PC-8801系ゲーあれこれ Part66 at RETRO
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995:NAME OVER
18/06/05 18:15:55.07 V+n1MoK00.net
まさにアイデアの勝利を地でいくソフトだったね
夜景をドット処理でまかなうことでハードリソースの乏しさを解決してしまうという逆転の発想
黎明期のパソコンゲームには映像の奇麗さに頼らない独創性のあるものもあったな

996:NAME OVER
18/06/05 18:30:02.68 kjyiXH+y0.net
パソコンショップ高知の話題かと思ったら
見事に流されてガッカリだw

997:NAME OVER
18/06/05 19:50:17.49 tF84GeTU0.net
3D高速卓球は高速だったけど、ゲームになってなかったわ

998:NAME OVER
18/06/05 20:57:10.35 38SCiGkAd.net
雰囲気出すため夜部屋を真っ暗にして遊んだっけ、ザ・コクピット

999:NAME OVER
18/06/05 21:02:15.97 jdF/m2WT0.net
ザ・コックピットのアーケード版がミッドナイトランディングだろ
当時、I/Oでタイトーのゲーム勝手に移植していいよコンテストやってたわ
それとバーターだったんだろ
電波新聞社に対抗したんだろうけどな
ゲームの資料請求したらあげます、とかあったはず

1000:NAME OVER
18/06/05 21:16:54.47 kptx58uKa.net
そんな夢のような話が

1001:NAME OVER
18/06/05 22:04:53.27 kpO2rMc30.net
次スレ立ててくるが良いかい?

1002:NAME OVER
18/06/05 22:41:41.98 dB7qgB/t0.net
いいとも

1003:NAME OVER
18/06/05 22:49:52.05 kpO2rMc30.net
PC-8801系ゲーあれこれ Part67
スレリンク(retro板)
したらば避難所のアドレスがlivedoorじゃなくなってたから直した

1004:NAME OVER
18/06/05 23:51:19.13 IGpGdcjYa.net
スレ民の9割以上はエミュユーザー

1005:NAME OVER
18/06/06 01:23:22.03 VQO59Isa0.net
だって486SX DOSで88のエミュがどの程度の速度でるのか気になって…。

1006:NAME OVER
18/06/06 04:34:32.07 hxH3Q/CG0.net
>>992
9割がエミュユーザーっていう事は
リアルタイムでのユーザーは1割っていう事か?

1007:NAME OVER
18/06/06 06:25:07.08 3bj6trYSa0606.net
SR以降の88は高価な市販ゲーム機
88ユーザーの多くは市販ゲームが供給されなくなると即88を見限った
これがMSXやX68kユーザーとの決定的な違いである

1008:NAME OVER
18/06/06 06:44:03.58 DSYaQdrL00606.net
MSXやX68K界隈では今でも同好の士たちが地道にアップデートを重ね
オリジナルOS作ったりハードスペックを超えた移植不可能なゲームを無理矢理移植したり
色んな自作パーツくっつけてネットやwin10出来るようにしたりとかとんでもなくいじられ尽くしてるらしいが
88ではそういう話は聞かないな
古代祐三が未だ作曲に88使ってるくらいか

1009:NAME OVER
18/06/06 07:09:43.46 lOwQsV6y00606.net
MSXは海外で活発だからわからんでもないが、X68Kで何か新しいことしてるの?

1010:NAME OVER
18/06/06 07:56:03.57 v2DXZ+4a00606.net
末期の英雄伝説II発売時期に生き残ってた8bit機って88とMSXぐらいか?X1ってどの時期まで生き残ってた?

1011:NAME OVER
18/06/06 08:03:29.05 ld3+Eu+900606.net
> 88ユーザーの多くは市販ゲームが供給されなくなると即88を見限った
> これがMSXやX68kユーザーとの決定的な違いである
88は98に移行するという受け皿というか選択肢があったからなあ
X68やMSXにはそれがなかった

1012:NAME OVER
18/06/06 08:20:51.93 8Uvdh7wZd0606.net
1000かと思ったが999だな

1013:NAME OVER
18/06/06 08:22:12.35 8Uvdh7wZd0606.net
埋めとく

1014:1001
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