【KONAMI】PCエンジン mini ★33 at RETRO
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350:NAME OVER
20/11/04 22:02:32.29 6d2g+mxv0.net
アスカ新作でるから死んだ子じゃあないぞ

351:NAME OVER
20/11/04 23:11:31.35 z1dB+im60.net
>>348
概ね同感
あれは素晴らしかった
スペシャルver.2よりあとの続編は蛇足

352:NAME OVER
20/11/04 23:24:40.41 dAaITP6wp.net
きききききまったー

353:NAME OVER
20/11/05 00:35:44.58 k1sOPCbJa.net
ここでもカブキ一刀両断はいらない子。

354:NAME OVER
20/11/05 03:27:20.66 xVa1eSVD0.net
アルガノスは話題にすら上がらない

355:NAME OVER
20/11/05 06:27:45.91 4o81nGe6M.net
スト2ダッシュにニアアーケードで声の明瞭化とターボ搭載ならば歓迎だろ!

356:NAME OVER
20/11/05 06:56:14.64 7LKHS8Sd0.net
元々89点ぐらいのソフトが90点になったところでなぁ

357:NAME OVER
20/11/05 07:14:48.04 7LKHS8Sd0.net
個人的にニアは残念移植を救済する企画だと思ってる
PCEのスト2に何かを加えたところで
それこそ他機種と同じになるだけじゃないかねぇ

358:NAME OVER
20/11/05 07:23:18.06 GPQVF8nW0.net
声は普通に明瞭だしな
削られた要素オープニングデモ、ボーナスステージ、ターボモード
まあ付けなくてもいいな

359:NAME OVER
20/11/05 07:23:31.45 rP6QFHSp0.net
マーシャルチャンピオンのニアアーケード
うん、これはいらないな

360:NAME OVER
20/11/05 07:25:02.11 4QkBwbxeM.net
ニアっつても殆ど音と色しか変えてないからなぁ
一部ドットも書き換えてるっぽいけど
ダッシュをターボにするとなればプログラムから変える必要があるので無理でしょ

361:NAME OVER
20/11/05 07:25:47.93 DdYU2XIMr.net
>>357
30年後に、かつ一万円以上支払う選択肢を「救済」って、
お前の価値観は大分一般人の感覚とはズレているようだな

362:NAME OVER
20/11/05 07:54:37.97 JTj84ees0.net
PCエンジンmini買う時点で一般人じゃないから

363:NAME OVER
20/11/05 08:15:01.08 gMCXDqCk0.net
>>356
冷静に見ると、ニアはむしろ処理落ち起こして減点になってるのが現状。素人がやっても良い物できないんだよね

364:NAME OVER
20/11/05 08:17:24.46 gMCXDqCk0.net
>>357
ファンタジーゾーンも沙羅曼蛇も当時残念移植では無かったで。

365:NAME OVER
20/11/05 08:57:34.50 T/I6cZNA0.net
残念移植だったよ

366:NAME OVER
20/11/05 09:24:12.79 SwyBx0oV0.net
ファンタジーゾーンは少なくとも音楽はファミコン版以下だったろう
PS2版CCに入ってた波形メモリアレンジは(会社違うけど)リベンジ的なものだと思ったわ

367:NAME OVER
20/11/05 17:52:00.98 h7lL/gnpa.net
>>353
珍しく名前挙げてくる人にタイトル間違えられてる時点でな・・・
興味はあったがPSP版やってあまりの酷さにびっくりした

368:NAME OVER
20/11/05 18:40:38.13 BCzL5jWCa.net
涼談なのね。
ソフト未所有だからうろ覚えだったわ。

369:NAME OVER
20/11/05 19:22:45.24 p26xFIa70.net
藤崎詩織の肛門と
にじのさきの肛門
どっちが綺麗なピンク色の肛門?

370:NAME OVER
20/11/05 19:23:44.19 kEGAS4YL0.net
じゃあ餓狼スペの効果音とヒットマークをオリジナルに近いものにしたものを…

371:NAME OVER
20/11/05 20:06:40.42 7LKHS8Sd0.net
>>361
まあそんな噛みつかないでくれよ
個人的にって断ってるじゃん
少なくとも俺はニアがあったからコアグラミニを買った人間なんだ
1万ぐらいなら十分価値があったと思うがまあ人それぞれだわな
ズレててごめんよ

372:NAME OVER
20/11/05 20:09:42.18 KQwI3ep1M.net
PCEの話題は荒れるのでしない方がいい

373:NAME OVER
20/11/05 20:19:42.86 m9EPi9/wM.net
ニアはいい企画。微妙だったのはスターフォックス2。まぁアレのお陰で各社オマケをってなったけど

374:NAME OVER
20/11/05 20:35:07.35 rP6QFHSp0.net
他機種のminiにはテトリスとかスターフォックス2とかのお蔵入りソフトの収録があったけど、ニアアーケードはそれらの代わりの、PCエンジンminiのサプライズ枠だと思ってる。
PCエンジンのお蔵入りなら、スペースなんとかゾーンとかを収録するチャンスだったと思うんだけど、やっぱ無理かねぇ。

375:NAME OVER
20/11/05 20:45:00.74 7LKHS8Sd0.net
ワードナの森も結局出なかったし
やはりこの手のネタはアベニューが抜きんでてるな

376:NAME OVER
20/11/05 20:46:10.84 h7lL/gnpa.net
「そこでしか遊べない」っていうのは大きいよ
それが無かったらコアグラミニなんてゴニョゴニョ出来る目途が立つまで買ってなかった

377:NAME OVER
20/11/05 21:59:51.81 m9gCGbEA0.net
カブキ一刀涼談は言われるほど酷いゲームとは思わないな
モーションとかPCエンジンにしては結構よく動いてる
CPUのアルゴリズムは酷いけどね
PSPではボタン足りなくてゲームにならん

378:NAME OVER
20/11/05 22:04:12.56 JnDWhN8O0.net
>>353
真伝なら普通にやりたいけど、SGとかで出しても劣化移植にしかならんしな

379:NAME OVER
20/11/05 22:21:19.49 EA/gKgFRr.net
>>374
完成してない上に「良くできた『スペースハリアー』のパロディ作品で、その一歩先に到達できなかった」と言ってるもん掘り返されても多部田もセガもユーザーも得しないと思うんだが

380:NAME OVER
20/11/06 06:38:40.33 18xQ/xiK0.net
URLリンク(www.youtube.com)
PCエンジンDUOの互換機が出るらしいな
もしかしてこれ買えばお前らの「miniにあのソフトも入れて欲しかった」
っていうのが全て解決するんじゃね?

381:NAME OVER
20/11/06 06:40:54.32 lCStf6c90.net
話題遅っ

382:NAME OVER
20/11/06 06:47:16.92 VmACydtBr.net
そうだぞ、話題が遅いぞ!
もっと早く教えろよ!!

383:NAME OVER
20/11/06 07:13:15.25 cL7BndoW0.net
>>379
オマケだからその程度で充分だよ。スターフォックス2も未完成だったやろ?

384:NAME OVER
20/11/06 08:42:42.64 rRknlPtQa.net
>>380
コレ、国内amazonあたりで普通に買えるんなら買うんだけどな。ウチのDuo-Rもどこまで使えるかわからんし。

385:NAME OVER
20/11/06 08:52:55.36 4ObmhvKn0.net
アナログポケット欲しいわぁ

386:NAME OVER
20/11/06 09:25:09.67 eX5R2KiB0.net
スペースファンタジーゾーンは最近のニアの流れじゃなくって、当時の作り掛けの流出モノだから、もうン十年前の作品。頑張りゃネットで入手出来るかも

387:NAME OVER
20/11/06 10:38:13.24 ofT/5oK20.net
こういうアーケードに寄せる追加要素はいかにもM2っぽい企画だよね
それ自体は歓迎するんだけどソフトの面子もM2が得意とするアケライクなアクションやシューティングに偏ってる気もする
PCEの中期以降はPCメーカーやタイトルが増えてそっち方面に強いイメージも持ってたんだけどな
まあ零細ばっかで権利が面倒だったり売りとして弱かったりコンプラだの海外需要だの理由はあるんだろうが
初期から最後まで付き合ったいちユーザーとしてはミニにその辺りのタイトルも正直期待したし
万一第2弾があるなら期待したいと思う

388:NAME OVER
20/11/06 11:06:48.62 rRknlPtQa.net
スペースファンタジーゾーン、昔プレイする機会があったけどなにをして「良く出来たパロディ」なのかと感じたよ。中韓あたりのパクリゲーレベルにしか思えなかった。
まああの頃のプロデューサーとしての多部田には全く良い印象がないし、出さなくて正解だったんだろうな。

389:NAME OVER
20/11/06 12:13:33.98 Rwn7jWqGd.net
>>384
そんな悠長な買い方で買えるような代物ではない

390:NAME OVER
20/11/06 12:24:50.31 YiGYqKr5d.net
スパファゾ今は知らんけどヤフオクに沢山出品されてたよな、ジャケットもついてるやつ。
サプライズならPCエンジンにありそうでなかったローリングサンダー1、イシターの復活、ドラゴンバスターが欲しいな。
でもNAMCOと揉めてて作品収録自体危ぶまれた時期もあったくらいだから無理かね。

391:NAME OVER
20/11/06 12:25:13.21 nt++QLnQr.net
Analogueは日本に発送してくれるんだから
直接買えよ。

392:NAME OVER
20/11/06 14:14:50.11 +1mxIr3x0.net
ootakeあるから買わんでもええなあ

393:NAME OVER
20/11/06 16:07:46.95 t6Ss2Lcb0.net
システムカード無くても大丈夫なのかな
URLリンク(support.analogue.co)
Do I need special HuCards or TurboChips to play all NEC games?
No. Duo supports all HuCards, TurboChips and CD-ROM games with no additional special support cards needed.

394:NAME OVER
20/11/06 16:57:59.96 ugnsGY/p0.net
しかし安すぎて怖いなAnalogue Duo

395:NAME OVER
20/11/06 18:27:20.33 5b/bAb9F0.net
>>380
miniのラインナップに不満があっても
ソフトをセットしなくていい、ってのに慣れちゃうと、どうもね…
一部Huカードは物理的に弱ってきているし…

396:NAME OVER
20/11/07 11:53:05.57 aahW6ent0.net
>>395
そこでootakeですよ

397:NAME OVER
20/11/07 12:11:34.59 nGc1YgRQ0.net
大竹まことのただいまPCランド

398:NAME OVER
20/11/07 12:32:05.66 pDTLNjUKd.net
ウガンダ教頭(´;ω;`)

399:NAME OVER
20/11/07 14:02:42.51 LgOTMuW60.net
タフスプリング、レーザーで自力で撃破できた
あれ上下に動かない方が良いんだね

400:NAME OVER
20/11/07 14:06:39.00 OgtklVZV0.net
>>399
小エビの攻撃を横移動で避けながら縦軸は動かない感じかな
分かればそんなに難しくないと思う

401:NAME OVER
20/11/07 14:09:31.43 LgOTMuW60.net
>>400
そうそう、ハッとして気が付いた(笑)

402:NAME OVER
20/11/08 09:57:19.66 kNuaJ9ePa.net
極主夫道の不死身の龍と剛拳の虎
龍は黒髪、虎は金髪だったよw
やはりリョウは虎だったねw

403:NAME OVER
20/11/08 10:18:56.20 i0gAxNWH0.net
いい加減しつこい

404:NAME OVER
20/11/08 10:22:38.95 HR3rLf6Ua.net
ネオジオスレか極主夫スレに池

405:NAME OVER
20/11/08 10:35:21.73 kX/7pqR30.net
なおネオゲオスレはタクマ基地外が大活躍の模様

406:NAME OVER
20/11/08 10:57:39.90 W2UVEYul0.net
やめて、お兄ちゃん!その人は、その人は私達の…

407:NAME OVER
20/11/08 11:51:05.00 6GfBfVAZ0.net
旭日旗サカザキ

408:NAME OVER
20/11/08 12:12:02.01 HR3rLf6Ua.net
龍虎の拳の話題も禁止しないとな。

409:NAME OVER
20/11/08 12:31:55.30 go2p0pFx0.net
ちんこの拳

410:NAME OVER
20/11/08 14:32:19.80 bZzqpuzzp.net
>>402
いい加減SNKにメールしろ。
こんなとこに書き込んでてもお前の意識以外何も変わらん。
お願いですからまずSNKに認めさせていただけませんか。
今、僕らはSNKの奴隷です。後生ですから
「私達が間違ってました。申し訳ございません」
心の底から言える世界を迎えさせて下さい。

411:NAME OVER
20/11/08 14:51:21.26 H6cwP3e00.net
構うなよ

412:NAME OVER
20/11/08 17:42:14.08 VaAgY+2+p.net
訂正すりゃいいのにね
明らかにリョウは虎、ロバートは龍だもん

413:NAME OVER
20/11/08 17:46:29.73 ujtxlpOBp.net
>>412
なんでおまえいちいち書き込むたびにID変えんだよ?NG出来ねえだろ。キチガイの自覚あんのか?さっさとコテハンつけろや。

414:NAME OVER
20/11/08 17:53:16.67 JyaU9Z790.net
>>412
じゃあお前の本名も、「石野あらし」に訂正(改名)すりゃいいのにねw
明らかに荒らしだもんw

415:NAME OVER
20/11/08 17:54:49.24 TGMpAXyCa.net
それはゲームセンターあらしに失礼だから摺野あらしにしてくれ

416:NAME OVER
20/11/08 17:55:13.69 v4WDDe+na.net
>>412
同意
虎咆と龍牙はやっちゃった感あるよな

417:NAME OVER
20/11/08 20:03:37.45 loFpKGuhK.net
PCエンジンってアーケードカードを使うと、メモリ量だけなら初代プレイステより多かったんだよね。

418:NAME OVER
20/11/08 22:12:41.98 TteR3Vg40.net
PS・・・16M
PCエンジンDuo+アーケードカードDuo・・・2M+16M=18M

419:NAME OVER
20/11/09 11:47:54.64 sS209ayJ0.net
>>417
じゃあガロスペの読込もPCエンジンのほうがPSより速かったん?

420:NAME OVER
20/11/09 12:04:15.60 DqYjZ7oFd.net
胃袋がでかいだけで食う早さは別だよね

421:NAME OVER
20/11/09 12:18:03.66 VWsR7Ns50.net
RAMのアクセススピードはわからんけどPC ENGINEのCDドライブは等速だった
PSやサターンは2倍速

422:NAME OVER
20/11/09 12:41:35.34 cf5erB1fM.net
それ以前にプレステ版の餓狼伝説SPあったけ?

423:NAME OVER
20/11/09 12:49:38.46 WXXeH987d.net
ROM2のフォーマットはエラー訂正が弱いのでPSとの比較だとドライブ性能差以上に遅い
読み直しが発生してシークバーが巻き戻る位だし

424:NAME OVER
20/11/09 12:59:32.54 qiF0+9V4r.net
>>423
>ドライブ性能差以上に遅い
それは遅いのでは無く、あくまでもエラー発生時の話だろ

425:NAME OVER
20/11/09 15:15:58.75 81OuxDrk0.net
NEOGEOの移植ゲームは
等速CDドライブのNEOGEOCDの方が感覚的に遅い気もするけど
気のせいだったりするのか

426:NAME OVER
20/11/09 15:40:03.92 tbbjp85ua.net
>>425
PCEに移植された格ゲーと同タイトルのネオジオCD版を比べてって事か?
移植により多少のノウハウを得たとはいえ、CD-ROMの使い方(データの配置、メモリへの蓄積および引き出し)
について一日の長があるハドソン等のスタッフの方が最適化には長けてるだろうからSNKの方が不利な面はあるだろ

427:NAME OVER
20/11/09 15:47:37.61 DqYjZ7oFd.net
ネオジオCDはそもそも移植できなくてキャラ小さくなったり曲が変わったりしてたろ

428:NAME OVER
20/11/09 16:02:02.10 KTmbgmaa0.net
>>425
PCEに移植時には当然のことながらデータを圧縮しているけど、
ネオジオCDは圧縮せずにそのままのデータを読み込ませているから遅いと聞いたことがある。

429:NAME OVER
20/11/09 17:10:49.14 qhTF0DUT0.net
>>428
圧縮じゃなくてファイルの配置じゃないか?
例えば先にスプライトパターンだけを先に並べてその次にBGパターンだけ、BGM、PCMと使用目的順に並べるんじゃなく
ステージ1で使うデータはひと塊として配置して、その次にステージ2、・・・
と並べておけばシーク時間は短縮できる。CDROM2の弱点の読み込みの遅さはそうやって緩和させてるとかなんとか。
SNKにはそういったノウハウはまだ蓄積されてなくて読み込みが遅くなった。そんなところだと思う。
>>417
アーケードカードの16MbitはCDのキャッシュ用途だからプレステと比べるのはちょっと違うかな。

430:NAME OVER
20/11/09 19:30:51.23 RK6yxYK50.net
PCE餓狼SPは画面の横解像度が256ドット。
NEOGEOCDは320ドットだから、PCEはデータ量が80%で済むんだよ。
更にPCEは背景が1枚だけなうえ、同じBGチップを使いまわす等して簡略化しているから
データ量を大幅に削減でき、PCEは読み込みが早いというわけだ。

431:NAME OVER
20/11/09 22:12:03.73 2yxZ52/m0.net
そう言う技術がないからネオジオCDはうんこなのかな…。
お互い技術提供やノウハウ交換したはずなのにそれで出たゲームがサムライRPG…

432:NAME OVER
20/11/09 23:04:27.28 ZxKOzNlH0.net
そもそもが劣化移植でデータ量軽くしてるんだから速いのは当たり前
ネオジオはアーケードの質を家庭用で遊べるのがウリだったんだから、遅いのは当然
劣化でも快適な方がマシだったというだけのこと
ネオジオCDはカートリッジ買えない貧乏人ための救済ハードだし

433:NAME OVER
20/11/10 02:04:52.99 YA5BcsfRa.net
確かにその通り
ネオジオCD良いところはソフトが安いだけw

434:NAME OVER
20/11/10 02:44:44.56 ystvyUoB0.net
当時はゲーセンの対戦台で使う金考えたら
3万円のROMくらい安いもんだと考えてたしな

435:NAME OVER
20/11/10 04:53:24.71 2qC8lVF00.net
バーチャ2なんで下手すりゃ3桁万とか使ってた。
30秒で100円無くなるゲームなんて後にも先にもあれくらいじゃね?

436:NAME OVER
20/11/10 07:06:09.04 YYkr4glf0.net
麻雀・・・コイン投入・・・スタートボタン押す・・・天和・・・終了。
スタートボタンしか押してねぇ!

437:NAME OVER
20/11/10 09:35:28.18 wZwm8oxV0.net
>>435
しかもバーチャはゲーセンによっては強気の1プレイ200円だったりしたぞ

438:NAME OVER
20/11/10 10:55:41.39 5O/ezKW20.net
それが大ヒットしたんだから凄い時代だよな
アケゲーが格ゲーに傾倒したわけだ

439:NAME OVER
20/11/10 11:04:01.81 ifebRfGnM.net
かたたおし?
何でたわけなの?

440:NAME OVER
20/11/10 11:26:15.00 pmSbAwSG0.net
>>434
仲間で対戦すればあっという間に元が取れたもんな

441:NAME OVER
20/11/10 11:47:40.45 2qC8lVF00.net
>>437
そうそう。出立ての時は高かった。池袋とか新宿とかは50インチ台とか入れてたもんな。
だからバーチャ3があっという間に3本制100円になった時は
「人気ないんだな…」って悲しくなったもんよ。

442:NAME OVER
20/11/10 11:49:58.64 KAZtX3Fup.net
けいとうとマジレスしちゃうわ
釣針がデカすぎる

443:NAME OVER
20/11/10 11:50:32.73 wzDcOrw2r.net
初期の鉄拳はグラがケバいなぁ…と思って触らなかった
気付いたらバーチャの方がアクセサリーゴテゴテのケバケバになってた

444:NAME OVER
20/11/10 12:13:41.95 BH67dUbwH.net
>>439
ええぇ・・・

445:NAME OVER
20/11/10 12:16:54.91 W5aMHcIVr.net
>>439
w

446:NAME OVER
20/11/10 12:20:32.44 qt3Sy9L5d.net
スト2でビルが立ったってのは有名な話。
猫も杓子も格闘出しまくったおかげで2Dゲーム業界は一気に衰退した。
2Dは格闘とパズルや音ゲーみたいなライト向けばかりになり、ゲームの主流は3Dの大作アクションアドベンチャーになる。
奇跡的に格闘前夜にまとめられたゲーメストのザベストゲームって本は珠玉の一冊。

447:NAME OVER
20/11/10 14:37:08.36 iztRBsu20.net
>>446
>格闘出しまくったおかげで2Dゲーム業界は一気に衰退した。
皆こんな認識なの?
格ゲー出しまくったのは3Dでも同じだし格ゲーと2D衰退に因果関係はほとんどないでしょ
32ビット機の登場で3Dが採算レベルで安価に作れるようになったのと
格ゲーブームの終わりが時期的に被っただけじゃないの?

448:NAME OVER
20/11/10 14:58:00.26 jkz+IIWS0.net
あの時期いろんな格ゲーあったな
スト2の必殺技や通常攻撃のモーションを丸パクリしているようなのがいくつかあったよな

449:NAME OVER
20/11/10 15:19:47.51 wZwm8oxV0.net
データイーストだけカプコンのスト2に訴えられてた記憶
ファイターズヒストリーの6ボタン操作が引っかかったんだっけ?

450:NAME OVER
20/11/10 15:25:00.40 qt3Sy9L5d.net
>>449
もっとエグいソースコード盗用とかじゃなかったか?
社内にしかないはずのソースコードとかどうやって流すんだろうな。
当時のゲーム業界って発表前の作品パクって先に出すとかもあったし裏で何が蠢いていたのだろうか。

451:NAME OVER
20/11/10 15:34:05.52 wZgQuG2g0.net
ギャラクシーファイトは好きだったな
画面端が存在せずダッシュで攻撃力が増加するシステムは走り回るのが気持ちいい

452:NAME OVER
20/11/10 15:53:44.36 eAVL0su4r.net
>>446
自社ビル建てたのカプコンだけじゃないの

453:NAME OVER
20/11/10 17:06:06.05 bN+xBVPL0.net
>>447
2D衰退と言うかプレイ時間の長いシューティングゲームが敬遠されただけだな
やたら道中長くてボスで稼ぎとかできてどれだけ人気のゲームでもたいして売上上がらない
アクセルペダルとか付けて倍速スクロール時は速度に合わせて点数倍率が上がるとか
そういう感じで少しでもプレイ時間短くする方向に舵きったほうが良かった
まあベルトアクションゲームもワンコインでクリアされだすとインカム上がらないけど
客は客で家庭用で同等の移植ゲーが遊べるならゲーセンで連コインしてまで遊ぶ客はどんどん減っていったよね
対戦目的でゲーセンに行くかゲーム持ってないようなおっさんが暇つぶしにパズルや麻雀ゲーやるか

454:NAME OVER
20/11/10 17:43:16.40 bIc6AOPR0.net
>>447
対戦格闘ばかりになったから客足が遠のいたのは事実

455:NAME OVER
20/11/10 19:22:28.18 bqO3DTQF0.net
90年代、シューティングゲームが冬の時代のにゲーセンで人集りが出来てて観てみたら首領蜂シリーズだった!

456:NAME OVER
20/11/10 19:34:34.41 z8GW9QjY0.net
>>431
餓狼伝説SPECIALぐらいまでのの読み込みは耐えられるレベル
KOF94から耐えられなくなった

457:NAME OVER
20/11/10 19:54:24.82 eO/0wVNV0.net
>>446
格闘の前はファイナルファイトもどきだらけになってたな。
あれは格闘よりも辛かった。

458:NAME OVER
20/11/10 19:57:02.17 /mXF8wp5M.net
猿のお手玉だっけ?ロード中画面

459:NAME OVER
20/11/10 20:03:41.46 c4b6eyy5M.net
格ゲーブームの裏にそんな事が、みんな浮かれてたのね
PS1〜2の頃も似た事思ったな。ポリゴンポリゴンって騒いで、気が付いたら制作費回収出来ずに中小メーカーがバッタバッタと倒れていった

460:NAME OVER
20/11/10 21:25:08.43 YYkr4glf0.net
>>450
カプコンに居たプログラマがデータイーストに移動して
そのプログラマが同じプログラムを使ってたって言う事らしい。
あとスト2の6ボタン筐体とハーネスは特許を取ってるんだけど
それをそのまま利用できる基板を作った。手のもあったはず。

461:NAME OVER
20/11/10 21:26:03.22 YYkr4glf0.net
ゲーム業界の衰退って家庭用機とAC機で同じゲームが遊べるようになったからじゃね?
それなら態々ゲーセンで金払って遊ぶ必要が無いしな。

462:NAME OVER
20/11/10 21:28:56.00 bqO3DTQF0.net
PS2末期には2D格闘は殆んど無かったしな
残念だ

463:NAME OVER
20/11/10 21:43:04.49 Rn1NVE+vp.net
やっぱリョウは虎だよな

464:NAME OVER
20/11/10 21:44:47.25 SMNHuqugH.net
>>461
それゲーム業界の衰退じゃなくてアーケードゲーム業界の衰退な

465:NAME OVER
20/11/10 21:49:37.74 pmSbAwSG0.net
ゲーセンに夢がなくなったのは何時だったかねぇ

466:NAME OVER
20/11/10 22:04:36.44 7Ajxozx8M.net
プリクラだらけになった頃。今はどうなってるかも知らん。まぁこの世代は一通り見て来た人達だよね。ミニはオッサン直撃の良いお祭りだったわ

467:NAME OVER
20/11/10 22:07:03.57 pmSbAwSG0.net
思えば中学生の時にグラディウスとダライアスでゲーセンに入り浸るようになって
格闘ゲームブームと共に引退したからminiの収録タイトルはど真ん中なんだよなぁ

468:NAME OVER
20/11/10 22:29:05.50 liikwbNxM.net
>>462
格ゲーじゃないけど、私のダライアスは外伝(2Dドット絵)までだ

469:NAME OVER
20/11/10 22:38:28.47 bqO3DTQF0.net
>>468
分かるわ
ダライアスも3Dになっちゃったしなぁ…
スーファミ、サターンでダライアスプレイしまくったわ
勿論PCEもね

470:NAME OVER
20/11/10 23:07:18.46 m963L1CQ0.net
やっぱSTGは2Dだよなぁって思う
雷電もDXが最高でポリゴン化しか3からパッとしないんだよなぁ
雷電らしくないというかね
やっぱ2Dでしか表現できないものってあるんだと思うんだよね

471:NAME OVER
20/11/10 23:14:16.26 LPaXyqSE0.net
>>465
閉店が24時だったからそれくらいかと

472:NAME OVER
20/11/10 23:27:47.83 qt3Sy9L5d.net
レイフォースとレイストームにも同じことが言えるね。
レイストームは当時目新しかったし動きもグリグリして凄かったが、2Dのレイヤー感というかセル感みたいなカッチリした方がゲームには合うような気がする。
3Dってなんか感覚がボヤけるんだよね。ドット単位!ライン合わせ!みたいなのがない。
PCエンジンにロックオンレーザーみたいなのあるゲームってガンヘッドだっけ?ピロピロ笛しゅるるるるみたいな。

473:NAME OVER
20/11/10 23:40:02.19 8RpT7vuBa.net
ロバートは絶対龍だよな

474:NAME OVER
20/11/10 23:47:00.25 ystvyUoB0.net
関西弁なんだから虎に決まってんだろダボが

475:NAME OVER
20/11/11 01:17:08.65 8WahzHs0p.net
そろそろリュウとケンの得意技が逆だとか言い出す頃だろ

476:NAME OVER
20/11/11 02:58:18.54 9Orhk922d.net
>>465
ゲーセンがゲーセンと呼ばれなくなった頃。
アミューズメント施設なんて女・子供に媚売ってんじゃねぇよ。

477:NAME OVER
20/11/11 07:19:22.08 ayhiPTCaa.net
>>474
龍牙、飛燕龍神脚はどう説明する?
龍撃拳はドラゴンキラー的な名称なのはわかるが

478:NAME OVER
20/11/11 07:36:13.59 TqMQVTT10.net
>>474
相手するなダボが
トゥルーバカが調子に乗るだろ

479:NAME OVER
20/11/11 08:09:48.56 WzlckHmUr.net
>>465
格闘ゲーム廃れてから酷いんじゃね
スト2からヴァンパイアハンター、バーチャファイター2、サムスピ、餓狼スペ、KOF、各社いろいろ続編出すけど前作超えられず
プリクラUFOキャッチャーじゃ

480:NAME OVER
20/11/11 08:15:37.01 IwY+OauYp.net
>>476
SEGAが一時期アミューズメントセンターって呼んで欲しがってただけで世間では今も昔もゲーセン呼びだと思います。

481:NAME OVER
20/11/11 08:39:01.12 6Ya1WaXZM.net
スルー検定

482:NAME OVER
20/11/11 09:11:12.47 xCMTPjOt0.net
カード買わせるゲームやアイマスみたいなのが流行したあたりでは
もう従来のアーケードゲームはほとんど死んでただ
音ゲーリズムゲー、メダルゲー、UFOキャッチャー
体感ゲームはまだ需要はあった

483:NAME OVER
20/11/11 10:39:12.17 8HR67Wwl0.net
家庭用ゲームがQVGAからVGA,や720x480になってもほとんどのアーケードゲームメーカーは
QVGAのままだったしなあ、主戦場が液晶になってもアーケードゲーム筐体が液晶化するのは
さらにずっとあと
コンピューターゲームはアーケードゲームが最先端、PCや家庭用ハードは後追いって構図が
崩れ去った時点でゲーセンの負けは決まってた

484:NAME OVER
20/11/11 11:03:22.57 0nj5I9E6d1111.net
PCエンジンどころかPS2とかそのくらいの時代まで話が飛んでるなw

485:NAME OVER
20/11/11 11:15:20.29 smGUtzTna1111.net
レトロな筐体をいくつか並べてるオッサン向け駄菓子屋とかは今もありそう

486:NAME OVER
20/11/11 12:23:50.28 FDArbncfr1111.net
>>483
当時の液晶は1〜3、4フレーム遅いから格闘ゲーマーやシューターはに変えられたらキツイんじゃね?

487:NAME OVER
20/11/11 12:47:51.51 /hF9hqZ101111.net
ほんとそれ 当初の液晶は性能不足だったから採用が遅かっただけ
家庭用ゲーム機の主な接続先であるテレビは
コントローラーからの即時性なんて当初は全く追っていなかった それをもって
>ゲーセンの負けは決まってた
とか聞いてるこっちが恥ずかしくなる

488:NAME OVER
20/11/11 15:07:57.56 8HR67Wwl01111.net
実際負けてるんだが?
応答速度云々というのはわかるが指くわえて待ってるんじゃなくてメーカー主導で開発していくべきだったんじゃないのか?ってこと

489:NAME OVER
20/11/11 15:10:18.09 8HR67Wwl01111.net
ブラウン管だってVGA使ってたのってセガぐらいだよね、他社はずっと低解像度のまま

490:NAME OVER
20/11/11 15:11:57.23 5Jvz1bgI01111.net
>>479
それを云ったらタイトーはスペースインベーダー以降それ以上のヒットは出てない。

491:NAME OVER
20/11/11 15:16:06.75 5Jvz1bgI01111.net
>>465
今も昔も大型ゲーム機しかやってないけど。
アップライトの場合ゲーム基板買わなくても同等、もしくはそれ以上のゲームが出来ると思った頃から。
その感覚は人によって違うんじゃないかな。

492:NAME OVER
20/11/11 16:02:25.05 FyFdCezsr1111.net
>>490
当時は大ヒット無くてもスマッシュヒットくらいでよかっんじゃね電車でGOくらいの

493:NAME OVER
20/11/11 16:06:43.98 FyFdCezsr1111.net
>>489
ブラウン管そのものってどこかの家電メーカー(パナとかシャープとかソニー)に作ってもらってたんじゃないの
セガはブラウン管製造工場持ってなかったはずだが

494:NAME OVER
20/11/11 18:24:12.72 JzuUFHxs01111.net
アーケードゲーム用のディスプレイとして売っていたのはナナオが多かったって話を聞いたことがある
ブラウン管のメーカーは色々
>>488
そもそも当時は液晶パネルの性能自体がイマイチだったので仕方無い
液晶パネル作れって? 数兆円の投資いるのに?
共同開発? アーケードゲーム用なんて狭すぎるニッチ向けの共同開発なんて電器メーカーに何の得があるのか

495:NAME OVER
20/11/11 18:27:57.62 4XdcIiQ401111.net
>>454
難易度やシステムが先鋭化してシューティングと同じ道を進んだよね
だけど格ゲーブームがなかったらもっと早くゲーセンは終わってた気もするが
そもそも>>446は2Dの衰退とゲーセンの衰退を混同してる

496:NAME OVER
20/11/11 18:29:47.42 1Zfx7FPq01111.net
電機関連の仕事してない奴には
当時の進化具合わかんねぇだろうし、
知識もなく口開くようなアホは
何言っても口閉じないだろ
エレショーにSED見に行ったが
あの頃は夢があって良かったなw

497:NAME OVER
20/11/11 18:53:52.80 HTsR8rJ5d1111.net
格闘が2D無双しきったおかげで他のジャンルが死に絶え、残ったのは街頭もの。アーケードビデオゲームは完全に死んだ。
稼働はしていても新作が出ないんじゃ死んでる。
それこそゲーセンでなくなりアミューズメント施設となった。

498:NAME OVER
20/11/11 19:35:34.26 SXNVaV9Ca1111.net
セガはゲーセンをアミューズメントスポットにしたかったそうじゃないか、この結末は願ったり叶ったりだな。

撤退するけどな。

499:NAME OVER
20/11/11 20:36:39.31 L3j/z4fc01111.net
おっさんのマウント取り合いスレと化しておるwww

500:NAME OVER
20/11/11 20:52:45.67 XaiAgJd0M1111.net
IDコロコロ切り替えスレ

501:NAME OVER
20/11/11 21:03:13.57 Ayt3kxpH01111.net
>>492
電車でGOは大ヒットだぞ

502:NAME OVER
20/11/11 21:21:36.65 JzuUFHxs01111.net
笑っていいともだったかでタモリさんがプレイしてたっけ

503:NAME OVER
20/11/11 21:23:29.70 PdOLA6AvM1111.net
Steamとか、ああいう配信がもう少し早く出来てりゃ、残ったメーカーもあったろうに。2Dゲームとか結構見かける。ブラッドステインドはドラキュラの人だっけ

504:NAME OVER
20/11/11 21:37:20.81 BnUbOPjir1111.net
>>501
スト2の大ヒットは見てるから微妙

505:NAME OVER
20/11/11 21:48:16.83 qqQaxmKx01111.net
>>492
アルカノイドがあるだろ

506:NAME OVER
20/11/11 22:08:40.98 auUOzmxB0.net
>>490
ビッグバンだから当たり前だ
ストUどころじゃない

507:NAME OVER
20/11/11 22:10:32.93 a2Xi4sjd0.net
>>505
それならオレはエレベーターアクションを推すわ

508:NAME OVER
20/11/11 22:43:29.93 T0nwwywpp.net
でもやっぱリョウは虎にしか見えないよね

509:NAME OVER
20/11/11 23:32:41.42 JzuUFHxs0.net
ミュージックステーションでZUNTATAが電車でGO!謳ってきた記憶があるから結構な大ヒットだったのだろうと思う

510:NAME OVER
20/11/11 23:50:36.99 SXNVaV9Ca.net
電車でGOをモチーフにしたフーゾク店が当時存在していたのを思い出したw
軽く社会現象になってたかと思うよ。

511:NAME OVER
20/11/12 00:20:49.35 c19Xo3h80.net
あ〜うるさい

512:NAME OVER
20/11/12 01:29:14.42 euR+dmdd0.net
>>506
実際社会現象にまでなったゲームってインベーダーとドラクエ3だけだよな
ドラクエ3は社会問題の方が正しいか

513:NAME OVER
20/11/12 01:37:44.58 QfkZ4K4I0.net
昔、何か?で第1の革命はインベーダー、第2の革命はスト2と聞いた事がある

514:NAME OVER
20/11/12 06:52:59.23 w6/B4oAp0.net
たまごっちとかWiiはわりと社会現象でいいんじゃない?
虎はロバート

515:NAME OVER
20/11/12 07:41:49.69 B2S3peUsd.net
>>497-498
乾いた笑いしかでないよ
情けないやら悔しいやら
でもこれが大勢(?)が望んで選んだ世界だからな

516:NAME OVER
20/11/12 08:05:27.38 euR+dmdd0.net
おーたまごっちあったねー
Wiiもそうかも
あとポケモンGOか

517:NAME OVER
20/11/12 08:39:24.65 BL4WM6xhM.net
>>515
地方にはもうゲーセンなんかほぼ存在してないよ。ドンキ内とかイオン内のゲーセン以外は10年くらい前からほぼ絶滅してる。ターミナル駅の駅前なんか皆無だよ。
都会はまだ恵まれてそうだね。ビデオゲーム主体のゲーセンが少数とは言え存在してて羨ましい。

518:NAME OVER
20/11/12 08:43:02.45 V2oTgvSVM.net
PCEの話題は?

519:NAME OVER
20/11/12 08:46:59.73 BL4WM6xhM.net
PCEミニって店売り一切やってないんだっけ?中古とかでも全く見ない感じ?

520:NAME OVER
20/11/12 08:59:57.67 ueAExIJn0.net
知らねーよ見てこい

521:NAME OVER
20/11/12 09:11:06.71 JQX6zbht0.net
駿河屋とかオク相場は新品定価とそんな変わらない
店頭中古は見た事無い
買取の相場はかなり高い

522:NAME OVER
20/11/12 11:04:56.61 i8dT2KZlM.net
>>521
やっぱりそうだよね。店頭では一切見ないよね。公式に店頭で売ればもっと売れると思うんだけどな。
ターボグラフィックス16ミニが店頭で売ってたら衝動買いする自身あるわ。ネットだと考えた挙げ句買わない、になっちゃうんだよね、俺。

523:NAME OVER
20/11/12 12:35:24.72 B2S3peUsd.net
>>517
だよな
地方行っていわゆる昔からあるタイプの
ビデオゲームメインのゲーセンなんてもう何年も見たことない
すでに絶滅種だよな

524:NAME OVER
20/11/12 12:46:51.94 H5fw3WG9p.net
>>514
龍牙、飛燕龍神脚はどう説明する?

525:NAME OVER
20/11/12 15:29:12.58 kbKAjoeL0.net
はやく8000円きれー

526:NAME OVER
20/11/12 15:42:23.27 DYO/4SQIp.net
>>524
ぼくらは ばかだから わかんない。
SNKに きいてきてね ここには こないでね。

527:NAME OVER
20/11/12 18:21:12.32 8sTE+j0ua.net
>>523
確かにゲーセンは絶滅したけど、ここ何年か、eスポーツとかプロゲーマーのウメハラとか、ときどとかがスト3、4、5を中心に頑張ってくれてるので、またゲームブームが到来して欲しい

528:NAME OVER
20/11/12 22:10:57.82 neO4B022F.net
>>527
近年も普通に大ヒットしてますよ
パズドラ、モンスト記憶に新しいですね

529:NAME OVER
20/11/13 06:40:15.82 YS07jRrp0.net
>>528
据え置きゲーム機では無いの?

530:NAME OVER
20/11/13 12:00:30.58 9NLdB8ZA0.net
>>527
格ゲーブームを期待してるのか?
格げーは確かに近年eスポブームで盛り上がってるとはいえるが
結局昔のようなブームじゃなくて閉じコンなのは変わってないし無理でしょ

531:NAME OVER
20/11/13 13:06:42.06 S1ReYNZI0.net
最近eスポで格ゲーってあんまり見ないよね
FPSか俯瞰のちっこいキャラがワラワラしてるのばっかりに見える

532:NAME OVER
20/11/13 13:32:23.96 vGJ6MUQ10.net
最近のeスポーツ事情なんて全く知らんから分からんが、そういうものなのか

533:NAME OVER
20/11/13 13:34:56.89 F/Qeqz9R0.net
ブームって言っても狭い範囲だもんな
世間一般は知らんただろ

534:NAME OVER
20/11/13 13:54:33.20 KK8GV65Va.net
ゴーストオブツシマなんて一般人はぜーんぜん知らないよな
大ヒットとか一部の人間の妄言

535:NAME OVER
20/11/13 14:28:00.73 SGbjlGTDM.net
最近の大ヒットっどいぶつの盛りくらいです

536:NAME OVER
20/11/13 15:38:48.00 RE/KaEzta.net
>>531
eスポーツで格ゲーやSTGをするプロゲーマーの超絶プレイをYouTube等で観て楽しんでるんだが、昔の様なゲームブームが望めない現代では個人的に楽しむしかないか

537:NAME OVER
20/11/13 18:41:57.68 K4y5WAm/F.net
格闘だと一人対一人だからな。
ショービジネスとして弱い。
ダンジョンエクスプローラーやモトローダーみたいな方が選手層が厚くなりビジネスも強くなる。

538:NAME OVER
20/11/13 19:07:48.94 WqRaJ4Ozd.net
邪魔な海外ソフト省いたPCエンジンミニ2頼む

539:NAME OVER
20/11/13 21:50:55.96 GOkXIJYZ0.net
100%無いから安心しろ

540:NAME OVER
20/11/13 22:57:32.30 EU3io1dv0.net
duoミニは何としても出してくれないと困る

541:NAME OVER
20/11/13 23:27:09.01 ne0EqGh30.net
天外魔境II プレイし始めた
ガキの当時はわからなかったそこかしこにちりばめられた悲惨さがよく見えて
うん、こういう物語だったんだなぁって

542:NAME OVER
20/11/14 07:24:01.57 Sy4+eoxo0.net
>>540
吉室を信じろって!
あの人は有能

543:NAME OVER
20/11/14 11:17:55.65 YcKL5ag30.net
日用品買って送料無料にするためにターボパッドやマルチタップ買ったから
使いまわしできるためにduomini出て欲しい

544:NAME OVER
20/11/14 11:29:29.17 Sy4+eoxo0.net
>>543
吉室を信じて待て

545:NAME OVER
20/11/14 11:39:47.71 TFzXtmbYM.net
>>543
次はスト2ダッシュ収録で6ボタンパッド追加で買うはめになるぞ

546:NAME OVER
20/11/14 11:44:22.05 69NCtKM40.net
吉室のTwitterはなんで消えたの?

547:NAME OVER
20/11/14 12:58:00.04 dxWXVg360.net
Analogue Duoで8bitDoのPCエンジンmini用コントローラが使えるらしいから
mini用のマルチタップも使えないかなぁって思っている

548:NAME OVER
20/11/14 13:52:48.52 B/PfamDGa.net
>>546
ありゃ…ほんまや

549:@ねこまんま
20/11/14 14:29:32.86 5CVQhZBE0.net
>>541
ミニ収録のはブタの話が変わってるのかな?
中村悠一が言ってたけど。

550:NAME OVER
20/11/14 14:37:08.40 IJtNxLWz0.net
>>546
垢はあるけど過去の発言ほとんど全部消えて誰だか分からない状態になってるね

551:NAME OVER
20/11/14 16:32:44.53 4Zyg3hPw0.net
もしかして吉室クビかw
ミニ売れなかったんだろうな

552:NAME OVER
20/11/14 17:04:49.08 XjsLARPG0.net
そういうことなんですね


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