フロントミッション(初代) PART12 at RETRO
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[前50を表示]
550:NAME OVER
16/06/30 22:12:51.79 .net
ハフマンの魂。ハフマンの解放。うーむ。うーむ。

551:NAME OVER
16/07/01 12:28:40.18 UUklAGDD.net
(´・ω・`)ニル研とか略されてそうだよね

552:NAME OVER
16/07/02 13:34:41.15 .net
>>527
ケビ


553:ンは仲間想いの良い奴じゃないか ピュアソウルすぎて一時期上官だったドリスコルは持て余していたけど ロイドが年の割に階級高すぎ貫禄ありすぎなんだよなー というかこのゲーム、キャラの階級がわけわからん 元モデルのミリガンが中尉だったり、かなり適当に決めたっぽいんだよね 兵士→スカウトされてモデル→怪我をして出戻り とかそんな感じだったんだろうか



554:NAME OVER
16/07/02 15:39:20.07 .net
野戦任官というか戦時昇進とかじゃない?

555:NAME OVER
16/07/03 16:35:32.04 .net
ケビンさんは熱血青臭さがステータスだが
寧ろマットと3ダース等の掛け合いが旨みというか
あくまでサブ主人公なんだなと言わざるを得ない
寧ろロイドが年不相応な超人的な判断力を持っているというか

556:NAME OVER
16/07/03 17:53:00.17 .net
usn編の3人はあれでワンセットみたいな感じ
それぞれがいいキャラだよね

557:NAME OVER
16/07/03 18:57:45.94 .net
あの1stのシナリオに追加なんて当時のスクエアがやったら地雷とか誰得とか言われそうな所を
ちゃんと1st世界のアナザーストーリーとして違和感ないレベルまでもっていけたのは凄いと思う
シナリオライターは1から続投だったのかなあ?
まあ今のスクエニが新規シナリオやったら違和感MAXになりそうだが

558:NAME OVER
16/07/03 22:21:44.62 .net
ラークバレー壊滅の真相とか、グレイロック襲撃の顛末とかが見れたのは良かったな

559:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 13:59:16.56 .net
敵がダブルとファーストを使ってこないのは、難易度調整のためなのかな
もし格闘同士でファーストが同時発動したら攻撃側が先攻になるんだろうか
パスワード入力の対戦モードでやった人いる?

560:NAME OVER
16/07/11 04:15:47.54 .net
色談義出遅れた! 
ロイド機はオレンジが特徴的な百舌鳥ということで、タイプが一種類しかないオレンジを専用に
ニルヴァーナ出のイーヒンは涅槃=仏教から紫

561:NAME OVER
16/07/11 17:10:56.79 .net
>>542
攻撃側が先だったはずよ

562:NAME OVER
16/07/16 20:45:17.87 .net
どうもカレンはグレイロックで殺されてたっぽいね
USN編のマテリアル受け渡しシーン見ると

563:NAME OVER
16/07/16 21:09:10.81 .net
状況的に考えるとグレイロックの病院で脳だけにされて
身体の方は処分されてるぽい

564:NAME OVER
16/07/16 21:21:27.45 ZUk3PGvf.net
(´・ω・`)体ごと運べばなっていう台詞がらんらんトラウマなの

565:NAME OVER
16/07/16 21:26:30.74 .net
機密の関係で体は焼却処分されて骨も粉にされただろうな…

566:NAME OVER
16/07/16 22:35:31.62 .net
肉骨粉

567:NAME OVER
16/07/17 18:48:35.36 .net
あの胸糞計画をやる連中だからマテリアル候補の脳を取った後は
臓器を売って金にしていてもおかしくないと思ってしまう

568:NAME OVER
16/07/18 16:27:54.33 .net
いいえ、私は遠慮しておきます。
行き着く先はソイレント。
ほんまあの頃のスクウェアは
絶妙な欝要素を刻み込んでくれたから
大好きだった

569:NAME OVER
16/07/18 23:26:07.64 .net
おっさんの脳を取り出す
カレンの脳を取り出しておっさんの頭に移植
どきどき

570:NAME OVER
16/07/19 00:01:51.57 .net
>>551
何がひどいって、ヤンの話でカレンは死んでなかったってロイド(とプレイヤー)に
希望を見せておきながら、知った時にはすでに手遅れだったってとこだよ
サカタも父親との戦いを避けられるかもって思わせた直後にアレだし


571:…



572:NAME OVER
16/07/20 03:03:40.67 .net
>>547
それ何の台詞だっけ?

573:NAME OVER
16/07/20 03:13:38.78 .net
あーBDデバイス工場のドリスコルか

574:NAME OVER
16/07/20 09:24:23.07 .net
ゲンツが颯爽と登場したあの場面ですよ

575:NAME OVER
16/07/20 11:51:43.12 .net
ハンスのヘッドギア見るたびにバーチャルボーイを思い出す

576:NAME OVER
16/07/20 12:34:29.52 .net
ハンス「軍に追われてる。この部隊に入れてくれよ。」
ロイド「ここだって軍隊に変わりはない。」
ハンス「石を隠すなら砂利の中って言うだろ。」
この流れ好き。

577:NAME OVER
16/07/20 17:00:29.26 .net
無茶でもクラッキングしてくれるハンスさん神

578:NAME OVER
16/07/20 18:33:24.26 .net
勝手なイメージだけどポールとイーヒンは気が合いそう

579:NAME OVER
16/07/20 20:06:49.89 .net
>>556
ナタリーたちが抜けて、不安だったキャニオンクロウに頼もしい援軍が!
せめてバックパックとリペアくらいは装備してきてくれ、とか言ってはいけない

580:NAME OVER
16/07/20 20:24:54.35 .net
まさかの素手で来てるからなゲンツ

581:NAME OVER
16/07/20 21:35:16.61 .net
「待たせたな」と見栄切って参戦したら
イマイチすぎる使い勝手とか
ゲンツさん不遇過ぎんよ
せめてバックパックのリフ背負ってくれば
地形的にナイスな展開だったんだが

582:NAME OVER
16/07/20 22:13:56.13 .net
装備もそうだけどやっぱり経験値とスキルスロットがね…
オール2500~3000にスキルスロット3つとかならまだ

583:NAME OVER
16/07/20 22:30:31.01 .net
そして何故stunかと…

584:NAME OVER
16/07/20 22:39:57.97 .net
歴戦で片腕の自由を失って片手で操縦してるとか

585:NAME OVER
16/07/20 22:40:35.08 .net
ロイド「パンツァー・フォー(全機前進)!」

586:NAME OVER
16/07/21 08:15:55.42 .net
ハフマンの魂頼りない…

587:NAME OVER
16/07/21 08:36:17.27 .net
結局ゲリラだからねえ。軍に比べたら練度低いのはしょうがない。

588:NAME OVER
16/07/21 08:45:06.82 .net
フレデリックより使えないのは流石にね…
もう怪我か何かで100%の力出せない状態としか思えん
視力を殆ど失ってるとか爆弾の破片で手が細かい操作できないとか

589:NAME OVER
16/07/21 10:43:56.08 .net
軍人相手に「ヴァンツァーの操縦は慣れてるんだ。」と言って憚らない新聞記者

590:NAME OVER
16/07/21 11:15:15.54 .net
「ボクは原子力に詳しいんだ」
とか言っちゃう首相もいるので…

591:NAME OVER
16/07/21 11:48:01.85 .net
テンダス単騎で活動していたモーリーを
ゲンツは見習うべき

592:NAME OVER
16/07/21 12:39:14.73 .net
モーリーどうやって燃料確保してたんかな

593:NAME OVER
16/07/21 13:52:23.72 .net
廃棄車両から…と思ったけどヴァンツァーは水素エンジンベースの半永久機関だっけ
人間のライフライン確保の方が大変そうだな

594:NAME OVER
16/07/21 21:09:35.63 .net
モーリーデバイス「許しゃしないよ!」

595:NAME OVER
16/07/21 21:25:45.73 .net
ロマサガ3でドラゴンルーラーの強さは色がなんだかんだ話してたら
遂に紫のドラゴンモーリー出現してて糞BBA www

596:NAME OVER
16/07/22 14:07:04.61 87FflupF.net
(´・ω・`)ツンデレおばさん

597:NAME OVER
16/07/22 20:34:28.02 .net
モーリーデバイス「連れてっておくれよ」

598:NAME OVER
16/07/23 01:07:45.94 .net
売却!

599:NAME OVER
16/07/23 01:35:46.43 .net
テンキュー

600:NAME OVER
16/07/23 01:43:27.94 .net
あ、あうR

601:NAME OVER
16/07/23 08:25:54.01 .net
加入時期を考えても単純な貢献度は
戦場記者〉廃墟おばさん〉引退軍人〉ゲリ
なんだよなぁ、どうしてこうなった
Endクレジット後、ロイドはゲンツより
モーリーと組むべきではなかろうか

602:NAME OVER
16/07/23 10:45:32.93 .net
ゲンツが加入でワクワクしながらステータス見たときのあの


603:がっかり感すごかった



604:NAME OVER
16/07/23 12:13:49.25 .net
冷静になって見返すと敵として初登場した時から弱いんだよな
2度目以降は周りより完全にステータス劣ってるし

605:NAME OVER
16/07/23 14:15:32.52 .net
ゲンツ氏はハフマンの魂のリーダーであって一(いち)パイロットではないから…
指導者に求められる資質とパイロットのそれとは違う、ってことにしておこうよ…

606:NAME OVER
16/07/23 15:23:54.49 .net
ゲンツは怪我してる説が好きかな、その割には毎回先陣切って飛び込んでくるが。

607:NAME OVER
16/07/23 15:39:22.00 .net
ドリスコル「相変わらず無謀だな!」

608:NAME OVER
16/07/23 15:47:59.14 .net
ゲンツはなんか宇宙服みたいなの常に着てるし
ダースベーダーみたいに生命維持装置付けてないと動けないのかもしれん

609:NAME OVER
16/07/23 15:54:04.15 .net
ゲンツ「全機撤退!」
ハフマンの魂「…」

610:NAME OVER
16/07/23 16:53:14.85 .net
ひょっとしてゲンツはB型に換装される途中で逃げ出して組織に敵対する仮面ライダーのような…とふと思ってみる

611:NAME OVER
16/07/23 17:22:00.57 .net
ハフマンの塊

612:NAME OVER
16/07/23 17:40:15.41 .net
塊魂

613:NAME OVER
16/07/23 23:08:56.13 .net
ラルフは加入時期は遅いけど、即戦力としてそこそこ役に立った
特にナタリーたちが抜けた穴を埋めるのに、ボビーと共に急きょ2軍から召集した
まあ3人が復帰したらすぐベンチなんだけどね

614:NAME OVER
16/07/24 01:15:36.90 .net
ゲンツの正体はミッション1の名無しのあいつ

615:NAME OVER
16/07/24 03:27:52.84 .net
そういやオープニングステージの雑魚味方兵はスキル何持ってんだろ?

616:NAME OVER
16/07/24 17:51:39.21 .net
ケビン編エンディング後のエクストラ任務
限定のメンツも気になるわね

617:NAME OVER
16/07/25 09:48:27.68 .net
エンディングでキウイがキャニオンクロウの再結成だ!みたいな事言って綺麗に〆た風な感じだけど
キャニオンクロウって敵方の?オルソンが着けた名前じゃ無いっけ?
どちらかと言えばハフマンの魂の方が正しい気がするんだけど
後半の工場でもゲンツに着いていく形を取っているし・・その辺どーなんだろ

618:NAME OVER
16/07/25 09:59:00.31 nfLKPPoa.net
(´・ω・`)キウイ?

619:NAME OVER
16/07/25 10:06:44.42 .net
「日露戦争の第七師団の生き残り」みたいに戦争で活躍した部隊名はそのまま継承するんでしょ

620:NAME OVER
16/07/25 10:07:50.86 .net
第13独立部隊 ホワイトベース隊 みたいな感じ

621:NAME OVER
16/07/25 14:04:12.38 .net
知名度と貢献度を優先させたいでしょう

622:NAME OVER
16/07/25 15:35:40.94 .net
エンディングのその後ってロイドはゲンツとゲリラ活動じゃなかったっけ?ハフマンの魂の方が合う気がするけど

623:NAME OVER
16/07/25 18:21:19.51 .net
>598
誰が作ろうとも、キャニオンクロウの隊長はロイドってのが隊員が共通認識なんだし、細かいことはどうでもいいんじゃね(鼻ほじ食

624:NAME OVER
16/07/29 01:17:17.59 .net
キャニオンクロウとハフマンの魂とゆかいな仲間たち

625:NAME OVER
16/07/29 07:29:32.90 .net
どっかの頭おかしい政党みたいな名前だな

626:NAME OVER
16/07/29 17:11:10.25 .net
ゲリラ部隊もゲンツ残していなくなってるし
表面上は自爆扱いになってるし
揃ったメンツがキャニオンクロウの面々なら
そらそうなるだろうな
対するケビンさんは正規軍の下っぱ代表だから
私情挟む度に除隊して部隊名コロコロ変わるから
本当に対称的だな
ヒロインも生きてる事だし

627:NAME OVER
16/07/30 18:40:56.18 .net
将軍の息子で士官学校出のエリートなんだよな、ケビン
OCU編ではカレンとナタリーが士官学校卒で、ロイドとサカタが兵卒上がりだったっけ

628:NAME OVER
16/07/31 08:30:35.08 .net
カレンって最初のミッションで


629:ステータス表示してみるとShortのEXP800も持ってるんだよね パイロットとしての操縦技術や経験はロイド達より上だったということかな?



630:NAME OVER
16/07/31 09:20:31.06 .net
士官学校でかなりみっちりやったんじゃないかな

631:NAME OVER
16/07/31 10:00:35.22 .net
>>609
最初からパイロットとして養成されたカレンと
歩兵上がりで途中からパイロットに転向したロイド達との差とか?

632:NAME OVER
16/07/31 10:03:05.72 .net
実はカレンが5歳サバ読んでた

633:NAME OVER
16/07/31 20:56:24.29 .net
歩兵からヴァンツァー乗りって5の主人公もそんなだったね

634:NAME OVER
16/07/31 20:57:30.19 .net
生まれついての才能じゃないの(脳みそ的な意味で)

635:NAME OVER
16/07/31 21:25:59.32 .net
士官学校時代にツィーゲ一発暴発させた

636:NAME OVER
16/07/31 22:06:30.11 .net
ちなみにラーカス事件前のUSN編で登場した時は
ロイド Lv.7
F:600 S:400 L:350 A:400
カレン Lv.6
F:300 S:350 L:400 A:400
サカタ Lv.7
F:300 S:600 L:350 A:400
こんな感じだったわ

637:NAME OVER
16/08/01 23:02:58.44 .net
>>608
ロイドも士官学校卒でカレンと同期
ロイドが大尉なのは階級上がりすぎとたまに言われるが
兵卒上がりのサカタが中尉なほうがあり得なかったりする
>>609
再登場したグリーグの能力が変わらなかったり
部下のモブ兵士のほうが少しだけ強かったり(実際の能力は変わらないが)
数値設定は割と適当なんだと思う

638:NAME OVER
16/08/02 09:59:23.31 .net
サカタの階級は本人が知らないだけで親の七光りがあるだろうな

639:NAME OVER
16/08/02 20:52:48.01 .net
ナタリーは分かった上で七光ってそうだなw

640:NAME OVER
16/08/02 21:19:37.35 bjcRH3rJ.net
(´・ω・`)ピウィも御曹司だったよね

641:NAME OVER
16/08/03 12:26:47.98 .net
ピウィーは家業のハンバーガー屋追い出されて軍に入ったんじゃなかったっけ

642:NAME OVER
16/08/04 00:43:35.42 .net
リッチバーガーの御曹司だけど
根性鍛えなおせとばかりに放り込まれた、だっけか?

643:NAME OVER
16/08/04 07:26:24.16 .net
で、逃亡ばっかりで軍すら追い出されそうになったところをキャニオンクロウに拾われた、と。

644:NAME OVER
16/08/04 16:49:29.63 .net
あのデブが軍需の横流しとかしてたら面白いけど

645:NAME OVER
16/08/05 07:33:02.91 cIUbWwmw.net
(´・ω・`)ドライビングテクはなかなかのものっておるそんさん褒めてたよね

646:NAME OVER
16/08/05 12:55:53.55 .net
ヴァンツァーの装備だけじゃなくて食料なんかも積んでんのかね補給車

647:NAME OVER
16/08/05 12:56:43.62 .net
脚とか腕とかイカれても補給車に横付けすればささっと直す有能

648:NAME OVER
16/08/05 14:21:38.17 .net
メカニックとして優秀なのか

649:NAME OVER
16/08/06 04:25:08.33 .net
掃除してたらPS版と箱説スーファミ版、ミリタリーガイドが出てきた。
ミリタリーガイドによるとプレハブっぽいテントと食事は支給と書いてあるから積んでるんじゃない
ミリタリーガイドは舞台背景が詳細に書かれて当時熟読してた

650:NAME OVER
16/08/06 10:00:01.51 .net
※公式とは言っていない
でもあの当時の攻略本ってそういうの多くて面白かったよね…

651:NAME OVER
16/08/06 12:29:54.02 .net
>>623
軍法会議寸前て言ってたから、逃亡罪で軍刑務所行きだったかと

652:NAME OVER
16/08/06 12:31:13.79 .net
オルンソ的にはピウィーも脳みそ候補だったの?

653:NAME OVER
16/08/06 16:43:53.14 .net
脳みそよりもケツの穴に用事が…

654:NAME OVER
16/08/07 08:50:42.09 V47KhNcx.net
(´・ω・`)おるそんさんサイドでスカウトしたっぽい面子はロイド、サカタ、キース、JJ、ピウィか
(´・ω・`)共通点は全員男・・・

655:NAME OVER
16/08/07 09:05:14.90 .net
しょせん体(脳みそ)目当てで集めたメンバーだから
ただ途中結構ノリノリで指揮していたり、うちのメンバーす


656:ーえだろ 的なことをドリスコルに自慢してたから、それなりに部隊の活躍を楽しんでた節がある



657:NAME OVER
16/08/07 09:30:18.05 .net
PS版とDS版は容量が増えたおかげで
酒場で傭兵モブを雇うことができたらよかったな

658:NAME OVER
16/08/13 01:09:15.95 .net
>>629
攻略用としては若干物足りないけど、読み物として面白いのはミリタリーガイドだよね
最初のページに架空の引用文献一覧とかあって、妙な所が凝っている

659:NAME OVER
16/08/13 13:35:15.82 .net
あれ? 久しぶりに1stやってるんだけどM20 テロリスト迎撃のステージ冒頭の会話に違和感が………
ゲンツの会話→ドリスコル出現となって
ドリスコル 「ほう、オルソンの部隊もきていたのか。」
サカタ 「ドリスコル!」
ロイド 「サカタ!知ってるのか!?」
サカタ 「え?. . . . . . ええ。」
このあとイーヒン→ロイド→オルソンと続いて出撃選択になるんだけど
なんでサカタがドリスコルを知ってるのにロイドは知らないの?
ロイドは機体を見てラーカス地区工場偵察の時やグレイロックの病院襲撃の時に
レイブンを見てるはずなのに、同じ機体に対して初見みたいに無反応なんだ

660:NAME OVER
16/08/13 13:41:49.23 .net
レイヴンは見てるけど、搭乗員の名前がドリスコルってのは知らないだろうな
サカタは会社の資料か親父とドリスコルが一緒に居るの見て知ってたのかな

661:NAME OVER
16/08/13 15:07:01.62 .net
あそこにドリスコルを呼び出したのはサカタ兄だし
サカタ兄弟はドリスコルと元から知り合いだったんだろ

662:NAME OVER
16/08/13 21:37:05.61 .net
サカタ 「え?. . . . . . ええ。」
それでも、サカタのこの含みのあるような返しが気になるのよね
ヒストリカ持ってないんだけど、こういうのも背景の説明あったりしないの?
声を聞いただけでドリスコルと解るくらいなら、それなりに接触もあっただろうし
もしかしてサカタもある程度ことの真相を知ってたかな
猫好きってのは実は猫被ってたっていうことだったりしてw

663:NAME OVER
16/08/13 23:45:49.54 .net
ヒストリカは当時スタッフ残ってない時代のだから細かいニュアンスまでは追いきれてないな
想像するしかない
素直に解釈するならドリスコルを知ってた経緯はサカタインダストリィの後ろ暗い部分
(サカタ自身はBDは知らないだろうから献金賄賂とか武器商人の闇の面とか)
ゆえにドリスコルを知ってたってことで、ロイドには言い難かったんじゃなかろうか

664:NAME OVER
16/08/14 10:36:39.96 .net
ラーカス事件のときに弟はドリスコルのこと分かってたのかな?

665:NAME OVER
16/08/14 10:53:03.33 .net
私、>>638>>641だけど
レイブンを目撃したのはラーカス事件 グレイロック テロリスト迎撃共闘の3回は確定してて
レイブンの登場者がドリスコルと確定したのがテロリスト迎撃共闘なんだよね
声を聞いただけでドリスコルと解ったことで、レイブンの登場者がドリスコルと確定して
「 ドリスコル! 」 になったのは解るけど
その後のロイドの問いかけに対する 「え?. . . . . . ええ。」 がなぁ
他の方が言うように武器商人の後ろめたい部分や闇による引け目だとしても
ロイドだって理想家でもなけりゃ、戦争に不馴れな民間人でもましてや新兵でもないから
兵器産業の公に出来ない部分があることくらいは当たり前に受け入れる器もあるだろうし
ロイドの強さを知るサカタがそれを知らないでもあるまいに
いったいサカタはなぜあんな返しになったんだろう
単純に頭の回転の速さでドリスコルとレイブンが繋がった瞬間に
自分も間接的(父と兄が会社としてやってることとはいえ)にではあるが
カレンの死に関わってる事を理解して、ロイドに対する後ろめたさからなんだろうか?

666:NAME OVER
16/08/14 11:38:23.96 .net
ロイドはキャニオンクロウ結成時からずっとカレンの敵を追っていたわけで、サカタもそれを知っていたからな
あの反応


667:セとドリスコルのことはずっと昔から知っていたのは確実だろうし、 家の事情なり色々な背景も含め、『知っていたが隠していた』という状況下でうっかり口を滑らせてしまった ってのが近いんじゃない?



668:NAME OVER
16/08/15 16:05:48.63 .net
レイブンの開発はサカタインダストリィ
サカタなら機密情報にアクセスすることも可能だろう
明らかにサカタはドリスコルを知っていた
この辺りは確定で、問題はドリスコル レイブン ニルバーナ機関の繋がりを
サカタがどの程度知ってたかだよね
まぁ、あの感じだと薄々察しはついてそうだけど
確かに猫好き設定が猫かぶりっていう風にもとれるなw

669:NAME OVER
16/08/15 17:19:15.24 .net
まさか
真の
黒幕!?

670:NAME OVER
16/08/15 18:03:21.57 .net
ダブルが繋がって完全破壊した時はこのゲームやってて良かったって思える

671:NAME OVER
16/08/15 18:44:32.63 .net
ドリスコルとサカタ兄の関係からすると、サカタ父に秘密でB型とS型を開発させるために
サカタ兄を懐柔したのはドリスコルっぽいんだよね
その過程でサカタ兄弟に近づいて、兄は取り込んだけど弟は失敗したって感じじゃないかぁ
レイヴンは極秘扱いだったから、経営者の親族とはいえ事業に関わっていなかったサカタが
存在を知っていたとは思えないし、知っていたらラーカス事件で何らかのリアクションをしていたはず

672:NAME OVER
16/08/17 07:10:41.36 .net
サカタが「なんとなく実家に帰りづらくて」みたいなこと言ってたのは、なんか重い言葉に見えてきた

673:NAME OVER
16/08/18 11:47:26.17 .net
ラーカス事件のせいで戦争が始まって軍需でボロ儲けな実家に帰れば英雄扱いに!

674:NAME OVER
16/08/18 21:02:41.42 .net
>>650
家に帰って会社で調べれば何か解るかも知れない
帰ったら帰ったでソレをせずに居られる自信もない
だから帰らないっていう選択だったのかな?
で、キャニオンクロウ参加後に各地で囁かれるサカタインダストリィ製の製品の噂や
イーヒンの保護(90X含む)でニルバーナとサカタの繋がりに強い懸念や疑惑が現実味を帯びてきて
そこにレイブン登場、同乗者ドリスコル確定が重なった瞬間に全てが頭の中で繋がると同時に
ロイドに対する後ろめたさが沸き上がった所で、ロイドから知ってるのか?
とふられて答えあぐねたってのが心情的な流れかな

675:NAME OVER
16/08/18 22:03:51.06 .net
サカタインダストリィって会長が一代で築いたようなもんだから
役員会とかより坂田一族の方が発言力が強いんだろう
会長はサカタにも事業を手伝わせるつもりだったんだろうけど
裏でつるんでいたザーフトラにとっちゃ、サカタは計画の障害になる可能性があったから
家出してくれて助かったことになるのかな

676:NAME OVER
16/08/19 08:33:11.13 .net
自分の家族を実験マテリアル候補に入れてるところに狂気を感じる

677:NAME OVER
16/08/20 20:42:57.25 .net
軍隊に入ったことそのものは本人の意志だし、当初は取引企業の子息くらいの認識だったから
軍も参加させる任務も危険度の低いものばかりだったけど
(不測の事態が起これば、部隊長にはサカタを優先的に保護、後送する指令あり)
そこはやはり戦争なんで片方の都合が叶う筈もなく
サカタが配属されてる先で戦闘とかあって、そういうのが何回か重なるうちに
保護するはずの大企業の子息が逆に戦


678:ハを上げたりして あれ? こいつガチで優秀なパイロットなんじゃねってなり デバイス計画発足以降は人質みたいな認識でリストに入れて サカタインダストリィ OCU USN ザーフトラ それぞれが尻尾を掴み合う事で裏切りを防ぐ為にもなってたとか こうかんがえるとドリスコルも実はザーフトラ側の名のある貴族直系や 代々続く国家の中枢家系の者の中から、マテリアルとして優秀かつ 人質として価値のある人材として計画に参加させられてたかも?



679:NAME OVER
16/08/25 23:27:36.59 .net
あの世界の週刊誌やらワイドショーはしばらくネタに困ることはなさそうだな
たぶんサカタも文集やら卒アルとか晒されてるだろう

680:NAME OVER
16/08/26 12:34:24.89 .net
サカタのちょっと見てみたい気はするw

681:NAME OVER
16/08/26 22:18:36.59 .net
サカタの学生時代は坊主刈りの野球部員のイメージ

682:NAME OVER
16/08/27 09:05:02.08 XkFj3pKk.net
(´・ω・`)少年アシベのサカタ兄弟かな

683:NAME OVER
16/08/30 18:40:52.30 .net
今まで見たことのないパターンとして
ミッション14でイーヒンをUSN軍に撃破させる
ミッション20でドリスコルをハフマンの魂に撃破させる
ことは可能なんだろうか?

684:NAME OVER
16/08/30 21:28:38.92 .net
地雷踏ませれば良いんでねーの?

685:NAME OVER
16/08/30 21:31:23.54 .net
図らずともイーヒン撃破されたことあった気がするけど、普通に物語は進んでいったような

686:NAME OVER
16/08/30 21:56:01.56 .net
>>662
ミッション17のサカタ会長と同じパターンか…
>>661
グレイロックより行動が予測しずらいから難易度は高そうだな

687:NAME OVER
16/08/30 22:29:18.92 .net
>>663
ドリスコは1番体力のないやつを最短距離で狙う習性がかるから、それをねらってみるとよいかもしれんね

688:NAME OVER
16/09/02 08:42:56.52 .net
フレデリックと出会うミッションってみんなフレデリック生かすようにしてる?
初めてやった時撃破されないように頑張ってたんだけど、助けなくても物語普通に進むって分かってからはほっといてる。

689:NAME OVER
16/09/03 00:52:58.04 .net
フレデリックが狙われてるうちに他のを駆除

690:NAME OVER
16/09/03 03:13:50.29 .net
救出の難しさだとモーリーよりフレデリックの方が難しい印象がある
機体の能力差ならモーリーのが難しいはずなんだけど初期位置がフレデリックは最悪

691:NAME OVER
16/09/03 12:49:42.32 .net
そうかな?フレデリックの方がはるかに楽だと思うけど
2機上3機下で進軍すれば確実にブロックできるし
自分のペースで進軍できなくなるからモーリーの方が苦手だ

692:NAME OVER
16/09/04 01:11:45.37 .net
フレデリックとモーリーは割と助けられるけど
ポールは運が味方しないとまず助けられん

693:NAME OVER
16/09/04 01:30:33.74 .net
ピズ8があると無いで地獄の壁と時違ってくるからポールが1番助けたいんだけどね。
おばさんもおっさんもテンダスだし…

694:NAME OVER
16/09/04 14:20:21.10 .net
ピズ8はポール関係なしにハスキー型撃破時のドロップじゃなかったか

695:NAME OVER
16/09/04 14:43:51.35 .net
だよね

696:NAME OVER
16/09/04 16:34:36.81 .net
時々ポール君が頑張っちゃって撃墜してくれちゃうんだよね

697:NAME OVER
16/09/04 16:52:04.51 .net
あ、ポールがミサイラー撃破してしまうとダメなのか…しばらくやってないから忘れてたわ。

698:NAME OVER
16/09/04 17:30:12.09 .net
そんな場面に遭遇したことないから知らんかった…マジでか

699:NAME OVER
16/09/04 20:36:16.07 .net
たまにポールくんが大活躍してしまう時あるよね

700:NAME OVER
16/09/04 21:38:46.18 .net
まだマシンガン系も攻撃回数少ない序盤だからうまいこと外れると結構頑張れる

701:NAME OVER
16/09/05 10:24:19.11 .net
ウィニーとボーンが結構痛いから粘ってくれるといい囮になってくれて助かるんだけどね

702:NAME OVER
16/09/06 02:23:29.60 .net
ボーンを弾切れ起こすまで粘ってくれたら
「よくやった!あとは任せろ!」と声を掛けることにしてるw

703:NAME OVER
16/09/06 19:20:08.06 .net
>>679
その後、残った腕で元気にパンチを繰り出すポールの姿が…。

704:NAME OVER
16/09/10 01:42:24.18 .net
ポールってやっぱミサイラーで育てるよね

705:NAME OVER
16/09/10 09:54:34.33 .net
ついでにスイッチとデュエルも

706:NAME OVER
16/09/10 19:36:07.05 .net
テンダスだけしばりでやると面白かった。
バックパックが出るとパワーアップの時が来た!となって、だんだんテンダスが鳥山メカみたいになって終盤を迎えるのです。
シールド
ミサイル
近遠バズーカ
近複数が基本スタイル。
地獄の壁は両手空にしてピズ8だけで。
またやりたい。

707:NAME OVER
16/09/11 09:14:54.73 .net
久々にPS版USN編やり始めたけどやっぱキツいね

708:NAME OVER
16/09/11 14:27:06.36 .net
市庁舎のボナートの壁はマジキチ

709:NAME OVER
16/09/12 01:02:07.89 .net
OCN編で地獄の壁つえええええだったのがよええええええに変わるミッション

710:NAME OVER
16/09/12 01:30:43.17 .net
しかしそこがUSN編の山の頂点なのがね
それ以降ももう少し手ごたえがあれば

711:NAME OVER
16/09/20 08:07:58.51 .net
一部でケビンが恋愛脳と呼ばれているけど
ヒロインが絡むと冷静さを失うのはロイドも同じではあるんだよな

712:NAME OVER
16/09/20 20:25:35.85 .net
婚約者だから仕方のない面もある
>>683
テンダスの防御力だと、いかにAGI9999でも終盤攻撃受けたらそこで試合終了じゃない?
普通のプレイでもだんだん貫通されるようになるし
うまく外れるまでリセットの嵐?

713:NAME OVER
16/09/21 19:20:51.79 .net
>>689
被弾→パーツ一撃で吹っ飛ぶの流れは確実なんだけれど、盾装備してガードするとミサイル3発の内1発は弾けた記憶。
1発弾いて正面向いてしまうともう豆腐みたいなもんですわ。
できるだけチャフは利用してなるべく3対1で遠距離で倒すのが基本戦略ね。
自分がやった時はロイド、サカタ、ハンスで全員近距離も鍛えて使ってました。
もちろんクリアまでには何度もゲームオーバー乗り越えるしかないですよ

714:NAME OVER
16/09/22 23:08:48.41 .net
なるほどねえ
チャフとか地雷とかは縛りプレイでこそ役立つ存在だと実感するわw
通常プレイなら使用するターンに一発でも多くのミサイルを叩き込んだ方が被害が減るしな
二流パーツもちゃんと使う(ゆるい)縛り入れてるけど、ギザシリーズの出力不足や、一部を除くマシンガン内蔵腕の弱さは異常

715:NAME OVER
16/09/23 07:39:28.36 .net
もう常人が耐えうる男臭さのレベルを超えているよ!

716:NAME OVER
16/09/24 21:50:05.00 .net
681ですが
元々はロイドの単騎クリアしたあとに、
ロイドはテンダスのまま、
サカタ1人で守りながら…
の条件でやったらどうかとチャレンジしたのがスタートでした。
意外とテンダスでもいけるではないか…
ならば…!とね。

717:NAME OVER
16/10/09 22:45:57.86 .net
>>688
ドリスコル、オルソン、ナタリーの間でも
「カレンネタでロイドは瞬間沸騰する」というのは共通認識になってる感じだから
もう少しの間だけ操れれば戦死や「不幸な事故」とかで最強マテリアルたちがゲットできてた可能性あるかも
…強すぎて誰も殺られないうちに停戦しちゃったから後者の手段しか無理か

718:NAME OVER
2016/10/


719:10(月) 00:01:58.71 ID:???.net



720:NAME OVER
16/10/10 00:42:31.90 .net
オルソン「暴れんなよ…(ゴンッ)暴れんな…

721:NAME OVER
16/10/10 00:47:16.77 .net
冷蔵庫型のヴァンツァー
アイスティー
あっ

722:NAME OVER
16/10/10 01:05:25.52 .net
実際はどういう段取りだったんだろうな
停戦後の謎の人物たち(たぶんオルソンとナタリー)の間で
その辺は坂田に任しとけってことだったけど
あれってサカタ社長がロイドをスカウトしたことだよね?
その後色々ありすぎて、多分ロイドもプレイヤーもすっかり忘れていたと思うけど

723:NAME OVER
16/10/10 01:57:47.45 .net
たぶんハフ魂の本拠地に突撃させてゲンツを殺害したあとで
おいおい生き残った奴らをデバイス化ぐらいまではオルソンも企んでたと思う。一石二鳥
まさか殺さないどころか両者が意気投合して暴れまわるようになるとか想定外だったし
その仲介役になったのが、ロイドがラーカス事件のトラウマから命を助けた記者だったとか皮肉な話である

724:NAME OVER
16/10/10 02:46:55.31 .net
>>697
過去ログ漁ると、ドリスコルと坂田兄弟がホモ設定だったって書いてあるんだよなあ・・・[要出典]

725:NAME OVER
16/10/10 08:45:29.81 .net
よくわからんのだがBDデバイス計画は軍事力のために進めてるのに
そのためにOCUとUSNが協力しちゃうならそもそも軍事力必要か?って思うんだが

726:NAME OVER
16/10/10 11:08:51.35 .net
軍事力の為にじゃなくて利権と金の為にだな
関わった連中はOCUかUSNに表向きは所属してるけど
欲しいのは勝利ではなくて利権

727:NAME OVER
16/10/10 11:09:14.04 .net
所謂死の商人て奴だな

728:NAME OVER
16/10/10 21:03:58.18 .net
戦いが無くなってもヴァンツァーは無くならないだろうしな

729:NAME OVER
16/10/11 00:00:45.44 .net
BDデバイス計画の最終目的は、エースパイロットの量産化だよな?
将来的には無人兵器に転用することも視野に入れてたんじゃないかと思う

730:NAME OVER
16/10/11 00:30:44.54 .net
ただ成人の脳を使うのは個体差があるしとても量産には向かないので
あくまで過渡期の技術で最終的にはチップ化を目指してたと思ってる
つまりFM3の頃には普通のROMチップでかつてのBDを超える性能出せたんじゃないかなって

731:NAME OVER
16/10/11 01:43:51.03 .net
製品としてのB型は、サカタ製COMの勇名がバーの面子やショップの主人からも聞こえてきた
ゲーム中盤ぐらいまでがピークだったのではと思う
上でも出てるけど、紛争末期のルーピディスの他社合法COMにスペックで肉薄or一部上回られているし
なりふり構わない路線ではS型がドリ公で成功してるので、
色々な理由でB型はあの辺りで店じまいする運命だったんだろうなと思ってる

732:NAME OVER
16/10/12 23:40:22.40 .net
すると、ロイドたちがデバイス化されなかったのは
そのタイミングを逸してしまったから…?
ただUSN編によると、他のCOMにはない特徴としてパイロットが操作しなくても
WAPが勝手に動いて攻撃をよけたりできるっぽい
不完全で暴走してたが

733:NAME OVER
16/10/13 16:21:45.45 .net
なんかお金貯めてもなんか

734:NAME OVER
16/10/30 20:53:47.04 .net
カレンとロイドの回想シーンって、どっちもWAP乗っているてことは
あれは勤務中だったってことだよね
仕事中にいちゃいちゃしてたのかあいつら

735:NAME OVER
16/10/30 21:57:49.59 .net
>>710
脳ミ


736:\になってまでいちゃつく行く末を暗示してたんだよ…



737:NAME OVER
16/10/31 18:57:19.02 .net
ストックします

738:NAME OVER
16/11/06 07:24:38.29 zBDrX3Ha.net
(´・ω・`)衝撃的だったわねえ

739:NAME OVER
16/11/06 09:24:55.55 .net
てんきゅう

740:NAME OVER
16/11/06 21:05:18.77 .net
ドリスコルの自らの脳をヴァンツァーと繋いだ究極S型デバイスは強かったのかもしれない
まあ移植先が移動できない木偶だったので処刑されたが

741:NAME OVER
16/11/07 02:06:18.91 .net
片腕は未完成だったけど、案外
「あんたが責任者なんだから責任もって最終防衛ラインになりなさい!」という意図で
下半身の開発は当初から考慮されてなかったりしてな…

742:NAME OVER
16/11/07 02:26:59.01 .net
足なんて飾りですよ!

743:NAME OVER
16/11/07 05:03:34.78 .net
マリアが足を外してたりして

744:NAME OVER
16/11/07 15:17:35.95 .net
ミールオルレンに直結してる感じで砲台とか設置してたらもっと雰囲気出てたかもしれんね
ドリスコルの脳と砲台直結してるぞ!みたいな…
社長のヴァンツァーも鳥山メカみたいで緊張感にかけるんだし

745:NAME OVER
16/11/07 18:07:07.17 .net
社長ヴァンツァーけっこう俺は好きだな

746:NAME OVER
16/11/07 19:34:45.98 .net
アーモンド繋ぎ合わせたみたいで…

747:NAME OVER
16/11/07 19:43:33.70 .net
DS版で大型機を使えるようになって
社長ヴァンツァー使ってみたかったって意見をチラホラ見たな

748:NAME OVER
16/11/07 20:47:32.70 .net
パルンタ砂漠の異様に盾ガードしてくるWAPを巨大化させたような雰囲気がある>グローニング

749:NAME OVER
16/11/10 14:55:38.12 wO+7PSH90.net
USN編で地獄の壁を動かせるのはよかったけど名前の通り弾除けにしかならなかったのが残念よね

750:NAME OVER
16/11/10 16:14:28.79 897g3Q/vH.net
格闘キャラは起用が難しいからねこのシステム

751:NAME OVER
16/11/10 16:15:12.56 897g3Q/vH.net
レトロゲー板もID付いたのか
スレ落ちるまでの猶予は変わってないのかな
(今までだと数か月放置でも滅多に落ちなかったので)

752:NAME OVER
16/11/10 19:25:16.36 FFrnq/Fy0.net
スレ立て時にIDなしの設定にしない限りはIDが出るようになったらしい

753:NAME OVER
16/11/10 21:27:27.80 897g3Q/vH.net
一般的な仕様になったわけね
4コマ漫画板とかも最近ID仕様になったなあ

754:NAME OVER
16/11/10 21:30:43.69 5ZT2csV10.net
敵側に純粋な格闘ユニットってあんまりいないよね
地獄の壁とハフ魂にいた奴くらいしか記憶にない
ほとんどはミサイラーが片手間に格闘やってるイメージ

755:NAME OVER
16/11/11 03:29:25.80 uyT9uZRn0.net
でもUSN編だったらM9のボナートとか
格闘機が片手間にミサイラーしてる奴とかいるし…

756:NAME OVER
16/11/14 07:12:51.17 9opK1XXAa.net
地獄の壁のリーバスとミリガンもそうだよね
弾切れしたなぁと思ったら殴る方が強いっていう…

757:NAME OVER
16/11/14 21:02:49.27 AAM8wozhK.net
盾を装備してくれ

758:NAME OVER
16/11/15 02:24:19.77 QihSh8zX0.net
【重量オーバーです】

759:NAME OVER
16/11/15 08:56:59.10 nmdNRNu5d.net
ゔぃー!ゔぃー!

760:NAME OVER
16/11/15 12:37:22.98 /bGtbPG/0.net
ソレイト、武器商人キャンプ、ルーピディスの店売りアイテムを
全部限定1個に縛るだけでも終盤が結構キツくなるな
こっち側は優秀なマテリアル候補が多くパイロット面で有利だけど
物質の質 量では大国や企業等、複数の組織がバックにいるニルバーナ側が圧倒的に有利だわ

761:NAME OVER
16/11/15 14:56:10.62 OBCysAj60.net
そのままいけばルーピディス到着前に潰


762:せるはず(たぶん)だったのに なんと彼らは最新兵器を満載した武器商人キャンプと出会ってしまうのだ… あれPMO泣いていいだろ



763:NAME OVER
16/11/15 16:57:21.77 nmdNRNu5d.net
なかなかやり手の商人ですな

764:NAME OVER
16/11/15 18:27:34.53 AxGzWCq40.net
そこはショップ利用禁止縛りにすると熱いですよ
拾った90式が最後まで第一線で活躍して
まるで主人公専用機みたいになるよ

765:NAME OVER
16/11/15 18:36:29.46 rrcswOPQ0.net
悪いけどその辺の塩梅は自分で決めるわ
あるものは使いつつ楽しみたいんで
まぁ、さすがにデュエルとか両手マシンガンは縛ってるけど

766:NAME OVER
16/11/15 18:45:56.15 aqYNcHr9K.net
>>734
ワロタwww

767:NAME OVER
16/11/15 19:46:20.70 Aq6Q4Msc0.net
俺は全員主力、武器殆ど買わない、デュエルガイド無し、両手MG無しくらいだな
縛りっつーもんでもないけど
あとは同じパーツの組み合わせが被らせないようにいろんなのを使うのを時々やるくらいだな

768:NAME OVER
16/11/15 23:39:13.99 deIjojIo0.net
>>737
ロイドたちのことは噂になりまくってたらしいから
あのヒゲオヤジ、実は知ってて網はってたんか

769:NAME OVER
16/11/16 06:12:35.03 RLoFhntC0.net
縛りとか一切無し、補給車レベリングしまくって
総力をもってぶちのめすプレイばっかしてるわ…

770:NAME OVER
16/11/16 14:27:44.32 7VWwW+VG0.net
俺も全員ゼニス&マシンガンとか嫌だし、かといって縛り過ぎるのも
せっかくのアイテムやSE、効果音を楽しめないから>>735くらいの縛りが丁度良いわ
スキルに関してはデュエル ガイドは絶対縛るなぁ
ただ、スキル欄に空欄があるのが嫌なのとレベルアップするたびに
保留してたスキルの入手選択がメンドクサイのなんの
キャニオンクロウがOCU離脱後は軍属じゃなくなったことで弾薬供給の問題からっていう
無理矢理な脳内設定で腕マシンガン以外の手持ちマシンガンとガトリングは縛ってる
リメイクってマシンガンの威力は下方修正されたりしてるのかな?

771:NAME OVER
16/11/16 17:24:16.07 YITCE4+c0.net
武器の性能下方修正は無かった記憶
微妙な性能のパーツやら武器腕やらいっぱいだけれどもども
UFOみたいなホバーの足でエルドスボディ乗っけて殴りに行くの好きだったわ
あとランドデストロイヤー攻略の時にワイルドゴードだかラットマウントのボディに67式だったかな?の腕つけてプリソメアの手足つけて駆け上って行くのも好き

772:NAME OVER
16/11/16 17:38:28.81 2GzQWdoH0.net
武器腕好きなんだけど種類が少ないのと耐久力低いのが多くてなあ

773:NAME OVER
16/11/16 17:57:23.60 7VWwW+VG0.net
>>745
2足歩行での格闘って実際は相当技術的に難しいよね
タイヤやタンクは砲撃向きだろうから移動砲台としての方が活用出来るだろうし
そう考えるとヴァンツァーみたいなんで格闘というか近接打撃力持たせるなら
ランスナイトみたいに加速突撃による一撃離脱が1番現実的かも
ホバーの場合は加速衝突のエネルギーが衝突の瞬間にどれだけ保てるかが課題かな
思いきって腕とか無くして突撃用の突起のついた強固なボディと
ホバーの下半身だけでエンジン出力を全て推進力に回した方が良いのかも
……………これ考えてたらなんかヴァルヴァロが浮かんできたわw


774: 耐久性と



775:NAME OVER
16/11/16 20:22:31.23 YITCE4+c0.net
クリントン型とかはデザイン的に体当たり的なのあってもよかったかもしれんね

776:NAME OVER
16/11/16 20:37:35.30 +QmbvqCe0.net
>>748
大型の突撃なんてノーマルサイズは一撃で木端微塵だろうなw
防御力も被弾方向に合わせて変わるようにして欲しかった
前面は1番防御力高くて、特にフロスト系やエルドスとかゴツいのはさらに顕著に
ゼニスとか細身の奴はもう少し防御力低めに
防御属性も対貫通や対衝撃はその仕様で明らかにフォルムが違うだろうし
対炎熱はリアクティブアーマーとか現有の戦車でも装備してるから
設定年代的にこれらを進化させた構想を表現してくれると言うこと無し
せっかく余剰出力で格闘ダメージや移動力上がるんだから
攻撃時の移動マス数も攻撃力や命中率の加算して欲しい

777:NAME OVER
16/11/17 11:53:23.63 rynlv9k50.net
攻撃方向で思い出すのはオウバードフォース
被弾の事も考えて残像シールドに合わせて攻撃仕掛ける角度調整が楽しかった
空間把握が難しいけど、後ろから攻撃すると反撃されなかったり
でも基本的に敵の方が強くてシビアだったな
ズィーモスとか言う戦術核を叩き込まれた時は頭ポカーン(゚д゚)
あれ、中断セーブと移動キャンセルつけて再販して欲しいわ

778:NAME OVER
16/11/24 17:12:24.53 oOARu6sc0.net
>>750
アサルトドローンは核じゃなかったはずだZ!

779:NAME OVER
16/11/28 18:23:02.07 3t4Gixca0.net
知ってる人が居てワロタw
でも、兵器の質も量も敵側が圧倒的な上ってのは本当に良かったわ
彼我戦力が終始敵に有利な状況のSFもののSRPGってなかなか無い

780:NAME OVER
16/12/03 13:37:11.72 FoH8RUyT0.net
地獄の壁のカラーリングってRGBでいうといくつなんじゃろ

781:NAME OVER
16/12/03 13:39:46.58 KhHV2t6H0.net
地獄の壁の赤は血の色…
あ、それはレッドショルダーか。

782:NAME OVER
16/12/03 22:30:37.72 45OcxyMX0.net
なんか人物の年代が色々と若すぎる気が

783:NAME OVER
16/12/04 15:28:22.15 6kL7xJa70.net
今まであまり使ってなかったパーツや武器を積極的に使う
というコンセプトでプレイしているが、ストークとオルクスは
ビザントより全ての面で性能が劣る上に、値段も上って…
せめてすごく軽いとかすごく安いとかなら使い道があるのに

784:NAME OVER
16/12/04 18:33:41.95 ottGhHVc0.net
改めて見るとそういうモヤモヤ出てくるよね
フリーダムのパーツはゼアレイドとフロスト以外はグレイロックの上位パーツと性能差が殆ど無い
アームに至ってはフロスト以外はモスの方が耐久力あるし
ただストーク系の見た目は良いよね

785:NAME OVER
16/12/05 00:32:28.43 7icvDKvb0.net
まあゲーム的に考えるとバランスがイマイチ取れていない。終わり。だけど
世界観的に見ると、アキバの自作PC部品みたいに、「一時は市場を独占した優良商品」とか
「謳い文句は大仰だがやたら高いだけで後発にサクッと抜かれていったクソパーツ」みたいな
一応の脳内説明がつけられるのだ…

786:NAME OVER
16/12/05 03:24:58.75 86H7X57t0.net
パーツや武器の説明に製造企業名も出してくれたらなぁって

787:NAME OVER
16/12/05 09:11:46.23 J+6N+SCpd.net
4か5は出るようになったよね

788:NAME OVER
16/12/05 13:32:11.45 pb05d


789:A9sK.net



790:NAME OVER
16/12/05 14:03:21.81 l26w9F0w0.net
SFCの限られた容量でOPデモに架空の武器会社のCM入れるセンスが凄過ぎた
URLリンク(www.youtube.com)
演出面は当時の水準を考えれば抜群だったな

791:NAME OVER
16/12/05 14:30:13.01 5QhnyPZ80.net
>>761
バルスは一応ゼニス5とHPは同じでボディ以外はヴァリアントと性能差はあまりないから
資金節約と軽量化の目的でボディ以外をバルスに落としても遜色無く使えるぞ!
ゲインとメアレイドは…

792:NAME OVER
16/12/05 14:42:52.96 5QhnyPZ80.net
オルクス2もか
というよりオルクス2が一番アレか

793:NAME OVER
16/12/05 19:30:57.40 OljGvXIp0.net
2の方が性能悪いダスラークローはなんなんだろね…しかもテロリストのハフたまが持ってるという

794:NAME OVER
16/12/05 19:46:24.31 l26w9F0w0.net
しかもダスラー2は持ってると途中のミッションでいつの間にか消えちゃう

795:NAME OVER
16/12/05 21:11:14.39 Z7yIjdXo0.net
>>756
二流パーツを使うプレイは俺もやったよ
メンバーの比率通りに各パーツを買ってな
OCU駐屯地以降、肩装備できないマシンガン腕が占める割合が高くなるから、
味方ヴァンツァーが弱体化するんだよね

796:NAME OVER
16/12/05 21:39:51.31 16XF9Hud0.net
廉価版なんでしょ>ダスラー2
しかし、勝手に消えるってのは貧乏性な自分にとって納得いかないねぇ…。
後に高性能な無印ダスラーが買えるからって、良しとはできないよ。貧乏性な自分(

797:NAME OVER
16/12/05 21:45:18.53 lk3gI2030.net
>>767
武器腕の存在意義は、見た目
あと強いて言えば装備が減る分、軽くなって機動力が上がるくらいか
いっそ火炎放射器型アームとか、バズーカ型アームとかキワモノが欲しかった

798:NAME OVER
16/12/05 22:26:31.59 5TCv4nNvH.net
消えるっていうか別のパーツにすり替わっちゃうんだっけ
バグなのかな

799:NAME OVER
16/12/06 00:02:11.17 v7jkA4Bt0.net
機動力と言えばやっぱ最高数値になるのは車輪足か?

800:NAME OVER
16/12/06 00:41:29.23 YMXxAfLm0.net
火炎放射器はスノーマンとかホットドッグとか面白ネームが多かったのを覚えている
まあ一番覚えてるのは攻撃外した時の寂しさなんだけどね…
なぜかヘタなライフルやバズーカより虚しさが残る

801:NAME OVER
16/12/06 02:10:03.23 NwwR5a5S0.net
オルクス2やダスラー2はUSN編で救済されてるからまだ・・・
>>771
移動力だけならホバーだな
あとは機体を軽くする

802:NAME OVER
16/12/06 02:29:03.57 OF8Bhtpc0.net
火炎放射腕とかバズーカ腕はDS版で実装されてた記憶
まぁ趣味の世界の性能だけれども

803:NAME OVER
16/12/06 03:20:28.24 xLpWPF3f0.net
>>771
タイヤ脚は基本移動力はプラスされるけど
肝心の移動コストが舗装路以外では割高なので
キャタピラ足は砂漠マップ専用
タイヤ脚は市街地マップ専用
と限定ステージでのみ効果を発揮するタイプ
万能なのはホバータイプ(但し段差が2段以上のマップは進入不可)
あと余剰出力が一番移動力に影響を及ぼすので
ホバー使う場合はアルペジオなど初期レッグを使って軽量化すると
移動力を稼ぎやすい
(その代わり初期パーツは低HPなので被弾したら脚がなくなる可能性)

804:NAME OVER
16/12/06 04:22:26.30 YiDttIRy0.net
STAGE13でイ


805:ンドスレッグ使うと画面全体を多い尽くす青(移動可能マス)に感動する



806:NAME OVER
16/12/06 04:29:43.34 xLpWPF3f0.net
砂漠のキャタピラはほんとすごいよね

807:NAME OVER
16/12/06 10:59:38.48 emiyr1boK.net
なんだかんだやって結局二足歩行に落ち着くwww

808:NAME OVER
16/12/06 11:25:03.85 qdaxrh0Z0.net
2足以外はやっぱりパーツが少ないから選択肢も少ないし性能もね
ホバーはまだファゴットやファントムがあるから耐久面も問題ないけど
タンクはラットマウントが移動力低すぎて問題外だからインドスかワイルドゴート止まりだし
タイヤはクラブサン2しかないからね

809:NAME OVER
16/12/06 11:31:50.32 YMXxAfLm0.net
無印クラブサンが二足で2がタイヤになったのも謎

810:NAME OVER
16/12/06 11:58:01.76 y5BIAcSI0.net
いつも最終レッグはアルペジオにしてるなあ
軽いから移動力もあるし
HPは120しかないけどどうせ終盤はデュエルスイッチとガイドで
大きなダメージ貰う前に殺るが基本だから脚がもげるまでいかない

811:NAME OVER
16/12/06 22:06:42.98 +cX5ZzYDa.net
DS版の10倍モードやってて、対テロリストあたりまで来たが以外と大変ね

812:NAME OVER
16/12/07 12:16:50.33 pHxmlhAm0.net
10倍モードはアシッドフル活用してたなぁ…

813:NAME OVER
16/12/08 06:12:35.37 T4NHLzdR0.net
>>781
もげても2足並の移動力はあるしね
もげないように色々と手は打っておくけど

814:NAME OVER
16/12/13 19:48:54.54 VWTzfxPz0.net
離脱するときのセリフってロイド以外は複数あるけど
あれってランダムなんだろうか。それともステージで決まっているのか
しかし、あれ見るとみんな割と余裕だよな


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