PCエンジンvsメガドラ ..
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155:NAME OVER
17/11/06 17:03:43.58 4cKMMQgMM.net
スーパーPCエンジン(ハイパーエンジン)の開発は既にゲーム会社各社に伝わっており、各社は水面下で開発を進めていた。
・ハイパー原人(スーパーPCエンジンの機能をフルに使ったソフト)
・ハイパー電鉄(桃太郎電鉄の正当後継ソフト)
・ハイパーボンバーマンズ(20人同時対戦が可能、インターネット対戦も可能)
・ハイパー功夫(実写と見間違う3DポリゴンでTHE功夫が復活)
・ときめきメモリアルH(仮称)
・グラディウスH(仮称)
・メタルギア新作(仮称)
・H−TYPE(仮称)
・ハイパーリーグリアルプロ野球(仮称)
・ハイパーJリーグサッカー(仮称)
・リアルマイクタイソン(仮称)
・ハイパーワースタ(仮称)
・鉄拳新作(仮称)
・ハイパー大戦略(仮称)
・ハイパー三國無双(仮称)
・ハイパー信長の野望激闘伝(仮称)
他にも多数のメーカーが参入を表明していたが守秘契約のため表に明かされる事はなかった。

156:NAME OVER
17/11/06 17:10:21.75 4cKMMQgMM.net
>>151
ペドライバーは実に馬鹿だな。
サターンが失敗したセガを救済するためにメガドライブ互換を持てるX68030搭載を計画したと言うのにわからないとは。
そんなだからメガドライブもサターンもドリカスも失敗して会社が消滅した。
セガエンタープライズと言う会社はもうこの世に存在しない。

157:NAME OVER
17/11/06 18:00:50.42 Hn4OvW+Ja.net
エンタープライゼスな

158:NAME OVER
17/11/06 18:27:49.34 4NbxyWPn0.net
MDは68000搭載ハードで最も低性能のゴミであり面汚しであり汚点

159:NAME OVER
17/11/06 18:45:43.82 K74fxW8Jd.net
>>153
馬鹿か?68030は命令セットで完全互換できてない欠陥CPUだぞ
030パッチなんて有名な話しだろうが

160:NAME OVER
17/11/06 19:03:18.98 K74fxW8Jd.net
>>152
それ何てプレイステーション?

161:NAME OVER
17/11/06 19:08:31.15 MSS0w/r00.net
なあ、PCE代表ってこいつじゃね?
さっきエンタープライズって書き込みして、同じ位の時間にツイートでもエンタープライズって…
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(i.imgur.com)

162:NAME OVER
17/11/06 19:39:16.00 7bQ03k9Ma.net
プライズと間違うのは微妙な感じだけど、ツイート見ると猿人ではないような気がする。
あのキチっぶりなら外部でもはっちゃけてるんじゃないんだろうかw

163:NAME OVER
17/11/06 19:49:14.34 l5aDT91C0.net
そもそもスペックがDCの倍近いどころか、サターンやプレステに大きく劣り、PC-FXにすら劣る所も・・・
ぼくのかんがえたさいきょうのPCエンジンにしても酷すぎるww
そのVRAMで
>1024x768ドット24bitフルカラーを4画面
ができるステキな技術には興味あるが
その時期の家庭用ハードでそんな解像度あっても意味は無いな

164:NAME OVER
17/11/06 19:49:54.76 K74fxW8Jd.net
そもそもSEGAが外資系会社だった事も知らない奴が多そう

165:NAME OVER
17/11/06 21:44:37.75 lm3i+IE30.net
PCエンジンはコア構想用の拡張バスさえなければ18800円の性能
本体の小型化にこだわらなければコントローラー2本差せるようにしても値段変わらんかったかも

166:NAME OVER
17/11/06 21:46:19.31 0bpYjHAY0.net
>>161
「それはポンから始まった」って本に色々と書いてあったな。
>>150
色々と酷いなw
1024x768x24bit(3bytes) = 2.25MB x4画面 = 9MB
VRAM512KB?算数ぐらいしっかりやろうよw
そして・・・エンタープライズってwまた釣り宣言でもする?w

167:NAME OVER
17/11/06 21:51:33.78 0bpYjHAY0.net
アンチMD代表が釣り宣言。まぁ宣言するのは良いとしても
コピペ自体も誰かに指摘されると恥ずかしいのか内容を少しずつ変えてくるんだよなぁ。
釣りならずっと同じ物を使い続けりゃいいのに。
釣りになりきれていない釣り宣言w

168:NAME OVER
17/11/06 22:03:17.12 K74fxW8Jd.net
>>163
その解像度出せるTVなんてあったか?

169:NAME OVER
17/11/06 22:36:24.04 3aom/9CY0.net
>>147
MD代表の脳内ではMD派は心で繋がっているエスパーみたいな存在なのだろうな…
>>164を見てもそうだけど、無職常駐のこいつが本当に「釣りになりきれてない」と思ったら
乳母車の時と同様に周りの状況や場所など考えずに、ひたすら「釣りじゃないいいい」と喚き続けてる
にも拘らず>>147の通り立証された瞬間に、釣りではない事を訴える奴が一人もいなくなった
一日二日居ないと言うだけなら偶然もあるだろうけど
本当に>>164と同じような考えの奴が数名いるなら、突然1人も喚かなくなるなんて偶然はありえませんw

170:NAME OVER
17/11/06 22:45:21.75 3aom/9CY0.net
仮に沢山いるMD派(笑)が全員流れや空気を読んで意図的に釣りをスルーしていたと言うのであれば
>>164の存在自体がその説を破綻させている
沢山いるMD派(笑)の中にも釣りと認識している奴と、釣りではないと認識している奴がいるのだとしたら
前スレで釣られた悔しさを未だに引きずってるような低脳が
スレリンク(retro板:728番)-729以降に自説を訴えなくなる筈がない
そう考えると釣りなのが立証されたことで、返す言葉が見つからず逃げていたと判断せざるを得ないw

171:NAME OVER
17/11/06 23:14:58.14 0bpYjHAY0.net
>>165
1024x768は家庭用テレビでは無理だろうなぁ。
VGAならTERADRIVEのビデオ出力で映す事は出来たけど。
専用モニター前提なんじゃね?あぁ、でもダウンスキャンコンバータを使えばいいか。
それだと1024x768の解像度の意味が無いw
それよりも68000系でWindowsCEが使えたっけ?という素朴な疑問がw
モトローラに拘るならPowerPCとかそのあたりをチョイスしてほしかったねぇ。
アンチMD代表が知らないだけなんだろうけどw
あと「X68030搭載」って「X68030」をCPUの名前だと思ってる可能性もあるなw
「MC68030」だろ・・・。

172:NAME OVER
17/11/06 23:20:15.17 gJD7HLeA0.net
>>166-167にまたMD代表が完全論破されてるwww

173:NAME OVER
17/11/07 06:49:44.47 b5U0zzZf0.net
メガCD搭載RAM
メインRAM 768KB(6Mbit)
PCM波形メモリ 64KB(0.5Mbit)
CDデータキャッシュ 16KB(128Kbit)
バックアップ用 8KB(64Kbit)
BIOS-ROM 128KB(1Mbit)
出荷 40万台

DUO搭載RAM
メインRAM 256KB(2Mbit)
PCM波形メモリ 64KB(0.5Mbit)
CDデータキャッシュ 8KB(64Kbit)
バックアップ用 2KB(16Kbit)
BIOS-ROM 128KB(1Mbit)
出荷 190万台

174:NAME OVER
17/11/07 06:55:06.15 jSCasn8g0.net
>>150
## CPU:HuC6280(PCエンジン互換機能用)
## 互換のため波形メモリ搭載
CPUにサウンド機能が内蔵されてる事も知らないとか・・・。
ホントPCEの事すら知らないんだねぇ・・・。
USBに拡張メモリって・・・USB1.1の転送速度の遅さを知らないのか・・・。
それならACカードのようにカード内にキャッシュを持たせる方が良いだろ。
BG2枚単位でVRAMを分けるのも意味不明。足枷になるだけ。
ちなみに・・・USBがまともに使われるようになったのはWindows98以降。
CPUも100MHzを超えてる時代だよ・・・。

175:NAME OVER
17/11/07 07:37:34.83 eM0zwLzQ0.net
セガの次世代機エルシディオン夢想するエル様と呼ばれる奴がいたけど、
この猿人は彼と比べても相当ひどいなw
未来を妄想したエル様と過去を捏造する猿人w

176:NAME OVER
17/11/07 08:21:51.94 hCOcgMXv0.net
後釣り宣言大好きなかまってちゃんの言動とはいえ、
スパドンスレ名物、とげタルちゃんの妄想全開ハードにすら劣ってるwww

177:NAME OVER
17/11/07 17:45:32.91 upqbBSOXD.net
>>150
> スプライト:2048個(水平ラインに最大128個)
よりによってラインバッファですかい……(呆れ)。
サターンはフレームバッファなので横の数の制限なんてありませんよ。
本当にスペック表に載ってる程度の事しか知らんのね。

178:NAME OVER
17/11/07 19:39:47.44 jSCasn8g0.net
サウンド機能で互換の為に波形メモリ音源って書いてあるけど、
PCM音源て何の事だか理解しているのかねぇ・・・。
PCM音源って超豪華な波形メモリ音源なんだけどねぇ・・・。
>>174
BGとかスプライトとか言ってないで32Xのようにビットマップグラフィックで全てエミュレーションすれば
BGが何面有る!スプライトは何枚使える!とか言う必要もないんだよねぇ。ポリゴンまでできると言う。
その書いてあるスペックもまともに理解できていませんけどね。

179:NAME OVER
17/11/07 20:20:31.89 b5U0zzZf0.net
>開発の途中までは販売価格を抑えるため搭載メモリを2Mbitにして設計されていたが、ゲームアーツの強い要望により6Mbitに増強された。
>この変更によって、コストが本体1台当たり1万円増加したという。

こういうの見るとたかが1.5Mbit増加しただけのシステムカードを9800円で売ったNECの価格設定は頭おかしいのがよく判る
同じ91年の話

180:NAME OVER
17/11/07 20:34:44.47 H6OMgNcj0.net
ライオットシティvsクレストオブウルフ
URLリンク(i.imgur.com)

181:NAME OVER
17/11/07 20:55:05.27 jSCasn8g0.net
>>176
メモリを増やした事により、DMAやバススイッチがさらに複雑化するからねぇ。
しかし逆にデュアル68Kを2Mbitで使おうとしてたんだろうか。
それともメモリを増やすならCPUも増やしてしまえと大幅な改良がおこなわれたのか。
どこぞの記事だと、メモリの増設を行ってくれたと言う事で
ゲームアーツはMCDのゲーム開発にも積極的になってくれたとか何とか。

182:NAME OVER
17/11/07 21:23:34.63 bSGPwXmt0.net
>>176
MCDはのRAMは低速のDRAM
しかも、MDとは分断されて同時に使えない仕様
SRAMのPCEのスーパーCDROMと比べるのは失礼かな
PCEのRAMと比較すると安価で低速で制限も多い

183:NAME OVER
17/11/07 21:26:40.74 H6OMgNcj0.net
ファイナルファイトCD vs クレストオブウルフ
URLリンク(i.imgur.com)

184:NAME OVER
17/11/07 21:26:57.15 bSGPwXmt0.net
MCDはハードの後付けによる制約が多すぎて開発難度が高すぎたのが失敗の最大の原因かな
開発の容易なPCE、SFCがサード、ユーザーに支持されたのは当然でしょう

185:NAME OVER
17/11/07 21:29:36.79 aOvo+fOT0.net
別にX68kやACを劣化コピーするMDを全否定するつもりはないんだけどね
ただ、新たな遊びを開拓したPCEに対抗しようとするのが間違いなのだろう
>>166-167に完全敗北した>>173が悔しそうwwww

186:NAME OVER
17/11/07 21:34:03.06 bSGPwXmt0.net
MDとMCDのCPUを並列動作した場合、MDの7MHzに同期させないといけないとか、
メモリの実質容量が2メガビットだという仕様を聞いてMDの多くのサードが参入を見送ったというエピソードもあったね
後付けでCPUを増やすのはメーカーにとって負担はとてつもなく大きい事であって
MCDの設計は最初から破綻してたのかもね

187:NAME OVER
17/11/07 21:34:35.34 XjrKdnqh0.net
そして、その新たな遊びを開拓したPCEを更に進化させると、
>>150のようなド素人が考えた突っ込みどころ満載のハードになるわけね

188:NAME OVER
17/11/07 21:38:14.32 aOvo+fOT0.net
そんなド素人が考えた突っ込みどころ満載のハードにも劣るのが
悲しい事にメガドライブなんだよなw

189:NAME OVER
17/11/07 21:38:57.24 bSGPwXmt0.net
PCEの場合、CDROMで基本性能を変えずにバッファ容量だけを増やしていったのが成功の要因なのかも
ハードの設計を複雑にしすぎないってのもメーカーにとっては重要だからね

190:NAME OVER
17/11/07 21:46:51.48 XjrKdnqh0.net
>>150のようなアホスペックなハードが存在できるわけなかろうに
そんな存在できない架空のハードに劣るも何もないわ
そんな偉そうなことは、まともなスペックのハードを提示してから言ってくれw

191:NAME OVER
17/11/07 21:53:50.37 jSCasn8g0.net
それでもAC機に比べればまだまだ甘い方だろう。CPUが3つなんて当たり前の世界だし。
CDROMを単に大容量メディアとして利用する分にはメガドライブと何ら変わりない。複雑さも無い。
RAMが6MbitでCDからデータが読めるってだけ。
ド素人が考えたハードに劣るのは当たり前。ド素人だからこそ何でも妄想展開できるからw
だから画素数と同時発色数がVRAMの容量を超えちゃうなんて馬鹿な事になるw
また登場すらしていないUSBを使うとか面白い発言にもなるw

192:NAME OVER
17/11/07 21:58:35.38 mT/sIPkj0.net
勢いが一番だからちょっとここで聴きたいんだが
USBのサターンパッドって今も需要ある?箱は無いけど
ビニールに入ったままのブラックとグレーがあるんだが。
どう捌けばいいか解らんorz

193:NAME OVER
17/11/07 22:13:06.45 VsdctHdQd.net
>>183
ないよ

194:NAME OVER
17/11/07 22:22:08.75 v4lZPOgu0.net
俺自身はPCエンジンに負けたと思っているが
それでもスーファミやエンジンに勝とうと頑張ってたメガドライブを評価はしている
でも海外のメガドライブのCMや国内の信者等ルサンチマン的な誹謗中傷が酷かったのは1ユーザーとして残念ではあった

195:NAME OVER
17/11/07 22:59:55.99 jSCasn8g0.net
>>189
オークションとかに出せば結構売れるんじゃないのかな。
ゲームパッドの中ではかなり評価が高いからねぇ。
MD用赤外線のワイヤレスパッドが有るけど、あの大きさとあの操作性はパッドの中で一番だったな。

196:NAME OVER
17/11/07 23:36:46.52 aOvo+fOT0.net
そんなド素人が考えた突っ込みどころ満載のハードにも劣るのが
悲しい事にメガドライブユーザーの主張なんだよなw

197:NAME OVER
17/11/07 23:38:36.61 CY9FOhQf0.net
>>189
レトロフリークで格闘ゲームを遊ぶには最適のパッドだろう

198:NAME OVER
17/11/07 23:50:55.81 Fakva2OQ0.net
>>191のようにしっかりと現実を見つめた上でMDを認めている良識的なファンが
もう少し多ければMD派のイメージもここまで地に落ちずに済んだろうに…
今じゃすっかりキモオタの中のキモオタ、ゲーマーの面汚しのような扱いになってて悲しい

199:NAME OVER
17/11/07 23:57:41.16 CY9FOhQf0.net
これが自画自賛の自作自演という奴か

200:NAME OVER
17/11/08 00:13:41.24 r2300DK70.net
>>177,180
今回も乙
クレストオブウルフって画面が狭いから比率的に大きく見えてるけど、ドットはベアナU程度だよな
それでも表示されるキャラはベアナUの半分と言う

201:NAME OVER
17/11/08 04:42:44.77 58gcSwaj0.net
>>196
だいたいの性癖はこっちに記されてる
スレリンク(tubo板)
卑怯な真似は軒並みやり尽くしてる、とても日本人とは思えない物体

202:NAME OVER
17/11/08 06:26:49.12 y2X9kDcg0.net
>>198
PCエンジンに負けて悔しいってずっと言ってるようにしかみえんけどw
相変わらず余裕ないねMD代表w

203:NAME OVER
17/11/08 06:36:43.50 FJklRkIS0.net
>>183
また嘘を書いてるなぁ。そのお話のソースって自分の頭の中の妄想でしょ?
並列動作に限りクロックを落とすなんてお馬鹿さんな仕様にはせんよ。する意味が無い。
並列動作でクロックを落とさなければならないのならサブは常に7.67MHzになる。
起動時にサブ68Kは動作してるからねぇ。PCMと回転拡大縮小はサブ68Kのお仕事でございます。
そして、同時動作中は6Mbitのメモリをフルに使った状態。
増えた機能を何が何でも使わなければいけないルールなんてございませんw
「セガクラシック アーケードコレクション」は全部ROMのゲームだからねぇ。
ゴールデンアックスが2キャラしかないのは単純に
ROMのゲームをそのままCDに持って来たために発売までに変更が間に合わなかったそうだ。
>>180
ファイナルファイトの歩くモーションの拘りが凄いなぁ。
あれだけの大きさのキャラをここまでモーション使うとか。

204:NAME OVER
17/11/08 07:21:31.54 YJ85YzuH0.net
SG発売の際にCD-ROM2のADPCM入れようかって構想あったけど1万円高くつくからやめたって話があったらしい
NECの価格設定ホントおかしい

205:NAME OVER
17/11/08 07:45:01.77 MAf+UA8bM.net
>>201
ソフトのライセンシーの利益はハドソン総取りで、NEC-HEはハード販売のみで利益を出さないといけなかったのが失敗だったよな。
ハドソンにうまいことやられたNEC-HEが一番の被害者だよ。

206:NAME OVER
17/11/08 08:38:06.17 8k86U8X10.net
>>196=198
これが自スレ宣伝の自作自演という奴かw
誰にも使って貰えなくて寂しそうwww

207:NAME OVER
17/11/08 09:54:38.14 B5ZUFp3K0.net
最悪板とか近年見てなかったけど、そこで話題になるような猿人だったのか…
脂身って名前は随分前にどこかで見た記憶があるw

208:NAME OVER
17/11/08 10:23:17.82 WF8SvjjC0.net
MCDのゴールデンアックスの移植は一人プレイ専用に劣化してたなあ
MDのゲームをそのまま持ってくると2メガしか使えないし、MDのゲームを12MHzで動かすことも出来ない
MCDのメモリは後付で急遽4メガ増やしたのが失敗だったね

209:NAME OVER
17/11/08 11:30:43.32 1SV7e6ppM.net
一方、PCE-CDのゴールデンアックスはw

210:NAME OVER
17/11/08 12:22:54.56 1SV7e6ppM.net
>>206
これか
URLリンク(www26.atwiki.jp)

211:NAME OVER
17/11/08 13:12:18.02 1SV7e6ppM.net
高性能なPCE-CD版はなぜか一人プレイ専用なのか。

212:NAME OVER
17/11/08 13:22:11.25 bMvL6PlSa.net
頂点は常に1人だからじゃない?
孤高…なんだろw

213:NAME OVER
17/11/08 13:37:50.43 1SV7e6ppM.net
しかも安価にプレスできるCD-ROMな


214:のに、メガドラのロムカートリッジより高いのか。 いいところないなPCE-CD版ゴールデンアックソ。



215:NAME OVER
17/11/08 17:59:29.08 9/GmpKzz0.net
>>192
>>194
レス遅れてすまない、ありがとう!
ヤフオク見たけど入札少ないな…
三研の基盤をVサターンとHiサターンのパッドに入れたやつもあるけど
誰も買ってくれないよなorz

216:NAME OVER
17/11/08 19:12:27.50 fio38U1Xd.net
>>210
設備投資って言葉を学ぼうな

217:NAME OVER
17/11/08 19:27:25.95 ++bIQoTy0.net
>>212
日本テレネットは自社でCDプレス工場運営してた訳じゃないのに設備投資?
どういうこと?

218:NAME OVER
17/11/08 19:47:49.25 FJklRkIS0.net
>>205
そのまま持ってくる事自体が不可能。アセンブラの勉強でもしてみれば?
少しは賢くなるかもよ?

219:NAME OVER
17/11/08 20:35:21.24 fio38U1Xd.net
>>213
日テレも元からプレス工場何て持ってないが

220:NAME OVER
17/11/08 20:50:53.79 HoQ/hgGx0.net
>>200
この豊富なアニメパターンは実質2メガじゃ無理だよね
>>202
PCエンジンにまつわる当事者の想いを保存する
URLリンク(www.gamepres.org)
K氏: 24,800円ではハードの儲けは無かったね。
ソフトウェアのロイヤリティ収入があったからなんとか価格を下げられたけど、
もしハード単体で開発費も回収しようと思ったら、おそらく5万円とか7万円になってしまっただろう。
ハドソン総取り説よく聞くけど、そのソースってどこなの?

221:NAME OVER
17/11/08 20:56:15.03 WF8SvjjC0.net
MD代表がPCE叩きの妄想を言い続けてMD信者の中で既成事実化してしまうのはよく有ること

222:NAME OVER
17/11/08 21:19:18.77 HoQ/hgGx0.net
>>197
白Tジーンス対決
URLリンク(i.imgur.com)
似たポーズを集めてみた

223:NAME OVER
17/11/08 21:24:06.15 CjGkGjsV0.net
>>191のようにしっかりと現実を見つめた上でMDを認めている良識的なファンが
もう少し多ければMD派のイメージもここまで地に落ちずに済んだろうに…
今じゃすっかりキモオタの中のキモオタ、ゲーマーの面汚しのような扱いになってて悲しい
迷惑だからさっさと最悪板に帰ってほしい

224:NAME OVER
17/11/08 21:28:23.58 YJ85YzuH0.net
NECホームエレクトロニクスからゲームソフトが発売されてからDUOが安くなったから
その辺関係ありそうな気はする

225:NAME OVER
17/11/08 21:57:33.42 FJklRkIS0.net
>>216
実際問題として【実質2Mbit】はMDよりPCEに当てはまる言葉だからねぇ。
リアルタイムではDRAMの2MBは使い難い。MCDはリアルタイムで6Mbitフルに使える。
この差だろうね。
>>218
MCD版FFキャラの肉厚な事。
ベアナックルもエフェクト込みのキャラの大きさは他のゲームとあまり変わらんのね。

226:NAME OVER
17/11/08 21:59:54.74 MdenWk3JM.net
>>216
ハードの値段下がったのって90年代に入ってNEC-HEがソフト販売にも参入してからじゃないかな
それまでは24800円、苦肉の策でシャトルで値下げとかで

227:NAME OVER
17/11/08 23:07:08.03 HoQ/hgGx0.net
>>222
何の話?

228:NAME OVER
17/11/09 08:22:56.24 PopGItvv0.net
X68kとNEOGEOを劣化コピーした取るに足らないハードのユーザーは沸点が低いから釣られやすい

229:NAME OVER
17/11/09 11:13:01.23 LokXBTiJM.net
PCE代表ってさ、引きこもって寝ちゃ食いしてるからさ、糖尿病が侵攻して脳の毛細血管が詰まって脳細胞が壊死してるんじゃないかな。
売り上げ本数とか劣化ハードとか同じ事しか言えないのも生きてる脳細胞がそのあたりしか残ってないからで。
気の毒に。

230:NAME OVER
17/11/09 12:52:12.73 Znkly9dq0.net
>>225
他人が癌になることを望むような書き込みを平気でしてた奴だから憐れむこともないよ
なんにせよ頭は手遅れ気味だけどw
ともあれPCEのストIIがダッシュ止まりなのって、処理速度に関係ある?
それとも大人の事情(カプコンのやる気とか版権とか)絡み?
無印を別タイトル化とは言えCDに収めたくらいだから、
無理にHuカードを分厚くせずともSCDでI+IIコレクションとか出せたと思うけどなあ
ACの格闘移植作がSNKばかりだったから、余計に惜しく感じられる

231:NAME OVER
17/11/09 13:55:58.83 XlYgolJN0.net
>>226
スペック自体が足りないのは事実だが、ストIIダッシュ、ACカードの格闘ゲームが売れずに失敗している事からもわかるけど
ある時期からPCEは美少女ゲームしか売れなくなったほどキモオタユーザーオンリーになってしまった。
普通のシューティングゲームを美少女ゲームに無理やり変えたサファイアが顕著だ。
PCEキモオタユーザーは格闘ゲームより美少女ゲームを強く求めていたのが原因だろうな。

232:NAME OVER
17/11/09 13:56:41.86 70d5ItNmM.net
>>226
これこそNECアベニュー視点では、CDベースのDuoシリーズ向けに出すよりもHuCardのみの本体向けに出す方が母数が多いから商売になると読まれたって事だよな。
CDベースの天外が本当に50万だか20万だか売れたんだったら、スト2も製造原価のはねあがる厚い特注HuCardで出さずにSCDで出せばよかったのに。
不思議な話だよな。

233:NAME OVER
17/11/09 14:19:23.37 AKiNPJijd.net
メガドラのマーブルマッドネスに書いてあった
PCE移植断念の理由とほぼ一緒だろう
メディアの単価は安くても開発費が高かったのだろうな

234:NAME OVER
17/11/09 16:24:56.22 e24CO7Ac0.net
スト2程のビックタイトルに開発費が高いはねえだろ

235:NAME OVER
17/11/09 17:07:23.12 jdo1kXxqM.net
だな。
PCエンジンはBGが1面しかないから多重スクロール処理はバッサリカットで一枚絵の表示。
開発費は安く済む。

236:NAME OVER
17/11/09 17:50:11.77 MPJB+Hem0.net
去年の同窓会でちょっとこのスレのこと思い出してメガドライブ持ってた奴に
「お前メガドライブ持ってたじゃん。やっぱスーパーファミコン意識してた?」
と聞いて見たら
「そりゃもちろん任天堂は敵視してたよ。でもPCエンジンに負けたのが悔しかった」
ああ、やっぱそういう認識なのかと妙に納得してしまった。

237:NAME OVER
17/11/09 18:43:54.13 QuC7sgkN0.net
まあ当時をリアルタイムで知っていたらMDがPCEとSFCに負けて3番手の最下位ハードだったと
誰もが認識してるからなあ
このスレでいつまでもPCEに粘着しているのは負けを認められないMD信者残党の亡霊

238:NAME OVER
17/11/09 18:50:57.86 QuC7sgkN0.net
最近になって実はMDが社長証言で200万出荷だったとか
ソニックが10万本だのという事実が明らかになってきたが
当時を知っている者としては驚きはなかったな
当時最下位機種だったMDユーザーの一部が狂信化してしまったのは
MD専門誌による洗脳が原因なのかねえ

239:NAME OVER
17/11/09 19:01:02.19 MPJB+Hem0.net
どうだろ
そういう雑誌も原因の一つだとはおもうけど、MD所持者ってやっぱり人間そのものに問題があったような?
昔も通学途中に小学生にいたずらして問題起こしてたし、同窓会も呼んでないのに来たんだよと幹事のやつがいぶかしがってた。
普通に話は出来るんだがね、どこかおかしいっていうか人間的に問題あるカンジかな。

240:NAME OVER
17/11/09 19:40:51.03 3Zqvqr3+0.net
>>218
おお、興味深いな
SFCコーディーと比べて大差ないところを見ると、当時のコンシューマでは類を見ない完成度だったことを再確認できるよ
また面白い企画なり頼む

241:NAME OVER
17/11/09 20:26:00.80 5s13llra0.net
>>226-228
何処かの記述で「PCEでPCMを使うとCPUパワーをかなり持って行かれる」って有ったけど、
スト2の場合はPCM用に割り込みをされるとキャラクター転送が間に合わないんだろうな。
だから動きが一定速度を保つ事が出来ず、ガタガタになるからターボモードはないんじゃなかろうか。
何度か書いてるけどACカードの2MB部分はCPUが直接アクセスできるメモリじゃなくてCD本当にバッファ。
1バイトずつ読み書きしていかなければならず、瞬時にキャラクタデータを必要とするゲームには向かない。
仮にゲーム中に使うとしてもDRAMから読み出しながらVDCにデータを送るか、
DRAMから読み出してSRAMに書き込んである程度貯まったらVDCにブロック転送するしかない。
違う動きをするキャラが一度に沢山出るようなゲームには向かないかもねぇ。



242:CPUパワーの殆どが転送に使われる。 CDゲームがCPU内蔵PCMではなくADPCMをメインに使うのも多分そのせいだと思う。 PCMデータとキャラデータはベタで持つしかないけど、これだと2Mbitじゃ到底足りない。 だからメモリが別に確保してあるADPCMメインになってるんだろうね。



243:NAME OVER
17/11/09 20:27:27.49 fOErgJVzM.net
天外2の生産出荷が30万本で売り上げ本数じゃなかったって件は既出?

244:NAME OVER
17/11/09 20:32:23.41 5s13llra0.net
書き間違えた、適当に変換してくれw
>>236
むしろ一番キャラが大きいのがMCD版だと言う。AC版と同じなのかね。

245:NAME OVER
17/11/09 20:33:36.86 QuC7sgkN0.net
>>235
MDを購入することで歪んだ人格が形成されてしまったのか
そもそもMDを買う人間に欠陥があったのか、どちらにしても興味深いな

246:NAME OVER
17/11/09 20:42:20.35 QuC7sgkN0.net
MCDのファイナルファイトがクソゲー扱いされる最大の原因は入力遅延と描画の遅れだろうね
MCDの描画性能はMDに依存しているから、キャラクターのモーションの書き換えが間に合わない
そのせいでパンチ連打が出来なくなり、キャラモーションは遅延で書き換えが遅れる等酷い有様
MCD版は連射が効かないせいでゲーム性はSFCには全く及んでないという評価
キャラクターの書き換えが間に合わずゲーム性が犠牲になってしまった
これはMCDのCPU性能が悪いというより、DMA転送の遅さが原因だろう

247:NAME OVER
17/11/09 20:47:12.06 3Oi4gwI40.net
>>241
クレストオブウルフも連打できないけど、これに対する言い訳は?

248:NAME OVER
17/11/09 20:49:14.70 QuC7sgkN0.net
最も酷いのはハガー操作時に鉄パイプで攻撃した時のモーション
入力してから画面に反映されるまで2〜3秒のラグが合ってゲームとして成立してないし
昔のPCみたいに書き換えしてる所が見えてもたつくw
よく発売を許可できたなあという位酷い出来だったよ

249:NAME OVER
17/11/09 20:54:10.55 QuC7sgkN0.net
サンダーフォースIV の動画に興味深いコメントが
>世は格ゲ一辺倒で市場では評価されなかったけど
>予約して発売日に買った思い出…神ゲでした
>レールガンを前に撃てたら…
>一ヶ月後にワゴンで1980円になってて泣いた…
URLリンク(youtu.be)

MDの代表作が一ヶ月後にワゴンで1980円…(絶句)
これじゃ商売になるわけがないよ
テクノソフトがサンダーフォースの不振でMDから撤退し、PCEに参入したのも納得。

250:NAME OVER
17/11/09 20:56:34.91 Vqvf2eq2d.net
>>243
よう。エアプ

251:NAME OVER
17/11/09 21:19:38.42 5s13llra0.net
>>241
「書き換えが間に合わない」と明確に書いているんだから何かのソースが有るんでしょ?
教えてよ?また妄想?
「遅延で書き換えが遅れる」
面白い書き方するね

252:NAME OVER
17/11/09 21:27:59.73 UKAI+2+y0.net
>>237
任天堂もNECもソニーもADPCMだったのにね
セガだけ頭悪かったよね

253:NAME OVER
17/11/09 21:37:25.04 QuC7sgkN0.net
セガはMD、MCD、SSで圧縮率の悪いPCMを採用してしまったのが失敗だったねえ
セガがまともにサンプリングを再生できるようになるのは、ミドルウェアが出始めたドリキャスだけという有様

254:NAME OVER
17/11/09 21:58:28.47 5s13llra0.net
ADPCMが良くてPCMがダメな理由は?音質はどっちがいいの?
PCMはまともなサンプリング再生じゃないの?
ADPCM1ch、PCM8ch+1ch、どっちが良いんだろね。

255:NAME OVER
17/11/09 22:06:41.07 T2A7p0qA0.net
>>224が的確に真実を付いたせいで沸点の低い代表が>>225-226にマジ切れしてるじゃないかw
11:13に発狂してる引き籠りには厳しい現実だったかw

256:NAME OVER
17/11/09 22:10:05.15 T2A7p0qA0.net
メガドライブユーザーが総出で批判されるのは悲しいけど
これまでのスレの流れを見ただけでも
ID:QuC7sgkN0やID:MPJB+Hem0の言う事を認めざるを得ない
悲しいけど…

257:NAME OVER
17/11/09 22:15:09.94 5s13llra0.net
勝手に悲しめば?w

258:NAME OVER
17/11/09 22:18:18.95 86Zy8rNZ0.net
このスレ今年俺が建てたんだけど
去年の同窓会で思い出したのか…
( ´_ゝ`)フーン

259:NAME OVER
17/11/09 22:31:56.08 5s13llra0.net
>>253
未来から過去に向かって劣化するとかそういう時空間に住んでるらしいから

260:NAME OVER
17/11/09 22:46:46.52 Znkly9dq0.net
言いたかないけど、今日だけのスレの流れを見てもどちら(誰)が見苦しいかは瞭然だよ
本人が恥ずかしくないなら成りすましでも知ったかでも自賛でもなんでもやればいいよ
ネットには無限に醜い痕跡が残るから俺はそんなの耐え切れんけどね
>>226へレスくださったかたがた(当然アレは除いて)どうも。どれも興味深いご意見です
具体的に技術論を示されるかた、どうぞこの先もお話続けてくださいな

261:NAME OVER
17/11/09 22:53:08.12 T2A7p0qA0.net
言いたくないなら言わなきゃいいし、今の流れだけ見ても激怒して4連投してるお前の見苦しさは瞭然w

262:NAME OVER
17/11/09 23:08:34.00 Bas66XM40.net
「このスレ」と言うのを厳密にスレリンク(retro板)とするなら
つい数日前に立ったスレなのだから、今年立てたかどうかなんて見当外れも甚だしいし
このスレ=『PCEとMDの対決スレ』として捉えるなら十年以上前からある定番のスレでしかない
家レトロでも続いてるから、去年このスレの事を思い出しても何も不思議じゃない
それともMD派は、「ここは今年初めてボクチンの立てたオリジナルのスレでつ!」と訴えてるのか?
MD派はすぐに起源を主張してくるから怖い

263:NAME OVER
17/11/09 23:13:09.79 Vqvf2eq2d.net
>>247
X68kに至っては留守番電話の劣悪音源だけど

264:NAME OVER
17/11/09 23:31:26.83 xBEYD1fY0.net
ラーメンの時も乳母車の時も劣化コピーの時もそうだけど
MD代表のツッコミって総じてどこかずれてて変なんだよな
例えば俺が劣化コピーのコピペにツッコミを入れるなら
「そもそもMDは劣化コピーではない」と突っ込むけど
MD代表が「ネオジオガー」と喚き出して以来、何故か沢山いる筈のMD派は
「未来から過去に向かって劣化するのか?」という所にしか頭が回っていない状態になってる
なんというか…
いくつもある罪状の中から一つを持ち出して、「嘘だ」と喚くだけで犯罪者であることは認めちゃってるような状態なんだよな…

265:NAME OVER
17/11/10 00:03:53.56 RXdebgos0.net
>>255
PCEのタイマー割り込みの上限が約8Khz。
MD版のスト2のサンプリングが8KHzだからPCE版も恐らくは同じ。
(MD版は諸事情によりガラガラ声だけど。パッチによる改善はできる)
単純に1秒間に8000回の割り込み。8000回 / 1秒60フレーム = 133.3回
1フレーム処理の間に133.3回の割り込み処理を受け付けなければならない。
ここにキャラクター転送まで加わるから速度は上げにくかったのかもねぇ。
MDの場合はガラガラ声であってもPCMは別なCPUが担当してるから
68Kにはあまり負担がかからずにキャラクタ転送に専念できるの功を奏してる。
どこぞのお方はMDのDMAは遅いと言ってるけど、
データ転送能力の高さはムービー系のゲームが遊べるでよくわかると思う。

266:NAME OVER
17/11/10 00:20:34.98 rrptvYT0d.net
>>260
嘘乙

267:NAME OVER
17/11/10 01:00:50.16 mnyga3To0.net
実際MCD版ファイナルファイトで転送の遅延が発生してるからね
ハガーのモーションの遅れと入力遅延はプレイに支障をきたす程
バックドロップで稀にフリーズしてしまうw
パンチ連打がハード性能的に不可能であった事が分かる

268:NAME OVER
17/11/10 01:06:23.85 mnyga3To0.net
>>244
MDソフトは発売直後に値崩れを起こして市場が成立していなかった
ソニックやサンダーフォースは発売直後に980円に値崩れし、
処分品として長い間ワゴンに積まれて放置されていたから
パッケージが日焼けして酷い有様だったな

269:NAME OVER
17/11/10 01:24:22.50 mnyga3To0.net
>>258
MDはその留守番電話の劣悪音源の足元にも及んでいないのが現実

270:NAME OVER
17/11/10 01:24:29.19 rrptvYT0d.net
>>262
またフリーズかよ
一回も起こらないのだが

271:NAME OVER
17/11/10 01:27:52.20 rrptvYT0d.net
>>264
嘘ばかりだなw

272:NAME OVER
17/11/10 06:49:05.59 RXdebgos0.net
>>262
転送に遅延が有れば全ての処理が遅くなる。当たり前ですな。
ソフト側で何らかの変更しているだけ。AC版ではコーディーとガイの連続技の性能が良すぎたから。
ソフトが原因なのかハードが原因なのか切り分けもできない人が何を言ってもねぇ。
PCEの妖怪道中記でマルチタップを指すとハングアップする。
これをハードの問題だと言ってるようなもの。
>>264
うる星やつらとかあのあたりのPCMを聞いた事ある?無いよね?

273:NAME OVER
17/11/10 06:52:52.89 yDWgxux00.net
>>239
言葉足らずだった、類を見ない完成度ってベアナUのことね
MCDファイナルファイトは描き直してると思うな

274:NAME OVER
17/11/10 06:58:10.75 yDWgxux00.net
ベアナUのキャラは解像度の関係で比率的に小さく見えるが、ドットはSFCファイナルファイトと大差ない
それが8体もキビキビと処理落ちなしで動くんだから大したもんだ

275:NAME OVER
17/11/10 07:05:40.35 pOnrGoZH0.net
まず発進シーンで萎えるね左
URLリンク(www.youtube.com)

276:NAME OVER
17/11/10 09:58:38.79 7kG/Dm1IM.net
>>244
正月発売のSCDのよしもと新喜劇は秋葉原のサトームセンメディアセンターで三が日過ぎたら一気に980円になったぞ。
大本営ハドソンの発売するファミリー向けゲームが爆死した事からDuo以降の機種はギャルゲー目的のユーザーにしか売れていなかった事が浮き彫りになった。
よしもとはその後100円まで下がり、交換用のCDケース替わりに重宝した。

277:NAME OVER
17/11/10 10:11:40.74 R/OW3a8y0.net
全てがブーメランの自傷癖を持ったお猿さん。
お猿さんはオナニー覚えると止まらなくなるらしいから、
ブーメラン捏造コピペも止まらないんだろうな。

278:NAME OVER
17/11/10 11:08:56.50 00Xw7Uh70.net
スレリンク(tubo板:38番)-39
>38最低人類0号2016/08/26(金) 06:23:01.64ID:ZqW3dZsI0
>全部自己紹介ってのがばれたから書きにくくなってるのかもな
>39最低人類0号2016/08/26(金) 10:36:38.87ID:U0H6iWJJ0
>自己紹介するだけで荒らせるって、すごい人生だよ
禿藁

279:NAME OVER
17/11/10 11:26:40.53 TLRqyI7c0.net
>>271
ウッドストック伝説をそんなに盛り上げたいのか?

280:NAME OVER
17/11/10 11:31:38.99 mnyga3To0.net
MCDソフトは無料配布レベルだったな
誰も買わないから自由に持って帰ってという小売すらあった
サンダーフォースのような代表格が一ヶ月で1980円って、本当に商売にならなかっただろうなMDは

281:NAME OVER
17/11/10 11:38:17.44 mnyga3To0.net
>>270
MD、発進シーンがファミコンと同じ静止画の一枚絵からの、画面切り替え方式かよ
水平線のグラデーションがないから奥行きが感じられない

282:NAME OVER
17/11/10 12:20:37.00 fhWO0UaD0.net
>>270
見た目だけで判断するPCEユーザーらしい感想だなw
>>276
奥行きでいえば、疑似3Dゲームで大事な奥行きの計算がAC版と全く別物のPCE版の方が酷い
松島氏が作ったMD版は肝心の奥行きをしっかり計算している。
AC版をちゃんとプレイした事がある人なら両者の違いはすぐにわかる

283:NAME OVER
17/11/10 14:25:36.62 28XNyMNK0.net
PCE版はモノマネ移植のX68K版からの再移植
MD版はセガのAC版の情報にもとづいた移植だからな
格が違いすぎるわ

284:NAME OVER
17/11/10 14:40:28.96 fhWO0UaD0.net
>>278
松島氏はX68kとMDと32XのアフターバーナーUの移植
あと32Xのスペハリも移植しているスペシャリストだからな
MD版と比べてPCE版の方が良いと感じるのは違いがわからないニワカだけだろw

285:NAME OVER
17/11/10 16:05:15.53 00Xw7Uh70.net
まぁ一般ユーザはまた別として、猿人ことPCE代表の眼は、
好みのあの娘の止め絵を見るためにあるようなものだから。
あとはせいぜい目パチ口パクを追うのがやっとかw
ACTやSTGを見極めようなんておこがましいにも程がある。

286:NAME OVER
17/11/10 16:10:02.92 mnyga3To0.net
MD版、改めて見ると酷い出来。
背景が単色で奥行きがないし
フレームレートが20程度でもっさりしてスピード感もない
当時、フレームレートが低いMD版は重厚感があるとか言って擁護していたようだが、今考えると笑える話だ
マークIIIとと同レベルで移植度としては下から数えたほうが早い

287:NAME OVER
17/11/10 16:12:36.90 mnyga3To0.net
>>278
PCEはX68kと同じく爽快感、スピード感重視の移植
MDは操作の遅延、低フレームレートで移植の方向性としてはタウンズ版に近い
見る目のないユーザーは、MD版を持ち上げる

288:NAME OVER
17/11/10 16:33:16.55 PYmZvg9K0.net
>>279
松島氏が天才であることは認めるがお前はリップ好きのキモオタニートシコリストだぞw

289:NAME OVER
17/11/10 17:16:58.22 ddecDo8C0.net
>>282
X68k版とMD版と32X版は同じプログラマーだから操作性や3D処理の品質が保証済み
一方PCE版は見た目だけで操作性と3D処理が違う駄作
まあ動画だけで満足するニワカのファンにはPCE版がぴったりかもなw

290:NAME OVER
17/11/10 18:15:46.66 rrptvYT0d.net
グラデーションガーと煩いけど縦ラスターで地平線処理する際の画像破綻防止だろ
見た目だけでガクガクなPCE版こそTOWNS版の正当移植では?

291:NAME OVER
17/11/10 19:45:17.59 RXdebgos0.net
>>282
MD版が低フレームレートに見える時点でお前さんの発言は全て無意味。
しかしその後の32XvsPCEのスペハリは酷だろw

292:NAME OVER
17/11/10 20:10:57.18 LG2l6GhX0.net
アフターバーナーのPCE版は黒帯あるので
MD版のようにスコアや残弾等が背景に重ね合わさってなく配置がおかしいし
自機のドットパターンも変だし

293:NAME OVER
17/11/10 20:12:00.68 mnyga3To0.net
低フレームレートなのは32XのスペハリとABIIもそうだな
見た目だけ移植の典型で実際はACの半分しかゲームが動いてないという詐欺っぷり

294:NAME OVER
17/11/10 20:12:54.99 mnyga3To0.net
32X版にもACに無い黒帯が有るから画面は狭いが

295:NAME OVER
17/11/10 20:27:20.77 qy4KGfnt0.net
もう黒帯はPCエンジンのアイデンティティになってるなw

296:NAME OVER
17/11/10 20:30:02.18 ddecDo8C0.net
32XのスペハリとABIIが詐欺だとしたら
PCE版のスペハリとABIIは詐欺より酷いという事になるのだがw

297:NAME OVER
17/11/10 21:04:31.90 S99Wv9t30.net
さらに実際にやってみた感覚も、MD版はAC版に近いし
個人的には19面の弾よけが楽しい
PCE版はAC版とは全く違う何か
アンチMDは見た目とかでしか批判できないエアプだね

298:NAME OVER
17/11/10 21:07:35.99 2upqd0Ej0.net
>>273
書き込んでも誰も見てくれないから
こちらで自己紹介してるのかw
みじめなんやなw

299:NAME OVER
17/11/10 21:08:51.72 2upqd0Ej0.net
MD代表って論破されて返す言葉を失うと
只管ブーメランだの自己紹介だのと騒ぐ癖があるよなw

300:NAME OVER
17/11/10 21:25:00.64 RXdebgos0.net
アンチMDがフレームレートって言葉の意味を知らない可能性

301:NAME OVER
17/11/10 21:41:02.54 rrptvYT0d.net
>>288
ちょwPCE版全否定かw

302:NAME OVER
17/11/10 22:23:47.64 2upqd0Ej0.net
なぜMD派は同じタイミングで現れて同じタイミングで消えて
同じスレに一斉に現れ、同じスレから一斉に消えるのだろうか

303:NAME OVER
17/11/10 22:25:54.79 2upqd0Ej0.net
悲しいけど今日はID:mnyga3To0の圧勝だったな
MD派にもう少し知識があれば…

304:NAME OVER
17/11/10 22:30:19.12 rrptvYT0d.net
>>297
時間見ろよ

305:NAME OVER
17/11/10 23:15:18.62 iwnRw1/b0.net
333 :名無しの挑戦状:2014/05/01(木) 08:04:16.73 ID:x36HMvOx
方向性が全く違う
メガドラはエンジンだけはいいが後は全くだめな車
特に外部出力系がコストケチってて音も絵も純正品だと超ショボイ
電波新聞社が出してた高額パーツを使うと見違えるんだが…
スーファミは当時としては凄い豪華なオプションが一杯ついてるが
エンジンだけはヘッポコの車
絵も音も凄いんだがとにかく処理が重い
メガドラ以上に速さだけに特化したPCエンジンからSFCに乗り換えたから
SFCの操作の重さは信じれんかったぜ(コントローラ壊れてんのかと思う程だ)

306:NAME OVER
17/11/11 01:52:02.35 lU1NE3eA0.net
時間に関係なくMD派はいつも同時出現だよなw

307:NAME OVER
17/11/11 02:06:25.86 R+JWnAJ5d.net
>>301
それを見張ってるお前も同類

308:NAME OVER
17/11/11 02:19:10.54 R+JWnAJ5d.net
シルフィードってリアルタイムレンダじゃにいのにムービー垂れ流しなノイズないのが不思議

309:NAME OVER
17/11/11 04:10:49.06 OEe2U+IG0.net
>>301
くどいんだよ低能
お前あれだろ、日頃から「集団ストーカーがボクチンを狙ってる!」とか言ってるクチだろ?

310:NAME OVER
17/11/11 06:40:33.09 joHoqIV70.net
自分の言葉で書く事が怖くて他人の書き込みをひたすら引用するしかない。
無知によくある手法ですな。
>>303
実写やアニメのようにフルカラーの物を16色に収めるのとは違って
初めから16色で表示する事を前提に作ったCGを圧縮してるからだろうね。

311:NAME OVER
17/11/11 07:27:57.73 r40nJL6Ad.net
>>305
圧縮してたら破綻するはず
自爆乙

312:NAME OVER
17/11/11 07:59:07.25 jzOs97i+0.net
可逆圧縮とか非可逆圧縮聞いたことなさそう

313:NAME OVER
17/11/11 09:06:18.29 r40nJL6Ad.net
>>307
理解してなさそう

314:NAME OVER
17/11/11 09:12:38.96 e6zzVFgM0.net
URLリンク(youtu.be)
これくらいの書き換えなら画像圧縮無しでフレーム間の圧縮だけでいけそう

315:NAME OVER
17/11/11 09:24:02.46 r40nJL6Ad.net
>>309
それ、後々技術パクっただけ

316:NAME OVER
17/11/11 09:38:31.69 fGvZ9A8KM.net
後のPC-FXでJPEGデコーダーを搭載したことで有名だが、実はPCエンジンにも隠しハードとしてランレングスデコーダーが搭載されていたのは業界では有名な話。
同じエアロブラスターズでPCエンジンは一瞬で次ステージに進むのに、メガドライブはデータ展開で1分待たされるのはこの機能の有無の差。

317:NAME OVER
17/11/11 09:45:53.13 e6zzVFgM0.net
>>310
へ?Bad Appleの事じゃないぞ
事前の解説の事を言ってるんだぞ

318:NAME OVER
17/11/11 10:03:14.31 joHoqIV70.net
>>306
普通の動画圧縮とゲームで使うデータ圧縮は違うよ?
例えば、8x8の空白が20個有ったら【空白を20個並べる】のではなく、【空白20個】というデータにする。
32x32ドットの同じ絵が何個も出る場合はその絵を1枚だけ作っておいて座標指定して配置する。
前フレームと同じ場所が有るのならその場所だけいじらない。その他諸々。
可逆圧縮だからファイル圧縮に近い方法だやね。
JPGはノイズが乗るけど、PNGは乗らない。
JPGは非可逆圧縮、PNGは可逆圧縮。

319:NAME OVER
17/11/11 10:08:16.17 jzOs97i+0.net
今調べてるとこだろ

320:NAME OVER
17/11/11 10:09:18.09 joHoqIV70.net
>>311
PCEの隠しハードなんて初めて聞いた。その機能ってどのチップに入ってるの?教えてよ。

321:NAME OVER
17/11/11 10:42:43.91 r40nJL6Ad.net
嘘だから

322:NAME OVER
17/11/11 11:56:35.32 3uuF8RU301111.net
シルフィードのたった15色でファミコン未満の解像度、秒間3フレームの動画を圧縮する必要なんかないからねえ
動画じゃなくて、背景の静止画を高速で書き換えてると思ってみれば分かり易い
これが容量食うわけ無いって理解できるから

323:NAME OVER
17/11/11 12:35:27.06 zTIKKozv01111.net
クソゲーは人間をダメにする

324:NAME OVER
17/11/11 13:41:12.44 joHoqIV701111.net
>>317
シルフィードが3fpsに見えるなら真面目に眼科に行った方がいいよ?
それと静止画を連続的に書き換えて表示するから動画なんですけど?
ディスプレイの仕組みすら分からないの?
その理屈だとディスプレイに表示されるものは全て動画じゃないよ?
その条件に合うのってベクタースキャン位だよ?
ベクタースキャンでbadappleをやってる人もいるけどねぇ
>>318
>>317みたいなのもクソゲーのやり過ぎ?


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