【ろれろホゲェ!】LIVEALIVE【105ン性オーッ!!】 at RETRO
[2ch|▼Menu]
[1からを表示]
50:NAME OVER
16/12/05 17:56:57.55 jm/svPf50.net
ブリキ大王とやりあった敵の色違いが普通に出てくるシュールさ好き

51:NAME OVER
16/12/05 18:04:43.91 76bodtDld.net
ホラーシップに無理やり関節技決める高原さん好き

52:NAME OVER
16/12/06 03:57:07.15 rMShOAhdd.net
なんで隠呼大仏のハルマゲドン使ったら近未来だけじゃなく他のオディオもろとも全次元消滅してんの?
チート過ぎんだろww
元凶も他のオディオも開いた口が塞がらないだろうなw

53:NAME OVER
16/12/06 04:45:12.69 vTra5ZVv0.net
>>52
ハルマゲドンはオルステッド最終編なら
全オディオが使えるんですが
それは
他のキャラ最終編でピュアオディオに負けたときも
魔王オディオがハルマゲドン使ってる
つまりハルマゲドンの使用はオルステッドの意思
自分もろとも全てを無に帰すダイナミック自殺をしたわけだね

54:NAME OVER
16/12/07 22:59:06.41 orUup1er0.net
くねくねダンスの追加効果は「眠」
つまり逃げ出した生贄を安全に捕まえるための技だったのか…
なお発動率はLv1ポゴに対して決まるかどうかという模様

55:NAME OVER
16/12/07 23:52:25.13 4ykaRM7a0.net
「ろれろポゲェ!」とか言われて荒されると思ったがそうでもなかったな
ちびっ子ハウス炎上→松、ブリキ大王で登場→ラストバトルへ ・・の流れは神演出だとおもう

56:NAME OVER
16/12/08 00:22:21.53 Vu7Mlru80.net
>>55
発売から20年たったところでまたその流れを体験したけれど、全然色褪せてなかった
むしろ最終編まで遊んだ記憶を総動員したらマジで外せない、あの曲にかけて負けられないシーンだった

57:NAME OVER
16/12/08 01:07:09.60 SEtWHPuk0.net
>>56
島本センセに漫画化して欲しいレベルの熱さだよな

58:NAME OVER
16/12/08 02:56:33.57 jCf8EHXL0.net
LALがポケモン抜いて2位かすげー
URLリンク(topics.nintendo.co.jp)

59:NAME OVER
16/12/08 18:21:09.60 xfyctSHKa.net
マジだ
ポケモンはバージョン違いとかパッケージ販売もあるから足せばさすがに負けるがそれでも快挙

60:NAME OVER
16/12/08 19:59:40.16 tNOphdTQ0.net
>>55
敵幹部達と連戦→いつの間にか主役交代→その目に心にしかと焼き付けるのじゃ→ラスボス戦
の流れも甲乙つけ難い

61:NAME OVER
16/12/08 20:47:56.60 SEtWHPuk0.net
>>60
BGMも神ってるしな

62:NAME OVER
16/12/09 00:44:18.56 GoTqZFti0.net
オディワン・リーで銅鑼鳴らすとこまでが様式美

63:NAME OVER
16/12/09 02:21:53.89 zqbQmfgD0.net
ユンの「アチョ!」の声に違和感を覚える
もう少し少年っぽい声じゃないと・・ねぇ・・
あれじゃサモだよ

64:NAME OVER
16/12/09 02:35:27.29 KRX2Nbnr0.net
>>63
クロノトリガーの作曲した光田さんが頑張って声出したんだから許してやれよ

65:NAME OVER
16/12/09 02:47:05.35 XlX7M9sBa.net
シナリオ選択の時に出すジジイの声もあれだからな
まあ、うちはレイ師範だから功夫つったら「ハイ!」のイメージだけど

66:NAME OVER
16/12/09 03:01:32.66 zqbQmfgD0.net
容量ギリギリだったのかな?

67:NAME OVER
16/12/09 06:54:56.64 Kc6Duorad.net
もしもストリートファイターにスーパーコンボが出た時期に開発されてたら
高原にスーパーコンボみたいな必殺技が追加されてたのかな?

68:NAME OVER
16/12/09 07:44:41.88 JEblDev7d.net
レイは唯一の女主人公キャラだから外せないよな

69:NAME OVER
16/12/09 09:34:33.09 LectBgfLp.net
人気はレイ>ユン>>>>>サモなんだろうがオルスへかける言葉はサモが一番好き

70:NAME OVER
16/12/09 14:14:56.87 zqbQmfgD0.net
オルステッド「な・・・・
 なぜ勝てぬ・・・・!
 これが我々の運命なのか!?
 我々とお前達と 一体
 何が違うというのだッ!!
『‥‥
 オ オラ‥‥
 人に さんざんバカにされて
 きたッチ‥‥
 けど オラは人をバカにしたり
 したコトはないッチ。
 だって‥‥
 オラがされて イヤな事は
 きっと 人もイヤだッチよ‥‥
オルステッド「‥‥
 ハハ‥‥
 ハハハ‥‥
 ‥‥
 そんな かんたんな事か‥‥
 ‥‥
 私は‥‥
 私をひどい目にあわせた人間達に
 ‥‥
 同じ‥‥
 いや それ以上の事を
 してしまった‥‥
 ‥‥

71:NAME OVER
16/12/09 17:59:57.47 GoTqZFti0.net
でも食い逃げというか食いながら逃げはする

72:NAME OVER
16/12/09 22:00:01.96 Woxs5UKSd.net
ホイ飯店の店主にごめんなさいしようね(´・ω・`)

73:NAME OVER
16/12/09 22:19:26.73 NVRACON6d.net
森部「痛打が欲しいか?痛打が欲しいのなら……くれてやる!」
うちの高原は最終編で痛打しか打たなかったよ…
スープレックスが連山拳並みの威力あれば違ったんだろうけど

74:NAME OVER
16/12/09 22:36:01.88 rWhRo39H0.net
痛打とあびせげりがあればなんとかなる
それはまるで森部編

75:NAME OVER
16/12/09 23:31:13.41 zqbQmfgD0.net
あびせ下痢

76:NAME OVER
16/12/09 23:34:07.00 H3LEaGtQ0.net
森部のじーさんの奥義だけ覚えて最終編行ってもいいのよ

77:NAME OVER
16/12/09 23:48:50.74 zqbQmfgD0.net
安部ぴょんのあびせ下痢が…お前をブッつぶす!!!

78:NAME OVER
16/12/10 09:39:16.68 yFp0d2g+K.net
>>76
岩盤割り除けばレベル習得だとじーさんの技最後に習得だからかどっちも高性能なんだよな。
正拳突き、気合いための初期技も結構使えるし、後反撃用の間接技あれば困ることはほぼない。
ムエタイとルチャは悲しみ背負ってるけど。
高原って飛ばされた先で筋トレとか脳筋キャラだが戦闘だと絡め手も使えるんだよな。

79:NAME OVER
16/12/10 09:57:56.25 1Q+az8Uf0.net
何周もすると使えるうちにムエタイとかM・ボンバーとか鬼不動返しを使っておくスタイルに移行する俺
最終編は使いたい技やアイテムが多すぎて…これもまた何度もプレイする動機になるんだろうな

80:NAME OVER
16/12/10 12:53:17.83 sy1feeDKd.net
何度やり直ししても飽きないよな

81:NAME OVER
16/12/10 12:57:52.61 JjcLM89Vp.net
3DSのまるごと保存駆使して岩間様倒せたけど2時間くらいかかった…
水遁の押し出しが確定じゃないのがキツすぎるのと、回転攻撃みたいなのでスタンハメ食らうのが辛い
あとこのゲームって、ミス出した時に読み込み直して何度技撃っても、同じ手順踏んでる限りはどのターンで絶対ミスするってのが確定してるんだね

82:NAME OVER
16/12/10 14:06:20.83 1Q+az8Uf0.net
>>81
のたうち弱体化を狙ってもうまくいかなくて、最下段陣取り+弱体化でノー水呼び、という戦法で戦ったりもした身としては
フィールド回復要素のない竜之介、初手さえ決まればそのままの流れでいけるマンモーよりも手ごわい印象だ
(動画で見てなかったら多分下からの攻撃連打は試していない)
過去のスレで岩間さまが一番つらかったという書き込みには同感している
乱数に関しても知ったのは最近だし、構造は結構オーパーツ気味かもしれない

83:NAME OVER
16/12/10 15:26:28.61 W1WF9zx2K.net
岩間さまは稀にウロコを落とさないことがあるから怖い

84:NAME OVER
16/12/10 16:26:35.35 JjcLM89Vp.net
>>82
SF編と幕末編以外順当にクリアして、マンモーとか魔神龍之介も倒したけど岩間様がいちばんきつかったね
おかげでガマ変化が雑魚になってしまった

85:NAME OVER
16/12/10 21:19:38.40 LneXem3Z0.net
妙子のパンツから昭和ヒヨコッコ砲が何度やってもできない。

86:NAME OVER
16/12/10 21:20:36.00 LneXem3Z0.net
って書き込んだ途端にできた。100回近くやったぞw

87:NAME OVER
16/12/10 21:45:08.33 oiIlmEvnd.net
ええ…天使の小瓶や昭和キントト砲から作れない理由あったのか

88:NAME OVER
16/12/10 23:26:00.02 3fIfTN6V0.net
大して期待せず始めた原始編と功夫編のボス前イベントが激熱だったのに対して、期待してた幕末編と西部編がこれといった盛り上がりが無く始まってガッカリしてる…
どれもメイン部分が面白いからいいんだけど

89:NAME OVER
16/12/10 23:27:45.89 rlLQZMHAd.net
西部編はむしろボス戦後だよねどっちのパターンも味がある

90:NAME OVER
16/12/10 23:29:37.99 0199Xj700.net
お前らマッドドックはどうしてる?
俺、このスレでマッドの生死分岐知ったわ

91:NAME OVER
16/12/10 23:56:30.63 3fIfTN6V0.net
>>89-90
あれ普通に決闘に応じたけど、あそこも冒頭みたく不殺なのかと思ったらしっかり殺しててショックだった

92:NAME OVER
16/12/11 00:43:11.82 8swjUm4xa.net
逃げるか殺すかプレーヤーに選ばせたかったんだろうけどまあ冒頭のシーン見てたら勝った上で殺さず立ち去ると思っても仕方ないわな。

93:NAME OVER
16/12/11 03:13:13.66 xRgb5oK1a.net
時田いわく手を組んだ奴を殺すのはムゴいって女の子から反感があったらしい
でも男の決着はこういうものだそうだ

94:NAME OVER
16/12/11 04:54:50.16 g8mtfEci0.net
キングダムハーツにLAL勢は参戦できんの?

95:NAME OVER
16/12/11 07:10:03.15 KaGkyGfAd.net
>>94
きんぐだむ?知らん
自分で調べろ

96:NAME OVER
16/12/11 10:02:21.48 6nuew1Oh0.net
ジェネラルのアイテムドロップって実際あったんだな…
ミサンガ2個目とかステータスの域でしかないけれど
>>90
自分は1年後くらいに手に入れた攻略本で初めて知った
西部劇的にケリをつけるか、少年漫画的にまた会おうぜするかは短いながらも悩ましい
最近、生存ルートでディオのたづなだけ撃つシーンが「俺達に憎しみは似合わない」という暗喩的なものに見えた

97:NAME OVER
16/12/11 10:08:31.93 ecE+niX80.net
俺腐じゃないけどマッドドッグ生存大歓喜だわw

98:NAME OVER
16/12/11 10:18:27.65 YaUbNZ0DK.net
マッドはいいキャラしてるよね。ざきと一緒に最終編で使ってみたいわ
そういえばオープニングや逃亡後の決闘の時って殺してないだけで何発かは命中しているんだよな…

99:NAME OVER
16/12/11 11:28:51.57 e/LvIgQt0.net
帰還後のサンダウンに懲りずに勝負を挑んだら
ハリケンショットとか使われて終わる

100:NAME OVER
16/12/11 11:54:21.80 CEJMSGvW0.net
西部編のOディオはいいパートナー見つけたよな
各編後に生きてるオディオってなかなか無いよね

101:NAME OVER
16/12/11 12:04:35.20 V6rGnxTW0.net
初プレイは知らずに殺してしまったが基本的に毎回生存させてる
死亡ルートも憎しみとは無縁の潔い決着だよな

102:NAME OVER
16/12/11 14:31:32.41 aqz1TB340.net
マッドがディオを手懐ける展開がライブアライブらしい感じで好きだから基本生存させてる。
たまに殺してサンダウンの帽子脱がす。あれがもしザビエルだったら毎回マッド殺してるんだけどねw

103:NAME OVER
16/12/11 18:20:52.02 t+SNL44zd.net
男と男の勝負を邪魔するな

104:NAME OVER
16/12/11 19:11:33.29 aqz1TB340.net
周回要素
幕末編
・プレイスタイル
 @0人斬りでヨシユキといんろう入手おめでとり〜
 A100人斬り達成(げんじの小手だけ入手)
 B数人斬りでいんろうとげんじの小手入手かつレベル10で全技習得
・人間淀君に
 @一人で会う
 A竜馬を連れて会う
 B天井裏経由でスルー
・竜馬の仲間になるorならない
クンフー編
・師範をレイ、サモorユン
西部編
・負けないよね?
・マッドを殺すor泳がす
・罠でディオ以外全滅or罠を仕掛けず全員と戦う(最終編にフライパン持参)
中世編
・アイテムを拾うor最終編に残す
最終編
・主人公選択
・トドメをさすorささない

105:NAME OVER
16/12/11 19:13:09.91 aqz1TB340.net
他には?
SF編で誰に帯同するかによって
無線で呼ぶ側or呼ばれる側
ってのあった気がするけどあったっけ?

106:NAME OVER
16/12/11 23:09:22.25 c0VD6rAR0.net
SF編のあの場面はどっちルートかで微妙に分岐するな
片方の台詞が通信で流れる演出だから両方のパターン見とくのも結構良い

107:NAME OVER
16/12/11 23:27:05.10 KeETLdVwp.net
昨日SF編クリアしたばっかだけどなんか些細なルート分岐があるの?
全くわからなかった

108:NAME OVER
16/12/11 23:33:34.82 6nuew1Oh0.net
>>107
ミーティングの後にカトゥーについてって倉庫を見に行くか、レイチェルについてってコクピットに行くかを決めれる。
前者ならカトゥーとヒューイの(カトゥーは踏み込めてない)話と、ベヒーモスに対する伍長の渋い心中が見えて、
後者ならすでに船長に何かが起こっているのではと思わせるやりとりを垣間見ることが出来る。

109:NAME OVER
16/12/11 23:40:46.66 KeETLdVwp.net
>>108
あー、あそこかー
コンピュータールームに〜とか言ってたからそっちに行こうと思ってたら着いたのがコックピットだから倉庫のイベント見れなかったや…
ありがとう、今度試してみる

110:NAME OVER
16/12/11 23:50:29.64 iIByYW5MK.net
>>98
ゲーム内じゃ普通に攻撃してるけど手加減時は実際には銃弾くとかしてるんだろう。
そうでもないと酒場でヘッドショット喰らっても覚えてろで済んでるパイクさんとかいるし。
滅法強い流れ者にやられましたと頭に風穴開けた状態で戻って来たら、まず生きてるパイクの事で騒ぎになりそうだな。

111:NAME OVER
16/12/12 03:23:11.77 nu1DxAcpd.net
パイクが食ってかかった時に一度「………」を選ぶのがジャスティス

112:NAME OVER
16/12/12 07:54:01.47 ym2lm4ol0.net
何とか言いやがれ!
………
ぬるぽ


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

2717日前に更新/38 KB
担当:undef