フロントミッション(初代) PART13 at RETRO
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850:NAME OVER
19/11/06 06:34:45.85 UP8pG/FyW
原点回帰ってことで
SFC版フロントミッションの完全リメイク希望
PS4かPS5で FF7も完全リメイクするわけだし

音楽は下村さんと松枝さんにまた担当してほしい
SFC版フロントミッションの全名曲をアレンジした感じの

原点回帰ってことでヴァンツァーのデザインに関しては
もう一度横山宏さんにお願いしたいです
今見るとSFC版のパッケージの裏に写ってる
クリントン型とゼニスのヴァンツァーの模型が凄く良い味出してる
第一次世界大戦や第二次世界大戦の兵器のディティールに近い
リベットが打ち込んである感じとか錆びついた感じとか
あぁフロントミッションのヴァンツァーってこうだったよなって思った
2以降はその感じがなくなって質感的に無機質な感じになってしまった
あの感じをもう一度 だからぜひ横山宏さんに担当してほしい

画面の中に横山宏さんのヴァンツァーの模型をそのまま起こした感じで
質感としては実写のジオラマの中で模型が動いて戦ってる映像描写で
薬莢も飛ぶし硝煙も出る クレイアニメみたいなコマ撮りの手法を使った?
実写とCGが組み合わさったような不思議な映像の質感で
それが横山宏さんの世界とマッチすると思う

街の雰囲気も映画「未来世紀ブラジル」を彷彿とさせるような
配管がむき出しで張りめぐらされてる風景に闘技場の変わった容姿の人達
未来なのにローテク感のある不思議な世界観がSFC版にはあった
あの感じが凄く良かった 2以降にはそれがないんだけど・・・
ちょっと不思議なあの世界観の雰囲気を大切に完全リメイク希望します

851:NAME OVER
19/11/06 09:13:16.54 UP8pG/FyW
地獄の壁やモーガン要塞の
ステージの雰囲気も想像できる
天気が良いのに雨が降っていて
打ちっぱなしのコンクリやヴァンツァーの鉄板に
雨水がはねてる音がして
ステージ中央の鉄塔にはスピーカーが付いていて
OCU側に向けて降伏勧告をしてる声が聞こえる
映画「プライベートライアン」のシーンみたいな感じ

私の中のSFC版フロントミッションの世界は
雰囲気が第一次世界大戦か第二次世界大戦なんだよね
決して現代のハイテクな世界の雰囲気ではなくて味わいのある感じ

頭の中で想像した世界観を皆で共有して補完し合うことで
作品の世界が広がって作り手だけではないプレイした人達も一緒に
作品を作っていってるんだなってネット社会になってつくづくそう思うよ
糸井重里もマザー2についてそんなこと言ってた
2次創作というか3次創作というかそんな広がりも感じつつある
例えばニコニコ動画にあるヴァンツァーのペーパークラフトとか 面白い

852:NAME OVER
19/11/06 19:04:40 j15vC2BH0.net
>>826
ラークバレー郊外の木陰での晩餐シーン。メインディッシュはチキンらしい(公式ガイドブック下巻より)

本編に出て来ない細かい設定も徹底的に作り込むというコンセプトのゲームだったから
こういうどうでもいいようなネタが山ほどあるのが面白い

853:NAME OVER
19/11/08 14:19:14 2n5wszkK0.net
セットアップでカレンデバイス付け忘れてたロイドさん

854:NAME OVER
19/11/08 21:01:28 aFR3d9DWa.net
グレゴリオの体重設定軽すぎやしないか?

855:NAME OVER
19/11/08 23:26:15.51 XboBpdHyM.net
上半身に対して下半身


856:ェ貧弱過ぎる



857:NAME OVER
19/11/08 23:36:13.57 EI1gbwOt0.net
>>833
身長と肉付きからして100s〜130s位あっていいと思う
サガットみたいだな…

858:NAME OVER
19/11/09 04:07:09.46 2U+21JW+J
もしSFC版フロントミッションを完全リメイクするなら
映画「未来世紀ブラジル」と映画「プライベートライアン」を
足して2で割ったような感じの世界観と雰囲気でお願いします

映画「プライベートライアン」のクライマックスの
ドイツ軍のタイガー戦車とアメリカ軍の歩兵が戦うシーンを
タイガー戦車をクリントン型に歩兵を通常のヴァンツァーに
置き換えて戦ってるところを想像したら凄くゾクゾクする

地響きを鳴らしながらエンジンをフンッ!フンッ!って噴かして方向転換
あの巨大なクリントン型が四足で轟音を立てながら上から目線で迫ってくる
クリントン型が胴体下部前方にあるガトリングをガリガリ回転させながら
ヴァンツァーを容赦なく手足もろともバラバラに粉砕する 脅威だ・・・
そんなシーンを完全リメイク作ったらムービーに入れてほしい

個人的な意見だけど
クリントン型のガトリングはゲームだと胴体上部に付いてるけど
実際は胴体下部前方に付いてた方が理に適ってると思うんだよね
上に付けるとその分座高を下げた姿勢で弾を発射しなきゃいけないし
あれだけの高さ(ヴァンツァーの2倍10m位か)からなら
胴体下部から発射した方が丁度良いと思うんだよね その方が見栄えが良い
それからリアルに考えるとガトリングが大きすぎる バランスが悪い
例えば攻撃ヘリとその下部に付いてるガトリングと同じ比率で良いと思う
機体に対して大きすぎる(SFC版フロントミッションの武器全般に言える)
因みに横山宏さんデザインのクリントン型は上部には付いてないんだよね

859:NAME OVER
19/11/09 04:26:10.30 2U+21JW+J
クリントン型は胴体下部前方に小型(機体に対して)で強力なガトリングを
同体上部にミサイルランチャーかグレネードを搭載すれば良いと思う
これで上からの脅威に対しては対応できるし何より見栄えとバランスが良い
本来の横山宏さんデザインのクリントン型の姿と姿勢に近い形を表現できる

860:NAME OVER
19/11/09 04:45:55.89 2U+21JW+J
完全リメイクのゲームシステムに関しては
各シリーズの良いところを取り入れて合わせる
リンクシステムは面白いから絶対入れた方が良いと思う

ヤンのパンチ→ロイドのショットガン→サカタのライフルみたいな

リンクシステムでボコボコにする 想像しただけで脳汁噴き出る

861:NAME OVER
19/11/09 05:38:21.55 2U+21JW+J
完全リメイクにあたって闘技場の雰囲気に関しては
個人的にはスターウォーズっぽい感じをイメージしてる
何食って生きてるんだかわからないような容姿をした奴ら同士が
金欲しさに喧嘩をして刺し殺したり賭博のために廃人になってる奴もいる
そこをロイドが物怖じせずに歩いている そんな風景
闘技場のファイターからして容姿が異星人っぽいのがいっぱいいるし
天野さんの絵による世界観の力が大きいんだろうなぁ
SF感とファンタジー感入ってるよね だがそこが良い!
2以降はその感じがない 残念だ・・・
そういう感じの世界観と雰囲気を大切に完全リメイクお願いしたい

闘技場の曲を聞くたびトータルリコールを思い出す 自分だけじゃないはず
あの音楽に合わせてヤンがセクシーダンスをしてる(;´Д`)ハァハァ

862:NAME OVER
19/11/11 05:41:10.74 sGj9pYSH1
もし完全リメイクするなら原点回帰ってことで
格闘のローラーダッシュ→パンチの一連の動きは復活してほしい

1マス


863:ラからだと密着し過ぎて不自然に見えるのなら2マス隣からでも格闘攻撃できるようにすれば良いと思うその距離からならローラーダッシュしてパンチするのも違和感ないし1マス隣は歩いてパンチ 2マス隣はローラーダッシュでパンチという具合2マス隣と対象の敵の間にもう一機敵がいる場合それを越えて攻撃できないだけど間に味方がいる場合は味方を越えて攻撃できるその時は味方が連動して立ってるマスの中の端に避けて道を譲る動きをするあと原点回帰ってことで攻撃したときに瓦が飛ぶエフェクトは復活してほしい(高い攻撃力でダメージを与えたときに敵の装甲が剥げて飛散するやつね)完全リメイクするならその2点は復活して入れてほしい



864:NAME OVER
19/11/11 05:45:09.83 sGj9pYSH1
もし完全リメイクするなら
最終ステージのドリスコルの機体ミールオルレンは脚付き完全体で見たいです
しかも動いて歩いて攻撃してくる 攻撃手段も多彩で
ヴァンツァーを鷲掴みにしてぶん投げるとかやってほしい

あと完全リメイクするにあたって気になってたのが
フレデリックとモーリーは民間人だから戦闘に参加できるのは違和感がある
あの2人は戦えないようにしてピウィーが運転する補給車の席に同乗させて
従軍してる設定にした方がリアルに考えたら自然で良いと思う
2人はピウィーと一緒に弾薬の補充や武器の換装の手伝いをしてるみたいな
だから2人の登場シーンもヴァンツァーじゃなくてジープとかが自然だと思う

865:NAME OVER
19/11/11 05:49:19.26 sGj9pYSH1
完全リメイクするなら街の中とか闘技場の中とかバーの中とかは
立体化して自由に動き回れて色んな人達と会話できるようになったら良いなぁ

天野絵のキャラ達も立体化して動く走る会話する 蘇る感動!

3Dで立体化した人(骨格)の表面に
天野絵のタッチの素材をテクスチャーとして貼り付ける
そうすると天野絵の絵が動いてるような不思議な感じに仕上がると思う
絵とCGが融合した組み合わさったような不思議な世界観になる

朝方の街のマンホールの穴から出てる蒸気とかヴァンツァーの排気ガスとか
そういったものもCGではなく動く天野絵タッチで表現したら面白いと思う
人や煙や空の雲などは動く天野絵タッチとして表現する

街や闘技場やバー、ジャングルやブッシュ地帯のミッションの風景などは
CG+特撮のジオラマっぽい質感をベースに表現する

ヴァンツァーに関しては横山宏さんデザインのヴァンツァーの模型を忠実に
そのまま画面に起こして特撮っぽい質感で表現する

映画「スチームボーイ」 映画「巨神兵 東京に現る」
映画「ゴッホ〜最後の手紙〜」 映画「ユメ十夜」のオムニバスの
天野嘉孝さんが監督した天野絵のアニメーションから着想を得て

独特な質感と雰囲気のある魅力的な世界観になりそうだし面白そう

866:NAME OVER
19/11/11 05:51:21.37 sGj9pYSH1
連レス スマソ

867:NAME OVER
19/11/15 18:11:57.31 g9aFGzh0I
またまたスマソ

SFC版フロントミッションを
もし完全リメイクするなら入れてほしいムービーが
最初のロイド、カレン、サカタのヴァンツァーが登場するシーンで
工場の偵察に向かう道程で3機のヴァンツァーがジャングルの密林の木々を
手でメキメキっとかきわけて登場するシーンを演出としてぜひ入れてほしい
その時に南国の野鳥の鳴き声と羽ばたく音をふんだんに合わせて入れてほしい

あと輸送機の積み荷を回収するミッション3の導入シーンで
ロイド、サカタ、ナタリー、キース、JJのヴァンツァー5機が
回収するために急いで起伏のあるところをそれぞれ躍動感を持って走りながら
川を渡って木立ちを駆け抜けるシーンのムービーを入れてほしいです



868:それと最終ステージのミールオルレン(脚付き完全体)の登場シーン起動する時の演出で機体の背中に繋がってる何本もの巨大で太いエネルギーを供給していたホースが外れて勢いよくガスを噴出しながらうねりながら地面に落ちてのたうちながら辺り一帯に煙を充満させてその煙の中から巨大なミールオルレンの頭がグオォ!っとそして体全体が姿を現すシーンをムービーに入れてほしい映画「アキラ」の封印を解いた時のシーンみたいな感じあのミッションでこういうシーンを入れたら良いんじゃないかああいうシーンを入れたら良いんじゃないかとか想像すると面白い



869:NAME OVER
19/11/15 19:38:26.90 g9aFGzh0I
もし完全リメイクするなら
原点回帰ってことで復活して入れてほしいのが武器の音

例えばFV24バルカンの「ヴゥゥーー!」っていう回転音とか
ブラックスターの「ガガッ!ガガッ!ガガッ!」っていう射撃音とか

後半のミサイルの弾が当たった時の防火扉をおもいっきり叩いたような音
「バーン!バーン!」とか「ゴーン!ゴーン!」とか

銃火器でもミサイルでもそれぞれ音やエフェクトが違っていて凝っていた

あと格闘でローラーダッシュパンチした時に相手がノックバックするのとか
スタンになった時の上半身だけが前後にグラついてる動きとか

敵、味方がミサイルを発射する時のローラーダッシュで後退しながら
ミサイルを発射する度に肩を前に突き出す一連の動きとか

2以降無くなってしまった挙動の数々を原点回帰ってことで復活してほしい

SFC版フロントミッションのマニアやファンが
あぁ!これこれ!これだよ!この演出!って思い出して
懐かしいって喜ぶ演出をぜひPS4かPS5で復活して入れてほしい

それもこれもフロントミッション愛が強すぎるゆえ
今まで言った中でどれか1つでも部分的にでも取り入れてくれたら嬉しい

それから話は変わってファイナルファンタジーも
完全リメイクとオンラインの2つで並行して盛り上がってるから
フロントミッションもまたオンライン(ハフマン島舞台で)復活して
完全リメイクとオンラインの2つで並行して盛り上げていってほしい
フロントミッションもスクウェアエニックスの大看板なんだし

870:NAME OVER
19/11/17 14:45:07.61 ZIoH72iFP
完全リメイクする際に気になってたのが
フレデリックとポールとハンスとモーリーの立ち位置

フレデリックは新聞記者だしポールは従軍牧師だし
ハンスは情報屋のハッカーだしモーリーは民間人だから
この4人はリアルに考えるなら戦闘に参加できるのは無理があると思う

ピウィーの補給車の助手席と後部座席と荷台に同乗し従軍してる設定に変え
戦いに参加できないようにした方がリアルに考えたら自然で良いと思う

その変わりモーリーはピウィーと一緒に弾薬の補充と武器の換装を手伝い
フレデリックは従軍の記録をハンスは敵の情報をキャッチし仲間に伝え
ポールは神に隊員の無事を祈りつつ救護班として隊員の怪我を手当てしてる
そういう立ち位置の設定に変えた方がリアルに考えたら自然で良いと思う

残りの隊員は全員軍人もしくは闘技場のファイターで戦いのプロ達だから
戦場で戦っても違和感ないし戦闘の参加人数としてもこれで丁度良いと思う
ちょっと多いかなぁって思ってたんだよね・・・

だけどフレデリックとポールとハンスとモーリーは物語に深みを与えてくれる
とても重要な人物なので必要だしちゃんと仲間にできるよう登場させてほしい

871:NAME OVER
19/11/17 16:33:03.51 ZIoH72iFP
あと追加でポルンガも

戦争を早く終わらせるために軍に入ったという設定も
戦争が嫌いならそもそも軍に入ること自体矛盾してる思う

だからポルンガも民間人に変えてヴァンツァーに乗れない設定に変えて
ボビーとの喧嘩は酒場で殴り合いをしてる設定に変えた方が現実的で良い
酒場で喧嘩の仲裁してボビーが仲間になったらポルンガもボビーの友達だから
一緒に付いてくるという設定で仲間になる感じにすれば自然で良いと思う

だからポルンガも戦闘に参加できないようにして
ピウィーの補給車に彼らと一緒に同乗しサポート役に徹してる立ち位置の
設定に変えた方がリアルに考えたら自然で良いと思う

アボリジニの末裔だから第6感の超能力みたいなものを持っていて
戦場で直感に


872:]って地雷や罠を察知して隊員に教えてくれる役にすれば良いポルンガが仲間に加わって補給車に同乗し始めると戦場のマップ上で補給車にカーソルを合わせるとコマンドの中に「サプリ」の他に「地雷探知」のコマンドが追加され決定するとポルンガの顔が出て地雷の位置を教えてくれる画面になる感じその他にも同様にハンスが仲間に加わって補給車に同乗し始めるとマップ上で補給車にカーソルを合わせると「敵情報」のコマンドが追加され決定するとハンスの顔が出て敵のドロップアイテムを教えてくれるとかあとはポールが仲間に加わって補給車に同乗し始めるとマップ上で補給車にカーソルを合わせると「リペア」のコマンドが追加され決定するとポールの顔が出て隣接してるダメージを受けたヴァンツァーのどれか1つのパーツを全回復してくれるみたいな



873:NAME OVER
19/11/17 16:34:10.13 ZIoH72iFP
以上のことから彼らにヴァンツァーを操縦させないで
フレデリックとポールとハンスとモーリーはジープで初登場させて
ポルンガは酒場で登場させれば違和感ないしその方が自然で良いと思う
仲間になってからはピウィーの補給車に5人が同乗し従軍してる設定で
戦場で仲間の隊員をサポートする立ち位置の設定に変えた方が良いと思う

ピウィーは運転席にフレデリックは助手席にハンスとポルンガは後部座席に
ポールとモーリーは後ろの荷台のコンテナの中にいる設定で

874:NAME OVER
19/11/17 17:04:52.99 ZIoH72iFP
それから補給車が武装して攻撃するっていうのも違和感がある

実際に軍事的に考えると補給車はヴァンツァーをサポートする為の特殊車両で
あくまで戦うのはヴァンツァーで特殊車両はそれ以上でもそれ以下でもない

だから補給車は武装を無くしてピウィーは戦えないようにした方が良いと思う
なので敵味方問わず補給車のパイロットはステータス無しにした方が良い

同様にフレデリック、ポール、ハンス、モーリー、ポルンガの5人も
非戦闘員の設定にするのならステータス画面は無しで良いと思う

875:NAME OVER
19/11/17 17:50:32.96 ZIoH72iFP
もしSFC版フロントミッションを完全リメイクするなら

オルタナティヴで登場し運用されたサリシャガンライフルを
最終ステージのミールオルレン脚付き完全体の口の中に搭載させてほしいな

巨神兵みたいに強粒子ビームを地面に弧を描くように放った直後
勢いよく炎がズバァーー!っと立ち上るような攻撃パターンがあったら良いな

オルタナティヴの後、サリシャガンライフルの軍事技術が極秘裏に
ECかOCUからザーフトラ共和国に渡ったみたいな設定を妄想してみた

もし制作スタッフの方が見ていましたら御検討のこと宜しくお願いします!

876:NAME OVER
19/11/18 18:01:57.10 vfTXFrGCQ
完全リメイクするなら
登場人物の声に関しては日本語ではなく英語で話してる方が良いと思う
日本語だと声優の声の印象からかどうしてもアニメチックに感じてしまうのと
外国人の容姿に日本人の声が浮いてしまう感じがする 4と5を比べての印象
英語の方がSFC版の渋い錆びついた雰囲気の世界観に合ってると思う

877:NAME OVER
19/11/18 18:21:31.87 vfTXFrGCQ
あ、そう言えば
サリシャガンライフルはロシア人技術者達が作ったんだった
だから最初っからザーフトラ製みたいなものだったんだよね
でもこれでミールオルレン(ザーフトラ製)に搭載させることも辻褄が合うね
ラスボスはミールオルレン脚付き完全体で口の中にサリシャガンライフル搭載
対峙するのはブルース・ブレイクウッドの孫のナタリー・ブレイクウッド
何か因縁めいたものを感じるしオルタナとラストとかかっていて面白いと思う
完全リメイクどうか宜しくお願いします

878:NAME OVER
19/11/18 20:29:13.03 vfTXFrGCQ
SFC版フロントミッションを完全リメイクするなら

最後のエンディングに関して
全機前進の後にぜひ入れてほしいシーンが

キャニオンクロウのメンバーがハフマン島の人里離れたどこかの
ジャングルの密林の中を開拓してそこで小さな村のコミュニティを作って
自給自足の生活をしながら皆で穏やかに暮らしてるシーンを入れてほしい

太陽の光があたって子供達が走ってる姿と笑い声が聞こえて
他所から来た色々な人種の人達と一緒に生活してる様子が見える

途中でさり気なく木漏れ日の中カレンの名が刻まれた碑のお墓が見える

最後にキャニオンクロウのメンバーが村の皆と談笑してるところから
ロイドが笑顔を取り戻したシーンで
ズーム


879:Aウトして村全体そして島全体そして空が見えて終わる国境も民族差別も無い世界を作ろうとしてる姿として必要なシーンだと思うし最後にロイドが皆と笑ってるシーンを入れることで救われるような気がする



880:NAME OVER
19/11/18 21:39:23.69 vfTXFrGCQ
連レス スマソ

もうこれにて私の書き込みは終わりにしたいと思います
今までどうもありがとうございました

もし奇跡的に制作スタッフの方が見ていらっしゃいましたら
今までの私の全ての書き込みを
1人のファンの1意見として受け取っていただけたら幸いです

私がSFC版フロントミッションを初プレイした時が中学生の頃で
当時は多感な時期でもあったためか印象深い特別な思い入れのある作品でした

初めてファイナルファンタジー7を完全リメイクすると聞いた時
懐かしいという気持ちと同時に過去にプレイした他の作品の思い出が蘇り
それならSFC版フロントミッションをぜひ完全リメイクしてほしいと
強く思い書き込みさせていただいた次第です

私のSFC版フロントミッションの完全リメイクに対する強い思いが
制作陣に伝わって完全リメイクを制作する原動力になってもらえたら幸いです

最後にこの場を借りて 本当にありがとうございました それでは

881:NAME OVER
19/11/20 18:32:53.41 Wf6/2FK6b
↑氏の言ってるリメイクならやりたいわ

882:NAME OVER
19/11/21 00:07:14.09 SZ9iAM8QG
もうスクエニに入社しろw

883:NAME OVER
19/11/24 20:08:30.52 +6s6rU5P0
【セブンイレブン】 オーナーが遺体で発見、息子も
スレリンク(conv板)

884:NAME OVER
19/11/27 20:50:23.89 Hjbx+eWd3
SFC版フロントミッションの
完全リメイクについて言い直したいことがあったので スマソ

キャラクターの声ボイスについて

4と5を比べてやっぱり英語より日本語の方が良いと思った

英語だと外国人が感情を込めて叫んだとしても日本人のユーザーには
字幕の視覚の情報からだから読んで頭で処理するワンクッションある分
人物の話し声のタイミングとズレが生じて気持ちが乗らない 体感的に

逆に日本人の声優さんが発する日本語だとすんなり耳から頭に入ってくるので
読んで頭で処理するのと違って直感的に聞いて受け入れることができるから
人物の話し声のタイミングと同時にユーザーの感情が一致して気持ちが乗る
あと日本語だと感情の起伏や情緒豊かな表現も伝わるので感情移入しやすい

なのでキャラクターの声ボイスは日本人の声優さんの日本語の方が良いと思う

885:NAME OVER
19/11/28 01:28:57.90 ycyjpkaoV
完全リメイクするなら原点回帰ってことで
ヴァンツァーのデザインはSFC版のを担当した横山宏さんが良いと思う
第二次世界大戦の頃の兵器のディティールに近い感じが良い味出してる

横山宏さんの他作品ですが雰囲気が伝われば

URLリンク(kow.c.ooco.jp)
URLリンク(kow.c.ooco.jp)
URLリンク(kow.c.ooco.jp)
URLリンク(kow.c.ooco.jp)

鳥脚タイプの感じとかもろヴェイパーレッグだよなぁ
ロボットだけどローテク感のある こういう良さがSFC版にはあった

シリーズ重ねるごとにヴァンツァーのデザインと雰囲気が
ハイテクな感じに変わっていって無機質な味気の無いものになってしまった

大前提として創作なんだから未来だからと現実のハイテクに寄せなくていいし
もう一つの我々とは別の世界のSFファンタジーとして扱えば良いわけだから
それが第二次世界大戦頃のローテク感と雰囲気のある世界でも良いし成立する

だから現状の全てのヴァンツァー(大型機動兵器含む)のデザインを
もう一度横山宏さんに全て完全にモデルチェンジしてもらって
そのデザインをそのまま細かいところまで忠実に画面に起こしてほしい
ヴァンツァーだけじゃなく補給車や武器など全ての兵器もお願いしたい
他のデザイナーも加わるとそれが浮いて見えるし統一感が無くなるんだよね
まるごとモーガン要塞(


886:ロングフォースと機関砲含む)とかも横山宏さんにデザインしてもらったら格好良くなりそうだし面白いと思う



887:NAME OVER
19/11/28 05:35:20.68 ycyjpkaoV
これらも横山宏さんの作品
URLリンク(kow.c.ooco.jp)
URLリンク(kow.c.ooco.jp)
ガンダムのドダイみたいな感じで前にヴァンツァーを載せて
上空に滞空して上から地上にいる敵のヴァンツァーを攻撃するとか
完全リメイクするなら↑みたいな新しい兵器が登場しても面白いと思う

URLリンク(kow.c.ooco.jp)
URLリンク(kow.c.ooco.jp)
ナタリーは↑みたいなのに乗せて出撃させたらどうか
地面からホバリングして移動し機銃とミサイルを発射する
ガンダムでいうスレッガーが乗ってたコアファイターみたいな立ち位置の兵器

URLリンク(kow.c.ooco.jp)
ハンスはヴァンツァーじゃなくて↑みたいなのが似合う
ホバーで走行し索敵警戒偵察が目的のため武装は機銃のみ

全員が全員ヴァンツァー乗りじゃなくても良いと思うんだよね
隊員の3分の1は後方支援とか役割分担が決まっていて
それに合わせた専門のヴァンツァーや特殊車両を運用するみたいな
オルタナで登場したウェッジワンドとか2で登場したリペアマンとか
ヴァンツァーを何機か乗せられるホバーで動く陸戦艇とか
(FFTのチョコボみたいにマップ上で乗り降りができて移動力は依存する)
マップ上でヴァンツァーと補給車以外にもっと色々同時に動かせたら良いなぁ
そしてそういったもの全てを横山宏さんがデザインしたら格好良いと思う

888:NAME OVER
19/11/28 05:37:38.03 ycyjpkaoV
これも横山宏さんの作品 大型機動兵器の一つに
URLリンク(kow.c.ooco.jp)
ローテク感満載で良い味出してる 雰囲気あるなぁ

やっぱり横山宏さんの作品は良いわぁ
作品をフロントミッションの世界に置き換えて見ると
色々とイマジネーションがわいてくるし妄想が膨らむ

完全リメイクするならヴァンツァー(他兵器含む)のデザインは横山宏さんで

889:NAME OVER
19/11/28 05:50:25.74 ycyjpkaoV
また連レス スマソ

もうこれで本当に私の書き込みは終わりにします

今までどうもありがとうございました

最後にスタッフの方 見ていらっしゃいましたら

完全リメイクどうか宜しくお願いします 頑張って下さい 応援しています

890:NAME OVER
19/11/29 23:58:53.93 2uLPuvT03
ドダイいいな
ヴァンツァーの力を拡張させる発想か
そう言われてみれば今までのシリーズの中であってもよかったのにな

マシーネンクリーガーの良さがわかる人がいたとは嬉しい

891:NAME OVER
19/11/30 00:50:23.14 zyl6270ki
7のリメイク終わったら
人員を割けることができるから
そしたら次はフロミのリメイクもありえるかもな

プラットフォームはプレステ5か

土田先生が動いてくれたら最高なんだが

892:NAME OVER
19/12/03 00:01:43 COlzcb9Q0.net
ビザントIIアームってこんなに強かったっけ?
向ってくるハフ魂が返り討ちにあって、空いたスペースに
突っ込んできた奴がまた返り討ちに…
敵フェーズ1回だけで4機くらい爆散したわ

893:NAME OVER
19/12/03 00:14:09.01 gZovecRA0.net
>>865
8発マシンガンはシステム上一番強いからねえ

894:NAME OVER
19/12/03 21:15:22 ebl5LRnf0.net
だが経験値が少し低いと全然当たらんしカスみたいなダメージしか出ないクソ腕という印象になるのが面白い

895:NAME OVER
19/12/03 21:19:21 bTW97ytsH.net
SFC版で手に入る8発連射武器はドロップアイテムのビザント2だけ?
PS以降はUSN編のモストロ8とか市販量産品で8発マシンガンがあったけど

896:NAME OVER
19/12/03 21:58:30 ebl5LRnf0.net
ルーピディス入った直後のマップでカローク2(8x10)が拾えるよ
ビザント2と逆の腕だから両腕同時に装備できる

897:NAME OVER
19/12/04 13:43:39.72 9rw5jmzla.net
ds版やっているけど地獄の壁堅いね
金稼いでイーグレットで固めてやっとクリアできたよ

898:NAME OVER
19/12/04 23:19:05 lGp3ESOzM.net
やたらと硬えだね

899:NAME OVER
19/12/05 08:58:22 M+yfKWob0.net
3連戦で挑まされたのはひどいと思います

900:NAME OVER
19/12/05 11:58:36 zxNv4Yuh0.net
>872
流れで次ステージ入ったら、いきなりネームドの敵が出てきた時の心情は、
もうダメだぁホしまいだぁ……
って感じでしたね。

901:NAME OVER
19/12/22 18:57:40.47 XMCrRHrc0.net
格闘縛り一人旅とか意外と派手で面白かったな
ミサイラーから集中砲火浴びたりw

902:NAME OVER
19/12/23 10:30:35 LpRoSOUi0.net
ナタリー「あんなにも愛されてみたいものだわ。」
このセリフは未だに覚えてる
短いシナリオで無駄のないセリフ回しが素晴らしい

903:NAME OVER
19/12/26 13:29:49 eH1ii4GYC.net
1stの薄い本とか見たことないな。
天野絵はノンケにもホモにも受けが悪いか。

904:NAME OVER
19/12/28 15:11:29 MKHN+XzO0.net
フロストxモス…とか?

905:NAME OVER
19/12/29 00:14:40 uaGVQUt60.net
ハル先生の新刊だー!
ヴァリアント総受け本

906:NAME OVER
19/12/29 13:58:14.99 zE6NI1Pj0NIKU.net
バーチャロンの同人誌があるから、ヴァンツァー同士の絡みも需要有りそう

907:NAME OVER
19/12/29 18:19:32 qmoMzYkc0NIKU.net
ヤンに俺のトンファーでfirst double stunを叩き込みたい

908:NAME OVER
19/12/29 20:28:52 vKVbrxYB0NIKU.net
俺はむしろヤン姉ちゃんにstun決められたい

909:NAME OVER
19/12/29 21:17:41.39 XknKR0bPKNIKU.net
そしてドリスコル行き

910:NAME OVER
19/12/29 23:29:51 pkqxdC0S0NIKU.net
イーヒンを捕まえて「動くな」とヤンを脅しつつイーヒンに密着したい

911:NAME OVER
19/12/30 11:08:12 GD+NyQ6h0.net
>>880
ファースト・スタンは分かるが、ダブルってなんですかねぇ

912:NAME OVER
20/01/08 19:59:54 Bxnv+zY/0.net
ポールとハンス以外の遠距離要員探してたらアルダーが実質3番手なんだな
何気に適性Aだからすぐガイド3になるし必要スキルも1500と少ない
次点でボビー、更にイーヒンだがこいつらは適性Bでなかなか3にならない
出撃枠的にイーヒンは漏れがち

913:NAME OVER
20/01/09 00:59:58 3pvvRxnc0.net
ハンスは何気に近距離全部覚えるから
10倍までやるならそれでも良いよね

914:NAME OVER
20/01/09 22:35:04 CK+L21wV0.net
フレデリックは加入時期が早いのはいいんだけど、スキルを覚えるの遅すぎ
純粋なミサイラーの条件を満たしている奴って意外と少ないのね
ロイドかナタリーを途中でミサイラーに転向させるものありか
近距離要員はいっぱいいるし

915:NAME OVER
20/01/09 23:53:10.30 aCSipZkj0.net
フレデリックはアジリティ特化なんだけど削りもしないのに正面に突っ込ますならランチャー要員にするよなあ・・・

916:NAME OVER
20/01/10 12:30:28 Ad555oZw0.net
ワイもフレデリックはミサイラーで運用する。

917:NAME OVER
20/01/10 14:03:50.38 G9p3pu6p0.net
一人だけガイド習得の必要経験値6000はぶっ飛んでる
てっきり覚えないのかと思ったくらい

918:NAME OVER
20/01/10 14:50:04 iTJG4AWt0.net
それでも格闘2個目の9000よりはマシというのがね

919:NAME OVER
20/01/11 00:29:59.27 hpRm6pp90.net
まぁキャニオンクロウは全員遠距離で遠くからフルボッコでなんとかなるんだけどね

920:NAME OVER
20/01/11 00:48:38 f5jLJRpf0.net
無知でチキンだった当時は全員ミサイラーでアジリティ全然育ててなくてよく敵ランチャー集中砲火で落とされてたわ
ヤンとかグレゴリオを初期から突っ込ませておくと後半弾受けで楽になるんだよな
という訳でフレデリックもガチムチ機体で盾二枚と二丁ライフルとかで突っ込ます運用が本来の想定なんかなって

921:NAME OVER
20/01/11 09:44:35.91 wpdG2iYp0.net
近距離スキルを何から覚えさせるかは未だに答えが出ていない
昔はスイッチ派だけど、発動率が低いから最近はスピード派

922:NAME OVER
20/01/11 10:15:35.18 S2bffJ5N0.net
育成効率のために両腕破壊してから格闘キャラに食わすから毎回デュエルだな
むしろ格闘スキルの習得順が未だに結論が出ない
敵陣に突出させて反撃しまくるファースト
格闘や近接攻撃を仕掛けない限りターン経過でしか回復しないスタン
殴りまくって撃破数と経験値を稼ぐダブル

923:NAME OVER
20/01/11 10:24:15.37 f5jLJRpf0.net
闘技場稼ぎでひたすら外しまくると即効で鍛えられるから近距離最初はデュエル一択だな
格闘はとりあえずダブルでダメージアップ第一
撃たれればアジリティも増えるし補給車で延々ガードする手間がちょっと減る

924:NAME OVER
20/01/11 11:29:37.32 j/q+a+Bg0.net
俺はスタン→ダブル→ファースト、スピード→スイッチ→デュエルの順番だわ

925:NAME OVER
20/01/11 17:43:45.94 vFBeaQayM.net
デュエル覚えるとテンポが悪くなるから覚えさせてないガイドは必須だけど
だいたいいつもアジリティ上げして無双

926:NAME OVER
20/01/11 18:42:30.60 wpdG2iYp0.net
デュエルは便利なんだけど、レベル低いと命中率が悪いんで
覚えてもしばらく使えないのがネックなんだよね
フレデリックはランチャー・シールド・バズーカ持たせて
ランチャーを撃ち尽くしたらバズーカを適当に撃たせてたな
当たればラッキーくらいの感覚で
敵フェーズはひたすら防御
まあ出撃枠が余った時の補欠だったな

927:NAME OVER
20/01/12 00:40:42 ol3w3ev60.net
サカタ150式すごいカッコいい・・・
でもテラーンに乗っちゃう

928:NAME OVER
20/01/12 01:30:31 nAK9gCBX0.net
150式って割と悪役顔してない?
それが良いんだって意見もあるだろうけどさ

929:NAME OVER
20/01/12 08:48:57 9nmAsYrP0.net
エルガイム顔って感じ

930:NAME OVER
20/01/12 11:54:28 Gvz9m2S90.net
サカタ製は怪しいぞと言われたから絶対にサカタ製は使わなかったけど、ゲーム上問題はなかったのか

931:NAME OVER
20/01/12 13:05:18 kjil4Uu8M.net
デュエル、ガイドは禁じ手にしてる
ジーナだけしょうがないけど

932:NAME OVER
20/01/12 14:12:24 GkyVHo5a0.net
ジーナは左を格闘腕にして右にだけ銃持たせれば良いのでは?

933:NAME OVER
20/01/12 18:28:54.47 ol3w3ev60.net
テラーン何気に所々ゼニスVに食い込むくらいいい性能してるんだな(アームの耐久だけ低いのが玉に瑕だが)
ってか後継のカロークが出力ダウンとか威力低下とか色々面白すぎる

934:NAME OVER
20/01/12 20:55:44.00 YiHCaH1O0.net
一方でエルドスはペガースより若干性能上げつつ重量級から軽量級へとすげぇ進化してるんだよね

935:NAME OVER
20/01/12 22:01:25 ol3w3ev60.net
冷蔵庫は一回使いたいけど他も魅力的でなあ
オルソン専用機みたいなもんでいいか

936:NAME OVER
20/01/12 22:07:11 ol3w3ev60.net
あとバルスのすぐ上にヴァリアントがあるのも気になる

937:NAME OVER
20/01/13 11:25:21 V5/9cGq90.net
腕脚はバルスとヴァリアントで性能差はあまり無いからバルスに落とすのもアリよ

938:NAME OVER
20/01/14 01:05:33.86 FXTilNER0.net
一つ、気になったんだけど、
ロイドが例のデバイスを自分の機体に取り付けられるかを、何故ピウィーに聞いたんだろ…。
CPUの事なら、ハンスとかのが詳しそうなのに。
ピウィーってヴァンツーに乗ってもないぞ…。
まぁ、彼にヴァンツァーの知識があったみたいだったから、すんなり話は進んでたけど。

939:NAME OVER
20/01/14 03:04:05 HLiveMwYM.net
ハンスはメカとかあっちのヲタっぽいから理性より知的欲求満たすために変な所イジられたりされそうだったからピウィーに振ったんじゃない?

940:NAME OVER
20/01/14 03:24:45 wSEdK5r10.net
>>911
メンテは補給部隊の担当なんじゃないか?

941:NAME OVER
20/01/14 14:06:35 e7qu/ipxd.net
補給車にくっついてヴァンツァーのメンテナンスやってるのも全部ピウィー担当なんじゃない?

942:NAME OVER
20/01/15 01:32:15.76 qz8bR3V/0.net
>913-914
そういえば、PS以降のサイドストーリーのピウィー枠は、整備士の姉ちゃんだったなぁ。
そういう事にしとこうか。。
ありがとうござす。

943:NAME OVER
20/01/26 22:18:48 VZ+hcna+0.net
PS版DS版は容量が余ってるんだろうから
酒場で傭兵を募るか、自分好みの傭兵を作ることができたらよかったな
ロイドヤングレゴリオの3人で戦力十分とはいえ格闘スキルオンリー部隊を作ってみたい

944:NAME OVER
20/01/28 22:49:12 oT83HwyJ0.net
それFM5

945:NAME OVER
20/01/29 16:25:35 7uPgmcKB0NIKU.net
DSの追加要素としてはいいけどPSでならその前にUSN編をもっと作りこんでくれと言いたくなるな

946:NAME OVER
20/01/30 00:06:38.03 uQWoaCMh0.net
レイヴン無双のドリスコル編もあればよいのに

947:NAME OVER
20/02/01 23:11:48.90 /0Cndzbi0.net
強い敵倒すと強いCOM手に入るとか?
キャニオンクロウをゾンビ化して運用

948:NAME OVER
20/02/03 23:00:13 v/f3ZcrP0.net
>>917
隠しダリルと性格で固定だったわ

949:NAME OVER
20/02/07 20:08:59 qW74zMcXp.net
ショットガン楽しい…
使う意味ないから今まで使った事なかったけど
「ガチャッ」のコッキング?音からの「ドゴォォン」がめっちゃ気持ちいい

950:NAME OVER
20/02/08 10:13:51 GMaRWWcR0.net
ショットガン確か命中率高かったよね

951:NAME OVER
20/02/08 14:53:31 bi6jV57s0.net
ライフルと違ってPS版以降も音が良いのが嬉しいね

952:NAME OVER
20/02/15 11:01:11 i2JYwOh40.net
ドリスコルの顔デザはYOSHIKI+大槻ケンヂ

953:NAME OVER
20/02/15 12:27:20 miwHSHE/0.net
なんとなく邪悪なエドガーみたいなイメージだった

954:NAME OVER
20/02/15 13:55:09 XcLdL80L0.net
開発中ゲーム雑誌に載ってたドリスコルはもっと天野絵っぽい顔だったんだよな

955:NAME OVER
20/02/15 14:22:52 QeJq3+ED0.net
割とギリギリまでテンプレの初期没案が使われてたよね
それこそ発売直前くらいになって今のデザインに差し替えられた覚えがある

956:NAME OVER
20/02/15 18:05:28 2XtSJjkl0.net
箱裏の戦闘シーンも製品版とは微妙に違ってた気がする

957:NAME OVER
20/03/21 12:04:50 IzPCF09c0.net
ものすごく今更なんだけど、OCU編のメール川のミッションは
侵攻方向が右から左だけど、川の右側がUSN領で左側がOCU領だから、逆じゃね?

958:NAME OVER
20/03/21 20:42:51 Y8Iu8gXu0.net
>>930
移動MAPで既に渡河してる感じだから裏取りで奇襲したって設定なのかもね
あそこを左から攻めると橋を通って逃げられる可能


959:性大で、その時に橋を落とされたら追撃も出来ず後続の正規軍も通れずでダブルで困るみたいな 裏取り出来たのは旧国境だから→現在のUSNにとっては前線の後方で勢力圏内→紛争中といえど以前の国境ほどの警備体制ではなくなっていた、と考えられなくもない



960:NAME OVER
20/03/22 12:04:00 zqbFFGvK0.net
>>931
だがそれだと、USNの守備隊はOCU領側に布陣していたということになるので
文字通りの背水の陣を敷いていたことに…
無茶しやがって…

961:NAME OVER
20/03/22 12:06:12 LhU8abEG0.net
マップの上下と方角は一致してないんじゃない?

962:NAME OVER
20/03/22 23:40:13 zqbFFGvK0.net
ちなみにUSN編だとケビンは左、ロイドは右側から登場する
メール川でも違うマップだけど

963:NAME OVER
20/03/22 23:40:50 zqbFFGvK0.net
>>934
おう、逆だよ逆!
ケビンが右、ロイドが左側ね

964:NAME OVER
20/03/28 16:57:32.35 i38sJWYvJ
キャニオソクロウもうなくなってるんだな…残念

965:NAME OVER
20/04/12 11:30:00 stqN0Wed0.net
脳みそがデバイスになる展開は子供の頃はショッキングだったが
今だと「あ〜?脳みそ?AIと無人戦闘機でよくない?」と白けてしまいそうだ

966:NAME OVER
20/04/12 14:19:23 SVUTmJIL0.net
あれは脳みそがデバイス化したのがショッキングだったんじゃない
ヒロインが容赦なく殺されてデバイスにされたのがショッキングだったんだ
本当に惨いわ

967:NAME OVER
20/04/22 12:47:21 2ErtNQuXd.net
ドリスコル許さんになるんだけど、ドリスコルはドリスコルで悲しいんだよなぁ…。

此所まで突き抜けているからなぁ…。

968:NAME OVER
20/04/22 14:24:21 RMaU4Lpw0.net
最後のステージのドリスコルの顔グラフィックがショッキングだったわ

969:NAME OVER
20/04/22 23:07:35 MP2Q6r8k0.net
ドリスコルの身体にカレン仕込めばしゃべれたりして

970:NAME OVER
20/04/23 12:16:40 6+Tj/0pHd.net
>>939
クレバーかと思ったらマッドだったもんなぁ

971:NAME OVER
20/04/23 23:38:41 nb/HKB9z0.net
中国とWHOがザーフトラとPMOみたいな雰囲気になってるよな
フレデリックさん暴露本書いてくんねえかなあ

972:NAME OVER
20/04/24 18:50:46 bclxyWyyd.net
>>943
中国はザーフトラより質悪いぞ。ドリスコルは愛国精神はあったぞ。

そんなリアルなんだもんなぁ…。

973:NAME OVER
20/04/24 19:53:11 0+/TDbod0.net
ウイルス研究所から抜け出してきたイーヒンか?

974:NAME OVER
20/04/27 06:39:39 EK98qYw90.net
USN編でBデバイスが暴走したのはウイルスのせいだった可能性が…?

975:NAME OVER
20/04/29 23:39:34 vcNQBBdM0NIKU.net
>>943
実際中国のWHOおよびアフリカ諸国への援助が大きいのは事実だからな。
中国が武漢閉鎖という強攻策とって全土へ広がるのを食い止めた、
一方で欧米は水際対策しか取らずに中国以上の被害を被った。
テドロスがその点で中国褒めるのは道理に合う。
もちろん中国の初動が遅かったのは批判されるべきと思うが。

976:NAME OVER
20/04/30 00:15:33 M2njTV6Sa.net
Vデバイスの誕生である

977:NAME OVER
20/04/30 00:29:12 DOi7C940d.net
>>947
ハルビンで感染爆発してるってさ。

中国は怪しいぞ。韓国も。

978:NAME OVER
20/04/30 09:36:32 oKSU5g4Z0.net
ハルビンのはロシアから流入したんだよな
中国もコロナ禍から抜け出したと思って気緩めてんだろ

979:NAME OVER
20/06/03 22:42:41 rHXi/Pxe0.net
ドクターのセリフが槐柳二の声で再生されるのは俺だけだろうか?

980:NAME OVER
20/06/05 10:30:54 +DnJt4Ks0.net
>>938
そしてカレンの脳ミソCPUが売れるのがイカれてる
更になんとなく売却出来るのかと思ってボタン押したら本当に売り払ってしまった時の衝撃と喪失感半端ない

981:NAME OVER
20/06/06 12:29:50 1QTOkp3q00606.net
カレンデバイスって売れたんだ。
売った場合、エンディングがおかしくなっちゃうな

982:NAME OVER
20/06/12 19:48:26.30 n2RrsJuNK.net
ヴァンツァーの模型が発売するけど興味ある人いますか??

983:NAME OVER
20/07/04 19:20:49.99 W+xhJeGh0.net
じーさんになったらまたやりたい
dsとソフト買っとこうかなw

984:NAME OVER
20/07/05 16:28:59 V8Cssh71K.net
スーファミで

985:NAME OVER
20/07/06 16:01:02.02 Gw/BM51C0.net
スーファミのがじーさんには優しそうだけど
やっぱ追加要素あるdsがよいかな
レイヴンに乗れる新しいやつ出れば
それにするかもですが

986:NAME OVER
20/07/06 17:04:58 3HuxIW1q0.net
レイブンを操作したいそんなあなたにこのロードオブヴァーミリオン3を…

ゲーセンでの稼働もシリーズも終了していたわ
池田ドリスコル発表時は「シャアじゃん!!」入れていたけど中々どうして似合っていた

URLリンク(www.nicovideo.jp)

987:NAME OVER
20/07/07 00:19:36 odVt1Gj/0.net
個人的にはDS版は色々手抜きっぽいところが気になっちゃうからPS版の方が好きだな
音とか演出はSFC版が一番好きだけど

988:NAME OVER
20/07/09 05:26:50.10 CqsD9oj70.net
サーキュラーSGが独特の音になるSFC版が一番好き
オノマトペにすると「ずチャオッ」

989:NAME OVER
20/07/09 06:38:48.22 W1sI8NOHK.net
音はたまらんわ三作全部やってSFCが素晴らしいクロノトリガーも
記憶が薄れてきたけど…
ヴァンツァー音が良かったんだろうな

990:NAME OVER
20/07/25 20:47:14 EGN1sr9Gd.net
URLリンク(i.Imgur.com)

991:NAME OVER
20/08/18 13:17:06 zKu12JNYp.net
1の5面ドリスコル撃破はスーファミだけなのね ds版は倒せない?

992:NAME OVER
20/08/19 00:14:05 N595XWwr0.net
時間をかける根気さえあれば誰でも割と簡単に倒せる
メナサで売ってるイグチ7式グレネードをひたすら段上のドリスコルに打ち続けるだけ
ある意味地雷より楽

993:NAME OVER
20/09/08 21:51:33 kakB37Eg0.net
またテンダス縛りでやりたいな
ds買おうかな

994:NAME OVER
20/09/16 21:51:33.06 lmhSzOJn0.net
サカタ90式の右腕ってないのかこれ
まあ非対称なのもかっこいいが

995:NAME OVER
20/09/16 23:04:42.21 yxdff1Bl0.net
内部データはあるが入手不可なので
90X式で我慢するしかない
つっても90式は腕自体の命中が30だから実用性無しのコレクションでしかないけど…

996:NAME OVER
20/09/22 09:41:19.24 mE6lvawW0.net
スワン版で格闘場稼ぎしてデータバグったときの徒労感 スワンの据え置き互換機出してくれんかね あんま残してるソフト無いけど

997:NAME OVER
20/09/24 19:11:44.36 a7LhDDKf0.net
地獄の壁のクリムゾンレッド
この色使えたらなあ

998:NAME OVER
20/09/24 20:12:17.23 iHIJR4Xq0.net
RED 0がそれじゃね?

999:NAME OVER
20/09/26 15:13:50.83 CoUwszqV0.net
ds版やってて緊急ミッション4が見つからないわ
攻略本にはミッション26開始前までに挑戦できるってあるんだけど。。。

1000:NAME OVER
20/09/26 15:43:02.19 9bLAbjPwK.net
なんだっけ??
どこかで会話するとか
わりと簡単にみつけられるはず

1001:NAME OVER
20/09/26 19:22:44.76 OyrczbxG0.net
>>971
その攻略本当時俺も一杯食わされたけど26では既にもう遅いはず。22あたりのセーブデータでやり直すか二周目しかないかと。

1002:NAME OVER
20/09/26 20:11:25.62 0ALdLlY90.net
2の難民ミッションみたいね

1003:NAME OVER
20/09/26 21:56:05.76 0QOM16bKp.net
>>973
ありがとう やっぱそうだよな

1004:NAME OVER
20/09/29 14:02:25.78 wLGXIxhf0NIKU.net
ゲームを再開する時Aボタン連打するとうっかりニューゲームになるのが地味に面倒
些細なことかもしれないが、大体のゲームはセーブデータがある場合これは逆になるが、、
URLリンク(i.imgur.com)

1005:NAME OVER
20/09/29 18:41:01.35 7V/sA5cZ0NIKU.net
ダブルがバラけてトドメの左がボディに入った時の爽快感ったら無い

1006:NAME OVER
20/09/30 05:22:48.52 nvYjLDsM0.net
>>976
SFC版なら電源入れてからA押しっぱでタイトル飛ばしてその画面まで行くので連打する必要が無い
PS版にこの機能が無いのが残念
DS版は覚えてない

1007:NAME OVER
20/09/30 08:38:14.57 qQqMcmeW0.net
>945
ダブル良いよね
ファースト・ダブル・ダブルみたいにしたいがために
あえてスタンは習得しない

1008:NAME OVER
20/09/30 11:13:42.14 KV1oKiNx0.net
スタンは下手な酔拳されてるみたいでイライラする

1009:NAME OVER
20/09/30 20:14:23.23 qMRlOQv90.net
SFC版って装備や表示キャラ変えても画面が更新されなかったりとか地味に技術力低かったんだがリメイクだと修正されるの?

1010:NAME OVER
20/10/01 09:49:14.19 IzxcskHT0.net
>>981
カセットROMとは思えないようなまるでPS以降みたいな不必要な読み込みの魔があったりするよね
セットアップで自機を見るときとか
フロントミッションはクソゲーではないしシナリアなどは秀逸だが
いかんせんしステムの粗が目立つ

ところでフロントミッションの改造パッチって誰も作ってないの?

1011:NAME OVER
20/10/01 11:09:00.15 ft7jXbpQ0.net
パッチは無かったけどエクスターミネーターで数値弄って遊んだな

1012:NAME OVER
20/10/01 11:57:09.38 OOccv4nu0.net
ドラゴンハンドが肩装備でびっくりしたなあ
後年のDS移植版でアームパーツにされてさらにびっくり

1013:NAME OVER
20/10/01 16:09:45.58 mdUlXk7Y0.net
でもハードポイントが有る肩の方が自重載りそう

1014:NAME OVER
20/10/02 11:36:07.67 JUqMkAkD0.net
タクティクスオウガみたいにランダムエンカウントのフリーバトルでもあったらよかったのになあ
基本的に一本道だし隠しシナリオもないし
クリア後の楽しみと言った要素がないのが残念
まあスパロボなんかも脇道はないが分岐やターン数でシナリオが変わるし
フロントミッション色々惜しいんだよなあ
あくまでもSFC無印版の話だけど

1015:NAME OVER
20/10/02 19:22:52.45 EtdPZNHTK.net
昔のなんだから仕方ない
あれだけのシナリオやステージで満足 音ではリメイク以上の出来なんだし

1016:NAME OVER
20/10/05 19:44:30.41 LEQHpkq8p.net
シリーズ初プレイでOCU編終わってUSN編を始めたのはいいが、1面でアジリティ250を3人達成して2面始まったらかなりきつくないかこれ?リペア使っちゃって各自それぞれ


1017:1つしか装備してない 補給車いないし格闘場もないからどうしよう



1018:NAME OVER
20/10/06 16:32:02.83 e6dcgwjJ0.net
大砲当たるなって祈りながらやれば大丈夫
あとのステージで出てくる戦車に気をつけてね

1019:NAME OVER
20/10/06 21:14:48.72 mEB80Nv5F.net
ありがとう お祈りしながらやってみる

1020:NAME OVER
20/10/07 01:39:36.56 CbqYT7DU0.net
射程内に入らないように移動してガスト近くの砲台→見張り台の順で倒していくとやりやすかった気がする
あとたしかMGR-IBなら一番左のツインフォースは安全地帯から攻撃できたはず

1021:NAME OVER
20/10/11 23:25:01.83 XxnlY4xcK.net
最初キツくなってるけどなんとかなる
ムービーは保存しとけよ
6面ぐらいだっけ?

1022:NAME OVER
20/10/12 09:37:23.72 PeHGCJND0.net
ばあさん呼ばわりされているモーリー(42)の年齢をすでにひと回り超えてしまったorz

1023:NAME OVER
20/10/14 00:04:36.56 sWncTA2W0.net
オルソンってわりと若かったよな

1024:NAME OVER
20/10/14 01:53:51.05 FexcmLA10.net
>962
一人称「わし」って言っててちょっと驚いた覚えがある。記憶違いだったかな…

1025:NAME OVER
20/10/14 06:17:35.12 Sm1V6mOcK.net
織田信長がわしって言う感じで

1026:NAME OVER
20/10/14 08:58:24.65 zoMobRcW0.net
これで38才なんだぜ
URLリンク(i.imgur.com)

1027:NAME OVER
20/10/14 23:02:55.89 sWncTA2W0.net
なんで8×5のモストロ10が330円で4×9のレオスタンが500円なんだ?
もしかして威力って単なる掛け算じゃないのか?一発あたりが弱いとやっぱ弱いのか?

1028:NAME OVER
20/10/14 23:56:26.31 6PxzgUKM0.net
1発あたりの威力は武器性能よりパイロットのレベルの方が大きく作用するんじゃなかったか
弾数は武器により固定(speedで増えるけど)だからパイロットのがレベルが高いときは弾数多い武器のがダメージ多くなるはず

1029:NAME OVER
20/10/15 13:58:02.39 EwJHxhIs0.net
んだんだ
だから突き詰めればバルカンしか使わない
戦闘が一時中断されるデュエルも覚えない
あくまでも効率重視の話だが

1030:NAME OVER
20/10/15 17:11:11.72 4jxaKar8M.net
まぁ最強はテラーンアームの内蔵MGだけどな

1031:NAME OVER
20/10/15 18:35:03.49 btyc10xBp.net
そうなのか ありがとう

1032:NAME OVER
20/10/15 19:42:42.89 EwJHxhIs0.net
テラーんちゃん可愛いよなあ
ロシアっぽいデザイン
ゼニスはシュッとしすぎてていまいちだなあ


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