ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その92 at RETRO
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250:NAME OVER
16/01/17 11:23:43.43 .net
>>239
多神教における主神枠の神に求められるのは、戦闘力より繁殖力です。
ゼウスしかり、オーディーンしかし、大国主しかり。
で、そういう下半身要素は子供も遊ぶロマサガには出せないということなんでしょう。

251:NAME OVER
16/01/17 12:32:19.88 .net
>>245
ゾーマ
「ここは『全員』で戦うのだ…
 『部下達』と戦い勇者達に止めを差す…
 ここで『全員』で戦うのは敗北ではない…
 オレは大魔王としての実力があるッ!
 だめだ…やはこのオレがここで…部下達と一緒に戦う訳にはいかない…
 "誇り"が消える…ここで勇者達を袋叩きにしたら!!
 オレは"大魔王"だ。オレが目指すものは『大魔王であり続ける』ことだ。
 ここでこいつらをフルボッコにしたら……その『誇り』が失われる。
 次はないッ……」

252:NAME OVER
16/01/17 23:05:08.61 .net
>>245
魔王と呼ばれた張献忠は民衆をABCの3つのグループに分け
AとBを使ってCを皆殺しにさせ
次にAを使ってBを皆殺しにさせ
最後にAを自軍で殺して民衆を一人も生かしませんでした
ゾーマも部下3人も一緒にさせたら自分が殺されると分かっていたのでしょう

253:NAME OVER
16/01/18 08:13:39.01 .net
>>239
エロールはサイヴァが戦いのために生み出した、いわば最初の戦いの神です。
つまりマルディアスで武器を生み出したのはエロールだと考えることが出来ます。
なのですべての武器のルーツはエロールになるので、殊更エロールの名を関した武器がないのです。

254:NAME OVER
16/01/18 18:38:47.33 .net
>>239
あの世界にはエロールの武具ゴッズシリーズが存在するのですが
自分の装備が実戦で傷ついたり血で汚れるのを嫌ったコレクター気質の彼は
それらを冒険者に与えないよう隠匿しています
よって我々がその装備を拝むには禁断の秘術に手を染めなければなりません
>>253
野暮を承知で突っ込みますがレフトハンドソードと
巨人の里で買える武具はエロール以前の古き神々の遺産です

255:NAME OVER
16/01/18 19:31:59.04 .net
>>254
そういえばミルザにはやったのに
本編の主人公にはやらなかったゴッズシリーズがありましたね。

256:NAME OVER
16/01/19 16:28:21.34 .net
第3次スーパーロボット大戦
ビームライフルのメガ粒子を吸収してHPを回復する敵が複数いるんですが、
同じメガ粒子で刀身を形成しているビームサーベルはダメージになるのが理不尽です。

257:NAME OVER
16/01/19 20:25:59.93 .net
>>256
体の表面全部でメガ粒子を吸収できるわけではないからです。
人間だって、食べ物を、口ではない目や鼻や尻から摂取することはできませんよね。
これと同じです。

258:NAME OVER
16/01/19 23:00:40.15 .net
>>256
ビームサーベルも同じ素材なんだよ、吸収できるよ大丈夫だよって彼らに教えてあげて下さい。
きっととっても感謝されます。

259:NAME OVER
16/01/19 23:15:02.12 .net
>>254
うぎぎぎ
ということは>>255との話を総合するにエロールの武具はミルザが持っているのでは

260:NAME OVER
16/01/20 01:07:44.89 .net
>>256
俺が幼少時に時代劇を見ながら母とした会話
俺「なんで、みね打ちなのにこの人たち死ぬの?」
母「人間は刀で斬られると、それだけでぎゃーやられたって死んじゃうのよ」

261:NAME OVER
16/01/20 02:53:23.05 .net
俺「えっ」
母「えっ」

262:NAME OVER
16/01/20 12:42:44.48 .net
スーパーロボット大戦EXで改造費は糞高いのに
木っ端みじんに爆破された修理費が意外に安いのは理不尽です。
なぜ改造費が高いのかわかりません。理不尽です。

263:NAME OVER
16/01/20 12:47:35.21 .net
>>262
改造と修理では必要な工程もスタッフも違うので人件費その他もろもろがかかります。
修理より改造のほうがなんかすごいことしてるぞ感漂うのは
ショッカーのころからの伝統ですしね。

264:NAME OVER
16/01/20 13:05:36.59 .net
改造は、ただ増強すればいいってもんじゃなく
機体のキャパシティ等を考慮に入れながら最適化するという一種の研究も含まれますんで
費用も爆伸びします

265:NAME OVER
16/01/20 13:57:34.41 .net
改造とかって誰がやっている(指示を出している)んでしょうか?
普通のメカならまだしも、エヴァのような生態兵器やら、魔装機神のような
魔法ロボやら、イデオンのような謎兵器やら、アストナージさんみたいなの
だけでは修理すら困難だと思うのですが

266:NAME OVER
16/01/20 17:28:07.36 .net
困難だけども頑張ってます
規格が違うから直せませんなんて甘えたことを言ってたら、技術職は務まらんのです

267:NAME OVER
16/01/21 21:05:24.46 ci548/Kq.net
>>265
改造を行ってくれるスーパーロボットをすでに作っています
富士通の京のみたいのがフル稼働で理論を計算しています

268:NAME OVER
16/01/21 21:06:15.29 ci548/Kq.net
>>265
改造を行ってくれるスーパーロボットをすでに作っています
富士通の京のみたいのがフル稼働で理論を計算しています

269:NAME OVER
16/01/21 21:07:53.13 ci548/Kq.net
連投ごめんなさい

270:NAME OVER
16/01/22 08:14:08.26 .net
AGEシステムでつね

271:NAME OVER
16/01/22 22:11:58.32 RtXtEAfy.net
ペルソナ4
北海道限定のはずのリボンナポリンが売ってあるのが理不尽です

272:NAME OVER
16/01/23 02:17:19.17 .net
北海道フェア開催中です

273:NAME OVER
16/01/23 13:20:56.41 .net
>>271
限定解除しました

274:NAME OVER
16/01/24 08:37:40.13 .net
>>271
ここはレゲー板です。 レゲー以外なら別板にありますんで
スレリンク(gsaloon板)
ソッチ行って下さい。

275:NAME OVER
16/01/24 15:21:08.54 .net
バーガータイムのハンバーガー、あれ誰が食うんですか?

276:NAME OVER
16/01/24 17:25:20.43 .net
URLリンク(blogs.c.yimg.jp)
たぶん

277:NAME OVER
16/01/24 18:44:15.61 .net
>>275
データイーストが原作社のゲームなんですから、大統領に決まってるじゃないですか。

278:NAME OVER
16/01/25 07:10:59.91 .net
キャプテン翼Uでミーティングの最中、ロベルトがこんな事を言い出しました。
「ザガロにはダブルイールというキーパー殺しのシュートがある。」
「ちなみに、イールとはウナギのことだ。カバヤキにするとうまいぞ。」
カバヤキて。冗談をいう割に、「キーパー殺し」の部分だけは本当で
3、4人ふっ飛ばしてなお衰えないという、現実だったら人死の出るシュート。
監督ならアドバイスの一つも下さいよ!

279:NAME OVER
16/01/25 08:38:50.37 .net
>>278
イールが強敵として出てくる「ハイドライドスペシャル」のことを
ロベルトは知らなかったのでしょう。同じ集英社がらみ(集英社初のゲーム攻略本がアレ)なのに…

280:NAME OVER
16/01/25 09:03:02.20 .net
>>278
聞き慣れない単語に気を取られ本質を見失うのはよくあることです。
また、日本人というコミュニケーションに閉塞しがちな人種を相手にしている、という気負いから
「日本文化、俺も知ってるぜ」という共通項で彼なりのコミュニケーションを図ろうとした結果
死人がでる様な内容はおざなりになりました。

281:NAME OVER
16/01/25 18:48:14.74 .net
>>262
改造はする人がパテやプラ板でフルスクラッチしないといけませんが、
修理はサポセンから部品送ってもらうだけですので。

282:NAME OVER
16/01/27 01:49:43.36 .net
SCEが21年目にして日本撤退しました
理不尽です

283:NAME OVER
16/01/27 02:38:54.21 .net
板違いです
お引き取り下さい

284:NAME OVER
16/01/28 13:31:40.66 .net
星をみるひと
最後の選択肢で、アクアとの共存を選んだ場合なんですが
「われわれと いっしょに あたらしいせかいを、きづこう。」
漢字に直すと、
「我々と 一緒に 新しい世界を、気付こう。」
彼らとこの先、良い関係を築ける気がしません。

285:NAME OVER
16/01/28 14:42:43.43 .net
>>284
気付こうではなく木津公です
奴らのリーダーにはかつて「木津さん」という人間の知り合いがいたんですよ
ただ奴らは知能の低い人間をバカにしてますからね
「木津さん」なんて呼びません、「木津公」です
我々がお猿さんのことを「エテ公」と呼ぶのと一緒ですね
で、実はこいつが主人公にそっくりでしてね
主人公を見た時から奴は心の中で主人公のことを「木津公」と呼んでいたんです
自分の申し出に賛同してくれた主人公に心を許し、最後につい、口を滑らせちゃったんですね
「我々と 一緒に 新しい世界を。木津公」って
あなたの仰るとおり、これが密かに禍根を遺したことが原因となり奴らとサイキックたちとの関係は後に悪化し、最終的にはアクアを滅亡へ導く争いへと発展するのですが、それはまら別のお話

286:NAME OVER
16/01/29 12:37:11.17 .net
三国志1PC版では君主のコマンドに略奪 という便利なコマンドがあったのに
無くなってしまったのが理不尽です

287:NAME OVER
16/01/29 18:00:06.64 .net
>>274
と言うかPS4すらレトロハードになってますけど?

288:NAME OVER
16/01/29 18:23:38.50 .net
>>287
板のルールを見ろ。
ここで語れるのはSFC時代までだ。

289:NAME OVER
16/01/29 19:09:00.86 .net
日本語読めない人は放置…

290:NAME OVER
16/01/29 23:09:51.22 .net
>>286
略奪されました

291:NAME OVER
16/01/31 00:17:25.54 .net
>>286
PC版はキーボードでしたが、ファミコンはコントローラーなので
略奪のコマンドに割り当てられたボタンがないのです。
ファミリーベーシックのキーボードを使って遊んだらいいかもしれませんね。

292:NAME OVER
16/01/31 04:16:36.78 .net
>>291
PCの抄訳版とMSX1版にもありませんでした

293:NAME OVER
16/01/31 07:52:22.19 .net
>>292
当時の日中記者交換協定という条約により
「わが国の英雄を強盗まがいに描くなどけしからん」とクレームが入り潰されました

294:NAME OVER
16/01/31 17:32:41.46 .net
>>293
チャンコロの空約束を真に受ける
当時のマスゴミが理不尽です
それと露骨かつ悪辣な同業つぶしをしたソニーをマンセーしたせいで
据置市場が破滅したのも同様です

295:NAME OVER
16/01/31 19:13:37.84 .net
3月いっぱいで潰れるSCEですが
糞ニーが自社製品だけが売れる市場を作るために
信者を使ったネガキャンと
マスゴミを使った情報操作と
チャンコロの爆買でを利用した売上台数水増しと
小売や信者に対する大本営をやって
競合他社を徹底排除しておいて
ゲーム業界、特に据置機市場を破滅させた責任から逃げたまま
国外逃亡するのが理不尽です
せめて歴代経営視線が頭を地面に擦り付けて土下座した上に
腹切するさまを全世界に中継しても
許さ
.
.
.
.
.
.
.
.
.
れることはないと思いますけどwww

296:やりなおし
16/01/31 19:14:19.27 .net
3月いっぱいで潰れるSCEですが
糞ニーが自社製品だけが売れる市場を作るために
信者を使ったネガキャンと
マスゴミを使った情報操作と
チャンコロの爆買でを利用した売上台数水増しと
小売や信者に対する大本営をやって
競合他社を徹底排除しておいて
ゲーム業界、特に据置機市場を破滅させた責任から逃げたまま
国外逃亡するのが理不尽です
せめて歴代経営陣が頭を地面に擦り付けて土下座した上に
腹切するさまを全世界に中継しても
許さ
.
.
.
.
.
.
.
.
.
れることはないと思いますけどwww

297:NAME OVER
16/02/01 03:25:06.06 .net
それでも満足しないのがゲハ脳です

298:NAME OVER
16/02/01 21:44:59.75 .net
32bit未満のレトロゲーム世代に存在すらしていなかった
ソニーを語ること自体が理不尽なのです

299:NAME OVER
16/02/01 22:41:04.63 .net
>>284
アクアとの共存という選択に辿り着くまでに、これまで互いに見落としていた選択肢や物事という物がきっとあるでしょう。
そういったことに「気付こう」という意味なのです。

300:NAME OVER
16/02/01 23:24:55.63 .net
>>298
MSXで結構機種もソフトも出してたの知らんのんか…
コンパイルとか結構ソニーのお世話になってるんだけどねえ。
コナミ作品もソニー枠でしか出てないのあるぜ。

301:NAME OVER
16/02/02 07:40:23.45 .net
スプラッターハウスの素敵ボス、ピギーマンですが
どうやってチェーンソーのスイッチを切り替えてるんでしょうか

302:NAME OVER
16/02/02 08:17:03.63 .net
ソニー子会社が出した究極タイガーのファミコン移植版が
あまりにもクソゲー過ぎて理不尽な思いをした辛い過去が思い出される

303:NAME OVER
16/02/02 08:55:51.89 .net
>>302
強引に解釈することも出来ないくらいひどい出来であった…

304:NAME OVER
16/02/02 17:01:45.14 .net
と言うかソニーはプレステとかいうゴミを出さすに
おとなしくファミコンでゲームを出すべきでした
理不尽です

305:NAME OVER
16/02/02 17:05:21.46 .net
と言うかMSXでもゲームを出してたのに
後年MSと任天堂を壮絶に裏切って
結局↑共々ゲーム業界もろとも心中したソニーが理不尽です

306:NAME OVER
16/02/03 02:24:55.91 .net
過疎スレでしか吠えられないポンコツがなんか言ってら

307:NAME OVER
16/02/03 15:39:23.80 .net
このスレはゲハに潰せると見込まれたからもう終わりだよ
徹底的に荒らしてやるから全員去れ

308:NAME OVER
16/02/03 17:29:17.89 .net
本当に潰せると見込んだなら何も言わずに潰すはずです
そうやって脅して住民を去らせようとしていること自体が、有無を言わさず潰せる力なんか無いと自分から白状しているようなものですね

309:NAME OVER
16/02/03 22:42:19.73 .net
ドラクエ
マイクラもどきの最新作が
全機種合わせてハーフミリオン割れでした
30年目にして完全終了になりそうです
理不尽です

310:NAME OVER
16/02/04 09:50:31.38 .net
終了してんのは、こんなトコでゲハネタ荒らしやってるお前の人生のほうだよ

311:NAME OVER
16/02/04 10:59:53.60 .net
ストリートファイターUのベガが格闘技で世界征服
出来るとか考えているのが理不尽です。
さらにタイ国内ですら征服出来てないのに
世界征服て馬鹿の極みではないでしょうか
タイ軍の方がベガよりも強いと思う

312:NAME OVER
16/02/04 13:45:14.16 .net
>>311
おそらく武力ではなく経済的観点での征服を目指しているのではないでしょうか。
その後の作品を見るに、結構大企業っぽいし。

313:NAME OVER
16/02/04 19:49:11.67 .net
ビルダーはサンドボックスじゃなくて
こういうアクションドラクエで1のスピンオフストーリーをやってると思えば結構オモチロイ

314:NAME OVER
16/02/05 12:38:27.87 .net
>>311
火を吹いたりテレポートしたりするインド人や
車を素手でぶちこわせる連中がごろごろいる世界ですよ?
ドラゴンボールみたいに武術が軍力を上回ってる世界なのでしょう

315:NAME OVER
16/02/05 13:05:26.10 .net
シャドルーって麻薬組織だから春麗みたいな警官が追ってるんじゃなかったっけ
まあ春麗はそれだけが理由じゃなかった気もするが
麻薬+暴力(サイコパワー)なら世界征服もあるいは。

316:NAME OVER
16/02/05 21:05:35.26 .net
ダルシムが単身で米軍基地を壊滅させるとか、やけにシュールでワクワクしますね

317:NAME OVER
16/02/05 21:49:31.85 .net
>>316
米軍もガイルやナッシュみたいなのがゴロゴロ居るんだろうし無理じゃない?

318:NAME OVER
16/02/06 01:21:34.56 .net
>>317
善と悪の戦いを格ゲーでやると、
悪側のプレイアブルキャラが少なくなりがちで悪なのに弱そうに見えるよね。
こうしてみると、
正義側に対してコンパチ性能でもいいから悪側構成員をきっちり正義と同じ人数分用意してた
闘神伝3やウータンショウリンスタイルは偉い。

319:NAME OVER
16/02/06 09:04:42.71 .net
スト2などの格闘ゲームのほとんどのキャラクターに
言える事ですが、ジャンプ力が半端ないのが理不尽です
格闘などやめて陸上競技の走り高跳びなどやったら
きっと好成績出せそうでもったいないです

320:NAME OVER
16/02/06 20:34:00.42 .net
手から気合いで光線出したり素手で車をぶっ潰したりできる彼らの総合ポテンシャルを、格闘以外の何に活用しろというのですか。

321:NAME OVER
16/02/06 22:44:11.24 .net
ストUのベガとか怪しい奴が
アメリカに飛行機で入国出きるとは思えないんですが
なぜガイルとアメリカで戦えるのか理不尽です。

322:NAME OVER
16/02/07 01:40:18.90 .net
自家用飛行機です

323:NAME OVER
16/02/07 10:37:56.54 .net
>>321
プロレスに関する昔の書籍では、
ヒールレスラーのアブドラ・ザ・ブッチャーに控室周辺で遭遇した子供が泣き出したのを見て
ご本人が「怖いのはリングの中だけネー」と言ってなだめたという逸話が紹介されています。
おそらくそれと同じような感じでごまかしてるのではないでしょうか。

324:NAME OVER
16/02/08 07:49:24.92 .net
>>321
飛行機の滑走と同時に
相手の頭に乗っかる例の必殺技をつかって機上に着地しタダ乗りしてます
腕組みしたまま上陸していく姿はまさに王者の貫禄らしいです

325:NAME OVER
16/02/09 16:34:17.55 .net
ドラクエで3→1→2という時間系列ですがラダトーム城下町が
1西に城 東に町
2西に町 東に城
3西に町 東に城
作り直したにしても同じ造りなのが理不尽です

326:NAME OVER
16/02/10 16:18:12.93 .net
色々と魔的な災害が起こるので風水に従って遷都したのです。
我が国にも平安京と平城京の実例がありますね。

327:NAME OVER
16/02/10 18:14:31.95 1jgyeU8q.net
ドラゴンボール大魔王復活において西の都の西側にピッコロの顔のようなマップがあります
クリアしても入る事ができません
ググっても一切詳細がなくどこのサイトでも没データの記述すらありません
理不尽です

328:NAME OVER
16/02/10 19:24:38.33 .net
>>327
おそらく、神様とピッコロに分離する前のナメック星人の一個人が残した地上絵なのでしょう。

329:NAME OVER
16/02/10 20:43:34.14 .net
ドラゴンボール3でニセゴクウと闘った部屋に入り直すと100%フリーズするのが理不尽ですしおすし

330:NAME OVER
16/02/10 20:45:31.63 .net
あの・・・バグのクレームもありなのか?

331:NAME OVER
16/02/10 21:00:56.10 .net
ドラゴンボール繋がりでふと思い出したもんでw

332:NAME OVER
16/02/11 15:32:08.62 y64Z3qUE.net
ラサール石井のチャイルズクエストの「音感クイズ尺八は最高」がどう考えても理不尽です
なぜあれがちくわの穴になるのですか

333:NAME OVER
16/02/12 18:34:35.44 FzaGJL0j.net
>>332
絶対音感の一種であるちくわ音感の持ち主にはそれ以外には聞こえないらしいです
彼らは日常のどんな音にまぎらせたちくわ音でも絶対に聞き逃さないらしいです

334:NAME OVER
16/02/12 19:36:10.75 .net
>>332
ちくわは「check are」(いわゆる「チェケラー」です)
に通じるので音楽業界では縁起が良いとされているのです。

335:NAME OVER
16/02/12 20:08:01.42 .net
>>325
で思い出しましたが
The Elder Scrolls V:Skyrimでは実質スタート地点といえ
木造住宅が転々と並ぶだけの辺鄙な街なリバーウッドが
URLリンク(www.youtube.com)
第1作たるThe Elder Scrolls :Arenaでは石造りの大都市でした
URLリンク(www.youtube.com)
時代が下ったとはいえ
かつての時代の遺跡ぐらいは残ってもおかしくない筈です

336:NAME OVER
16/02/12 20:23:17.20 .net
チェケラはcheck it outだと思うのですがとくに理不尽ではないです

337:NAME OVER
16/02/12 20:40:08.37 .net
スーパーチャイニーズ3のぎんがぐんだんとその隊長のシュババン将軍が
宇宙からチャイニーズランドへ侵攻して来た理由が分からず理不尽です
プロローグの侵略宣言の時もそうですがラストダンジョンで倒されても
目的や動機などを特に何も言ってくれません
各地で戦う幹部の皆さんも同様です

338:NAME OVER
16/02/12 21:52:48.97 .net
>>337
察して下さい

339:NAME OVER
16/02/13 01:09:07.99 .net
>>337
機密漏えいを起こさぬよう気を付けているとは
敵ながら、なかなか見上げたやつらだと思います。

340:NAME OVER
16/02/13 07:19:54.79 .net
名前を聞いても
「4冷えた」と答える勇者がいるんだが・・・

341:NAME OVER
16/02/13 15:12:21.06 .net
スーパーチャイニーズは中華人民共和国か中華民国でもないのに
チャイニーズと名乗るのは理不尽です。
中華人民共和国は理不尽ではないでしょうか

342:NAME OVER
16/02/13 15:18:13.13 .net
>>341
冒頭でここはチャイニーズランド(中国島)って出てるのでそこの住民ならチャイニーズです
1はリアルに中国人とす

343:NAME OVER
16/02/13 17:07:51.38 v87lyT93.net
第二次スーパーロボット大戦が公式発表記録でリメイクの第二次Gが真実の記録だったのにF発売したらGはなかった事にと発言した寺田が理不尽です

344:NAME OVER
16/02/13 17:16:23.69 .net
>>343
無かったことにしたい真実の記録や記憶は
誰しも一つや二つ持っているものではありませんか?
そのようなものをスパロボ参戦作品の用語を借りてこう呼ばれたりします
「黒歴史」と

345:予言
16/02/13 21:08:56.83 H1YmkYrh.net
予言 「日本経済が破綻(はたん)し、アメリカで世界大恐慌がおこる!!」
日本経済が破綻(安倍総理のムダ使いが原因)することが、予言書に書かれている・・・
「ユダヤ人の陰謀」(フリーメーソンの陰謀)によって、アメリカで
「世界大恐慌」がおこり、ドルが大暴落します・・・・
ドルの価値がなくなります・・・
これもアメリカ政府の「自作自演」です・・・
日本経済が破綻したあと・・・「ユダヤ人」やアメリカ人が
「日本人の財産」を安く買い叩きにやってくるでしょう・・
(ハゲタカ)
「アメリカの世界大恐慌」が原因で、世界中で餓死する人間が
続出します・・・
アメリカは、中東で侵略戦争をひきおこすでしょう・・・
(第三次世界大戦を、ひきおこすが、ユダヤ人の真のねらい)
ユダヤの陰謀によって、世界は大パニックにおちいるでしょう・・・
「最悪の事態を想定して、常に対策をたてるようにして下さい!!」
                  ミカエル

346:NAME OVER
16/02/13 21:38:26.50 .net
ファイナルファイトでマッドギアの方達を叩き殺すと死体があっという間に蒸発しました
理不尽です

347:NAME OVER
16/02/14 00:02:35.39 .net
>>346
続編や関連作(スト2系)にも登場する奴らが
あの状況で死んでいるわけなんかないじゃなりませんか。

348:NAME OVER
16/02/14 00:07:15.27 .net
>>346
画面外にはけているだけです
同じ人が複数回登場するのもそのためです
水戸黄門や暴れん坊将軍でもおなじ演出が行われます

349:NAME OVER
16/02/14 01:04:15.50 .net
くにおくんの熱血大運動会で
敵の高校の生徒を溺死させて警察が動かないのは
理不尽です。
怪我とかではなく確実に溺死しているはずなので

350:NAME OVER
16/02/14 10:00:57.10 .net
あくまでも競技の一環であり
競技後体力は落ちているとはいえ
選択が可能な事から蘇生に成功していると思われます
不良は面子を何より大事にすると言われております
奴にボコられ死にかけたなんて警察に言うわけないじゃないですか

351:NAME OVER
16/02/14 19:55:16.55 .net
>>335
近代以前の、遺跡に文化的価値が見出されてなかった時代には石造りの廃墟は
建材としてよく再利用されていました。それがちょっと徹底してしまったのでしょう

352:NAME OVER
16/02/15 00:10:35.45 .net
>>349
あの世界の警察を舐めてもらっちゃ困ります

353:NAME OVER
16/02/16 15:30:07.65 .net
マリオが土管に近づくと何故パックンフラワーは出てこなくなりますか?
ただの恥ずかしがりなのでしょうか?マリオに恋でもしてるんですか?

354:NAME OVER
16/02/16 21:06:58.02 .net
>>353
実はあれはハイテクの産物です。
パックンフラワーが置かれている『土台』を上下させる機械が
人体のなんらか(体温とか体臭とか?)を感知するセンサーによってオフになります。

355:NAME OVER
16/02/17 18:51:17.15 .net
>>349
>>352さんと同じ考えだと思いますが
「数が減ってほしいから」見て見ぬふりしてます

356:NAME OVER
16/02/20 13:05:55.38 .net
>>341
CHINAには中国だけでなく陶器という意味もあります(日本製だろうとも陶器であるならチャイナです)
陶芸で生計を立ててる人という意味でCHINAにESEを付けてチャイニーズです。

357:NAME OVER
16/02/22 12:24:48.70 cP09Km8p.net
スパロボで異星人どもと普通に会話してるのが理不尽です
翻訳?共通語?
誰が解読したんや

358:NAME OVER
16/02/22 16:49:41.41 .net
>>357
最近スパロボに参戦した翠星のガルガンティアのチェインバーというロボットは原作で初めて出会った未来世界の人々の言葉を翻訳していました
つまりはそういうことです

359:NAME OVER
16/02/22 18:05:45.09 .net
RPGで何もしなくても
仲間が敵を倒すと同じ量の経験値が手に入るのは理不尽です。
場合によっては馬車の中でリラックスしているだけで
経験になるなんてモンスターと死闘を繰り広げている
戦闘員は理不尽でしょう

360:NAME OVER
16/02/22 18:17:46.79 .net
>>359
修行も修業
共に行くこともまた経験なり

361:NAME OVER
16/02/22 19:20:11.40 .net
>>359
馬車の中でリラックスしてる、という認識が間違っています
ご存じの通り、馬車の中のキャラは
[敵がどんな攻撃をしてきても]いっさい被害を受けません
つまり、馬車を必死で操ってあらゆる攻撃をかわしているのです
それが経験にならないはずがあるでしょうか、いや、ありません

362:NAME OVER
16/02/23 17:28:33.40 .net
>>359
戦闘で荒んだ心と体を癒してるんだよ。これは大変な経験値。云わんとすることは分かるよね。

363:NAME OVER
16/02/23 22:10:22.82 .net
>>359
「経験」ならあなたのおっしゃることにも一理あるのですが、
「経験“値”」でして、そういう名称のお金とは別の一種クーポンポイントなのです。
この点数をささげることでレベルアップさせてもらえます。
(誰にささげるのかはゲームごとにまちまちです。訓練所に行くタイプのゲームならそこで使用するのでしょう)
で、このポイントはお金と同じようにパーティの代表者が入手して、
メンバー全員に均等配分することが取り決められています。

364:NAME OVER
16/02/23 22:22:51.35 .net
>>362
そこで言う「云わんとすること」の意味が
君と、レスを読んだ他人で全く同じ結論になるとは限りませんからねえ。

365:NAME OVER
16/02/24 13:34:33.04 .net
つまり体を慰める事はある種の経験でもあるという訳ですね
イヤらしい…

366:NAME OVER
16/02/24 19:22:57.99 .net
ファイアーエムブレムが国の存亡をかけ
両軍合わせて40〜50人で戦争をしているのが理不尽です
町内運動会ですか

367:NAME OVER
16/02/24 19:52:43.67 .net
当時のFCの能力では軍隊をそのまま表現するのは
ハードウェア的な資源も足りませんし、プレイヤーにも過剰な負担となるため
指揮官の個人戦として抽象化することで諸問題を解決しました。
実際に戦ってるのは大軍勢同士です。

368:NAME OVER
16/02/24 22:00:23.24 .net
>>366
あの国々の人口を考えてください
一般人に何人出会いましたか?
人口比で言えば、40人は大軍ですよ

369:NAME OVER
16/02/25 06:31:18.33 .net
>>366
甚だ小規模に感じるでしょうけど、例えばバチカン市国の人口は千人に満ちません。
たとえ小国と言えど、国の存亡をかけていることに変わりはないのです。

370:NAME OVER
16/02/25 21:39:37.72 .net
>>366-368
PS360時代のゲーム「Skyrim」の戦争クエストですら
ストームクロークと帝国の両軍合わせても10人程度しか戦わないという
戦争ごっこ状態でした
と言うかむしろ「ファミコン>>>PS360」ということを
暴露したとしか言いようがありませんが?

371:NAME OVER
16/02/25 23:15:41.49 .net
板違いなハード叩きはお引き取りやがれ下さいこのスットコドッコイ

372:NAME OVER
16/02/25 23:48:07.52 .net
やなこった
こんな弱者板、エリート工作員を俺をどうかできるとでも?とんだ思い上がり

373:NAME OVER
16/02/26 02:22:37.34 .net
こんな場末ですら適当にあしらわれているような弱小荒らしがなんか言ってるw

374:NAME OVER
16/02/26 11:44:52.29 .net
エリート工作員クソワロタ

375:NAME OVER
16/02/26 12:43:37.06 .net
フロントラインで兵隊の持っている銃と手榴弾が補給も無しに無限で打てるのと兵隊の
歩き方がおかしくて理不尽です

376:NAME OVER
16/02/26 20:01:51.45 .net
かつてソビエト兵は小銃か銃弾のどちらかしか与えられないまま銃火渦巻く最前線へ放り出されたそうです
足りない装備は斃れている同志の物を拾って使う、そういう状況でした
ところで、フロントラインでは兵士の死体が消えますよね?
銃で撃たれただけの死体が消えて無くなると思いますか?
色々とグロいので表示されていませんが、実際には死体は消えてなんかいません
本当はそれこそ足の踏み場もない程そこいら中死体だらけです
なにしろフロントライン=前線ですからね
死体が無い方がおかしいんです
もうお解りですね?
銃弾や手榴弾は死体の装備品から補給してるんです
因みにあの変な歩き方も死体を踏んづけたく無いからです
貴方も雨上がりの土手や公園辺りを歩けばきっと彼らの気持ちが解ります

377:NAME OVER
16/02/27 00:01:04.40 .net
>>366
古代の地球において、6人対6人での戦争が起こったことを示す映像資料が
こちらに残っていますので、ご覧ください。
www.youtube.com/results?search_query=%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA

378:NAME OVER
16/02/28 12:19:13.30 .net
ドラクエUのローレシア・サマルの王様はなんで
息子に無理難題を押し付け自分は
城でぬくぬくとセレブ生活しているのですか?
息子達は理不尽ではないでしょうか

379:NAME OVER
16/02/28 13:24:49.23 .net
>>378
国や都市の運営をしています。
王子はそういうバックアップがあるからこそ安心して冒険に出られるのです。
帰る家があるっていいことですね。
ちなみに、
RPGの始祖と言われる卓上ゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンス」だと
高レベルのキャラ(ドラクエで言うと中盤のころぐらいのレベル)は
冒険をせず、城を構えて為政者になるのがデフォで、
そのためのルールもちゃんとあったりします。
(戦争をする際に雑兵として雇う兵士の一月にかかる費用は人間だとこれぐらい,ゴブリンだといくら、とかそういうの)

380:NAME OVER
16/02/28 14:05:03.10 .net
>>378
トップが長い期間、国を留守にしてたら国政に影響が出かねませんし
万が一命を落としたらそれこそダメージが大きすぎます
単純に年齢による体力低下の問題もあるでしょう
暴れん坊将軍みたいなことをやられても困ります

381:NAME OVER
16/02/28 16:36:17.49 .net
ナムコの独眼竜政宗で政宗が81歳になっても母上が元気な上に黒髪で若々しいのが理不尽です

382:NAME OVER
16/02/28 21:12:56.19 .net
>>381
幻影です
容姿の醜さと片目になったことで実の母親に何度も殺されかけた政宗は
精神に回復不能な傷を負って心にいつまでも美しくて優しい理想の母親を作り出しました

383:NAME OVER
16/02/28 21:33:38.13 .net
>>382
反論はルール違反かもしれませんが
理想の母親が嫌がらせに来たり、その行為を叱責するのは理不尽です
ぺちゃくちゃぺちゃくちゃ
ぺちゃくちゃぺちゃくちゃ
↑理不尽極まりない

384:NAME OVER
16/02/28 21:53:21.92 .net
>>383
最大の軽蔑とは「侮辱」でなくて「無視」
嫌がらせなり叱責でもかまってくれるのは愛情の裏返しです
弟を偏愛され自分は失敗作として居ないもの扱いを受けた政宗は
世間の母と息子のいざこざをその片目で見て羨み苦しんで来ました

385:NAME OVER
16/02/28 22:48:13.51 .net
>>379
>高レベルのキャラ(ドラクエで言うと中盤のころぐらいのレベル)は
>冒険をせず、城を構えて為政者になるのがデフォ
だからウルティマの王様は矢鱈と強いのですね。
何か納得しました。

386:NAME OVER
16/02/29 23:52:48.25 .net
グーニーズでダイヤを8つ集めると体力が全快するのが理不尽です

387:NAME OVER
16/03/01 13:03:24.12 .net
マリオはチビ状態でファイアフラワーを取るとキノコを取った時と同じ状態になりますが
何故ファイアーチビマリオにならないんですか?

388:NAME OVER
16/03/01 15:27:51.02 .net
スーパーキノコには二種類あり、片方は不動で見た目がファイアフラワーそっくりなのです
あなたがチビ状態で取ったのはその比較的珍しい変種のほうだったと思われます

389:NAME OVER
16/03/01 17:42:49.05 .net
ドルアーガの塔でイシターやカイに攻撃したらZAPするのは分かりますが
壁を壊したらZAPするのはなぜでしょうか?

390:NAME OVER
16/03/01 20:39:24.10 .net
スーパーチャイニーズの皇帝が御坊茶魔以外の何者でもありません
理不尽な上に著作権ry

391:NAME OVER
16/03/02 04:39:25.08 .net
>>386
そりゃ高価なダイヤを8個も手に入れれば
テンション上がってアドレナリンでまくりで
体力回復(した気分)になるのも致し方ありません

392:NAME OVER
16/03/02 06:20:39.73 .net
>>389
女神様が目の前にいる聖域の壁をツルハシでぶっ壊して罰が当たらない方がおかしいです

393:NAME OVER
16/03/03 18:19:15.58 .net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(ggame.jp)
「ガンダムゲーム30年の歩み」なんて言ってますが
アルカディア版やRX-78(こんなゲームPCあったんですよ)版や
MSX版やラ・ポートが出したPC版アドベンチャーゲームを
ガン無視してます

理不尽です

394:NAME OVER
16/03/03 23:00:36.95 .net
>>393
30年の歩みということは、今から30年前までしかフォローしてないということです。
つまり、1986年までしかさかのぼっていません。
あなたが挙げたゲームは全部それより前の年、つまり1985年までに出た作品です。

395:NAME OVER
16/03/04 15:43:55.98 .net
けっきょく南極大冒険
何がどうなって「けっきょく」なんでしょうか?
ニュアンス的にはやりたくなかったけどしょうがなくやらされた感が非常にします

396:NAME OVER
16/03/05 17:24:17.68 .net
>>394
むしろ「30年の歴史」という時点で完全に誤認してるとしか思えません

397:NAME OVER
16/03/05 19:41:54.16 .net
>>390
皇帝ではなくポク殿下です
年頃の子が赤丸ほっぺなのはよくあります
博多弁も使ってないのであの御曹司とは一切関係ありません

398:NAME OVER
16/03/05 23:43:44.66 .net
カルチャーブレーンはエンディングで他ゲー宣伝していて理不尽です

399:NAME OVER
16/03/06 07:33:48.98 .net
>>395
けっきょく 【北極には行けず】 南極 【を】 大冒険 【するしかない】

400:NAME OVER
16/03/06 15:32:45.59 .net
>>399
何その逆アムンゼン

401:NAME OVER
16/03/06 15:39:22.42 .net
>>395
あれは「けっきょく南極」という地名です。
南極の一部として認定するかどうかトラブルが長引いたので、こういう地名になりました。

402:NAME OVER
16/03/07 01:53:49.88 .net
私が投稿したやつだけ回答なくて理不尽です
どの書き込みかは言いません

403:NAME OVER
16/03/07 09:04:01.95 .net
運が悪かったんだよ、お前は。

404:NAME OVER
16/03/07 09:58:17.07 .net
>>402

405:NAME OVER
16/03/07 17:41:56.51 .net
ギーグからの攻撃の正体がつかめない
理不尽です

406:NAME OVER
16/03/07 19:22:56.79 .net
>>405
エロいことされてるからに決まってるじゃないですか
子供心にいけないことだと分かっているから無意識に心を閉ざして目を背けてるんです

407:NAME OVER
16/03/07 22:47:35.86 .net
>>402
私が投稿した奴も回答無しなので貴方だけでは有りません。

408:NAME OVER
16/03/08 21:21:32.65 .net
>>402
ここはsageすればID出ませんから、自演で回答書いてもバレませんよ?

409:NAME OVER
16/03/09 02:38:39.66 .net
>>405
古代人が機関銃の弾を受けたとします
果たして「高速で飛んできた金属片が体に当たった」と認識できるでしょうか?
それと同じことです、常識の外にある攻撃の正体を掴むのは容易ではありません

410:402
16/03/09 04:57:20.52 .net
>>408
回答をみて強引に解釈してニヤニヤクスクスしたいのに自演しても楽しみ減るだけ

411:NAME OVER
16/03/09 19:39:09.99 .net
>>389
塔を保護するための魔法がかかってます
壁壊す

外の景色きれい

遠くでお花が咲いてる、あっ鳥さんだ

ピューっとZAP
という精神魔法が発動します
さすがドルアーガの塔ですね

412:NAME OVER
16/03/10 12:35:53.81 .net
死刑執行中脱獄進行中みたいね

413:NAME OVER
16/03/10 21:57:50.85 .net
原作を見た人は皆が思う筈ですが、主人公クロービスの身体の構造が理不尽です。
身体は背中側からの視点ですが、顔はこちら側を向いています。
頭が 180°回転した上で横向きに走っているといえばいいんでしょうか。
まあこれなんですけど、動いている姿はとにかく奇妙極まりありません。
URLリンク(1.bp.blogspot.com)
(いやほんと、何でこんな下手くそなアニメーションドットになったんでしょうか…)

414:NAME OVER
16/03/10 22:07:24.35 .net
>>413
まあ当時のほかゲーは
自キャラがなんだかわからん生き物やメカだったり
人間でもフルフェイス兜(ドルアーガのギル)や
わざとブサッぽい顔(マリオ)だったりして
そこらへんごまかせたからねえ。

415:NAME OVER
16/03/11 12:44:53.01 .net
危険なダンジョンゆえ、常に前後警戒する必要があったのた常に振り返っていたのです
ただ当時のハードては描画能力が足りずドットの一部が被ってしまいました
結果がそれです
なお源平討魔伝のBIGモード景清の
四肢が微妙にかくかくしているのは
人形浄瑠璃のオマージュで故意です
多目に見てください

416:NAME OVER
16/03/12 13:10:07.92 .net
ガイルステージの木箱、ベガステージの仏像など
スト2にはキャラクターがその近くで倒れると破壊されるギミックがありますが、
あれらはどうしてキャラクターと同一軸線上にないのに壊れてしまうのでしょうか

417:NAME OVER
16/03/12 13:27:24.31 .net
格闘ゲームで
キャラクターによって重力加速度が違うのが理不尽です
まあダルシムだったら超能力で浮いてるのかもしれませんが

418:NAME OVER
16/03/12 14:25:38.14 .net
>>416
受け身です
柔道家が派手に畳をぶっ叩く要領で物を叩き壊し
敵に吹っ飛ばされる衝撃力を相殺しています

419:NAME OVER
16/03/12 14:27:57.72 .net
>>417
落下を予測されると不利なので武空術を使っています

具体的に言うとケツから波動拳並みの屁をこいてます

420:NAME OVER
16/03/13 10:39:06.71 .net
多くのアクションゲームでは
スタートボタンを押すとポーズがかかって全ての動きが止まりますが、
スーパーマリオ3の敵「ブラックパックン」はポーズをかけても動き続けます。
これはどういうことですか?理不尽で怖いです。

421:NAME OVER
16/03/13 20:30:39.79 .net
>>420
あなたの周りにもいませんか?そういう感じの落ち着きのない人が。

422:NAME OVER
16/03/15 22:02:45.97 .net
既出かもしれませんが、スーパーマリオ等でワープをしてゲームを
クリアすると途中のステージのボスはそのままとなってしまいます
いいのでしょうか?

423:NAME OVER
16/03/16 00:46:44.87 .net
ファイナルファイトで
ボスが死ぬと
雑魚の皆さんも
一緒に
死んでしまうのが理不尽です

424:NAME OVER
16/03/16 01:55:35.86 .net
>>423
殉死の文化です

425:NAME OVER
16/03/16 02:13:30.93 .net
>>422
現実の戦争と同じように、大将を陥落する事で相手への勝利が決まります
皆殺し=勝利。なら、今日本人は絶滅してますよ

426:NAME OVER
16/03/16 04:22:19.65 .net
マッドギアのクレイジーな暴力集団が殉死するのは理不尽です

427:NAME OVER
16/03/16 06:58:18.73 .net
>>426
あなたがそう思うだけで実は彼らは任侠道のような仲間意識の強い集団だっただけです

428:NAME OVER
16/03/16 10:34:01.03 .net
>>423
ボスがやられたら次にナイフで切り刻まれたり
パイルドライバーの餌食になるのは自分じゃないですか!
どさくさ紛れに死んだふりしてるんですよ

429:NAME OVER
16/03/16 11:53:56.84 .net
ロックマンが前作で手に入れた能力達を、次の作品になると使わずに手ぶらで戦うのが理不尽です

430:NAME OVER
16/03/16 13:12:42.52 .net
Ysのアドルが冒険の旅に弱くなるのと
旅先で可愛いオナゴに好まれるのが理不尽です

431:NAME OVER
16/03/16 13:25:17.02 .net
>>430
可愛いオナゴを見かけたらそこを拠点に冒険しだしてるだけです
数々の可愛くないオナゴが困っている村は素通りされました
装備一式が次回作でなくなるのは
手切れ金がわりにオナゴに置いていってます

432:NAME OVER
16/03/16 15:17:57.18 .net
>>430
Ysシリーズは老いて冒険者を引退したアドルが書いた冒険談です
つまりガールハントに失敗した苦い記憶までは
彼の口から語られる事がなかったのです

433:NAME OVER
16/03/16 15:45:58.32 .net
次の冒険地までの旅代で売り払ってます
公式で言ってます

434:NAME OVER
16/03/16 16:16:58.76 .net
>>433
魔法とか攻撃力とか経験値とかも金にしてるんですかね
今度の新作でシリーズの命運すら売り払いそうで

435:NAME OVER
16/03/16 16:19:14.97 .net
バトルシティーで
味方の
戦車の
砲弾を受けても
行動が一時的に止まってしまうだけなのが理不尽です
普通は大破するはずなのでは

436:NAME OVER
16/03/16 16:47:23.46 .net
アドルって死ぬ時なんであんなに回転するんですか?
陸地でフィギュアスケーターなみに回って理不尽です

437:NAME OVER
16/03/16 17:08:36.86 .net
>>430
弱くなっているのではなく、新天地に来ているので、
今までの経験は生かせない為に0スタートという表現をレベル1からとなっているのです。
>>434
魔法に関しては、それぞれで媒介となる物があり、それが無くなっているので使えなくなっています。
Ys1&2の魔法はそもそも黒真珠が壊れたので魔の力が無くなりましたし。
装備品に関してはその土地の物は返却したり奉納したりしています。

438:NAME OVER
16/03/16 17:14:24.57 .net
マイティファイナルファイトで主人公がパンチをしていると
そこに突っ込んでくるのは何故ですか?
たまに周りこんでくる奴もいますが後ろ向いてパンチすれば同じ事になります

439:NAME OVER
16/03/16 17:18:26.79 .net
「敵が」が抜けてました…そんな自分が理不尽です

440:NAME OVER
16/03/16 17:37:11.14 .net
>>438
この前の山中VSソリス戦と似た状況です
ジャブに合わせてカウンターを狙って突っ込みますが
うまくいかずにカウンターを喰らっているんでしょう

441:NAME OVER
16/03/16 17:46:10.37 QyHyb/Z0.net
>>435
あれは砲弾ではなくミサイルです
自軍を誤射したと気づいた時点で自爆させてます
打たれた方は衝撃で一時動作不能に陥ってます

442:NAME OVER
16/03/16 17:59:52.09 e6NWJRX3.net
>>434
一部の洋ゲーでは金を経験値にしたりできますので(マイト&マジック3など)
逆ができてもおかしくないでしょう。

443:NAME OVER
16/03/16 18:34:58.34 .net
>>436
そりゃあ奴は稀代の女誑しですからね
たとえ死ぬ時であっても、女の子が見ていればそっちから見て一番格好良く見える様に倒れようとするんですよあの赤毛は
だから死ぬ間際にくるくる回って全方位を入念にチェックするんです
そんな不純な動機による行動と一緒にされたらフィギュアスケーターが可哀想ですよ

444:NAME OVER
16/03/16 18:41:07.62 .net
アドルが重武装なのに身軽にアクションをこなすのが理不尽です
剣5、6本ならまだしも
兜と鎧を5、6セット携帯してどうやって動いてるんですか?

445:NAME OVER
16/03/16 20:20:09.75 .net
>>444
剣と魔法の世界ですから異次元ポケットに所持品をしまう技術が日常的に使われています。
ドラえもんの四次元ポケットやZOEシリーズのベクタートラップ技術と類似のようですが、
高度な科学は魔法と区別がつかないとはよく言ったものですね。

446:NAME OVER
16/03/16 20:46:54.42 .net
>>444
身軽なアクションなど、していません。本当はもっとゆっくりです。
じゃあ、どうしてあなたの言うような感じに見えるのかというと、
対応機種の性能が凄すぎて処理速度がものすごく速いのです。
結果として、身軽なアクションに見えます。


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