無人島物語 総合スレ◆9日目 at RETRO
[2ch|▼Menu]
[1からを表示]
50:NAME OVER
21/11/16 22:44:12.39 v0WcEG/E0.net
あと>>35の無人島物語1-3の取扱説明書をwikiでいつでも誰でもダウンロードできるようにした方がいいかも
キャンプレベルやアイテムレベルを上げる条件がそれぞれレベル1〜20まで全部載ってる

51:NAME OVER
21/11/16 22:50:37.92 09veKefI0.net
ありがとう
前はちっともマップ4いけなかったんで収容人数かなと思って増やしたら水食糧が欠乏したんですよね
参考にしてまたやってみますわ

52:NAME OVER
21/11/16 22:58:27.66 v0WcEG/E0.net
あと前スレからこんなの見つけた
主人公 ○探索 ○修復 ○調達 △作成 △看護 ○戦闘
亜沙子 ○探索 △修復 ○調達 ○作成 ◎看護 ▲戦闘
亮 太 △探索 ▲修復 △調達 ◎作成 ○看護 ×戦闘
大 地 ×探索 ◎修復 ×調達 ×作成 ×看護 ◎戦闘
拓 巳 ▲探索 ◎修復 ▲調達 ▲作成 ×看護 ◎戦闘
琴 美 ◎探索 ×修復 ◎調達 ▲作成 △看護 ×戦闘
理 香 ▲探索 ×修復 △調達 ◎作成 ○看護 ×戦闘
雪 華 ○探索 ×修復 ○調達 ○作成 ◎看護 ×戦闘
真利絵 ▲探索 ▲修復 △調達 △作成 △看護 ▲戦闘
義 久 ×探索 ×修復 ▲調達 ◎作成 △看護 △戦闘  
全員HP100、荒廃50でスタート。カリスマ50以上でリーダーになれる。
他に隠し能力値として、協調・成長・疫病があるらしい。
予想として、協調度は
主人公>琴美=亜沙子>亮太=大地=雪華>義久>理香>真利絵>拓巳
成長度は
主人公>琴美=亮太=雪華>亜沙子>大地>理香=真利絵>拓巳>義久
疫病(疫病耐久?)度は
大地>拓巳>主人公>亮太=亜沙子>真利絵>義久>琴美=雪華=理香

53:NAME OVER
21/11/16 23:14:20.23 v0WcEG/E0.net
あとダウジングロッドの効果に気づいてない人もいそうだから書いておく
ダウジングロッドを手に入れた後からMAP探索の画面の右上に0/2とか3/3みたいな表示が追加される
※カーソルを合わせたマスにある『現在発見できている建物数/マップ探索で探せる最大建物数』
これはwikiに載せた方いいかも

54:NAME OVER
21/11/16 23:28:44.10 v0WcEG/E0.net
個人的にはRUIを下げる方法や上げない方法知りたい
RUIに詳しい人いたら解説お願いします
色々まとめておきたい
一応アイテムではやすらぎのCDのRUI−5、携帯無線機RUI−10とかで下げたりはできるけど他にもあるかな
RUIはエンディングに関係してるっぽいし気になる

55:NAME OVER
21/11/16 23:49:17.71 T+rqZ8NP0.net
少なくとも戦闘でぶん殴るのは上がってくんじゃないかなぁとは思ってた

56:NAME OVER
21/11/16 23:51:12.29 v0WcEG/E0.net
戦闘はRUI上がっちゃうね
MAP4の暴徒以外の戦闘は避けて説得や撤退してもやっぱりそれ以外でも上がっていってしまう

57:NAME OVER
21/11/17 08:39:38.16 cQqxE2oF0.net
とりあえずメインキャラ10人のみプレイやってみてMAP6移動直前まで来た
そんでいくつか気づいたこととかをメモ代わりに書いてみる
元々スレ住民の間では今更な常識が混じってるかもしれないけど勘弁な
・やっぱりメインキャラ以外のNPCはいなくても問題ない
・NPCがいない分水や食料の節約がかなり捗ってる
(むしろMAP5の時点で水と食料の使用率100%にしてても130日分くらい余る)
・廃棄場を調査したときにサバイバルポイントが0の状態だとタダであき缶とかのアイテムがもらえる模様
・水や食料の所持数が2000を超えた辺りからたまに略奪や盗難が発生して減少したりキャラが負傷することがある
(今まで気づかなかっただけかもしれないけど)
・水や食料の使用率を100%にしてると日に日にRUIが減少していく模様
・必要に応じてメインキャラのパーティーメンバーを組み替えたりする必要があるけど十分やりくり可能
・やっぱり作成班はリョウと理香先生だけで十分
・学習や修復などは育成も兼ねての行動を意識するとうまく育つ
・リョウと理香先生も作成が必要な時以外はガンガン修復に回した方がいい
(それでリョウや理香先生のINTが下がって作成班パーティーのWISが著しく低くなっても2人を学習させまくれば十分リカバリーできる)
・MAP6に移動する直前までの時点で治療棟まで作ってアイテムレベルとキャンプレベルを18にしておくこと
・水と食料が余りまくる関係で準備はもう余裕でできる上に時間をかけてRUIを下げてからMAP6に行くことも可能かもしれない
(どうせMAP6は30日間のタイムリミットがある)

58:NAME OVER
21/11/17 08:47:28.36 cQqxE2oF0.net
・パーティーメンバーは手数が必要な場合は10人全員単独にする
・普段は5人&5人パーティーにしてそれぞれ修復や調達を1、2回で完了できるようにする
・カリスマを上げたい場合は上げたいキャラ、あるいは10人全員パーティーを組んで学習や調査を行う
・なるべく全キャラにガンガン修復をやらせて負傷しにくくなる様に育成する

こんなところかな?

59:NAME OVER
21/11/17 16:04:57.41 YpcecNOh0.net
>>50
申し訳ないがそれだけはご勘弁願えないだろうか
今のwikiって前の管理人さんの意向を引き継いでいるので
できるだけグレーな所は手をつけないようにしてるのね
初代まとめの人はとにかくリスク回避の意向が強くて
タイトル画面やゲームプレイ画面のスクリーンショットすら何かあったら困るとNGくらったり
(これに関してはゲームカタログwikiとかがお咎めなしなので緩和してもいいと思うが)
VPCのレポを上げる時もwin9xのCDの入手法について
違法な事を助長しないような記述にするよう推奨されたりとかあった
説明書を丸アップとなると目をつけられたらグレーどころか完全に黒な案件になるので
できれば攻略に関係ある部分を”説明書にある攻略方法(データ)”として
転記という形にしてもらえるとありがたい
(wikiが書けないならレス投稿してもらってこちらでwikiに反映という形でもOK)

60:NAME OVER
21/11/17 16:58:26.20 cQqxE2oF0.net
>>59
そうでしたか、それでは仕方がないです
言われてみれば漂流記みたくガンホーあたりが版権受け継いでそうですし

61:NAME OVER
21/11/17 23:01:09.55 tbZcbtOn0.net
協調度は隠さないで欲しかったな

62:NAME OVER
21/11/18 06:04:21.87 bRXlLYRt0.net
先ほどメインキャラ10人のみプレイクリアできた
とりあえずいくつか書き残す
・事前準備してきちんと計画立てればMAP6の30日間のタイムリミットでもサルベージ船作成は可能
・MAP5の段階でオートモビルまで作成できてキャンプレベル19、アイテムレベル18にできたのでここまで作っておく
(先日治療棟まで作っておくと書いたけどさらに先まで作れたので修正)
・今回のプレイでサルベージ船エンド、国連エンド、団欒エンド、帝王エンドの4種類全て確認済み
(MAP6突入前にセーブ&主人公のRUIの調整次第で1回のプレイで全て確認可能、大体RUI30前後)
・カレンダーの日数が999日超えたらまた0日に戻る
(999日超えたら何かイベントあるかもしれないかと思い試してみたがそんなことはなかった、あとこれを試したとき水と食料を絞ったため何名か死亡した)

63:NAME OVER
21/11/18 06:12:15.21 bRXlLYRt0.net
・MAP6は効率を重視してクリアに必要なところだけ探索、調査、修復する
■A-1
工場跡06(特殊合金)
■A-3
工場跡08(サーボモーター)
■D-1
崩れた建物52(システムディスク)
■D-2
変電所跡(大型コンプレッサー)
■B-4
座礁した貨物船、港湾施設跡、崩れた建物59(大型船舶エンジン、タグボート(壊)、コンピュータ)
■C-4
研究所?(電源安定装置)

・作成班を酷使するのでSTRやWIZなどはかなり高いステータスが必要
それと下記の全て作成するのにかなりの日数を要する
■パラボラアンテナ 作成日数1日
(特殊合金×1 サーボモーター×1)  
■移動給電車 作成日数3日
(車両(壊)×1 小型発電装置×1電源安定装置×1)
■大型無線設備 作成日数3日
(電線×10 大型無線機×1パラボラアンテナ×1)
■情報処理設備 作成日数3日
(システムディスク×1 コンピューター×1)
■タグボート 作成日数3日
(タグボート(壊)×1 大型船舶エンジン×1)
■サルベージ船 作成日数3日
(クレーン×1 タグボート×1大型コンプレッサー×1)

64:NAME OVER
21/11/18 06:18:27.91 bRXlLYRt0.net
wikiからの転載だが4種類のエンディングの条件
団欒エンドと国連エンド見る場合のみ主人公のRUI(荒廃度)がかなり重要になってくるので30弱が望ましい
携帯無線機(RUI-10)を装備するかしないかで調整可能
とりあえず今回のメインキャラ10人のみプレイでも全て確認できた
これ以外のエンディングって多分無いよね…?

団欒エンド
MAP6へ移動して30日が経過
ARK起動イベントを終了している
主人公の荒廃度30未満
国連エンド
MAP6へ移動して30日が経過
ARK起動イベントを終了している
大型無線設備作成後
主人公の荒廃度30-69
帝王エンド
MAP6へ移動して30日が経過
サルベージ船エンド
「サルベージ船」の作成

65:NAME OVER
21/11/18 06:22:52.16 bRXlLYRt0.net
とりあえず数日にわたり色々やってみました
3を再プレイする際の参考にどうぞ

66:NAME OVER
21/11/19 10:36:31.54 ulg0t1/0a.net
無人島は無人だから無人島なんだ

67:NAME OVER
21/11/20 10:52:45.01 21QaWo4r0HAPPY.net
>>64
確か3にはEDと思しき名前がつけられてるイベントファイルが4つしかなかったという趣旨の事が
過去スレのどっかで言及されてたから4つであってるはず
メッセージは特に暗号化もされずSJISそのままで格納されてて見て確認する事ができたような

68:NAME OVER
21/11/24 10:06:35.21 9KyHLfQ00.net
>>67
返事遅くなって申し訳ないです
やっぱりエンディングは4つで全部みたいですね
それとMAP6の秘密の小屋関係でわかったことがあるのでいくつか書き残します
どうやら善意のメダル6枚説が変わるかもしれません

・今回は空き缶218、善意のメダル5個集めてみた(データはいじらず自力で集めてみました)
※もしかしたら善意のメダルの枚数ではなく集めた空き缶の数?
・無人島物語3の説明書の22ページの「はずれアイテムの空き缶には…あとでゲームの中で発見してください」とあるのでどういう形であれ空き缶が関係しているのは間違いなさそう
・秘密の小屋の中身はスタッフルーム
※株式会社メディアミューズのオフィス
・秘密の小屋に入るためには覗きイベントを見ていることが条件らしい
※何度かセーブロードを繰り返して試してみましたが覗きイベントを見ていない場合は秘密の小屋に入れず、覗きイベントが発生した場合は秘密の小屋に入れたので実はこれがフラグの一つになっている模様?
・覗きイベントは善意のメダルをメダル交換所で1回交換してみたら発生しました

もしかしたら空き缶や善意のメダルの数は今回より少なくても覗きイベント発生や秘密の小屋に入れるかもしれません
さすがに今回はもう最初から再度プレイして確かめてみようという気力は湧きませんでしたが参考にどうぞ

69:NAME OVER
21/11/24 10:11:37.45 pXTsk/34d.net
とりあえずいくつか画像うpしときます
画面キャプチャのやり方わからなかったのでスマホ直撮りですが…
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

70:NAME OVER
21/11/24 16:57:48.62 oI8EqSr80.net
何とかして後でここまでのレスで攻略に有用な所を抜粋して掲載したい

71:NAME OVER
21/11/24 17:12:36.26 9KyHLfQ00.net
あともし秘密の小屋を検証してくれる人が現れた時の為にいくつかアドバイスを書き残しておきます

・調査で廃棄場跡で空き缶を集める場合は1ターンで10パーティーを投入すれば割とすぐ集まります
・自分はMAP5でひたすら集めまくりましたが3時間くらいで空き缶218、善意のメダル5個集められました
・サバイバルポイントはMAP5で使い切るつもりで廃棄場跡を調査する
・空き缶を集めるタイミングはMAP6に行く直前くらいが望ましい
・集めるのにターン数がかなりかかるので水と食料は集めきっておくこと
・ターン数がかかるので水と食料は集めきっておいた方がいい
・NPCを多く抱えているとターン毎に水と食料が不足して事実上不可能になる可能性あり
・自分は今回メインキャラ10人のみプレイをしていたおかげで水や食料の消費も節約できたり十分に揃ったりなど
偶然条件が整い実践が出来たのでもしNPCを抱えるにしても大人数はやめた方がいい
・メインキャラ10人のみプレイ時に気づいたのですが10パーティーで廃棄場跡を調査した際には
1ターンに水や食料も手に入ることがあり補充も出来るので思ったよりは消費しない
・ちなみに自分はプレイ開始時から水と食料を常時100%にしていましたが最終的にはどちらも余ります。
・MAP6は30日間のタイムリミットがあるのでMAP6も攻略する場合は水と食料は30日分だけ残っていれば十分です

72:NAME OVER
21/11/24 17:13:06.69 9KyHLfQ00.net
>>70
ありがとうございます、よろしくお願いします

73:NAME OVER
21/11/24 17:15:33.37 9KyHLfQ00.net
あ、ターン数がかかるので水と食料を集めきっておく件を2回も書いてた…
まあ大事なことなので二回(ry

74:NAME OVER
21/12/02 19:18:00.38 ltUpBUc+0.net
1日1回鈴音たんハアハア

75:NAME OVER
21/12/02 19:21:10.83 ltUpBUc+0.net
ところで俺は2やったことないんだが悠香ってどんな子かな?
すごく可愛いから気になってる

76:NAME OVER
21/12/02 20:47:05.88 YQaITPU3a.net
>>74
懐かしいなw

77:NAME OVER
21/12/03 03:05:56.53 Cc9Vkl3C0.net
悠香は男性プレイヤーが好きそうな設定の普通の高校2年生の女の子って感じ
将来主人公と結婚できるキャラ
内向的で寂しがりやで決断力が低くてくよくよしがちだけど勘が鋭い
(ゲーム内では注意力のステータス高い)
特に彼氏はいないしブルセラやポケベルとも無縁で学校帰りに友達とミスドでダベるのが楽しみ
あと胸はぺちゃんこのAカップらしい
某書籍の理香せんせーの悠香の評価は
・「もう、カワイイったらしょうがないわよね!私の可憐な女子高生時代にそっくり」らしい…
・マイケルの普段のロクでもない素行を語る悠香に対して「アナタもカワイイ顔してけっこうキツいのね」とのこと
俺は涼音や琴美みたいな幼女好きだからノーマークだったけどこうしてあらためて見ると余計な萌え属性をほとんど加えていないからか万人向けでシンプルに魅力的なヒロインって感じ

78:NAME OVER
21/12/03 03:08:24.74 Cc9Vkl3C0.net
あ、鈴音の文字誤変換してた…

79:NAME OVER
21/12/03 12:35:52.52 r8J8GSYP0.net
鈴音を崇めよ

80:NAME OVER
21/12/03 13:52:34.07 wcUMULzud.net
3の時代では鈴音はどうしてるんだろうな…

81:NAME OVER
21/12/03 20:51:40.58 lQbr7a2y0.net
悠香は今でいう所の目隠れと陰キャを合わせたようなイメージだな

82:NAME OVER
21/12/03 22:54:20.09 wcUMULzud.net
キャラデザのvogueさんもpixivにイラスト投稿してるみたいだし2の悠香や3の亜沙子や琴美や雪華のイラスト描いてほしい
理香のイラストはあったしお願いしたい

83:NAME OVER
21/12/04 01:25:24.30 KID/0Mjg0.net
>>77
これを見ると悠香はシリーズの中でも人気ヒロイン上位にランクインしそうな要素あるのにほとんど話題に上がらないのが謎
あとブルセラとかポケベルの単語に時代を感じる

84:NAME OVER
21/12/04 01:35:40.79 KID/0Mjg0.net
あと1日1回鈴音たんハアハア

85:NAME OVER
21/12/04 06:30:13.35 XcuE1y0LM.net
過去スレでも攻略関係以外では悠香はほとんど話題にすら上がらなかった気がする

86:NAME OVER
21/12/04 06:41:32.93 AQ39o4pkM.net
あと>>35の1-3のマニュアル欲しかったけどどうやらもう落とせないみたいなのでもしよければ再アップお願いします
久しぶりに見てみたい

87:NAME OVER
21/12/04 10:37:16.51 mG4KJymRd.net
2が発売した頃はPCの普及率自体低かったのと2そのものの知名度が低かったりしたから結果的に悠香の事を知らない人が多かったと思われ

88:NAME OVER
21/12/04 21:10:26.80 Eu907Rg80.net
過去スレでも2自体がほとんど話題にならなかったと思うが
フローラだけはおっぱいポロリイベントが条件不明だった事もあり、ちょこちょこ名前出たな

89:NAME OVER
21/12/04 22:09:24.55 QK3+U9cZ0.net
2や3もスーファミで出すべきだった

90:NAME OVER
21/12/04 22:11:56.42 CeZEE632a.net
それな。

91:NAME OVER
21/12/04 23:12:33.56 KID/0Mjg0.net
スーファミの無人島物語やプレステの漂流記から入ったプレイヤー達がほとんどだろうからPC98の2や3には見向きもしないどころか存在すら知りもしないと思う
それぞれの発売時期も当時の状況も微妙に噛み合ってないし、たまたま2や3に興味が出たとしても遊べるまでの敷居が高い
それを考えるとエロシーン削ってでも2や3はスーファミで出した方がよかったね

92:NAME OVER
21/12/05 08:41:09.92 XHvXHa1o0.net
>>86
はいこれ
無人島物語1-3マニュアル
URLリンク(dotup.org)

93:NAME OVER
21/12/05 08:52:04.40 XHvXHa1o0.net
あと鈴音と悠香とフローラと雪華と琴美はいつまでも俺の嫁

94:NAME OVER
21/12/05 15:21:48.04 2PiCy/N70.net
エミュででもいいから無人島物語シリーズを前作セットにしたの発売されないかな
通常版が全年齢〜R指定版まで
プレミアム版がそれに18禁シリーズも加えたモノって感じで
お願いします

95:NAME OVER
21/12/05 16:47:59.59 kDKlGDKva.net
むしろ今はシリーズの版権とかどうなってるんだろう?
漂流記はガンホーが持ってるみたいだけど

96:NAME OVER
21/12/05 17:43:27.45 TSfrF8fZ0.net
>>95
ウィキペディアにある通りソフトガレージが持ってるんじゃないかな
ガンホーは権利代行会社みたいな側面あるので多分漂流記も大元はソフトガレージの気がする
例えばメモリアルverがD4エンタープライズの元でダウンロード版を販売みたいな形になったら
(この会社はPC98をエミュで動かして復刻販売みたいな事よくやってる)表向きの権利はそこになると思う

97:NAME OVER
21/12/05 21:04:59.93 f+1yMyEK0.net
プロジェクトEGGかな
ただ無人島物語はおっぱいとか普通に出てたり覗きイベントで鈴音や琴美の乳首見えてるせいでダメかも
世間はロリコンの裸に厳しいからしょうがないけど

98:NAME OVER
21/12/05 21:06:05.11 hk7FJshKa.net
ロリコンの裸には別にそんなにうるさくないと思う。

99:NAME OVER
21/12/05 22:39:20.21 hKUZNCH50.net
権利関係を第三者が知りたい時は商標を調べると良いよ
まあ全部が全部登録されているわけじゃないけど

100:NAME OVER
21/12/06 07:07:24.47 aVwE4gGS0.net
高校生以下のキャラはしっかり年齢設定18歳未満扱いになっちゃってるから
後付けでエロゲみたいに登場人物全員18歳以上とか言い訳するのは無理そうね
あと今気づいたけどロリとロリコン誤変換してた
ちょっと意味が変わってしまう

101:NAME OVER
21/12/06 21:05:47.69 oS1KcwqW0.net
D4Eがやってる事って移植じゃなくてただのハードウェアエミュレートだから
SFC版初代やSS版Rみたいな絵の差し替えってできない訳か

102:NAME OVER
21/12/07 13:21:11.81 BtDZ/Od20.net
モザイクかけるしかなさそう

103:NAME OVER
21/12/08 05:32:30.49 BCmGVhz5d.net
一日一回悠香たんハァハァ

104:NAME OVER
21/12/08 14:21:49.13 UtEYDmGN0.net
これ思い出した
URLリンク(i.imgur.com)

105:NAME OVER
21/12/10 14:25:16.78 5ETw5U+Nd.net
もし今から1-3を出すなら5pbから発売したこの世の果てで恋を唄う少女YU-NOのリメイクみたいに一から作り直すしかないかもね

106:NAME OVER
21/12/15 13:49:08.22 zTkOfTLE0.net
世の中もう嫌になってきた
無人島で鈴音と一緒に暮らしたい

107:NAME OVER
21/12/15 20:47:16.05 ClFoQKED0.net
>>105
作り直すだけの人材ない上に知名度もないのがな…
せめてWii絶頂期にVCで初代が出てたら若者の目に触れる機会もあったんだろうが

108:NAME OVER
21/12/16 01:42:16.94 NkounyfV0.net
どこか無人島物語リメイクをしようという粋なメーカーはないものか…

109:NAME OVER
21/12/16 16:00:02.51 bAi4p/eT0.net
どうしてもというなら個人というか復活してほしいという強い想いがある人自らが動くしか活路はないと思う
基本的に埃かぶっていたものを引っ張り出してくるのって一人の執念だし

110:NAME OVER
21/12/16 16:43:09.22 NkounyfV0.net
こういう時自分にゲーム作る能力や知識もないことを恨めしく思う…
もしあったら自作リメイクかそれっぽいものを作ってたかもしれない

111:NAME OVER
21/12/16 21:40:38.15 1IPRivYm0.net
今からでも始めたらいいじゃん

112:NAME OVER
21/12/17 02:01:42.93 QWLGN5aD0.net
もしも仮に無人島物語をリメイクするにしてもシステムとか追加要素をどうするかで賛否が分かれそう
1と2のシステムはPC98版、SFC版1、win版4のどれを基準にするかが問題
(というか4が既に1のリメイクではあるけど)
3はNPC119のバグとか直せばいいだけな気もするけど元々BGMやイベントも少ないし内容は割とスカスカだから色々追加しなきゃダメそう
あとメインキャラも成長した1と2のキャラを追加とかしてみたい(1と2の主人公も出来ればほしい)
3の世界では鈴音とかどうなったのか気になってたし
あ、でもキャラデザはもちろんvogueさんじゃないと嫌
ただ一口にリメイクするにしても遊びやすくなったり追加要素を歓迎する人もいる一方で原作通りじゃないと嫌っていう原理主義者もいるから難しい
おまけで原作のエミュレーター移植も同梱すれば大体解決はするだろうけど
うーん妄想がはかどるw

113:NAME OVER
21/12/17 02:16:02.69 QWLGN5aD0.net
あと1の主人公の名前が1では仲田光一、4ではトオル(苗字あったっけ?)と変わっている問題あったのを思い出した
主人公の名前決定時にデフォルトネームで光一かトオルのどちらかをランダムで表示させる様にすれば一応解決するかな?
あと性格や言動も光一とトオルパターンのどちらかを選べる様にしてみるとか
(実際、光一は割と紳士的だがトオルは口が悪いみたいな違いもあるし)

114:NAME OVER
21/12/19 17:11:46.52 sQy5+T1u0.net
動きまくる4がバグだらけだった事を考えると(その分漂流記はちゃんとしてたが)
SFCベース以外の選択肢はないだろうと思ってる

115:NAME OVER
21/12/19 18:39:12.30 ylmMdVEz0.net
10年位前に無人島物語4のシステムをほぼパクり…もとい参考にしたワンダーランドオンラインというゲームがあったけど
材料を集めて家具や乗り物を作成するのが面白かったし4のシステムはやっぱり面白いと再認識したこともあったから捨てがたい

116:NAME OVER
21/12/20 01:56:57.95 0mk7uVpm0.net
いっそ無人島物語のソシャゲとか出ないかな
人がたくさんいる無人島になりそうだけどw

117:NAME OVER
21/12/20 13:59:39.37 0HgJASau0.net
エロ有りの同人ゲーでいいから似たようなシステムのやつたくさん出て欲しい
どれかは当たりがあるだろう

118:NAME OVER
21/12/20 21:58:10.02 vosagNc90.net
お前が作るんだよ


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

881日前に更新/44 KB
担当:undef