フロントミッション(初代) PART12 at RETRO
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[前50を表示]
650:NAME OVER
16/08/06 10:00:01.51 .net
※公式とは言っていない
でもあの当時の攻略本ってそういうの多くて面白かったよね…

651:NAME OVER
16/08/06 12:29:54.02 .net
>>623
軍法会議寸前て言ってたから、逃亡罪で軍刑務所行きだったかと

652:NAME OVER
16/08/06 12:31:13.79 .net
オルンソ的にはピウィーも脳みそ候補だったの?

653:NAME OVER
16/08/06 16:43:53.14 .net
脳みそよりもケツの穴に用事が…

654:NAME OVER
16/08/07 08:50:42.09 V47KhNcx.net
(´・ω・`)おるそんさんサイドでスカウトしたっぽい面子はロイド、サカタ、キース、JJ、ピウィか
(´・ω・`)共通点は全員男・・・

655:NAME OVER
16/08/07 09:05:14.90 .net
しょせん体(脳みそ)目当てで集めたメンバーだから
ただ途中結構ノリノリで指揮していたり、うちのメンバーす


656:ーえだろ 的なことをドリスコルに自慢してたから、それなりに部隊の活躍を楽しんでた節がある



657:NAME OVER
16/08/07 09:30:18.05 .net
PS版とDS版は容量が増えたおかげで
酒場で傭兵モブを雇うことができたらよかったな

658:NAME OVER
16/08/13 01:09:15.95 .net
>>629
攻略用としては若干物足りないけど、読み物として面白いのはミリタリーガイドだよね
最初のページに架空の引用文献一覧とかあって、妙な所が凝っている

659:NAME OVER
16/08/13 13:35:15.82 .net
あれ? 久しぶりに1stやってるんだけどM20 テロリスト迎撃のステージ冒頭の会話に違和感が………
ゲンツの会話→ドリスコル出現となって
ドリスコル 「ほう、オルソンの部隊もきていたのか。」
サカタ 「ドリスコル!」
ロイド 「サカタ!知ってるのか!?」
サカタ 「え?. . . . . . ええ。」
このあとイーヒン→ロイド→オルソンと続いて出撃選択になるんだけど
なんでサカタがドリスコルを知ってるのにロイドは知らないの?
ロイドは機体を見てラーカス地区工場偵察の時やグレイロックの病院襲撃の時に
レイブンを見てるはずなのに、同じ機体に対して初見みたいに無反応なんだ

660:NAME OVER
16/08/13 13:41:49.23 .net
レイヴンは見てるけど、搭乗員の名前がドリスコルってのは知らないだろうな
サカタは会社の資料か親父とドリスコルが一緒に居るの見て知ってたのかな

661:NAME OVER
16/08/13 15:07:01.62 .net
あそこにドリスコルを呼び出したのはサカタ兄だし
サカタ兄弟はドリスコルと元から知り合いだったんだろ

662:NAME OVER
16/08/13 21:37:05.61 .net
サカタ 「え?. . . . . . ええ。」
それでも、サカタのこの含みのあるような返しが気になるのよね
ヒストリカ持ってないんだけど、こういうのも背景の説明あったりしないの?
声を聞いただけでドリスコルと解るくらいなら、それなりに接触もあっただろうし
もしかしてサカタもある程度ことの真相を知ってたかな
猫好きってのは実は猫被ってたっていうことだったりしてw

663:NAME OVER
16/08/13 23:45:49.54 .net
ヒストリカは当時スタッフ残ってない時代のだから細かいニュアンスまでは追いきれてないな
想像するしかない
素直に解釈するならドリスコルを知ってた経緯はサカタインダストリィの後ろ暗い部分
(サカタ自身はBDは知らないだろうから献金賄賂とか武器商人の闇の面とか)
ゆえにドリスコルを知ってたってことで、ロイドには言い難かったんじゃなかろうか

664:NAME OVER
16/08/14 10:36:39.96 .net
ラーカス事件のときに弟はドリスコルのこと分かってたのかな?

665:NAME OVER
16/08/14 10:53:03.33 .net
私、>>638>>641だけど
レイブンを目撃したのはラーカス事件 グレイロック テロリスト迎撃共闘の3回は確定してて
レイブンの登場者がドリスコルと確定したのがテロリスト迎撃共闘なんだよね
声を聞いただけでドリスコルと解ったことで、レイブンの登場者がドリスコルと確定して
「 ドリスコル! 」 になったのは解るけど
その後のロイドの問いかけに対する 「え?. . . . . . ええ。」 がなぁ
他の方が言うように武器商人の後ろめたい部分や闇による引け目だとしても
ロイドだって理想家でもなけりゃ、戦争に不馴れな民間人でもましてや新兵でもないから
兵器産業の公に出来ない部分があることくらいは当たり前に受け入れる器もあるだろうし
ロイドの強さを知るサカタがそれを知らないでもあるまいに
いったいサカタはなぜあんな返しになったんだろう
単純に頭の回転の速さでドリスコルとレイブンが繋がった瞬間に
自分も間接的(父と兄が会社としてやってることとはいえ)にではあるが
カレンの死に関わってる事を理解して、ロイドに対する後ろめたさからなんだろうか?

666:NAME OVER
16/08/14 11:38:23.96 .net
ロイドはキャニオンクロウ結成時からずっとカレンの敵を追っていたわけで、サカタもそれを知っていたからな
あの反応


667:セとドリスコルのことはずっと昔から知っていたのは確実だろうし、 家の事情なり色々な背景も含め、『知っていたが隠していた』という状況下でうっかり口を滑らせてしまった ってのが近いんじゃない?



668:NAME OVER
16/08/15 16:05:48.63 .net
レイブンの開発はサカタインダストリィ
サカタなら機密情報にアクセスすることも可能だろう
明らかにサカタはドリスコルを知っていた
この辺りは確定で、問題はドリスコル レイブン ニルバーナ機関の繋がりを
サカタがどの程度知ってたかだよね
まぁ、あの感じだと薄々察しはついてそうだけど
確かに猫好き設定が猫かぶりっていう風にもとれるなw

669:NAME OVER
16/08/15 17:19:15.24 .net
まさか
真の
黒幕!?

670:NAME OVER
16/08/15 18:03:21.57 .net
ダブルが繋がって完全破壊した時はこのゲームやってて良かったって思える

671:NAME OVER
16/08/15 18:44:32.63 .net
ドリスコルとサカタ兄の関係からすると、サカタ父に秘密でB型とS型を開発させるために
サカタ兄を懐柔したのはドリスコルっぽいんだよね
その過程でサカタ兄弟に近づいて、兄は取り込んだけど弟は失敗したって感じじゃないかぁ
レイヴンは極秘扱いだったから、経営者の親族とはいえ事業に関わっていなかったサカタが
存在を知っていたとは思えないし、知っていたらラーカス事件で何らかのリアクションをしていたはず

672:NAME OVER
16/08/17 07:10:41.36 .net
サカタが「なんとなく実家に帰りづらくて」みたいなこと言ってたのは、なんか重い言葉に見えてきた

673:NAME OVER
16/08/18 11:47:26.17 .net
ラーカス事件のせいで戦争が始まって軍需でボロ儲けな実家に帰れば英雄扱いに!

674:NAME OVER
16/08/18 21:02:41.42 .net
>>650
家に帰って会社で調べれば何か解るかも知れない
帰ったら帰ったでソレをせずに居られる自信もない
だから帰らないっていう選択だったのかな?
で、キャニオンクロウ参加後に各地で囁かれるサカタインダストリィ製の製品の噂や
イーヒンの保護(90X含む)でニルバーナとサカタの繋がりに強い懸念や疑惑が現実味を帯びてきて
そこにレイブン登場、同乗者ドリスコル確定が重なった瞬間に全てが頭の中で繋がると同時に
ロイドに対する後ろめたさが沸き上がった所で、ロイドから知ってるのか?
とふられて答えあぐねたってのが心情的な流れかな

675:NAME OVER
16/08/18 22:03:51.06 .net
サカタインダストリィって会長が一代で築いたようなもんだから
役員会とかより坂田一族の方が発言力が強いんだろう
会長はサカタにも事業を手伝わせるつもりだったんだろうけど
裏でつるんでいたザーフトラにとっちゃ、サカタは計画の障害になる可能性があったから
家出してくれて助かったことになるのかな

676:NAME OVER
16/08/19 08:33:11.13 .net
自分の家族を実験マテリアル候補に入れてるところに狂気を感じる

677:NAME OVER
16/08/20 20:42:57.25 .net
軍隊に入ったことそのものは本人の意志だし、当初は取引企業の子息くらいの認識だったから
軍も参加させる任務も危険度の低いものばかりだったけど
(不測の事態が起これば、部隊長にはサカタを優先的に保護、後送する指令あり)
そこはやはり戦争なんで片方の都合が叶う筈もなく
サカタが配属されてる先で戦闘とかあって、そういうのが何回か重なるうちに
保護するはずの大企業の子息が逆に戦


678:ハを上げたりして あれ? こいつガチで優秀なパイロットなんじゃねってなり デバイス計画発足以降は人質みたいな認識でリストに入れて サカタインダストリィ OCU USN ザーフトラ それぞれが尻尾を掴み合う事で裏切りを防ぐ為にもなってたとか こうかんがえるとドリスコルも実はザーフトラ側の名のある貴族直系や 代々続く国家の中枢家系の者の中から、マテリアルとして優秀かつ 人質として価値のある人材として計画に参加させられてたかも?



679:NAME OVER
16/08/25 23:27:36.59 .net
あの世界の週刊誌やらワイドショーはしばらくネタに困ることはなさそうだな
たぶんサカタも文集やら卒アルとか晒されてるだろう

680:NAME OVER
16/08/26 12:34:24.89 .net
サカタのちょっと見てみたい気はするw

681:NAME OVER
16/08/26 22:18:36.59 .net
サカタの学生時代は坊主刈りの野球部員のイメージ

682:NAME OVER
16/08/27 09:05:02.08 XkFj3pKk.net
(´・ω・`)少年アシベのサカタ兄弟かな

683:NAME OVER
16/08/30 18:40:52.30 .net
今まで見たことのないパターンとして
ミッション14でイーヒンをUSN軍に撃破させる
ミッション20でドリスコルをハフマンの魂に撃破させる
ことは可能なんだろうか?

684:NAME OVER
16/08/30 21:28:38.92 .net
地雷踏ませれば良いんでねーの?

685:NAME OVER
16/08/30 21:31:23.54 .net
図らずともイーヒン撃破されたことあった気がするけど、普通に物語は進んでいったような

686:NAME OVER
16/08/30 21:56:01.56 .net
>>662
ミッション17のサカタ会長と同じパターンか…
>>661
グレイロックより行動が予測しずらいから難易度は高そうだな

687:NAME OVER
16/08/30 22:29:18.92 .net
>>663
ドリスコは1番体力のないやつを最短距離で狙う習性がかるから、それをねらってみるとよいかもしれんね

688:NAME OVER
16/09/02 08:42:56.52 .net
フレデリックと出会うミッションってみんなフレデリック生かすようにしてる?
初めてやった時撃破されないように頑張ってたんだけど、助けなくても物語普通に進むって分かってからはほっといてる。

689:NAME OVER
16/09/03 00:52:58.04 .net
フレデリックが狙われてるうちに他のを駆除

690:NAME OVER
16/09/03 03:13:50.29 .net
救出の難しさだとモーリーよりフレデリックの方が難しい印象がある
機体の能力差ならモーリーのが難しいはずなんだけど初期位置がフレデリックは最悪

691:NAME OVER
16/09/03 12:49:42.32 .net
そうかな?フレデリックの方がはるかに楽だと思うけど
2機上3機下で進軍すれば確実にブロックできるし
自分のペースで進軍できなくなるからモーリーの方が苦手だ

692:NAME OVER
16/09/04 01:11:45.37 .net
フレデリックとモーリーは割と助けられるけど
ポールは運が味方しないとまず助けられん

693:NAME OVER
16/09/04 01:30:33.74 .net
ピズ8があると無いで地獄の壁と時違ってくるからポールが1番助けたいんだけどね。
おばさんもおっさんもテンダスだし…

694:NAME OVER
16/09/04 14:20:21.10 .net
ピズ8はポール関係なしにハスキー型撃破時のドロップじゃなかったか

695:NAME OVER
16/09/04 14:43:51.35 .net
だよね

696:NAME OVER
16/09/04 16:34:36.81 .net
時々ポール君が頑張っちゃって撃墜してくれちゃうんだよね

697:NAME OVER
16/09/04 16:52:04.51 .net
あ、ポールがミサイラー撃破してしまうとダメなのか…しばらくやってないから忘れてたわ。

698:NAME OVER
16/09/04 17:30:12.09 .net
そんな場面に遭遇したことないから知らんかった…マジでか

699:NAME OVER
16/09/04 20:36:16.07 .net
たまにポールくんが大活躍してしまう時あるよね

700:NAME OVER
16/09/04 21:38:46.18 .net
まだマシンガン系も攻撃回数少ない序盤だからうまいこと外れると結構頑張れる

701:NAME OVER
16/09/05 10:24:19.11 .net
ウィニーとボーンが結構痛いから粘ってくれるといい囮になってくれて助かるんだけどね

702:NAME OVER
16/09/06 02:23:29.60 .net
ボーンを弾切れ起こすまで粘ってくれたら
「よくやった!あとは任せろ!」と声を掛けることにしてるw

703:NAME OVER
16/09/06 19:20:08.06 .net
>>679
その後、残った腕で元気にパンチを繰り出すポールの姿が…。

704:NAME OVER
16/09/10 01:42:24.18 .net
ポールってやっぱミサイラーで育てるよね

705:NAME OVER
16/09/10 09:54:34.33 .net
ついでにスイッチとデュエルも

706:NAME OVER
16/09/10 19:36:07.05 .net
テンダスだけしばりでやると面白かった。
バックパックが出るとパワーアップの時が来た!となって、だんだんテンダスが鳥山メカみたいになって終盤を迎えるのです。
シールド
ミサイル
近遠バズーカ
近複数が基本スタイル。
地獄の壁は両手空にしてピズ8だけで。
またやりたい。

707:NAME OVER
16/09/11 09:14:54.73 .net
久々にPS版USN編やり始めたけどやっぱキツいね

708:NAME OVER
16/09/11 14:27:06.36 .net
市庁舎のボナートの壁はマジキチ

709:NAME OVER
16/09/12 01:02:07.89 .net
OCN編で地獄の壁つえええええだったのがよええええええに変わるミッション

710:NAME OVER
16/09/12 01:30:43.17 .net
しかしそこがUSN編の山の頂点なのがね
それ以降ももう少し手ごたえがあれば

711:NAME OVER
16/09/20 08:07:58.51 .net
一部でケビンが恋愛脳と呼ばれているけど
ヒロインが絡むと冷静さを失うのはロイドも同じではあるんだよな

712:NAME OVER
16/09/20 20:25:35.85 .net
婚約者だから仕方のない面もある
>>683
テンダスの防御力だと、いかにAGI9999でも終盤攻撃受けたらそこで試合終了じゃない?
普通のプレイでもだんだん貫通されるようになるし
うまく外れるまでリセットの嵐?

713:NAME OVER
16/09/21 19:20:51.79 .net
>>689
被弾→パーツ一撃で吹っ飛ぶの流れは確実なんだけれど、盾装備してガードするとミサイル3発の内1発は弾けた記憶。
1発弾いて正面向いてしまうともう豆腐みたいなもんですわ。
できるだけチャフは利用してなるべく3対1で遠距離で倒すのが基本戦略ね。
自分がやった時はロイド、サカタ、ハンスで全員近距離も鍛えて使ってました。
もちろんクリアまでには何度もゲームオーバー乗り越えるしかないですよ

714:NAME OVER
16/09/22 23:08:48.41 .net
なるほどねえ
チャフとか地雷とかは縛りプレイでこそ役立つ存在だと実感するわw
通常プレイなら使用するターンに一発でも多くのミサイルを叩き込んだ方が被害が減るしな
二流パーツもちゃんと使う(ゆるい)縛り入れてるけど、ギザシリーズの出力不足や、一部を除くマシンガン内蔵腕の弱さは異常

715:NAME OVER
16/09/23 07:39:28.36 .net
もう常人が耐えうる男臭さのレベルを超えているよ!

716:NAME OVER
16/09/24 21:50:05.00 .net
681ですが
元々はロイドの単騎クリアしたあとに、
ロイドはテンダスのまま、
サカタ1人で守りながら…
の条件でやったらどうかとチャレンジしたのがスタートでした。
意外とテンダスでもいけるではないか…
ならば…!とね。

717:NAME OVER
16/10/09 22:45:57.86 .net
>>688
ドリスコル、オルソン、ナタリーの間でも
「カレンネタでロイドは瞬間沸騰する」というのは共通認識になってる感じだから
もう少しの間だけ操れれば戦死や「不幸な事故」とかで最強マテリアルたちがゲットできてた可能性あるかも
…強すぎて誰も殺られないうちに停戦しちゃったから後者の手段しか無理か

718:NAME OVER
2016/10/


719:10(月) 00:01:58.71 ID:???.net



720:NAME OVER
16/10/10 00:42:31.90 .net
オルソン「暴れんなよ…(ゴンッ)暴れんな…

721:NAME OVER
16/10/10 00:47:16.77 .net
冷蔵庫型のヴァンツァー
アイスティー
あっ

722:NAME OVER
16/10/10 01:05:25.52 .net
実際はどういう段取りだったんだろうな
停戦後の謎の人物たち(たぶんオルソンとナタリー)の間で
その辺は坂田に任しとけってことだったけど
あれってサカタ社長がロイドをスカウトしたことだよね?
その後色々ありすぎて、多分ロイドもプレイヤーもすっかり忘れていたと思うけど

723:NAME OVER
16/10/10 01:57:47.45 .net
たぶんハフ魂の本拠地に突撃させてゲンツを殺害したあとで
おいおい生き残った奴らをデバイス化ぐらいまではオルソンも企んでたと思う。一石二鳥
まさか殺さないどころか両者が意気投合して暴れまわるようになるとか想定外だったし
その仲介役になったのが、ロイドがラーカス事件のトラウマから命を助けた記者だったとか皮肉な話である

724:NAME OVER
16/10/10 02:46:55.31 .net
>>697
過去ログ漁ると、ドリスコルと坂田兄弟がホモ設定だったって書いてあるんだよなあ・・・[要出典]

725:NAME OVER
16/10/10 08:45:29.81 .net
よくわからんのだがBDデバイス計画は軍事力のために進めてるのに
そのためにOCUとUSNが協力しちゃうならそもそも軍事力必要か?って思うんだが

726:NAME OVER
16/10/10 11:08:51.35 .net
軍事力の為にじゃなくて利権と金の為にだな
関わった連中はOCUかUSNに表向きは所属してるけど
欲しいのは勝利ではなくて利権

727:NAME OVER
16/10/10 11:09:14.04 .net
所謂死の商人て奴だな

728:NAME OVER
16/10/10 21:03:58.18 .net
戦いが無くなってもヴァンツァーは無くならないだろうしな

729:NAME OVER
16/10/11 00:00:45.44 .net
BDデバイス計画の最終目的は、エースパイロットの量産化だよな?
将来的には無人兵器に転用することも視野に入れてたんじゃないかと思う

730:NAME OVER
16/10/11 00:30:44.54 .net
ただ成人の脳を使うのは個体差があるしとても量産には向かないので
あくまで過渡期の技術で最終的にはチップ化を目指してたと思ってる
つまりFM3の頃には普通のROMチップでかつてのBDを超える性能出せたんじゃないかなって

731:NAME OVER
16/10/11 01:43:51.03 .net
製品としてのB型は、サカタ製COMの勇名がバーの面子やショップの主人からも聞こえてきた
ゲーム中盤ぐらいまでがピークだったのではと思う
上でも出てるけど、紛争末期のルーピディスの他社合法COMにスペックで肉薄or一部上回られているし
なりふり構わない路線ではS型がドリ公で成功してるので、
色々な理由でB型はあの辺りで店じまいする運命だったんだろうなと思ってる

732:NAME OVER
16/10/12 23:40:22.40 .net
すると、ロイドたちがデバイス化されなかったのは
そのタイミングを逸してしまったから…?
ただUSN編によると、他のCOMにはない特徴としてパイロットが操作しなくても
WAPが勝手に動いて攻撃をよけたりできるっぽい
不完全で暴走してたが

733:NAME OVER
16/10/13 16:21:45.45 .net
なんかお金貯めてもなんか

734:NAME OVER
16/10/30 20:53:47.04 .net
カレンとロイドの回想シーンって、どっちもWAP乗っているてことは
あれは勤務中だったってことだよね
仕事中にいちゃいちゃしてたのかあいつら

735:NAME OVER
16/10/30 21:57:49.59 .net
>>710
脳ミ


736:\になってまでいちゃつく行く末を暗示してたんだよ…



737:NAME OVER
16/10/31 18:57:19.02 .net
ストックします

738:NAME OVER
16/11/06 07:24:38.29 zBDrX3Ha.net
(´・ω・`)衝撃的だったわねえ

739:NAME OVER
16/11/06 09:24:55.55 .net
てんきゅう

740:NAME OVER
16/11/06 21:05:18.77 .net
ドリスコルの自らの脳をヴァンツァーと繋いだ究極S型デバイスは強かったのかもしれない
まあ移植先が移動できない木偶だったので処刑されたが

741:NAME OVER
16/11/07 02:06:18.91 .net
片腕は未完成だったけど、案外
「あんたが責任者なんだから責任もって最終防衛ラインになりなさい!」という意図で
下半身の開発は当初から考慮されてなかったりしてな…

742:NAME OVER
16/11/07 02:26:59.01 .net
足なんて飾りですよ!

743:NAME OVER
16/11/07 05:03:34.78 .net
マリアが足を外してたりして

744:NAME OVER
16/11/07 15:17:35.95 .net
ミールオルレンに直結してる感じで砲台とか設置してたらもっと雰囲気出てたかもしれんね
ドリスコルの脳と砲台直結してるぞ!みたいな…
社長のヴァンツァーも鳥山メカみたいで緊張感にかけるんだし

745:NAME OVER
16/11/07 18:07:07.17 .net
社長ヴァンツァーけっこう俺は好きだな

746:NAME OVER
16/11/07 19:34:45.98 .net
アーモンド繋ぎ合わせたみたいで…

747:NAME OVER
16/11/07 19:43:33.70 .net
DS版で大型機を使えるようになって
社長ヴァンツァー使ってみたかったって意見をチラホラ見たな

748:NAME OVER
16/11/07 20:47:32.70 .net
パルンタ砂漠の異様に盾ガードしてくるWAPを巨大化させたような雰囲気がある>グローニング

749:NAME OVER
16/11/10 14:55:38.12 wO+7PSH90.net
USN編で地獄の壁を動かせるのはよかったけど名前の通り弾除けにしかならなかったのが残念よね

750:NAME OVER
16/11/10 16:14:28.79 897g3Q/vH.net
格闘キャラは起用が難しいからねこのシステム

751:NAME OVER
16/11/10 16:15:12.56 897g3Q/vH.net
レトロゲー板もID付いたのか
スレ落ちるまでの猶予は変わってないのかな
(今までだと数か月放置でも滅多に落ちなかったので)

752:NAME OVER
16/11/10 19:25:16.36 FFrnq/Fy0.net
スレ立て時にIDなしの設定にしない限りはIDが出るようになったらしい

753:NAME OVER
16/11/10 21:27:27.80 897g3Q/vH.net
一般的な仕様になったわけね
4コマ漫画板とかも最近ID仕様になったなあ

754:NAME OVER
16/11/10 21:30:43.69 5ZT2csV10.net
敵側に純粋な格闘ユニットってあんまりいないよね
地獄の壁とハフ魂にいた奴くらいしか記憶にない
ほとんどはミサイラーが片手間に格闘やってるイメージ

755:NAME OVER
16/11/11 03:29:25.80 uyT9uZRn0.net
でもUSN編だったらM9のボナートとか
格闘機が片手間にミサイラーしてる奴とかいるし…

756:NAME OVER
16/11/14 07:12:51.17 9opK1XXAa.net
地獄の壁のリーバスとミリガンもそうだよね
弾切れしたなぁと思ったら殴る方が強いっていう…

757:NAME OVER
16/11/14 21:02:49.27 AAM8wozhK.net
盾を装備してくれ

758:NAME OVER
16/11/15 02:24:19.77 QihSh8zX0.net
【重量オーバーです】

759:NAME OVER
16/11/15 08:56:59.10 nmdNRNu5d.net
ゔぃー!ゔぃー!

760:NAME OVER
16/11/15 12:37:22.98 /bGtbPG/0.net
ソレイト、武器商人キャンプ、ルーピディスの店売りアイテムを
全部限定1個に縛るだけでも終盤が結構キツくなるな
こっち側は優秀なマテリアル候補が多くパイロット面で有利だけど
物質の質 量では大国や企業等、複数の組織がバックにいるニルバーナ側が圧倒的に有利だわ

761:NAME OVER
16/11/15 14:56:10.62 OBCysAj60.net
そのままいけばルーピディス到着前に潰


762:せるはず(たぶん)だったのに なんと彼らは最新兵器を満載した武器商人キャンプと出会ってしまうのだ… あれPMO泣いていいだろ



763:NAME OVER
16/11/15 16:57:21.77 nmdNRNu5d.net
なかなかやり手の商人ですな

764:NAME OVER
16/11/15 18:27:34.53 AxGzWCq40.net
そこはショップ利用禁止縛りにすると熱いですよ
拾った90式が最後まで第一線で活躍して
まるで主人公専用機みたいになるよ

765:NAME OVER
16/11/15 18:36:29.46 rrcswOPQ0.net
悪いけどその辺の塩梅は自分で決めるわ
あるものは使いつつ楽しみたいんで
まぁ、さすがにデュエルとか両手マシンガンは縛ってるけど

766:NAME OVER
16/11/15 18:45:56.15 aqYNcHr9K.net
>>734
ワロタwww

767:NAME OVER
16/11/15 19:46:20.70 Aq6Q4Msc0.net
俺は全員主力、武器殆ど買わない、デュエルガイド無し、両手MG無しくらいだな
縛りっつーもんでもないけど
あとは同じパーツの組み合わせが被らせないようにいろんなのを使うのを時々やるくらいだな

768:NAME OVER
16/11/15 23:39:13.99 deIjojIo0.net
>>737
ロイドたちのことは噂になりまくってたらしいから
あのヒゲオヤジ、実は知ってて網はってたんか

769:NAME OVER
16/11/16 06:12:35.03 RLoFhntC0.net
縛りとか一切無し、補給車レベリングしまくって
総力をもってぶちのめすプレイばっかしてるわ…

770:NAME OVER
16/11/16 14:27:44.32 7VWwW+VG0.net
俺も全員ゼニス&マシンガンとか嫌だし、かといって縛り過ぎるのも
せっかくのアイテムやSE、効果音を楽しめないから>>735くらいの縛りが丁度良いわ
スキルに関してはデュエル ガイドは絶対縛るなぁ
ただ、スキル欄に空欄があるのが嫌なのとレベルアップするたびに
保留してたスキルの入手選択がメンドクサイのなんの
キャニオンクロウがOCU離脱後は軍属じゃなくなったことで弾薬供給の問題からっていう
無理矢理な脳内設定で腕マシンガン以外の手持ちマシンガンとガトリングは縛ってる
リメイクってマシンガンの威力は下方修正されたりしてるのかな?

771:NAME OVER
16/11/16 17:24:16.07 YITCE4+c0.net
武器の性能下方修正は無かった記憶
微妙な性能のパーツやら武器腕やらいっぱいだけれどもども
UFOみたいなホバーの足でエルドスボディ乗っけて殴りに行くの好きだったわ
あとランドデストロイヤー攻略の時にワイルドゴードだかラットマウントのボディに67式だったかな?の腕つけてプリソメアの手足つけて駆け上って行くのも好き

772:NAME OVER
16/11/16 17:38:28.81 2GzQWdoH0.net
武器腕好きなんだけど種類が少ないのと耐久力低いのが多くてなあ

773:NAME OVER
16/11/16 17:57:23.60 7VWwW+VG0.net
>>745
2足歩行での格闘って実際は相当技術的に難しいよね
タイヤやタンクは砲撃向きだろうから移動砲台としての方が活用出来るだろうし
そう考えるとヴァンツァーみたいなんで格闘というか近接打撃力持たせるなら
ランスナイトみたいに加速突撃による一撃離脱が1番現実的かも
ホバーの場合は加速衝突のエネルギーが衝突の瞬間にどれだけ保てるかが課題かな
思いきって腕とか無くして突撃用の突起のついた強固なボディと
ホバーの下半身だけでエンジン出力を全て推進力に回した方が良いのかも
……………これ考えてたらなんかヴァルヴァロが浮かんできたわw


774: 耐久性と



775:NAME OVER
16/11/16 20:22:31.23 YITCE4+c0.net
クリントン型とかはデザイン的に体当たり的なのあってもよかったかもしれんね

776:NAME OVER
16/11/16 20:37:35.30 +QmbvqCe0.net
>>748
大型の突撃なんてノーマルサイズは一撃で木端微塵だろうなw
防御力も被弾方向に合わせて変わるようにして欲しかった
前面は1番防御力高くて、特にフロスト系やエルドスとかゴツいのはさらに顕著に
ゼニスとか細身の奴はもう少し防御力低めに
防御属性も対貫通や対衝撃はその仕様で明らかにフォルムが違うだろうし
対炎熱はリアクティブアーマーとか現有の戦車でも装備してるから
設定年代的にこれらを進化させた構想を表現してくれると言うこと無し
せっかく余剰出力で格闘ダメージや移動力上がるんだから
攻撃時の移動マス数も攻撃力や命中率の加算して欲しい

777:NAME OVER
16/11/17 11:53:23.63 rynlv9k50.net
攻撃方向で思い出すのはオウバードフォース
被弾の事も考えて残像シールドに合わせて攻撃仕掛ける角度調整が楽しかった
空間把握が難しいけど、後ろから攻撃すると反撃されなかったり
でも基本的に敵の方が強くてシビアだったな
ズィーモスとか言う戦術核を叩き込まれた時は頭ポカーン(゚д゚)
あれ、中断セーブと移動キャンセルつけて再販して欲しいわ

778:NAME OVER
16/11/24 17:12:24.53 oOARu6sc0.net
>>750
アサルトドローンは核じゃなかったはずだZ!

779:NAME OVER
16/11/28 18:23:02.07 3t4Gixca0.net
知ってる人が居てワロタw
でも、兵器の質も量も敵側が圧倒的な上ってのは本当に良かったわ
彼我戦力が終始敵に有利な状況のSFもののSRPGってなかなか無い

780:NAME OVER
16/12/03 13:37:11.72 FoH8RUyT0.net
地獄の壁のカラーリングってRGBでいうといくつなんじゃろ

781:NAME OVER
16/12/03 13:39:46.58 KhHV2t6H0.net
地獄の壁の赤は血の色…
あ、それはレッドショルダーか。

782:NAME OVER
16/12/03 22:30:37.72 45OcxyMX0.net
なんか人物の年代が色々と若すぎる気が

783:NAME OVER
16/12/04 15:28:22.15 6kL7xJa70.net
今まであまり使ってなかったパーツや武器を積極的に使う
というコンセプトでプレイしているが、ストークとオルクスは
ビザントより全ての面で性能が劣る上に、値段も上って…
せめてすごく軽いとかすごく安いとかなら使い道があるのに

784:NAME OVER
16/12/04 18:33:41.95 ottGhHVc0.net
改めて見るとそういうモヤモヤ出てくるよね
フリーダムのパーツはゼアレイドとフロスト以外はグレイロックの上位パーツと性能差が殆ど無い
アームに至ってはフロスト以外はモスの方が耐久力あるし
ただストーク系の見た目は良いよね

785:NAME OVER
16/12/05 00:32:28.43 7icvDKvb0.net
まあゲーム的に考えるとバランスがイマイチ取れていない。終わり。だけど
世界観的に見ると、アキバの自作PC部品みたいに、「一時は市場を独占した優良商品」とか
「謳い文句は大仰だがやたら高いだけで後発にサクッと抜かれていったクソパーツ」みたいな
一応の脳内説明がつけられるのだ…

786:NAME OVER
16/12/05 03:24:58.75 86H7X57t0.net
パーツや武器の説明に製造企業名も出してくれたらなぁって

787:NAME OVER
16/12/05 09:11:46.23 J+6N+SCpd.net
4か5は出るようになったよね

788:NAME OVER
16/12/05 13:32:11.45 pb05d


789:A9sK.net



790:NAME OVER
16/12/05 14:03:21.81 l26w9F0w0.net
SFCの限られた容量でOPデモに架空の武器会社のCM入れるセンスが凄過ぎた
URLリンク(www.youtube.com)
演出面は当時の水準を考えれば抜群だったな

791:NAME OVER
16/12/05 14:30:13.01 5QhnyPZ80.net
>>761
バルスは一応ゼニス5とHPは同じでボディ以外はヴァリアントと性能差はあまりないから
資金節約と軽量化の目的でボディ以外をバルスに落としても遜色無く使えるぞ!
ゲインとメアレイドは…

792:NAME OVER
16/12/05 14:42:52.96 5QhnyPZ80.net
オルクス2もか
というよりオルクス2が一番アレか

793:NAME OVER
16/12/05 19:30:57.40 OljGvXIp0.net
2の方が性能悪いダスラークローはなんなんだろね…しかもテロリストのハフたまが持ってるという

794:NAME OVER
16/12/05 19:46:24.31 l26w9F0w0.net
しかもダスラー2は持ってると途中のミッションでいつの間にか消えちゃう

795:NAME OVER
16/12/05 21:11:14.39 Z7yIjdXo0.net
>>756
二流パーツを使うプレイは俺もやったよ
メンバーの比率通りに各パーツを買ってな
OCU駐屯地以降、肩装備できないマシンガン腕が占める割合が高くなるから、
味方ヴァンツァーが弱体化するんだよね

796:NAME OVER
16/12/05 21:39:51.31 16XF9Hud0.net
廉価版なんでしょ>ダスラー2
しかし、勝手に消えるってのは貧乏性な自分にとって納得いかないねぇ…。
後に高性能な無印ダスラーが買えるからって、良しとはできないよ。貧乏性な自分(

797:NAME OVER
16/12/05 21:45:18.53 lk3gI2030.net
>>767
武器腕の存在意義は、見た目
あと強いて言えば装備が減る分、軽くなって機動力が上がるくらいか
いっそ火炎放射器型アームとか、バズーカ型アームとかキワモノが欲しかった

798:NAME OVER
16/12/05 22:26:31.59 5TCv4nNvH.net
消えるっていうか別のパーツにすり替わっちゃうんだっけ
バグなのかな

799:NAME OVER
16/12/06 00:02:11.17 v7jkA4Bt0.net
機動力と言えばやっぱ最高数値になるのは車輪足か?

800:NAME OVER
16/12/06 00:41:29.23 YMXxAfLm0.net
火炎放射器はスノーマンとかホットドッグとか面白ネームが多かったのを覚えている
まあ一番覚えてるのは攻撃外した時の寂しさなんだけどね…
なぜかヘタなライフルやバズーカより虚しさが残る

801:NAME OVER
16/12/06 02:10:03.23 NwwR5a5S0.net
オルクス2やダスラー2はUSN編で救済されてるからまだ・・・
>>771
移動力だけならホバーだな
あとは機体を軽くする

802:NAME OVER
16/12/06 02:29:03.57 OF8Bhtpc0.net
火炎放射腕とかバズーカ腕はDS版で実装されてた記憶
まぁ趣味の世界の性能だけれども

803:NAME OVER
16/12/06 03:20:28.24 xLpWPF3f0.net
>>771
タイヤ脚は基本移動力はプラスされるけど
肝心の移動コストが舗装路以外では割高なので
キャタピラ足は砂漠マップ専用
タイヤ脚は市街地マップ専用
と限定ステージでのみ効果を発揮するタイプ
万能なのはホバータイプ(但し段差が2段以上のマップは進入不可)
あと余剰出力が一番移動力に影響を及ぼすので
ホバー使う場合はアルペジオなど初期レッグを使って軽量化すると
移動力を稼ぎやすい
(その代わり初期パーツは低HPなので被弾したら脚がなくなる可能性)

804:NAME OVER
16/12/06 04:22:26.30 YiDttIRy0.net
STAGE13でイ


805:ンドスレッグ使うと画面全体を多い尽くす青(移動可能マス)に感動する



806:NAME OVER
16/12/06 04:29:43.34 xLpWPF3f0.net
砂漠のキャタピラはほんとすごいよね

807:NAME OVER
16/12/06 10:59:38.48 emiyr1boK.net
なんだかんだやって結局二足歩行に落ち着くwww

808:NAME OVER
16/12/06 11:25:03.85 qdaxrh0Z0.net
2足以外はやっぱりパーツが少ないから選択肢も少ないし性能もね
ホバーはまだファゴットやファントムがあるから耐久面も問題ないけど
タンクはラットマウントが移動力低すぎて問題外だからインドスかワイルドゴート止まりだし
タイヤはクラブサン2しかないからね

809:NAME OVER
16/12/06 11:31:50.32 YMXxAfLm0.net
無印クラブサンが二足で2がタイヤになったのも謎

810:NAME OVER
16/12/06 11:58:01.76 y5BIAcSI0.net
いつも最終レッグはアルペジオにしてるなあ
軽いから移動力もあるし
HPは120しかないけどどうせ終盤はデュエルスイッチとガイドで
大きなダメージ貰う前に殺るが基本だから脚がもげるまでいかない

811:NAME OVER
16/12/06 22:06:42.98 +cX5ZzYDa.net
DS版の10倍モードやってて、対テロリストあたりまで来たが以外と大変ね

812:NAME OVER
16/12/07 12:16:50.33 pHxmlhAm0.net
10倍モードはアシッドフル活用してたなぁ…

813:NAME OVER
16/12/08 06:12:35.37 T4NHLzdR0.net
>>781
もげても2足並の移動力はあるしね
もげないように色々と手は打っておくけど

814:NAME OVER
16/12/13 19:48:54.54 VWTzfxPz0.net
離脱するときのセリフってロイド以外は複数あるけど
あれってランダムなんだろうか。それともステージで決まっているのか
しかし、あれ見るとみんな割と余裕だよな

815:NAME OVER
16/12/13 21:57:32.68 mLNaedy00.net
うえーんもう食べれないよー
とかだっけ?

816:NAME OVER
16/12/13 22:12:29.68 O4k5uObF0.net
あたしゃ許しゃしないよ
だっけ?

817:NAME OVER
16/12/13 23:10:12.91 pfkesVylH.net
JJの修理代がかさむ
ってセリフは家族の仕送りやってる設定を知ると
意味が変わってくる良いやられセリフ

818:NAME OVER
16/12/13 23:49:44.85 l5R0kLrha.net
俺たちの作戦が通用しないのかーっ!

819:NAME OVER
16/12/14 00:05:42.00 4hkyQ4xH0.net
ポールの「神はあなたを見ています」ってやつ
「いつか天罰あたるぞこの野郎」という意味なんだろうか

820:NAME OVER
16/12/14 20:51:11.25 l6dUltX3e.net
>>790
当ててるんじゃね?天誅!って

821:NAME OVER
16/12/15 10:42:44.79 0IQgos+s0.net
ポールのガイド大活躍を思い出すと
あいつ従軍牧師だし非戦闘員なのでは…?という考えが脳裏をチラついてたんだが、
いまガイドブック読み返してみたら「もと」OCU少尉だった
つまり今は事あるごとにオゥ…ジーザス言うただのオッサンなので問題ないのだ

822:NAME OVER
16/12/15 12:45:00.67 /wa/R0U2d.net
まぁかつて十字軍についてった坊主もメイス振り回してたくらいだしな

823:NAME OVER
16/12/15 16:01:15.65 TkR103Bx0.net
十字軍とかヒャッハー言ってたモヒカンたちじゃないですかやだー

824:NAME OVER
16/12/15 17:00:47.52 QBUOELx60.net
>>790
ベトナム戦争の従軍兵士とか戦争の現場を見て神への信仰を失ったって話をよく聞くが
ポールは従軍牧師の身分のまま、戦闘を早く終わらせる為に戦うってアクティブよね
URLリンク(www.tenmou.net)

825:NAME OVER
16/12/17 23:57:57.67 xvXMUHMg0.net
ほんと今さらだがあのグ


826:ラサン、ロイドスカウトするとき 正規軍はプライドばかり高くて役に立たん本物の力が必要なんだ!とか吹いてたけど 使い潰すか"行方不明"にすること前提って感じだなあれ



827:NAME OVER
16/12/18 02:57:45.28 utp7cpn/0.net
でも人を見る目は確か
オルソンがスカウトしたメンバーはみんな能力高いし
マテリアルとして見てただろうが

828:NAME OVER
16/12/23 21:04:42.69 YtV/+PxY0.net
ストーク系は見た目好きなんだが使い処が無くて悲しい
ストークMk.4がSオルクスくらいの性能だったら良かったのに

829:NAME OVER
16/12/23 21:39:57.40 OKX2MlvkH.net
移植で追加要素とかやる余力があったなら
既存パーツのバランス見直ししてほしかったな

830:NAME OVER
16/12/23 22:35:41.48 bN5W4lDE0.net
オルンソさんはヴァンツァーがかっこよい
追加の武器腕も大型も使ってはみるけど微妙だったねぇ
グロスターでスピード発動するのは楽しかった記憶だけれども

831:NAME OVER
16/12/23 22:59:05.12 2oYDat7o0.net
ブレイクウッド将軍はどうなったのかたまに考える
ナタリーが「父が心配」「父は反逆罪として裁かれるだろう」と言ってたし
即消されたのか、それとも収監中に無罪放免になったのか、または塀の中か
果ては娘がWAPで刑務所破りでもしたのか
なんにしてもED後で合流してるし、ナタリー的にはカタが付いてるようだけど

832:NAME OVER
16/12/24 15:52:15.36 ft0AUNyX0EVE.net
武器も火炎放射器とかショットガンとか使い道ないしなあ
もし調節するのならどちらも複数回ヒットとか?

833:NAME OVER
16/12/24 17:37:55.40 CUeKEmML0EVE.net
ショットガンは弾がバラけるからキャッツレイみたいに威力は低いが命中率が高いで良いと思う
火炎放射は全パーツに均等に低ダメージで削り用にしたら良さそう

834:NAME OVER
16/12/25 00:28:18.88 VQmK6a890XMAS.net
(´・ω・`)変なライフルだなあと思ったら火出て驚いたよね

835:NAME OVER
16/12/25 02:22:58.15 fGl2O4XT0XMAS.net
ネイルファイア ホットドッグ フレイムフォックスはわかるけど
スノーマンは名前だけじゃ火炎放射器とは思わんよなぁ…
見た目がフレイムフォックスと同じだから使ってりゃ「お?」て気付くだろうけど
そしてヘキサファイアを火炎放射器と思い込んで使わなかった俺の兄
そこにライフルって書いてあるやん

836:NAME OVER
16/12/25 09:40:43.67 /R43vlYp0XMAS.net
>スノーマン
黒んぼをスノーボールと付けるがごとく
火だるまにする武器に雪だるまと付けたんだろうな

837:NAME OVER
16/12/25 12:42:51.74 IJjNZPaS0XMAS.net
ドイツ戦車が
大きいのにマウス(ネズミ)と名付けて
小さいのにゴリアテ(巨人)と名付けた
ようなもんか
逆の意味のネーミングする癖がある

838:NAME OVER
16/12/26 18:10:01.82 F01Crmvfd.net
バズーカも使わなかったなぁ。4thでようやく使ったくらい。

839:NAME OVER
16/12/26 19:45:42.09 6YhcY+r90.net
RIM-6グレネードは使ったなあ
ちょうどパトレイバーのリボルバーカノンのイメージまんまだったし
命中率60%と低いけど当たると腕パーツを一発で持っていくという
そのギャンブル性に嵌った

840:NAME OVER
16/12/26 20:00:17.23 uGznlxWk0.net
rim4(1x60)の間違いでないかい?
バニッシュとほぼ同等の性能で安く軽いからいいよね
グレ・バズ系は当てた時の迫力が好きで良く使ってたよ

841:NAME OVER
16/12/26 20:02:27.52 VHl1h4bN0.net
m5ドリスコル撃破で使うよね

842:NAME OVER
16/12/28 03:13:30.01 UNI/I5SrH.net
USN編のハルってhull(軍艦の船体・戦車の車体)から来てるんだろうか

843:NAME OVER
16/12/28 21:55:50.90 sbrOwzKo0.net
私ゃ ハッハッハルです♪ (ハッハ!)

844:NAME OVER
16/12/31 12:37:28.75 DXDHe0jga.net
保守や

845:NAME OVER
17/01/02 23:18:41.30 T+0dvAYJ0.net
今更気が付いたんだがペセタの闘技場にいるグロップのforkが持ってる武器は何だ?
PS版の攻略本にはズィーガーEXとあるが

846:NAME OVER
17/01/03 07:27:31.39 pa4sh4qG0.net
改造コードサイトを確認するとズィーガーEXってライフルは確かにある
ただSFCでは所持状態にしてもセットアップできないな
敵専用装備とかと同じ、表に出てこない属性が設定されてるっぽい
攻撃力は闘技場の表示ステータスを見るとたぶん31?

847:NAME OVER
17/01/03 07:36:37.73 s69StevGH.net
闘技場の敵パーツって変なの多いよね
マシンガン内臓腕だけどミサイル撃てる奴とか

848:NAME OVER
17/01/08 16:57:34.31 Qfdbjcri0.net
USN編の地獄の壁との共闘ミッションて、赤い人達自分で動いて欲しかったな

849:NAME OVER
17/01/10 17:06:21.11 czIDFYfad.net
俺たちの戦術()を披露してもらいたかったね

850:NAME OVER
17/01/10 19:09:48.41 hvv+nyXBa.net
俺たちの戦術(戦力分散からの各個撃破される)はDSだと追加ミッションでも堪能できるぞ

851:NAME OVER
17/01/10 19:13:58.01 rRKU29g40.net
本来はグリーグも動いて正面からスイッチで味方をやられてる最中に
同時に側面からリーバス達がゴルディアスランチャーで挟み撃ちだったんだろうな
でもゲームバランスの問題で敵の同時展開集中攻撃はやらなかった

852:NAME OVER
17/01/10 19:55:09.98 W6zhi4pH0.net
試しにリーバスミリガンから相手にしにいったらグリーグも突っ込んできて結構苦労したよ

853:NAME OVER
17/01/10 22:24:39.05 UmEUJR8Q0.net
ぶっちゃけあいつらに本気で総攻撃されると真面目に詰みかねない

854:NAME OVER
17/01/15 22:58:36.57 4sC+kFuI0.net
そもそも脚の遅いフロストに包囲殲滅戦は向いてない気がするんだが

855:NAME OVER
17/01/16 01:43:18.11 zz3xF8ZUH.net
初期配置だと割と3つのグループが近くに集まってるし
地獄の壁の目的は防衛なので包囲殲滅はあまりやらないかも
敵の進軍スピードはグリーグさんの作戦で
鉄塔や建物や段差や森が多い地形を活用してカバーしてたんだと思われる

856:NAME OVER
17/01/16 10:53:56.14 fogp3f9d0.net
グリーグの戦法は近距離隊に突っ込んできたところを左右から挟み撃ちにして倒すだからな
向こうから跳びこんでくるのを待つ戦法だから移動力は重要視してないんだろう
プレイヤーには会話丸見えだから通用しないのが悲しいところだ

857:NAME OVER
17/01/16 17:47:18.51 SfccA7sv0.net
DS版のバグって1周に99時間かけなければいいの??
周回でプレイ時間も引き継ぐなら書い直しますわ

858:NAME OVER
17/01/17 22:16:08.67 1PfwRohC0.net
初期ロットより二次ロット以降の方がどう考えても数は少ないよな
それでいてDS売り場は縮小傾向にあるから見て確かめるのも難しい
大量の中古よりも大型通販の新品探した方が修正版当たる確率高そう

859:NAME OVER
17/01/20 15:20:04.53 c7gZtdtT0.net
99時間のやつメーカーで保障になってたのってもうやってないのかな?まぁ中古で買ったやつまで対象なのかは知らんが…

860:NAME OVER
17/01/20 16:49:40.96 gjzhYn


861:7Ld.net



862:NAME OVER
17/01/21 00:30:06.49 vWPr0eXP0.net
時間戻してくれるだけ
カンストしたらまた止まる

863:NAME OVER
17/01/21 21:39:55.76 h9wogjjx0.net
流石に今から見つけるのは至難のわざか

864:NAME OVER
17/01/22 11:03:19.00 1KgkxHEwd.net
スタンとファーストどっちかだけならどっちがいいかな
5倍10倍だとスタン活きてきそうだけど

865:NAME OVER
17/01/22 11:06:46.39 xf4YFvHy0.net
優先はファースト

866:NAME OVER
17/01/22 11:52:13.34 GstWoDQ5K.net
攻撃は最大の防御

867:NAME OVER
17/01/22 12:59:31.59 1KgkxHEwd.net
それでもファーストか〜
ありがと

868:NAME OVER
17/01/22 22:33:11.27 VRf/sV9/0.net
やっぱ、ファーストだよねぇ。
ありのまま今起こった事を話すぜ!
俺は、奴に銃撃しようとしていたら、ボディが破壊されていた。何を(ry
ってできるのは、このスキルだけ。

869:NAME OVER
17/01/24 18:11:22.87 WZNZRSm0d.net
ヤン姉ちゃんを襲ったヴァンツァーがファースト取られてダルマにされるの見るとゾクゾクする

870:NAME OVER
17/01/24 22:53:41.26 lXL1Wuv1K.net
パンチで足を破壊するのは高さ的に違和感がある

871:NAME OVER
17/01/26 16:46:34.29 EYsdGtci0.net
10倍まで考えてダブる無しならスタンかな…
まぁ気休めにかならんから素直にガードした方が良さそだが

872:NAME OVER
17/02/01 00:09:04.42 4yLK2iPK0.net
DS版てOCU編USN編合わせてセーブ4つですか?

873:NAME OVER
17/02/05 20:27:02.00 PzJmuF1g0.net
修正版がいくら探しても見つからないので
PARというものに手を出してみるか

874:NAME OVER
17/02/12 00:27:39.70 v4p9XRqO0.net
プリソメアのでかい拳が好き

875:NAME OVER
17/02/12 09:53:29.50 POUbql910.net
(´・ω・`)ゾラの太ももはso sexy

876:NAME OVER
17/02/12 17:37:01.50 kgKacIZjH.net
今日のガンダムで壮大にブレインデバイスがパクられた模様

877:NAME OVER
17/02/13 05:03:52.49 a6XxDiPZ0.net
周回要素追加で格闘と近距離両方楽しめるモーリーが化けたな
初期メンバー入れない編成だと見たことない台詞楽しめていいわ

878:NAME OVER
17/02/14 20:04:21.84 wB3MgsJLdSt.V.net
モスちゃんのバケツヘッド可愛い

879:NAME OVER
17/02/16 07:34:18.91 7otJnix0K.net
>>809
RIM/イグチのグレネードは毎回アルダー専用武器だわ
二丁拳銃っぽい見た目がWAPコードのcowboyと超合ってて鉄板
スイッチとガイドで近距離、中距離対応のガンマンよ
なお実用性

880:NAME OVER
17/02/16 09:19:02.57 Bg9TxiYa0.net
そういうこだわりいいよね

881:NAME OVER
17/02/16 16:26:27.31 RVbVPjXe0.net
SFC版ではボビーは両手ライフルにしてたな
アイビスU辺りからのライフルの音が好きだった

882:NAME OVER
17/02/16 18:19:01.79 SASQfNFS0.net
イーグレット系の爆発音がうまく重なるとすごい炸裂音になって気持ち良い

883:NAME OVER
17/02/17 00:44:37.72 FlYn61P00.net
ウォンウォン!
 ウォンウォン! 
  ウワァン!! ウワァン!! (迫真)

884:NAME OVER
17/02/17 08:58:37.83 w+ynK4eTd.net
外れたミサイルどこ行くんだろう、建物大丈夫かなって市街地戦でいつも思う

885:NAME OVER
17/02/17 09:13:22.47 eRqjmoKZ0.net
史実の戦車戦でも市街地戦やると町はボロボロの瓦礫の山になる
でもその瓦礫に潜んでゲリラ戦が始まると視界が悪い戦車では殲滅できず
瓦礫に潜んでRPGみたいな対戦車兵器を撃ち込まれて泥沼と化す

886:NAME OVER
17/02/24 16:31:35.48 KzFqXrxQK.net
ヴァンツァー用の銃火器とか、マシンガンの弾一発でも生身の人間にうっかり当てたら消し飛ぶよな

つか市街戦の戦闘シーンで民間人らしきちっこい人間がちらほらいたような…

887:NAME OVER
17/02/28 21:04:46.52 EbF0SnMS0.net
ゾラちゃん可愛い

888:NAME OVER
17/02/28 21:21:47.79 EbF0SnMS0.net
久々にUSN編やったら暴走機2体倒せなくてつらい

889:NAME OVER
17/02/28 23:14:04.29 Wvx3/eXT0.net
ギルモアデバイスを倒すためにブラウン博士が自らをBデバイス化とか…ないか

890:NAME OVER
17/03/07 06:00:58.73 CmVz48DAd.net
>>855
3rdをプレイすると、人間相手にぶっ放せるよ

891:NAME OVER
17/03/07 19:19:02.87 OyjpYT//0.net
じーさんになったらまたプレイしようと思う

892:NAME OVER
17/03/07 19:43:01.37 Qg8NU9hc0.net
森部のじーさん!

893:NAME OVER
17/03/15 00:46:35.55 3kkeJ65sa.net
保守

894:NAME OVER
17/03/19 14:17:21.14 Lt+5DUeC0.net
アルダーじいさんを活用したいと思いつつ、途中から離脱させちゃうわ

895:NAME OVER
17/03/19 14:59:15.77 dL7Hbmty0.net
アルダーとイーヒンは格闘+遠距離って仕様にするしかないから
どうしてもマイナーになる

896:NAME OVER
17/03/19 20:43:31.96 rTr35AAO0.net
スタンがいらない子すぎてなぁ…

897:NAME OVER
17/03/19 21:53:29.74 su+lUKO70.net
遠距離メインで格闘は反撃用と割り切れば、スタンも生かせるか?

898:NAME OVER
17/03/20 00:56:37.50 iG7sjjSx0.net
アルダーはガイドで相手の腕をもいでから
残弾節約も兼ねてスタンパンチでトドメ

899:NAME OVER
17/03/20 01:26:59.37 JYIfZ5eB0.net
早い時期にファーストダブル習得した上でガイドまで持てるヤン
習得までちょっと手間かかるけどスキル育成の方で手間が少ない格闘の鬼グレゴリオ
こんだけ居ればもう格闘枠いらないのが実情なんだよなあ
アルダーよりはまだファーストスタンで動き止めてスピードで滅多撃ちに出来るポルンガの方が割り切って使える

900:NAME OVER
17/03/20 10:19:42.86 rzhWYyKk0.net
スキルの発動率ってレベル上がっても実感がいまいちない
しょっちゅう発動するわりにレベル1とか

901:NAME OVER
17/03/20 12:40:55.89 RXrztuNz0.net
キースのダブルで格闘だー

902:NAME OVER
17/03/20 21:13:30.66 8uZDkgrd0.net
キースダブル利用の格闘で中盤辺りで切るような運用しようか迷って
結局毎回ショートになる…。

903:NAME OVER
17/03/20 21:30:45.00 XEtGXuoeH.net
キースを格・近・遠とも9999にしようとして
ダブル覚えた後もずっと殴らせてると
後でツィーゲで近を上げても
近のスキルを覚えてくれなくなった覚えがある

904:NAME OVER
17/03/21 01:27:43.80 fs4pQHBv0.net
スキル習得タイミングのLVUPが必要になるから、それすっ飛ばしてLVカンストすると覚えれない

>>869
個人的感覚だが、スイッチファーストスタンダブルには↓こんな印象がある
 LV1[A][B][C]
 LV2 [B][C][D]
 LV3    [C][D][E]
A:あんまり発動しない B:それなりに発動 C:まあまあ発動 D:大体発動 E:ほぼ発動
で、現在のランク以上のレベルアップのみがある(LV1A→LV1BかLV2Bになる)
稀にLV1→LV3にいきなり上がるのにはこーゆー内部処理(LV1BorC→LV3CorD)があるんじゃね、と勝手に思ってるw
実際のところは知らんしあくまで俺の体感での妄想だけど


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