【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】6面 at RETRO
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400:NAME OVER
19/05/01 23:15:41.55 QLzk8z0Nd0501.net
>>390
いつまでスレチやってるの?アスペか

401:NAME OVER
19/05/01 23:15:49.08 HeodRJXX00501.net
まぁオリジナルの実機が寿命を迎える中、互換機やレトロフリークはありがたいけどな
セガなり任天堂なりが互換機出してくれるならそれ買うけどさ、それは期待できないし

402:NAME OVER
19/05/01 23:23:14.42 0gW8wEPox0501.net
>>381
冒険男爵ドン

403:NAME OVER
19/05/01 23:25:05.27 EoqyL8SDa0501.net
まぁ俺は200本程度しか持ってないけど
あると助かるな
いちいちハード出す手間もないしさ

404:NAME OVER
19/05/01 23:39:57.76 hJ+dqEQVa0501.net
レトロフリークって操作遅延するからシビアなアクションやシューティングできないんでしょ?

405:NAME OVER
19/05/01 23:49:20.47 Pij19el000501.net
手持ちの内数十本インストールしたとこでマイクロSD読み込み不良になってそれ以来触ってないわ

406:NAME OVER
19/05/02 00:07:27.19 JWFiVGnSd.net
>>395
メガドラミニに遅延がないとでも?

407:NAME OVER
19/05/02 00:09:07.69 yUWZn9PE0.net
神経質になったら何も出来ないぞ

408:NAME OVER
19/05/02 00:14:38.91 cnAyh6Ys0.net
>>397
液晶テレビの時点で遅延覚悟だぞ。

409:NAME OVER
19/05/02 00:17:00.05 WcP8mYv40.net
遅延ゼロなんてありえないのにまだそんなこと言ってるガキがいるのかw

410:NAME OVER
19/05/02 00:22:57.11 JWFiVGnSd.net
>>399
さらにUSBで遅延がある

411:NAME OVER
19/05/02 00:23:13.36 fJ++PvRr0.net
遅延ってどの程度なの?
体感できるレベル?

412:NAME OVER
19/05/02 00:27:10.18 pWuTBFhGd.net
>>402
馬鹿が発狂してるだけのレベル

413:NAME OVER
19/05/02 00:27:28.15 yUWZn9PE0.net
遅延=ゲームプレイでミスした時の言い訳が出来る
ナイスな副産物

414:NAME OVER
19/05/02 00:34:01.15 qvl+voGb0.net
まぁ多少遅延が有ったとしても
それにプレイを合わせたら良いだけ(´・ω・`)

415:NAME OVER
19/05/02 00:36:57.41 sw2zcrX20.net
探し物で部屋を漁ってたら、引っ越しの時に売り払ったはずのヴァーミリオンとレンタヒーローが出てきた。
この二本はミニに入れなくて良いですぞ。
遅延ってネット対戦でラグ死するくらい遅れたりしないだろ。

416:NAME OVER
19/05/02 00:44:09.19 pWuTBFhGd.net
本体側は2〜3フレームの遅延に抑えるはずだが裏切るのがSEGAだから安心できない
TV次第だとそこからさらに数フレーム遅延するしPC用でゲームモード設定(遅延は減るが軽く残像が出る)使うしかない

417:NAME OVER
19/05/02 00:59:43.73 1hJfsxSH0.net
>>367
まだ高いわ

418:NAME OVER
19/05/02 01:26:14.05 WV7wxt1X0.net
マニア枠のソフトたち
エリミネートダウン
ああ、播磨灘
オーサムポッサム
ジェネラルカオス大混戦
クルードバスター
マクドナルド トレジャーランド・アドベンチャー
宇宙戦艦ゴモラ

419:NAME OVER
19/05/02 04:33:48.26 aaeLai1i0.net
真のマニア枠は
1:パプリウム(80Mのベルトフロア)
2:タングルウッド(今年発売の新作)
3:メガドラのダライアス(32M)
4:バットマン&ロビン
5:ピノキオ
6:Kung Fu UFO(これも新作)
7:ピアソーラー
じゃね?

420:NAME OVER
19/05/02 07:41:58.52 YqYYg+ODM.net
>>331
あのさあ、レトフリは完全に真っ白でしょ?悪意を持った一部のユーザーが悪用する事も出来るってだけだろ。
そんなんメガドラミニでもやる奴絶対出てくるわ
知識ない奴が偏見持つとホントめんどくせえな

421:NAME OVER
19/05/02 08:29:53.33 P7csqYQb0.net
ゲームたくさん持ってる人って、説明書別収納にしてますか?
いちいち取り出すのも面倒で。
参考になる収納あれば、教えてください。

422:NAME OVER
19/05/02 08:31:11.05 yJxL4ETjx.net
メガドライブ純正本体でも海賊版のデッドコピーソフトやin1ソフトが起動できちゃうから、件のキチガイ思考だとユーザー全員真っ黒の犯罪者予備軍にされちゃうな

423:NAME OVER
19/05/02 08:32:26.41 oIwqZm6l0.net
メガドラはそのままケースに入れてるでしょ普通
カセットもそこにあるわけだし

424:NAME OVER
19/05/02 08:44:39.73 5bytr2mm0.net
湿気取らないとジャケットがふやけるから注意が必要

425:NAME OVER
19/05/02 08:50:19.51 3oLO7Axdp.net
>>374
バカ丸出し
悪いことって何だよw
レトロフリークって違法ROMイメージでしか遊べないと思ってんの?

426:NAME OVER
19/05/02 08:57:40.55 BbDw1lh/M.net
>>416
そこな
野良ロムでも遊べちゃうかもしれない、という情報もあるけど、そんなんイレギュラーな遊び方だしねえ

427:NAME OVER
19/05/02 09:04:08.29 5bytr2mm0.net
流石に説明書のホチキスの針まで抜いて保管するのはやりすぎじゃないかと思うが

428:NAME OVER
19/05/02 09:04:58.20 +txb3Gff0.net
エミュだと語れる同志の数が一気に減るからねえ
昔は野良ROMで遊んでたけど、一人遊びになっちゃうから飽きるのも早い

429:NAME OVER
19/05/02 09:08:14.59 5bytr2mm0.net
基本的に保管に気を使う人間は説明書読まない

430:NAME OVER
19/05/02 09:08:21.00 aaeLai1i0.net
まぁ、違法ROMで遊びたいならレトロフリーク
自体を買う必要ねーんだけど、コイツ、それ
分かってねーんだろね(笑)
レトロゲームマニアが昔のゲームを収蔵してるって
考えに至らんのかね?
太郎丸、パノラマ、エイリアンソルジャー、大吟醸
鋼鉄帝国、コントラハードコア、持ってるわ。
売ったら数十万になるけど売らないから(笑)

431:NAME OVER
19/05/02 09:12:39.80 5bytr2mm0.net
バトルマニアでも苦言が呈されていた

432:NAME OVER
19/05/02 09:12:58.03 dh2G5a/30.net
これがMD代表の日常だ!
>>801
無職童貞のPCエンジンユーザーは正しくは60代だよ。しかもPCエンジンユーザーはロリコン
681 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 22:49:11.09 ID:37rjKZfo0
>>680
そうだとも
ハドソンはゲーム業界の神だから任天堂もセガも全財産を供出して復活させろ
そのせいで任天堂もセガも会社がなくなってもかまわない
682 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:07:57.38 ID:37rjKZfo0
最強ヒロインといったら甜花ちゃんだろ
コマコちゃんも千恵ちゃんも捨てがたいけど甜花ちゃんがいちばんロリプニすげーよ
683 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:08:41.65 ID:37rjKZfo0
誤爆
686 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/13(月


433:) 09:33:16.04 ID:LaWGxicC0 >>682 甜花ちゃんのロリプニって何? 個人名が3つあるのでGOOGLEで検索した結果 ttps://www.amazon.co.jp/gp/product/B07DQKV57N?ie=UTF8&redirect=true >【フルカラー成人版】 小女ラムネ 第2話 ちーちゃんと秘密のアルバイト 【フルカラー成人版】小女ラムネ (e-Color Comic) さすがハドソンを崇拝してるPCエンジン信者兼GK、まぎれもないペドだった 418 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0 >>355 まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい 切なくねーしw ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww ttp://hissi.org/read.php/gsaloon/20140126/d3puSGJJRXgw.htm



434:NAME OVER
19/05/02 09:15:01.52 5bytr2mm0.net
ケースもなるべく開けない 180度なんてもってのほか

435:NAME OVER
19/05/02 09:25:05.73 aaeLai1i0.net
コズミックコレクションのメガドラ版のダライアス2ってM2が移植担当なんだって。今知ったわ。
こりゃダライアス2は当確だろ。
同時にエリミネートダウン、バトルマニアなどの
ヨコスクシューティング枠は消滅したな。合掌。

436:NAME OVER
19/05/02 09:31:18.81 aaeLai1i0.net
■レースゲーム枠(アウトランナーズ)
■格闘ゲーム枠(スト2)
■カプコン枠(大魔界村かロックマン)
■トレジャー枠
(エイリアンソルジャーかダイナマイトヘッディ)
■360°STG枠(グラナダ)
■縦STG枠(VVかスラップファイト)
■ファルコム枠(ロードモナークかソーサリアン)
■タイトー枠(ダライアス2)
■セガ枠(エクスランザー)
■トップビューRPG枠(ラグナセンティ)
■ゴールデンアックス枠(エイリアンストーム)
■忍枠(スーパー忍1)
■ミニ、最後の収録ソフト(幽☆遊☆白書)
■JRPG枠(サージングオーラかPS4)
■横アクションRPG枠(モンスターワールド4)
■ゲームアーツ枠(アリシアドラグーン)
■癒やし枠(エコーザドルフィン2)
■M2希望枠(ガントレット)
■デコ枠(チェルノブ)
■ナムコ枠(スプラッターハウス2)
メサイア枠はありません。

437:NAME OVER
19/05/02 09:36:34.84 aaeLai1i0.net
本当はスノーブラザースやボナンザ、クイズ、
デビルクラッシュも欲しかったんだが、削り候補が
ゴールデンアックス、スト2、スーパー忍しかねぇ。
流石にこの低価格ゴミ御三家は削れねぇわ。

438:NAME OVER
19/05/02 09:40:00.02 FX71gq5k0.net
>>402
シューティングでギリギリ避けた!と思ったら死んでたってのが多くなるかもしれん。
てかMDのアクションゲームってシビアなの多いからどこかしら違和感が出てくるかもな。
自機でやり込んでいたなら尚更。

439:NAME OVER
19/05/02 09:49:03.77 Ao0nqj2L0.net
ID:aaeLai1i0
今日も真っ赤で忙しいねぇ改行キチガイさんwww

440:NAME OVER
19/05/02 09:49:58.99 aJdZv0PZd.net
チェルノブ来てほしいなー

441:NAME OVER
19/05/02 10:03:28.49 g4a9pwBx0.net
チェルノブ入り なんつって

442:NAME OVER
19/05/02 10:10:48.95 jvRrueAuM.net
チェルノブ(人名)
あれくらいオリジナリティ出てたら移植枠じゃなくて良いよね

443:NAME OVER
19/05/02 10:21:38.13 wzEvORQQ0.net
チェルノブはVCでも出てたから可能性はありそう
AC版そのままの移植はもう無理だと思う


444:ゥら来て欲しいね



445:NAME OVER
19/05/02 10:49:04.25 l+R9uoTR0.net
メガドライブのレアゲーばかり入ってるってすげえ売りだと思うけどな。あと25万部突破してTVCMやってる異世界おじさんファンなら絶対にエイリアンソルジャー遊びたいだろうし。おじさんは3万出して「安かった」って買ってるし。

446:NAME OVER
19/05/02 11:12:08.47 i6ogAzrYq
GENESISミニはガンスタ、魂斗羅、アースワームジム確定だよね。
これにバトルトード、Vectorman、ASが来たらどうしようと想像してたら寝落ちした

447:NAME OVER
19/05/02 11:06:01.01 qvl+voGb0.net
チェルノブってあのタイトルで大丈夫なのか?(´・ω・`)
まぁゲーム内容はチェルノブイリ関係無いから
タイトルだけが問題だと思うけど
>>434
3万円ってエイリアンソルジャーの良品中古買うのに3万出したの?
まさか実店舗ならどこでも買えるメガドラミニに3万出したバカは
居ないと思うけど

448:NAME OVER
19/05/02 11:08:06.67 ncZqDnr5a.net
>>436
カルノフの弟がチェルノブって設定

449:NAME OVER
19/05/02 11:14:23.12 N8WU0Qy4p.net
マンガを読め

URLリンク(comic-walker.com)

450:NAME OVER
19/05/02 11:19:34.37 Ie2CEa3i0.net
チェルノブ ̄じゃなくてチェル\ノブなんだろ

451:NAME OVER
19/05/02 11:24:58.71 QuPy7OS4a.net
>>436
チェルノブ入り

452:NAME OVER
19/05/02 11:36:02.40 X/vP39Wd0.net
>って設定
でも人間発電所ではあるんだな

453:NAME OVER
19/05/02 11:42:18.10 yUWZn9PE0.net
ピカチューも発電所

454:NAME OVER
19/05/02 12:05:34.93 ncZqDnr5a.net
ミニにどんなゲーム入れてもすぐに飽きて埃被ってると思う

455:NAME OVER
19/05/02 12:09:36.54 OW5+K6eQr.net
>>425
むしろ直近で他ハードで出て入手が容易なタイトルは除外されやすいんじゃないかな

456:NAME OVER
19/05/02 12:11:19.67 T9g5+X6/0.net
思いきって移植もの諦めたら良作はそれなりに入りそう

457:NAME OVER
19/05/02 12:12:30.57 yJxL4ETjx.net
>>441
人間発電所自体はブルーノ・サンマルチノの実例前例があるのでセーフ

458:NAME OVER
19/05/02 12:21:48.21 yUWZn9PE0.net
ナムコだってメガドラとエンジンでは
ゲームタイトルを被らないように振り分けたろ?
でも
後のナムコミュージアムは・・・

459:NAME OVER
19/05/02 12:31:34.06 yJxL4ETjx.net
ヴォルフィード、ニュージーランドストーリー、ラスタンサーガ2
発売元は違うけどヘビーユニットにタツジン
なんでタイトーは食い合って販売数が落とすような売り方したのかな

460:NAME OVER
19/05/02 12:42:04.84 yUWZn9PE0.net
URLリンク(i.imgur.com)
こういう画像ってどうやって撮るの?
1ドットにに6x6x粒子ぐらい使っているのか

461:NAME OVER
19/05/02 13:16:06.56 UkNgqWGid.net
ナムコはセカンドパーティ。サードパーティとは立場が違う。
Nintendoともめたが自社ハードを出すほどの度胸もないのでライバルハードに汲み入れた。
天下のナムコ様だぜ?
いわばPCエンジンやプレステは自社ハードみたいなもん。
そこへメインコンテンツを出すのは当然。よそへはスパイ活動がわりに出してたようなもんだよ。
もちろんナムコ様だからスパイも堂々とやるけどね。

462:NAME OVER
19/05/02 13:18:28.66 FX71gq5k0.net
>>449
ブラウン管に対して接写モードだよ。
ブラウン管の場合は明るさの違うR,G,Bの3色を寄せ集めて目の錯覚で1つの色に見せかけてるから。
雑誌なんかのカラーも赤、青、緑、黄色の4色の寄せ集めだしね。
このモニターは640x480を映す事を前提に作られてて
アナログ21PINとかゲームセンターの15KHz専用ディスプレイよりも粒子は細かくなってるから、
更にきれいになってると思う。
メガドライブの320x224の画像だと書かれてる通り、5x5x5〜6x6x6位じゃないかな?

463:NAME OVER
19/05/02 13:23:06.56 yUWZn9PE0.net
ナムコットってハードの限界を目指した作品が無いって感じが気に食わなかった
 他にもSFCのドルアーガの最終作のキモイ絵や人気キャラのいないサンドラの大冒険とか
プレステやDCのソウルキャリバーなんかのグラは他のメーカーより1枚以上上手だったが

464:NAME OVER
19/05/02 13:23:51.03 FX71gq5k0.net
>>450
ん?PSに関してはナムコが開発に関わっているから、自社のゲーム機として扱っても問題ないだろうけど、
PCEに対してはサードパーティでしょ。PSが出る前からCDROMには全く触れてないし。
自社のゲームを広く遊んでもらいたいから、
CDROMのようなオプションが必要な場合は手を出さないって事を明言してたはず。
だから外注であってもスターブレードが出たのはかなり驚いた。
>>447
PSのナムコミュージアムは今までの移植の総仕上げってイメージが有ったな。

465:NAME OVER
19/05/02 13:28:48.92 nifKqLnAr.net
ナムコが神がかってたのは83年くらいまでで後は魅力感じた事無い
過去の遺産が凄すぎてずーっと過大評価され続けてるイメージ

466:NAME OVER
19/05/02 13:36:36.46 yJxL4ETjx.net
ナムコはシステム86以降と、それ以前で別会社と思えるくらい違う。

467:NAME OVER
19/05/02 13:37:50.75 X/vP39Wd0.net
>>454
PSの時代くらいまでは任天堂の宮本がうちらにナムコの
ような技術ねーよと愚痴るくらいの存在感はあったよ

468:NAME OVER
19/05/02 13:39:46.39 Ie2CEa3i0.net
87(システムT)でゲーム作ってた人が
うちの会社にいたから大規模な何かあったのかもな
基板でタイトルや年代わかるのはある意味すごい

469:NAME OVER
19/05/02 13:44:39.14 qvl+voGb0.net
ナムコが完全に死んだのは
バンダイと合併してから(´・ω・`)

470:NAME OVER
19/05/02 13:47:20.72 d+S/roI80.net
ナムコは大ヒット作が出ても安易にそれに続こうとせず
常に新しいゲーム作りに専念していた頃が一番輝いてた

471:NAME OVER
19/05/02 13:52:19.03 oIwqZm6l0.net
スーファミミニ買った
ACアダプタ別売なんだな
メガドラミニは当然同梱だろうが
セーブの他に巻き戻しプレイができるんだがメガドラミニにはこの機能はつかなさそうだな

472:NAME OVER
19/05/02 14:05:56.94 FX71gq5k0.net
>>455
個人的にはSYSTEM2までかな。
3Dゲームが中心になってからは各メーカーらしさが消えた感じ。
格ゲーブームがどの会社でもターニングポイントになっていそう。

473:NAME OVER
19/05/02 14:06:26.91 nifKqLnAr.net
>>456
単なるゲーム会社として技術があるとか存在感あるとかならそうなんだろうね
神がかってたと言うのはそれこそ時代を作ってるくらいの凄みがあった
それに比べればその後は出涸らしみたいなもん

474:NAME OVER
19/05/02 14:10:15.71 nQf1dpZuF.net
ポリゴンじゃないもんな、持ち味は。
CAPCOM、ナムコ、コナミ、タイトー、そしてセガ。

475:NAME OVER
19/05/02 14:17:05.84 fJ++PvRr0.net
>>460
メガドラミニはUSBから電源供給じゃなかったっけ?

476:NAME OVER
19/05/02 14:20:10.04 yJxL4ETjx.net
>>460
なぜ
>>3
にあるオフィシャルの製品情報も見ずに憶測で語るのか

477:NAME OVER
19/05/02 14:23:33.09 X/vP39Wd0.net
>>462
CS世


478:代にしてみたらそもそもその時代のことは昔の話だぞ



479:NAME OVER
19/05/02 14:42:55.42 yUWZn9PE0.net
※本品を使用するには、電源供給用のUSB機器が必要です。
次のいずれかをご用意のうえ、付属のUSBケーブルと接続してください。
■市販のUSB対応ACアダプター
5V / 1.0A / 5Wの出力ができるものが使用できます。
■テレビやパソコンなどのUSB端子(Standard-A)
USB端子によっては、動作環境などにより正しく動作しない場合があります

480:NAME OVER
19/05/02 14:42:55.83 3plCDkNda.net
>>460
セーブ以外の細かい機能ってまだ発表されてないんだよね
まさかスーファミミニ以下なんてことはないだろう

481:NAME OVER
19/05/02 14:50:28.85 yUWZn9PE0.net
手軽に遊べるのがコンセプトだろうし
細かい設定操作は付けるかね?
個人的にはサービスマンモードみたいなものを付けて欲しいけど
そりゃマニアのメガドラだしw

482:NAME OVER
19/05/02 14:52:50.40 zOzBrnX2M.net
ナムコのPS1のオリジナルは結構好きだったけどな
アーケードの黄金期とはちょっと違う良さだろうけど、
どことなくメガドラ末期に通ずる完結した世界観があった気がする

483:NAME OVER
19/05/02 14:54:17.16 JQjj7VKxa.net
ちょうこお姉さんは今どうしてるの?

484:NAME OVER
19/05/02 14:59:08.10 9QAx2VUw0.net
>>465
>>460 みたいな既知の情報にも目を通さず
足りない頭で思ったことを何の精査もせず
吐き出すだけのアホはTwitter使っても
当然のように誰の目にも留まらないから
見てもらうために掲示板に書き込みにくる

485:NAME OVER
19/05/02 15:03:31.10 fJ++PvRr0.net
でも遅延ガーとか言い出したらさ、
液晶テレビだとドットガーとか言い出す人が出てくるんじゃね?
ウチはサターンとドリキャスのガンシューティングのためだけにブラウン管テレビあるけど、
ブラウン管テレビと液晶テレビに繋ぐだけで全然別物に見えるよ?
液晶だとドットがめっちゃクッキリ出るんだよ。
ファミコンミニとか持ってないけど、その辺はユーザーはどう対応&どう受け入れしているのかな?
煽りとか無しで、真面目な意見聞きたい。

486:NAME OVER
19/05/02 15:04:23.42 wzEvORQQ0.net
>>454
それでもACのリッジレーサーとDCのソウルキャリバーは凄いと思ったな

487:NAME OVER
19/05/02 15:10:25.62 2V384xHa0.net
俺はプレステでナムコ買ったのはミュージアム系と最初のリッジ、クロノアだけだわ
メーカー自体が好きだったのはメガドラ、スーファミまでかな
ただドリラーともじぴったんは今でも遊ぶほど好き

488:NAME OVER
19/05/02 15:15:22.79 yUWZn9PE0.net
>>473
ファミコンミニにはブラウン管風の画質を再現したモードがあるらしい

489:NAME OVER
19/05/02 15:15:42.73 UkNgqWGid.net
走査線出すくらいのモードはあるんじゃね。
メガドラならブラーも弱強選びたいところ。
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

490:NAME OVER
19/05/02 15:16:11.94 v79OmcH60.net
鈍器で戦うホッケーマスク男のゲームも付けてくれ

491:NAME OVER
19/05/02 15:30:23.53 fJ++PvRr0.net
>>476
おお!あざっす!それは知らなかった。メガドラミニもそれが搭載されていたら嬉しいな。

492:NAME OVER
19/05/02 15:39:48.27 QMsVu9kzd.net
>>454
ドルアーガもドラゴンバスターも源平も84年以降だけど魅力感じなかったんですね

493:NAME OVER
19/05/02 15:48:46.85 fJ++PvRr0.net
>>454
気持ちは分かるけど、83年で区切るのはどうかと。
メトロクロスとか今でも楽しいぜ?

494:NAME OVER
19/05/02 15:54:23.68 XlcUxFFd0.net
>>479
AtGa


495:mesのGenesis Flashbackにもあったよ 画質そのままで横線入れただけのやつw



496:NAME OVER
19/05/02 17:09:12.60 1F1HEwaO0.net
>>476
ブラウン管モード良いよね、
アーケードアーカイブスにも有ったっけか
>>481
塊魂、もじぴったんも好きだな

497:NAME OVER
19/05/02 17:17:08.19 d+S/roI80.net
今どきスキャンラインフィルタ設定の無いレトロゲーム移植の方が珍しい

498:NAME OVER
19/05/02 17:39:56.31 zOzBrnX2M.net
スキャンラインありの時の明るさ調整機能欲しい
黒いライン入れるだけだと暗くて

499:NAME OVER
19/05/02 18:35:26.46 F+PVJmYKd.net
にじみモードが無いと実機の再現とは言えないよなw

500:NAME OVER
19/05/02 18:51:13.46 UkNgqWGid.net
マジな話、にじみによって初めて制作者の意図した映像になるわけだからな。
メッシュの部分はにじませると元がそうとはわからないくらい自然な中間色になる。
URLリンク(i.ytimg.com)
URLリンク(i.ytimg.com)

501:NAME OVER
19/05/02 18:57:56.53 dgKC44uL0.net
アレスタみたいなメカ系はクッキリするとカッコよかったな。
逆にミッキ&ドナルドはチョットだけ「あれ…?」って感じた。

502:NAME OVER
19/05/02 19:08:06.28 biSvUgYM0.net
youtubeは低画質で見たほうが
懐かしいというかなんかしっくりくる

503:NAME OVER
19/05/02 19:10:41.65 fJ++PvRr0.net
ちょこちょこスレで出ているけど、当時は滲みを利用して色調整していたんだよね。

504:NAME OVER
19/05/02 19:55:54.71 X/vP39Wd0.net
>>487>>490
みんながみんなテレビでチェックしてたとは限らないよ

505:NAME OVER
19/05/02 19:56:32.78 oIwqZm6l0.net
にじみ処理で遅延が起こるとしたら困るけどな

506:NAME OVER
19/05/02 20:04:30.47 sw2zcrX20.net
俺は14型テレビでやってたから、画質とかあんまり気にしてなかった。
それ以前の8ビット機では接続次第でノイズ出たりしてたから、プラグぶっ刺すだけで綺麗に映るメガドラ以降ではなおさら。
>>492
CPU自体は早いんだから、その程度の処理で遅延とか出るだろうか?

507:NAME OVER
19/05/02 20:09:10.64 oIwqZm6l0.net
毎フレーム全ドット調べて計算するだろうから描画が手間取るし、あの安さだから無駄に高性能なCPUは入れてないのでは

508:NAME OVER
19/05/02 20:43:09.72 qvl+voGb0.net
25型ブラウン管が
ゲームするのに最適だったなぁ(´・ω・`)
値段も一番お手頃で迫力も有ったし

509:NAME OVER
19/05/02 20:43:19.50 FX71gq5k0.net
滲みを考慮したって事だとこんな感じかな。アナログRGB15KHzとコンポジットから31KHzアプコンの比較。
ベアナックル2のスポットライト
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ソニックの滝
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
滝はRGBでも動きが有るから半透明に見えるけどね。
ベアナックルは本当に半透明に見える。

510:NAME OVER
19/05/02 20:44:28.80 d+S/roI80.net
普通に考えてラズパイ3Bよりはスペック低いだろうな
ただその程度のフィルタでメガドラエミュに影響が出るほどショボくもないだろ

511:NAME OVER
19/05/02 20:47:16.51 FX71gq5k0.net
画面のエフェクトはPCエミュでも負荷がガッツリ増えるからどうなるだろうな。
ゲーム画面自体は320x224で4:3にトリミングするにしても処理する画面サイズはもっと大きいし。

512:NAME OVER
19/05/02 20:53:09.48 d+S/roI80.net
まぁ確かにスキャンラインフィルタと一口に言っても
処理にこだわると負荷大きくもなるから一概には言えんか

513:NAME OVER
19/05/02 20:59:38.15 fJ++PvRr0.net
>>491
それを今になって「滲みガー!色数ガー!」とか因縁つけてくるキチガイが入るんですわ・・・

514:NAME OVER
19/05/02 21:08:25.90 1F1HEwaO0.net
MDミニは音割れも再現するのかな

515:NAME OVER
19/05/02 21:12:13.64 +txb3Gff0.net
イヤホンとボリューム機能も再現されるのかね

516:NAME OVER
19/05/02 21:15:39.23 9QAx2VUw0.net
ギミックについて公式言及されてる

517:NAME OVER
19/05/02 21:21:54.58 JeOrO8Px0.net
でもボリュームとヘッドフォンジャックを
有効化する改造を最速で行って、Twitterに
あげようと改造系が手ぐすね引いてるだろうな
で、出荷管理の甘い国のフラゲ組に
あえなく先を越される

518:NAME OVER
19/05/02 21:52:54.13 zmn41+U9d.net
モードボタンでGUIが出るくらいの拡張は欲しいね。
セーブロードや画面モード切り替えはそれでやりたい。
スーファミミニみたいにいちいちメニューに戻るの面倒だからな。

519:NAME OVER
19/05/02 21:56:04.85 tSuxYhcc0.net
USBコントローラー使えたら良いな

520:NAME OVER
19/05/02 22:14:09.03 9D3Ch1BLd.net
>>503
サンソフトの作品ですね

521:NAME OVER
19/05/02 22:21:00.30 JeOrO8Px0.net
>>505
モードボタンの本来の機能は不要だろうし
そこに割り当てるのが適切だよな

522:NAME OVER
19/05/02 23:00:27.48 YHlldFhFd.net
セレクトボタンが無いとリセットがかけられなくて不便

523:NAME OVER
19/05/02 23:24:54.07 oQHzkVPR0.net
>>508
モードボタンの本来の機能というと、押しながら電源オンすると6ボタンから3ボタンになるっていうあれだっけ?
それが不要ということは、
その機能がないと6Bではまともに遊べないフォゴットンワールドの収録は見送りになるのかな

524:NAME OVER
19/05/02 23:26:25.96 KRnnzAgUa.net
どの道入らねぇだろアレ

525:NAME OVER
19/05/03 00:01:48.84 IArk1F40d.net
餓狼2の挑発専用ボタン

526:NAME OVER
19/05/03 00:07:07.13 Jy/CoWUw0.net
>>510
いやいや MODEボタン不要で正常に動くよう
収録するでしょ 戦斧2とか

527:NAME OVER
19/05/03 00:11:37.95 m4Xb13460.net
>>16
やっぱダイナマイトヘッディーとグラナダ入れて!
バトルゴルファー唯もスパークスターロケットアドベンチャーズ2も入れて!!
あとVXとナディアも入れて!!
あ、獣王記はいいです
本当に間に合ってます

528:NAME OVER
19/05/03 00:27:26.29 TKSetQov0.net
>>514
唯を推す人が時々いるが同じ人か?
アレとバトルマニアシリーズが入ったら予約取り消すレベルで要らん
唯はネタなだけで超糞ゲー
バトルマニアはあのノリが大嫌い
まあバトルマニアは当時毛嫌いしてて触って無かったので一回やってみたくもあるが、唯は絶対にダメだ

529:NAME OVER
19/05/03 00:35:36.93 RyDAeTzLd.net
個人的にはスト2も餓狼も要らないな

530:NAME OVER
19/05/03 00:38:54.77 nfaOrUiW0.net
ナムコはプレステの開発ソフトを作ってソニーに提供したぐらいだし
(と言うかソニーがまともなソフトを作らなかった)
ナムコはプレステのファースト的な位置付けもあるかと。

531:NAME OVER
19/05/03 00:47:35.67 Hr8Wu7Qk0.net
実際メガドラミニでハイブリッドフロントがクリア出来るか検証してるみたいだから
少なくとも収録タイトルでメガドラ時代から関知してる不具合くらいは修正してくるでしょ
してくれるよね?

532:NAME OVER
19/05/03 00:56:32.33 xzpchkfPd.net
セガのアーケードの移植はなぜか4Mbitが多くてもったいなかったな
あの頃はマスクROMの争奪戦みたいな感じだったけど頑張って欲しかった
ということでその辺のソフトはメガドラミニには入れなくてもいいかな
>>424
ヤフオクで写真を減らすために裏表見えるように開いた状態で写真を撮っている店があってヤメレと思ってた

533:NAME OVER
19/05/03 00:57:51.12 Z6guoP170.net
ハイブリッドフロントって普通のエミュじゃクリアは無理なの?

534:NAME OVER
19/05/03 01:06:05.25 xzpchkfPd.net
>>496
メガドラは半透明機能が限定的だから
ほとんどはメッシュで表現してるんだよな
最近のテレビでは見た目が悪くなる

535:NAME OVER
19/05/03 01:07:08.25 67imDpINr.net
今の今の今の今更スト2なんか入れないでくれよSEGAさんよ

536:NAME OVER
19/05/03 01:12:10.41 xzpchkfPd.net
メガドラの歴史的にはエポックだから
スト2は入るでしょ
スペハリ2みたいなもの

537:NAME OVER
19/05/03 01:16:48.03 Z6guoP170.net
ストUを入れるぐらいならバーチャ2を入れるでしょセガとして
カプコンも9月にアレを出すらしいし

538:NAME OVER
19/05/03 01:18:29.45 DFxjO50m0.net
バトルゴルファー唯って制作者がセガを憎んでたって暴露して最近話題になったね
エンディングで爆発が起きて2万人死ぬんだけどこれを買うユーザーがそれぐらいの人数だと想定してユーザーを全員殺したという設定

539:NAME OVER
19/05/03 01:23:34.31 iW0q1gLy0.net
スト2しか遊べないおっさんが来た時困るやん(´・ω・`)スト2がないと

540:NAME OVER
19/05/03 01:27:19.70 MKDTwdcR0.net
>>519
4Mbitで勿体ないと思ったのはエイリアンストーム
ゲームそのものは良い出来なんだけど背景とかちょっと寂しい

541:NAME OVER
19/05/03 01:33:02.85 Z6guoP170.net
>>526
そういう奴はSFCミニを買うだろ・・・
パッドで昇竜拳コマンドとか俺は嫌だぞ

542:NAME OVER
19/05/03 01:38:10.42 iW0q1gLy0.net
スト2しか遊べないおっさん「なんやこのパッド最高やないけ…」

(´・ω・`)

543:NAME OVER
19/05/03 01:42:06.65 jYVCZklc0.net
自分も当時知り合いに6Bパッド一個強奪されたわさ(´・ω・`)

544:NAME OVER
19/05/03 01:47:11.25 Q3jUfBEp0.net
>>521
メガドライブは同時発色数少ないし、半透明使えないでメッシュ
セガサターン半透明出来なくてメッシュ
同世代と比べるとGPU関係酷いよな
カス開発者、学習能力無いわ
DCは珍しく性能良かったけど、歩詰りで生産激減
セガはGPUに殺されたな

545:NAME OVER
19/05/03 01:48:34.12 0aRs7cYN0.net
>>527
MD版は主役たちがワゴンで出張経営してる屋台ロゴ『Alien・Burgers』から
『Alien・Busters』に切り替わる演出が無いの寂しいな
戦斧デスアダーの復活込みでセガベルトアクション出して欲しい・・
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(i.pinimg.com)

546:NAME OVER
19/05/03 01:50:36.98 xzpchkfPd.net
>>524
バーチャは日本では出てないから日本版では候補外じゃね

547:NAME OVER
19/05/03 01:52:05.48 Q3jUfBEp0.net
>>527
ゴールデンアックス2、3も4メガだよね
それで買うの止めたわ

548:NAME OVER
19/05/03 01:53:11.36 xzpchkfPd.net
>>531
スペハリ2のプレイヤーの影とかは半透明だったはず
サターンも限定的には出せてシルエットミラージュ辺りは使ってたはず

549:NAME OVER
19/05/03 01:54:15.44 xzpchkfPd.net
サターンはPSとの比較で半透明の差が顕著に出てたね
闘神伝とか

550:NAME OVER
19/05/03 02:02:42.48 xzpchkfPd.net
メガドラの半透明は本来はシャドウ機能ハイライト機能というらしいが

551:NAME OVER
19/05/03 02:07:05.71 Q3jUfBEp0.net
SFCのマリオワールドとかの半透明と比べると全然ヘボイのが残念
でもメガドライブは回転とかも、プログラムで綺麗に回ってたね(45度だけど)

552:NAME OVER
19/05/03 02:08:07.31 Z6guoP170.net
メガドラの半透明機能とは?
点滅なのか
色数の少ないMDで中間色を出すことなのか?

553:NAME OVER
19/05/03 02:17:00.27 Q3jUfBEp0.net
>>539
水かさが増すようなステージで、水がある部分と無い部分の色が違うって感じ
536で書いてくれている通り、シャドウハイライト機能を駆使して半透明を表現してくれている
ソニックなんかは、境界線がチラつくから水しぶきで誤魔化してるって、中さんが言ってたよ

554:NAME OVER
19/05/03 02:19:31.02 Q3jUfBEp0.net
色を重ねて色を変えてるらしい
この処理で、海外のトイストーリーは100色以上同時発色してる

555:NAME OVER
19/05/03 02:19:48.15 dlBSV6tS0.net
>>539
シャドウ/ハイライトモードのことじゃないの

556:NAME OVER
19/05/03 03:59:04.89 zEUU91TBd.net
多色化を大きく歌ってたエクスランザーのは眉唾物だったらしいけどね。
水中の色変える表現て走査線割り込みでパレット変えるのとどっちがいいんだ?
シャドウハイライトみたいな効果のおぼつかない機能よりよっぽどコントロールしやすいと思うが。

557:NAME OVER
19/05/03 06:11:36.37 phM9lFOE0.net
>>510
あれは6Bパッドの仕様の問題でもあるからエミュ側のパッドのドライバで何とでもなると思う。
かなり変態的な動作をしてる。
>>531
パレットが少なかったのは残念だが半透明なんて当時はなかったし。
VDP(GPUとは言わんよ)に殺されたとか言うけど、
DMAの転送能力が高かったのは評価するべき点ではあるのだが。

558:NAME OVER
19/05/03 06:27:25.74 phM9lFOE0.net
>>540
あれはハイライト・シャドーではなくて多分水平割り込みを使ったパレット変更。
水上と水中の境目のラインでパレットを変えてる。MDの場合はパレット変更すると
ノイズが出てしまうのでそのノイズの色と水しぶきの色を同じにする事でノイズを見えなくしてるんだろうね。
ちなみに・・・MDの実機をアンダースキャンのディスプレイやテレビに写すと画面の上下どちらかに
チラチラとしたラインが表示されるんだけど、それがパレット書き換えのノイズ。
画面左下の方に見えるラインがそれ。
URLリンク(i.imgur.com)
ガントレットのロゴ画面でグラデーションしてるのもパレット変更。
1色しか変えてないからが有効画面内ではノイズは見えない。
バーニングフォースは色を変えまくってるからノイズが見えまくってる。

559:NAME OVER
19/05/03 06:30:55.42 phM9lFOE0.net
>>541,>>543
ハイライト・シャドー機能をONにした場合、パレット0〜3の内パレット3番の14色、15色目で書かれたスプライトが
重なった場合にハイライトとシャドーが働くようになってる。スプライトの形がマスクとなるので言うほど使いにくくはないよ。
任意の形で色を変える事が出来るから。
それと貴重なパレットがマスクの為に減らされると思われがちだけど、
パレット3番をBGに使った場合はハイライト・シャドーのマスク機能は働かないから通常のパレットと同様に使える。
基本色が512色だからグラデーションすると階調不足になりがちだけど、
それを補ってる場合も。トイストーリーはそういう使い方。

560:NAME OVER
19/05/03 07:58:13.08 phM9lFOE0.net
って、トイストーリーの場合はハイライトシャドーなんだろうか・・・多分間違ってないと思う

561:NAME OVER
19/05/03 10:00:56.71 Oj5tb0bK0.net
9月まで我慢できずにソニックジェムズ始めたわ
ベクターマンおもしれーな

562:NAME OVER
19/05/03 10:08:52.21 cviNNMxX0.net
これがMD代表の日常だ!
>>801
無職童貞のPCエンジンユーザーは正しくは60代だよ。しかもPCエンジンユーザーはロリコン
681 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 22:49:11.09 ID:37rjKZfo0
>>680
そうだとも
ハドソンはゲーム業界の神だから任天堂もセガも全財産を供出して復活させろ
そのせいで任天堂もセガも会社がなくなってもかまわない
682 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:07:57.38 ID:37rjKZfo0
最強ヒロインといったら甜花ちゃんだろ
コマコちゃんも千恵ちゃんも捨てがたいけど甜花ちゃんがいちばんロリプニすげーよ
683 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:08:41.65 ID:37rjKZfo0
誤爆
686 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/13(月) 09:33:16.04 ID:LaWGxicC0
>>682
甜花ちゃんのロリプニって何?
個人名が3つあるのでGOOGLEで検索した結果
URLリンク(www.amazon.co.jp)
>【フルカラー成人版】 小女ラムネ 第2話 ちーちゃんと秘密のアルバイト 【フルカラー成人版】小女ラムネ (e-Color Comic)
さすがハドソンを崇拝してるPCエンジン信者兼GK、まぎれもないペドだった
418 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0
>>355
まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw
ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww
URLリンク(hissi.org)

563:NAME OVER
19/05/03 10:32:12.73 Q3jUfBEp0.net
>>544
そうだ、VDPですね。ありがとう
>>545
半透明方法勘違いしてた(汗
にしても、半透明にするのに色々な方法で苦労して表現したんだな
SFCは機能があるから、半透明使ったゲームが多かったのも頷ける

564:NAME OVER
19/05/03 11:22:09.65 phM9lFOE0.net
>>550
「その機能が有るから使った」とかになってくるとそれを別な機種に移植した場合は難しいよね。
その機能が無いとなると何かで代用しないとならないし。
2Dゲームがメインになるのか3Dゲームがメインになるのか節目の時期でもあったし。
両立させるとどうしても中途半端になりがち。

565:NAME OVER
19/05/03 11:55:41.85 QSkfTGXF0.net
うんちくキチガイきもっw

566:NAME OVER
19/05/03 12:16:10.97 j56E1CHcM.net
自分に出来ないことや理解できないことを、そうやってキモいの一言でマウント取った気になって済ませてるからいつまでも賢くなれないんだよ

567:NAME OVER
19/05/03 12:25:39.97 phM9lFOE0.net
>>552
MDのパッドの読み取りはV_INT処理内で1回だけ行うという事が決められていて6bitの読み取り2回でワンセット。
MDから2パータンある読み取りの内どちらのデータを読むのかの切り替え信号がPADに送られてくる。
6Bパッドの場合は続けて2回空の読み取り信号が送られてきて3回目にMODE,X,Y,Zのボタンの内容を送るようになってる。
ただし、2回目以降の信号が10ms以上待っても送られてこない場合はこの動作は行われなくなる。
V_INTは16.6ms毎に行うので6Bパッドに対して通常の読み取りシーケンスを行う場合は3Bパッドと同じ動作をするようになってる。
でもって、6Bパッドでの問題点。
3Bパッドの読み出しの時に1回目と2回目の読み取り動作は逆にしても問題が無いのだけど、
カウントする為のパルスが反転してしまう為6Bパッドは誤動作する可能性がある。
また、「V_INT処理内でワンセットのみ読み出す」という規定を無視して2セット目を読み出そうとすると
3Bパッドでは正常に読み出せても6Bパッド内の待機時間に達しない場合が有るのでやっぱり誤動作が起きる。
USBパッド+エミュの場合なら6Bパッドの10msと言う縛りはなくなるから問題はなくなるだろうけどね。

以上、3Bと6Bパッドに対するうんちくでした。


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