フロントミッション(初代) PART13 at RETRO
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[前50を表示]
200:NAME OVER
18/08/10 22:20:09.77 Jbz1+h2T0.net
>>ステージ中に手に入るのは止まるだけでOKですよ
ツィーゲはちょっと特殊で
近距離の経験値がアホみたいに入ります

201:NAME OVER
18/08/11 00:24:55.78 SWRy2CU20.net
>>196
ありがとうございます。
やってみます。

202:NAME OVER
18/08/11 07:51:18.65 jAKkqGXh0.net
>>195
SFC版だと手に入るのはツィーゲとカローク2テラーン2位
ドラゴンハンドは開発中のバランス調整で配置変えた関係で絶対取れない位置になった
本来は近距離はツィーゲで莫大な経験値が手に入り、格闘はドラゴンハンドで莫大な経験値が…ってしたかったんだろうね

203:NAME OVER
18/08/11 14:27:35.22 pUZMcaZS0.net
遠距離はドリスコルで大量の経験値

204:NAME OVER
18/08/11 14:28:24.78 luxnsMrJ0.net
そしてDSでドラゴンハンド装備して殴った時の衝撃が…

205:NAME OVER
18/08/11 16:33:23.47 g+4AWQ510.net
>>199
「経験値は武器だけで決まる、敵の強さは関係ない」って言ってる人が前からいるけど
そこはどうなってるんだっけ

206:NAME OVER
18/08/11 19:09:46.33 luxnsMrJ0.net
細かくは知らんけど経験値って
ミッションスタート時の経験値の蓄積が影響する
とかなかったっけかな?

207:NAME OVER
18/08/11 23:07:23.57 QksvO60H0.net
上に書いてあるのは攻撃三種の経験値は敵のパーツと味方の武器、回避はミッション開始時のレベルが影響だね

208:NAME OVER
18/08/13 01:27:24.43 NhVVw7gA0.net
中盤の黒いUFOみたいな敵、なんで攻撃してこないの?
すごいスピードで近づいて来るから何かされるのかと思ったら、自分から隣接したあと逃げるんだけど w

209:NAME OVER
18/08/13 22:29:40.58 gBjKLeBI0.net
何を言ってるか分からんぬ

210:NAME OVER
18/08/14 03:25:04.32 ewnz10sAa.net
ドリスコルと共同でゲリラ掃討するミッションの事か?

211:NAME OVER
18/08/14 03:44:05.38 8NhVPttg0.net
>>206
1番それが近そうですな

212:NAME OVER
18/08/14 07:43:13


213:.05 ID:ECrFB9jX0.net



214:NAME OVER
18/08/14 11:00:25.38 jFLypQp+0.net
いや大型の黒い平べったいヴァンツァーのことです。
近づいて来ても、何もしてこない

215:NAME OVER
18/08/14 11:30:33.78 uiTZL6As0.net
誤爆じゃなくてマジでフロミ1stのことなの?
中盤で大型で黒く平べったいのならグロスターが該当しそうだけど近づいて何もせず逃げるというのがサッパリ?
メール川ステージで段差2のところで足止め食らってるところを遠距離攻めして補給車送りにしたとか?

216:NAME OVER
18/08/14 11:42:46.47 bi+V/Zj7a.net
ヴァンツァーならカーソル合わせたら名前が分かるでしょーが
これだけプレイ済のモンがいて、誰も話題に乗れないって事は・・・

217:NAME OVER
18/08/14 13:06:01.55 ua1HBdEO0.net
どのステージか分かれば答えられる可能性もあるだろう

218:NAME OVER
18/08/14 13:34:46.93 jFLypQp+0.net
シーキング?
平べったく無かったです。
初登場のステージで、向こうから近づいて来たのに、何もしないで少し後退してお尻を向けて縮こまってたので攻撃した。

219:NAME OVER
18/08/14 14:40:05.47 uiTZL6As0.net
右奥のほうの補給車側へシーキング到達前に攻め込んだなら地形の関係上そういう移動にみえるかもしれん

→→
 ↓
 ←
こんな感じで動く必要があるはずだから

220:NAME OVER
18/08/14 16:34:50.95 8NhVPttg0.net
まさかのシーキングさん

221:NAME OVER
18/08/15 20:01:16.23 3QCOnSAw0.net
普通にやっててスキルLARTって出た方いますか?
自分はロイドのガイドが1回なっただけです

222:NAME OVER
18/08/15 20:48:43.60 jFK6+10i0.net
U.S.N.編って、クリアに何時間くらいかかりますか?
O.C.U編で、50時間くらいいきそう。

223:NAME OVER
18/08/15 21:33:30.80 cM0ziO1za.net
>>216
3→LASTは戦闘終了後に1/2000の確率だから、普通にやってたら1周中で1回拝めるかどうか。
劇的に強くなる訳じゃないから、それ目当てで闘技場に入り浸る必要なし

224:NAME OVER
18/08/16 02:08:07.10 eC8wMMUG0.net
スキルレベルアップ自体が運だからねぇ
ポポンと瞬く間に3まで上がる場合もあれば、使いまくってるのに一向に1のままなんてよくある

225:NAME OVER
18/08/16 02:39:08.69 K+szRAbp0.net
最後のステージ17機出撃って、オバサンとかジジイなんか全然育ててないわ。
11機しか育ててない。
どうすればいいの?

226:NAME OVER
18/08/16 02:57:37.58 Bsf3EtTU0.net
出さなくていいんだよ
ていうか全部のステージロイド1人でOK

227:NAME OVER
18/08/21 18:35:55.82 RP3AGuxA0.net
ロイドはなるべく使わず逃げ回って
サカタだけでロイドを守りながらプレイも面白かったな
ヤンと闘技場で戦う時だけロイドがピズ3だか装備して倒した記憶

228:NAME OVER
18/08/22 17:23:00.21 QExHdFmQ0.net
(´・ω・`)ロイド護衛プレイかー
(´・ω・`)面白そうな縛りですね

229:NAME OVER
18/08/23 15:23:16.85 s0s4lYTw0.net
ロイドがテンダスのままだと
基本的にみんなロイドを狙いに行くから
サカタ一人だと結構忙しかったかな
これやる前にロイドはテンダスのままで
装備は交換可、レベル上げ可にしてたら
テンダスでも結構戦えたので
後にテンダスだけでクリアに繋がったです

230:NAME OVER
18/09/02 23:10:42.34 njFuGMKv0.net
敵はこちらのパイロットLvじゃなくてユニット性能を見て弱い味方を狙ってくるのか…

231:NAME OVER
18/09/03 15:18:17.02 77NgFpkK0.net
DS版はちょっと違う感じがしたけど、それ以前のは体感的に
移動しないで接近戦できる奴>移動しないで遠距離攻撃できる奴>移動後に攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴
て順位で攻撃してくるのが一般的な思考に感じた
それと特定の敵だけを狙う奴

232:NAME OVER
18/09/03 15:30:00.14 77NgFpkK0.net
速攻で訂正するけど
その場から攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴>移動後に攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴
の方が正しいかな?
ユニット性能云々より合計HPで判断してる感じがする

233:NAME OVER
18/09/03 20:00:47.90 ULPK+Eiq0.net
故に格闘系のやつはうまく設定すると
囮として使えるのよね

234:NAME OVER
18/09/04 16:52:26.98 CY/xsUJo0.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
URLリンク(www.soumu.go.jp)
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

235:NAME OVER
18/09/08 14:41:22.13 aDiyVjO70.net
|・ω・o){ ニルバーナ機関ってのはここですか?

236:NAME OVER
18/09/08 23:49:26.04 i4SqiSnN0.net
知らんよ

237:NAME OVER
18/09/09 13:19:59.73 qJz2v9lGd0909.net
新たなデバイス候補生がやってきたな

238:NAME OVER
18/09/09 17:28:23.63 q78MooMwM0909.net
優秀なヴァンツァーパイロット探してるんですけどちょっとお話どうですか?

239:NAME OVER
18/09/24 15:04:47.23 BCro/A9r0.net
グレゴリオの挑戦者のクソ装備は何なんだろう

240:NAME OVER
18/09/24 15:07:09.35 BCro/A9r0.net
何であんなクソ装備で挑んだんだろう
の方が正しいか

241:NAME OVER
18/09/25 22:35:09.70 6Y+i0DRe0.net
お金もなくて、バンツァー知識も無い奴が
夢でもみたんでしょ。

242:NAME OVER
18/09/27 20:15:48.25 m7w69eCma.net
コロシアムで乗って戦うか路上で生身で戦うかで迫られた説

243:NAME OVER
18/09/27 22:06:29.21 It9NHiSQ0.net
おっと次の奴はテンダス+ラプター2丁で来やがったぜw

244:NAME OVER
18/10/04 21:57:12.84 RqXxowyJ0.net
URLリンク(youtu.be)
初めて見た

245:NAME OVER
18/10/04 22:00:11.90 RqXxowyJ0.net
発売当時の映像だろうけど
開発途中でこんなにデザイン違ったの意外
JJ肌の色違うし
オルンソさん地獄の壁にいそうw

246:NAME OVER
18/10/04 22:42:16.41 o8I7PNf9a.net
オルンソさんモアイみたい

247:NAME OVER
18/10/05 12:19:53.89 F/MWNB650.net
フレデリックと初対面のときの初期位置そっちだったんだな

248:NAME OVER
18/10/05 17:49:05.78 NYMQ6o6J0.net
古いものだけど色々新鮮だよね

249:NAME OVER
18/10/09 18:53:06.09 0RU3Ghnv0.net
(´・ω・`)実写のCMもいいよね
(´・ω・`)ガンハザでも似たような実写のやってたけど誰の趣味だったんだろう

250:NAME OVER
18/10/09 20:52:47.59 MLDi7SHza.net
ff6やタクティクスオウガ、ドラクエの4?も実写CMやってたの思い出した
当時の流行りだったんすかね

251:NAME OVER
18/10/20 20:06:21.32 46+CA9DM0.net
オーガス
URLリンク(static-mercari-jp-imgtr2.akamaized.net)
頭部がフロストを思い出す

252:NAME OVER
18/10/20 22:03:56.77 rdS5TBFW0.net
スマホのアプリになって欲しいけど
可能性低そうよね
オルンソさんみたいなセットアップして
画像上げたいw

253:NAME OVER
18/10/27 11:51:40.17 bQ2optgY0.net
スマホで動くSFCエミュとROMカセット吸出し機を探した方が良さそうね

254:NAME OVER
18/10/27 21:59:40.16 /+dG0sI90.net
ショップの親


255:モチて一介のモブにすぎないのに デザインが秀逸すぎるだろう



256:NAME OVER
18/10/28 01:54:32.53 xFA7BEHP0.net
>>249
顔グラを変更できる裏技が知られた時に、ロイドの顔をショップのオヤジにした人の率は多いと思う
あの笑顔でシリアスなセリフ言った時のインパクトが凄い

257:NAME OVER
18/10/28 06:35:52.89 qtlwVPs10.net
(´・ω・`)らんらんのおすすめはカークランドさんよ

258:NAME OVER
18/10/29 18:46:43.96 WV+Kl4vE0NIKU.net
うちはUSN隊長と怪我人だったな

259:NAME OVER
18/10/29 19:26:30.41 LgX2dNEp0NIKU.net
俺はテンキュー

260:NAME OVER
18/10/29 20:32:08.62 SC4YewCCMNIKU.net
ショップの主人は変なセットアップにして
ヴァンツァー操縦してるとこまで想像すると楽しい
ds版とかだと顔グラの技無くなってて寂しい。。。

261:NAME OVER
18/11/01 18:49:39.72 elEdmrnYa.net
URLリンク(www.youtube.com)
14:08の曲がどえらいかっこいいんですがなんてゆうタイトルなんですか?
ちなみに初代は昔、友達に借りて序盤だけのプレイで終わりますた。。

262:NAME OVER
18/11/01 19:08:23.97 UOfJdoc80.net
>>255
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
タイトルは「Manifold Irons」で序〜中盤の敵フェーズの曲
作曲はスト2なども手掛けた下村陽子さん

263:NAME OVER
18/11/01 19:23:25.45 EqMF8qStH.net
マニホールド アイアンズ
マニホールドはエンジンのエキゾーストマニホールド(多岐集合管)みたいに「無数の、多様な」みたいな意味だから
訳すなら「無数の鉄騎(敵機)」みたいな感じかね

264:NAME OVER
18/11/02 08:50:53.74 TIXYl89Ra.net
>>256
>>257
ありがとうございます
ググったらスト2の他にもパラサイトイヴとか聖剣伝説とか
下村さんって女性の方なのにすごい方なんですねーびっくりしました

265:NAME OVER
18/11/03 17:26:11.90 /lhBphAQd.net
>>249
デザインよりテンキューで印象的になってるような

266:NAME OVER
18/11/03 17:27:55.28 /lhBphAQd.net
>>258
女性作曲の方がレトロゲーでは伝説な人が多いのだが

267:NAME OVER
18/11/03 17:33:38.20 g+4jTRv/a.net
>>260
ドルアーガの人とかな

268:NAME OVER
18/11/13 15:14:39.26 cPZIrstCC.net
オルソン大佐のモデルってだれかいるの?
グラサン白髪オールバックがしぶくて好き

269:NAME OVER
18/11/13 16:39:13.42 FAG+VheB0.net
(´・ω・`)ぐぐったら内田裕也が出てきたけど

270:NAME OVER
18/11/14 22:18:42.85 0kSmR/lJ0.net
武器エフェクト集の動画作ってて思ったが、
結構敵の武器で未使用のものあるんだな。
ケレースランチャーって自分はよく使ったが敵の装備には見つからなかった。

271:NAME OVER
18/11/14 22:20:06.80 LOL+9Xc70.net
>>264
射程が6-8とか物凄くピーキーで使い難い奴だっけ
逆に敵しか使ってこない武器は一杯ありそうね(格闘場の奴が顕著)
動画できたら見せて下さい!

272:NAME OVER
18/11/14 22:58:01.74 0kSmR/lJ0.net
ああそういや遠距離専用だったなケレース
ワイルドグースと併用で使ってたの思い出した
1stの武器は敵側の方が見栄えいいから敵の攻撃も
載せたいんだけど、半分ぐらいしかできなさそう。
格闘なんかもうわけわかめ(´・ω・`)

273:NAME OVER
18/11/16 22:14:40.54 sTAkCCA80.net
メール川に変な武器腕のやついるよね
クラブサンUは使ってる人いたんだろか?

274:NAME OVER
18/11/19 03:17:02.35 6fD0q7m40.net
>>267
唯一のタイヤ型のレッグだからとりあえず1度は皆装備してみると思う
購入できるタイミングがミッション9のモーリー出現ステージの直前だから
あのモーリーステージの市街地の舗装路をタイヤで一杯移動する為だけのレッグだね
もう少し入手が早ければグレイロックやフリーダムの市街地のハイウェイを疾走できたろうけど
舗装路以外でタイヤ型を装備するメリットはないから、その後のミッションでは使う機会がなくなりがち

275:NAME OVER
18/11/19 10:51:47.12 pqPZ2wsR0.net
グレイロックで買い物してなくて、節約するときに選択肢に入るくらいかね
USN編なら販売時の最強パーツで直後に市街地連戦だから使えるけど

276:NAME OVER
18/11/19 22:29:59.93 +YcWxgFm0.net
ワイルドゴートボディに履かせるとチョロQみたいになるよね

277:NAME OVER
18/11/24 08:54:05.64 vE1dEwuq0.net
オルンソさんのハイウェイスターは秀逸だった
URLリンク(www.1072ch.net)

278:NAME OVER
18/11/24 13:06:59.76 scwC2TyQ0.net
オルンソさんのヴァンツァー評論けっこう好きw

279:NAME OVER
18/11/24 20:01:33.37 xkRwNoEka.net
>>271
ステキ

280:NAME OVER
18/11/24 23:57:03.85 pjzsY6ZfM.net
オルンソさんキャプってたんすね!
トンファーで士気を鼓舞された感じです

281:NAME OVER
18/11/26 00:59:17.19 MC7LpEaO0.net
>>2の一番下…

282:NAME OVER
18/11/26 05:25:17.22 QHncOmuu0.net
>>2のヴァンツァー画像一覧はPS以降のヴァンツァーのドット絵がリファインされた奴なんだよね
SFC時代のドット絵の一覧ってどっかないかな
テラーンとかゼロアとかSFCとPSで結構細部が変更されててイメージが違った

283:NAME OVER
18/11/26 05:27:44.29 QHncOmuu0.net
…と思ったが、jpgの方がSFC版だった失礼
うんうん、ジンク/ゼロアはこの半開きのでっかい掌じゃないとね
なつかしくなった

284:NAME OVER
18/11/26 09:49:30.03 DrAV4k/U0.net
SFCジンクはちょっとハの字型に広げてる脚もどっしりしてて良い
PS版は脚揃えちゃってるからすげぇヒョロくて華奢に見える

285:NAME OVER
18/11/26 21:13:25.37 xu2PMSyB0.net
>>275
(*・ω・)v Thanks!!★彡

286:NAME OVER
18/11/26 22:25:23.91 A6hH096n0.net
キャニオンクロウのロゴマークはかっこいいと思うんだけど
ゲーム画面で見ることはないのが残念だわ

287:NAME OVER
18/11/26 22:48:32.43 xu2PMSyB0.net
うちにキャニオンクロウと
地獄の壁の部隊章のピンバッチある
メルカリで買ったw

288:NAME OVER
18/11/26 22:49:02.44 xu2PMSyB0.net
dsだと上の画面に出るよね

289:NAME OVER
18/11/27 02:59:14.74 7owkxstW0.net
ペレグリンの胴体にある3連パイプは内臓バルカンなんだろうか
ゲーム的には普通のボディだけど

290:NAME OVER
18/11/27 09:21:05.56 xS2qMumQ0.net
>>283
あれカメラなんじゃなかったっけ?
スコープドッグのタコの部分みたいな

291:NAME OVER
18/11/27 21:56:48.14 qgUmEx930.net
どう考えてもこれデザイナーはボディ内蔵ガトリングガンとして描いたけど
システム的にボディ内蔵連射近距離武器は搭載できないから
仕方ないのでじゃあ望遠カメラですって事にした感じが半端ない

292:NAME OVER
18/11/30 10:43:37.02 qxEGGS+u0.net
回るターレットから、ロイドに熱い視線が突き刺さる!

293:NAME OVER
18/11/30 15:30:57.85 KCf0fqla0.net
ロイドは闘技場にテンダスで出る勇者だからね
テンダス縛りやってると
アルダーに「お前死のうとしてるな?」
とか言われるの切実

294:NAME OVER
18/11/30 16:45:20.17 Jzmnj/DH0.net
サザランドは機体名も独自に付いてるからスカウトできたら面白かったのに

295:NAME OVER
18/11/30 16:55:09.99 KCf0fqla0.net
闘技場スカウトあったら面白いですね
逆にだれか置いていけたりで
JJそこで稼いでろ的なw

296:NAME OVER
18/11/30 19:10:54.58 /DF671qea.net
出稼ぎに出したら勝手に稼いで帰ってきてくれると助かるな

297:NAME OVER
18/11/30 19:30:56.66 5QT8QkyI0.net
(´・ω・`)そのまま勝手に国に帰っちゃいそうだけど

298:NAME OVER
18/11/30 19:39:19.24 /DF671qea.net
それは確かに…戻ってロイドに金渡す筋合いないもんな
勝手にテラーン買ってカエルセッティングにして遊ぶわ

299:NAME OVER
18/11/30 21:43:28.70 KCf0fqla0.net
スカウト機能やっぱ良いね
カークランド「私にOCUに下れというのか?」
Koeiみたいになるけどw
地獄の壁縛りとか面白そう
まぁそれがないから
USN編でゲッタが仲間になるの熱いんだけども

300:NAME OVER
18/12/03 09:53:15.47 216vZ4UUC.net
TAS動画で、攻撃時に破壊箇所をある程度手動(キー操作?)でできるってあるんだけど、本当?
あとミサイラーがミサイル打たずに格闘で突っ込んでくるのはどう制御してるんだろ。
不思議でかなわん。

301:NAME OVER
18/12/03 10:02:54.12 c+cHqrEU0.net
>>294
ランダム要素が入る攻撃の場合、内部処理的には乱数が1/60ごとに異なる数値に切り替わってて
攻撃を選択する為の決定ボタンを押すタイミングで、その乱数がどの数値になるか目押しルーレットで決まる
普段はプレイヤーには乱数が目まぐるしく切り替わってるのは目視できないし、
1/60秒の正確さで狙った数値のときだけボタンを押すのは人力では不可能だけど
TASさんなら1/60秒ごとにコマ送りして確実に目押しできるし、
プレイヤーに見えない筈の内部メモリ数値をメモリビューアで覗くこともできるので
好きな結果を出すことができる
ただしボタンを押すタイミングでしか操作できないので
例えば「1回ボタンを押したら後はオートで3回ランダム判定が行われる」みたいな箇所では
最初の1回目だけは狙った数値を出せるが、残りの2回はある程度の結果の絞り込みしかできない

302:NAME OVER
18/12/03 10:04:40.25 vuB6hNjUH.net
>>294
後者に関しては、このスレで攻撃力の最も高い武器を参照して敵CPUは動いてるから
攻撃力が最も高い武器を調整すると、敵が格闘を優先するみたいな戦術があった気がする

303:NAME OVER
18/12/03 13:54:45.86 216vZ4UUC.net
>>295
>>296
違う人かな?ありがとうです。
前者はTASならではだけど、後者は武器の攻撃力を変える?ってことなのか。
ステージ4では敵のミサイラーがミサイルあるにも関わらず輸送トラックに
格闘しかけてくる。これは関係ないか。

304:NAME OVER
18/12/04 09:32:20.83 elQdE5RQ0.net
SFCのファゴットが後作ではフリューゲルに変わった原因て、
ファゴットがホモの隠喩であるからなのね。
楽器の種類に過ぎないのに。

305:NAME OVER
18/12/04 09:36:19.78 FwvJraCga.net
オルタナティブは武器防具全部アレなのに

306:NAME OVER
18/12/04 09:39:40.29 CUzduFa50.net
CERO基準とかもコロコロ変わるし大変だわな

307:NAME OVER
18/12/05 06:52:39.53 C9mjNgy90.net
アルペジオは最後まで使える優秀なホバーレッグ

308:NAME OVER
18/12/05 22:46:50.61 GA76/IL30.net
アルペジオは腕もあれだけど
格闘でホバーで踏ん張ってると考えるとすごいよね

309:NAME OVER
18/12/06 02:09:07.85 EaAZsC1fa.net
>>302
アタックの瞬間、着地してるんだよ
被弾の瞬間は浮いて衝撃を逃してる

310:NAME OVER
18/12/06 11:05:17.02 j9uOE7zd0.net
>>303
格闘パンチを避けた時の「ふわっ」て後ろに飛びのくのはホバー使ってる感じする

311:NAME OVER
18/12/06 14:16:22.31 jBkYulQY0.net
みんなのホバー愛が…

312:NAME OVER
18/12/06 14:53:10.89 KwsSTc9T0.net
俺はホバーよりタンク使うのが多いな
ワイルドゴートはゴツくて最高や

313:NAME OVER
18/12/06 22:24:45.05 7vKPnkZn0.net
ホバーいいよね
そんで調子に乗ってそのままにしてると段差ステージで詰む
タイヤもうちょっと欲しかったな

314:NAME OVER
18/12/07 23:52:26.35 BM6yokMgM.net
追加のやつだけどファントムもホバーだよね
ドム的な感じで

315:NAME OVER
18/12/08 01:38:19.16 /JBf+qu40.net
全く意味の無い肩装備不可腕というのも浪漫があって良い
耐久がちょっと低いけどUSN編は敵が弱いからオールファントムでも問題ないし

316:NAME OVER
18/12/08 08:58:49.58 6VGQqAao0.net
>>308
あのファントムの脚ホバーみたいな形で靴として履くジェットホバーほしい
まさにドム歩きの気分になれそう
現実的にはローラースケート型にするしかないかな
URLリンク(www.gigamen.com)

317:NAME OVER
18/12/08 14:55:08.54 tkHk9P0a0.net
格闘の時見るとみんな基本ローラーダッシュはできそうだけどね

318:NAME OVER
18/12/08 17:01:49.20 0M1TdeoZH.net
SFC音源の格闘で前にダッシュするときの効果音は「キュイィィィィーン!」って航空機みたいな音が格好良かった
PS音源以降は「キュラキュラキュラ…」って車輪が回ってる音になって、リアル路線かもしれんが爽快感には欠ける

319:NAME OVER
18/12/08 20:40:19.15 tkHk9P0a0.net
ダブル発動の
ガーン!
ガーン!
キュラキュラキュラ
ガーン!
が良いんだよね

320:NAME OVER
18/12/10 04:16:00.95 mhRhKplb0.net
キュイーン!
ドガッ!
(Double)
ドガッ!
(Double)
キュイーン!
ドガッ!
暗転のシンプルな演出がたまらん
初回プレイだとキースにDouble覚えさせてなければヤンで初めてDoubleを見ることになるから
ヤンとDoubleの虜になった人も多かろう

321:NAME OVER
18/12/10 12:36:21.47 oA5bSCfZ0.net
ヤン姉ちゃんのダブルには大変お世話になりました。

322:NAME OVER
18/12/10 15:45:45.89 MumXWu8L0.net
格闘好きだからグレゴリオは結構使う
ヤンとツートップじゃ
グレゴリラとメスゴリラ

323:NAME OVER
18/12/10 21:14:49.66 MumXWu8L0.net
ボビーに火炎放射器両手持ちさせて
放火魔みたいにするのも好きです

324:NAME OVER
18/12/10 22:45:17.05 tk8O0eBw0.net
俺はライフル、ショットガン、バズーカだな

325:NAME OVER
18/12/11 02:19:42.46 mtP9EEOA0.net
バズーカやグレランで全機統一武装にしたりとかね
進行しないことといったら


326:烽、



327:NAME OVER
18/12/11 22:44:47.43 o6M0TeOP0.net
当たらん!

328:NAME OVER
18/12/12 22:30:02.06 jMQTQDH+0.net
久しぶりにやりたいからds買おうかな…
USN編やりこみたい

329:NAME OVER
18/12/17 03:14:18.78 P+jbrscb0.net
USN編はサカタ90式が出番多かったのは良かった
あの機体好きなんだよね

330:NAME OVER
18/12/17 19:34:29.42 qyhf+cGs0.net
90式良いよね
ビジュアルだけならOCU編でも
×だけど一式そろうし
武器屋禁止やった時は
ロイドとサカタで90式ボディで
最後までやったわ

331:NAME OVER
18/12/20 12:24:06.38 fyraCQjQC.net
どうしても後半が作業になってだれてしまう
スピード・デュエル・ガイド禁止
マシンガン禁止、もちろんツィーゲ禁止
アジリティ稼ぎ禁止
これぐらいするとおもしろくなるかな?

332:NAME OVER
18/12/20 23:43:31.79 vUYwpA26M.net
オススメはショップ禁止だけど
出撃5人縛り仲間絶対加入
新メンバーから使う縛りとか
組み合わせるといい感じですよ

333:NAME OVER
18/12/24 11:51:27.44 HXOSOzid0EVE.net
やられたときのセリフが結構豊富にあるんだな。
出撃時のかけあいとかもメンバーによっていろいろ変わる。
攻略本とかにこういう情報って載ってるんだろうか?

334:NAME OVER
18/12/24 12:01:40.26 ZThzFCZZ0EVE.net
>>326
攻略本はそういうデータ補完の面は弱いね
少し昔に解析データでFM1とFM3のテキストデータを上げてるサイトがあったけど閉鎖した

335:NAME OVER
18/12/24 18:04:35.33 j/UOp0RB0EVE.net
サイトといえば天網が死んでるね404だ

336:NAME OVER
18/12/24 18:38:25.95 rVo4Xlfn0EVE.net
>>326
野戦病院だったかな?
おまえたちのすきにはさせない
みたいな感じで平仮名ばかりのやたら頭悪そうなセリフがあった気がする

337:NAME OVER
18/12/24 19:40:16.83 HXOSOzid0EVE.net
ミサイル破壊ミッションで、10ターン以内にミサイル全部破壊したのに
報酬0だった。
アジリティ稼ぎしまくったけど、あれってミサイル破壊後のターン数も関係するのか?

338:NAME OVER
18/12/25 23:19:20.88 qyRw50KS0XMAS.net
関係ないと思うなぁ
知らんけど

339:NAME OVER
18/12/26 15:42:26.93 iQs1ucoA0.net
(´・ω・`)天網消えちゃったの?
(´・ω・`)ショッキングピンク

340:NAME OVER
18/12/28 01:23:20.59 JoJ7bv260.net
(゚∀゚)天網さん復活してるね

341:NAME OVER
18/12/28 09:23:58.16 BV2xynaFC.net
スキルの発動する確率って、戦闘開始時に決まってたりするのかな。
スイッチはレベル1ならば30%ほどと聞いたが、闘技場で1試合5回ぐらい攻撃しても発動しないこともあれば、
いきなり2回連続で発動することもある。
攻撃都度ではなさそう?

342:NAME OVER
18/12/28 09:32:35.62 qWt+qhJG0.net
>>334
基本的に決定ボタンを押す瞬間の度に抽選って思っとけばいいよ

343:NAME OVER
18/12/28 12:27:40.97 r6HphSHT0.net
天網って、スカイネットってことなのね。
中国のAI監視ネットワークが天網だ。

344:NAME OVER
19/01/02 18:03:05.90 S3Q1X7Qr0.net
ステージ10(モーリー)で右側のミサイラ−1体だけなぜかなにもない画面右下端に移動する。
またトラックが2台あるけど、左側のトラックは移動することはないが
右側のトラックは積極的に攻撃してくる。
ルーチンがよくわからん。

345:NAME OVER
19/01/02 21:43:20.09 lmsL3W0N0.net
あーなんかたまにアルゴがバグってるぽいときあるよね
誰も居ない端に向かって止まって動かなくなるとか
動かない奴がいるのは個別に索敵範囲を設定してるんだろう多分
地獄の壁のグリーグも範囲外じゃ一切動かないし

346:NAME OVER
19/01/03 14:51:23.32 vSCnIZAa0.net
格闘でダブル4連発って起きそうでそうそう起きないな。
普通にプレイしてたらたま〜に見るけど、見たいときにはまず出ない。

347:NAME OVER
19/01/04 16:57:51.29 MBFOxdhG0.net
ガァン
ガァン
ガァン
ギュルルルル
ガァーン!
だよね

348:NAME OVER
19/01/04 19:20:43.92 NHPzidtM0.net
キュイーンだったからどうもキュルルルに慣れない

349:NAME OVER
19/01/04 19:37:28.63 uDNg1Wy00.net
キュルルルはイマイチ
キュイーンが至高

350:NAME OVER
19/01/04 19:40:29.72 XgJTe8us0.net
ギュルルルは嫌いじゃないけどカシャアは嫌い

351:NAME OVER
19/01/05 12:17:38.44 9GfX8uZF0.net
URLリンク(webmshare.com)
気持ちいい

352:NAME OVER
19/01/09 19:52:00.89 QwKkRiOf0.net
>>339
Lv1が2連鎖でLv3が4連鎖でいいのかな
連鎖する度に確率半減してたりするんだろうか

353:NAME OVER
19/01/10 10:59:52.64 qXmVEykBC.net
子供のころはヤン大好きナタリー氏ねだったけど、
おっさんになってナタリーの魅力が分かってきた。

354:NAME OVER
19/01/10 17:42:18.78 V2ayDnNO0.net
>>346
誰か忘れちゃいないかね?
あたしゃ許しゃしないよ。

355:NAME OVER
19/01/10 20:40:16.09 f9jWmNVe0.net
>>247
痩せてから出直せや

356:NAME OVER
19/01/10 21:39:40.83 Xa5WpiIx0.net
ピウイーと体重どっちが上なんだろ

357:NAME OVER
19/01/10 23:13:40.20 Hpfapgh60.net
Wikiによるとモーリーは164cm・79kg
ピゥイーは記載無し
身長にもよるけどピゥイーの方が重いだろうね

358:NAME OVER
19/01/11 10:50:11.56 Ct++Myp00.net
わいはずっとヤン姉ちゃんだいすこ

359:NAME OVER
19/01/12 12:19:56.22 OivLkbT70.net
ナタリー父「娘をよろしくお願いします。」
ロイド 「もう選択肢ないじゃん・・・」

360:NAME OVER
19/01/12 13:58:48.06 oebgI6ZOa.net
ロイド再び失踪

361:NAME OVER
19/01/12 23:22:17.70 w0YXDj2m0.net
1stだけでなくFMシリーズの主人公や仲間たちはその後どうなったんだろう
語られて欲しいような語られて欲しくないような

362:NAME OVER
19/01/13 12:22:12.84 CSExIbew0.net
ロイドとナタリーは結ばれてほしいなぁ
ナタリーが不憫

363:NAME OVER
19/01/14 11:26:20.74 rpCUP3Cx0.net
防御力を下げるアシッドとか命中率を下げるスモークとか
どんだけ効果あるんだろ。
スモークつかってもバンバン当ててくるぞ

364:NAME OVER
19/01/14 13:03:10.36 rpCUP3Cx0.net
バックパックつけると所持アイテム数増える。
それで増えた枠分アイテム搭載してバックパック外す。
するとアイテムが消えた、ように見えたが、
再度バックパック付けると復活してた。
キャラごとに隠れ搭載アイテム欄があるんだな。

365:NAME OVER
19/01/14 13:54:38.93 RIgH08Ex0.net
アシッドはたぶん防御力0になる
攻撃1発あたりのダメージが増えるから、結局攻撃回数の多い武器が更に有利になる

366:NAME OVER
19/01/14 14:51:33.71 bq23gM+S0.net
ds版の終盤で敵にアシッド使われるとシャレにならんダメージ出るから簡単に殺される

367:NAME OVER
19/01/14 15:02:58.48 rpCUP3Cx0.net
DS版は敵もアシッド使うのか。
敵に使ってもダメージが変わったのかよく分からなかった。
防御力0ってのは、装甲のDF値が0になるってこと?
DFとアジリティの関係ってどうなってるんだろ。

368:NAME OVER
19/01/14 15:17:32.92 ++lWFQTN0.net
ディフェンスは攻撃全般を喰らった時のダメージを減らす
計算式の関係で序盤ほど防御の堅


369:「ユニットが手ごわく、終盤は経験値による補正の方が影響力大きくなる アジリティは遠距離攻撃のガードレベルに表示されてる分までのダメージを無効化できる



370:NAME OVER
19/01/14 15:22:09.89 ++lWFQTN0.net
チャフやスモークは敵の命中率を50%下げ、戦闘1回ごとに抽選1/2でチャフ・スモークの効果は消失する
序盤か終盤かでも違うが、使い所を間違わなければかなり使えるアイテム
アシッドは防御の高い大型機動兵器やドリスコル機に有効
効果がミッション終了まで永続するので使い所によってはかなり強い
というか敵に使われると怖い

371:NAME OVER
19/01/14 15:31:23.33 rpCUP3Cx0.net
詳しいなぁ。
アシッドはそんな効果あるのか。
シーキングにバルカンやツィーゲ当てても差が分からなかったが、
あいつは防御力低かったのかな

372:NAME OVER
19/01/14 18:42:39.31 rpCUP3Cx0.net
>>357の続きだけど、バックパック外した状態で出撃すると
ちゃんとアイテム欄には隠しアイテム出てて使うこともできた。
あんまり意味ないけど。

373:NAME OVER
19/01/14 19:43:28.71 JlgJNyYx0.net
FM2みたいにバックパックのタイプがアイテム袋と出力上昇に分かれてたら
裏技扱いになってたかもな

374:NAME OVER
19/01/14 23:18:04.05 bq23gM+S0.net
たしかそのワザPS版の攻略本に書いてあった気がする
リフのアイテム枠増やすみたいな感じで紹介してたような

375:NAME OVER
19/01/16 22:37:25.75 8iuAYHTC0.net
アームタイプでボディをグロップにすると移動砲台みたいになるな。
かっこいい。
URLリンク(i.imgur.com)

376:NAME OVER
19/01/17 00:09:24.10 AXfxkFGB0.net
つぶらなお目目のゴーレムくんだな

377:NAME OVER
19/01/17 09:55:49.58 XXCGviCg0.net
>>367
チームの鉄砲玉ヤンキーみたいなキャラが乗ってそう

378:NAME OVER
19/01/17 19:20:04.85 51hLMdz+K.net
>>367
上にガンダム乗せて走らせる

379:NAME OVER
19/01/18 10:11:12.13 kOMeGocs0.net
サカタ150式のゼータガンダム感
またはエルガイム感(要するに永野メカ顔)
>>367
やっぱボディ中央のはガトリング砲だよなあ
開発中はボディ内蔵武器も想定してたけど没になったとかで

380:NAME OVER
19/01/18 14:11:39.52 T4AMgq250.net
耐久面で少し劣るけどグロップSPVボディにインドスかワイルドゴートなら十分実用性もあるか

381:NAME OVER
19/01/18 22:18:22.83 bxdqWkk/0.net
ミサイラーがミサイル打たずにつっこんでくる理由分かった。
こちらがミサイルの範囲外だと、移動可能距離いっぱいまで移動して
その位置から攻撃を選択するんだな。
だから最大移動距離+1の位置にいとけばミサイラーは隣接してくる。

382:NAME OVER
19/01/19 09:56:39.79 WU92+Fq40.net
>>373
ナイス検証
移動を見切って行動指示するのがますます重要になるな

383:NAME OVER
19/01/19 13:24:55.27 5sWmZDej0.net
ワイルドグースってセットアップ画面では射程が2-4だけど、
実際は3-4なんだな。
ケレースとならんでクッソ使いづらい。

384:NAME OVER
19/01/19 14:04:03.35 Pxz2R9dg0.net
>>375
・射程3-4  ワイルドグース
・射程6-8  ケレース
同時期入手だからおそらく左右の肩に違うランチャーを装備して
近い相手にワイルドグース、遠い相手にケレース、って使い分ける想定なんだろうね
何気に射程8あるのは珍しい(普通は射程3-6が多い)

385:NAME OVER
19/01/19 14:06:05.51 qcNGt+6t0.net
射程が4-8で3発発射で演出がかっこいいドンキーDX1はずっと使いたかった
1×99単発のドンキーDX2のコレジャナイ感

386:NAME OVER
19/01/19 14:19:02.41 5sWmZDej0.net
ドンキーDXは2発
射程が広いだけに残念。
ドンキーもケレースもワイルドグースもみんな短所あるから
正直その前のスカル・スレイでいいやって気持ちになる。

387:NAME OVER
19/01/19 14:19:36.24 5sWmZDej0.net
ああ、3発発射の意味勘違いした。ごめん

388:NAME OVER
19/01/20 08:30:27.78 y51cl6n80.net
スカルは使い勝手いいよね

389:NAME OVER
19/01/21 23:08:40.13 S0m6FjbM0.net
ガード時の値(GUARDXXX)ってアジリティ(とシールド)で決まると思うんだけど、
同じアジリティでもキャラによって値違うの?
サカタもヤンもアジリティ9999なのに、サカタはガード100でヤンが107になってた。

390:NAME OVER
19/01/22 01:43:09.06 62KhuUpY0.net
dsで10倍やった時に
ケレースの8距離で遠くから削る作戦やった記憶
USN編だとそのあとにduel speed swichフル稼働でシュビビビビビビビって削って倒す

391:NAME OVER
19/01/22 03:37:12.58 YIp4sKmA0.net
>>381
Guard値=経験値9999÷100+盾の防御値
片方はガードBボタンキャンセル入力の盾バグか何か使ってるとか

392:NAME OVER
19/01/22 09:17:33.51 3ib3dcF0C.net
>>383
そのバグって、戦闘前にBボタンでガードすれば盾装備でも高い経験値が
もらえるって現象でしょ?
そうじゃなくてガード時に表示される値のこと。
ナタリーも100だった。てか確か最高100だっと思うけど、
なんで自分のヤンだけ107になってるのか分からない。
ちなみにヤンは厳密にはアジリティ9999じゃなくて、9700台だった。

393:NAME OVER
19/01/22 09:27:24.08 YIp4sKmA0.net
>>384
経験値の方はおいといてBボタンガードだとNo Guardでも盾の効果が得られるって方ね

394:NAME OVER
19/01/22 10:37:51.03 +ym54fRP0.net
>>384
俺も何度か書いたけど9800前後の僅かな期間で素のガード値が100越えるタイミングがあるっぽいのよ
9999+最強盾ではガード値127だけど、その僅か手前では130超える

395:NAME OVER
19/01/22 12:26:46.35 3ib3dcF0C.net
>>386
それですね。
ヤンはシールドなしで107でした。
となるとアジリティは9999までいかない方がいいってことになるけど、
ガードすれば結局経験値上がるから無意味か

396:NAME OVER
19/01/22 23:04:08.98 3GJvDpf80.net
調べると、アジリティ9500の時点でガード値104になった。
たまたまぴったり9998でガード値108、そして9999になると100になった。
そういう仕様なんだな。

397:NAME OVER
19/01/22 23:06:43.60 3GJvDpf80.net
24のステージでこちらが負けそうになる曲って、DeclineじゃなくてForce Stallなんだな。
初めて知った。

398:NAME OVER
19/01/23 00:32:17.74 gyTIpPOM0.net
レア品のダスラークロウ2アームっていつの間にか所持アイテムから消えてるんだよな
アレいまいちどういう仕組か分からん

399:NAME OVER
19/01/23 14:57:26.57 3BOhRczT0.net
ダスラー2キープしたい人は
とりあえずモーリーに装備だね
なんとなくポルンガでもいいけどw

400:NAME OVER
19/01/23 16:49:27.67 sNcoQaU3H.net
>>391
装備者によって消えなかったりするのか…知らんかった!

401:NAME OVER
19/01/23 16:57:59.38 3BOhRczT0.net
誰でもいいんだけど装備してれば消えないはず
ダスラー2って使わないかなぁと思って2軍メンバーでw
モーリー、ポルンガ使う人ごめん

402:NAME OVER
19/01/23 16:59:44.51 Wres93d9H.net
アレ?そうだっけ
確か「やったーダスラーの前倒し装備だー」ってずっと装備してたのに
とあるミッションでふとセットアップ画面みたら全然別のアームに変わっててガックリした覚えある
数ミッション終わるといつの間にか装備画面から姿を消してるんだよね…

403:NAME OVER
19/01/24 00:05:48.84 aqnOzSS80.net
25でナタリーがオルソンに自動的に攻撃するけど、
そのときにオルソンに撃墜されたら、後どうなるんだろ
キースたちに呼びかけるセリフなくなるのかな

404:NAME OVER
19/01/24 00:50:58.21 8EtJxasE0.net
>>394
それ未体験です
知らなんだ。。
>>395
ボディまで撃破されるか覚えてないけど
ナタリー初期装備のまま経験値0パターンと
強化してオルソン撃破パターンと
両方やったことあるけど
セリフ変わんなかった記憶

405:NAME OVER
19/01/25 09:17:54.19 cw1COU2JC.net
1度の戦闘で得られる経験値の最大ってどれくらいあるの?
5000ぐらい?

406:NAME OVER
19/01/25 17:36:57.24 86ewDi4m0.net
>>397
ツィーゲで雑魚敵を攻撃して800位だったか
ツィーゲでドリスコルとか経験値多い相手を倒しても2000はいかないんじゃないかな

407:NAME OVER
19/01/25 21:03:28.67 j7ZBKxyF0.net
レイヴンの全パーツ同時破壊で4000くらいだから
ツィーゲとマシンガンのスイッチ発動で5000弱だろうな

408:NAME OVER
19/01/27 18:15:09.29 bqCNb2BT0.net
ダスラークロウ2なのに1より弱いのは2は廉価版なんだろうか

409:NAME OVER
19/01/27 18:26:27.69 tKGSkrbl0.net
> ドラゴン・ハンド
> ルーピディス港の倉庫に保管されていたが、ゲリラと軍隊との戦闘によって倉庫は全壊
> 以後、この武器が生産されることはなかった
設定ミスで取れない1品物レアアイテムにもちゃんとそれっぽい理由が付くとは(天網は)凄い細かいな
ドラゴンハンドってファイブスター物語のアシュラ・テンプルが使うドラゴントゥースが発想の元かなあ
(両肩に着いた副腕で相手の肩パーツを掴むと、相手は両腕を動かせなくなるって格闘戦用ギミック)
URLリンク(www.geocities.jp)

410:NAME OVER
19/01/27 19:35:04.71 D5tyZqie0.net
ファミコン通信攻略本下巻に載ってた文章だよ
殆ど全てのパーツと武器にそういう文章がある

411:NAME OVER
19/01/28 10:00:46.26 NmOkHok20.net
作り手の世界観への拘りが半端ないな
OPデモ後に始まる武器会社のCM風の演出とか普通は考えても手間を考えてやらない

412:NAME OVER
19/01/28 13:51:30.79 8W2JAV18C.net
オープニングのデモで脳とか映るけど、
プレデターみたいな人型?はなんなの?
ヴァンツァーにしてはスマートすぎるし

413:NAME OVER
19/01/28 14:04:38.93 0EWLiXGcH.net
>>404
URLリンク(www.youtube.com)
・どうもサカタインダストリーの企業イメージビデオ、って体裁を取ってるぽい(最後のSAKATAの字幕)
・カットインで肩や足の接続ジョイント部のアップみたいなのが映る(MULS-P規格の表現?)
・腕部やマニピュレータがヴァンツァーと同じ形
以上から多分ヴァンツァーをイメージした映像だと思う
実際の軍用ヴァンツァーと違って装甲板もなく骨組みみたいでスリムだから実験用の機体かと

414:NAME OVER
19/01/28 14:22:47.51 qxrpZza40.net
OPの文字と研究用ヴァンツァー(?)ぽいもの
URLリンク(or2.mobi)
Summaryとか書いてて文字が読みにくいけど天網あたりでなんて書いてあるか解析されてないかな

415:NAME OVER
19/01/28 14:24:43.76 oQzTNOLH0.net
>>404
>>406
右手にライフルかマシンガンぽいの持ってる気がする
腕にしちゃ左腕に比べて長すぎるし

416:NAME OVER
19/01/28 19:29:30.10 O0dv/YPW0.net
ヴァンツァーの骨組みか、なるほどなぁ。
俺はサカタ絡みで、ドリスコルの言うSデバイス(人と一体化したヴァンツァー)
のことかと想像してたな。

417:NAME OVER
19/01/28 19:36:16.83 nRmeUrhK0.net
リアル調テンダスボディ

418:NAME OVER
19/01/28 22:57:17.96 iwF2512yM.net
>>406
jintai-jikkenとか人権の侵害とかそんなふうなこと書いてある感じだよね
全文なんて書いてあるんだろう

419:NAME OVER
19/01/31 09:00:15.68 AB8RoLBBC.net
やってることは人権侵害どころじゃないよなぁ

420:NAME OVER
19/02/01 20:15:58.86 FUR+CAQ80.net
ゲンツのマスクってその辺の実験的なのから逃げ出してとかでジャギみたいになってるのかな?

421:NAME OVER
19/02/01 21:55:46.31 yqMsr9ei0.net
>>412
或いは紛争で火傷を負ってダースベーダーみたいに生命維持装置必須になったのかも

422:NAME OVER
19/02/01 22:37:20.97 qf5Ga4QM0.net
ハフマン島自体北斗の拳みたいな世紀末感がある

423:NAME OVER
19/02/01 23:01:04.93 aoAEqjLP0.net
ダスラクロウアームってクッソでかいから、
ペルゼアみたいな貧弱なアームと対にするとシオマネキみたいになった

424:NAME OVER
19/02/01 23:04:18.43 NqC/Qrbo0.net
>>415
プリソメア系ボディにごっつい両腕を付けるのって何か1度はやりたくなるよね


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