ゲームの理不尽な点を ..
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2:NAME OVER
15/10/12 13:34:29.53 .net
前スレのエレベーターアクションに便乗して
続編「〜リターンズ」では破壊活動し放題で
スパイというよりはテロリストです
理不尽です

3:NAME OVER
15/10/12 20:30:53.69 .net
>>2
スパイは臨機応変に働くべきなので、状況に応じてテロ活動に従事するのも不思議ではありません
※マジな話、テロ活動を煽るのも情報部員の仕事の一部です

4:NAME OVER
15/10/13 21:55:45.33 .net
前スレ>>998のFF2の貴重品ですが、貴重品を消費してしまって後でまた必要に
なってしまうとそこで詰んでしまいます
なので実際には複製したレプリカを使い、オリジナルは手元に確保しています

5:NAME OVER
15/10/13 22:42:05.84 .net
>>2
リターンズの3人って
スパイじゃなくて特殊部隊の人って設定なんじゃなかったっけ?

6:NAME OVER
15/10/15 21:42:16.72 .net
アクトレイザーで文化レベルが上がっても藁の家から住み替えない住人が理不尽です
結局街の発展の為に、雷で焼き払う羽目になってしまいます。街の発展の為に。

7:NAME OVER
15/10/15 22:11:42.91 .net
>6
あなたがそういう風に作ったせいです。
自分で責任をもって処理するように。
ていうか人のせいにするな。神のくせに。

8:NAME OVER
15/10/16 03:36:49.26 .net
>>6
その家の住人には住人の理由があります
家を建て替えるお金が無いとか、その家を気にいっているなど
住人の考え方も千差万別だなんですよ
これがホントの住人十色なんつって

9:NAME OVER
15/10/16 11:00:14.09 .net
>>6
例えばマンションでも空港でも軍事施設でも現状維持を訴えて建設を反対する住民は
どこにでもいるもんです
そういう時、とある集団の方の力とか政府の権力でどうにかしてまうように
あなたも神の力でどうにかしてしまえばいいのです

10:NAME OVER
15/10/16 17:27:34.71 .net
>>6
安心してください
みんなアンタが何だかんだ理由をつけて雷を落としたいだけなのは勘づいてて
あえて理由を用意してくれてます
そうでないと大地震で壊滅させられますんで

11:NAME OVER
15/10/16 22:24:11.65 .net
摩訶摩訶でコロッケにされてグルメ姫に食べられるイベントがあるのですが
脚には衣が付いておらず素揚げとなってます
ですが当人等は何とも無くグラフィック上も無傷なのですが何故でしょうか

12:NAME OVER
15/10/16 23:04:14.15 .net
>>11
アイスクリームでも衣をつければ熱をげてフライにできます
食べるときには丸のみだったのでしょう
脚はさすがに理解できないので次の人解説をよろしくお願いします

13:NAME OVER
15/10/16 23:28:06.11 .net
LUNAR2のネオヴェーンにて、魔力のない者は洞窟に送られますが
格闘家のジーンはともかく、何故元神官で魔力が高いロンファが選ばれるのかがわかりません
普通ならロンファよりヒイロだと思います、理不尽です

14:NAME OVER
15/10/17 07:37:02.83 .net
初代ヘラクレスの栄光の道具屋が理不尽です。
HPがろくに回復しないトンカツやらの食べ物売らないで
ほしい理不尽です。詐欺では?

15:NAME OVER
15/10/17 13:48:23.51 .net
大丈夫ですか?食べ物は食べ物。薬ではありませんよ?だいたい、
売っていたのは道具屋ではなく惣菜屋的な店だったはずです(たしか)。
口に入るものは高いHP回復効果が必ず備わっていてしかるべき、
などという言いがかりでお店を詐欺扱いするのは、
もはやイカれたクレーマーです。自戒して下さい。

16:NAME OVER
15/10/18 02:27:03.34 .net
ドラゴンバスターてダンジョン横から迂回すれば
入らずに進めるような気がするのに
わざわざ正面から主人公は入るのですが
主人公は理不尽です。
あとドラゴンの癖に人間の女さらって何がしたいのか
わかりませんドラゴンも理不尽です。

17:NAME OVER
15/10/18 09:10:43.35 .net
>>16
アホなんで道から外れると迷子になります
人間だって犬猫を高い金払って買ったりしてます

18:NAME OVER
15/10/18 18:26:21.00 .net
>>16
趣味で雪山を登る人達だって、そこに何があるわけでもないのに登るでしょう?
主人公もそれと同じ感性なのです。
そこに山があるから登る、そこに穴があるから入れるのです。

19:NAME OVER
15/10/18 19:59:34.31 .net
ドラゴンバスターで背後に回り込んでビショップなどを無抵抗のままやっつける”陰険斬り”が理不尽です。
一回剣で斬りつけられたら攻撃されていることに気づくでしょう。
あれは闇討ちされたショックから身動きすらもできなくなってしまうからなのでしょうか。

20:NAME OVER
15/10/18 20:36:10.46 .net
>>19
横から見てると分かりませんが
あのダンジョンはとんでもなく狭くて方向転換なんて出来ません
主人公は忍者なのでできます

21:NAME OVER
15/10/18 20:50:22.20 .net
セプテントリオンでは転覆した船から脱出したときに
一緒に連れてきた乗客のポイント数でエンドが変化しますが
そのポイントが、男は女子供の三分の一ほどなのが理不尽です
まるで男の命の価値など女子より安いと言わんばかりでひどいです

22:NAME OVER
15/10/18 21:38:32.85 .net
>>21
紳士的な行いに対し、ポイントが加算されています。

マジな話をすると、精子の生産元は少数でもなんとかなりますが子宮は子供の数だけ必要になるので、種族・民族・一族の存続のためには、女子供を優先するのが合理的なのですよね。

23:NAME OVER
15/10/19 05:11:05.63 .net
スーパーマリオブラザーズ
8-4のクッパを倒しピーチ姫を救出すると「YOUR QUEST IS OVER
WE PRESENT YOU A NEW QUEST」と言われますが
ピーチ姫のために冒険をしてきたというのに、その報酬が新しい冒険とは如何なることなのでしょうか
理不尽です

24:NAME OVER
15/10/19 06:21:50.16 .net
むしろ、助けても助けても飽きずにさらわれ続けるピーチの謎の答えが
始めから在ったってことじゃないですか。
全ては二人の戯れ事、茶番なのです。

25:NAME OVER
15/10/19 20:49:57.62 ITMky4wb.net
おそ松くん バック・トゥ・ザ・ミーの出っ歯の巻
(1)おそ松の先祖がパパやママの先祖との血縁がはっきりしていないのが理不尽です。
(2)オソマッツンは狩りの名人、
おそ丸は当時最強クラスの忍者なのに子孫のおそ松がただの小学生なのが理不尽です。

26:NAME OVER
15/10/19 21:28:16.26 .net
>>25
織田信長の子孫たる織田信成さんも
現代じゃ地位レベル的には一般人に毛の生えた程度の人物だったりしますから、
そういうものなのかもしれませんよ。

27:NAME OVER
15/10/20 09:54:01.87 .net
>>25
(1)ですが、例えばあなたのパパが父方の祖父似、あなたのママが母方の祖母似、そしてあなた自身は父方の祖母似だったとします
パパ、ママ、あなたそれぞれの遺伝的特質を持った父方の祖父母と母方の祖母を便宜上パパ、ママ、あなたの先祖としましょう
それぞれの先祖の家系にそれまで血縁関係が無かったとして何か問題がありますか?
おそ松の先祖の家系も、おそ松がタイムマシンで行った時代よりも後にパパかママの先祖の家系と血縁になった可能性がありますので、ゲームに登場した時代の先祖同士が血縁関係にある必要自体がそもそもありません
よって彼らの血縁関係が曖昧であっても何ら問題は無いのです

28:NAME OVER
15/10/21 06:16:17.65 .net
初代FC版ドラゴンボールで悟空がブルマを助けに行くのが
遅れただけでブルマに悟空がマシンガンで射殺されるのは理不尽です。
助けに遅れただけで射殺→狂人で理不尽
悟空がマシンガンで死ぬ→悟空はもっと丈夫なはずで理不尽
捕まってたはずなのに・・・射殺に来れる→それなら自力で逃げろよ馬鹿で理不尽
と理不尽です。

29:NAME OVER
15/10/21 20:36:49.84 hrRTfbJd.net
>>28
助けに遅れただけで射殺→ああ見えて王子様に助けてもらう事に憧れていました。
悟空がマシンガンで死ぬ→天才少女お手製のマシンガンに偽装した不可視の高出力光線銃です。
捕まってたはずなのに・・・射殺に来れる→当然自力で脱出できました。捕まっていた理由は上記通り。

30:NAME OVER
15/10/21 22:53:42.97 .net
>>28
もっと丈夫なはずとおっしゃいますが、
少年時代の悟空って、銃弾を跳ね返せるとかやってましたっけ?

31:NAME OVER
15/10/21 23:01:38.83 .net
初登場早々にブルマに拳銃撃たれてましたよ

32:NAME OVER
15/10/22 01:05:16.91 R6/zEOD3.net
>>30
ブルマにマシンガンで打たれても「いてて」で済んでましたよ

33:NAME OVER
15/10/22 01:32:43.48 .net
つまりブルマは自らの経験を以って悟空は普通の銃では倒せないと知っていたことになります
そんな彼女が「悟空を殺す」ために使った銃となれば、相応の威力を持った物であったと考えて然るべきです
恐らく本来は脱出時に使う目的で捕まっている間に監視の目を盗みながら製作していた物だったのでしょう
だから救出が遅れなかった時は銃がまだ完成していなかったので撃たれずに済んだ、そう考えると辻褄が合いますね

34:NAME OVER
15/10/22 21:52:06.02 .net
ペンゴはアイスブロックを破壊したり、外壁一面を揺らすことのできる力があるにもかかわらず、
スノービーに触れるだけでミスになることが理不尽です。
ペンゴが体当たりをすれば、外壁を揺らしただけでしびれてしまうようなへなちょこスノービーをやっつけられるはずです。

35:NAME OVER
15/10/22 23:32:13.92 .net
人間も例えば毒ヘビ、スズメバチ、ゴキブリといった生き物に力では勝っていますが
それでも触れたらミスっぽい感じになるじゃないですか

36:NAME OVER
15/10/23 02:00:43.48 .net
ミスっぽい感じ がツボったw

37:NAME OVER
15/10/23 05:24:58.52 .net
>>21
「危機的状況下では女子供の命を優先する」という基本原則があるためです。

38:NAME OVER
15/10/23 12:38:28.93 .net
ポケモン
金・銀から時間の概念が存在しますが
どんな真夜中でも誰も寝てないのが理不尽です
彼らはゾンビかなにかなのでしょうか

39:NAME OVER
15/10/23 12:49:42.02 .net
>>38
画面外では寝てるというか
やるべきことをやろうとしてます
そこへポケモンキッズが来てしまったので
とっさに平静を装ってます

40:NAME OVER
15/10/23 20:22:21.45 .net
>>13
ヒイロはすぐ自爆するからです。

41:NAME OVER
15/10/23 22:04:33.11 .net
ゾンビ「勝手に俺らが寝ないことにされていて理不尽です」

42:NAME OVER
15/10/23 22:06:08.58 .net
スクーンで人間の閉じ込められている海底プラントを破壊した時に
外に出た人間が水圧でペシャンコにならないのは何故でしょうか?

43:NAME OVER
15/10/23 22:47:14.51 .net
>>42
人間がペシャンコになるほどの水圧があるほど深い場所じゃないからでしょう。
確か、画面一番上が水面なのがデフォだったはずですし。
海底大戦争とは違うのです。

44:NAME OVER
15/10/23 23:28:19.93 .net
バッグマンで泥棒らしきプレーヤーが「ウーイッ」「アッップラア」「アヤヤイ」などとしゃべりますが
本当はなんと言っているかわからないのが理不尽です。

45:NAME OVER
15/10/24 03:07:17.51 .net
いわゆる「お前が真実を知る必要は無い」ってヤツですよ
いかにも泥棒の世界らしいじゃないですか

46:NAME OVER
15/10/24 04:31:28.51 .net
ドラクエVのルイーダで不要な人を消すことが出来ますが
そんなことを依頼する勇者が勇者と呼ばれていることに理不尽です。
勇者ではなく人でなしです。

47:NAME OVER
15/10/24 05:14:39.34 .net
>>46
名簿から消すだけです
消された方々は他の職安に向かいますので安心してください

48:NAME OVER
15/10/24 09:44:43.15 .net
名簿という名のお気に入りリストですので、
消された人の存在やらが消える訳ではありません。
一度消した人が再雇用出来ないのは別の場所にいったりして、捕まらないからですね。

49:NAME OVER
15/10/24 10:17:06.68 .net
勇者側は「登録された人を見ているだけ」だからな。
本当の人でなしはDQの世界からキャラクターを抹消している>>46本人だよ。

50:NAME OVER
15/10/24 12:53:04.76 .net
SFC版ウルティマYでは民家に置いてある物を
持っていくと盗んだことになるのが理不尽です。
ドラクエやFFは盗んだことにならないのに理不尽です。
仮にもガーゴイルから世界を救おうとしているアバタールですぞ
理不尽です。

51:NAME OVER
15/10/24 21:53:47.96 .net
まさに盗人猛々しいとはこのことです

52:NAME OVER
15/10/24 22:15:40.34 .net
>>50
画面上では分かりませんが、FFやドラクエでも略奪自体は行なっています
但し家人に気付かれない工夫をしたり、口封じをしたり、勇者特権を行使したりしています
問題が表面化しないだけで、何も軋轢が生じていない訳ではありません

53:NAME OVER
15/10/25 06:47:39.99 .net
ストリートファイターUのガイルがリュウやケンに比べて
飛び道具後の素早く動けるのは理不尽です。
いつも死ぬ気でトレーニングしている2人より優れているのは理不尽
ガイルていつも基地でぬくぬくと過ごしているだけでしょ

54:NAME OVER
15/10/25 10:39:54.69 .net
たけしの挑戦状やさんまの名探偵と比べて、
同じお笑い界のビッグ3の一人がタイトルになっている
笑っていいとも!タモリンピックの知名度の低さが理不尽です。

55:NAME OVER
15/10/25 16:11:13.93 .net
>>54
宝捜しの為に世界を駆け巡る「たけしの挑戦状」
先輩芸人を殺めた犯人を探して奔走する「さんまの名探偵」
という壮大な内容に比べて、
「タモリンピック」はあくまでテレビ番組内の1コーナーで
先の2つに比べると地味な印象は否めません。
その辺が知名度の差に表れたのではないでしょうか。

56:NAME OVER
15/10/25 18:02:21.43 .net
>>53
基地でぬくぬくと言いますが、あんな使い古した歯ブラシみたいな変な髪型でも一応彼は軍人です
日頃から抜きうち訓練とか緊急出動とかで、待機時間中もおちおちぬくぬくタイムを満喫していられないのが実情です
貴重な待機時間を僅かでも無駄にしないため、日頃から一仕事終えたら即座に体をぬくぬくモードへ切り替えられる様にしておくことは、軍人である歯ブラシにとって必須なのです
飛び道具を放って「こいつを食らえば奴もタダでは済むまい、これで一息つけるぜフゥハハハァー!」という気持ちになることで歯ブラシの体は瞬時にぬくぬくモードへ切り替わります
しかし、相手がそれでKOに至らないとなれば歯ブラシ頭でもそこは軍人、すぐにまた体をお仕事モードへと復帰させるのです
訓練が終わった途端に緊急出動、なんて事が珍しくない仕事ですからね、それくらい当然です
つまり必殺技を放ったという「一仕事終わった感」をトリガーにして体の状態を瞬間的にリセットさせているわけです
さすがは軍人といったところですね、髪型は使い古した歯ブラシみたいですが

57:NAME OVER
15/10/25 20:52:53.26 .net
>>56
ヤツは何で普通に移動が出来んのでしょうか

58:NAME OVER
15/10/25 20:58:13.73 .net
>>23
ピーチ姫も姫というぐらいですから、
勇者にクエストを与えることができなければ、一人前の王族とは言えないのです。
まだ、次の経験値がどのぐらい必要かを見ることはできないみたいですが、
それは今後の彼女の成長に期待しましょう。

59:NAME OVER
15/10/26 08:09:15.90 .net
ダブルドラゴンUでヘリコプター中での戦闘でボスとプレイヤーが
同時に機内から外に転落したのに
ボスだけ瞬間移動してヘリコプターに戻れるのは理不尽です
共倒れなはずなのに理不尽で卑怯です

60:NAME OVER
15/10/30 04:20:51.73 .net
スーパーマリオ64
どんなにダメージを受けていても水の中に入ると一瞬で体力が全快になるのが理不尽です

61:NAME OVER
15/10/30 05:59:53.39 .net
やってしまった失敗も水に流す感じで。

62:NAME OVER
15/10/30 21:22:34.25 .net
>>60
日本の古来からの考え方に、「目に見えない『穢れ』」というものがありまして、
血の穢れとか死の穢れとかまあいろいろあるのですが、
穢れを除去する方法として、きれいな水で洗うというのがあるのです。
その場合のマリオも、ダメージを受けているということは血の穢れを帯びた状態ですから
きれいな水で洗うことで穢れが失せて、ダメージもなかったことになるのでしょう。

63:NAME OVER
15/10/31 00:41:54.08 .net
任天堂じゃなくてテクモかコナミのゲームだろそれ・・・

64:NAME OVER
15/10/31 06:23:21.73 .net
ドラクエシリーズの敵のボスにとって
殺しても復活して挑んでくる勇者は理不尽では
ないでしょうか
FFなんて殺せば敵のボスの完全勝利で終わるのに
理不尽です。

65:NAME OVER
15/10/31 09:42:04.38 .net
ハラワタ(゚Д゚)ウマーなので問題ありません

66:NAME OVER
15/10/31 19:58:20.87 .net
マリオのジャンプ時のヘボい音は掛け声だとこのスレで知りましたが
コインを拾った時のピコーン!音はなんなんですか?
持ってる小銭と拾った小銭が財布?の中でぶつかった音とも思いましたが
1枚目でも鳴りますし

67:NAME OVER
15/10/31 20:58:32.48 .net
>>66
良いアイデア(主に金の使い道)を思いついた音です
ゴールするまで覚えていられればいいんですけどね…

68:NAME OVER
15/11/01 12:53:34.78 .net
ドラクエ3
へんげのつえを使っても
「すがたを かえても わたしたちには わかります」
と一蹴されるエルフ達ですが、
ホビットの時だけ騙されていのりのゆびわを販売するのが理不尽です。

69:NAME OVER
15/11/01 13:23:57.50 .net
>>68
姿が違っててもわかるということは、
目以外の部分からそういう情報を得ているのだと思いますが、
(足音を聴覚でとか体臭を嗅覚でとかあるいはドラゴンボールみたいに“気”とか)
そういう「見た目以外から得られる情報」が
ホビットとエルフではもともと酷似しているのだと思います。
おそらく、エルフが変化したのをホビットが見抜く場合でも失敗するでしょう。

70:NAME OVER
15/11/01 22:23:30.02 .net
>>69
>おそらく、エルフが変化したのをホビットが見抜く場合でも失敗するでしょう。
横槍すまんがもしかして>>68をホビットが変化してもエルフに見抜かれないという話だと思ってる?
人間がホビットの姿に変化した上でエルフに話しかけても正体バレないって話よ。

71:NAME OVER
15/11/02 11:34:29.09 .net
>>68
エルフの村で店を開いてるエルフ
「この村だけじゃ商品買う人も少ないし本音じゃ人間にも売ってお金稼ぎたいんだけど
女王が近くで見てるからそれも出来ないしな〜」
店エルフ (ん?あれは人間?変化の杖を使って・・・!)
店エルフ 「いらっしゃいませー!」
店エルフ 「すいませーん女王様、人間に騙されちゃいましたー(テヘペロ」

72:NAME OVER
15/11/02 13:01:21.86 .net
スーパーマリオ2でルイージはどういう原理であんなにも滑ってるんでしょうか
摩擦は働いているようですし、豪快にすっ転ぶ訳でもありません
色々な法則を無視した運動に見えるのですが

73:NAME OVER
15/11/02 17:40:41.46 vaiGijGp.net
>>72
志村けんのもとで修業を積みました。

74:NAME OVER
15/11/02 23:12:07.04 .net
ポケモン初代
トレーナーを締め出し挑戦権すら与えない、グレンジムのような悪質ジムが許されているのが理不尽です
鍵を見つけられなかった多くのトレーナーは泣き寝入りしているはずです
何故カツラはハンター試験のようなことを仕掛けてくるのでしょうか

75:NAME OVER
15/11/03 12:13:20.25 QGVQegE/.net
>>74
柳生一族みたいに、他流派との試合を禁じているのでしょう。
鍵関連は、ほかのトレーナーを締め出すためではなく
同門トレーナーを流出させないためのものです。

76:NAME OVER
15/11/03 15:42:42.82 .net
がんばれゴエモン雪姫救出絵巻ではステージなどの前に
タヌキの置物が「この先は危険じゃぞ気をつけろ」と警告してくれますが
その前の町の時点で、敵うじゃうじゃで十分危険なのが理不尽です

77:NAME OVER
15/11/03 19:58:54.03 XkVjOUOq.net
>>76
そもそも町人と殴りあってる時点でなんかおかしい

78:NAME OVER
15/11/03 20:34:13.95 .net
>>76
「この先は危険じゃ(だからと言って手前が安全だと早とちりするなよ!)」

79:NAME OVER
15/11/03 21:55:31.93 .net
ファミコンジャンプ2
ジョセフがわしの孫がオアシスにいると言うから行ってみてもジョジョは居ませんでした
ポルナレフと話さないと出現しないのにそういうことを言うのが理不尽です

80:NAME OVER
15/11/04 21:30:28.42 .net
>>79
そこでいうオアシスは第五部の敵の一人のスタンド名です。

81:NAME OVER
15/11/08 00:39:57.50 .net
>>79
その時のジョジョは
おそらく、相手をコンピューター内の電脳空間に閉じ込める能力を持った敵の能力に引っかかって、
そして戦って勝って戻ってきたばっかりなのでしょう。
なぜコンピューターと断言するのかというと、
ジョセフが「わしの孫が“オアシス”にいる」と言っているからです。
ジョジョは、敵の能力によって
富士通のワードプロセッサーOASYSシリーズ
(参考URLリンク(ja.wikipedia.org)
のどれかに閉じ込められていたので
オアシスにいるというジョセフの言うことも本当だし、
砂漠の水源としてのオアシスにいないのも当然なのです。

82:NAME OVER
15/11/08 12:14:21.48 .net
アドベンチャーズオブロロII
敵の入り込んだ地域、例えば最初の山などですが、
制覇すると崩れさってしまうのが理不尽です
山自体は元からあるただの地形なのに、
地図の書き換えが必要な規模で地形を改変するとは
環境破壊なんてレベルじゃあないですよ

83:NAME OVER
15/11/08 13:45:38.38 .net
>>82
ギリシャ神話のヘラクレスも12の試練の一環で地形改編を行っていますし、
日本のマイナー民話には
山を引き寄せて地形を変えて今年は豊作じゃ村人ハッピーオチの話も結構あります。

84:NAME OVER
15/11/10 20:30:05.86 .net
>>83
山を崩して海を埋め立てる半日村の絵本を思い出した。

85:NAME OVER
15/11/10 20:50:04.81 .net
聖剣伝説2で紅一点の仲間の女の子が主人公
差し置いて、他の男の子に恋心を抱いているのは
理不尽です。あるまじき行為でしょう。

86:NAME OVER
15/11/10 22:38:03.52 .net
>>85
恋心ですから、松本に相談しましょう。

87:NAME OVER
15/11/11 05:01:11.97 .net
>>85
非現実でそういうのに耐性をつけなくてどうするんですか
現実でなくてよかった、くらいの度量をつけましょう
オススメは、バハラグでNTRを楽しむレベルに心を鍛えあげる事です

88:NAME OVER
15/11/11 12:57:25.17 .net
NTRですか…
ならばヨヨを売国奴として処刑 (と称して恨み晴らす) できないのは
理不尽ではあるまいか。
もっとも処刑という選択肢が出てこない主人公がへたれすぎ故に
寝取られたのかもしれないか

89:NAME OVER
15/11/11 13:43:13.59 .net
主人公になびかないのも処刑が出来ないのも別に理不尽なことではないんですが
自分の思い通りにならないという個人的な不満で特定のソフトを叩く行為は禁じられていますよ
自重してください

90:NAME OVER
15/11/11 14:07:32.69 .net
>>85
女の子にも選ぶ権利がありますからね。
主人公の足が臭いとか食べ方が汚いとか、われわれにはわかりませんから。

91:NAME OVER
15/11/13 17:55:31.51 .net
源平討魔伝で、背景にしゃれこうべがズラっと一面並んだステージがいくつかありますが
治安が悪いのはいいとしてどう見ても当時の日本人口より多く並んでるのが理不尽です

92:NAME OVER
15/11/13 20:36:52.55 .net
>>91
そういうステージて、基本的に地獄内部だから
あなたの言う当時の日本人口(平安→鎌倉の治安の悪さを考えるとこれすら信頼不可)と比較するのって
意味が無いんじゃないでしょうか。

93:NAME OVER
15/11/14 02:58:31.13 .net
ストリートファイターUてたかが草試合で
海外まで出向くのでしょうか?
理不尽ではないでしょうか?
旅費がもったいないのでは?

94:NAME OVER
15/11/14 03:28:19.36 .net
>>93
芸能人を追いかけて海外にいく人も多くいますよね

95:NAME OVER
15/11/14 06:19:39.52 .net
>>93
草試合どころかぶらり旅でも旅費を度外視する人がいるってのに、
何を言ってんだかなぁ

96:NAME OVER
15/11/14 13:11:34.73 .net
>>93
実はみな舟を漕いだり、泳いだり、何かしら地力で海を渡ってます
時間は掛かりますが、修行なので問題ありません

97:NAME OVER
15/11/14 17:28:45.23 .net
ダルシムとか、ちょっと頑張れば海ぐらい跨げるしな

98:NAME OVER
15/11/14 20:19:02.71 .net
ストUでガイルがバイソンに勝利した時
「国へ帰るんだな」と言うけど
アメリカの地で戦いアメリカ人に言うセリフとしては
理不尽ではないでしょうか

99:NAME OVER
15/11/14 20:46:37.94 .net
>>98
「国」ではなく「故郷」です。ちなみにアメリカ海兵隊において「故郷へ帰るか陸軍に入れ」と言われることは
最大の侮辱です。ガイルも意味をよく知った上で使用しているのではないでしょうか

100:NAME OVER
15/11/15 21:19:09.95 .net
>>98
一般的なアメリカ人とっては国≒州なので何もおかしなことはありません

101:NAME OVER
15/11/16 14:54:37.68 .net
>>98
アメリカ白人がアメリカ黒人へ侮蔑的に言う「国」とはもちろんアフリ(以下略

102:NAME OVER
15/11/16 16:09:31.31 .net
ジキル博士の彷魔が刻
ジキル博士が街を歩いているだけで「爆弾で殺される」「婦人が突撃してくる」「子供が襲いかかってくる」
など、町中から命を狙われているのが理不尽です

103:NAME OVER
15/11/16 19:03:57.86 .net
>>102
ジキルとハイドには作者が嫁さんに読ませたところ
あまりに内容が過激なので嫁さんがショックを受けたので削った部分があるそうです
そこが、そういうバイオレンスシーンなのでしょう

104:NAME OVER
15/11/17 22:56:03.81 .net
>>102
彷魔が刻はジキル博士が婚約者の待つ教会へ行く物語です
そういう事なのです

105:NAME OVER
15/11/17 23:41:46.44 .net
源平討魔伝で弁慶に弁慶の泣き所を打っても泣きださないのが理不尽です

106:NAME OVER
15/11/18 01:04:44.06 .net
>>105
マジレスになりますが、語源は「弁慶ほどの強者でも打たれると泣くほど痛い箇所」、つまり打撃です。
カタナによる斬撃は痛みの種類が違いますし、箇所を選びません。

107:NAME OVER
15/11/18 05:29:37.53 .net
ポケモン
パソコンには道具も送れるのに、わざわざお届け物を運ばせるオーキド博士やウツギ博士が理不尽です
相手に転送してもらえば済むんじゃないでしょうか?
それが出来ないなら各地のポケモンセンターで、オンラインデータのように道具を引き出せる理屈が分かりません

108:NAME OVER
15/11/18 08:38:16.69 .net
>>105
弁慶「我の弱点に関する情報は著しく誇張されている」

>>107
FAXや電子メールが普及しても、手紙は無くなりませんよね?
同じことです。
心のこもり方が違うと、彼らは思っているのでしょう。

109:NAME OVER
15/11/18 20:45:53.66 8vr0LPK7.net
>>105
なぜかというと、源平討魔伝だからです。

普通の人間なら、あなたのおっしゃるとおりかもしれませんが、
源平討魔伝の源氏武将は普通の人間とは言えないので
(確か、頼朝が連れてきた魔界の勢力の力を得ているとかそんなのだったはず)
痛みを感じない程度は朝飯前でしょう。

110:NAME OVER
15/11/21 10:22:54.20 .net
キャプテン翼シリーズでシュートで人が吹っ飛ぶのは危険なのに
誰もゲームの内の人は怪我したり
恐怖を感じたりしないのでしょうか理不尽です。
コンクリートも破断するシュートですぞ
怪我しないはずがない

111:NAME OVER
15/11/21 13:40:23.58 .net
>>110
残念ながらその事象は原作通りであって、ゲームオリジナルではありません。
漫画板にでも行って不平をぶつけてください

112:NAME OVER
15/11/21 19:41:21.49 .net
>>110
あんたサッカー中継見たことないでしょ
どいつもこいつもファールほしさにプロレスばりのリアクションで倒れるなんてしょっちゅう
それをさらに進めて自分でふっとんでるだけ

113:NAME OVER
15/11/21 19:44:59.30 .net
>>110
そもそもあのマンガに常識が通用しないから。

114:NAME OVER
15/11/22 00:52:10.18 .net
伝説のオウガバトル
ソニックブームという遠距離物理攻撃を飛ばすと、反動ダメージを受けるのが理不尽です。
いえ反動ダメージ自体は、全身全霊で放つ技って原理でワカるとしても、
それが相手に当たらなかった場合は反動ダメージなし、というのが解せません。
瀕死HPだと反動で自滅する事もあるほどのアクションなのに、
外れるとやってなかった事になる仕組みとは、一体どんなものなんでしょうか?

115:NAME OVER
15/11/22 07:07:38.64 .net
成功してソニックブームが出れば100%当たるし負担で自分にもダメージが来ますが、
出すのに失敗するとそよ風しか出ないし負担もないのです。ゲーム上では外れたと表示されます。

116:NAME OVER
15/11/22 09:11:54.96 .net
>>114
←タメ・→P
に失敗してるだけです

117:NAME OVER
15/11/22 12:24:33.30 .net
某漫画の例ですが、生身で音速を超える拳撃を繰り出すことにいざ成功したら
腕の肉が爆裂飛散した、というのがあります。
出すのに成功/失敗の境界は、それほど違いがあるということですね。

118:NAME OVER
15/11/22 12:53:28.88 .net
>>114
発生したソニックが相手に当たらなかったということなのなら
逸れたソニックブームが別の何かに当たる(※)はずなので、
それがないということは、外れた=攻撃の発動そのものに失敗したということなのでしょう。
十分気を練れなかったとかそういう感じで。

※「新世紀勇者大戦」をはじめとして、
飛び道具がそういう処理になってるゲームはいくつかあるようです。

119:NAME OVER
15/12/01 12:13:12.53 .net
飛龍の拳では、戦闘中に聖水のビンが飛んできます
誰かが投げてくれていると思われるのですが
放物線ではなく上下に蛇行して飛んでくるのが理不尽です

120:NAME OVER
15/12/01 12:28:20.09 .net
>>119
大き目のヒット判定を持たせたいけど
ハード性能のせいで大きく描写できない
という状況を解決するための苦肉の策です。
ほかの作品だと魂斗羅のファイヤーショットなんかそうですし、
PCエンジン版のスーパーダライアス2のショット最強状態、、
アーケードのだと、ウルフファングのクラスターショット、
バースの一部ボスの特大弾もそうですね。
まあそれはさておき。
聖水投擲の担当者が自身の魔球投球の練習を兼ねたアルバイトとして担当しているのでしょう。
ただ、こんな強烈な球をずっと投げていてはそのうち心臓麻痺で死ぬと思います。

121:NAME OVER
15/12/02 02:20:16.49 .net
瓶が自力で飛行しています。
どうやら上手く飛べないみたいですね。

122:NAME OVER
15/12/08 20:37:37.95 .net
マリオはせっかくオーバーオールを着てるから
ファイアー状態の時にキノコや花を取ったらその中へ入れておけばいいのに
なぜ奴はその場で無駄に吸収しようとするのですか?

123:NAME OVER
15/12/08 21:41:32.78 .net
>>122
現実でもたいていのキノコや花は普通にポケットに突っ込んだりしたら
すぐに崩れたりしおれたりしてダメになってしまうくらい繊細な組織や構造をしていますよね
マリオが取るキノコや花も同じことです
かといって保管用の容器を持ち運ぶのは嵩張って邪魔になるのでその場で吸収するしかないのです

124:NAME OVER
15/12/09 01:08:15.80 .net
ゴミ

125:NAME OVER
15/12/09 07:08:12.73 .net
格ゲーのキャラたちがいつだって体力が一定なのが理不尽です
人間にはコンディションというものがあり
ボクサーだって試合によって体の仕上がりが全然違うし
ましてや野良試合連中なんて風邪なり寝不足なり空腹時なりもあるでしょうね

126:NAME OVER
15/12/09 12:39:41.21 .net
>>125
前のラウンドでボコボコにKOされたキャラが次のラウンドではいきなり体力が完全回復していておかしいと思ったことはありませんか?
ゲームのプレイ上では冗長なので省かれていますが、彼らは双方共に最高のコンディションになるまで待ってから対戦しているのです
何故そんなことをと思うかも知れませんが、何しろ奴らは公式の舞台に上がれず地べたで闘ってる様な連中ですからね
負けた方は「あーミスったわー昨日徹夜でスト2とかしなきゃ良かったわーマジ寝不足だわーそれになんか風邪ひいたっぽいしーあー糞だりぃーマジ辛ぇーわー体調さえ万全ならこんな奴チョー余裕でフルボッコだったのになーあーこんな試合ノーカンだわー」とウザいことこの上ありません
そういう見苦しい言い訳を封じるためにもこれは必要な措置なのです

127:NAME OVER
15/12/10 08:06:31.53 .net
伝説のオウガバトル
アンデッド系(骸骨・亡霊)はHPが0で、神聖系でしか昇天させられません。
で、昇天した奴は死亡した普通の人間等と同じく、教会で魂を呼び戻してもらえます。
いやいやオカシイでしょう。アンデッドのまま蘇生て。それネクロマンシーですよ。
教会のやることじゃないし、アライメントの概念どこいったってハナシですよ。

128:NAME OVER
15/12/10 12:46:10.32 .net
>>127
旧約聖書 エゼキセル書37:1−10
主なる神が谷底に散乱した大量の人骨を蘇生させています
主は偉大です

129:NAME OVER
15/12/10 16:07:50.80 .net
>>127
本当は実体にも戻せますが、本人が「この体の方が便利じゃね?」と思っているので意志に従っているのです

130:NAME OVER
15/12/10 21:34:59.50 .net
>>127
一度アンデッドとなることを選んだものは生死の理から外れた存在とみなされ、暗黒神アスモデの管轄となってしまいます。
なのでもはや生者には戻れず、暗黒神アスモデに話をつけてこの世に戻してもらっています。

131:NAME OVER
15/12/13 19:07:59.02 .net
ウィザードリィ外伝のBOSS戦で
戦闘直前までこちらと会話してたにもかかわらず、戦闘が始まったら
「こちらに気付いていない」とか理不尽です。バカにしてるんでしょうか?

132:NAME OVER
15/12/13 19:57:30.95 .net
>>131
それまだ会話中です
会話中にいきなりあなたが卑怯にも斬りかかってるだけの話です
気づいていないのは、あなたの殺意にです

133:NAME OVER
15/12/18 18:55:18.80 .net
このスレの回答者の知性に感動した。
たぶん既出な気がするのですが、長年の疑問を聞いてみます。
ドラクエでリムルダールの町というのがありますが、あの周囲にでる魔物の強さがげせません。
あんな強くてしかもしょっちゅうでてくると、町の人はよその地域におちおち買い物にすら行けないと思うのですが、あの町の人たちはどうやって暮らしているのでしょうか?

134:NAME OVER
15/12/19 02:24:47.50 .net
ドラクエ1では主人公はルーラでラダトーム城へ移動することしかできませんでしたが、他のシリーズ作品では別の場所へ移動したり訪れたことがあれば任意の街へ移動できたりもします
また同一作品内で特定の場所へしか移動できないキャラと移動場所を選べるキャラがいたりすることから考えて、作品毎にルーラの移動先が異なるのではなく使用するキャラの素養に依存するものと思われます
すなわち、ドラクエ1世界においてもルーラでラダトーム城以外の場所や任意の街へ移動できる者がいたと考えるのが妥当です
物流はおそらくそういったルーラを使用できる商人などに頼っていたのでしょう

135:NAME OVER
15/12/19 07:29:00.01 .net
そもそも町の人が弱いという、先入観が間違ってます。
あの町の住民は周囲の雑魚敵くらいなら対抗できるくらいの
戦闘力を持っています。武器屋のラインナップを見れば
そのレベルの水準の高さがわかります。必要かつ売れるからこそ
高価でも威力の高い武具を扱っているのです。

136:NAME OVER
15/12/19 08:36:19.73 .net
ラナルータ:昼夜を反転させる
こんな神の如き所業をMPたった12で行使できる、
DQ世界そのものが理不尽です

137:NAME OVER
15/12/19 09:10:50.68 .net
一瞬で時間が経過したように見えますが、主人公たちは日が登ったり落ちるのをその場で待っています
普段はなぜか歩かないと時間が進まないのですが止まっててもOKなあたりが呪文の力なんだと思います

138:NAME OVER
15/12/19 14:11:33.36 .net
DQの世界では、主人公が歩行しないと時が進みません
超理不尽です

139:NAME OVER
15/12/20 01:37:32.61 .net
宿屋に泊まったり呪文唱えたりでも時間は進みますよ?

140:NAME OVER
15/12/20 05:44:32.70 .net
(めんどくせー奴だなぁ・・・)
DQの世界では、主人公が歩行したり宿屋に泊まったり呪文唱えたりしないと
時間が経過しないのが理不尽です
言うまでもなく、何もしなくても過ぎ去るのが時ですのでね

141:NAME OVER
15/12/20 11:33:00.58 .net
ここは相手を言い負かすスレではありません
回答をもらったらそれが自分の意図するもので無くとも素直に受け入れなさい

142:NAME OVER
15/12/20 14:11:29.86 .net
>>140は不満を言いつつも質問を言い直しただけで言い負かそうとしてるわけではないでしょ。
意図が正しく伝わらなかったら言い直しちゃいけないなんてルールはないだろ?

143:NAME OVER
15/12/20 15:02:48.93 .net
>>141
ただの挙げ足取りは回答とは言いません

144:NAME OVER
15/12/20 16:30:02.16 .net
>>142-143
みっともないからよしなさい

145:NAME OVER
15/12/20 19:55:13.81 .net
>>140
この世界でも時間が過ぎるのは誰かが行動したタイミングだけなのかもしれません
その中で暮らす私たちにはわからないだけで
それはともかく、勇者というのは、その行動によって「今、刻が動き出す!」という存在なのでしょう

146:NAME OVER
15/12/21 06:13:57.73 .net
>>144
食い下がってきてるじゃん。みっともないのはお前のほうだよ
言い負かすスレじゃないって言ったのは自分だろ?
発言には責任を持ちなよボーヤ

147:NAME OVER
15/12/21 07:48:42.66 .net
133です。
ドラクエの話出したの失敗でしたね、すみませんでした。
レス見てもお礼とか着いてなかったのでお礼つけてませんでしたが、134-135さんの回答には感服しました。ありがとうございました。

148:NAME OVER
15/12/21 09:26:32.35 .net
基本大喜利だから、ネタレスにお礼を言われても面映ゆいんだぜ

149:NAME OVER
15/12/21 14:23:02.67 .net
小金沢のレシピ

150:NAME OVER
15/12/21 22:10:51.39 .net
ファミコンの将棋でまだ決着がついてないのに「詰みです」とか言って
終わらせられるのが納得できません
まだ決着はついてないんですよ!

151:NAME OVER
15/12/22 06:41:19.90 .net
>>150
あんまり長く遊びすぎて家族から咎められる事態を憂慮し、
早めに切り上げています。
つまり「もうこの辺でやめとこうぜ?」と言っているんですよ。
ゲームは一日一時間時代のやさしさですね。

152:NAME OVER
15/12/22 08:45:36.14 .net
ドラクエ1の敵も味方も1体の一騎打ち&敵と味方に交互に攻撃て
なんでそんなに紳士的なのかわかりません。
魔王軍ならもっと卑怯なもんでしょ&人間も人間の平和がかかっているから
普通卑劣になりませんか?

153:NAME OVER
15/12/22 13:39:45.65 .net
シンプルな殴り合いに見えるでしょうけども、
実はお互い卑劣な手を使い 裏のかき合いをしています
それが拮抗しているので結果的に交互に攻撃しあっているのです

154:NAME OVER
15/12/22 21:40:15.50 .net
>>153
ドラクエ3部作は時間の流れ的にはV⇒T⇒Uです
4人⇒1人⇒3人というパーティ構成ですが何があったのでしょうか?

155:NAME OVER
15/12/23 00:54:51.35 .net
基本的に全て同じことです
表向き少人数として語られている伝説にも、
忍者的な裏方が多数存在し暗躍する事で便宜を図ってくれています
魔王軍もしかり、です

156:NAME OVER
15/12/23 09:23:29.69 .net
>>154
血のつながりはあるとは言え、勇者のコミュ力には個人差があるんですよ

157:NAME OVER
15/12/23 20:55:49.26 .net
>>154
V 黄金時代 幸福な時代
T 鉄の時代 人心も魔心も荒廃し誰も信じなくなって単独行動
U 白銀時代 秩序の回復が見られ、連帯しあう

158:NAME OVER
15/12/24 08:06:07.37 .net
スウィートホーム
「のろい」にかかると徐々にHPが減っていくんですが、
「くすりばこ」で治ってしまいました。
薬箱で治るなら僧侶は要らないと思います。理不尽です。

159:NAME OVER
15/12/24 09:17:25.44 .net
>>158
ゲーム上では化け物からくらう事で「のろい(呪い)」と勘違いしちゃってますが
科学的に見れば原因は過度の恐怖からくる一時的な精神的パニックや
細菌、ウィルスですので抗生物質や精神安定剤の使用で症状は治まります

160:NAME OVER
15/12/25 12:35:11.50 5hxCAtsr.net
>>158
薬箱の「†」マークを突きつけ悪霊を追っ払ってます

161:NAME OVER
15/12/26 13:02:52.98 .net
>>140
ファミコンの中の人の、各ソフトごとにおける仕事量の差です。
これが、マリオや、ハイドライドスペシャル(ドラクエ1と同時期です)だと
ドラクエみたいに店があったり人と話したりの処理がないので
あまり仕事が忙しくなく、時間経過に作業を割くことができます。

162:NAME OVER
15/12/26 18:47:28.07 .net
>>136>>140
まず、>>140さん、
勇者が動かなくても
町人は動いてる(立ち止まってても足バタバタさせてる)んですから、
これが時間経過の証です。
時間経過がないというなら、彼らも止まってないとおかしいのです。
そして>>136さん、
作内における昼夜の概念に関しては
ドラクエのシリーズ内でも採用の有無ががまちまちであることからすると、
我々の地球と月と太陽の関係が織りなす自然現象の一環
とは違う現象なのではないでしょうか。
現実の我々に対しての説明としてはそっちの方が理解しやすいので
昼夜という用語を使っているだけです。

163:NAME OVER
15/12/27 03:19:09.81 .net
ロックマンXシリーズは、ロックマンから100年ほど後の話だったかと思いますが
ライト博士の設置したと思しき装置(Xをパワーアップさせるやつ)が全く無事なのが理不尽です
野山や施設の周辺など様々な場所にありますが、人目につけば撤去なりなんなりされそうなものです

164:NAME OVER
15/12/27 07:38:58.80 ud92+6Gb.net
>>163
動かされないように強固に「ロック」されてます
ロックマンだけにw
俺おもしろいwwww!!!

165:NAME OVER
15/12/27 14:01:15.01 .net
>>163
すべてライト博士やワイリー側の関係者の私有地ですので一般人は立ち入れません
なのでバトルや研究などやりたい放題やってます

166:NAME OVER
15/12/31 10:31:50.85 FKc/If26.net
龍虎の拳でリョウ・サカザキは戦闘前に履いていた下駄を脱ぎ飛ばしますが
下駄を履いたまま飛燕疾風脚をぶちかました方が相手は痛いのに脱ぐのが理不尽です
武道家の美意識とか言われそうですが
彼は戦い中に「おらおらw おらおらおらおらwwwwww」と挑発しまくる外道です

167:NAME OVER
15/12/31 13:40:35.04 .net
イヤ下駄だよ?普通に戦いにくいっしょ・・・
メリットがその足裏系蹴り技の威力UPくらいしかないのに何言ってんの
そんなものに頼らずとも、あの奥義さえあれば十分ですから。
彼の名言「武器を持った奴が(中略)使わざるを得ない」(要するに武器レベル)
にもかかわらず持ってない奴らにも躊躇いなく使いますしね

168:NAME OVER
15/12/31 23:23:29.00 AwH7I5Nx.net
>>166
下駄は、靴と違って足に固定されるわけじゃないので、
それを履いて蹴りを出した場合、ショックが吸収されて帰って威力が下がります。
そもそも格闘家に取って下駄とは足に履くものではなく、手に持って敵の武器をパリイングするためのものです。

169:NAME OVER
16/01/02 09:58:47.45 .net
>>166
あの下駄、実は内部に重りが仕込んであって両足で何十キロもあります
そう、格闘漫画でよくある
「修行のために自ら重りをつけてたけど、それを外していまから本気出す」アピールです

170:NAME OVER
16/01/02 17:36:33.10 .net
>>158
現代において、MP3プレイヤー他に押されてCDプレイヤーの需要がなくなってるのと同じでして、
くすりばこのおかげで僧侶呪文の需要が減っているのです。
そもそもあのゲーム僧侶登場しないし。

171:NAME OVER
16/01/02 19:06:50.38 .net
レッキングクルーで壁や
ドアを
破壊出来る
ハンマーで
化け物のダルマ人やナスビ人を
叩き殺さないのが理不尽です

172:NAME OVER
16/01/02 20:48:22.10 boXfc8bI.net
>>171
そんなことをする暇があったらとっとと解体作業のノルマをこなします。

173:NAME OVER
16/01/03 04:23:31.68 .net
>>170
>僧侶登場しないし
それ本気で言ってます?
ゲーム上の職業「僧侶」の事を言ってるんじゃなくて、
現実の僧侶職一般(お坊さん、神父等)を指した説明にしか見えませんが・・・

174:NAME OVER
16/01/03 12:00:36.40 .net
>>173
本気ですよ。
なぜなら、>>158は「薬箱で治るなら僧侶は要らないと思います」と言っているので
彼の言う僧侶とは回復とか解毒とかするゲーム僧侶のことを言ってると思うからです。
あなたはあれをリアル僧侶のことだと解釈したのですか?

175:158
16/01/03 13:36:48.58 .net
お取り込み中スンマセン、158です。
スウィートホームには僧侶出てきませんので、
普通にリアル僧侶を指してる事が分かると思ったんですが、そうでもないんですね。
エクソシストとでも書けば、DQ脳の人にも判別できたかな?難しいもんですな。

176:NAME OVER
16/01/03 13:44:44.34 .net
リアル僧侶って、ふつう解呪とかしないし、信者さん以外には居なくても困らないから、「いらないと思います」「はあそうですか、それで結構です」だと思うんだけどなあ
スイートホーム世界の、ゲームに出てこない外の世界に僧侶がいるかどうかもわからないし

177:NAME OVER
16/01/03 13:49:42.00 .net
>>158
あなたの落ち度は
「回答者まで元ゲーを遊んだことがあるとは限らない」という
ちょっと考えればわかることに思い至らなかった事。」

178:NAME OVER
16/01/03 14:01:31.88 .net
>>175
エクソシストと書いていたとしても多分、あなたの意図はわかってもらえなかったと思う。
なぜなら、もしもそのように書いてたとしても
「スウィートホーム」では呪いがくすりばこで治るんだから“他のゲーム”でそうじゃないのは理不尽
て言ってるように見えるからね。


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