ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その92 at RETRO
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150:NAME OVER
15/12/21 22:10:51.39 .net
ファミコンの将棋でまだ決着がついてないのに「詰みです」とか言って
終わらせられるのが納得できません
まだ決着はついてないんですよ!

151:NAME OVER
15/12/22 06:41:19.90 .net
>>150
あんまり長く遊びすぎて家族から咎められる事態を憂慮し、
早めに切り上げています。
つまり「もうこの辺でやめとこうぜ?」と言っているんですよ。
ゲームは一日一時間時代のやさしさですね。

152:NAME OVER
15/12/22 08:45:36.14 .net
ドラクエ1の敵も味方も1体の一騎打ち&敵と味方に交互に攻撃て
なんでそんなに紳士的なのかわかりません。
魔王軍ならもっと卑怯なもんでしょ&人間も人間の平和がかかっているから
普通卑劣になりませんか?

153:NAME OVER
15/12/22 13:39:45.65 .net
シンプルな殴り合いに見えるでしょうけども、
実はお互い卑劣な手を使い 裏のかき合いをしています
それが拮抗しているので結果的に交互に攻撃しあっているのです

154:NAME OVER
15/12/22 21:40:15.50 .net
>>153
ドラクエ3部作は時間の流れ的にはV⇒T⇒Uです
4人⇒1人⇒3人というパーティ構成ですが何があったのでしょうか?

155:NAME OVER
15/12/23 00:54:51.35 .net
基本的に全て同じことです
表向き少人数として語られている伝説にも、
忍者的な裏方が多数存在し暗躍する事で便宜を図ってくれています
魔王軍もしかり、です

156:NAME OVER
15/12/23 09:23:29.69 .net
>>154
血のつながりはあるとは言え、勇者のコミュ力には個人差があるんですよ

157:NAME OVER
15/12/23 20:55:49.26 .net
>>154
V 黄金時代 幸福な時代
T 鉄の時代 人心も魔心も荒廃し誰も信じなくなって単独行動
U 白銀時代 秩序の回復が見られ、連帯しあう

158:NAME OVER
15/12/24 08:06:07.37 .net
スウィートホーム
「のろい」にかかると徐々にHPが減っていくんですが、
「くすりばこ」で治ってしまいました。
薬箱で治るなら僧侶は要らないと思います。理不尽です。

159:NAME OVER
15/12/24 09:17:25.44 .net
>>158
ゲーム上では化け物からくらう事で「のろい(呪い)」と勘違いしちゃってますが
科学的に見れば原因は過度の恐怖からくる一時的な精神的パニックや
細菌、ウィルスですので抗生物質や精神安定剤の使用で症状は治まります

160:NAME OVER
15/12/25 12:35:11.50 5hxCAtsr.net
>>158
薬箱の「†」マークを突きつけ悪霊を追っ払ってます

161:NAME OVER
15/12/26 13:02:52.98 .net
>>140
ファミコンの中の人の、各ソフトごとにおける仕事量の差です。
これが、マリオや、ハイドライドスペシャル(ドラクエ1と同時期です)だと
ドラクエみたいに店があったり人と話したりの処理がないので
あまり仕事が忙しくなく、時間経過に作業を割くことができます。

162:NAME OVER
15/12/26 18:47:28.07 .net
>>136>>140
まず、>>140さん、
勇者が動かなくても
町人は動いてる(立ち止まってても足バタバタさせてる)んですから、
これが時間経過の証です。
時間経過がないというなら、彼らも止まってないとおかしいのです。
そして>>136さん、
作内における昼夜の概念に関しては
ドラクエのシリーズ内でも採用の有無ががまちまちであることからすると、
我々の地球と月と太陽の関係が織りなす自然現象の一環
とは違う現象なのではないでしょうか。
現実の我々に対しての説明としてはそっちの方が理解しやすいので
昼夜という用語を使っているだけです。

163:NAME OVER
15/12/27 03:19:09.81 .net
ロックマンXシリーズは、ロックマンから100年ほど後の話だったかと思いますが
ライト博士の設置したと思しき装置(Xをパワーアップさせるやつ)が全く無事なのが理不尽です
野山や施設の周辺など様々な場所にありますが、人目につけば撤去なりなんなりされそうなものです

164:NAME OVER
15/12/27 07:38:58.80 ud92+6Gb.net
>>163
動かされないように強固に「ロック」されてます
ロックマンだけにw
俺おもしろいwwww!!!

165:NAME OVER
15/12/27 14:01:15.01 .net
>>163
すべてライト博士やワイリー側の関係者の私有地ですので一般人は立ち入れません
なのでバトルや研究などやりたい放題やってます

166:NAME OVER
15/12/31 10:31:50.85 FKc/If26.net
龍虎の拳でリョウ・サカザキは戦闘前に履いていた下駄を脱ぎ飛ばしますが
下駄を履いたまま飛燕疾風脚をぶちかました方が相手は痛いのに脱ぐのが理不尽です
武道家の美意識とか言われそうですが
彼は戦い中に「おらおらw おらおらおらおらwwwwww」と挑発しまくる外道です

167:NAME OVER
15/12/31 13:40:35.04 .net
イヤ下駄だよ?普通に戦いにくいっしょ・・・
メリットがその足裏系蹴り技の威力UPくらいしかないのに何言ってんの
そんなものに頼らずとも、あの奥義さえあれば十分ですから。
彼の名言「武器を持った奴が(中略)使わざるを得ない」(要するに武器レベル)
にもかかわらず持ってない奴らにも躊躇いなく使いますしね

168:NAME OVER
15/12/31 23:23:29.00 AwH7I5Nx.net
>>166
下駄は、靴と違って足に固定されるわけじゃないので、
それを履いて蹴りを出した場合、ショックが吸収されて帰って威力が下がります。
そもそも格闘家に取って下駄とは足に履くものではなく、手に持って敵の武器をパリイングするためのものです。

169:NAME OVER
16/01/02 09:58:47.45 .net
>>166
あの下駄、実は内部に重りが仕込んであって両足で何十キロもあります
そう、格闘漫画でよくある
「修行のために自ら重りをつけてたけど、それを外していまから本気出す」アピールです

170:NAME OVER
16/01/02 17:36:33.10 .net
>>158
現代において、MP3プレイヤー他に押されてCDプレイヤーの需要がなくなってるのと同じでして、
くすりばこのおかげで僧侶呪文の需要が減っているのです。
そもそもあのゲーム僧侶登場しないし。

171:NAME OVER
16/01/02 19:06:50.38 .net
レッキングクルーで壁や
ドアを
破壊出来る
ハンマーで
化け物のダルマ人やナスビ人を
叩き殺さないのが理不尽です

172:NAME OVER
16/01/02 20:48:22.10 boXfc8bI.net
>>171
そんなことをする暇があったらとっとと解体作業のノルマをこなします。

173:NAME OVER
16/01/03 04:23:31.68 .net
>>170
>僧侶登場しないし
それ本気で言ってます?
ゲーム上の職業「僧侶」の事を言ってるんじゃなくて、
現実の僧侶職一般(お坊さん、神父等)を指した説明にしか見えませんが・・・

174:NAME OVER
16/01/03 12:00:36.40 .net
>>173
本気ですよ。
なぜなら、>>158は「薬箱で治るなら僧侶は要らないと思います」と言っているので
彼の言う僧侶とは回復とか解毒とかするゲーム僧侶のことを言ってると思うからです。
あなたはあれをリアル僧侶のことだと解釈したのですか?

175:158
16/01/03 13:36:48.58 .net
お取り込み中スンマセン、158です。
スウィートホームには僧侶出てきませんので、
普通にリアル僧侶を指してる事が分かると思ったんですが、そうでもないんですね。
エクソシストとでも書けば、DQ脳の人にも判別できたかな?難しいもんですな。

176:NAME OVER
16/01/03 13:44:44.34 .net
リアル僧侶って、ふつう解呪とかしないし、信者さん以外には居なくても困らないから、「いらないと思います」「はあそうですか、それで結構です」だと思うんだけどなあ
スイートホーム世界の、ゲームに出てこない外の世界に僧侶がいるかどうかもわからないし

177:NAME OVER
16/01/03 13:49:42.00 .net
>>158
あなたの落ち度は
「回答者まで元ゲーを遊んだことがあるとは限らない」という
ちょっと考えればわかることに思い至らなかった事。」

178:NAME OVER
16/01/03 14:01:31.88 .net
>>175
エクソシストと書いていたとしても多分、あなたの意図はわかってもらえなかったと思う。
なぜなら、もしもそのように書いてたとしても
「スウィートホーム」では呪いがくすりばこで治るんだから“他のゲーム”でそうじゃないのは理不尽
て言ってるように見えるからね。

179:NAME OVER
16/01/03 15:54:08.15 .net
「ゴメンで済んだら警察はいらない」っていう逆説的な言い回し、知らないのかねえ。
174、176、178 は展開の仕方が同じだから同一人物かな?
文脈の一部だけ切り取って「なぜなら」って言ってもそれ、因果関係繋がってないからね?
論理的思考能力を育てる授業に力を入れてこなかった文部科学省による被害者、てところか。

180:NAME OVER
16/01/03 16:17:28.49 .net
176だけど、他の人とは別人だよ
自分の表現が十分に通じなかったのを他人のせいにするのが教育の行き届いた人のやることなのか?
「薬箱で済んだら僧侶はいらない」が「ごめんで済んだら〜」に匹敵するのは、僧侶がのろいを解く役割として存在する世界でのみ言える話じゃないのか?
例えば、世紀末無法地帯なフィクション世界で「ごめんで済んだら警察は〜」と発言する人物が出てきたら違和感あるだろう

まあでもココは、質問が完璧に論理的であることを求めるスレではないから、別にそれは良いんだよ
回答に対し、「あなたの質問の解釈の仕方はおかしい」とか言い出すから、面倒なことになるだけで
質問も回答も、ほどほどにぶっ飛んでてもいいんじゃないか?そういうスレなんだから

181:NAME OVER
16/01/03 16:49:09.16 qIzJjYba.net
>>180
ああ、やっぱりゲームと現実を混濁してるのか
まあ、ご愁傷様

182:NAME OVER
16/01/03 17:52:23.14 /pu2tOOP.net
                      【 内乱罪 】  自民党の核開発  【 死刑級 】

  日本政府は海外からの人道援助を、ほぼ全て断っていたと記憶しているが・・・イスラエル軍が入り込んでいるか?
                 URLリンク(twitter.com)
              下町ロケットと翌日のイプシロン打上も見え透いた核ミサイル戦略だろう
         国民に民生用ロケットの好感イメージを洗脳してるが、ロケットの意味は軍事用しかない
                 URLリンク(twitter.com) aiamada/status/680111906061856769
       三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい 
     これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている
          安倍晋三の兄が関与している三菱重工 核開発疑惑についていくつかツイートしたが、
        反応がないから変だと思って、自分のタイムラインを調べてみたら、完全に削除されていた。
     私のツイートで、安倍政権に都合の悪い情報は速攻削除されている これは驚いた ここまでやるのか
                 URLリンク(twitter.com) iamada/status/664017453324726272
20キロ圏に数百の遺体。事故直後に双葉町大熊町に、猛烈に放射能汚染された遺体が放置されているという報道記事も削除
                  URLリンク(twitter.com)
              後々、健康被害が出たら、ウソを言った御用学者や政治家は、全員死刑だ。
                 URLリンク(twitter.com)

        11.23「テラスハウス」今井洋介さん心筋梗塞去 31歳…母親が発見 鎌倉(今年、死亡数上昇)
          11.15阿藤快心不全 69歳  一押ししていたすし店『海味』の大将も、今年の9月に死去

183:158
16/01/03 19:01:27.56 .net
>>177
んん??
知らないゲームにまで手を出す回答者に気遣わなきゃいけなかった?このスレ。
もちろん回答するのは自由だけど、知らないゲームの解釈したって、そのゲームには無いような
見当違いを言う可能性あるんだし、そもそも知らない人にまで回答求めてないんだから
それでも答えるっていうのなら、「自己責任」じゃあないですかね。
その尻拭いまで求められても、お断りです悪しからず。

184:NAME OVER
16/01/04 06:06:27.18 .net
>>180
ぶっ飛んでんのは君の頭ン中だけだっての
言葉尻だけ捕まえて鬼の首を取ったみたいに振り回してんの、自覚ないんだろ?
君のそのトンデモ理論展開、明らかに社会生活に支障きたすレベルなんだよ
隔離病棟から抜けだしてまで2chやってんなって、本気で怖いからさあ

185:NAME OVER
16/01/04 06:14:55.56 .net
「呪い」自体が実在するかどうかは別として、神社とかには「お祓い」ってのがあって、
お金払えばやってくれるって事、知らない人もいるんだな。まあ一般的とは言えないけど

186:NAME OVER
16/01/04 08:58:42.07 .net
ドラクエ3で
戦士から魔法使いに転職するとガチムチなはずなのに
鎧や兜が装備出来ないのが理不尽です

187:NAME OVER
16/01/04 11:27:59.01 .net
>>183
ゲサロの方でも、知らないゲームのことを答える回答者の話題が出たこともあって、
その時は
「質問者は質問対象のゲームを熟知しててほしいけど
 回答者は元ゲームを知ってると、はじけたネタ回答が出てこないので
 むしろ知らない人が回答したほうがスレ的に良い」
という結論だったと思う。
例:Q「マジクール」の主役は魔法使いなのに、剣振ってるのが理不尽です。戦士の立場がない!
 A:あれは「我が杖は我が剣」という攻撃呪文です。(ゲーム内でそういう説明がある)  
これじゃ面白くないということなんでしょうね。

188:NAME OVER
16/01/04 12:04:27.89 .net
ネタスレでネタ要素のないマジレスをしても面白くないというだけでは

189:NAME OVER
16/01/04 12:11:31.51 .net
>>186
いやまあ本当は装備できるんです、当然ながら
ただその職業に就いたというプロ意識が、
そぐわない格好をすることを拒みます。それはもう頑なに

190:NAME OVER
16/01/04 21:12:06.61 .net
>>189
おのれ…うちの元女戦士の遊び人が剣や斧ぶん回さないのは
やっぱり只のぶりっこだったか…!

191:NAME OVER
16/01/04 22:00:17.65 .net
>>189
DQ3だとwizと違って能力が半分にされるだけだからなんか説得力があるなw

192:NAME OVER
16/01/04 23:44:56.96 .net
ゾーマでもハーゴンでもバラモスでもデスピサロでもまあ誰でもイイんだけど何故信頼出来る部下に「なんかあったらザオリク頼むな」と言っておかないんだろ?

193:NAME OVER
16/01/05 00:44:49.12 .net
>>186
使い方忘れちゃうんですよ。

194:NAME OVER
16/01/05 05:54:39.28 .net
ワルキューレの冒険で無人の宿の布団に入ると金取られるのが理不尽です

195:NAME OVER
16/01/05 08:57:42.42 .net
>>194
無人販売所の要領で、自ら金を置いていってます。
ヴァルキリーともなればモラルも高いはずですから。

196:NAME OVER
16/01/05 09:04:33.03 .net
>>192
ゾーマはベホマや薬草などの
回復手段全般が逆にダメージに成ってしまうので
復活呪文も効かないのでしょう。
あとピサロは、進化の秘法を使って別物になったので
自分達のボスだと認識されなかった物と思われます。

197:NAME OVER
16/01/05 14:46:47.19 .net
>>192
戦闘前の自信に満ち溢れた前口上からして、彼らは自分が負けるなどと微塵も思っていないかと
それ以前に、ああいうのは負けないからトップの座に君臨できるんです
敗北した帝王が生き返ったところで失墜した威厳は戻らず、下克上が始まります
徒党を組んで通路をねり歩くアークデーモン達と肩がぶつかりでもすれば、再び命を散らしてしまいかねません
それならば勇者一行に敗れるという散り様で終わったほうが、いくらかマシというものでしょう

198:NAME OVER
16/01/06 00:08:44.27 .net
>>186
ドラクエでいう戦士だの魔法使いだのは
戦士の神を信仰してるとか魔法使いの神を信仰してるとかそういうやつなのではないでしょうか。
だから、転職できる施設が“ダーマの「神殿」”なのです。
で、装備品の資格はそれぞれの神の教義に関係があって
現実でいう「ユダヤ教徒は特定の食材以外食うな」みたいな感じの決まりがあるのでしょう。

199:NAME OVER
16/01/07 22:01:09.60 .net
ドラクエに限らずほとんどのRPGではラスボスを倒してもモンスターが死滅する訳ではないと
思うのですが、それって平和になったと言えるのでしょうか?
民衆からすれば目の前の状況はほとんど変わってないと思うのですが

200:NAME OVER
16/01/07 22:24:20.83 .net
>>199
雑魚モンスターは弱いだけあって基本的に日和見主義です。
魔王やらがいる時には、魔物の側につくと得をしそうなので人間を襲ったりしますが、魔王が倒されると人間側が強そうに見えるので大人しくなります。
中には人間のペットになったりする者もいますね。
もちろん幹部クラスは何があっても悪ですが、人間との接点は少ないですし、彼らも次の魔王の座を巡って根回しやら仲間内での示威行動やらに忙しいので、結果的に人間が被る迷惑は減るようです。

201:NAME OVER
16/01/07 23:22:12.31 .net
スペランカー等の探検系のゲームですが、バランスを考えて宝物や罠を
設置した遺跡を誰がどのようにして作ったのでしょうか?
埋葬の為ならステージなど作ってないで、最深部に宝物等を設置した後
完全に塗りこめてしまった方が楽で安全だと思うのですが

202:NAME OVER
16/01/07 23:32:43.49 .net
>>201
毎回似たような設計していたら飽きるじゃないですか
芸術的じゃないとか悪口も言われるし
あれは洞窟専門建築家たちの自己主張の結果です
実際に作らされる労働者はたまったもんじゃ無かったでしょうけどね

203:NAME OVER
16/01/07 23:34:57.91 .net
>>201
視点が逆です
プレイヤーキャラクタのできることを勘案してステージ性やバランスを取っているのではなく
既存の全体図を精査してプレイヤーキャラクタのできることを決めました

204:NAME OVER
16/01/08 03:05:59.07 .net
「Skyrim」と「グランブルーファンタジー」の両方をやってると
JRPGの進化がいかに無駄かつ進化の袋小路に嵌りまくりだった事を
身にしみて理解できました
そんなことも理解できないジャップどもが理不尽です

205:NAME OVER
16/01/08 03:13:09.85 .net
スレ違いも理解できないような進化途上の人モドキがなんか言ってら

206:NAME OVER
16/01/08 17:17:40.91 .net
ロマンシングサガ2である兵種を一人仲間にすると
それと同じ兵種を仲間に出来ないのはなぜでしょうか?
そのくせ仲間にした兵種がLP0になってパーティーから外れると急に仲間になってくれるし

207:NAME OVER
16/01/08 20:01:32.94 .net
>>206
あれは皇帝と同行ができ帝国の領土拡大と外交を担った花型役職で
公共事業みたいなものです
そのため各業種を公平に扱うために
一業種一人までと決められています

208:NAME OVER
16/01/08 21:59:28.22 .net
>>201
アレは外部からの侵入者に向けたものではなく、
内部からバケモノども(敵キャラとも言いますね)が出てくるのを防ぐためのものです。

209:NAME OVER
16/01/08 23:43:40.42 .net
>>201
あなたのスぺランカーは、たまたま挑む遺跡の全てを攻略できる可能性を持っていた凄く幸運なスぺランカーです

210:NAME OVER
16/01/09 04:33:02.28 .net
くにおくんの時代劇だよ全員集合で
上野(こうずけ)がいつ行っても夕方なのが理不尽です
ルートを変えて到達しても
どんなに時間を経過させても
いついかなるときでも夕方です

211:NAME OVER
16/01/09 09:51:14.71 .net
ドラクエやウィザードリーなど一部のRPGで
レベルアップで「うんのつよさ」等、運のステータスが上がるのは理不尽です
いくら修行つんだり経験を積んでも、幸運不運など天運はどうにもならないと思うのですが。

212:NAME OVER
16/01/09 10:26:52.03 .net
最強スレでも常にラッキーマンが上位に挙げられるように。
昔から 勝負は時の運と謂われるように。運の良さは強さに直結します。
逆に言えば、強者は運を呼びこむのです。
と言ってもなかなか運勢の上がらない人も中にはおり、そういう人らは
霊験あらたかな壷やら御札やらを買っては身につけて底上げしています。

213:NAME OVER
16/01/09 12:18:44.67 .net
>>211
実のところ、我々が運と呼んでいるものは
人が何かの選択をする際に知らず知らずのうちに働かせている直感の一側面なのだ
と聞いたこともあります。
運=直感と考えれば、レベルアップで上昇するのもさもありなんと言えるでしょう。

214:NAME OVER
16/01/09 13:49:08.71 .net
>>210
白夜みたいなもんです。当時の上野はその位の緯度にありました。

215:NAME OVER
16/01/09 17:14:53.09 .net
ドラクエなどのRPGで戦士系職業の素早さが低いのが理不尽です
重装備のせいで素早く動けないというのならまだわかりますが
戦士系職業についてる人が例外無く
もともとのステータス自体低く、成長も鈍いのはおかしいんじゃないでしょうか?
むしろ戦闘で常に命かけて体張ってる分、素早くなりそうな気がします

216:NAME OVER
16/01/09 17:52:44.92 .net
多くのRPGでよくある事ですが
普段は魔法やアイテム使ったり教会に頼んだりして死んだ仲間を何度でも生き返らせるくせに
特定のイベントの時だけ死んだ人を生き返そうとしない主人公パーティーが理不尽です
なぜに時々生き返そうとしない、という差別をしてるんでしょうか

217:NAME OVER
16/01/09 18:08:03.59 .net
>>215
彼らは無駄な動き方をしない戦いのスタイルを貫いています
素早く動いてしまうとかえって他の能力が落ちてしまうので、可能であっても
素早く行動しません。もしくは単にガチムチなだけです
>>216
感動が薄れるからです。彼らは空気を読んでいます

218:NAME OVER
16/01/09 22:29:03.45 .net
>>216
実際の死とは別の意味で
ものすごく疲れた時に「あ゛〜死んだわ〜」とか言うでしょ?
(単なる現代若者スラングではなく、日本語の死に相当する英語のDEADも同様の用法があります)
で、HPゼロでの死と死亡により物語からの退場が混在している作品においては
HPゼロでの死のほうがこっちの意味でして、症状が軽いのです。

219:NAME OVER
16/01/09 23:53:50.51 .net
>>216
DQ5のパパスなど焼き尽くされて灰も残らなかったり、
FF2のヨーゼフなど体が潰されていたりして
原形を留めていなかったりした場合などは復活させることが不可能なのでしょう。
特にこういった状態でない場合は、単に主人公達の都合だと思われます。
同じくFF2のシドなどは、レイズすれば復活できそうですが
非空挺を借りれなくなってしまうかもしれないのでやらないのです。

220:NAME OVER
16/01/10 00:09:36.00 .net
ドラゴンバスターで聖剣を盗むシーフは初期装備の剣は
なぜ盗まないのでしょうか成功すれば丸腰にできるのに…理不尽です。

221:NAME OVER
16/01/10 01:35:43.63 .net
>>220
盗賊の行為は悪行に違いはないんですが、彼らなりの矜持というものがあり
例えば不必要な殺しはしないなど一定のルールの中で動いています
あくまでも余剰の富を奪うのが目的であり、身ぐるみ剥いで放り出すような真似はしません

222:NAME OVER
16/01/10 02:15:22.64 .net
>>220
手首に通す盗難防止用のひもが聖剣にはないので、やられてしまいました。

223:NAME OVER
16/01/10 03:12:29.32 .net
桃鉄でキングボンビーが大金を捨ててしまうのは理不尽です
また現在日本にもキングボンビーがいる状態なのに何もしないのが理不尽です

224:NAME OVER
16/01/10 04:35:08.84 .net
>>223
現実の理不尽さはスレ違いですし、こんな所で愚痴るだけのアナタもその
「何もしない」内の一人なんですが。
それはそうと、ボンビー系が金を捨てている時はあれ、フリだけです。
懐に入ってます確実に。

225:NAME OVER
16/01/10 12:39:18.62 .net
>>224
ヤツはその金で何を買ってるのでしょう…?

226:NAME OVER
16/01/10 14:13:03.36 .net
>>225
そもそもキングボンビーですから、
キングローダーと合体してあの状態になっているのです。
とすると、ドラゴンジェットがほしくなったとしても不思議ではないと思います。
そのためにお金をためているのでしょう。

227:NAME OVER
16/01/11 12:34:40.12 .net
>>226
ドラゴンジェットが分かんないんで画像ググったらスチームクリーナーが出てきました
エクスカイザーとか若干世代が違うんで、せめてガンダム辺りに納めて下さい
さてファミコンの信長の野望-全・国・版-なんですが、一年でコマンドを実行出来るのが
春・夏・秋・冬の4回だけで、それぞれ1国で1つの命令しか実行できません
さすがに作業効率が悪すぎると思うのですが?

228:NAME OVER
16/01/11 14:07:11.34 .net
>>227
時代を考えてくださいよ
メールはもちろん電話もないから命令伝えるだけでも何日もかかりますし、日が落ちればみんな作業終了して家に帰っていまいます
天気が悪ければ動けないし、ろくな医者も薬もないから病気になると何日も寝て治すしかないので人手もすぐに足りなくなります
年に4回、ちゃんと命令が実行されるのは素晴らしいことじゃありませんか

229:NAME OVER
16/01/12 06:30:11.10 .net
レゲー板は90年台前半くらいまでが範囲だぞ?
エクスカイザーもガンダムも大して世代違わんだろ
(俺もエクスカイザーってよく知らないけど)

230:NAME OVER
16/01/12 07:15:13.82 .net
いやそうじゃないでしょ
年代縛りはゲーム(お題)側に板的な理由で在るだけで、
回答側にはそんなの一切ないよ
解釈に注文つけてる227がお門違いなだけさね

231:NAME OVER
16/01/12 10:38:40.71 .net
イメージファイト2
主人公の所属する軍の求人広告↓が理不尽です。
    『求む!脳の丈夫な若者!』
なんですかこのキャッチコピーは!人材を集める気、あるんでしょうか?

232:NAME OVER
16/01/12 12:51:07.36 .net
ときめきメモリアルにて
デートの約束とりつけるのに一日使いきるのが理不尽です

233:NAME OVER
16/01/12 14:02:33.10 .net
>>232
特にモテるといったスペックを持たない主人公の心情を考えると、女の子との
デートの約束とりつけるのにかかる心労が一日分に相当するのも仕方がないかと…
もうその日は何をする気力も無くなるくらい疲労しているんでしょう

234:NAME OVER
16/01/12 14:47:22.17 .net
>>228
え?電話なら平安時代にはありましたよ
吾妻金境に通話記録があるし
天「あ、もしもし後鳥羽ですけど源さんいてる?」
頼「はい、ぼくです」
天「あのさあ、まだ秘密なんだけどキミ7/12付で将軍だから、伝票とか整理しといてね。辞令は来週くらいに出ると思うからさ」
頼「わかりました、それで頂いたお電話であれなんですけど、定期が8月いっぱいまでなんですよ」
天「ああ、大丈夫。経理に言っとくから。あ、そうそう就任式ウチでやるからそれまでに束帯用意しといてね、じゃ!よろしくー」

235:NAME OVER
16/01/12 15:07:14.66 .net
>>231
何しろイメージのファイトなんですから、イメージの源である脳の丈夫さは必須です
前線で戦闘するなら身体の頑健な人、後方で事務処理にあたるなら頭脳明晰な人、という様に勤務内容に応じて要求される人材の種類が異なるのは当然ですよ
>>234
他人の通話内容を当人たちの許可なく暴露する>>234が理不尽ですww

236:NAME OVER
16/01/13 17:15:08.29 .net
>>233
努力次第で、全教科学年トップの成績とインターハイ出場を両立させ
さらに話術も巧みで外見もかなりイケてる
そんな主人公になることも出来ます
それでもやはりデートの約束だけで1日使ってしまうのはどういう事でしょうか
と聞こうと思いましたが
そんな超人になったら当然モテすぎて心労が溜まるのも仕方ないですね
(そんな状況だとプレイヤー自身も大変な思いをしますし)
自己解決してしまいました、理不尽です

237:NAME OVER
16/01/13 22:59:41.99 .net
スーパーファミスタ2を守備のエラーがあり
のプレイだとエラーしまくります。
プロなのにおかしい理不尽です。
1試合6回エラーとかざらです。

238:NAME OVER
16/01/14 06:14:59.42 .net
>>237
エラーという名の八百長もONとなります

239:NAME OVER
16/01/14 22:38:10.41 .net
ロマサガ1で様々な神の名称を持った武器屋防具が登場しますが、
主神だというのに、エロールの名前を持った武器・防具が存在しないのは理不尽です。
(ニーサは大地の剣がそれに相当するでしょうし)

240:NAME OVER
16/01/15 00:09:38.68 .net
>>239
主神だからこそ武器に頼る必要なんか無い、というのがあの世界の人々の解釈なのでしょう

241:NAME OVER
16/01/15 01:15:38.09 .net
>>240
ということは、創造神なのに盾にその名前を付けられてるマルダーは
大した事が無いと人々に思われているのかw
確かに、エロールが居なければ妻であるサイヴァを倒せなかったけど……。

242:NAME OVER
16/01/15 17:52:49.91 .net
>>211
ウィザードリー…

243:NAME OVER
16/01/15 18:04:09.39 .net
>>239
まさにエーロルエロル エロスンマセンというやつです。

244:NAME OVER
16/01/16 10:22:51.83 .net
ちょいと聞いてみるんですが
ドラクエの昨夜はお楽しみでしたねは
宿屋の店主は覗いてるんですかね?

245:NAME OVER
16/01/16 10:45:29.99 .net
ドラクエのゾーマとかハーゴンとか
部下が3人もいるのに自分の護衛に回させず
単独行動させてたのは理不尽です。
全員で襲いかかれば勇者達に負けることもなかったのに
駄目指揮官は魔王軍のモンスターにとっては理不尽ではないでしょうか?

246:NAME OVER
16/01/16 12:32:31.47 .net
>>245
悪には悪の美学があり、人間ごときに複数で襲いかかるのは魔王らのプライドが許しません
ドラゴン太極拳という古い映画でも、主役側が複数で襲いかかり、
敵側は単独で迎え討つという構図をとっていました(詳しくはウィキペディアで)

247:NAME OVER
16/01/16 15:11:50.45 .net
>>244
声なり軋む音なり

248:NAME OVER
16/01/16 15:39:08.55 .net
>>245
「あの4人同時戦の方がシドーよりもヤバかった」と言われることだけは、
最高神官として絶対に避けねばならない事態なのです。

249:NAME OVER
16/01/16 20:42:34.42 .net
>>244
フルオープンじゃないですか、あの宿屋

250:NAME OVER
16/01/17 11:23:43.43 .net
>>239
多神教における主神枠の神に求められるのは、戦闘力より繁殖力です。
ゼウスしかり、オーディーンしかし、大国主しかり。
で、そういう下半身要素は子供も遊ぶロマサガには出せないということなんでしょう。

251:NAME OVER
16/01/17 12:32:19.88 .net
>>245
ゾーマ
「ここは『全員』で戦うのだ…
 『部下達』と戦い勇者達に止めを差す…
 ここで『全員』で戦うのは敗北ではない…
 オレは大魔王としての実力があるッ!
 だめだ…やはこのオレがここで…部下達と一緒に戦う訳にはいかない…
 "誇り"が消える…ここで勇者達を袋叩きにしたら!!
 オレは"大魔王"だ。オレが目指すものは『大魔王であり続ける』ことだ。
 ここでこいつらをフルボッコにしたら……その『誇り』が失われる。
 次はないッ……」

252:NAME OVER
16/01/17 23:05:08.61 .net
>>245
魔王と呼ばれた張献忠は民衆をABCの3つのグループに分け
AとBを使ってCを皆殺しにさせ
次にAを使ってBを皆殺しにさせ
最後にAを自軍で殺して民衆を一人も生かしませんでした
ゾーマも部下3人も一緒にさせたら自分が殺されると分かっていたのでしょう

253:NAME OVER
16/01/18 08:13:39.01 .net
>>239
エロールはサイヴァが戦いのために生み出した、いわば最初の戦いの神です。
つまりマルディアスで武器を生み出したのはエロールだと考えることが出来ます。
なのですべての武器のルーツはエロールになるので、殊更エロールの名を関した武器がないのです。

254:NAME OVER
16/01/18 18:38:47.33 .net
>>239
あの世界にはエロールの武具ゴッズシリーズが存在するのですが
自分の装備が実戦で傷ついたり血で汚れるのを嫌ったコレクター気質の彼は
それらを冒険者に与えないよう隠匿しています
よって我々がその装備を拝むには禁断の秘術に手を染めなければなりません
>>253
野暮を承知で突っ込みますがレフトハンドソードと
巨人の里で買える武具はエロール以前の古き神々の遺産です

255:NAME OVER
16/01/18 19:31:59.04 .net
>>254
そういえばミルザにはやったのに
本編の主人公にはやらなかったゴッズシリーズがありましたね。

256:NAME OVER
16/01/19 16:28:21.34 .net
第3次スーパーロボット大戦
ビームライフルのメガ粒子を吸収してHPを回復する敵が複数いるんですが、
同じメガ粒子で刀身を形成しているビームサーベルはダメージになるのが理不尽です。

257:NAME OVER
16/01/19 20:25:59.93 .net
>>256
体の表面全部でメガ粒子を吸収できるわけではないからです。
人間だって、食べ物を、口ではない目や鼻や尻から摂取することはできませんよね。
これと同じです。

258:NAME OVER
16/01/19 23:00:40.15 .net
>>256
ビームサーベルも同じ素材なんだよ、吸収できるよ大丈夫だよって彼らに教えてあげて下さい。
きっととっても感謝されます。

259:NAME OVER
16/01/19 23:15:02.12 .net
>>254
うぎぎぎ
ということは>>255との話を総合するにエロールの武具はミルザが持っているのでは

260:NAME OVER
16/01/20 01:07:44.89 .net
>>256
俺が幼少時に時代劇を見ながら母とした会話
俺「なんで、みね打ちなのにこの人たち死ぬの?」
母「人間は刀で斬られると、それだけでぎゃーやられたって死んじゃうのよ」

261:NAME OVER
16/01/20 02:53:23.05 .net
俺「えっ」
母「えっ」

262:NAME OVER
16/01/20 12:42:44.48 .net
スーパーロボット大戦EXで改造費は糞高いのに
木っ端みじんに爆破された修理費が意外に安いのは理不尽です。
なぜ改造費が高いのかわかりません。理不尽です。

263:NAME OVER
16/01/20 12:47:35.21 .net
>>262
改造と修理では必要な工程もスタッフも違うので人件費その他もろもろがかかります。
修理より改造のほうがなんかすごいことしてるぞ感漂うのは
ショッカーのころからの伝統ですしね。

264:NAME OVER
16/01/20 13:05:36.59 .net
改造は、ただ増強すればいいってもんじゃなく
機体のキャパシティ等を考慮に入れながら最適化するという一種の研究も含まれますんで
費用も爆伸びします

265:NAME OVER
16/01/20 13:57:34.41 .net
改造とかって誰がやっている(指示を出している)んでしょうか?
普通のメカならまだしも、エヴァのような生態兵器やら、魔装機神のような
魔法ロボやら、イデオンのような謎兵器やら、アストナージさんみたいなの
だけでは修理すら困難だと思うのですが

266:NAME OVER
16/01/20 17:28:07.36 .net
困難だけども頑張ってます
規格が違うから直せませんなんて甘えたことを言ってたら、技術職は務まらんのです

267:NAME OVER
16/01/21 21:05:24.46 ci548/Kq.net
>>265
改造を行ってくれるスーパーロボットをすでに作っています
富士通の京のみたいのがフル稼働で理論を計算しています

268:NAME OVER
16/01/21 21:06:15.29 ci548/Kq.net
>>265
改造を行ってくれるスーパーロボットをすでに作っています
富士通の京のみたいのがフル稼働で理論を計算しています

269:NAME OVER
16/01/21 21:07:53.13 ci548/Kq.net
連投ごめんなさい

270:NAME OVER
16/01/22 08:14:08.26 .net
AGEシステムでつね

271:NAME OVER
16/01/22 22:11:58.32 RtXtEAfy.net
ペルソナ4
北海道限定のはずのリボンナポリンが売ってあるのが理不尽です

272:NAME OVER
16/01/23 02:17:19.17 .net
北海道フェア開催中です

273:NAME OVER
16/01/23 13:20:56.41 .net
>>271
限定解除しました

274:NAME OVER
16/01/24 08:37:40.13 .net
>>271
ここはレゲー板です。 レゲー以外なら別板にありますんで
スレリンク(gsaloon板)
ソッチ行って下さい。

275:NAME OVER
16/01/24 15:21:08.54 .net
バーガータイムのハンバーガー、あれ誰が食うんですか?

276:NAME OVER
16/01/24 17:25:20.43 .net
URLリンク(blogs.c.yimg.jp)
たぶん

277:NAME OVER
16/01/24 18:44:15.61 .net
>>275
データイーストが原作社のゲームなんですから、大統領に決まってるじゃないですか。

278:NAME OVER
16/01/25 07:10:59.91 .net
キャプテン翼Uでミーティングの最中、ロベルトがこんな事を言い出しました。
「ザガロにはダブルイールというキーパー殺しのシュートがある。」
「ちなみに、イールとはウナギのことだ。カバヤキにするとうまいぞ。」
カバヤキて。冗談をいう割に、「キーパー殺し」の部分だけは本当で
3、4人ふっ飛ばしてなお衰えないという、現実だったら人死の出るシュート。
監督ならアドバイスの一つも下さいよ!

279:NAME OVER
16/01/25 08:38:50.37 .net
>>278
イールが強敵として出てくる「ハイドライドスペシャル」のことを
ロベルトは知らなかったのでしょう。同じ集英社がらみ(集英社初のゲーム攻略本がアレ)なのに…

280:NAME OVER
16/01/25 09:03:02.20 .net
>>278
聞き慣れない単語に気を取られ本質を見失うのはよくあることです。
また、日本人というコミュニケーションに閉塞しがちな人種を相手にしている、という気負いから
「日本文化、俺も知ってるぜ」という共通項で彼なりのコミュニケーションを図ろうとした結果
死人がでる様な内容はおざなりになりました。

281:NAME OVER
16/01/25 18:48:14.74 .net
>>262
改造はする人がパテやプラ板でフルスクラッチしないといけませんが、
修理はサポセンから部品送ってもらうだけですので。

282:NAME OVER
16/01/27 01:49:43.36 .net
SCEが21年目にして日本撤退しました
理不尽です

283:NAME OVER
16/01/27 02:38:54.21 .net
板違いです
お引き取り下さい

284:NAME OVER
16/01/28 13:31:40.66 .net
星をみるひと
最後の選択肢で、アクアとの共存を選んだ場合なんですが
「われわれと いっしょに あたらしいせかいを、きづこう。」
漢字に直すと、
「我々と 一緒に 新しい世界を、気付こう。」
彼らとこの先、良い関係を築ける気がしません。

285:NAME OVER
16/01/28 14:42:43.43 .net
>>284
気付こうではなく木津公です
奴らのリーダーにはかつて「木津さん」という人間の知り合いがいたんですよ
ただ奴らは知能の低い人間をバカにしてますからね
「木津さん」なんて呼びません、「木津公」です
我々がお猿さんのことを「エテ公」と呼ぶのと一緒ですね
で、実はこいつが主人公にそっくりでしてね
主人公を見た時から奴は心の中で主人公のことを「木津公」と呼んでいたんです
自分の申し出に賛同してくれた主人公に心を許し、最後につい、口を滑らせちゃったんですね
「我々と 一緒に 新しい世界を。木津公」って
あなたの仰るとおり、これが密かに禍根を遺したことが原因となり奴らとサイキックたちとの関係は後に悪化し、最終的にはアクアを滅亡へ導く争いへと発展するのですが、それはまら別のお話

286:NAME OVER
16/01/29 12:37:11.17 .net
三国志1PC版では君主のコマンドに略奪 という便利なコマンドがあったのに
無くなってしまったのが理不尽です

287:NAME OVER
16/01/29 18:00:06.64 .net
>>274
と言うかPS4すらレトロハードになってますけど?

288:NAME OVER
16/01/29 18:23:38.50 .net
>>287
板のルールを見ろ。
ここで語れるのはSFC時代までだ。

289:NAME OVER
16/01/29 19:09:00.86 .net
日本語読めない人は放置…

290:NAME OVER
16/01/29 23:09:51.22 .net
>>286
略奪されました

291:NAME OVER
16/01/31 00:17:25.54 .net
>>286
PC版はキーボードでしたが、ファミコンはコントローラーなので
略奪のコマンドに割り当てられたボタンがないのです。
ファミリーベーシックのキーボードを使って遊んだらいいかもしれませんね。

292:NAME OVER
16/01/31 04:16:36.78 .net
>>291
PCの抄訳版とMSX1版にもありませんでした

293:NAME OVER
16/01/31 07:52:22.19 .net
>>292
当時の日中記者交換協定という条約により
「わが国の英雄を強盗まがいに描くなどけしからん」とクレームが入り潰されました

294:NAME OVER
16/01/31 17:32:41.46 .net
>>293
チャンコロの空約束を真に受ける
当時のマスゴミが理不尽です
それと露骨かつ悪辣な同業つぶしをしたソニーをマンセーしたせいで
据置市場が破滅したのも同様です

295:NAME OVER
16/01/31 19:13:37.84 .net
3月いっぱいで潰れるSCEですが
糞ニーが自社製品だけが売れる市場を作るために
信者を使ったネガキャンと
マスゴミを使った情報操作と
チャンコロの爆買でを利用した売上台数水増しと
小売や信者に対する大本営をやって
競合他社を徹底排除しておいて
ゲーム業界、特に据置機市場を破滅させた責任から逃げたまま
国外逃亡するのが理不尽です
せめて歴代経営視線が頭を地面に擦り付けて土下座した上に
腹切するさまを全世界に中継しても
許さ
.
.
.
.
.
.
.
.
.
れることはないと思いますけどwww

296:やりなおし
16/01/31 19:14:19.27 .net
3月いっぱいで潰れるSCEですが
糞ニーが自社製品だけが売れる市場を作るために
信者を使ったネガキャンと
マスゴミを使った情報操作と
チャンコロの爆買でを利用した売上台数水増しと
小売や信者に対する大本営をやって
競合他社を徹底排除しておいて
ゲーム業界、特に据置機市場を破滅させた責任から逃げたまま
国外逃亡するのが理不尽です
せめて歴代経営陣が頭を地面に擦り付けて土下座した上に
腹切するさまを全世界に中継しても
許さ
.
.
.
.
.
.
.
.
.
れることはないと思いますけどwww

297:NAME OVER
16/02/01 03:25:06.06 .net
それでも満足しないのがゲハ脳です

298:NAME OVER
16/02/01 21:44:59.75 .net
32bit未満のレトロゲーム世代に存在すらしていなかった
ソニーを語ること自体が理不尽なのです

299:NAME OVER
16/02/01 22:41:04.63 .net
>>284
アクアとの共存という選択に辿り着くまでに、これまで互いに見落としていた選択肢や物事という物がきっとあるでしょう。
そういったことに「気付こう」という意味なのです。

300:NAME OVER
16/02/01 23:24:55.63 .net
>>298
MSXで結構機種もソフトも出してたの知らんのんか…
コンパイルとか結構ソニーのお世話になってるんだけどねえ。
コナミ作品もソニー枠でしか出てないのあるぜ。

301:NAME OVER
16/02/02 07:40:23.45 .net
スプラッターハウスの素敵ボス、ピギーマンですが
どうやってチェーンソーのスイッチを切り替えてるんでしょうか

302:NAME OVER
16/02/02 08:17:03.63 .net
ソニー子会社が出した究極タイガーのファミコン移植版が
あまりにもクソゲー過ぎて理不尽な思いをした辛い過去が思い出される

303:NAME OVER
16/02/02 08:55:51.89 .net
>>302
強引に解釈することも出来ないくらいひどい出来であった…

304:NAME OVER
16/02/02 17:01:45.14 .net
と言うかソニーはプレステとかいうゴミを出さすに
おとなしくファミコンでゲームを出すべきでした
理不尽です

305:NAME OVER
16/02/02 17:05:21.46 .net
と言うかMSXでもゲームを出してたのに
後年MSと任天堂を壮絶に裏切って
結局↑共々ゲーム業界もろとも心中したソニーが理不尽です

306:NAME OVER
16/02/03 02:24:55.91 .net
過疎スレでしか吠えられないポンコツがなんか言ってら

307:NAME OVER
16/02/03 15:39:23.80 .net
このスレはゲハに潰せると見込まれたからもう終わりだよ
徹底的に荒らしてやるから全員去れ

308:NAME OVER
16/02/03 17:29:17.89 .net
本当に潰せると見込んだなら何も言わずに潰すはずです
そうやって脅して住民を去らせようとしていること自体が、有無を言わさず潰せる力なんか無いと自分から白状しているようなものですね

309:NAME OVER
16/02/03 22:42:19.73 .net
ドラクエ
マイクラもどきの最新作が
全機種合わせてハーフミリオン割れでした
30年目にして完全終了になりそうです
理不尽です

310:NAME OVER
16/02/04 09:50:31.38 .net
終了してんのは、こんなトコでゲハネタ荒らしやってるお前の人生のほうだよ

311:NAME OVER
16/02/04 10:59:53.60 .net
ストリートファイターUのベガが格闘技で世界征服
出来るとか考えているのが理不尽です。
さらにタイ国内ですら征服出来てないのに
世界征服て馬鹿の極みではないでしょうか
タイ軍の方がベガよりも強いと思う

312:NAME OVER
16/02/04 13:45:14.16 .net
>>311
おそらく武力ではなく経済的観点での征服を目指しているのではないでしょうか。
その後の作品を見るに、結構大企業っぽいし。

313:NAME OVER
16/02/04 19:49:11.67 .net
ビルダーはサンドボックスじゃなくて
こういうアクションドラクエで1のスピンオフストーリーをやってると思えば結構オモチロイ

314:NAME OVER
16/02/05 12:38:27.87 .net
>>311
火を吹いたりテレポートしたりするインド人や
車を素手でぶちこわせる連中がごろごろいる世界ですよ?
ドラゴンボールみたいに武術が軍力を上回ってる世界なのでしょう

315:NAME OVER
16/02/05 13:05:26.10 .net
シャドルーって麻薬組織だから春麗みたいな警官が追ってるんじゃなかったっけ
まあ春麗はそれだけが理由じゃなかった気もするが
麻薬+暴力(サイコパワー)なら世界征服もあるいは。

316:NAME OVER
16/02/05 21:05:35.26 .net
ダルシムが単身で米軍基地を壊滅させるとか、やけにシュールでワクワクしますね

317:NAME OVER
16/02/05 21:49:31.85 .net
>>316
米軍もガイルやナッシュみたいなのがゴロゴロ居るんだろうし無理じゃない?

318:NAME OVER
16/02/06 01:21:34.56 .net
>>317
善と悪の戦いを格ゲーでやると、
悪側のプレイアブルキャラが少なくなりがちで悪なのに弱そうに見えるよね。
こうしてみると、
正義側に対してコンパチ性能でもいいから悪側構成員をきっちり正義と同じ人数分用意してた
闘神伝3やウータンショウリンスタイルは偉い。


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