セガマークV・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ at RETRO2
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[前50を表示]
250:名無しの挑戦状
11/09/24 14:01:29.19 +JrLIi3Z.net
>>248
イースはファミコン版が糞すぎるだけで、マークV版が特別良いという訳じゃなかった。
セーブ個数が多かったのは良かったけど。

251:名無しの挑戦状
11/09/24 20:42:08.18 nnq//s0l.net
最も優れていたと言えるのは破邪の封印かな
オリジナルより出来がいいw

252:名無しの挑戦状
11/09/24 23:35:14.91 OyIF7e7g.net
ファミコンのアスキー版はグラが汚かったなぁ・・・>覇邪

253:名無しの挑戦状
11/09/24 23:48:50.19 nnq//s0l.net
今やり直すとよくもまあこんな小さな移動フィールド画面で探索できたなあと

254:名無しの挑戦状
11/09/25 05:14:48.08 eHiNJGCa.net
覇邪といえばあのおっぱい悪魔

255:名無しの挑戦状
11/09/26 23:11:26.02 5EwSx/5C.net
>>250
出来とは違うけどグラフィックはマークIII版が雰囲気あって好きだな

256:名無しの挑戦状
11/09/29 23:53:13.17 5SnFti8a.net
URLリンク(www.youtube.com)
マスターシステム版ポピュラスってあったんだ

257:名無しの挑戦状
11/11/01 01:22:22.59 975jwH5x.net
キャプテンシルバーのファミコン版はすごかったなw
3Dダンジョンや魔法使いの情報屋とか

258:名無しの挑戦状
11/11/17 19:57:53.25 LVqvYVzA.net
こんなスレあったんだage

259:名無しの挑戦状
11/11/17 20:41:45.09 /h6QTZst.net
メガドライブの頃ってヨーロッパではまだSMSが主流?

260:名無しの挑戦状
11/11/17 20:42:42.22 tAYm51Q/.net
プロレスラーの谷津嘉章が
サーガイアをベタ誉めしてたのを思い出す

261:名無しの挑戦状
11/11/17 23:08:24.93 1E0cdIRY.net
谷津なにやってんだwww

262:名無しの挑戦状
11/11/18 13:59:13.18 zRAl+/GN.net
>>259
ヨーロッパではGENESIS2になっても、
やっぱりSMSアダプタが欲しいと言うことで
極少だがGENESIS2用のSMSアダプタが発売された

URLリンク(img.blogs.yahoo.co.jp)

メガキーみたいな単なる中間アダプタになって、いかにも安作りになってる。
赤い大きなボタンは、多分ポーズボタン
GENESIS1用のスペーサーも付属しているみたい

263:名無しの挑戦状
11/11/18 19:47:07.08 JRy4ErLH.net
>>261
谷津は巡業先でゲーセン見つけては
ダライアスを1コインクリアするのが日課だったらしいからなぁ。

264:名無しの挑戦状
11/11/18 21:42:34.78 zRAl+/GN.net
>>262
フル装備するとこんな感じ

URLリンク(www.ukresistance.co.uk)

265:名無しの挑戦状
11/11/19 00:23:19.32 7XFm+3on.net
かっけえじゃん

266:名無しの挑戦状
11/11/23 16:35:20.33 vcT3si8j.net
赤い光弾ジリオンって、確かスパイ大作戦の移植だったような。

面白いけどセーブ出来なかったからな…。


続編?のトライフォーメーションはファーストプレイで永パ発覚したのもいい思い出。

267:名無しの挑戦状
11/11/24 00:56:29.40 ts19g5D3.net
ジリオンはセーブできなくても女の子のジャンプ力を活かせば速攻で解けるはず

268:名無しの挑戦状
11/11/24 03:26:04.25 8715CqqZ.net
アップルのことか
てか隠し部屋と隠しアイテムをがっつり入手していけば
JJ(最初の自キャラ)だけでもいけちゃったりする。
チャンプは完全にbadend回避のための回収アイテム状態。

269:名無しの挑戦状
11/11/24 20:04:18.99 PehWl+M1.net
ジリオンの扉を開ける十種類のコードの記号は、
反転させた数字をくっつけているだけだった

270:名無しの挑戦状
11/12/09 12:18:40.38 Kbd+ud50.net
アレクのロストスターズでステラ姫が削られたのだけは今でも納得いかない
ボイスのファインドザミラコゥボーゥはいらなかった

271:名無しの挑戦状
12/03/26 15:02:20.51 Z8F5Fsz7.net
まあ当時の2P同時プレイ物は移植の際削られるのが
デフォみたいなものだったからねぇ
カルテットなんて・・・

272: ◆l6selrswfs
12/06/23 02:19:24.36 D/lX2fEs.net
失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします

みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

273:名無しの挑戦状
12/06/23 03:15:09.22 pV41xSku.net
あれはダブルターゲットという全く違うゲーム!
てことにしといて。

274:名無しの挑戦状
12/07/23 15:32:46.91 Yg7kx0oN.net
洋げーだがぷよぷよがあってよい

275:名無しの挑戦状
12/08/30 11:16:14.19 ACgECaHC.net
URLリンク(gadget.itmedia.co.jp)

携帯メガドライブに続いて「携帯ゲームギア」 名作30本入りで3100円
ただし海外のみ発売……。日本でもどうですか、セガさん!

276:名無しの挑戦状
12/09/01 17:48:31.99 u4VowizA.net
DS用で30in1出してくれたほうがいいわ

277:名無しの挑戦状
12/10/27 13:05:32.21 g5+5Xq1O.net
>>272
「なかなかにシビれるラインアップ」って、ぜんぜんシビれない。
なぜ「あんみつ姫」が入ってるのか...。アウトランとか、スパーワンダーボーイとかGG忍とかあるだろうに。

278:名無しの挑戦状
12/10/27 15:19:03.10 LhkA22GR.net
あかん(笑
携帯SMSとタイトルかぶってる!
SMSとGGタイトルをごちゃ混ぜにするのヤメテくれないかな

279:名無しの挑戦状
12/10/27 15:33:05.27 +iczPPkx.net
MSXからの移植で魔王ゴルベリアスが好き
好きというかあのFMサウンドの良さは反則じゃね?

280:名無しの挑戦状
12/11/09 18:12:33.65 Hwedhd+v.net
アレックスキッドのたこつぼの中に入れないんです
あそこに入るのに何か条件があるんですが?

281:名無しの挑戦状
12/11/10 09:49:34.48 p8b1lP/F.net
ゆっくり↓ボタンをチョンチョン押しながら入るんだ!

282:名無しの挑戦状
12/11/15 00:59:42.45 iPLrAFIc.net
>>281
入れました、ありがとう

283:名無しの挑戦状
12/11/16 08:07:05.48 qS/1LaUc.net
なんかエロいな

284:名無しの挑戦状
12/11/17 18:24:18.25 c1RDcliY.net
アリサ「さあ、貴方のを私のココに挿れるのよ」

285:名無しの挑戦状
12/11/17 21:27:27.12 NQABvwSQ.net
>>48
とる → ロレッタ

286:名無しの挑戦状
12/11/20 04:02:26.92 Rs78jOCa.net
>>285
移植じゃないから?
ネ申じゃないから?

287:名無しの挑戦状
12/12/25 12:25:31.68 KadytvZz.net
キャプテンシルバーかな。
これはアーケード版より断然Mark3版の方が好きだった。

高次面の「うぉぉ!なんかヤバいところに来てしまった!!!www」感がたまらない。

288:名無しの挑戦状
12/12/25 18:19:30.28 41ga6QRN.net
キャプテンシルバーは音声が欲しくなるなぁ。

289:名無しの挑戦状
12/12/26 16:52:55.23 XhQojHl5.net
ファミコンがどこの店に行っても売り切れで仕方なしに
マーク3を購入したんだけど北斗の拳、ファンタジーゾ
ーン、Rタイプ、ファンタシースター、ダブルドラゴン、
ヒーロー、ちゃっくんぽっぷ、アレスタ、阿修羅、忍者
等色々楽しいゲームに出会えて良かった。

290:名無しの挑戦状
12/12/27 00:08:40.20 eQvjikBs.net
>>289
同志よw

291:名無しの挑戦状
12/12/28 02:23:23.20 o3AL8VOF.net
>>289
サファリハンティング
シンドバットミステリー
フリッキー
ハッスルチューミー
モナコGP
ザ・ブラックオニキス
アウトラン
モンスターワールド
も仲間に加えてくれ

292:名無しの挑戦状
12/12/28 09:55:16.98 Cl5ZkmX3.net
アウトランは「移植としては」どうなんかなぁ…

293:名無しの挑戦状
12/12/28 17:06:31.49 FZuG9ZmV.net
セガマーク3版は「鉄は熱いうちに打て」でしかないだろう。
アーケードで現役活躍中の人気作品が家庭用でも!てのが重要なアドバンテージだったことは確かだった。
それを証明するかのように、並行して数多の亜種が各ハードで作成されていたよね。
そして伝説や定番となった頃ようやく移植される、というのが当時の流れだった。

CMの打ち方としてどうかと思ったのは、BGM。
CM中のゲーム画面は家庭用のものだが、バックに流れる曲はアーケードのものだったよね。
まぁ当時はそれでも同じメロディーでさえあれば歓喜したものだけど。

そういえば某ファミコンゲームで、マジカルサウンドシャワーの一部が使われてると話題になったゲームもあったなw

294:名無しの挑戦状
12/12/28 19:33:04.24 qtFT8CSb.net
ロックンボルト、pitpot、テディボーイ、スパイvsスパイ、ロードランナー、オパオパ、ガールズガーデン、星をさがして

今やっても十分面白い

295:名無しの挑戦状
12/12/29 02:08:27.12 GxqktmKL.net
>>293
それってコナミの?

296:名無しの挑戦状
12/12/29 08:08:48.59 w59sP0LQ.net
>>294

サファリハンティング
フリッキー
ヒーロー
ピットフォール2

あたりもな

297:名無しの挑戦状
12/12/29 17:17:42.48 9ahouF4e.net
>>295
そう、源平討魔伝だっけか

298:名無しの挑戦状
12/12/29 22:10:01.94 IwEp34pc.net
アウトランは、移植度高いけど色使いが地味だと思った
同じマーク3のハングオンとかザ・サーキットは綺麗なんだけどな

299:名無しの挑戦状
12/12/29 23:44:13.79 GxqktmKL.net
>>297
そうそう、コナミの源平w(セガのマリオ的な意味で)
まあセガもファンタシースターの仲間発見シーンのBGMがグラディウスの最終面みたいだったからあいこだと当時思ってた

300:名無しの挑戦状
12/12/30 00:49:11.38 YmPNJkws.net
確かにアウトランはマーク3にしてはいまひとつ画面の鮮やかさに欠けてた印象だなぁ

301:名無しの挑戦状
12/12/30 02:26:48.49 +zezbfDv.net
バタ臭いマーク3の絵柄そのものだと思う

302:名無しの挑戦状
12/12/30 08:51:04.41 wiiv8WLd.net
03−236−2999によく電話かけて
新作情報を聞くのが楽しみだった。

あとセガのCMが観たい為にハイスクール奇面組
を観てた。

303:名無しの挑戦状
12/12/30 11:52:27.03 m3pvsC5O.net
>>300
出来は別として

スペースハリアー
アウトラン

が家庭でできることに感動した


>>302
ゲームのほうは微妙だけどな

304:名無しの挑戦状
12/12/30 12:20:26.42 yitw6+25.net
奇面組はたけしの挑戦状なみの理不尽ゲーだったね
でもたけしの挑戦状ほどのスケールも可笑しさもないし、なんか間に合わせで作った感アリあり

305:名無しの挑戦状
12/12/30 12:26:06.57 m3pvsC5O.net
キャラゲーは失敗するからな

キャラを活かすならAVGが一番

306:名無しの挑戦状
12/12/30 13:54:18.04 yitw6+25.net
その点バカボンは原作の理不尽な世界感を上手くゲームに落とし込めてたねえ

307:名無しの挑戦状
12/12/30 14:53:07.74 wiiv8WLd.net
スケ番刑事はつまんなかったな。

308:名無しの挑戦状
12/12/30 16:48:44.77 EVohH/sS.net
奇面組はのちのPS版はともかく当時唯一のゲーム化だったというレア感も強かった。
アニメは相当長期間やってたんだけどね。
ゲーム性はまぁ置いとくとして、PSGの楽曲群が好きだったな。おニャン子クラブだっけ?うしろゆびさされ隊?の曲。
女子が好きそうな緩いゲーム、としてはあんなもんだと思うよ。数分でクリアできるからタイムアタックしてもいい。

バカボンはキャラサイズも妥当でいい感じだね。ただしファミコン版も出来が良かった。
スケバン刑事は、アクションは難しくアドベンチャーパートの謎解きはめんどくさい。
映像的には及第点以上が付くと思うんだけどね。

309:名無しの挑戦状
12/12/30 18:57:27.27 njjNJiQ7.net
ところで、ここって移植スレじゃないの?

310:名無しの挑戦状
12/12/30 19:06:17.97 m3pvsC5O.net
>>309
そのハズ
横道逸れてるね

リーとジョーがいなくなってタイトルも変わってしまった
ダブルターゲットも面白いと思うよ

311:名無しの挑戦状
12/12/30 19:14:00.61 zpxArVQ7.net
海外版はカルテットのタイトルのままで、マリーが金髪になってたね。
カルテットー=四人組。残りのふたりはどこへ?てならなかったのだろうか。

312:名無しの挑戦状
12/12/30 21:05:21.37 MJV+APZw.net
BGMテストのマリーは黒髪のまんまだったり。

313:名無しの挑戦状
12/12/30 21:47:11.39 wiiv8WLd.net
アフターバーナーは5800円も払ったのに
ゲーム開始して1分位でこれは大失敗したと
買った事を後悔した思い出がある。

314:名無しの挑戦状
12/12/30 22:29:20.40 COmZV3aj.net
>>307
BGMは最高に好き。いまだに時々聞いてる。

315:名無しの挑戦状
12/12/31 18:16:26.50 XFXpSdRq.net
海外のみだが大魔界村はいい移植だったのかな?
動画でみたけど、HP性になって数回攻撃食らっても鎧脱げてなかったぞ。
ある意味、バランス調整された作品と言えるんだろうか。

316:名無しの挑戦状
12/12/31 18:31:25.67 KjnDw3G3.net
>>315
メガドラ版戦場の狼IIのアレンジモードを想像するといい

317:名無しの挑戦状
13/01/01 07:36:44.95 UNzdR0fc.net
>>315
別ゲーだろ、あれは。

318:名無しの挑戦状
13/01/01 12:27:47.91 9pw4fIm5.net
>>315
海外版を含めて良いのなら

ウルティマW
カルメンサンディエゴを追え 世界編
キングスクエスト
ダイナマイトヘッディー
ワンダーボーイX

とかも

319:名無しの挑戦状
13/01/02 09:10:36.20 joNl9SpN.net
>>293
> CMの打ち方としてどうかと思ったのは、BGM。
> CM中のゲーム画面は家庭用のものだが、バックに流れる曲はアーケードのものだったよね。

サーカスチャーリーがそうだったな
ハングオンはちゃんと家庭用だったが

320:名無しの挑戦状
13/01/03 13:21:11.14 1ZHqrtub.net
どんなCMかは忘れたけど、ハングオンはゲーム中BGMが有るかのような
演出自体がちょっとズルいかもな

321:名無しの挑戦状
13/01/08 21:21:08.25 aEuDQxWH.net
パワーストライク2もよかったよ
内容は発売時期が同じファミコンのガンナックと同程度
なんで1で近未来だったのが2で戦前に退化したのかが謎

322:名無しの挑戦状
13/01/08 21:27:19.39 YxSepDyr.net
ここは板違いだから削除される

323:名無しの挑戦状
13/01/09 11:40:17.46 YPOVcKoF.net
>>321
ここ移植スレだけど、
パワスト2ってアレスタ2の移植じゃないよね?
それともSGスレが消えたから統合??
ならついでに語るがアレスタは移植じゃなくてこっちが元祖なんだよな。
個人的にはMSX版よりMk3版の方が好き。

324:名無しの挑戦状
13/01/09 16:36:17.99 DpblnDTk.net
元祖はMSX版のザナック
その続編がMSX2版のザナックEX
その発展版がmk3版のアレスタ
その海外版がパワーストライク
その続編がパワーストライクII
mk3版アレスタの移植がMSX2版アレスタ
その続編がアレスタ2
その外伝がアレスタ外伝
そのメガドラ版が武者アレスタ
そのメガCD版が電忍アレスタ
アレスタの名前だけ借りてGGに持ってきたのがGGアレスタ
その続編がGGアレスタIIランスバード
その海外版がGG版パワーストライクII
ザナックとPCエンジンのガンヘッドを合体させたのが
ファミコン版のガンナック

325:名無しの挑戦状
13/01/09 20:25:36.47 eVwxePWd.net
パワーストライク2は動作こそ問題ないけれど、本来ならヨーロッパ版だからPALモードで遊ぶべき
タイトルだ罠。同じようにタイトーチェイスとかニュージーランドストーリーなんもヨーロッパ準拠なので、
PAL仕様のハードは必須といえる。

326:名無しの挑戦状
13/01/10 02:26:32.81 N/GbQ0DK.net
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

327:名無しの挑戦状
13/01/10 03:02:24.47 4vdzX46W.net
URLリンク(hissi.org)

328:名無しの挑戦状
13/01/10 18:52:56.26 H4v4fQRW.net
ヨーロッパタイトルでPALじゃないと動かないというのは聞いたことがない
ただチェイスHQは割り込みのタイミングが合わないのか
NTSCだとラスターががたついて綺麗に表示されない

329:名無しの挑戦状
13/01/10 19:10:00.09 f8uYjZ1i.net
手持ちのゲームだとNTSCでキャラ化けしたりフリーズしたりするのがあったな

330:名無しの挑戦状
13/01/11 20:26:55.03 7HEBl3tm.net
ガントレットやフラッシュはNTSCで動かすと速度が1.2倍になる
というかNTSCの速度が普通だと思っていたから
初めてPALで動いてるのを見たときにとろく感じた

331:名無しの挑戦状
13/01/12 17:46:54.85 xsvD9Svy.net
もうこれだけでお腹いっぱいです
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

332:名無しの挑戦状
13/01/15 18:59:13.30 H8zygN/y.net
MSX2版のアレスタは、目の前で婚約者が爆発に巻き込まれて
「くそおおっ、ゆるせねえーっ! たたきつぶしてやる!」
みたいな大笑いなオープニングがあったな。

333:名無しの挑戦状
13/01/18 21:04:00.67 7faS/X61.net
エルトナスイセン!発進します〜とか言ってたな。

334:名無しの挑戦状
13/01/19 15:28:34.74 Tz2UX7wn.net
続編の2はオープニングで敵ボスの振り付けとかもっと恥ずかしいのが見れるぞ
パワスト2の時代錯誤だけれどなんか渋いオープニングとはえらい違いだw

335:名無しの挑戦状
13/01/20 11:40:40.28 IpAhx4TB.net
>>333
エリノア・ワイゼン
公式設定によると、初代アレスタで
「くそおおっ、ゆるせねえーっ!」ってシャウトした主人公レイ・ワイゼンと
爆風で吹っ飛ばされた恋人のユリィ・レノックスの子供ということらしい
その後、武者アレスタやGGアレスタにも、パラレルワールド的に登場している。

336:名無しの挑戦状
13/01/21 02:00:36.55 CNhd0Axx.net
MSX2のアレスタ2と、
マスターシステムのパワーストライク2は
今やってもめちゃオモロイな。

どっちも現行機で全く配信されてないのが惜しすぎる・・・

337:名無しの挑戦状
13/01/21 02:01:16.33 YJ0Ox91q.net
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

338:名無しの挑戦状
13/01/21 02:09:55.13 tMa2+il1.net
スレリンク(retro2板:51番)

339:名無しの挑戦状
13/01/21 21:26:34.47 YJ0Ox91q.net
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

340:名無しの挑戦状
13/01/21 22:34:19.61 GRkq/Ezk.net
MSX2のアレスタ2と言えば三角に回るオプションと
生蹴りしてくるラスボスが印象的
ラスボスってどう倒すんだったっけ?

341:キッズTV ◆YMoeI1Vp82
13/01/22 15:22:19.97 iffT9vLj.net
アレスタ2はプレイ開始から5分持たないんだが....Oita
パワスト2はそこら辺ちゃんと遊べる内容になっていて好感が持てる()笑

しかしシャープのX68モニターは便利だな。他の機種に垂直振幅を合わせ
るとMarkIIIやMSXの256x192モードがシネスコ画面みたいになっちゃうんだが、
モニター側のWIDE機能をONにすれば上下の振幅を広げてくれるから快適に遊べる()笑

342:名無しの挑戦状
13/01/23 14:41:00.40 KrMFopQr.net
俺的にはパワスト2の方が難易度高く感じるけどな
通常は海外向けのゲームの方が難易度高めに調整される
ゲームが簡単に終わってクレームにならないように

343:名無しの挑戦状
13/01/23 14:45:27.21 KrMFopQr.net
あと、俺も68モニター持っていて
(PC98用でも使いたかったんで3モード対応の奴)
PCを全部処分した後もテレビとして使っていたが
アナログ放送が終了したら、いよいよ使い道がなくなって
一年放置していたが、結局3000円払って電器屋に回収してもらった

344:名無しの挑戦状
13/01/23 18:32:30.93 n4dmge6L.net
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

345:名無しの挑戦状
13/01/23 22:34:07.58 lFk677RD.net
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [YF-17]
スレリンク(retro2板)

346:名無しの挑戦状
13/01/23 22:40:36.77 KrMFopQr.net
ID:n4dmge6L 用の誘導

家レゲー板用 荒 煽り 議論 他汎用 その1
スレリンク(retro2板)

347:名無しの挑戦状
13/01/23 23:00:16.04 1QxfQGiz.net
自治が生き甲斐のn4dmge6L自身が運営に頼んで移動する予定なのに
n4dmge6Lはなんでここにお願いしてるんだろう

348:名無しの挑戦状
13/01/23 23:04:05.86 n4dmge6L.net
>>347
はあ?また薬が切れて変な電波受信してるのか?

349:名無しの挑戦状
13/01/23 23:15:48.67 KrMFopQr.net
>>347
構って欲しいだけ。スルーで
自分で墓穴掘っているのにも気づいていないみたいだし

350:名無しの挑戦状
13/01/23 23:17:11.75 n4dmge6L.net
>>349
墓穴って言うのはお前の立てた>>345-346のような糞スレのことか?w

351:名無しの挑戦状
13/01/23 23:19:32.85 n4dmge6L.net
削除依頼用の誘導

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ハオパ12]
スレリンク(retro板)

352:名無しの挑戦状
13/03/05 21:42:53.27 JaRqj44b.net
あげ

353:名無しの挑戦状
13/03/23 02:28:20.30 hec0eAfG.net
LR変更により、削除対象から外れました

この板の対象
スーパーファミコンまでの家庭用据置ゲーム機で発売された、ゲームソフトの話題

354:名無しの挑戦状
13/07/09 NY:AN:NY.AN Iq8JcFYs.net
いろいろあってLR変わってるなう

355:名無しの挑戦状
13/07/15 NY:AN:NY.AN B4f9HSj4.net
まぁ神移植ならSAGAIAだろう
ニコ動のコメントすげぇw

356:名無しの挑戦状
13/08/22 NY:AN:NY.AN PrMMX6dC.net
当時セガマークV持ってて、おもちゃ屋でアフターバーナーとファンタシースター売ってて、
親に一つだけソフト買っていいと言われてアフターバーナー選んじまった。女が主人公のRPGなんかできるか!
男なら戦闘機だぜって感じでw PSの3Dダンジョンスムースクロールを知ってたらぜったPSにしたのにッ!
セガマークVの神ゲーは間違いなく北斗の拳だぜ。多重スクロールボスキャラはデカキャラで迫力満点ゲームバランスも最高だった。

357:名無しの挑戦状
13/08/24 NY:AN:NY.AN LpW+v7Sb.net
マーク3の北斗の拳が神ゲーなのは認めるが、板違い。
当時、ジャンプでファミコン版と甲乙つけがたいてかバカな事書いてあったのもいい思い出。

358:名無しの挑戦状
13/08/24 NY:AN:NY.AN wypntMjw.net
板違い・・・?

359:名無しの挑戦状
13/08/25 NY:AN:NY.AN BfveZGDR.net
>>357
Beepの北斗の拳対決も引き分けだったぞ
ファミコン版は敵をやっつけたときに「あべし」って表示されるのが
ポイント高くて引き分けになったらしい

360:名無しの挑戦状
13/08/25 NY:AN:NY.AN P0S36D9p.net
まぁ、「あべし」「ひでぶ」は重要なファクターだわな。
ボス後に必殺技名表示して必殺技を放ったり、簡易的にストーリーを文字テロップで出そうとも
「あべし」「ひでぶ」にはかなわなかったってことだろう。

一応、必殺技名表示はファミコン版にもあったからそこは同点かな。条件厳しすぎて10回に1回も見てない気がするが
そんな条件は達成して当然だったという風潮も含めでの評価なんだろう。

361:名無しの挑戦状
13/08/26 NY:AN:NY.AN x6ulEwPC.net
>>360
自分に厳しいな…。

だが、ハート様とシンは原作見てたら何となくわかるけどジャギ以降の奥義名出す為の動作が謎すぎ。

何、空中で蹴りいれてから突きとかわかるかぁ!!

て事でマーク3版の勝ちにしようよ。

362:名無しの挑戦状
13/08/26 NY:AN:NY.AN +ZvKvvEo.net
ハートのサイズが小さすぎる

363:名無しの挑戦状
13/08/26 NY:AN:NY.AN hB/lp9pe.net
ハードもウイグルも確かに小さいが、スペード・ダイヤ・クラブ、拳王親衛隊、汚物消毒隊もいるんだぜ?
いわゆる中ボス勢が充実していたのも加点要素だと思うんだが、
やはり北斗の拳と言えばリンとバットだからそっちでリードを奪われたのかもな。

364:名無しの挑戦状
13/08/26 NY:AN:NY.AN 9cI/8RtR.net
FC版は「アタッ」の声入りと、敵に秘孔付いた時にすぐ爆発せずにボコッボコっとなってから爆発するのが良かった

365:名無しの挑戦状
13/08/26 NY:AN:NY.AN x6ulEwPC.net
ファミコンのアレもバットとリンが出た事になるのか…。

突きで連続して倒してくと
「カペペペペ…」と何か安いBGMと合わさってシュールな感じだった。

366:名無しの挑戦状
13/08/26 NY:AN:NY.AN hB/lp9pe.net
ああ、アタタタの声入りってのも大きいよなぁ。
声と言っても神谷明の声のトーンとはまるで別物ではあったけど
あんなヒジキみたいなグラでも声があるのと無いのとじゃ感情移入の度合いが違うもんな。
燃えプロや水戸黄門、デッドゾーンと並ぶ音声合成タイトルと言えるだろう。

367:名無しの挑戦状
13/08/26 NY:AN:NY.AN WTac8txm.net
それ言ったら優勝は海外版「ブラックベルト」
寿司が飛んでくるし

368:名無しの挑戦状
13/08/27 NY:AN:NY.AN f2sCzea5.net
>>366
アタタタ…?
キャキャキャキャにしか聞こえないぞ。
作曲者の声を音声合成したらしいけど、ショウエイシステムがそんなスキルあるテベロッパーじゃなかったからな。

369:名無しの挑戦状
13/08/29 NY:AN:NY.AN hT6d9RRI.net
東映動画版は
ケンシロウがノッペラボウでデコが広くて似てなかったな。

2になってから
絵も内容もかなりマシになった。

ブロンザっていうオリジナルもいたしな。

370:名無しの挑戦状
13/08/29 NY:AN:NY.AN KiX8IDoC.net
実際、セガマーク3版のパンチキック音が「あたっ」で、
色の違う雑魚を倒すと「あべし」や「ひでぶ」が出てそれを一定数集めると脱衣してパワーアップ。
途中建物のところでバットやリンが現れ「↑+両方のボタン」で建物の中に入れて
中ボスのハートが他の中ボスより若干デカいファミコン版くらいのサイズだったらどうだっただろうね。

ん?それってメガドライブ版が・・・?

371:名無しの挑戦状
13/09/12 23:15:41.49 0RMAPpDv.net
個人的には武器使用時間無制限の裏技があるマークV版ファンタジーゾーンは
ある意味、神仕様だと思ってる。
おかげで遊び始めたら全然止まらん。

スペースハリアーと破邪の封印、イースTも移植の出来は良かった気がするけどな。
SG-1000だとピットフォールUもアケ版と違って時間無制限だったから洞窟内をじっくり探索出来て
最高点クリアした時は顔のニヤつきが止まらなかったよ。

372:名無しの挑戦状
13/09/14 02:00:21.16 /z45lobh.net
ファンタジーゾーンわかる
気軽に始められてずっと続けられるあのプレイ感覚には
独特の楽しさがある

373:名無しの挑戦状
13/09/25 20:12:19.71 7EZmuG9u.net
ファンタシーゾーンって7-WAYショットを超連射にすると
1-WAYショットになる

374:名無しの挑戦状
13/09/25 21:36:54.18 ST5oSFfW.net
ラピッドファイア使うと3wayにはなるが1wayにはなった事ないな

そういや2で新装備を見た時は、この現象を逆手にとって採用したのかなと思った

375:名無しの挑戦状
14/01/25 06:35:04.36 mJJLqnWe.net
MS版のベアナックルよく出来てるなー
URLリンク(www.youtube.com)

376:名無しの挑戦状
14/03/11 23:57:48.37 DtjKDj1X.net
GGであったな。
海外MSで2も出てたけど難易度調整おかしくてクリア出来る気しなかった。

377:名無しの挑戦状
14/08/11 22:06:28.65 +Hxkw3JW.net
Master Everdriveとか試してみた人いる?

378:名無しの挑戦状
14/08/11 22:22:40.30 q/hLJKyW.net
>>370
続編は修羅の国編のゲーム化ってのはまだ許せるとして 爽快感が無くなったのが許せんな。

379:名無しの挑戦状
14/08/13 21:19:24.67 ecPrX/W3.net
Ysは、MarkIIIが最悪の移植だったわ。ある意味FCよりな。

380:名無しの挑戦状
14/08/13 23:02:45.66 3LmIy1MC.net
FC版もPC-98版もPCE版エターナルもクリアしたけど
俺にとってのイースはマークIIIだし 別に悪くなかったと思うけど。
レアのハーモニカが太陽の神殿ってのもポイント高いと思う。
たしか廃坑か神殿と深部のマップが違ったんだっけ?
俺のROMは2版なのかドッペルいなかったなーとか。そんな事を思った。

381:名無しの挑戦状
14/08/14 01:03:24.32 ucb5Cf+s.net
マークIII版は絵が硬派な感じでいいよね
IIも出してほしかった

382:名無しの挑戦状
14/08/14 02:46:06.60 vTTYICSH.net
今思うとキャラとBGの重ね合わせとかスポット処理とか綺麗にやってたな
あとPSGだとタイトル曲とかかなり残念な出来だけど
FM音源だとボスキャラ曲がどんくさい以外はどれもなかなかの出来だった
裏技でサウンドテストがあったのも個人的に凄く嬉しかった

383:名無しの挑戦状
14/08/14 12:47:37.34 cZL9ZjMe.net
MSのベアナックルはIもIIもショボかった。
ソニックは結構よくできてたけど、
制作がエインシャントと知って納得した。
メガドラのベアナックルIIはネ申の出来だったからな。

384:名無しの挑戦状
14/08/14 21:30:08.88 HpiIgVnA.net
海外MS版のストリートオブレイジ2はクリア出来る気しねぇんだが。
昔も今も。

385:名無しの挑戦状
14/08/15 10:07:50.80 UHZzliMe.net
MSのSORはへこへこだから
やっているとすぐにダレるという罠
しかも1と2で殆ど違いが無いorz

386:名無しの挑戦状
14/08/15 16:42:44.86 XdWORmzz.net
マークIIIのスペハリを友達に借りる機会があって、
それはそれで熱中して遊んでたよ。BGMもPSGなりによかったし。
むろん後にアーケード版をやったらそれ以上だったわけだけど。

387:名無しの挑戦状
14/08/20 22:43:37.32 nn0Yr0M2.net
>>384
おじいちゃん半年前も同じ事言ってますよ

388:名無しの挑戦状
14/08/21 19:17:55.82 skwbA9Sj.net
アレックスキッドって以外と語られないんだな
個人的には名作だったと思うんだが

389:名無しの挑戦状
14/08/21 21:40:06.33 iZuVpAnh.net
たしかに移植とすれば良く出来てるな。
ステラがカットされて同時プレイが出来なくなってる所と、あそびやすくなってる点を除いて。

390:名無しの挑戦状
14/08/23 01:40:37.30 5nKgf9cZ.net
ミラクルワールドじゃないのかよ(´・ω・`)

391:名無しの挑戦状
14/08/23 14:37:05.73 gT/402GW.net
ミラクルワールドはよくできているし面白いんだけど、たまにイラっと来る。
接触判定がやや大きすぎるきらいがある。
それにマークIIIのパッドと相性がよくない。

392:名無しの挑戦状
14/08/23 15:00:45.27 BK17TptT.net
>パッドと相性がよくない。
それを言い出したら北斗は危うく左親指を潰すところだった。

393:名無しの挑戦状
14/08/23 21:38:08.26 60Sk0iz/.net
>>390
移植ゲーのスレだからロストスターズの方だと思ったんだけど…

394:名無しの挑戦状
14/08/26 12:07:52.42 K52q6GI5.net
まさかステラちゃんがその後ステラアサルトで復活しようとは

395:名無しの挑戦状
14/08/26 12:56:22.27 09HBO41Q.net
ジャンケンさえ勝てれば遊びがいはあったけどねアレックス

396:名無しの挑戦状
14/08/28 03:04:11.97 XmBqMURQ.net
ロストスターズはアレクの声がキャラに似合わない断末魔で面白かった
アレクのキャラ絵がドギツく無表情になったのは残念だった

397:名無しの挑戦状
14/08/28 05:15:54.90 2VMJMIvD.net
天空魔城は空気だよなぁ。
良くもなく、特別クソでもないよな。

398:名無しの挑戦状
14/08/28 20:26:45.86 YBI4Ac0/.net
ロストスターズ
FM音源のBGMは結構よく出来てた

399:名無しの挑戦状
14/09/11 13:13:36.15 Y6dHts4U.net
これマジ?全然知らなかったよ

SMS NEMESIS 2
URLリンク(www.smspower.org)


他にもイーガー皇帝の逆襲とかF-1Spiritとか結構コナミのMSX作品が移植されてたっぽいね

400:名無しの挑戦状
14/09/11 15:05:39.29 6RKPjThY.net
ステマ乙としか言いようがない。

401:名無しの挑戦状
14/09/11 19:03:12.00 GKlKl5GK.net
ステマ呼ばわりする意味は分からんが
海賊版コンバート品だよ

402:名無しの挑戦状
14/09/11 19:21:54.66 T0u3Zp6e.net
ゲーム専用MSXのZemmix用にソフトを供給していた
悪名高きZeminaブランドのパチ移植ソフトだな。

SCC音源はどう処理してるんだろう
単純にPSGパートを残しただけ?

403:名無しの挑戦状
14/09/11 22:03:31.23 xvJcKaJW.net
元ページがアーカイブされてるけど販売されてたんよ。
URLリンク(www.smspower.org)

SCC音源が乗ってないから聞けたもんじゃない

404:名無しの挑戦状
14/09/12 10:49:48.99 fu23WpSl.net
覇邪の封印は普通に神移植だと思ったけどな
ファミコンみたいな糞パスワードじゃ無く色合いや発色でも圧倒してたし
FM音源、PSG共にBGM聴いてもクォリティ高かった

405:名無しの挑戦状
14/09/12 19:24:08.14 yWNjzJf3.net
問題は何故ザナドゥでなく覇邪の封印だったかということだ
イースは普通に移植したのに

406:名無しの挑戦状
14/09/12 23:19:26.19 lq8tjGcG.net
日本語でおk

407:名無しの挑戦状
14/09/14 23:24:19.29 Lh5S8HNq.net
韓国で流通してたマイクロゼビウスって奴もMSX辺りからのコンバートなの?

408:名無しの挑戦状
14/09/14 23:27:23.40 Q2/Tb5NQ.net
>>405
ザナドゥ移植するとなると容量足りなすぎね?
あとザナドゥはセーブ時に差分じゃなくレベルそのまんま
保存してたらしいからセーブ容量も足りなすぎる。

ファザナ某とかになってもいいんならありかもしれんけど。

409:名無しの挑戦状
14/09/17 05:33:44.33 wkZhRRzP.net
>>407
あれどちらかと言うとツクダのスペースアーマーのキャラ変えっぽい肝

410:名無しの挑戦状
14/09/17 09:20:54.20 YhUV+Fip.net
グラ2の海賊版 発売元のZEMINAはコンバートで有名だけど
ファイナルジャスティスをイーグル5兄弟(科学忍者隊ガッチャマン)って名前にしたあげく
BGMが何故かトップランディングで出したという強烈な印象が残ってる。
動画
URLリンク(www.youtube.com)

411:名無しの挑戦状
14/10/06 19:25:48.54 4d0u07zl.net
グラIIじゃなくてグラ2なんだもんな。
時代を感じるわ。

412:名無しの挑戦状
14/10/06 22:53:13.56 meoG+7ns.net
グラIIよりグラ2の方が古いしな

413:名無しの挑戦状
14/10/07 15:10:32.37 gPi0yjKn.net
>>404
オリジナルのバランスがイマイチだったから「移植」としては神としても
元が雰囲気ゲーだから中盤の展開が単調で仕方なかった。
FC版はその雰囲気すら台無しだったが。

414:名無しの挑戦状
14/10/07 19:49:11.06 WW/jlR3E.net
破邪の封印はFM音源のBGMが神レベルだった。
ゲームはマップが5x5しか表示されないという驚愕の仕様に驚いたが、
のちにファミコン版が3x3というのを知ってまだいい方なんだなとも思った。

一番驚いたというか特徴的に感じたのは主人公の口調がオカマ口調だったこと。
「きゃ〜○○よ!」とかいちいち言うのが笑えてしまった。

415:名無しの挑戦状
14/10/07 19:55:22.15 XuFF+TRN.net
>>413
FC版のグラIIは何故か三面と四面が1ステージになって
デスmkIIの攻撃が二面ボスに転用されたよな
VRC6だったらBGMもグレードアップしてただろうに

416:名無しの挑戦状
14/10/07 20:24:59.97 CShmUaA9.net
>>414
アレは主人公じゃなくてお供の妖精。
主人公はしゃべらないよ。

417:名無しの挑戦状
14/10/07 21:27:15.20 Y+OST2aH.net
>>414
あのセリフが主人公発言だったという考えが斬新すぎた
(・Д・)

418:名無しの挑戦状
14/10/07 22:10:07.00 CMzUOavG.net
普通に考えて上に飛んでる妖精だよな。破邪の封印やった事ないけどさ。

419:名無しの挑戦状
14/10/07 22:59:31.23 LlvTM3jF.net
嫁を放って主人公についてくる鍛冶屋

420:名無しの挑戦状
14/10/08 00:53:20.65 kuZzoA97.net
説明書を見てない奴多すぎ。覇邪の主人公は女だから一理あり

421:名無しの挑戦状
14/10/08 21:17:01.13 WMSktzoq.net
>>420
女だったっけ?アーガスさん(初期設定)

422:名無しの挑戦状
14/10/09 11:19:38.25 U40Sdafq.net
>>392
片方ジャンプにしてレバー入れ動作をパンチかキックにすれば良くね?とか思った。
PS1のナツメ版(だっけ?)の操作はホント良く出来てた。

423:名無しの挑戦状
14/10/10 01:12:39.08 vgqeT9MX.net
それだと後ろに攻撃する際に技が限定されちゃうな。割り切ってそれもありだった気はするけど。
どっちにしろ、Mk-IIIのパッド自体が…という話。

424:名無しの挑戦状
14/10/15 07:20:36.64 ZY4ya3m3.net
プレイレスポンスはSHINOBIが凄く良かったな。
アケとかそれとは違うんだけどさ。
ロストスターズ 海外だと 大魔界村 SAGAIA…

425:名無しの挑戦状
14/10/16 18:30:46.99 qktwM9qc.net
コントローラーが「十字」ボタンに対抗してなのか、「田」の形なんだよな。
確かにななめは押しやすい。だが、高確率でななめを押しちゃうという弊害の方が強かった。

426:名無しの挑戦状
14/10/16 20:48:33.65 4bxFLVnY.net
海外ではファミコンパッドのホリコマンダーが
セガ純正品として発売されたんだよな

427:名無しの挑戦状
14/10/16 20:49:01.21 4bxFLVnY.net
画像貼り忘れた

URLリンク(segaretro.org)

428:名無しの挑戦状
14/10/16 21:35:36.48 YC1jJ4B+.net
マスターシステムならメガドライブのが使えるから必要無いな

429:名無しの挑戦状
14/10/17 06:55:06.04 s3gJy42L.net
>>427
コレ持ってたわ
FCのパッドにそっくりだけど
押し心地や入力精度は別物だった

430:名無しの挑戦状
14/10/17 23:24:30.24 FpCjKELS.net
ファミコンのホリコマンダー自体十字キーが斜め暴発し易い代物だったしなあ

431:名無しの挑戦状
14/10/21 20:56:35.12 pAC68Dzz.net
>>425
十字方向にしかキャラが動かないゲームはそれ程苦ではなかったけどな

432:名無しの挑戦状
14/10/25 19:31:55.16 nuRff3Cv.net
コンパイル、コアランド、アルファ電子・・・

セガの下請けやってたゲーム会社って
ことごとく消滅しちゃってるね

433:名無しの挑戦状
14/10/25 20:59:03.30 WgUva+eA.net
実質的にコアランドはバンプレストになっただけでは。

434:名無しの挑戦状
14/10/25 22:42:05.32 oEOS2tB4.net
むしろ、当時の大手(カプコン、タイトー、コナミ辺り)の下請けで、残ってるところなんてあるの?

435:名無しの挑戦状
14/10/25 23:04:41.64 +HVN9sWe.net
下請け会社どころかセガもナムコもバンダイもスクウェアもエニックスも
何年も前から単独じゃ立っていられなくなって合併しまくっとるわ
タイトーはスクエニに吸収されたしアイレムはゲームやめたし

436:名無しの挑戦状
14/10/26 06:35:30.57 B9MOS8W6.net
シムスとかまだ生きてんじゃね(調べてない)

437:名無しの挑戦状
14/10/26 11:04:17.07 /MpZbIZw.net
コナミは今はスポーツクラブの運営会社

438:名無しの挑戦状
14/10/27 23:15:57.67 eStmcyuK.net
メガドラで一番遊んだのはベアナックルIIだな
正直、ファイナルファイトよりもやり込んだ。
ベアナックルIIIが超糞になったのは残念だったが
IIが外部制作でIIIがセガ制作と知って納得した。

439:名無しの挑戦状
14/10/27 23:29:34.76 wTdZYM6E.net
3は別に糞ゲーではないぞ。バカゲーなだけで。

440:名無しの挑戦状
14/10/28 00:30:31.68 0XebKGON.net
二重か三重ぐらいでスレ違いだな

441:名無しの挑戦状
14/10/28 07:05:18.29 1Gc+knbf.net
かろうじて2はスレ違いではないけど

3の移植は無理でも外伝という形で出なかったんだろうか。
そういえばゲームギアで双截龍出てたんだっけ?持ってないけど。

442:名無しの挑戦状
14/10/28 08:17:23.29 ZM8Fm22b.net
マーク3のコントローラーで先っぽが丸くなってて
ネジ式になってたんだけど親指が痛くなってたまら
なかったから外してプレイしてたなー

443:名無しの挑戦状
14/10/28 08:44:13.05 X63EFzLi.net
>>441
>かろうじて2はスレ違いではないけど
メガドライブって言ってるのでスレチだな。

444:名無しの挑戦状
14/10/28 17:25:15.43 DxbLuT5v.net
>>438みたいに他人の目を引くための極論はやりがち

445:名無しの挑戦状
14/10/28 17:38:34.71 1Gc+knbf.net
メガドライブからの逆移植(同時開発)っていうならムーンウォーカーとか好きだったな やってみると別ゲーなのも。
SONICはマスターシステム版しかやった事がなかった。
無論マスターギアとかZで買ったアダプタつけてでの話。(マークIII用の名前ってあったっけ?)

446:名無しの挑戦状
14/10/28 19:26:11.69 MRBxWkkj.net
ベアナックル(Street of Rage)は2が米国で大ブレイクしたので
いかにも米国ウケしそうな内容で3を作ったら
米国でも「何か違う」感の大ひんしゅくを買った。

なので3はSMSには移植されなかった。

447:名無しの挑戦状
14/10/28 20:39:21.46 1Gc+knbf.net
そうなのか、まあ仕方ないのかな。
ストリートオブレイジ3だとベアナックル3に居たHGキャラがオミットされてるよね。
海外じゃまずかったんだろうね。

448:名無しの挑戦状
14/10/28 21:24:07.29 BWMDof8A.net
ソフトの発売年表見てたら懐かしくなったわ
URLリンク(sega.jp)
昔って、複数かけもちや無理な開発期間(1〜3ヶ月?)だったころだよね?
それ考えながら発売日を追っていくと、なかなかに面白い
特にファンタとスペハリの前後あたりかな

449:名無しの挑戦状
14/10/28 22:35:29.71 MRBxWkkj.net
>>447
こんな「全身使ってプレイできます」
コントローラー(センサー)が発売されたくらい

URLリンク(www.deltaattack.com)

450:名無しの挑戦状
14/10/29 00:07:26.64 gH+Hv4fm.net
てかベアナックル3の頃にもなると流石に海外でも
いつまでSMSやってんだよ、MD買えよって感じの国が大半だったんじゃないのかね

>449
こういうのが床のパネルについてるドラゴンボール体感ゲーがアーケード用にあったような気がする

451:名無しの挑戦状
14/10/29 00:48:39.89 3n/uaSpF.net
>>449
当時ParaParaParadiseが出ていたらなあw

452:名無しの挑戦状
14/10/29 08:10:50.78 6oYu0skY.net
セガもドラゴンボール出してたんだよな。コンパネ壊す仕様で。
メガドラは海外で音ゲが出たけど
マスターシステムとかゲームギアでは出てない気がする。
ゲームボーイ(カラー)にはあったのに。というか殆どコナミか。マクロス7とかテンテン君とか。

453:名無しの挑戦状
14/10/29 19:13:12.30 VOTwrI2V.net
ドラゴンボールVRVSはまさに>>449を使ってイベント用に製作されたゲームを
無理にアップライトにした作品。
マカンコウサッポウとかレバー20回くらい回すんだっけ。

454:名無しの挑戦状
14/10/29 20:24:31.20 fZYFAMiZ.net
てかベアナックル3の頃にもなると流石に
GENESISのソフトもSMSのソフトも値段一緒なんだから
SMSのソフトを買うだけ損だろうって国が大半だったんじゃないのかね

455:名無しの挑戦状
14/11/01 07:53:52.86 DXvkAdR5.net
関係ないが、ドラゴンボールVRVSてゾルゲ市蔵関わってたんだってね。

パソコン数機種+ファミコンで発売されたディーヴァの最後の機種がマーク3になる、絶対なる! と頑なに信じてた時期がありました。
聖闘士星矢がファミコンで出た時も、北斗の拳ボスモードのような仕様でマーク3で出る、必ず出るんだ! と妄想してた時期もありました。
今考えりゃ絶対ありえないんだけどな…。

456:名無しの挑戦状
14/11/01 10:34:31.49 qLZG783m.net
ハイスクール奇面組が遊べるのはセガマークIIIだけ!

457:名無しの挑戦状
14/11/01 17:44:19.26 OL5tZwf3.net
>>456
最短ルートだと10分でクリアできるゲーム

458:名無しの挑戦状
14/11/01 19:43:38.72 OtET6bUj.net
それがいいトコなんだと思うよ
初期のゴールドカートリッジはリピートプレイに向いてるソフトが多くて良かった

459:名無しの挑戦状
14/11/01 21:41:48.20 2q44945T.net
>>456
ポニーキャニオン移植のMSX版忘れるなー

460:名無しの挑戦状
14/11/02 00:58:29.53 /II945J1.net
もしもたけしの挑戦状がマークIIIで発売されていたら
みんなそういうゲームだと思って普通に遊んでいたことだろう

461:名無しの挑戦状
14/11/03 19:09:25.95 1mr3nDY5.net
ハイスクール奇面組はBGMが超よかったな。
最短クリアはそりゃ短いが、数々のリアクションを期待して楽しむ時間こそが至高だったんだと思う。

462:名無しの挑戦状
14/11/03 21:00:34.72 kl4/mBZO.net
机から飛び出すカエルにやられるのが理不尽だった

463:名無しの挑戦状
14/11/03 21:38:38.50 CIK9Ne4G.net
>>458
北斗の拳はひたすらやってたなぁ パッケージにレイが居る違和感を除いて良く出来てた

464:名無しの挑戦状
14/11/03 23:05:22.63 /WVAT9CJ.net
>>461
そりゃBGMはファンキーさんだからな
ちなみにこの曲を手がけて歌謡曲の作曲家に
転向することを真剣に考えたらしい

465:名無しの挑戦状
14/11/06 19:02:54.03 j4RiEsnY.net
KH氏を知ってる俺らからしたら
加藤も末吉も全然ファンキーじゃないよな。

466:名無しの挑戦状
14/11/12 08:17:12.69 x8A1pkIv.net
オパオパがシステムEから移植されてたけど、
マークIII版って音楽の順番がめちゃくちゃだったよね。
アーケード版の順序はどうなってたんだろうね。

467:名無しの挑戦状
14/11/14 18:03:25.58 YS7OhFce.net
           ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!



        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

468:名無しの挑戦状
15/02/23 15:20:37.01 ncKh9jFa.net
本スレが埋まったのでage

469:名無しの挑戦状
15/03/01 23:39:07.13 vPcHLBNs.net
>>448
ファイナルバブルボブルがFM対応じゃないのはスピード稼ぐ為だろうか

470:名無しの挑戦状
15/03/03 14:53:11.87 GCME6V1N.net
>>469
開発がタイトーだから
タイトーはOPLLのサウンドドライバを持ってない

471:名無しの挑戦状
15/03/03 18:23:20.97 IeAirQ4G.net
海外のラスタン(ラスタンサーガ)やクロードマスター(中華大仙)はアダプタでやるとFM対応だったが。

472:名無しの挑戦状
15/03/03 20:47:48.45 Tq+57JE8.net
それは開発がタイトーじゃないから

473:名無しの挑戦状
15/03/05 03:40:21.15 kQryZ8Z9.net
いや、あれらはタイトーだぞ

474:名無しの挑戦状
15/03/15 19:45:40.44 KwAy7I4L.net
ナツメ開発のサーガイアをタイトー開発といって聞かない頑固者がいましたね

475:名無しの挑戦状
15/03/18 08:01:41.88 dmqiRO0R.net
日本でも出す予定だったゲームもそうだけどローカライズして欲しかったソフトもあるな。
韓国版かで一部海外でしか出てないソフトが販売されてるからそれを買って日本の本体で遊ぶって方法もあるっていえばあるんだけど。
やっぱ昔あったアダプタを買うのが一番なんだろうね。今はもう手に入りにくいけど。

476:名無しの挑戦状
15/03/19 10:05:45.61 lCAuPRQx.net
廣島貿易って今なにやってるんだろう

477:名無しの挑戦状
15/03/23 19:16:38.61 qKwP9tSX.net
セガとっても高い…ダジャレだねー
ナムこんにちは…んーあいさつかなー
タイトうみうし…んーえー…何?

478:名無しの挑戦状
15/03/23 21:18:59.88 nhpfVdxs.net
越中

479:名無しの挑戦状
15/03/29 07:43:21.64 b2prUqFB.net
平成維震軍

480:名無しの挑戦状
15/04/09 16:11:30.11 oSHSWGCw.net
マスターシステム買ったんだけど
FM音源の音質が悪い
かなり気になるレベルで
音割れのようなノイズ音がするんだがこれって仕様?
故障なら返品したいんだが
ちょっと実用に耐えないレベル

481:名無しの挑戦状
15/04/09 21:23:44.96 r9CDSBE+.net
内部の接触悪いんじゃない?俺も当時FM音源ユニット買って初PLAYのアウトランで酷い音がなった。

482:名無しの挑戦状
15/04/10 10:20:16.37 HUxG7qjb.net
耳鼻科に行け

483:名無しの挑戦状
15/04/10 15:51:39.23 fW3f8XPa.net


484:名無しの挑戦状
15/04/10 19:44:20.16 D53dTdJu.net
>>483
IDテストとかいいから。

485:名無しの挑戦状
15/04/11 12:44:18.39 92DQ47m/.net
>>480
全てがそうなのかはわからないけど、少なくともうちでは
ソフトや曲(と言うか使ってる音色)によってはノイズが乗りまくる
うちのだとイースの、特にタイトル画面なんかがノイズ酷いけど
当時はずっとTVのスピーカーがビビってるんだろうと思ってた
まさにこんな感じで、特定の音色に連動してノイズが乗る
Ysイース BGM集[セガマークV]
URLリンク(www.ni) covideo.jp/watch/sm16213485
NGワードうざ・・・


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