【KONAMI】PCエンジン mini ★33 at RETRO
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850:NAME OVER
20/12/08 03:24:08.43 SmfaxK0c0.net
>>845
きもいブタが一匹紛れ込んでるな

851:NAME OVER
20/12/08 07:00:30.05 MlB6cOjO0.net
>>846
コストだろうね。32Mbitを超えるものなんて1,2本しかないと思う。
技術的には十分可能だったと思うよ。

852:NAME OVER
20/12/08 07:41:39.87 e2alLg3qM.net
>>848
何をもってあれでいいと思ったんだか…

853:NAME OVER
20/12/08 07:48:59.37 oVYlecG8r.net
>>852
ファンタジーゾーンはそもそも
グラやキャラデザからして頭おかしいレベル
ストーリーも?
だから寧ろ合ってるのでは

854:NAME OVER
20/12/08 08:07:44.18 WOpJVW5gM.net
>>852
譜面見て打ち込んだだけみたいな音だよな
当時はあれがPCエンジンの限界かと思ったが、nAでPCエンジンのポテンシャルが証明できたのでうれしい

855:NAME OVER
20/12/08 08:24:56.99 fspanmc2r.net
URLリンク(image.middle-edge.jp)
URLリンク(image.middle-edge.jp)
ストーリー
B.G.1422年、惑星間の公式通貨が乱れ、エリダス第9惑星が大恐慌に見舞われた。
そして、宇宙協会(スペースギルド)の調査により、何者かがメノン星人を操って外貨を奪い、
「ファンタジーゾーン」に巨大要塞を建造していることが判明した。

856:NAME OVER
20/12/08 08:52:54.24 JECwBipeM.net
外貨獲得
そんな話だったのか

857:NAME OVER
20/12/08 10:32:08.59 l9LPOL85a.net
PCEといえばロードランナーのストーリーも酷いぞ
王様がファーストフードに税金を掛けて金塊で貯め込んでるから
それを奪取するというわけのわからん話だ

858:NAME OVER
20/12/08 11:36:10.22 8UH8AstqM.net
>>857
ロードランナーの設定をガン無視だな

859:NAME OVER
20/12/08 13:48:51.47 5/djp70c0.net
つかロードランナーに設定なんかないだろ
どこが出してるのも主人公も敵キャラもみんな違うし

860:NAME OVER
20/12/08 14:22:20.70 Zvec10690.net
ハドソンのロードランナーは設定的にはボンバーマンのプロトタイプだから

861:NAME OVER
20/12/08 14:28:57.40 5/djp70c0.net
ボンバーマンが地上に出てロードランナーになったからボンバーマンのプロトタイプってのは何か違わないか?
ファミコンのロードランナーはバンゲリング帝国3部作の一つで、初代ボンバーマンは前日談の扱いだな

862:NAME OVER
20/12/08 14:34:45.39 nf/jceLLd.net
>>859
一応ブロダーバンド社の公式設定ではバンゲリング帝国三部作とかなんとか

863:NAME OVER
20/12/08 14:49:18.66 Nfla4tTba.net
FC版ボンバーマンクリアしてロードランナーに変身した時何にも知らなくて「え?え?どういうこと?」ってなって妙な感じになったなぁ

864:NAME OVER
20/12/08 15:28:48.49 2DCLTeXA0.net
ロードランナーは元々ブローダーバンドのゲームだが、ボンバーマンはハドソンのオリジナルだからな
作るに当たって別にブローダーバンドにお伺いを立てたわけでもないだろうけど

865:NAME OVER
20/12/08 15:33:10.25 FX+UAws30.net
ハドソンが余計なことをするから859や860みたいなのが出てくるんだろ

866:NAME OVER
20/12/08 15:54:45.72 SuPKrexI0.net
海外版ボンバーマンのジャケ絵の笑撃

867:NAME OVER
20/12/08 16:22:06.42 BZYzJMlB0.net
>>865
そうそう、キャラ変え移植して全国のお子様を惑わせた
まあ、そのまま移植してもキッズにしてみればハドソンの作品扱いになってたけどw

868:NAME OVER
20/12/08 17:31:19.24 eN2/9ELY0.net
>>858
ハドソンはボンバーマンという二次創作派生作品を出したからね…

869:NAME OVER
20/12/08 19:17:11.33 Z2kdnn7Cr.net
ファミコン版ではボンバーマンはロボット
人間になりたくて脱出したらロードランナーになりましたとさ

870:NAME OVER
20/12/08 19:30:31.19 fsLFqsz6p.net
版権ものって分かっているけど
ビックリマンワールドとワタル入れて欲しかった
あと凄ノ王伝説も好きだったなぁ
海外ダブりなんかいらねーよ

871:NAME OVER
20/12/08 19:38:46.55 m9V1AvQa0.net
ハドソンのパクリ癖によってFCをパクったC62が完成したのです
PCEユーザーならばハドソンのパクリを悪く言うものではありません!

872:NAME OVER
20/12/08 19:49:28.51 tCms7V39r.net
>>871
はい、完全に名誉毀損
名誉棄損と侮辱について/刑事告訴・告発支援センター
URLリンク(www.xn--4rra073xdrq.com)
名誉毀損罪(刑法230条)は、事実を摘示し、公然と、人の社会的評価を低下させた場合に成立します。
法定刑は、3年以下の懲役若しくは禁錮又は50万円以下の罰金です。
名誉毀損の慰謝料はいくら?請求事例と弁護士に依頼して訴える費用|IT弁護士ナビ
URLリンク(itbengo-pro.com)
名誉毀損による慰謝料額は目安として被害者が個人であれば10〜50万円、
被害者が事業主や法人であれば50〜100万円程度と言われています。

873:NAME OVER
20/12/08 19:51:46.76 fsI+62qe0.net
ボンバーマンだってもともとハドソンが持っていた爆弾男をキャラ換えしただけだしな

874:NAME OVER
20/12/08 20:14:05.59 zDKZyTLq0.net
>>872
死人や解散した法人相手の場合は異なる
事実である場合なら名誉毀損は成立しない

875:NAME OVER
20/12/08 20:17:30.67 Rlwgap6h0.net
>>874
>事実である場合なら名誉毀損は成立しない
ええぇ・・・

876:NAME OVER
20/12/08 20:28:00.45 fsI+62qe0.net
>>874
事実の有無に関わらず相手の名誉を傷つけたら名誉毀損だぜ
とマジレスしておくわ

877:NAME OVER
20/12/08 20:32:56.75 3NeoqLBwr.net
>>874
>死人や解散した法人相手の場合は異なる
解散では無くKONAMIへの吸収
>事実である場合なら名誉毀損は成立しない
はい、アウト
名誉毀損罪とは?弁護士が詳しく解説! | 福岡の刑事事件に強い弁護士による無料相談
URLリンク(keiji.daylight-law.jp)
しかし、例外として、「公共の利害に関する事実(公共性)に係り、
かつ、その目的が専ら公益を図ること(公益性)」であることに加え、
その内容が「真実」であることが証明出来れば、名誉毀損罪で罰しないこととされています(刑法230条の2第1項)。

878:NAME OVER
20/12/08 21:11:32.40 zDKZyTLq0.net
>>877
だからそれは生者や存続する法人に対してだけ
死者への名誉毀損でよく問題になる話
死んでしまったら事実は名誉毀損にならなくなるの
解散した法人も例え事業が他社に継続されていても
毀損自体は法人格に対してなのでKONAMI関係ない

名誉毀損の条文「毀損された名誉が死者のものである場合には、その事実が客観的に虚偽のものでなければ処罰されない(刑法230条2項)」

879:NAME OVER
20/12/08 21:27:12.23 aKpfggwC0.net
>>878
>KONAMI関係ない
完全子会社化して吸収合併です
「関係無い」はお前が勝手に喚いてるだけ
ハドソンが解散へ コナミデジタルエンタテインメントが吸収合併 - ITmedia NEWS
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

880:NAME OVER
20/12/08 21:40:50.49 zDKZyTLq0.net
>>879
合併の種類は複数あるが、「吸収合併」の場合
された方の「法人格」は消滅するの
だからKONAMIはこの場合法的に関係ないの

881:NAME OVER
20/12/08 21:49:41.23 d86VyjaS0.net
こんなぐらいで名誉毀損になるかよ
愛するハドソンをバカにされて悔しかったの?

882:NAME OVER
20/12/08 22:09:20.79 x5/1QYIO0.net
アホがそろって「事実でも名誉毀損になるんだぜー」とか中学生の豆知識レベルで脳みそ止まってるんやろうなぁw ええ歳して

883:NAME OVER
20/12/08 22:26:20.10 MlB6cOjO0.net
いや、事実でも名誉棄損は成り立つぞ?
ただ名誉棄損は親告罪だしそのハドソンが消滅してるから訴える奴がいない。

884:NAME OVER
20/12/08 22:35:27.88 x5/1QYIO0.net
>>883
お前もそこで止まってるアホの一人かよw
そこに追加の条件がついた場合の話をしてるんだろ
数スレ前からの流れも読めないのかクソマヌケ

885:NAME OVER
20/12/08 22:45:36.88 M6LCyK0Wd.net
やはりここはこういう流れじゃないと盛り上がらないねw

886:NAME OVER
20/12/08 23:09:47.82 SmfaxK0c0.net
くだらねークソスレ

887:NAME OVER
20/12/08 23:12:39.97 aKpfggwC0.net
>>880
権利者のKONAMIの名誉が侵害されてるのは明らか

888:NAME OVER
20/12/08 23:14:21.47 aKpfggwC0.net
>>881
お前、震えてる?
今の内に、ここで謝っとけよ

889:NAME OVER
20/12/08 23:21:08.64 zDKZyTLq0.net
>>887
KONAMIはハドソンの商標を持っているだけで消えた法人格を持つものは存在しないの
>>871 の言及対象が商標ではなく法人なのは明らか
>>879 程度のお話にもならない思いつきを語ってただけのくせに笑わせるんじゃないの

890:NAME OVER
20/12/08 23:43:35.28 bvcsHVC80.net
弁明は法廷でやれよ
うぜーだけだわ

891:NAME OVER
20/12/09 00:03:23.44 e74VXUfb0.net
>>889
悪い事言わんから謝っとけ
慈悲の御目溢し願ってろよ

892:NAME OVER
20/12/09 00:15:16.08 4fztqNa50.net
論破されたクソ雑魚ども涙拭けよw

893:NAME OVER
20/12/09 00:29:17.39 LSgLD1IV0.net
>>892
安価も付けずどうとでも取れるチキン発言のお前が雑魚

894:NAME OVER
20/12/09 00:46:48.12 4fztqNa50.net
この流れで安価が無いとわからないとかアホにも程があるだろ どうとでも取れるような不明瞭がどこにあるんだよマヌケ

895:NAME OVER
20/12/09 04:47:57.98 jizwYeRZ0.net
マジカルチェイスとゼビウス入らなかったの、いまだに恨んでる

896:NAME OVER
20/12/09 04:57:01.92 LXkM2xBK0.net
>>864
記憶正しかったらファミコン解析して
ナッツ&ミルクとロードランナー(試験的に)
勝手に作って
出来てから認可とって販売
順番が逆w
なので人間になりたいベム的設定はいったもよう

897:NAME OVER
20/12/09 06:18:58.61 mWPjbOCTr.net
出来てから認可とって販売
85年頃じゃなハドソンに限らず

898:NAME OVER
20/12/09 06:52:33.57 Z5il/VTB0.net
>>884
追加条件が有ったとしてもそれが成り立たないから書いてないだけだが?

899:NAME OVER
20/12/09 07:29:42.73 Mm1mxwzQr.net
>>897
至極当たり前の事に難癖言われた所で、
だから何?ぐらいしか言いようが無いし困るよな

900:NAME OVER
20/12/09 08:28:23.22 F/Aku+iga.net
ファミリーベーシック(NS Hu-BASIC V1.0)発売……1984年6月21日
ナッツ&ミルク(参入第1段)発売……1984年7月20日

901:NAME OVER
20/12/09 17:35:51.40 qMT29lsZ0.net
頭の悪いおっさんたち落ち着けよww

902:NAME OVER
20/12/09 20:12:55.06 IQp10qQza.net
このスレにはおっさんしかいないぞ。
もちろん、お前も

903:NAME OVER
20/12/09 22:09:05.42 Xp5g9hTi0.net
亀レスだがファンタジーゾーンはnAじゃなくて当時コストかけまくって本気で作ったら版が欲しかった
スーパーグラフィックスで出てたら版とか

904:NAME OVER
20/12/09 22:48:33.80 NDnuRpE1d.net
FM音源搭載してない時点でどうでもいいな

905:NAME OVER
20/12/09 23:37:03.98 Xp5g9hTi0.net
そこも音源チップ搭載で

906:NAME OVER
20/12/10 00:51:57.48 EEGakMvzd.net
当時はそんな何度も移植されてきた古くさいゲームよりも、今ゲーセンで稼働してる新作や見たこともない最新作こそ望まれていた時代。
それこそスーパーファンタジーゾーンやスペースファンタジーゾーンの方が内容はともあれ珍重された。

907:NAME OVER
20/12/10 01:43:37.90 Dqt5sN/K0.net
グラUとかも出すの遅すぎたのか酷い投売りだったな

908:NAME OVER
20/12/10 05:31:07.25 WysxzWoI0.net
>>906
オレ的にはファンタジーゾーンでも十分キラーだったけどな
買ってBGMにはがっかりしたけど、それでも楽しかったわ
PCEで性能が上がったからやっぱりアケ移植には期待したもんだ

909:NAME OVER
20/12/10 06:28:36.99 uyCynYen0.net
PCEって拡張音源積めたっけ?

910:NAME OVER
20/12/10 07:04:35.81 1KYAi3Db0.net
CD-ROM2がまさに拡張音源だろ

911:NAME OVER
20/12/10 07:40:16.27 fR2wo3QN0.net
>>909
CDROM2でADPCM追加してるから積めるだろうね。
EXT-BUSにも音声出力は出てるからミキシングは出来るよ。

912:NAME OVER
20/12/10 07:53:56.28 ePExO5ZEM.net
すまん、Huカードに拡張音源積めたっけ?

913:NAME OVER
20/12/10 08:30:32.99 vdRdFSJhM.net
コナミが得意そう
カートリッジ側に拡張音源

914:NAME OVER
20/12/10 08:42:03.28 dJsqgonVd.net
PCE自体にミキシング機能がないような…
CPUに音源内蔵しているからな

915:NAME OVER
20/12/10 09:04:19.50 z4MDD+qbM.net
その辺の仕様もファミコンと一緒だし

916:NAME OVER
20/12/10 12:12:17.54 EEGakMvzd.net
PCエンジンの音楽もたまに「これPCエンジンか?」て思うくらい逸脱した曲もあるから、作り込み次第なのかね。
忍者ウォーリアーズや源平討魔伝とかよくできてる。

917:NAME OVER
20/12/10 12:25:44.09 7GIWMQ/eM.net
PCエンジンの音源は便宜上PSGと表されることが多いからそれで色眼鏡で見られてる所があるね

918:NAME OVER
20/12/10 12:31:07.85 rbom31/RM.net
SGで作ってても、横が256pixの時点でプレイ感覚はどうしても再現できないと思う
二重スクロール以外はnAでも十分がんばってるとは思う
っていうか、元々のサウンドがダメ過ぎなだけかもしれんが

919:NAME OVER
20/12/10 12:32:07.36 rbom31/RM.net
>>918
>>903あて

920:NAME OVER
20/12/10 14:09:15.48 zWG8kZG40.net
>>917
でもやっぱり当時から音源が弱いとは言われてたよな
コンパイル(制作)系や使い慣れてる? ナムコなんかは良かったけど

921:NAME OVER
20/12/10 14:38:06.52 UZWByRKya.net
源平討魔伝のプログレ系サウンドもそうだけど
妖怪道中記とかドラゴンスピリットのBGMめちゃくちゃ良かった
ナムコか

922:NAME OVER
20/12/10 14:56:45.20 XO3P0yEHM.net
その辺はサウンドドライバー次第でもあるからなあ
ガンヘッドでクリアなボイスとドラムを聞いた時はマジでびっくりしたわ

923:NAME OVER
20/12/10 15:06:49.09 7GIWMQ/eM.net
>>918
横320辺りの解像度出せるよ
大改造になるが

924:NAME OVER
20/12/10 15:48:51.20 5WysPxota.net
クリアなボイス「おっぱいぱ〜い」

925:NAME OVER
20/12/10 22:34:19.16 61XlAe5Z0.net
ガンヘッドのボイスとドラムはサンプリングだからな
一応サンプリング使ったゲームはガンヘッドの前にモトローダーがあるけど

926:NAME OVER
20/12/11 07:26:28.40 grgNSxa2M.net
>>923
R-TYPEとか横320のはいくつかあるけど、ファンタジーゾーンを今更それで作り直すのはさすがにコスパが合わないだろうな
nearArcadeのファンタジーゾーン、すごくいいんだけど、自分的には横の狭さが致命的
意図せぬ衝突事故が多すぎる

927:NAME OVER
20/12/11 08:47:58.49 7geXHtki0.net
今あえてスナッチャーをやろう

928:NAME OVER
20/12/11 09:49:45.62 krsFoI5ta.net
小島監督がサイバーパンク2077に出てるらしいな

929:NAME OVER
20/12/11 11:44:39.33 3U6EinQl0.net
SGの大魔界村とオルディネスは鬼畜すぎるけど面白いね、年越すまでにクリアしたい

930:NAME OVER
20/12/11 11:52:33.31 Vk/CIxixd.net
>>929
大魔界村はACに比べたら緩い部類だろう?
コンフィグ弄れば(タイトル画面でI押しながらRUN)後は宝箱出現箇所を暗記して凡ミス失くせば誰でもクリア出来る

931:NAME OVER
20/12/11 17:16:27.00 3U6EinQl0.net
>>930
頑張って3面まで来たけど、難しい(+_+)
誰でもはいいすぎだろうw

932:NAME OVER
20/12/11 17:50:41.06 V72GbL0I0.net
良い発音聞いてみ
URLリンク(translate.google.co.jp)

933:NAME OVER
20/12/11 18:15:36.70 V8H/zXtC0.net
>>932
multiple bodyじゃないの?
URLリンク(translate.google.co.jp)

934:NAME OVER
20/12/11 19:02:49.32 Vk/CIxixd.net
>>931
3面前半は多少アドリブ必須だけど後半はパターン化できるよ
家レトロ板に「魔界村総合スレ」があるけど上手い人は大魔界村が一番楽と言うから

935:NAME OVER
20/12/11 19:12:29.28 UmAkZKKdr.net
>>934
ドット単位の極めプレーの追求で無い限り、
アドリブなんてねーから

936:NAME OVER
20/12/11 19:57:32.23 3U6EinQl0.net
>>934
アドバイスありがとう、頑張ってみるよ〜

937:NAME OVER
20/12/11 20:37:41.72 iWWjZzJ00.net
大魔界村は反復練習すれば1周目も2周目も大差なく簡単になる、はず。
3面後半の舌から舌の移動なんかは何回も何回もやれば舌の出し入れのタイミングと敵登場の動きが何となく分かってきてパターン化出来る、はず。
舌縮むタイミングでその場ジャンプの垂直落下など駆使して余計な行動はしない。
蛇足だけど超魔界村は2周目のラスボス手前のネピロス戦を射程距離短い女神の腕輪装備で時間内に倒せるかが最大の関門、だと思う。

938:NAME OVER
20/12/11 20:49:19.62 Vk/CIxixd.net
>>937
それなんですよね
3面前半は強制スクロールなので雑魚の湧きを調整出来ないからアドリブ必須になる
それ以外はあまり立ち止まらず流れる様に進めば良い

939:NAME OVER
20/12/11 20:55:40.09 Vzp5jm2Br.net
>>938
ランダムで多少の違いはあるが、
アドリブってほどじゃねーぞ
テトリスやぷよぷよをアドリブとは言わんだろ

940:NAME OVER
20/12/11 21:29:01.59 iWWjZzJ00.net
3面前半はナパーム(たいまつ)もしくは剣だとちょっと辛いけど(慣れれば余裕)絶対突破出来ないってほどの理不尽な構成ではないのでまずは何度もやっての練習ですね

941:NAME OVER
20/12/11 22:21:17.59 x5XZIj/s0.net
ファミコン版の魔界村のほうがよっぽど難しいと思う

942:NAME OVER
20/12/11 22:33:25.88 qquZpsCx0.net
>>940
お前、「ナパームや剣でも慣れれば余裕」
って自慢言いたいだけだろ
練習すればいけるって、それ何のアドバイスにもなって無いぞ

943:NAME OVER
20/12/11 22:50:45.04 Cxsyc/UVM.net
練習せよ以外に文章で何アドバイスしたらええの
攻略動画でも見てきたら?

944:NAME OVER
20/12/11 23:03:41.75 OGT7JgDTd.net
大魔界村といえば昔ファミマガビデオでなぜかメガドラ版の2周目攻略やってて
それコピったら簡単にクリアできたな
今は歳食ってコピる能力が衰えてるので駄目かもしれんが

945:NAME OVER
20/12/11 23:03:55.28 pXfJI5hhr.net
>>943
だからお前は他者へのアドバイスなどどうでもよくて、
「ナパームや剣でも慣れれば余裕」って自慢言いたいだけだろ

946:NAME OVER
20/12/11 23:11:01.30 pXfJI5hhr.net
「余裕」とか無駄な自慢言って無いで、
武器のアドバイス言うなら、
「ナパーム・剣・斧は取るな」が、
まずは初心者への常識的なアドバイス

947:NAME OVER
20/12/12 00:04:23.34 WsF6MVuvd.net
剣のまま王蟲に戦いを挑むべし!

948:NAME OVER
20/12/12 00:39:14.09 Vog0bxPLd.net
>>947
4面は剣が出ないから3面突破で挫折しそう

949:NAME OVER
20/12/12 01:50:39.44 DvtwMktH0.net
リメイクは剣クリアできるように調整して欲しいな

950:NAME OVER
20/12/12 06:33:22.95 b0BAD+1K0.net
>>946
3面前半に限っては斧もなかなか

951:NAME OVER
20/12/12 06:35:57.43 50U3xx+Y0.net
>>950
投げた後の硬直時間が、やはり初心者には厳しい
硬直時間を見越して投げないといけないからな

952:NAME OVER
20/12/12 08:35:58.32 elKEtCB60.net
>>916
それを強く感じたのはギャラガ'88のギャラクティックダンシングのBGMだな。FM音源ぽい音を出してくる。
それと、なんだかんだ言って大魔界村のBGM。SEは(´・ω・`)な感じだけど。
ガンヘッドのドラムは頑張ってるけどノイジーなのが気になる。

953:NAME OVER
20/12/12 08:41:05.17 elKEtCB60.net
>>929
AC版よりも難しいと思うぞ。パッドが8方向なのはかなりの致命傷でそれに加えて画面の狭さ。

954:NAME OVER
20/12/12 09:18:17.00 pZXh2+fqM.net
>>953
PCエンジンは基本的にどれも画面が狭いんだよな。
ファンタジーゾーンもそうだし、スーパーダライアスもそう。

955:NAME OVER
20/12/12 10:25:22.74 Lhu0/Lj/a.net
>>952
ガンヘッドのドラム、個人的にはあのノイジーなのは結構好きだぞ。コンピュータっぽくて。

956:NAME OVER
20/12/12 10:48:29.87 pWXlqpC50.net
大魔界村は中解像度(横320ドット)で作られてるぞ
それでもアーケード版よりは若干狭いがそれはメガドライブ版も同じ

957:NAME OVER
20/12/12 11:02:35.76 b0BAD+1K0.net
>>956
メガドラ版はそれを見越してキャラを小さく作ってるからな

958:NAME OVER
20/12/12 12:34:50.52 elKEtCB601212.net
>>956
動きがAC版と同じで左右だけが僅かだけど狭くなってるからこれが結構曲者。
AC版だと画面に入っていてもMD/PCE版では画面外になる様な距離感って結構あるし。
>>957
キャラの大きさは基本的にはSG版と変わらんよ。
一部のキャラが小さいのは容量を削る為だろ。

959:NAME OVER
20/12/12 13:47:52.32 iN7VWY1fd1212.net
海外のみだがセガマーク3にも大魔界村出てるんだよな。
タイニーな作りはもちろんだが宝箱がなぜかショップになり、スコアを消費してある程度自由に選んで購入できてビックリマンワールドっぽい。

960:NAME OVER
20/12/12 21:16:54.06 t8W4YeVq01212.net
画面狭いってどういう意味?
当時のテレビはどれも4:3じゃん。
って意味でなくて?
スレ違いだけど、Switchの帰ってきた魔界村、面白そうだね。
PS4版出てくれないかな。。

961:NAME OVER
20/12/12 22:16:22.66 1tOWF9dpa.net
確かにこれはやってみたい、Switch買おうかな…
Nintendo Switch『帰ってきた 魔界村』Annoucement Trailer
URLリンク(youtu.be)

962:NAME OVER
20/12/12 22:55:15.55 scxnoXov0.net
>>929
オルディネスは硬派に見えて、実は易しい。
コンンティニュー無限で、
どこで死んでも、特別な技術なしで必ず復活ができるようになっている。
5面のぴょん吉と6面の粘着シートはやや不愉快ですけどね。
必ずクリアーできると思うので頑張って。

963:NAME OVER
20/12/12 22:55:37.16 yQ02rBa0M.net
>>960
そんなことも理解できないやつはレスしないで欲しい
しっかりスレを読めば理解できると思うんだがな…

964:NAME OVER
20/12/13 00:24:54.04 BD3kKmnw0.net
>>960
同じ4:3のブラウン管に表示されていてもAC版は384x224、SG(MD)版は320x224で64ドット狭くなってる。
URLリンク(youtu.be)
敵の動きは同じだから敵が見えてからアーサーに体当たりするまでの時間はSG版の方が短い。
ボスにしてもその分接近を余儀なくされる訳だし。

965:NAME OVER
20/12/13 03:31:01.75 liFuFeLfa.net
>>956
アーケードと同じ横384ドットで作られてる大魔界村はX68000版しかないね

966:NAME OVER
20/12/13 05:33:11.21 pDo992Na0.net
>>962
硬派に見えて、実は易しいの所で早朝から声出して笑ってしまった汗
でも5面まで来れましたよ
頑張ってみます、ありがとう〜

967:NAME OVER
20/12/13 07:18:28.07 ohJ2/QMc0.net
極魔界村とはいったいなんだったのか

968:NAME OVER
20/12/13 07:19:10.33 3DdkWr4sM.net
R・TYPE外伝だけあって結構なパターンゲーだからねー
エアロブラスターズの方が難しい

969:NAME OVER
20/12/13 09:06:19.53 Rc2wdmXm0.net
先日買ったんだけど、ニュートピア2だけ青や水色の
hucard表記の部分が空白なのはなぜ?

970:NAME OVER
20/12/13 09:18:36.38 CJ9uk4OL0.net
現物も空白ですよ、何でこうなってるかは謎ですが

971:NAME OVER
20/12/13 09:22:16.07 CJ9uk4OL0.net
スレ立てます、おまちください

972:NAME OVER
20/12/13 09:26:36.62 CJ9uk4OL0.net
たてました
【KONAMI】PCエンジン mini ★34
スレリンク(retro板)

973:NAME OVER
20/12/13 09:57:21.92 Mt7CgMIO0.net
スレ建て乙

974:NAME OVER
20/12/13 10:17:04.84 Untv+TcYr.net
>>970
そうなんだ、ありがとう

975:NAME OVER
20/12/13 10:47:00.97 ywVFry/x0.net
>>972


976:NAME OVER
20/12/14 01:56:59.97 Irjy8xRk0.net
PCエンジンminiにエアロブラスターズ、コリューン、マジカルチェイス入れて欲しかったぞ

977:NAME OVER
20/12/14 06:22:53.61 XKvxHQY40.net
もはや叶わぬ願ひ
身を挺して発売にこじつけてくれた吉室に哀悼の意を

978:NAME OVER
20/12/14 13:06:01.98 2u9kceTBr.net
哀悼の意って退社されたとかじゃなかろうに

979:NAME OVER
20/12/16 05:50:25.26 fjSTLs3n0.net
まあでもminiは終了っぽいね
Twitterの匂わせ見る限り

980:NAME OVER
20/12/16 05:53:46.42 IbW1nc070.net
DUOminiかDUO-RXmini欲しかったな…
残念…

981:NAME OVER
20/12/16 07:02:36.15 DvMYVM6R0.net
配信で細切れにして売るのと、ガワまで作って製品として売るのとどっちが儲かるんやろね。カプコンも参戦するしレトロは充分売りになると思うけど

982:NAME OVER
20/12/16 07:34:10.69 wDvAD1zyM.net
海外需要のある製品だと良いのだろうけども

983:NAME OVER
20/12/16 08:16:02.98 QWm81Ufq0.net
海外需要一番無いことわかってるのに
海外ソフトを大量に入れた無能っぷりは
以後長く語られるだろう

984:NAME OVER
20/12/16 08:26:10.25 eEAb0oOBr.net
中身国内版なのに海外版枠に入れて差し替えできなかったエイリアンクラッシュみたいなミスのが致命的だと思う

985:NAME OVER
20/12/16 08:35:39.70 8PhN1Swqd.net
ヴァリス復活プロジェクトなんてやるくらいならPCEアーカイブス再ダウンロード出来るくらいやれってのに
まあでも次のPCE関連には絡んできそうと期待したい

986:NAME OVER
20/12/16 11:53:52.09 MTjcbL1B0.net
ヴァリス、ライザンバー、ラストハルマゲドン、リンダキューブ
これだけ入ってるだけでもう買うんだけどな〜

987:NAME OVER
20/12/16 12:11:14.16 8PhN1Swqd.net
データウエストかぁ…
データウエスト担当者:
 実は現在、『第4のユニット』の続編について考えています。ただ『第4のユニット』は、かなり昔のゲームということで、ユーザーの方にも思い入れ等があると思います。それらを汚すのもどうかと思い、そこでユーザーにも企画等に参加してもらい、共に作り上げていきたいプロジェクトを構想しています。

―たとえば、今回の通販のラインナップに含まれていない『Misty』シリーズ、『ミス・ディテクティヴ』シリーズ、『ライザンバー』シリーズを取り扱う予定はありますでしょうか。
データウエスト担当者:
 今のところは予定にないのですが、声が多ければ考えていいきたいと思います。ただ、ダウンロード販売のみの形になると思います。
うーん、どーなるのかねぇブロンウィンは優子よりマイナー過ぎるけど
ライザンバーはウンズ版がやりたい、当時それだけ買えなかったんだよ

988:NAME OVER
20/12/16 12:44:13.08 +d9sJW4h0.net
PCESGミニとかPCFXミニとかあったらきっと全部ソフト入るよな。

989:NAME OVER
20/12/16 12:46:15.41 +d9sJW4h0.net
>>987
ブロンウイン 難しくて進めなかったわ。
ロボゲー(の部分なら)ブラッド・ギアとか面白い。ストーリーは意味不明
ライザンバーは0.5ドットスクロールとか無理なんじゃね?

990:NAME OVER
20/12/16 18:06:51.87 bWaTpk0b0.net
ブラッドギアは前作の要素を中途半端に出してくるせいで
意味がわからないとこはあるな
前作はセガ発のマイナーなアケゲーだし
ファンサービスのつもりか知らんが全然知らん人のほうが多いだろ

991:NAME OVER
20/12/16 18:16:04.71 +d9sJW4h0.net
オーライルか 3Dシーンがアウトライブっぽいよな

992:NAME OVER
20/12/16 18:20:34.93 +d9sJW4h0.net
ブロンウインはブロウニングの間違えでした。
第4のユニットシリーズとか名前しかしらん。

993:NAME OVER
20/12/16 18:20:42.62 bWaTpk0b0.net
オーライルの民→前作のタイトル名がオーライル
廃墟に置いてある謎の機体→前作主役機
オーライルの町イベントでしか出てこない謎の敵群→前作の雑魚敵
ゴーガー→前作ラスボスのこと

994:NAME OVER
20/12/16 22:32:53.46 SS34bEJed.net
>>989
0.5ドットスクロールは余裕
だってあれ、見かけ1ドットが実は縦横2ドットってだけだから

995:NAME OVER
20/12/17 11:08:31.21 TnRdjGHUd.net
埋めるか

996:NAME OVER
20/12/17 11:14:26.15 dKECRAg10.net
うめ

997:NAME OVER
20/12/17 11:28:13.59 +dLl4Na70.net
埋めたる

998:NAME OVER
20/12/17 14:39:27.10 8AL1N3sh0.net
梅禁止

999:NAME OVER
20/12/17 14:49:30.39 waKH/j1+0.net
1000ならHUDSON復活

1000:NAME OVER
20/12/17 14:59:01.52 TnRdjGHUd.net
1000

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