ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その92 at RETRO
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100:NAME OVER
15/11/15 21:19:09.95 .net
>>98
一般的なアメリカ人とっては国≒州なので何もおかしなことはありません

101:NAME OVER
15/11/16 14:54:37.68 .net
>>98
アメリカ白人がアメリカ黒人へ侮蔑的に言う「国」とはもちろんアフリ(以下略

102:NAME OVER
15/11/16 16:09:31.31 .net
ジキル博士の彷魔が刻
ジキル博士が街を歩いているだけで「爆弾で殺される」「婦人が突撃してくる」「子供が襲いかかってくる」
など、町中から命を狙われているのが理不尽です

103:NAME OVER
15/11/16 19:03:57.86 .net
>>102
ジキルとハイドには作者が嫁さんに読ませたところ
あまりに内容が過激なので嫁さんがショックを受けたので削った部分があるそうです
そこが、そういうバイオレンスシーンなのでしょう

104:NAME OVER
15/11/17 22:56:03.81 .net
>>102
彷魔が刻はジキル博士が婚約者の待つ教会へ行く物語です
そういう事なのです

105:NAME OVER
15/11/17 23:41:46.44 .net
源平討魔伝で弁慶に弁慶の泣き所を打っても泣きださないのが理不尽です

106:NAME OVER
15/11/18 01:04:44.06 .net
>>105
マジレスになりますが、語源は「弁慶ほどの強者でも打たれると泣くほど痛い箇所」、つまり打撃です。
カタナによる斬撃は痛みの種類が違いますし、箇所を選びません。

107:NAME OVER
15/11/18 05:29:37.53 .net
ポケモン
パソコンには道具も送れるのに、わざわざお届け物を運ばせるオーキド博士やウツギ博士が理不尽です
相手に転送してもらえば済むんじゃないでしょうか?
それが出来ないなら各地のポケモンセンターで、オンラインデータのように道具を引き出せる理屈が分かりません

108:NAME OVER
15/11/18 08:38:16.69 .net
>>105
弁慶「我の弱点に関する情報は著しく誇張されている」

>>107
FAXや電子メールが普及しても、手紙は無くなりませんよね?
同じことです。
心のこもり方が違うと、彼らは思っているのでしょう。

109:NAME OVER
15/11/18 20:45:53.66 8vr0LPK7.net
>>105
なぜかというと、源平討魔伝だからです。

普通の人間なら、あなたのおっしゃるとおりかもしれませんが、
源平討魔伝の源氏武将は普通の人間とは言えないので
(確か、頼朝が連れてきた魔界の勢力の力を得ているとかそんなのだったはず)
痛みを感じない程度は朝飯前でしょう。

110:NAME OVER
15/11/21 10:22:54.20 .net
キャプテン翼シリーズでシュートで人が吹っ飛ぶのは危険なのに
誰もゲームの内の人は怪我したり
恐怖を感じたりしないのでしょうか理不尽です。
コンクリートも破断するシュートですぞ
怪我しないはずがない

111:NAME OVER
15/11/21 13:40:23.58 .net
>>110
残念ながらその事象は原作通りであって、ゲームオリジナルではありません。
漫画板にでも行って不平をぶつけてください

112:NAME OVER
15/11/21 19:41:21.49 .net
>>110
あんたサッカー中継見たことないでしょ
どいつもこいつもファールほしさにプロレスばりのリアクションで倒れるなんてしょっちゅう
それをさらに進めて自分でふっとんでるだけ

113:NAME OVER
15/11/21 19:44:59.30 .net
>>110
そもそもあのマンガに常識が通用しないから。

114:NAME OVER
15/11/22 00:52:10.18 .net
伝説のオウガバトル
ソニックブームという遠距離物理攻撃を飛ばすと、反動ダメージを受けるのが理不尽です。
いえ反動ダメージ自体は、全身全霊で放つ技って原理でワカるとしても、
それが相手に当たらなかった場合は反動ダメージなし、というのが解せません。
瀕死HPだと反動で自滅する事もあるほどのアクションなのに、
外れるとやってなかった事になる仕組みとは、一体どんなものなんでしょうか?

115:NAME OVER
15/11/22 07:07:38.64 .net
成功してソニックブームが出れば100%当たるし負担で自分にもダメージが来ますが、
出すのに失敗するとそよ風しか出ないし負担もないのです。ゲーム上では外れたと表示されます。

116:NAME OVER
15/11/22 09:11:54.96 .net
>>114
←タメ・→P
に失敗してるだけです

117:NAME OVER
15/11/22 12:24:33.30 .net
某漫画の例ですが、生身で音速を超える拳撃を繰り出すことにいざ成功したら
腕の肉が爆裂飛散した、というのがあります。
出すのに成功/失敗の境界は、それほど違いがあるということですね。

118:NAME OVER
15/11/22 12:53:28.88 .net
>>114
発生したソニックが相手に当たらなかったということなのなら
逸れたソニックブームが別の何かに当たる(※)はずなので、
それがないということは、外れた=攻撃の発動そのものに失敗したということなのでしょう。
十分気を練れなかったとかそういう感じで。

※「新世紀勇者大戦」をはじめとして、
飛び道具がそういう処理になってるゲームはいくつかあるようです。

119:NAME OVER
15/12/01 12:13:12.53 .net
飛龍の拳では、戦闘中に聖水のビンが飛んできます
誰かが投げてくれていると思われるのですが
放物線ではなく上下に蛇行して飛んでくるのが理不尽です

120:NAME OVER
15/12/01 12:28:20.09 .net
>>119
大き目のヒット判定を持たせたいけど
ハード性能のせいで大きく描写できない
という状況を解決するための苦肉の策です。
ほかの作品だと魂斗羅のファイヤーショットなんかそうですし、
PCエンジン版のスーパーダライアス2のショット最強状態、、
アーケードのだと、ウルフファングのクラスターショット、
バースの一部ボスの特大弾もそうですね。
まあそれはさておき。
聖水投擲の担当者が自身の魔球投球の練習を兼ねたアルバイトとして担当しているのでしょう。
ただ、こんな強烈な球をずっと投げていてはそのうち心臓麻痺で死ぬと思います。

121:NAME OVER
15/12/02 02:20:16.49 .net
瓶が自力で飛行しています。
どうやら上手く飛べないみたいですね。

122:NAME OVER
15/12/08 20:37:37.95 .net
マリオはせっかくオーバーオールを着てるから
ファイアー状態の時にキノコや花を取ったらその中へ入れておけばいいのに
なぜ奴はその場で無駄に吸収しようとするのですか?

123:NAME OVER
15/12/08 21:41:32.78 .net
>>122
現実でもたいていのキノコや花は普通にポケットに突っ込んだりしたら
すぐに崩れたりしおれたりしてダメになってしまうくらい繊細な組織や構造をしていますよね
マリオが取るキノコや花も同じことです
かといって保管用の容器を持ち運ぶのは嵩張って邪魔になるのでその場で吸収するしかないのです

124:NAME OVER
15/12/09 01:08:15.80 .net
ゴミ

125:NAME OVER
15/12/09 07:08:12.73 .net
格ゲーのキャラたちがいつだって体力が一定なのが理不尽です
人間にはコンディションというものがあり
ボクサーだって試合によって体の仕上がりが全然違うし
ましてや野良試合連中なんて風邪なり寝不足なり空腹時なりもあるでしょうね

126:NAME OVER
15/12/09 12:39:41.21 .net
>>125
前のラウンドでボコボコにKOされたキャラが次のラウンドではいきなり体力が完全回復していておかしいと思ったことはありませんか?
ゲームのプレイ上では冗長なので省かれていますが、彼らは双方共に最高のコンディションになるまで待ってから対戦しているのです
何故そんなことをと思うかも知れませんが、何しろ奴らは公式の舞台に上がれず地べたで闘ってる様な連中ですからね
負けた方は「あーミスったわー昨日徹夜でスト2とかしなきゃ良かったわーマジ寝不足だわーそれになんか風邪ひいたっぽいしーあー糞だりぃーマジ辛ぇーわー体調さえ万全ならこんな奴チョー余裕でフルボッコだったのになーあーこんな試合ノーカンだわー」とウザいことこの上ありません
そういう見苦しい言い訳を封じるためにもこれは必要な措置なのです

127:NAME OVER
15/12/10 08:06:31.53 .net
伝説のオウガバトル
アンデッド系(骸骨・亡霊)はHPが0で、神聖系でしか昇天させられません。
で、昇天した奴は死亡した普通の人間等と同じく、教会で魂を呼び戻してもらえます。
いやいやオカシイでしょう。アンデッドのまま蘇生て。それネクロマンシーですよ。
教会のやることじゃないし、アライメントの概念どこいったってハナシですよ。

128:NAME OVER
15/12/10 12:46:10.32 .net
>>127
旧約聖書 エゼキセル書37:1−10
主なる神が谷底に散乱した大量の人骨を蘇生させています
主は偉大です

129:NAME OVER
15/12/10 16:07:50.80 .net
>>127
本当は実体にも戻せますが、本人が「この体の方が便利じゃね?」と思っているので意志に従っているのです

130:NAME OVER
15/12/10 21:34:59.50 .net
>>127
一度アンデッドとなることを選んだものは生死の理から外れた存在とみなされ、暗黒神アスモデの管轄となってしまいます。
なのでもはや生者には戻れず、暗黒神アスモデに話をつけてこの世に戻してもらっています。

131:NAME OVER
15/12/13 19:07:59.02 .net
ウィザードリィ外伝のBOSS戦で
戦闘直前までこちらと会話してたにもかかわらず、戦闘が始まったら
「こちらに気付いていない」とか理不尽です。バカにしてるんでしょうか?

132:NAME OVER
15/12/13 19:57:30.95 .net
>>131
それまだ会話中です
会話中にいきなりあなたが卑怯にも斬りかかってるだけの話です
気づいていないのは、あなたの殺意にです

133:NAME OVER
15/12/18 18:55:18.80 .net
このスレの回答者の知性に感動した。
たぶん既出な気がするのですが、長年の疑問を聞いてみます。
ドラクエでリムルダールの町というのがありますが、あの周囲にでる魔物の強さがげせません。
あんな強くてしかもしょっちゅうでてくると、町の人はよその地域におちおち買い物にすら行けないと思うのですが、あの町の人たちはどうやって暮らしているのでしょうか?

134:NAME OVER
15/12/19 02:24:47.50 .net
ドラクエ1では主人公はルーラでラダトーム城へ移動することしかできませんでしたが、他のシリーズ作品では別の場所へ移動したり訪れたことがあれば任意の街へ移動できたりもします
また同一作品内で特定の場所へしか移動できないキャラと移動場所を選べるキャラがいたりすることから考えて、作品毎にルーラの移動先が異なるのではなく使用するキャラの素養に依存するものと思われます
すなわち、ドラクエ1世界においてもルーラでラダトーム城以外の場所や任意の街へ移動できる者がいたと考えるのが妥当です
物流はおそらくそういったルーラを使用できる商人などに頼っていたのでしょう

135:NAME OVER
15/12/19 07:29:00.01 .net
そもそも町の人が弱いという、先入観が間違ってます。
あの町の住民は周囲の雑魚敵くらいなら対抗できるくらいの
戦闘力を持っています。武器屋のラインナップを見れば
そのレベルの水準の高さがわかります。必要かつ売れるからこそ
高価でも威力の高い武具を扱っているのです。

136:NAME OVER
15/12/19 08:36:19.73 .net
ラナルータ:昼夜を反転させる
こんな神の如き所業をMPたった12で行使できる、
DQ世界そのものが理不尽です

137:NAME OVER
15/12/19 09:10:50.68 .net
一瞬で時間が経過したように見えますが、主人公たちは日が登ったり落ちるのをその場で待っています
普段はなぜか歩かないと時間が進まないのですが止まっててもOKなあたりが呪文の力なんだと思います

138:NAME OVER
15/12/19 14:11:33.36 .net
DQの世界では、主人公が歩行しないと時が進みません
超理不尽です

139:NAME OVER
15/12/20 01:37:32.61 .net
宿屋に泊まったり呪文唱えたりでも時間は進みますよ?

140:NAME OVER
15/12/20 05:44:32.70 .net
(めんどくせー奴だなぁ・・・)
DQの世界では、主人公が歩行したり宿屋に泊まったり呪文唱えたりしないと
時間が経過しないのが理不尽です
言うまでもなく、何もしなくても過ぎ去るのが時ですのでね

141:NAME OVER
15/12/20 11:33:00.58 .net
ここは相手を言い負かすスレではありません
回答をもらったらそれが自分の意図するもので無くとも素直に受け入れなさい

142:NAME OVER
15/12/20 14:11:29.86 .net
>>140は不満を言いつつも質問を言い直しただけで言い負かそうとしてるわけではないでしょ。
意図が正しく伝わらなかったら言い直しちゃいけないなんてルールはないだろ?

143:NAME OVER
15/12/20 15:02:48.93 .net
>>141
ただの挙げ足取りは回答とは言いません

144:NAME OVER
15/12/20 16:30:02.16 .net
>>142-143
みっともないからよしなさい

145:NAME OVER
15/12/20 19:55:13.81 .net
>>140
この世界でも時間が過ぎるのは誰かが行動したタイミングだけなのかもしれません
その中で暮らす私たちにはわからないだけで
それはともかく、勇者というのは、その行動によって「今、刻が動き出す!」という存在なのでしょう

146:NAME OVER
15/12/21 06:13:57.73 .net
>>144
食い下がってきてるじゃん。みっともないのはお前のほうだよ
言い負かすスレじゃないって言ったのは自分だろ?
発言には責任を持ちなよボーヤ

147:NAME OVER
15/12/21 07:48:42.66 .net
133です。
ドラクエの話出したの失敗でしたね、すみませんでした。
レス見てもお礼とか着いてなかったのでお礼つけてませんでしたが、134-135さんの回答には感服しました。ありがとうございました。

148:NAME OVER
15/12/21 09:26:32.35 .net
基本大喜利だから、ネタレスにお礼を言われても面映ゆいんだぜ

149:NAME OVER
15/12/21 14:23:02.67 .net
小金沢のレシピ

150:NAME OVER
15/12/21 22:10:51.39 .net
ファミコンの将棋でまだ決着がついてないのに「詰みです」とか言って
終わらせられるのが納得できません
まだ決着はついてないんですよ!

151:NAME OVER
15/12/22 06:41:19.90 .net
>>150
あんまり長く遊びすぎて家族から咎められる事態を憂慮し、
早めに切り上げています。
つまり「もうこの辺でやめとこうぜ?」と言っているんですよ。
ゲームは一日一時間時代のやさしさですね。

152:NAME OVER
15/12/22 08:45:36.14 .net
ドラクエ1の敵も味方も1体の一騎打ち&敵と味方に交互に攻撃て
なんでそんなに紳士的なのかわかりません。
魔王軍ならもっと卑怯なもんでしょ&人間も人間の平和がかかっているから
普通卑劣になりませんか?

153:NAME OVER
15/12/22 13:39:45.65 .net
シンプルな殴り合いに見えるでしょうけども、
実はお互い卑劣な手を使い 裏のかき合いをしています
それが拮抗しているので結果的に交互に攻撃しあっているのです

154:NAME OVER
15/12/22 21:40:15.50 .net
>>153
ドラクエ3部作は時間の流れ的にはV⇒T⇒Uです
4人⇒1人⇒3人というパーティ構成ですが何があったのでしょうか?

155:NAME OVER
15/12/23 00:54:51.35 .net
基本的に全て同じことです
表向き少人数として語られている伝説にも、
忍者的な裏方が多数存在し暗躍する事で便宜を図ってくれています
魔王軍もしかり、です

156:NAME OVER
15/12/23 09:23:29.69 .net
>>154
血のつながりはあるとは言え、勇者のコミュ力には個人差があるんですよ

157:NAME OVER
15/12/23 20:55:49.26 .net
>>154
V 黄金時代 幸福な時代
T 鉄の時代 人心も魔心も荒廃し誰も信じなくなって単独行動
U 白銀時代 秩序の回復が見られ、連帯しあう

158:NAME OVER
15/12/24 08:06:07.37 .net
スウィートホーム
「のろい」にかかると徐々にHPが減っていくんですが、
「くすりばこ」で治ってしまいました。
薬箱で治るなら僧侶は要らないと思います。理不尽です。

159:NAME OVER
15/12/24 09:17:25.44 .net
>>158
ゲーム上では化け物からくらう事で「のろい(呪い)」と勘違いしちゃってますが
科学的に見れば原因は過度の恐怖からくる一時的な精神的パニックや
細菌、ウィルスですので抗生物質や精神安定剤の使用で症状は治まります

160:NAME OVER
15/12/25 12:35:11.50 5hxCAtsr.net
>>158
薬箱の「†」マークを突きつけ悪霊を追っ払ってます

161:NAME OVER
15/12/26 13:02:52.98 .net
>>140
ファミコンの中の人の、各ソフトごとにおける仕事量の差です。
これが、マリオや、ハイドライドスペシャル(ドラクエ1と同時期です)だと
ドラクエみたいに店があったり人と話したりの処理がないので
あまり仕事が忙しくなく、時間経過に作業を割くことができます。

162:NAME OVER
15/12/26 18:47:28.07 .net
>>136>>140
まず、>>140さん、
勇者が動かなくても
町人は動いてる(立ち止まってても足バタバタさせてる)んですから、
これが時間経過の証です。
時間経過がないというなら、彼らも止まってないとおかしいのです。
そして>>136さん、
作内における昼夜の概念に関しては
ドラクエのシリーズ内でも採用の有無ががまちまちであることからすると、
我々の地球と月と太陽の関係が織りなす自然現象の一環
とは違う現象なのではないでしょうか。
現実の我々に対しての説明としてはそっちの方が理解しやすいので
昼夜という用語を使っているだけです。

163:NAME OVER
15/12/27 03:19:09.81 .net
ロックマンXシリーズは、ロックマンから100年ほど後の話だったかと思いますが
ライト博士の設置したと思しき装置(Xをパワーアップさせるやつ)が全く無事なのが理不尽です
野山や施設の周辺など様々な場所にありますが、人目につけば撤去なりなんなりされそうなものです

164:NAME OVER
15/12/27 07:38:58.80 ud92+6Gb.net
>>163
動かされないように強固に「ロック」されてます
ロックマンだけにw
俺おもしろいwwww!!!

165:NAME OVER
15/12/27 14:01:15.01 .net
>>163
すべてライト博士やワイリー側の関係者の私有地ですので一般人は立ち入れません
なのでバトルや研究などやりたい放題やってます

166:NAME OVER
15/12/31 10:31:50.85 FKc/If26.net
龍虎の拳でリョウ・サカザキは戦闘前に履いていた下駄を脱ぎ飛ばしますが
下駄を履いたまま飛燕疾風脚をぶちかました方が相手は痛いのに脱ぐのが理不尽です
武道家の美意識とか言われそうですが
彼は戦い中に「おらおらw おらおらおらおらwwwwww」と挑発しまくる外道です

167:NAME OVER
15/12/31 13:40:35.04 .net
イヤ下駄だよ?普通に戦いにくいっしょ・・・
メリットがその足裏系蹴り技の威力UPくらいしかないのに何言ってんの
そんなものに頼らずとも、あの奥義さえあれば十分ですから。
彼の名言「武器を持った奴が(中略)使わざるを得ない」(要するに武器レベル)
にもかかわらず持ってない奴らにも躊躇いなく使いますしね

168:NAME OVER
15/12/31 23:23:29.00 AwH7I5Nx.net
>>166
下駄は、靴と違って足に固定されるわけじゃないので、
それを履いて蹴りを出した場合、ショックが吸収されて帰って威力が下がります。
そもそも格闘家に取って下駄とは足に履くものではなく、手に持って敵の武器をパリイングするためのものです。

169:NAME OVER
16/01/02 09:58:47.45 .net
>>166
あの下駄、実は内部に重りが仕込んであって両足で何十キロもあります
そう、格闘漫画でよくある
「修行のために自ら重りをつけてたけど、それを外していまから本気出す」アピールです

170:NAME OVER
16/01/02 17:36:33.10 .net
>>158
現代において、MP3プレイヤー他に押されてCDプレイヤーの需要がなくなってるのと同じでして、
くすりばこのおかげで僧侶呪文の需要が減っているのです。
そもそもあのゲーム僧侶登場しないし。

171:NAME OVER
16/01/02 19:06:50.38 .net
レッキングクルーで壁や
ドアを
破壊出来る
ハンマーで
化け物のダルマ人やナスビ人を
叩き殺さないのが理不尽です

172:NAME OVER
16/01/02 20:48:22.10 boXfc8bI.net
>>171
そんなことをする暇があったらとっとと解体作業のノルマをこなします。

173:NAME OVER
16/01/03 04:23:31.68 .net
>>170
>僧侶登場しないし
それ本気で言ってます?
ゲーム上の職業「僧侶」の事を言ってるんじゃなくて、
現実の僧侶職一般(お坊さん、神父等)を指した説明にしか見えませんが・・・

174:NAME OVER
16/01/03 12:00:36.40 .net
>>173
本気ですよ。
なぜなら、>>158は「薬箱で治るなら僧侶は要らないと思います」と言っているので
彼の言う僧侶とは回復とか解毒とかするゲーム僧侶のことを言ってると思うからです。
あなたはあれをリアル僧侶のことだと解釈したのですか?

175:158
16/01/03 13:36:48.58 .net
お取り込み中スンマセン、158です。
スウィートホームには僧侶出てきませんので、
普通にリアル僧侶を指してる事が分かると思ったんですが、そうでもないんですね。
エクソシストとでも書けば、DQ脳の人にも判別できたかな?難しいもんですな。

176:NAME OVER
16/01/03 13:44:44.34 .net
リアル僧侶って、ふつう解呪とかしないし、信者さん以外には居なくても困らないから、「いらないと思います」「はあそうですか、それで結構です」だと思うんだけどなあ
スイートホーム世界の、ゲームに出てこない外の世界に僧侶がいるかどうかもわからないし

177:NAME OVER
16/01/03 13:49:42.00 .net
>>158
あなたの落ち度は
「回答者まで元ゲーを遊んだことがあるとは限らない」という
ちょっと考えればわかることに思い至らなかった事。」

178:NAME OVER
16/01/03 14:01:31.88 .net
>>175
エクソシストと書いていたとしても多分、あなたの意図はわかってもらえなかったと思う。
なぜなら、もしもそのように書いてたとしても
「スウィートホーム」では呪いがくすりばこで治るんだから“他のゲーム”でそうじゃないのは理不尽
て言ってるように見えるからね。

179:NAME OVER
16/01/03 15:54:08.15 .net
「ゴメンで済んだら警察はいらない」っていう逆説的な言い回し、知らないのかねえ。
174、176、178 は展開の仕方が同じだから同一人物かな?
文脈の一部だけ切り取って「なぜなら」って言ってもそれ、因果関係繋がってないからね?
論理的思考能力を育てる授業に力を入れてこなかった文部科学省による被害者、てところか。

180:NAME OVER
16/01/03 16:17:28.49 .net
176だけど、他の人とは別人だよ
自分の表現が十分に通じなかったのを他人のせいにするのが教育の行き届いた人のやることなのか?
「薬箱で済んだら僧侶はいらない」が「ごめんで済んだら〜」に匹敵するのは、僧侶がのろいを解く役割として存在する世界でのみ言える話じゃないのか?
例えば、世紀末無法地帯なフィクション世界で「ごめんで済んだら警察は〜」と発言する人物が出てきたら違和感あるだろう

まあでもココは、質問が完璧に論理的であることを求めるスレではないから、別にそれは良いんだよ
回答に対し、「あなたの質問の解釈の仕方はおかしい」とか言い出すから、面倒なことになるだけで
質問も回答も、ほどほどにぶっ飛んでてもいいんじゃないか?そういうスレなんだから

181:NAME OVER
16/01/03 16:49:09.16 qIzJjYba.net
>>180
ああ、やっぱりゲームと現実を混濁してるのか
まあ、ご愁傷様

182:NAME OVER
16/01/03 17:52:23.14 /pu2tOOP.net
                      【 内乱罪 】  自民党の核開発  【 死刑級 】

  日本政府は海外からの人道援助を、ほぼ全て断っていたと記憶しているが・・・イスラエル軍が入り込んでいるか?
                 URLリンク(twitter.com)
              下町ロケットと翌日のイプシロン打上も見え透いた核ミサイル戦略だろう
         国民に民生用ロケットの好感イメージを洗脳してるが、ロケットの意味は軍事用しかない
                 URLリンク(twitter.com) aiamada/status/680111906061856769
       三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい 
     これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている
          安倍晋三の兄が関与している三菱重工 核開発疑惑についていくつかツイートしたが、
        反応がないから変だと思って、自分のタイムラインを調べてみたら、完全に削除されていた。
     私のツイートで、安倍政権に都合の悪い情報は速攻削除されている これは驚いた ここまでやるのか
                 URLリンク(twitter.com) iamada/status/664017453324726272
20キロ圏に数百の遺体。事故直後に双葉町大熊町に、猛烈に放射能汚染された遺体が放置されているという報道記事も削除
                  URLリンク(twitter.com)
              後々、健康被害が出たら、ウソを言った御用学者や政治家は、全員死刑だ。
                 URLリンク(twitter.com)

        11.23「テラスハウス」今井洋介さん心筋梗塞去 31歳…母親が発見 鎌倉(今年、死亡数上昇)
          11.15阿藤快心不全 69歳  一押ししていたすし店『海味』の大将も、今年の9月に死去

183:158
16/01/03 19:01:27.56 .net
>>177
んん??
知らないゲームにまで手を出す回答者に気遣わなきゃいけなかった?このスレ。
もちろん回答するのは自由だけど、知らないゲームの解釈したって、そのゲームには無いような
見当違いを言う可能性あるんだし、そもそも知らない人にまで回答求めてないんだから
それでも答えるっていうのなら、「自己責任」じゃあないですかね。
その尻拭いまで求められても、お断りです悪しからず。

184:NAME OVER
16/01/04 06:06:27.18 .net
>>180
ぶっ飛んでんのは君の頭ン中だけだっての
言葉尻だけ捕まえて鬼の首を取ったみたいに振り回してんの、自覚ないんだろ?
君のそのトンデモ理論展開、明らかに社会生活に支障きたすレベルなんだよ
隔離病棟から抜けだしてまで2chやってんなって、本気で怖いからさあ

185:NAME OVER
16/01/04 06:14:55.56 .net
「呪い」自体が実在するかどうかは別として、神社とかには「お祓い」ってのがあって、
お金払えばやってくれるって事、知らない人もいるんだな。まあ一般的とは言えないけど

186:NAME OVER
16/01/04 08:58:42.07 .net
ドラクエ3で
戦士から魔法使いに転職するとガチムチなはずなのに
鎧や兜が装備出来ないのが理不尽です

187:NAME OVER
16/01/04 11:27:59.01 .net
>>183
ゲサロの方でも、知らないゲームのことを答える回答者の話題が出たこともあって、
その時は
「質問者は質問対象のゲームを熟知しててほしいけど
 回答者は元ゲームを知ってると、はじけたネタ回答が出てこないので
 むしろ知らない人が回答したほうがスレ的に良い」
という結論だったと思う。
例:Q「マジクール」の主役は魔法使いなのに、剣振ってるのが理不尽です。戦士の立場がない!
 A:あれは「我が杖は我が剣」という攻撃呪文です。(ゲーム内でそういう説明がある)  
これじゃ面白くないということなんでしょうね。

188:NAME OVER
16/01/04 12:04:27.89 .net
ネタスレでネタ要素のないマジレスをしても面白くないというだけでは

189:NAME OVER
16/01/04 12:11:31.51 .net
>>186
いやまあ本当は装備できるんです、当然ながら
ただその職業に就いたというプロ意識が、
そぐわない格好をすることを拒みます。それはもう頑なに

190:NAME OVER
16/01/04 21:12:06.61 .net
>>189
おのれ…うちの元女戦士の遊び人が剣や斧ぶん回さないのは
やっぱり只のぶりっこだったか…!

191:NAME OVER
16/01/04 22:00:17.65 .net
>>189
DQ3だとwizと違って能力が半分にされるだけだからなんか説得力があるなw

192:NAME OVER
16/01/04 23:44:56.96 .net
ゾーマでもハーゴンでもバラモスでもデスピサロでもまあ誰でもイイんだけど何故信頼出来る部下に「なんかあったらザオリク頼むな」と言っておかないんだろ?

193:NAME OVER
16/01/05 00:44:49.12 .net
>>186
使い方忘れちゃうんですよ。

194:NAME OVER
16/01/05 05:54:39.28 .net
ワルキューレの冒険で無人の宿の布団に入ると金取られるのが理不尽です

195:NAME OVER
16/01/05 08:57:42.42 .net
>>194
無人販売所の要領で、自ら金を置いていってます。
ヴァルキリーともなればモラルも高いはずですから。

196:NAME OVER
16/01/05 09:04:33.03 .net
>>192
ゾーマはベホマや薬草などの
回復手段全般が逆にダメージに成ってしまうので
復活呪文も効かないのでしょう。
あとピサロは、進化の秘法を使って別物になったので
自分達のボスだと認識されなかった物と思われます。

197:NAME OVER
16/01/05 14:46:47.19 .net
>>192
戦闘前の自信に満ち溢れた前口上からして、彼らは自分が負けるなどと微塵も思っていないかと
それ以前に、ああいうのは負けないからトップの座に君臨できるんです
敗北した帝王が生き返ったところで失墜した威厳は戻らず、下克上が始まります
徒党を組んで通路をねり歩くアークデーモン達と肩がぶつかりでもすれば、再び命を散らしてしまいかねません
それならば勇者一行に敗れるという散り様で終わったほうが、いくらかマシというものでしょう

198:NAME OVER
16/01/06 00:08:44.27 .net
>>186
ドラクエでいう戦士だの魔法使いだのは
戦士の神を信仰してるとか魔法使いの神を信仰してるとかそういうやつなのではないでしょうか。
だから、転職できる施設が“ダーマの「神殿」”なのです。
で、装備品の資格はそれぞれの神の教義に関係があって
現実でいう「ユダヤ教徒は特定の食材以外食うな」みたいな感じの決まりがあるのでしょう。

199:NAME OVER
16/01/07 22:01:09.60 .net
ドラクエに限らずほとんどのRPGではラスボスを倒してもモンスターが死滅する訳ではないと
思うのですが、それって平和になったと言えるのでしょうか?
民衆からすれば目の前の状況はほとんど変わってないと思うのですが

200:NAME OVER
16/01/07 22:24:20.83 .net
>>199
雑魚モンスターは弱いだけあって基本的に日和見主義です。
魔王やらがいる時には、魔物の側につくと得をしそうなので人間を襲ったりしますが、魔王が倒されると人間側が強そうに見えるので大人しくなります。
中には人間のペットになったりする者もいますね。
もちろん幹部クラスは何があっても悪ですが、人間との接点は少ないですし、彼らも次の魔王の座を巡って根回しやら仲間内での示威行動やらに忙しいので、結果的に人間が被る迷惑は減るようです。

201:NAME OVER
16/01/07 23:22:12.31 .net
スペランカー等の探検系のゲームですが、バランスを考えて宝物や罠を
設置した遺跡を誰がどのようにして作ったのでしょうか?
埋葬の為ならステージなど作ってないで、最深部に宝物等を設置した後
完全に塗りこめてしまった方が楽で安全だと思うのですが

202:NAME OVER
16/01/07 23:32:43.49 .net
>>201
毎回似たような設計していたら飽きるじゃないですか
芸術的じゃないとか悪口も言われるし
あれは洞窟専門建築家たちの自己主張の結果です
実際に作らされる労働者はたまったもんじゃ無かったでしょうけどね

203:NAME OVER
16/01/07 23:34:57.91 .net
>>201
視点が逆です
プレイヤーキャラクタのできることを勘案してステージ性やバランスを取っているのではなく
既存の全体図を精査してプレイヤーキャラクタのできることを決めました

204:NAME OVER
16/01/08 03:05:59.07 .net
「Skyrim」と「グランブルーファンタジー」の両方をやってると
JRPGの進化がいかに無駄かつ進化の袋小路に嵌りまくりだった事を
身にしみて理解できました
そんなことも理解できないジャップどもが理不尽です

205:NAME OVER
16/01/08 03:13:09.85 .net
スレ違いも理解できないような進化途上の人モドキがなんか言ってら

206:NAME OVER
16/01/08 17:17:40.91 .net
ロマンシングサガ2である兵種を一人仲間にすると
それと同じ兵種を仲間に出来ないのはなぜでしょうか?
そのくせ仲間にした兵種がLP0になってパーティーから外れると急に仲間になってくれるし

207:NAME OVER
16/01/08 20:01:32.94 .net
>>206
あれは皇帝と同行ができ帝国の領土拡大と外交を担った花型役職で
公共事業みたいなものです
そのため各業種を公平に扱うために
一業種一人までと決められています

208:NAME OVER
16/01/08 21:59:28.22 .net
>>201
アレは外部からの侵入者に向けたものではなく、
内部からバケモノども(敵キャラとも言いますね)が出てくるのを防ぐためのものです。

209:NAME OVER
16/01/08 23:43:40.42 .net
>>201
あなたのスぺランカーは、たまたま挑む遺跡の全てを攻略できる可能性を持っていた凄く幸運なスぺランカーです

210:NAME OVER
16/01/09 04:33:02.28 .net
くにおくんの時代劇だよ全員集合で
上野(こうずけ)がいつ行っても夕方なのが理不尽です
ルートを変えて到達しても
どんなに時間を経過させても
いついかなるときでも夕方です

211:NAME OVER
16/01/09 09:51:14.71 .net
ドラクエやウィザードリーなど一部のRPGで
レベルアップで「うんのつよさ」等、運のステータスが上がるのは理不尽です
いくら修行つんだり経験を積んでも、幸運不運など天運はどうにもならないと思うのですが。

212:NAME OVER
16/01/09 10:26:52.03 .net
最強スレでも常にラッキーマンが上位に挙げられるように。
昔から 勝負は時の運と謂われるように。運の良さは強さに直結します。
逆に言えば、強者は運を呼びこむのです。
と言ってもなかなか運勢の上がらない人も中にはおり、そういう人らは
霊験あらたかな壷やら御札やらを買っては身につけて底上げしています。

213:NAME OVER
16/01/09 12:18:44.67 .net
>>211
実のところ、我々が運と呼んでいるものは
人が何かの選択をする際に知らず知らずのうちに働かせている直感の一側面なのだ
と聞いたこともあります。
運=直感と考えれば、レベルアップで上昇するのもさもありなんと言えるでしょう。

214:NAME OVER
16/01/09 13:49:08.71 .net
>>210
白夜みたいなもんです。当時の上野はその位の緯度にありました。

215:NAME OVER
16/01/09 17:14:53.09 .net
ドラクエなどのRPGで戦士系職業の素早さが低いのが理不尽です
重装備のせいで素早く動けないというのならまだわかりますが
戦士系職業についてる人が例外無く
もともとのステータス自体低く、成長も鈍いのはおかしいんじゃないでしょうか?
むしろ戦闘で常に命かけて体張ってる分、素早くなりそうな気がします

216:NAME OVER
16/01/09 17:52:44.92 .net
多くのRPGでよくある事ですが
普段は魔法やアイテム使ったり教会に頼んだりして死んだ仲間を何度でも生き返らせるくせに
特定のイベントの時だけ死んだ人を生き返そうとしない主人公パーティーが理不尽です
なぜに時々生き返そうとしない、という差別をしてるんでしょうか

217:NAME OVER
16/01/09 18:08:03.59 .net
>>215
彼らは無駄な動き方をしない戦いのスタイルを貫いています
素早く動いてしまうとかえって他の能力が落ちてしまうので、可能であっても
素早く行動しません。もしくは単にガチムチなだけです
>>216
感動が薄れるからです。彼らは空気を読んでいます

218:NAME OVER
16/01/09 22:29:03.45 .net
>>216
実際の死とは別の意味で
ものすごく疲れた時に「あ゛〜死んだわ〜」とか言うでしょ?
(単なる現代若者スラングではなく、日本語の死に相当する英語のDEADも同様の用法があります)
で、HPゼロでの死と死亡により物語からの退場が混在している作品においては
HPゼロでの死のほうがこっちの意味でして、症状が軽いのです。

219:NAME OVER
16/01/09 23:53:50.51 .net
>>216
DQ5のパパスなど焼き尽くされて灰も残らなかったり、
FF2のヨーゼフなど体が潰されていたりして
原形を留めていなかったりした場合などは復活させることが不可能なのでしょう。
特にこういった状態でない場合は、単に主人公達の都合だと思われます。
同じくFF2のシドなどは、レイズすれば復活できそうですが
非空挺を借りれなくなってしまうかもしれないのでやらないのです。

220:NAME OVER
16/01/10 00:09:36.00 .net
ドラゴンバスターで聖剣を盗むシーフは初期装備の剣は
なぜ盗まないのでしょうか成功すれば丸腰にできるのに…理不尽です。

221:NAME OVER
16/01/10 01:35:43.63 .net
>>220
盗賊の行為は悪行に違いはないんですが、彼らなりの矜持というものがあり
例えば不必要な殺しはしないなど一定のルールの中で動いています
あくまでも余剰の富を奪うのが目的であり、身ぐるみ剥いで放り出すような真似はしません

222:NAME OVER
16/01/10 02:15:22.64 .net
>>220
手首に通す盗難防止用のひもが聖剣にはないので、やられてしまいました。

223:NAME OVER
16/01/10 03:12:29.32 .net
桃鉄でキングボンビーが大金を捨ててしまうのは理不尽です
また現在日本にもキングボンビーがいる状態なのに何もしないのが理不尽です

224:NAME OVER
16/01/10 04:35:08.84 .net
>>223
現実の理不尽さはスレ違いですし、こんな所で愚痴るだけのアナタもその
「何もしない」内の一人なんですが。
それはそうと、ボンビー系が金を捨てている時はあれ、フリだけです。
懐に入ってます確実に。

225:NAME OVER
16/01/10 12:39:18.62 .net
>>224
ヤツはその金で何を買ってるのでしょう…?

226:NAME OVER
16/01/10 14:13:03.36 .net
>>225
そもそもキングボンビーですから、
キングローダーと合体してあの状態になっているのです。
とすると、ドラゴンジェットがほしくなったとしても不思議ではないと思います。
そのためにお金をためているのでしょう。

227:NAME OVER
16/01/11 12:34:40.12 .net
>>226
ドラゴンジェットが分かんないんで画像ググったらスチームクリーナーが出てきました
エクスカイザーとか若干世代が違うんで、せめてガンダム辺りに納めて下さい
さてファミコンの信長の野望-全・国・版-なんですが、一年でコマンドを実行出来るのが
春・夏・秋・冬の4回だけで、それぞれ1国で1つの命令しか実行できません
さすがに作業効率が悪すぎると思うのですが?

228:NAME OVER
16/01/11 14:07:11.34 .net
>>227
時代を考えてくださいよ
メールはもちろん電話もないから命令伝えるだけでも何日もかかりますし、日が落ちればみんな作業終了して家に帰っていまいます
天気が悪ければ動けないし、ろくな医者も薬もないから病気になると何日も寝て治すしかないので人手もすぐに足りなくなります
年に4回、ちゃんと命令が実行されるのは素晴らしいことじゃありませんか

229:NAME OVER
16/01/12 06:30:11.10 .net
レゲー板は90年台前半くらいまでが範囲だぞ?
エクスカイザーもガンダムも大して世代違わんだろ
(俺もエクスカイザーってよく知らないけど)

230:NAME OVER
16/01/12 07:15:13.82 .net
いやそうじゃないでしょ
年代縛りはゲーム(お題)側に板的な理由で在るだけで、
回答側にはそんなの一切ないよ
解釈に注文つけてる227がお門違いなだけさね

231:NAME OVER
16/01/12 10:38:40.71 .net
イメージファイト2
主人公の所属する軍の求人広告↓が理不尽です。
    『求む!脳の丈夫な若者!』
なんですかこのキャッチコピーは!人材を集める気、あるんでしょうか?

232:NAME OVER
16/01/12 12:51:07.36 .net
ときめきメモリアルにて
デートの約束とりつけるのに一日使いきるのが理不尽です

233:NAME OVER
16/01/12 14:02:33.10 .net
>>232
特にモテるといったスペックを持たない主人公の心情を考えると、女の子との
デートの約束とりつけるのにかかる心労が一日分に相当するのも仕方がないかと…
もうその日は何をする気力も無くなるくらい疲労しているんでしょう

234:NAME OVER
16/01/12 14:47:22.17 .net
>>228
え?電話なら平安時代にはありましたよ
吾妻金境に通話記録があるし
天「あ、もしもし後鳥羽ですけど源さんいてる?」
頼「はい、ぼくです」
天「あのさあ、まだ秘密なんだけどキミ7/12付で将軍だから、伝票とか整理しといてね。辞令は来週くらいに出ると思うからさ」
頼「わかりました、それで頂いたお電話であれなんですけど、定期が8月いっぱいまでなんですよ」
天「ああ、大丈夫。経理に言っとくから。あ、そうそう就任式ウチでやるからそれまでに束帯用意しといてね、じゃ!よろしくー」

235:NAME OVER
16/01/12 15:07:14.66 .net
>>231
何しろイメージのファイトなんですから、イメージの源である脳の丈夫さは必須です
前線で戦闘するなら身体の頑健な人、後方で事務処理にあたるなら頭脳明晰な人、という様に勤務内容に応じて要求される人材の種類が異なるのは当然ですよ
>>234
他人の通話内容を当人たちの許可なく暴露する>>234が理不尽ですww

236:NAME OVER
16/01/13 17:15:08.29 .net
>>233
努力次第で、全教科学年トップの成績とインターハイ出場を両立させ
さらに話術も巧みで外見もかなりイケてる
そんな主人公になることも出来ます
それでもやはりデートの約束だけで1日使ってしまうのはどういう事でしょうか
と聞こうと思いましたが
そんな超人になったら当然モテすぎて心労が溜まるのも仕方ないですね
(そんな状況だとプレイヤー自身も大変な思いをしますし)
自己解決してしまいました、理不尽です

237:NAME OVER
16/01/13 22:59:41.99 .net
スーパーファミスタ2を守備のエラーがあり
のプレイだとエラーしまくります。
プロなのにおかしい理不尽です。
1試合6回エラーとかざらです。

238:NAME OVER
16/01/14 06:14:59.42 .net
>>237
エラーという名の八百長もONとなります

239:NAME OVER
16/01/14 22:38:10.41 .net
ロマサガ1で様々な神の名称を持った武器屋防具が登場しますが、
主神だというのに、エロールの名前を持った武器・防具が存在しないのは理不尽です。
(ニーサは大地の剣がそれに相当するでしょうし)

240:NAME OVER
16/01/15 00:09:38.68 .net
>>239
主神だからこそ武器に頼る必要なんか無い、というのがあの世界の人々の解釈なのでしょう

241:NAME OVER
16/01/15 01:15:38.09 .net
>>240
ということは、創造神なのに盾にその名前を付けられてるマルダーは
大した事が無いと人々に思われているのかw
確かに、エロールが居なければ妻であるサイヴァを倒せなかったけど……。

242:NAME OVER
16/01/15 17:52:49.91 .net
>>211
ウィザードリー…

243:NAME OVER
16/01/15 18:04:09.39 .net
>>239
まさにエーロルエロル エロスンマセンというやつです。

244:NAME OVER
16/01/16 10:22:51.83 .net
ちょいと聞いてみるんですが
ドラクエの昨夜はお楽しみでしたねは
宿屋の店主は覗いてるんですかね?

245:NAME OVER
16/01/16 10:45:29.99 .net
ドラクエのゾーマとかハーゴンとか
部下が3人もいるのに自分の護衛に回させず
単独行動させてたのは理不尽です。
全員で襲いかかれば勇者達に負けることもなかったのに
駄目指揮官は魔王軍のモンスターにとっては理不尽ではないでしょうか?

246:NAME OVER
16/01/16 12:32:31.47 .net
>>245
悪には悪の美学があり、人間ごときに複数で襲いかかるのは魔王らのプライドが許しません
ドラゴン太極拳という古い映画でも、主役側が複数で襲いかかり、
敵側は単独で迎え討つという構図をとっていました(詳しくはウィキペディアで)

247:NAME OVER
16/01/16 15:11:50.45 .net
>>244
声なり軋む音なり

248:NAME OVER
16/01/16 15:39:08.55 .net
>>245
「あの4人同時戦の方がシドーよりもヤバかった」と言われることだけは、
最高神官として絶対に避けねばならない事態なのです。

249:NAME OVER
16/01/16 20:42:34.42 .net
>>244
フルオープンじゃないですか、あの宿屋

250:NAME OVER
16/01/17 11:23:43.43 .net
>>239
多神教における主神枠の神に求められるのは、戦闘力より繁殖力です。
ゼウスしかり、オーディーンしかし、大国主しかり。
で、そういう下半身要素は子供も遊ぶロマサガには出せないということなんでしょう。

251:NAME OVER
16/01/17 12:32:19.88 .net
>>245
ゾーマ
「ここは『全員』で戦うのだ…
 『部下達』と戦い勇者達に止めを差す…
 ここで『全員』で戦うのは敗北ではない…
 オレは大魔王としての実力があるッ!
 だめだ…やはこのオレがここで…部下達と一緒に戦う訳にはいかない…
 "誇り"が消える…ここで勇者達を袋叩きにしたら!!
 オレは"大魔王"だ。オレが目指すものは『大魔王であり続ける』ことだ。
 ここでこいつらをフルボッコにしたら……その『誇り』が失われる。
 次はないッ……」

252:NAME OVER
16/01/17 23:05:08.61 .net
>>245
魔王と呼ばれた張献忠は民衆をABCの3つのグループに分け
AとBを使ってCを皆殺しにさせ
次にAを使ってBを皆殺しにさせ
最後にAを自軍で殺して民衆を一人も生かしませんでした
ゾーマも部下3人も一緒にさせたら自分が殺されると分かっていたのでしょう

253:NAME OVER
16/01/18 08:13:39.01 .net
>>239
エロールはサイヴァが戦いのために生み出した、いわば最初の戦いの神です。
つまりマルディアスで武器を生み出したのはエロールだと考えることが出来ます。
なのですべての武器のルーツはエロールになるので、殊更エロールの名を関した武器がないのです。

254:NAME OVER
16/01/18 18:38:47.33 .net
>>239
あの世界にはエロールの武具ゴッズシリーズが存在するのですが
自分の装備が実戦で傷ついたり血で汚れるのを嫌ったコレクター気質の彼は
それらを冒険者に与えないよう隠匿しています
よって我々がその装備を拝むには禁断の秘術に手を染めなければなりません
>>253
野暮を承知で突っ込みますがレフトハンドソードと
巨人の里で買える武具はエロール以前の古き神々の遺産です

255:NAME OVER
16/01/18 19:31:59.04 .net
>>254
そういえばミルザにはやったのに
本編の主人公にはやらなかったゴッズシリーズがありましたね。

256:NAME OVER
16/01/19 16:28:21.34 .net
第3次スーパーロボット大戦
ビームライフルのメガ粒子を吸収してHPを回復する敵が複数いるんですが、
同じメガ粒子で刀身を形成しているビームサーベルはダメージになるのが理不尽です。

257:NAME OVER
16/01/19 20:25:59.93 .net
>>256
体の表面全部でメガ粒子を吸収できるわけではないからです。
人間だって、食べ物を、口ではない目や鼻や尻から摂取することはできませんよね。
これと同じです。


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