PCエンジンvsメガドラ ..
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2:NAME OVER
17/11/03 13:40:44.24 nA16YTMMd.net
エアユーザー書き込み禁止
人格叩き禁止
飽くまで大人(オッサン)主体スレだと自覚しましょう

3:NAME OVER
17/11/03 13:49:22.13 ADQ5QQoR0.net
278 :名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 20:04:38.39 ID:hH8u5/iZ
キャラが12人登場するスト2のPCE版はHuカードで20Mbitだったわけだが
1試合に必要な背景、2人分のグラフィックデータと音声、プログラムなどを2Mbit
内に収めることは厳しいと思う。
だからいくらCDの大容量でもメモリのせいでHuカードにすら劣るという場合もある。
あとSCDのゲームってBGMはCDDAでやたら豪華なのにSEはえらく貧弱ってのが
多かった。2Mbitでは容量をSEのサンプリングにまわせる余裕はなかったのだろう。
287 :名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 22:19:45.72 ID:2he7O/sE
>>ID:H6waZDQA
言いたい事は良く解る。が時代を考えてくれ(後、メモリにSRAM採用したNECに激怒してくれ)
あの当時なら72ピンSIMM位の時代だろう(x68kとかTOWNSの頃か)
DRAMで1Mバイト(8Mビット)増設するのに諭吉さん数枚が消える値段だぞ
ましてやSRAMで、となれば値段は数倍に膨れ上がる
スーパーシステムカード!メモリ16メガ!40万円!
とか出されても誰が買いますか?
300 :名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 02:22:10.58 ID:SPCsgnIh
>>298
結果的にアーケードカードPROでハイブリッド構成が実現したね。
これが、もっと前からできていれば良かったのにね。
不格好で良ければ91年でもできたと思うけどさ。
手探りでものを作っているから、しょうが無いね。
最初にPCEのメインRAMが8KBしか無かったのが、ずっと足を引っ張ってるように思う。
メインRAMが32KBだったら、CDROMのメモリは全部DRAMで済んだかも。

4:NAME OVER
17/11/03 14:13:20.41 wxMDCNp+0.net
ハイブリット構成と言ってもSRAMだけCPU直下のメモリマップに配置されていて、
DRAMは1ワード毎に読み書きするのでプログラムが置けない、いわばCDROM用キャッシュメモリ。
空いた時間にデータを読んでおいてCゲーム中のCDアクセスを減らそうって目的。
だから即必要なデータを置けるような場所じゃない。
それに1ワードと言ってもポートが2つあるだけで6502は8bitCPUなので1バイトずつ読み書きするしかない。

5:NAME OVER
17/11/03 15:02:48.92 nA16YTMMd.net
>>4
馬鹿

6:NAME OVER
17/11/03 15:03:20.14 U9dujHGF0.net
ハドソンのIPは生き残り、MDのシリーズは全て死滅した現実を見よう。

■PCE陣営
桃太郎電鉄2017 289,306
URLリンク(www.4gamer.net)
ボンバーマン最新作 スイッチで発売
URLリンク(www.konami.com)
「改造町人シュビビンマン零」 ROMカセットで6月下旬発売
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
URLリンク(image.itmedia.co.jp)

■MD陣営
ソニックトゥーン ファイアー&アイス  1,117本
URLリンク(dengekionline.com)
シャイニング・シリーズ
URLリンク(i.imgur.com)
ファンタシースターコンプリートコレクション 3000本
URLリンク(ameblo.jp)

7:NAME OVER
17/11/03 15:03:57.25 U9dujHGF0.net
ソフト売上対決
■PCエンジン
天外魔境II       50万本 URLリンク(i.imgur.com) URLリンク(i.imgur.com)
カトちゃんケンちゃん 36万本 URLリンク(i.imgur.com)
ネクタリス        20万本以上 URLリンク(i.imgur.com)
スーパーダライアス  15万本 URLリンク(i.imgur.com)
■メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック&ナックルズ     15,987本 URLリンク(i.imgur.com)
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
URLリンク(gehasoku.com)
URLリンク(i.imgur.com)

セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
URLリンク(homepage2.nifty.com)

8:NAME OVER
17/11/03 15:04:45.00 U9dujHGF0.net
68000より速いCPU、Hu6280
URLリンク(blog-imgs-27.fc2.com)
ハドソンの中本さんによれば、PCエンジンの開発中は、あの68000を使った実験機とゲームも試作したけど
重たすぎて、結局ゲームでよく使われるフラグジャンプ(条件によって、特定のルーチンに飛ぶ)機能を強化した
カスタムCPUのHu6280を作ったそうだ。
その結果、中身はシンプルな6502というCPUに近づいたけど、
なにせクロックがやたら速い(推定7MHz。ファミコンも6502系のカスタムチップだけど、1.75MHz)ので、
ヘタな16ビット機よりも高速になったってワケ。

桜井政博
私は、メガドライブのクオリティおいて、不満に思っているところがある。「音色」がそうだ。
「スペースハリアーII」「スーパーリーグ」「スーパー大戦略」「北斗の拳」「ファンタシースターII」等、
オリジナルの物になると、すぐに安っぽい音色になる。
一撃でメガドライブと分かるような安直な音色である。
URLリンク(i.imgur.com)
これが日本を代表するクリエイターのMDに対する評価
MDはOPNの似非FM音源であり、出力が劣悪だから「安直で安っぽい音色」と評されたのだろう
当時18歳だった桜井氏はその点を見抜いていた

9:NAME OVER
17/11/03 15:27:23.50 nZmjSS+D0.net
>>8
安易に68000を選ばなかったというエピソードがクリエイターの鏡的発想で良いな
これが後続のMDを一歩も寄せ付けなかった実績につながっていると考える
反面、選んで失敗してしまったハードもあるがそれについてとやかくいうつもりはない

10:NAME OVER
17/11/03 15:42:36.47 wxMDCNp+0.net
>>5
何が馬鹿なのか説明できる?できないよね?
意味が分からないもんね?

11:NAME OVER
17/11/03 15:47:20.84 wxMDCNp+0.net
>>8
ホント面白いよね、その記事。知識がここのアンチMDと同じレベルで。
6502をベースにしただけなのにCPUを作ったら6502に似ちゃいましたってか?
他人が作った物をパクって改良してさも自分が作ったように言い張る・・・何処の国の人だよ。

12:NAME OVER
17/11/03 16:33:37.33 wxMDCNp+0.net
懐かしい物を発掘した。MEGADRIVE用のROMカートリッジの自作基板。
廃品基板の再利用だから端子付近が半田のヤニで汚れてて汚い。
結構高いのよこの基板。
8bitの4MbitUVEP


13:ROMが2個で8Mbit(1MB) ttps://i.imgur.com/yTJaaYn.jpg



14:NAME OVER
17/11/03 16:57:08.80 u6Pig7J80.net
●販売台数
MD 3,537万台(日358万/米2,040万/欧839万/ブラジル300万) ←派生含めると北米2,390万、累計4,190万台
PCE 1,000万台(日392万台/米250万台) ←朝日新聞調べでは累計580万台
●全世界累計
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 202万台(日192万/米10万)
スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11) 32bitRISCのCPUを2個搭載、最大同時発色数32,768色で16,800円
SuperGrafx 計測不能 専用ソフト5(+1)本 RAM24KB、VRAM64KB追加しVDCを2個にしただけで39,800円
アーケードカード 計測不能 専用ソフト12本 2MbitSRAMと16MbitDRAMの両方を搭載しただけで17,800円
●最大セールス
MD ソニック2 603万本
PCE R-TYPE 約50万本 ←ソース不明(I・II合算?)
メガCD ソニックCD 150万本
CD-ROM2 天外魔境II 30万本 ←広井発言で20万、メディクリ調べは16万
●ファミ通レビュー最高得点
MD ミッキー&ドナルド 36点(9/9/9/9)
PCE イースI・II 35点(9/9/9/8)
性能・販売台数・評価に於いて全てMDが勝利。
色数が多いPCE最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ。
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。

15:NAME OVER
17/11/03 19:23:23.64 eEpm3oni0.net
> 999 名前:NAME OVER 2017/11/03(金) 12:54:50.11 ID:U9dujHGF0
> 別にX68kやACを劣化コピーするMDを全否定するつもりはないんだけどね
> ただ、新たな遊びを開拓したPCEに対抗しようとするのが間違いなのであって
こっそりネオジオから言い換えてやがんのw

16:NAME OVER
17/11/03 19:27:53.62 WMROhynd0.net
MDはX68kとNEOGEOを劣化コピーした取るに足らないハードだという事実を抑えておけば充分だな
ゲーマーとしてMDは興味の対象にならない

17:NAME OVER
17/11/03 20:52:55.77 wxMDCNp+0.net
>>14
釣りだと騒ぎ立てておきながら間違いはコッソリ戻すと言う。
「MDがPCMを鳴らすとフリーズする」も元は「ハングアップする」だったからな。
ハングアップは当時では「CPUが暴走した」って意味に使われてた。
外部からリセットする以外の方法が無い場合の事を指してたんだよね。
しかも何がハングアップするかも書かれてなかった。
「フリーズ」も言葉の使い方としては間違いなんだがな。
ま、あのお方ではその違いは理解できない模様。
「ウェイトが掛かる」ではPCEもVDCが画面描画中にCPUがVRAMに書きに行くとVDCがCPUにウェイトを掛けるから
MDだけに言える言葉じゃなくなってしまうからなw
嘘と捏造には全力を尽くすと言う。流石はアンチMDですな。

18:NAME OVER
17/11/03 20:54:00.42 wxMDCNp+0.net
>>15
確かにギャルゲーしかやらないゲーマーにはMDは不要だわな。

19:NAME OVER
17/11/03 21:40:29.51 WMROhynd0.net
釣られて発狂したID:wxMDCNp+0が必死w
ちょっと言い回しを変えてやっただけでなんども怒り狂ってくれるのだから
さぞやID:U9dujHGF0も笑っていることだろう
GJ!ID:U9dujHGF0と言わざるをえないw

20:NAME OVER
17/11/03 22:13:48.39 GFeXPKaQ0.net
自画自賛も回数こなすと恥ずかしくなくなるんだろうなぁw

21:NAME OVER
17/11/03 22:23:38.37 iDfAA58nd.net
ぶっちゃけPCM使ってCPUフリーズなんてしないよ

22:NAME OVER
17/11/03 23:06:03.75 wxMDCNp+0.net
PCMにデータを送ってるのがCPUだからねぇ。
CPUがフリーズしてるならPCMデータはいったい何が送ってるんでしょうってお話。
脳の記憶容量が8KBだから新しい情報を取り込みたくても取りこぼしが起きるんでしょう。

23:NAME OVER
17/11/03 23:35:22.29 m/NlHjFD0.net
アンチの釣りテクニックに脱帽したw
長文くんみたいにプライドだけ高い無能は、少し煽れば即爆発するけど
その後に、少し譲った言動を加えて煽ってやるとさらに大爆発するんだなw
ID:U9dujHGF0とID:wxMDCNp+0の社会経験の差を感じるわw

24:NAME OVER
17/11/04 00:29:49.01 8a76T6ho0.net
適当に嘘書いて突っ込まれたら「釣りでした」ってか?
ま、無知にはお似合いな戦法だわな。

25:NAME OVER
17/11/04 00:59:19.25 bwe+q/7f0.net
釣りということにしないと悔しくて死んでしまうからな…
まあみみっちい奴よw

26:NAME OVER
17/11/04 01:23:14.29 c2Fvo+G70.net
>>13
MDは社長発言で国内200万台だぞ

27:NAME OVER
17/11/04 04:01:29.61 WQy/VAPD0.net
MD代表のアホは初っ端から論破されて大発狂の連投したんかw

28:NAME OVER
17/11/04 08:19:43.18 I2+kW3Nz0.net
後釣り宣言カッコ悪いなw

29:リンク+
17/11/04 08:51:39.75 hBLsXa020.net
プレイステーション4 VS Nintendo Switch
携行性ではNintendo Switchの勝ち。
解像度や滑らかさではプレイステーション4の勝ち。
ゲームの汎用性ではNintendo Switchの勝ち。
Nintendo Switchは、将来開発される次世代の
ゲームに対応可能な能力を備えています。

30:NAME OVER
17/11/04 08:54:43.42 8a76T6ho0.net
アンチMD代表の自画自賛もカッコ悪い。

31:NAME OVER
17/11/04 09:53:53.26 wOfO1/aZ0.net
ほんま厚顔無恥であり無知の極みや
かの国の人というのも冗談に収まらんかもしれんレベル

32:NAME OVER
17/11/04 09:59:53.85 OnptNzvcM.net
URLリンク(youtu.be)
おはヨーグルトなどのPCMボイスを発すると「ハングアップ」もしくは「フリーズ」するPCエンジンゲーム。
過去にPCエンジン代表は「演出」と言ってごまかしたが、演出だとしたら、BGM停止、ゲーム進行停止、キャラのパターン切り替えアニメ停止とすべてが停止する演出の意図が不明。

33:NAME OVER
17/11/04 11:07:49.46 8a76T6ho0.net
>>30
>>8の記事は正にそれだねぇ。
「どうせ素人読者相手だから適当に書いてもばれないだろ?」的な人を馬鹿にした記事。
こんな記事を書かれてしまったPCEの開発担当者が哀れ過ぎ。当人まで馬鹿だと思われる。
しかもアンチMD代表の歪曲まで仕掛けてあると言う。
本人は歪曲だと思ってなくて本当にそう言う記事だと読み取ってしまってる可能性もあるけど。

34:NAME OVER
17/11/04 11:14:11.80 Gn+l6NJw0.net
過去を振り返らない、未来を生きるとうそぶきながら、
過去の栄光に執着し、ひたすら過去のMDを貶めようとする。
しかもその過去は捏造。
自作自演、自画自賛であと釣り宣言の恥知らず。
ミナミチョーセンの生き様とあまりに一致しすぎている。

35:NAME OVER
17/11/04 15:17:11.30 BSll2BL90.net
MD雑誌は今のネトウヨ向けの愛国本に近いものがあったな
専門誌でユーザーに選民意識と特別意識を植え付け
国内ボロ負けの現実から逃げ、海外の評価でMDスゴイですね〜とホルホルしていた
その結果、未だに過去に縋り付き現実を直視できないMD信者というモンスターが生まれてしまった
 

36:NAME OVER
17/11/04 15:23:39.13 BSll2BL90.net
>>6-8のような実際のデータで突きつけられても受け入れず
ソニック1000本、桃鉄30万、ボンバーマン世界ミリオンの現実から逃げ続ける人生が続くのだろう

37:NAME OVER
17/11/04 16:47:57.17 r30+aGVNd.net
そう信じてないとやってらんないのかなw
一人壁に向かって発狂しているPCE民の姿を想像すると笑えるwww

38:NAME OVER
17/11/04 16:52:25.51 PXBfNodM0.net
出荷台数と販売台数が違うのは当たり前だろ
丼勘定の出荷が横行してた90年代で売れたの出荷の半分以下って話があっても驚きやしない

39:NAME OVER
17/11/04 17:00:27.00 thU/hmF+0.net
>>35
世界ミリオンって、ここだけ曖昧で草生える
煽るんならちゃんと調べろよ

40:NAME OVER
17/11/04 17:12:32.44 BSll2BL90.net
3月時点で50万、5月で100万本だからなあ
ソニック如きでは越えられない壁になったな

41:NAME OVER
17/11/04 18:16:24.41 8a76T6ho0.net
片方はレトロPC発、片方はファミコン発。
純PCE発のゲームを書いてもらいたいもんだけどな。

42:NAME OVER
17/11/04 19:26:50.92 thU/hmF+0.net
他人の尻馬に乗って起源主張、自らに誇る文化もなく、隣国を避難するだけって、どこかの半島民みたいなメンタルだよね。

43:NAME OVER
17/11/04 20:31:08.76 cgtaR/fa0.net
>>24
前スレで釣られたのが立証された途端に
MD派がまるで一つの頭脳で動いてるかのように全員揃って突然話題からにげた件についてw

44:NAME OVER
17/11/04 20:34:02.44 cgtaR/fa0.net
悲しいけど長文馬鹿みたいなモンスターを見てると
ID:BSll2BL90の主張を認めざるを得ないな

45:NAME OVER
17/11/04 20:45:01.71 8a76T6ho0.net
>>42
それさ、今までアンチMD代表に散々言いまくった言葉なんだけどなw
それすら真似するしかないとか、ホント残念な奴だねw

46:NAME OVER
17/11/04 20:50:20.63 wOfO1/aZ0.net
一連のスレを巡回荒らし、直近の自分のレスを賞賛等した後、
ゲーム名を申し訳程度に添えたどうでもいいレスをPCEスレに投下、
たまには違った動きのひとつもできんの?
ピック症を疑われてるぞお前w

47:NAME OVER
17/11/04 21:01:01.35 Unjq2afN0.net
1人が釣りに気付かなかったというだけならまだしも
全員揃って気付かず、全員揃って気付いた途端に逃げ出し
全員揃って次スレで再燃する奇跡
MD業界ではよく起こる偶然ですw

48:NAME OVER
17/11/04 21:03:17.79 Unjq2afN0.net
あと家レトロVSスレでも言われてるけど
示し合わせてもいないのに
MD代表が逃げ出した途端にMD派が一人もいなくなり
MD代表が現れた途端に分刻みでMD派が沢山やって来る奇跡
これもMD業界ではよく起こる偶然ですw

49:NAME OVER
17/11/04 21:07:59.21 Unjq2afN0.net
さらに
MD代表がセンスのない蔑称を生み出したり、聞いたこともない朝鮮語の講座を行うと
何故か翌日にはMD派内でその蔑称や朝鮮語が常識の範疇として扱われている奇跡
これもまたMD業界ではよく起こる偶然ですw

50:NAME OVER
17/11/04 22:53:31.40 8a76T6ho0.net
ラーメンマンとかアーキテクチャー君とかアンチMD代表とか
全部本人が言い出した事をそのまま呼び名にしてるだけだし。
じゃないと対象が分かり難いじゃん。蔑称のつもりはないぞ?
まぁ・・・彼ら(?)の書き込みが余りにもアホすぎて結果的に蔑称になってしまうのかもしれんけどね。
ハングアップ君とかフリーズ君とかまだまだ作れるな。単に「君」を付けただけだけど。

51:NAME OVER
17/11/04 23:09:19.48 I2+kW3Nz0.net
PCE派が発狂してるw
全スレ全方位ミサイル発狂状態になっててワラタ

52:NAME OVER
17/11/05 00:49:00.99 X/kxR3Uf0.net
エロドジンと言い出したのもMD代表
ぴゅっぴゅっしこしこえろ同人と言い出したのもMD代表
擦り切れたレコードと言い出したのもMD代表
頭文字がコナタと言い出したのもMD代表www

53:NAME OVER
17/11/05 00:50:41.59 X/kxR3Uf0.net
>>47
>>49-50もそうだけど、なぜかIDのみ異なる同一人物っぽいのが連投を始めるんだよなw

54:NAME OVER
17/11/05 01:03:47.07 6Xw3fNG30.net
おれは>>50だけど
>>49ば別人物だからw
PCE派の自演とは違うよ

55:NAME OVER
17/11/05 01:04:53.57 X/kxR3Uf0.net
という言い訳を即レスで始めた時点でもうwwww

56:NAME OVER
17/11/05 01:07:11.94 X/kxR3Uf0.net
それも不思議なのが、半月以上MD派の書き込みがないような場でも
MD代表が書き込んだ途端に自称別人の援護射撃が始まるんだよなw

57:NAME OVER
17/11/05 01:09:06.79 6Xw3fNG30.net
PCE派が発狂常駐してるw
祖国に帰れよwww

58:NAME OVER
17/11/05 01:16:23.95 X/kxR3Uf0.net
自称別人くんを怒らせてしまったようだw
お詫びに>>53を修正しておくわw
53 名前:NAME OVER 投稿日:2017/11/05(日) 01:03:47.07 ID:6Xw3fNG30
おれば>>50だけど
>>49ば別人格だからw
PCE派の自演とば違うよ

59:NAME OVER
17/11/05 05:04:40.52 l3x++Awd0.net
> 364 名前:名無しの挑戦状 2017/11/05(日) 00:51:19.85 ID:vHzNE/PU
> MD派が発狂してるw
> 全スレ全方位ミサイル発狂状態になっててワラタ
> 366 名前:名無しの挑戦状 2017/11/05(日) 01:19:21.77 ID:vHzNE/PU
> MD派が発狂常駐してるw
> 祖国に帰れよwww
ピック症大発狂大発作乙

60:NAME OVER
17/11/05 05:10:50.51 l3x++Awd0.net
だいたいが手前で毎日敵を作りまくった挙句、
それで相手を一人きりだと思い込もうなんてのがおめでたいんだよ
自分の行動を思い返せば心当たりはありすぎて普通だろがハゲ猿人w

61:NAME OVER
17/11/05 05:46:45.71 9Gvz+dR20.net
MD代表早朝から怒り狂ってるなw
PCE陣営のように余裕を持てよw

62:NAME OVER
17/11/05 07:06:03.71 RVL7qKTs0.net
PCE陣営じゃなくてアンチMDな?
PCEの事すら全く理解できてない奴が陣営とか。PCEが可哀そうだわ。
しかも陣営って?まぁ愉快な仲間たち(仮)が居るらしいから陣営なのかもしれんけど。
そういや、アーキテクチャー君は元気なのかね。毎週金曜日にネタ振って自爆して
土日掛けて総攻撃を食らって月曜には姿を消す。今回はネタ振りすらなかったが。
あれはおそらくアンチMD代表とは別人だろ。
アンチMD代表は自分からハードやソフトの内部の事は言い出したりはしない。表面だけ。
言い負けるのは確実に分かるからそういった事はしない。もっと姑息な奴だしな。

63:NAME OVER
17/11/05 07:37:32.80 SXWGdeHpM.net
で、先進的なPCエンジン発祥のPC原人シリーズの売り上げ推移は?
当然ソニックなんか相手にならないほどバカ売れでシリーズ継続してるよな?

64:NAME OVER
17/11/05 08:57:37.55 l3x++Awd0.net
わずか30分足らずでレスするあたり、さすがの余裕()だな
余裕たっぷりで自分宛のレスも即パクって返しましたってかwマジキモいわお前
いや、お前たち()としといてやったほうがいいのか?
>>61
> PCEの事すら全く理解できてない奴が陣営とか。PCEが可哀そうだわ。
ほんとそう。あとこいつに過去の言葉を出汁に使われてるかつての関係者とか
適当に書かれたような記事はもちろん除外だけどね

65:NAME OVER
17/11/05 08:59:17.96 lE/D0wpx0.net
PCE PC原人 6264本
PCE PC原人2 6264本
PCE PC原人3 7776本
PCE PC電人 7020本
PS2 PC原人 3240本
PS2 PC原人(BEST) 1944本
GC PC原人 3240本
Wii PC原人(VC) 617本
Wii PC原人2(VC) 617本
Wii PC原人3(VC) 617本
URLリンク(product-sc.sakuhindb.com)
全然売れてないじゃん

66:NAME OVER
17/11/05 09:37:37.80 neyilBdg0.net
>>64
え…?
俺もちょっと見てみたけど、PCE最大の人気を誇るアクションゲームとか書いてあったんですけど…

67:NAME OVER
17/11/05 09:50:24.67 rg0CUh+l0.net
>>64
ソニック・ザ・ヘッジホッグ MD 6,480本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 MD 7,344本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 MD 6,264本
ソニック ザ ヘッジホッグ 【ゲームギア】 4,104本
ソニック ザ ヘッジホッグ2 【ゲームギア】 4,104本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ [3DSで遊べるゲームギアソフト] 309本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 [3DSで遊べるゲームギアソフト] 309本
URLリンク(product-sc.sakuhindb.com)

PC原人3 7776本にMDのソニックは全て負けてるな
PC原人の方が人気シリーズであったことは証明された

68:NAME OVER
17/11/05 10:11:56.40 aID/yJcZM.net
PCエンジンの方がハード売れたと豪語してる割に売り上げしょぼくないか?

69:NAME OVER
17/11/05 11:06:16.55 neyilBdg0.net
ソニックと原人のウィキペディア見たけど、中身の濃さも歴史も桁が違いすぎるんだけど、
その4桁の売り上げってどこから出てきてるの。

70:NAME OVER
17/11/05 11:30:47.90 yROBvAYg0.net
109: 名無しさん必死だな 2016/08/25(木) 14:45:04.26 ID:dxA1VhsUd
当時なぜか一番プレイしてて面白い家庭用スト2だったな。次がスーファミ版でビリがメガドラ版。
なんなんだろうな、一番爽快感というか、アーケード風味があった。

150: 名無しさん必死だな 2016/08/25(木) 20:53:21.71 ID:bGXk6hMy0
>>109
KO時のBGMのフェードアウトや
体力ゲージのサイズが
3機種唯一アーケード版準拠だったからな

71:NAME OVER
17/11/05 11:57:32.59 UUDl3X450.net
>>64
またソース元不明のゴミデータかwゴキドライバーってホントにバカだね
数十年前の売上の下一桁まで出てるっておかしい事に気付けよ
同じ数字6264本が3回も出てるし
ゴキドライバーはVG占いとかソース元不明のデタラメだけが心の支えだから仕方ないかwww

72:NAME OVER
17/11/05 12:01:10.40 aID/yJcZM.net
>>70
必死だな

73:NAME OVER
17/11/05 12:11:00.18 neyilBdg0.net
>>70
>>66

74:NAME OVER
17/11/05 12:46:37.30 eXWAEGmz0.net
>>69
体力ゲージの話なら3機種唯一体力ゲージ周りが黒い帯になって再現度が低いのは無視で笑った
それに2重スクロールカット、縦方向に画面が狭いなど3機種の中で移植度が一番低いのがPCE版
>>72
ブーメランが見事に>>70に突き刺さっていて笑ったw

75:NAME OVER
17/11/05 14:15:49.05 aP+AUR2Pd.net
売上でゲームが面白くならないって何度言わせれば解るんだ
たけし80万本
ディスクバレーボール190万オーバー

76:NAME OVER
17/11/05 14:19:12.58 lE/D0wpx0.net
天外とかつまんないから生産出荷本数を誇るしかできないんだよ。
2もSCD対応1も作りすぎて末期は秋葉原のトキワムセンとサトームセンメディアセンターのワゴン常連だったけどな。

77:NAME OVER
17/11/05 14:48:11.04 rg0CUh+l0.net
>>69
ビリがメガドライブ版というのは当時のゲーマーの評価だな
グラフィックもサウンドも最低だったが
何よりプレイ感覚が全く再現できてなかった
68000の12Mhz→7MHzにコンバートするにあたって内部判定処理を大きく削減したと知って納得したな
ACと同じ68000を採用した欠陥がまさに出た

78:NAME OVER
17/11/05 14:57:18.88 yROBvAYg0.net
>MEGA DRIVEとMEGA-CDを接続するために、MEGA DRIVEの底面にジョイントスチール板をネジ止めしなければならない。
>MEGA DRIVEとMEGA-CDを合体させると右側の拡張スロットで回路接続される。しかし、電源は接続されない。
>その為、本体とCD-ROMドライブそれぞれにACアダプターを接続するので邪魔である。
>ステレオ音声で楽しむためには本体のヘッドフォン端子とCD-ROMドライブのミキシング端子を接続しなければならない。
>ヘッドフォン端子は本体正面なのでケーブルが邪魔。しかも、接続ケーブルは別売りだ。
>PC Engine CD-ROM2 SYSTEMのようなスマートな接続になっていない。

79:NAME OVER
17/11/05 15:19:49.16 rg0CUh+l0.net
音声はMDのヘッドホン端子からMCDの背面のミキシング端子に繋ぎ
音声はMCDから、映像はMDから分けないとゲームできない欠陥ハードだったな
まあコア構想をパクって後付で設計したハードだけにグダグダだったよ
ACアダプタも2つ必要だし大きいから、互いに干渉して隣接したコンセント使えないとんでもない設計
 

80:NAME OVER
17/11/05 15:51:10.08 RVL7qKTs0.net
>>76
## 68000の12Mhz→7MHzにコンバートするにあたって内部判定処理を大きく削減したと知って納得したな
内部処理を削ったとどこで知ったのかなぁ?また嘘ですか?
判定処理だけで12MHzと7.67MHzの違いなんて出ない。そんな複雑な処理は必要ないもん。
むしろそういった判定のさいの演算は8bitのPCEが一番苦手とする所でしょw
まどっちにしてもソニックが早すぎて目で追えないって
言っちゃうレベルの老眼じゃゲーマーなんてなれんでしょw
ちなみに海外での比較
URLリンク(www.retro-sanctuary.com)
>>77
そのスマートさを実現する為に非CDROMユーザーに負担を掛けてるけどなw

81:NAME OVER
17/11/05 16:07:55.86 neyilBdg0.net
>>79
ああああ!
エンジンひとつも勝ってないぃ!!
捏造でMD煽らないとうんこ漏れちゃウゥ!!

82:NAME OVER
17/11/05 16:25:47.77 rg0CUh+l0.net
>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。

>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。

>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。

>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。

>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。

メガCDの実質メモリは2Mbit
PCEスーパーROM2


83:システム(2.5Mbit)以下でしたw



84:NAME OVER
17/11/05 16:28:28.70 l3x++Awd0.net
> ビリがメガドライブ版というのは当時のゲーマーの評価だな
ソニックの動きについて行けないレベルのアクションゲーマーたるお前が
どう思おうと勝手だが、それを当時のプレイヤーの総意とするのはやめろ
実際の評価としては、>>79で出てる比較内容や↓のあたりみたいなもんだろ
URLリンク(legendius.web.fc2.com)
> 12Mhz→7MHzにコンバートするにあたって内部判定処理を大きく削減した
すげえ曖昧な物言いだな。内部の何の判定処理をどう削減したの?
しかも単なるコンバート移植だと思ってる?各機の差異も大きいあの時代に?
■MD+SFC
・オープニングの再現 (MD)
・ステージ構成要素の多重描画+体力ゲージ部も黒帯でない
・標準コントローラに合う自然な6ボタンレイアウト
・TURBO+SUPERまで移植 (SFCはZERO2まで頑張った)
■PCE
・春麗ファンブック
・発売後の値落ちが早く財布に優しい
ドーピング気味だが素直に餓狼SPあたりを持ってきたほうが良かったんじゃねえの?w

85:NAME OVER
17/11/05 16:56:58.92 UUDl3X450.net
>>73
意趣返しも知らんバカかよ

86:NAME OVER
17/11/05 17:00:21.84 lE/D0wpx0.net
>>82
PCE版は発売一週間で秋葉原のゼットで6ボタンパッド抱き合わせで1980円になったお財布に優しいソフトだったよ。
リーズナブルさではPCE版が圧勝。

87:NAME OVER
17/11/05 17:56:56.47 rg0CUh+l0.net
MDソニックが10万本どころか6000本だったとはね
ここまで下方修正されたソフトも珍しいが
当時のMD事業は赤字だったことを考えると、過剰生産で大多数は処分されたのだろうな
最新作のソニックトゥーンが1000本なのだから
当時の売上として正しいのも6000本の方なのだろう

88:NAME OVER
17/11/05 18:36:10.11 RVL7qKTs0.net
>>81
釣りだろうが、理解力に乏しいお前さんの為に再度説明してやるよ。
そして、その文には6Mbitの使い方まで書いてある。本当に理解できないんだねw
## 一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
## (4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
MD側68Kから見ると・・・
MD側68KとMCD側68Kの共有エリアでもありMD側68Kのメインメモリでもある2Mbit。
MCD側のメインメモリである4Mbitを4つに分けて1Mbitずつアクセルできる1Mbit。
同時にマッピングで来るのは合計3Mbit。バンク切り替えにて実際に使えるのは6Mbit。
MD側68KとMCD側68Kの共有エリアでもありMD側68Kのメインメモリでもある2Mbit。
MCD側の68Kから見るとMD側68Kがバンク切り替えで読み書きする4Mbit分。
同時にマッピングできるのは6Mbit。
ちなみにPCEは2MBのメモリエリアを8KBに区切って64KB分をCPUのメインメモリとして割り当てる。
ACカードのDRAMはCPUのメモリエリアには割り当てる事が不可能で実質CDROMのキャッシュ。
アクセスは2バイトずつ読み書き。但しPCEは8bitなので実際に読めるのは1バイトずつ。
MEGA-CDのバンク切り替えを無視して2Mbitとして考えるのなら、PCEは全てがバンク切り替えなので0KBだなw
ま、普通はこんな馬鹿な事は言わないがw
ちなみにMEGA-CDは共有エリアの2Mbitを1Mbitx2に区切ってMD側64Kに1Mbit、MCD側に1Mbitと割り当てて
その2つの1Mbitを入れ替えて使用する事も出来る。MCD側の68Kで演算してセルとして組み立て終わったら、
RAMを入れ替えてMD側68Kで使用する。使用している間にMCD側の68Kでまた演算をする。みたいにね。
サンダーホーク、スターブレード、シルフィードのような、
リアルタイムで背景をグリグリ動かすゲームにはピッタリの機能だな。

頑張って理解してね?w

89:NAME OVER
17/11/05 18:42:09.23 neyilBdg0.net
>>83
AHAhhhhhhhawwwwwwwww
意趣返しとか言っちゃってるよこの人ぉwwww
突っ込まれる要素しかないのになんの意味があったんですかwww
悲しいなぁw
哀しいなあぁぁぁwwww

90:NAME OVER
17/11/05 18:45:12.50 neyilBdg0.net
と言うか当の>>66がしれっと捏造レスを繰り返してるけど、>>70の分身体じゃないの?
別人なら猿人同士フォローしあえよ。

91:NAME OVER
17/11/05 18:58:06.75 rg0CUh+l0.net
MD側の68kとMCDの68kを並列動作するとは2メガビットしか使えないと言うね
そりゃ大半のゲームがMD側のCPUしか使わなくなるよな

92:NAME OVER
17/11/05 18:58:27.61 aP+AUR2Pd.net
>>77
普通だろ

93:NAME OVER
17/11/05 19:30:09.49 RVL7qKTs0.net
>>89
CPUを2つ使って複雑な演算が必要なゲームをやるのか、
メモリを使って今まで通りのゲームをやるのかの違いよ。
構成の選択の幅が多いからこそPCEでは作る事が出来ないゲームが遊べるようになってる。
でも書く時はちゃんと正確に書こうぜ?
MD側の68Kから見たら2Mbitだが、MCD側の68Kから見れば6Mbitで同時実行が可能。
MCD側68Kがデータを用意している間にMD側68Kではゲームの実行が可能だ。
だからCDを読み取りながら画面展開してゲーム実行なんて器用なまねができる。
データが必要ならその時だけMCD側68Kを止めてMD側のメモリとして扱えばいい。
歳を食いすぎて柔軟な考え方が出来なくなってるんかねぇ。

94:NAME OVER
17/11/05 19:49:05.35 RVL7qKTs0.net
>>77-78
FC+FSDもアダプターが2個必要だし、あの場合載せてあるだけで固定が出来ない。
MD+MCDは一度乗せたらはずす必要が無いからそこまで手間じゃないだろ。
それ言ったら二人プレイする為にマルチタップが必要なPCEはどうなるのよ。スマートじゃない。
問題は初代PCEだな。AVブースターで遊んでる奴は天の声が使えない。
天の声を使うにはRFしか使えない。天の声を使う為だけにテレビからRFを引っ張ってくるとか。
全く持ってスマートじゃない。というか黒歴史のSG忘れてね?w
まぁ、RFならFCとPCEは付け替えるだけでいいのはスマートだがな。

95:NAME OVER
17/11/05 20:12:37.37 xbV3kmLDM.net
簡潔に書くと
PCエンジンは8KBしかアクセスできないポンコツ
って事か

96:NAME OVER
17/11/05 20:15:09.81 eXWAEGmz0.net
>>83
ブーメランの指摘が的確すぎて悔しそうw
>>92
RFと一緒にアダプタまでFCのと付け替えたらPCEが壊れるという地雷があるけどなw

97:NAME OVER
17/11/05 20:36:19.74 j4920+TI0.net
ID:l3x++Awd0がこんなに怒りまくっているという事が
ID:X/kxR3Uf0が事実を言っていたという証明なんだろうなw

98:NAME OVER
17/11/05 20:38:27.87 yROBvAYg0.net
大魔界村といいアフターバーナー2といいとにかくいの一番に発売することだけ執着して
結局金返せと言われる出来になるのは滑稽なメガドライブ版

99:NAME OVER
17/11/05 20:39:16.82 j4920+TI0.net
>だいたいが手前で毎日敵を作りまくった挙句
同じスレで、相手はボッチの状態だから
敵なんて作りまくれないと思うけど?w
お前しかいないじゃんwww

100:NAME OVER
17/11/05 20:42:40.95 rg0CUh+l0.net
MCDのシルフィードのゲーム部分がチマチマしてPC88と大差なくしょぼいのって
68kを並列動作しているせいでメモリが2メガビットしか扱えない事も影響してるんだろうな
残念な制限が本当に多いよねえMDって

101:NAME OVER
17/11/05 20:44:31.97 9Gvz+dR20.net
今日も一日中怒り狂って大暴れしてたんかMD代表w
一年中怒りmax状態w

102:NAME OVER
17/11/05 20:46:31.28 j4920+TI0.net
>>98
やはりX68kとNEOGEOを劣化コピーした取るに足らないハードではシルフィードなんて無理だったと言わざるを得ない

103:NAME OVER
17/11/05 21:25:50.22 qF1dR7/Xa.net
>>81
スーパーCD-ROM2システム(2.5Mbit)
勝手に捏造するなよ

104:NAME OVER
17/11/05 21:28:08.48 neyilBdg0.net
まあ、当時MCDのシルフィード見てショボいとか言う奴は多分地球上に1人もいなかったんじゃないかな。
本当、猿人は後からごちゃごちゃ言うなw
さすが後釣り宣言が十八番なだけはある。

105:NAME OVER
17/11/05 2


106:2:09:50.38 ID:/0ICJyOX0.net



107:NAME OVER
17/11/05 22:12:32.94 /0ICJyOX0.net
それと、後釣りに関してだけど
最初から3年以上前からあるコピペで
自身がコピペの可能性を懸念してたのに
怒り狂って連投していた時点で、後釣りでも何でもない
一本釣りに引っかかったただの馬鹿だろ?

108:NAME OVER
17/11/05 22:17:11.66 RVL7qKTs0.net
>>94
極性が同じだし壊れた事はなかったけどな。
電源を入れたままパッドのコネクタを抜き差ししてヒューズを飛ばした友達はいたな。
>>93
アンチMD代表の言ってる事(バンク切り替えはメモリとして見なさい)をPCEに当てはめるとRAMは0KB。
ワークRAMもバンク切り替え対象だから。
PCEがポンコツなんじゃなくてアンチMD代表がポンコツ。

109:NAME OVER
17/11/05 22:24:26.48 RVL7qKTs0.net
>>98
そのショボイと言ってるゲームはPCE移植不可能です。
ムービー再生をしなければいけるかもしれんけど。
ま、ゲーム速度はPC88よりもスムーズで早いけどな。
でも老眼じゃ同じに見えるのも致し方の無い事。

110:NAME OVER
17/11/05 22:49:17.55 rg0CUh+l0.net
88版の虎の威を借りていたがゲーム内容の進化はまったくなかったな
ゲーム内容はギャラクシアンとかその辺レベル
当時の雑誌の評価も、MCDにはこれしかないから持ち上げられてる印象で不自然だった
Z80でリアルタイムポリゴンシューを作ったオリジナルの偉大さが改めて実感できるゲームだったと思う

111:NAME OVER
17/11/05 22:51:46.38 rg0CUh+l0.net
>>101
ADPCM用のメモリ込みでPCEスーパーCDROM2のRAMは2.5メガビット
MCDはPCM用のメモリをプログラム用に使えないから、2メガビット

112:NAME OVER
17/11/05 23:16:25.10 RVL7qKTs0.net
バンク切り替えの1Mbitx4にはプログラムもデータも置けるから6Mbit。まだ理解できないの?

113:NAME OVER
17/11/06 00:09:49.33 3aom/9CY0.net
ID:RVL7qKTs0は一日中常駐しっぱなしか
日曜に他にやる事がないとか悲惨過ぎるw
だから馬鹿にされるんだよ

114:NAME OVER
17/11/06 00:50:21.82 jda29d6I0.net
一日中常駐していたID:rg0CUh+l0さんちーっす!

115:NAME OVER
17/11/06 01:28:11.30 3aom/9CY0.net
無職中年童貞のID:RVL7qKTs0が怒り狂ってるw

116:NAME OVER
17/11/06 02:24:03.02 JPq3c4XN0.net
>>87 >>94
メディクリのソース元不明の数字を突っ込まれた時もソニック10万を意趣返しで貼られたのにブーメランとかマヌケかよw

117:NAME OVER
17/11/06 02:32:31.93 JPq3c4XN0.net
そしてゴキドライバーが貼ったが為にソニックが6500本しか売れてない事にゴキドライバー自身は反論出来なくなった訳だw

118:NAME OVER
17/11/06 04:37:40.29 AE+MIHJ80.net
またMD代表得意の怒り心頭連投長文がくるぞw

119:NAME OVER
17/11/06 05:59:59.78 jizUrNUC0.net
偏差値ゼロからのPC猿人
予防線と自己擁護がないと何もできないww

120:NAME OVER
17/11/06 06:42:06.64 JPq3c4XN0.net
得意げにブーメランとか言っときながら真相を突っ込まれると予防線とかw
二枚舌のゴキドライバーらしいな

121:NAME OVER
17/11/06 06:45:45.97 0bpYjHAY0.net
アンチMD代表って自分からネタを振る事が出来ないよなぁ
持ってくるのは古いコピペで反論されれば釣り宣言
自分から何か新ネタでも持ってくりゃいいのに
言い負けるのが怖い&無知すぎて何をネタにしていいのか分からないんだろうな

122:NAME OVER
17/11/06 07:32:16.42 jizUrNUC0.net
> 言い負けるのが怖い&無知すぎて何をネタにしていいのか分からない
だねえ。普通ならここで「書かなきゃいい」ってなるんだけど、
人生全般の偏差値の低い猿人は他に場所がないもんだから、
ここら一帯で構ってちゃんを続けるしかない、憐れすぎる毎日...

123:NAME OVER
17/11/06 07:40:11.94 jda29d6I0.net
どう見ても必死の連投してるのは猿人なんだよなぁ…

124:NAME OVER
17/11/06 07:40:19.22 dsWvTVNyM.net
>>106
末期に技術確立されたHu-VIDEOを使えばシルフィードごときの移植は余裕。
事実、ナムコはロムロム参入第一段にスターブレードを作ったが、セガに土下座でこんがんされてメガドライブに譲ったのは有名な話。

125:NAME OVER
17/11/06 07:42:43.85 dsWvTVNyM.net
Hu-VIDEOの拡張機能でVIDEO-CDの再生も可能になっていたのもハドソン社内では有名な話

126:NAME OVER
17/11/06 07:44:09.62 dsWvTVNyM.net
PCエンジンが高機能すぎたため、PC-FXとPC-9801用にPCエンジン互換ボードを出す計画もあった。

127:NAME OVER
17/11/06 07:46:52.64 dsWvTVNyM.net
PSPやPS3でPCエンジンアーカイブスが動くのもソニーがPCエンジンの性能にきょうがくし互換機能の搭載許可をハドソンに求めたため。
PS3は実質PCエンジン3と言える。

128:NAME OVER
17/11/06 08:23:18.83 JPq3c4XN0.net
>>119
書いて墓穴を掘るゴキドライバーに一言頼むわw

129:NAME OVER
17/11/06 08:34:01.73 dsWvTVNyM.net
PSVITAはPCエンジンポータブルという開発コードだったのも業界では有名な話。

130:NAME OVER
17/11/06 08:36:25.58 dsWvTVNyM.net
PSVITAでPCエンジンアーカイブスが動くのもPCエンジン互換機能が搭載されているため。
現代に生きるPCエンジンの血脈
方や業界トップのソニーにまったく相手にされないメガドライブ。

131:NAME OVER
17/11/06 08:38:48.27 dsWvTVNyM.net
3DSにもPCエンジン互換機能が搭載されている。
かつてのライバルにも懐の広さを見せるハドソンとPCエンジン。
方やソニック1000本の落ちぶれたセガ

132:NAME OVER
17/11/06 10:26:48.49 4cKMMQgMM.net
ソニーと任天堂と手を取り今を生き続けるPCエンジン
方やWii Uで任天堂にも見切りをつけられたメガドライブ

133:NAME OVER
17/11/06 10:36:37.11 aoYWt+Vca.net
おいそこの猿人、お前らの仲間がぶっ壊れて猿以前に退化してるぞwww
なだめてちゃんと猿に戻しとけwww

134:NAME OVER
17/11/06 10:43:54.19 4cKMMQgMM.net
PS4は実質PCエンジン4と言われている

135:NAME OVER
17/11/06 10:47:55.06 4cKMMQgMM.net
PCエンジン
SURER GRAFIX
4
実質PS4でありソニー内部にもPCエンジンファンは多い。
実際PS1時代にソニーが脅威と感じていたのはサターンではなく、動画再生能力が優れたPC-FXだった。
その対策としてPS2にDVD再生機能が搭載されたのも業界では有名な話。
PCエンジンの存在がゲーム業界を進歩させた。

136:NAME OVER
17/11/06 10:48:30.58 K74fxW8Jd.net
ファイナルファイトが作れない

137:NAME OVER
17/11/06 11:22:07.88 4cKMMQgMM.net
セガがNECに土下座して移植してもらったライアットシティだが、PCエンジンで動かすには元々のゲームがクソゲーだったのでクレストオブウルフに改名させたのも有名な話。
しかしセガのクソゲーだったために売れずPCエンジンの汚点となった。

138:NAME OVER
17/11/06 11:24:53.93 4cKMMQgMM.net
PCエンジン立ち上げ時にセガが土下座してモンスターランドを出してくれと頼んだので仕方なく出したのがビックリマンワールドである。
ビックリマンワールドは国内ハーフミリオンを売り上げたが、モンスターランドのままだったら1000本爆死させられていただろう。
セガは疫病神

139:NAME OVER
17/11/06 11:56:30.86 ptDaFaz0a.net
ID:dsWvTVNyMとか4cKMMQgMMとか見てると楽(らく)そうだな、とは思う
共感は一切出来んが

140:NAME OVER
17/11/06 11:56:46.02 ptDaFaz0a.net
ID:dsWvTVNyMとか4cKMMQgMMとか見てると楽(らく)そうだな、とは思う
共感は一切出来んが

141:NAME OVER
17/11/06 12:09:15.83 4cKMMQgMM.net
PCエンジンの業界内での人気にセガ豚が顔真っ赤にして嫉妬www

142:NAME OVER
17/11/06 12:53:53.06 K74fxW8Jd.net
オムツロココが大顰蹙なパックリマンか

143:NAME OVER
17/11/06 14:07:00.57 76Aaek7c0.net
国内PCエンジン
国外メガドライブ
で決着だろ?

144:NAME OVER
17/11/06 15:19:20.60 4cKMMQgMM.net
今日もセガ豚の負け惜しみの声が心地よい。

145:NAME OVER
17/11/06 15:20:10.19 4cKMMQgMM.net
国内PCエンジン
国外PCエンジン
で決着だろ?
現実を見ろよw

146:NAME OVER
17/11/06 15:22:10.26 4cKMMQgMM.net
PCエンジンの牙城を崩せなかった苦肉の策がメガドライブ2、メガジェット、マルチメガなどのハード乱発迷走になったのは衆知の事実。

147:NAME OVER
17/11/06 15:30:15.81 SlDAdpS3M.net
PCエンジンシャトル、コアグラフィックス、スーパーグラフィックス、GT、LT、コアグラフィックス2、Duo、DuoR、DuoRX
うん、せやね

148:NAME OVER
17/11/06 16:00:16.99 2MI9Z0e40.net
>>118-119
その釣り宣言に動揺して前スレ一斉に話題を逸らして逃げたのが
自称複数人のお前なんだけどなw

149:NAME OVER
17/11/06 16:11:19.08 4cKMMQgMM.net
セガみたいにその場しのぎで新機種乱発と違ってNECはユーザーが飽きないように定期的に新機種を出しているというのに。
それがわからないとは実に低脳揃いだ。

150:NAME OVER
17/11/06 16:12:58.99 2MI9Z0e40.net
前スレ
スレリンク(retro板:728番)-729で釣りなのが立証される
以降、まるで同じ脳味噌で動いてるかのように
自称沢山いるMD派が何の合図もなしに必死に話題を逸らし逃げ始める
前スレ
スレリンク(retro板:999番)で文を微妙に変えた新たな餌が投下される
以降、まるで同じ脳味噌で動いてるかのように
自称沢山いるMD派が何の合図もなしに一斉に飛びつく
MD派の統率力は尋常じゃないwww

151:NAME OVER
17/11/06 16:15:39.33 4cKMMQgMM.net
NECはユーザーの事を親身に考えているので初期に買ったマルチタップをDUO-RXになってもそのまま使えるようにした。
白本体にロムロムシステム、アーケードカードを買い足せば初期に買ったユーザーも最新ゲームを遊ぶ事ができた。
この事がユーザーの支持に繋がり国内販売数800万台に繋がった。

152:NAME OVER
17/11/06 16:21:31.61 4cKMMQgMM.net
拓銀破綻のせいで白紙化されたがPC-FXの次世代気としてスーパーPCエンジンが試作されていたのも業界では有名な話。
一説には1996年時点でドリカスの倍近い性能を持ちPCエンジンとPC-FXの完全互換を持ち売価も24800円とされていた。
スーパーPCエンジンが発売されていたら現在のゲーム機勢力図はハドソン一色になり任天堂がマリオを出す事を懇願したと思うと実に惜しい事をした。

153:NAME OVER
17/11/06 16:44:43.80 4cKMMQgMM.net
スーパーPCエンジンのスペック
CPU:HuC6280(PCエンジン互換機能用)
X68030-32MHz(テラドライブよりも高性能なPCエンジン2モード用)
互換のため波形メモリ搭載
PCM音源を32CH搭載ステレオサラウンド機能とエコー効果あり
メインRAM:8KB+256KB(全て高速なSRAM)
ビデオRAM:256KB(BG1-2)+256KB(BG3-4)
PCエンジン互換表示モードの他、最大で1024x768ドット24bitフルカラーを4画面持てる
BG面は独立して拡大縮小回転機能を持つ
スプライト:2048個(水平ラインに最大128個)
4倍速CD-ROM搭載
USB端子搭載(メモリ拡張用)
イーサネット端子搭載(サブOSのWindowsCEでインターネットに接続が可能)
コントローラ端子:4つ(それぞれにマルチタップを接続して最大20人同時プレイが可能)
全てのPCエンジンソフトとPC-FXソフトの互換が保証され、インターネットからの無料配信も計画されていた先見性があった
セガもこの計画に恐れをなしメガドライブ互換機能の制作を打診していた
拓銀破綻でこれが白紙になったのはゲーム界における重大な損失

154:NAME OVER
17/11/06 16:52:58.63 K74fxW8Jd.net
>>150
それなら486積むべきだろ

155:NAME OVER
17/11/06 17:03:43.58 4cKMMQgMM.net
スーパーPCエンジン(ハイパーエンジン)の開発は既にゲーム会社各社に伝わっており、各社は水面下で開発を進めていた。
・ハイパー原人(スーパーPCエンジンの機能をフルに使ったソフト)
・ハイパー電鉄(桃太郎電鉄の正当後継ソフト)
・ハイパーボンバーマンズ(20人同時対戦が可能、インターネット対戦も可能)
・ハイパー功夫(実写と見間違う3DポリゴンでTHE功夫が復活)
・ときめきメモリアルH(仮称)
・グラディウスH(仮称)
・メタルギア新作(仮称)
・H−TYPE(仮称)
・ハイパーリーグリアルプロ野球(仮称)
・ハイパーJリーグサッカー(仮称)
・リアルマイクタイソン(仮称)
・ハイパーワースタ(仮称)
・鉄拳新作(仮称)
・ハイパー大戦略(仮称)
・ハイパー三國無双(仮称)
・ハイパー信長の野望激闘伝(仮称)
他にも多数のメーカーが参入を表明していたが守秘契約のため表に明かされる事はなかった。


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