フロントミッション(初代) PART12
at RETRO
[前50を表示]
300:NAME OVER
16/04/10 13:00:01.66 .net
あの見た目で170cmのピウィー君
301:NAME OVER
16/04/10 20:19:27.33 .net
冷蔵庫ボディのオルンソ大佐かっけー!
302:NAME OVER
16/04/11 23:07:01.42 .net
ピーナッツ顔のグリーグ隊長かっけー?
303:NAME OVER
16/04/13 18:51:30.76 .net
今更だけど、ラストミッションでサカタ兄を残してドリスコルを先に倒すと
セリフがちょっとだけ変わるんだな
304:NAME OVER
16/04/13 20:59:39.03 .net
あのやりとりある方が流れ的に自然だから毎回残してるわ
305:NAME OVER
16/04/13 22:21:37.79 .net
そのパターンやったことないな
やってみるか
306:NAME OVER
16/04/13 23:19:52.11 .net
最初のドリスコル撃破後にサカタ兄とロイドの台詞が入ってそのままサカタ兄撃破時のやり取りをやるだけだけどね
ただこの方がサカタ兄の小物感とドリスコル復活の盛り上がりが強まる気がするから好き
307:NAME OVER
16/04/13 23:56:14.74 .net
ダルマ状態でテロリストに囲まれて死を待つサカタ兄か…
からくりサーカスのマンガ家さんに怯えたサカタ兄の表情を書かせたらめっちゃ合いそう
308:NAME OVER
16/04/14 19:29:13.92 .net
何度もプレイしてるのに、見たことないセリフが出てくるとちょっと嬉しい
ドリスコルとの共闘ミッションで
「相変わらず無謀な作戦だな(笑)」
ってゲンツがバカにされるシーンとか、今までドリスコルを前に出さないように
プレイしてたから見たこと無かったんだ
309:NAME OVER
16/04/15 14:55:09.11 .net
ドリスコルとの共闘ミッションはロイドの気持ちを考えると辛い
310:NAME OVER
16/04/15 14:55:58.50 .net
『チィ…ドリスコルか!』な感じだっけ?
ハフマンの魂は寄せ集めセットアップな感じがレジスタンス的でカッコ良いから、ゲンツの機体もそうして欲しかったといつも思いますわ。
311:NAME OVER
16/04/15 17:09:31.02 .net
ゲンツさんはスキルスロットが寄せ集め…
312:NAME OVER
16/04/15 18:16:47.38 .net
ゲンツはスキルも酷
313:いけどあのタイミングあの登場でオール1200?フラットとかいうクソ経験値で登場なのもなあ いいキャラなんだけど
314:NAME OVER
16/04/15 22:39:17.33 .net
ハフマンの魂は不滅だ!
脳味噌だけでも生きて…涙
315:NAME OVER
16/04/16 07:57:00.31 .net
SFC版のバーチャルコンソールって出ないのかね
316:NAME OVER
16/04/16 10:32:10.02 .net
久々にUSN編やりたいな…
ゲッタが仲間になるの熱いけど、
地獄の壁から1人選べるとかもやってみたい
317:NAME OVER
16/04/16 20:37:00.16 .net
>>300
あのミッションでロイドはドリスコルをカレンの仇と認識したんだっけ
あれが無かったら、ロイドは仇が誰か分からないままだった可能性があったのか?ひょっとして
318:NAME OVER
16/04/16 22:53:36.41 .net
仇という意識になったのは島で起こった一連の出来事がBD関連で仕組まれたことだとわかったからじゃなかったか?
共闘ミッションも乗り気ではない様子だった気がしたが
319:NAME OVER
16/04/16 23:18:39.91 .net
まだあの時はカレンを撃った敵だがオトナの事情で共闘しないといけないってだけのはず
その後にゲンツが仲間になってようやく真実を知って仇と分かったんじゃ
320:NAME OVER
16/04/16 23:22:15.13 .net
いや、あのミッションでのやり取りの中であれに乗ってるのがニルヴァーナのドリスコルだってのを知ると同時に
カレンの仇はドリスコルという奴だと認識するんだよ
「奴がカレンを…」「奴を許すわけにはいかない!」とか言って攻撃しようとしてナタリーに止められるし
もっとも、6話でドリスコルに攻撃した時に「あの機体は、まさか…」みたいな台詞言うから
厳密に言えばその時点で薄々感付いてもおかしくないんだけどね
321:NAME OVER
16/04/16 23:23:08.41 .net
あーもう色々忘れてるな
もっかいプレイしてみようかな
322:NAME OVER
16/04/17 18:03:18.82 .net
ガンダムなどロボットアニメの合体音のオノマトペははブッピガンで表されて久しいが
SFC版のサーキュラーSGはなんと書けばいいんだろうか
個人的にはズチャオッ
323:NAME OVER
16/04/17 18:43:44.33 .net
瓦が飛び散るエフェクトが好き
まぁ瓦ではないが
324:NAME OVER
16/04/17 21:22:18.48 .net
>>310
そしてサカタはいつから気づいていたのかねぇ
ラーカス事件で無反応だから、やっぱり共闘ミッションまでは
ドリスコルのことは知ってたけど、レイヴンのパイロットだとは知らなかったのか?
共闘ミッションでのドリスコル登場時のセリフは、あの場にいた全員に聞こえていたとして
無線?の声を聞いて即特定できるんかという問題はあるけど
325:NAME OVER
16/04/19 01:42:56.65 .net
確かにサカタ目線気になるね…
全話出撃だからほぼロイドと同じ情報に接しているわけだ。
BDがやばいのもお家の事情で薄々感づいてるんだったよね。
326:NAME OVER
16/04/20 21:46:35.57 .net
サカタインダストリィの噂は序盤からショップとかで聞けるんだよな
ゲームで主人公の親友とか相棒ポジションって途中離脱するイメージが強かったから
サカタも途中で抜けるんじゃないかと思いながらプレイしてたけど
最後まで普通に戦えるんだよね
むしろノーマークだったキース、J.J.が抜けて焦った記憶があるわ
327:NAME OVER
16/04/22 09:02:31.91 .net
ほんそれ。がっちし育てていい装備にしてたから、「やばい、やられる」って焦った。
328:NAME OVER
16/04/22 09:30:24.87 .net
フレデリック
「 俺に最新装備を優先的に回すから、こうなるんっ だっ よっとぉ! 」
329:NAME OVER
16/04/22 23:57:09.84 .net
素手のテンダスで軍隊なぎ倒してたモーリーを只者ではないかもと思ったことがありました。
330:NAME OVER
16/04/23 02:14:48.34 .net
地雷敷き詰めまくってたんじゃね(適当)
331:NAME OVER
16/04/23 08:53:38.93 .net
モーリーさんは申し訳程度のイグチ持ってなかったっけ
332:NAME OVER
16/04/23 10:03:30.52 .net
相手がガストかカームだったんじゃ
333:NAME OVER
16/04/23 10:59:19.31 .net
モーリーは闇商人にカラダを売って沢山の対WAP地雷を買ったんだよきっと
…
…おえっぷ
334:NAME OVER
16/04/23 11:00:28.30 .net
歩兵相手にしてたんじゃね(適当)
335:NAME OVER
16/04/23 13:17:43.94 .net
DS版でもヤンに会える!ってワクワクしてたのになんだよあれはよ
336:NAME OVER
16/04/23 14:09:32.78 .net
最後のステージ。
遠距離からチマチマ削って、とどめはロイドの近距離で、と
思ったら倒しきれずにEnemy Phase。
まさかの3回行動であえなく死亡。
ってのが一番の思い出。
いいゲームだったよね。デュエルとガイドとバズーカのせいで途中から作業ゲーだったけど。
337:NAME OVER
16/04/23 14:29:19.82 .net
レベル依存のダメージだから終盤ほど簡単になるのもね
でも演出やテンポの良さは今でも大好きだわ
338:NAME OVER
16/04/23 17:41:42.72 .net
ロボットものなんだけどあの渋い雰囲気。大好き。
339:NAME OVER
16/04/23 19:17:17.37 .net
紫のテンダスってのがなんかグルっぽい
340:NAME OVER
16/04/24 00:16:58.91 .net
久しぶりにプレイした
ニルバーナBD工場での戦闘で、敵補給車を残してドリスコルを倒そうとした
逃げ回るドリスコル、特攻する補給車
シュールな光景だった
341:NAME OVER
16/04/24 00:30:28.24 .net
ローラーダッシュで距離取りながら
ミサイルってのが涙ものだからな。
作った人はいいセンスしてる。
ガイド覚えたらテンポ悪くなったけど。
342:NAME OVER
16/04/24 18:44:18.58 .net
野村哲也が昔描いたフロントミッションのイラストらしい
URLリンク(blog-imgs-57.fc2.com)
どうせなら女性キャラのも見たかったなあ
343:NAME OVER
16/04/24 18:55:28.21 .net
女性描かないとか、やっぱりホモなんですねえ
344:NAME OVER
16/04/25 01:35:09.90 +dhsCwzW.net
(´・ω・`)ロイドはそんな表情しない
345:NAME OVER
16/04/25 02:03:18.31 .net
まったくもってコレじゃない
346:NAME OVER
16/04/25 08:50:01.70 .net
かろうじてJJだけ分かったけどあとなんとも言えない感じ
347:NAME OVER
16/04/25 12:21:11.11 .net
ゲーム中の顔グラを参考にした可能性が高いな
348:NAME OVER
16/04/25 17:13:41.29 .net
下のは入院中のドリスコル?
349:NAME OVER
16/04/25 21:05:30.94 .net
包帯ないから入院中ではないんじゃない
ドリスコルは原画の天野絵より、ゲームの顔グラの方が悪人顔に見える
350:NAME OVER
16/04/25 21:42:22.48 .net
YouTubeに改造で最初から最後までプレイした動画あるけど>>294のパターンになってるね
351:NAME OVER
16/04/25 23:46:16.28 .net
OCU→USNと来たらザーフトラ共和国編もやりたいよね。
ドリスコルとレイヴン動かして…
352:NAME OVER
16/04/26 20:51:53.49 .net
>>332
ロイドってこんなドヤ顔しないイメージ
353:NAME OVER
16/04/26 21:05:14.07 .net
1番似つかわしくない構図だわ しかもなんで全員ニヒル?
354:NAME OVER
16/04/27 19:06:33.24 .net
DS版2週目90式両手にツィーゲでスイッチするのだけを楽しんだ思い出
355:NAME OVER
16/05/01 21:25:54.49 .net
5thでモーガン要塞がフォートモーナス防衛の要だったのは分かったけど
キャニオンクロウはどうやってあの位置まで侵入できたんだろう
あの辺はまだUSNが制空権を持っていたんじゃなかったん?
356:NAME OVER
16/05/01 23:31:58.39 .net
隠密行動を頑張った
357:NAME OVER
16/05/02 00:58:26.64 .net
多分ワイルドゴートのボディにプリソメアの手足つけて気持ち悪い動きで行ったんじゃないかな?
358:NAME OVER
16/05/02 07:55:20.38 .net
そこはサカタ65式ボディじゃね?w
359:NAME OVER
16/05/02 15:56:25.66 .net
ヴァリアントにヴェイパーレッグの逆関節が悲鳴あげてる感w
360:NAME OVER
16/05/05 15:32:26.62 .net
アイテムを入手しました...
カレンデバイスBD−6Kr:
格 97 近 98 遠 99 回避 99
.......ストックします
361:NAME OVER
16/05/06 23:44:19.28 .net
中古で3DS版で回想イベントで先に進まなくなって続けられなくなった
で、調べたらバグかよ…
周回プレイ可能にしておいて、時間カンストしたら続行不可能とかマジクソだなコレ
362:NAME OVER
16/05/07 12:58:36.87 tLx5qnQO.net
(´・ω・`)今でもまだ送れば直してくれるのかな
363:NAME OVER
16/05/07 14:12:43.68 .net
>>351
初回生産のやつだけだっけ?
懐かしいとか言ってられないパティーん
364:NAME OVER
16/05/08 15:29:34.78 .net
攻略本だと敵グロスター・アルゲムのMGは5x15になってるけど本当かね?
やたら攻撃力高い気がするんだが
365:NAME OVER
16/05/08 17:15:46.83 .net
もしかして:shortアビリティ
366:NAME OVER
16/05/08 23:49:56.66 .net
グロスターは中盤の河渡るステージじゃなかったか
中盤で5×15だから強く感じるような
367:NAME OVER
16/05/09 14:59:22.82 .net
>>352
送っても直してくれたわけじゃなくてプレイ時間がゼロにリセットされて戻ってきただけで、時間カンストしたらまたバグった
こんな致命的なバグは普通なら回収、交換ものだよな
368:NAME OVER
16/05/09 15:15:36.21 rW/MxPMw.net
PSのFFでセーブデータが使えなくなるバグを放置した実績があるのに何をいまさら
369:NAME OVER
16/05/09 20:27:02.61 .net
3DS版で出せばパッチで修正できたんだがなあ
美味しいバグも消されてしまうが
370:NAME OVER
16/05/11 13:29:00.71 .net
これもしかして両肩シールドって意味無かったりする?
371:NAME OVER
16/05/11 15:03:27.56 .net
片腕壊れてもシールド使えるよ!
372:NAME OVER
16/05/11 15:24:59.67 .net
いちおう意味はあるのかサンクス
373:NAME OVER
16/05/11 17:39:34.93 .net
両肩につけたら平安時代とかの鎧とかクインマンサみたいでカッコいいだろ?
374:NAME OVER
16/05/11 21:47:29.55 .net
シールドはファイヤーウォールのデザインが一番好きだ
左ブラックパンサー、右ファイヤーウォールがイカす
375:NAME OVER
16/05/11 21:54:09.28 .net
格闘+遠距離の汎用ユニットを育てたことある人いる?
適性とかスキルの条件を満たすキャラがあんまりいないから
ちゃんと育てたことないんだけど、使い勝手はどうなんだ
376:NAME OVER
16/05/11 23:17:19.93 .net
アルダーとイーヒン辺りがそうなるなあ>>3-4
377:NAME OVER
16/05/12 00:14:26.33 .net
>>365
格闘に遠距離武器背負わせると機動力下がる気がして敬遠してしまうわ。
ロイド単騎クリアの時はやった記憶があるけれど…
378:NAME OVER
16/05/12 00:51:59.72 .net
俺もアルダーとイーヒンは格遠だった
遠メインで撃ち尽くしたら格闘に移行
ガイドで武器持ちの腕を破壊しておけばファースト無くても先制されなくていい
379:NAME OVER
16/05/12 01:21:25.07 .net
せっかくガイド使えるんだからと
ヤンはスタン捨てて格遠にしてるわ
スタン入れたらコングでいいじゃんってなるし
380:NAME OVER
16/05/12 01:31:45.74 .net
ヤンとグレゴリオ2トップで突っ込むの好きだから、ガイドは入れたことないわ。
劣化版としてスイッチボビーに両手単発持たせて行かせるのも大変あわれなりけり。
381:NAME OVER
16/05/12 11:05:41.75 .net
格闘スキル全習得でなくてもいいならJJまでの4人も選択肢に入るよ
近距離全習得できるのにわざわざ半端な格遠にする理由はあんまりないけどね
382:NAME OVER
16/05/12 11:32:49.95 .net
格闘するやつは全員格遠で育てちゃうな
外で削って格闘でパーツ破壊、基本チキンなんでw 削り要員としても融通利くし
383:NAME OVER
16/05/12 12:24:47.57 .net
近
最初の5人
格
ヤン、グレ
遠
ポール、ハンス
他どうするっていつも悩む
384:NAME OVER
16/05/12 12:35:01.73 .net
>>373
いらないってのが正解…
385:NAME OVER
16/05/12 12:49:09.21 .net
まあモーリーとかツィーゲで育てる事すらしないからなあ
386:NAME OVER
16/05/12 13:35:05.60 .net
ボビーとポルンガも、あのタイミングで加入だからあえて起用することないんだよなぁ。
387:NAME OVER
16/05/12 16:20:35.91 .net
自分ルールで縛り作って日の目の当たらない奴らでいくのも面白いよね
格闘のやつは少しHP低くしてセットアップしてミサイラーの弾集中させるお仕事もやらせるわ
388:NAME OVER
16/05/12 19:06:35.62 .net
習得スキルの関係上、格闘+遠距離の完成形はロイドしかできないんだな
レア度以外に近距離+遠距離に勝るところがあるか不明だけどw
使い方としては、敵陣に突っ込ませて自軍フェーズにミサイル
反撃で格闘みたいな形になるのかなぁ
敵ミサイラーは、結構この形があるよね
>>373
その形にして、ナタリーたちが抜けた時、育ってる近距離がロイドとサカタだけになっちゃって
カレンデバイスのステージで苦戦した覚えがある
389:NAME OVER
16/05/12 20:48:41.97 .net
カッコ悪いセットアップで行くのがやめられない時期がありました…
390:NAME OVER
16/05/13 18:46:23.80 .net
最初のオルソンと共闘するミッション入れて欲しかったなとふと思う。
391:NAME OVER
16/05/14 01:15:27.80 .net
オルソンもレイブンみたいな専用機乗ってても良かったのに
392:NAME OVER
16/05/14 13:48:22.82 .net
冷蔵庫もイカしてるから
オルンソさんは金色のエルドスが良いな
百式的なゴールドボディでキャニオンクロウを率いて欲しかった…
393:NAME OVER
16/05/14 19:34:22.25 .net
ナターリ日記どこかで読めませんかねぇ?
見つからない…
394:NAME OVER
16/05/15 04:57:29.72 bxW9igNe.net
(´・ω・`)この辺
スレリンク(retro板)
スレリンク(famicom板)
スレリンク(retro板)
スレリンク(retro板)
395:NAME OVER
16/05/15 05:01:00.27 .net
(´・ω・`)ありがと
396:NAME OVER
16/05/15 11:45:53.18 .net
DS版の今更ながら買おうかな
397:NAME OVER
16/05/16 01:16:02.92 DrMcX+nV.net
シーツリー
URLリンク(www.freem.ne.jp)
ゆるく繋がる非同期オンライン・ほのぼの釣りゲーム。
合成・着せ替え・農業・バザー・ペット
398:NAME OVER
16/05/17 16:15:02.36 .net
DS版のエミュて今安定したやつありますかね?あればしまってあるDS版でUSN編やりたいのです。
399:NAME OVER
16/05/21 10:09:54.87 .net
地獄の壁編もあったらよいのに
400:NAME OVER
16/05/24 00:32:06.86 .net
最近また始めたが、これまで見向きもしなかったキャッツレイ-XXを
今回初めて使ってみたけど結構いいなコレw
中盤でHit 98 って何気に凄い
ライフル外しまくってイライラしてたから余計にw
401:NAME OVER
16/05/24 01:38:43.23 .net
なお威力…ロマンがありゃいいか、元々そういうスペックだしw
402:NAME OVER
16/05/24 11:04:53.98 .net
うてば命中みたいの良いよね!
逆にライフル両手持ちスイッチ至上主義も良いけど
403:NAME OVER
16/05/24 11:23:38.58 .net
命中率60%で射程1-4のバズーカが好きです
404:NAME OVER
16/05/24 15:35:01.81 6orOS3j3.net
エミュだとカクカクなので
今月にネットでDSの1st買った
駿河屋よりもブックオフのほうが
1000円ぐらい安
405:かった
406:NAME OVER
16/05/24 17:50:20.87 .net
アールアッソーのデザインも好きだからspeedすると浪漫を感じるです
ピウィーもスキル発動すればねえ…
407:NAME OVER
16/05/24 18:04:25.44 .net
あっそー
408:NAME OVER
16/05/24 20:49:23.51 .net
属性とか関係ないから火炎放射器とか趣味の世界だな
モーガン要塞の高射砲を焼く時しか使わない
409:NAME OVER
16/05/24 22:15:55.01 .net
火炎放射器は複数弾扱いでも良かったかもね辺り面積広そうだし。
でもヴァンツァー手持ち対人兵器か…
410:NAME OVER
16/05/24 23:00:20.77 .net
レッドショルダー的な使い方
411:NAME OVER
16/05/24 23:11:43.27 .net
パボット君だと重くて持てなそうでカメラから涙目
412:NAME OVER
16/05/25 00:11:31.18 .net
歩兵が居ないからなぁ
413:NAME OVER
16/05/25 01:54:00.98 .net
ヴェイパーに対人用スタンガン付いてるとかってのは
ファミ通の攻略本の勝手な記述だっけ?
414:NAME OVER
16/05/25 13:46:14.50 .net
>>402
対人スタンガン初耳なんだけど、
USN編の1面とかヴェイパーとおそらく同じシリーズのガストが警備に使われてるからスタンガンあっても良さそうね。
415:NAME OVER
16/05/26 02:00:20.98 .net
エルドスレッグは対人スモーク装備とか、ツィカーデは背中にエンジンむき出しとか
ファミ通攻略本の情報は中々面白いよね
416:NAME OVER
16/05/26 02:04:32.24 .net
じゃあやっぱり例の機体は冷蔵庫装備なのか
417:NAME OVER
16/05/26 02:16:09.20 .net
1面の移動力が21もあるガストは特殊兵装かもしれん
418:NAME OVER
16/05/26 14:19:55.62 .net
冷蔵庫装備ってオルンソさんの期待は冷蔵庫装備でトロピカルドリンクとかそんな話だっけ?
あのガストホバーより動くのかw
419:NAME OVER
16/05/26 16:12:28.10 .net
面白そうだから攻略本注文してしまった。
この前キャニオンクロウと地獄の壁のバッチも買ってしまって、散財しないようにと思っていたのにもかかわらず…だ!
420:NAME OVER
16/05/27 08:24:34.88 .net
これでキミもバッチし入隊だ!
421:NAME OVER
16/05/27 14:46:03.93 .net
正規兵と言ってもほぼ壊滅の地獄の壁で、生き残れそうなキャニオンクロウは脳ミソ取り出し予定とか報われないバッチか
422:NAME OVER
16/05/27 21:56:46.31 .net
今度やるならどんな制限プレイにしようか考えてみる…
423:NAME OVER
16/05/27 22:59:09.76 .net
縛りプレイしたことないんだけど、
ガイド禁止 + マシンガンまたはデュエル禁止
くらいが初級編?
424:NAME OVER
16/05/28 00:52:28.01 .net
デュエルガイドはむしろ使わない方がおもしろいし難しくも無い
425:NAME OVER
16/05/28 01:10:26.74 .net
個人的にやったことある制限プレイ
基本的に以下禁止
ツィーゲ
補給車上げ
ガイド、デュエルの習得
ひねりのない制限プレイネタ
・ロイド単騎クリア
・武器使用禁止
・遠距離武器禁止
ちょっとひねった制限プレイネタ
・ショップ利用禁止←オススメ!
・テンダスのみ利用クリア←オススメ!
・ロイド使用禁止(ほぼ)
・スキル習得1つだけ制限
あとは設定決めてやってみたネタ
・出撃メンバー5人まで新しいキャラから入れるルール
・スキルはスイッチ限定、単発武器のみ使用
・ロイド単騎クリア→2週目ロイド攻撃禁止大型機のみ出撃
辛そうだからやらなかったネタ
・セットアップ禁止
あとなんだっけな…
426:NAME OVER
16/05/28 02:35:26.87 .net
拾える物だけで買い物しないでプレイはいいよね
普段使わないパーツの価値が変わる
427:NAME OVER
16/05/28 14:52:37.38 .net
拾い物プレイだとサカタ90式がエース機体的な感じになって、ザブングルみたいな感が漂うのがステキでした。
428:NAME OVER
16/05/28 15:00:27.09 .net
大型機使えるのはDS版だけですが、ロイド単騎クリアの後に大型機限定プレイする時はロイドはテンダスのままにしてちょこまかチャフをばら撒きながら逃げ回るのがかわいいのです。
大型機の中でもグロスター型2種はアホみたいに凶悪なマシンガン装備してて大変趣がありますね…打たれ弱いし。
2週目クリアでもらえるビューレンもHP999に加えて、4発発射のミサイルを主力にしつつ、近距離は何故か火炎放射というバランスな悪さがカイジュウみたいで良いですよね
429:NAME OVER
16/05/28 15:03:05.73 .net
ライフルはともかく火炎放射器やショットガンにもうちょい使い道があればなあ
ヒット数とか射程とかで
430:NAME OVER
16/05/28 15:07:48.18 .net
FM3になってライフル射程6、マシンガン射程5、火炎放射射程2、…と近距離武器も射程差が付いたけど
「いわれてみればその通りだ、なんでもっと早く採用しなかったんだろ」って思ったもんだ
1の射程システムで差を出すなら火炎放射とショットガンは全パーツに均一に低いダメージを与える感じかね
パーツもいで補給車稼ぎするときの調整に使えそう
431:NAME OVER
16/05/28 17:00:16.23 .net
火炎放射の丸焼き感とショットガンのばら撒き感は欲しいよね
432:NAME OVER
16/05/28 17:54:17.92 .net
過去ログからなんだけどこういうの使って弾数を増やすと絵的には楽しい
特にライフルやショットガン、火炎放射機は1度しか火が出ないから微妙
382 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/10/04 20:42 ID:???
>>382
変えるのはカセットから読み込んだ戦闘中だけ。
先手を取られなければ必ず殺せる。
7E030A 20 闘技場のみ マップの戦闘でオンにすると味方がスタンになったり。
7E02EE 20 普通のマップ
マシンガン、ライフル等はコードを有効にしている間は撃ちっ放しで、ミサイルだと30発。
遠距離でバズーカを撃っても1発しかあたらないみたい。
火炎放射器にこのコードを使ったらリセットがかかった。
433:NAME OVER
16/05/28 18:20:57.18 .net
乱れ打ち楽しそうw
ミールオルレンのもそんな感じらしいですね
434:NAME OVER
16/05/31 18:18:32.66 .net
ショップ利用禁止縛りおもしろそうだな
435:NAME OVER
16/05/31 20:00:19.81 .net
勝手な個人がたりですが制限プレイでショップ禁止とセットアップテンダスだけ縛りが1番面白かったです。
テンダス縛りはロイド、フレデリ、モーリーの3台に誰を乗せてどうセットアップしていくが悩みどころ。
自分はロイド、サカタ、ハンスで全員duel swich speed guid で固めてました。
テンダスのセットアップは新しいバックパックがパワーアップのカギで、肩にシールドとランチャー、手にバズーカとマシンガンが基本装備。
後半は補給車側で待機して弾丸補充しながら装備持ち替えたりが必須。
あとチャフやフラッシュも多様することになります。
DS版でやった時は敵の撃ってくるアシッドはそのままゲームオーバーに繋がるハラハラ感…
アジリティ9999でもミサイラーが恐ろしくて中々のやりごたえがありましたのでオススメです。
436:NAME OVER
16/06/01 22:51:08.47 .net
ミサイル禁止、シールド禁止、スイッチ・ダブル禁止
ドリスコルは色々縛りすぎだろ…
437:NAME OVER
16/06/01 23:49:31.33 .net
最後はもっと凶悪さ欲しかったな
ミールオルレンの射程広げるとか
438:NAME OVER
16/06/02 00:47:10.30 .net
オルンソさんのオールマイティに1番近いのはレイヴンかもしれないですねぇ…涙
439:NAME OVER
16/06/02 00:54:45.59 .net
ドリスコレイヴンはswich doubleとかをスキルレベル3くらいで実装して、2回攻撃とかだったら凶悪さがでたのかねぇ…
まぁゲンツ達ハフマンの魂の塊連中から見れば脅威だっつーバランスは良かったのかもだけど…
440:NAME OVER
16/06/02 01:36:32.67 .net
レベル44なのにスタンとスピードしか覚えてないってドリスコルどんだけヘボいんだよ
441:NAME OVER
16/06/02 01:47:16.26 .net
ラルフ「せやな」
ゲンツ「せやせや」
442:NAME OVER
16/06/02 02:45:32.69 .net
例えが古くてあれなんだけど、
スト2のYOU LOSE的な
443:辜Oラが唯一作られてるだけのことはあるねっていうくらいのヤラレキャラなのかもしれないねドリスたん スキル1つだけ縛りやってるとまぁ共感できなくもないけどやっぱりstunは無いわ…
444:NAME OVER
16/06/02 03:05:53.90 .net
ダブルアサルト的なシステムがないからね
本来はスタンで麻痺させた所をスピードでバラバラにする予定だったんだろうな
445:NAME OVER
16/06/02 07:45:40.18 .net
スイッチ スピード デュエル これぐらいつけてもらわないとなー
446:NAME OVER
16/06/03 00:27:42.79 .net
パーツTENDUSで揃えて武器IBIS持たせてアレクサンダーボコりまくったら金クソ稼げた
アレクシステムと呼ぼう
447:NAME OVER
16/06/03 11:44:17.75 .net
10数年ぶりにやろうかと思ってDS版の情報を調べてるんだけど
顔グラ変える裏技ってDSじゃできないっぽいんだな
なんでこんな改悪を…
448:NAME OVER
16/06/03 12:17:56.70 .net
「本気なの!?ショップの主人」
449:NAME OVER
16/06/03 12:33:12.26 .net
ハフマンの魂のメンバーの顔にして楽しんでたわ
450:NAME OVER
16/06/03 12:53:03.67 .net
フロントミッション 顔グラ
で検索したら大統領候補出てきて吹いた
451:NAME OVER
16/06/03 13:42:18.82 .net
>>435
それ以外にも
・ステータスバーの削除
・攻撃範囲表示の削除
・ショップ商品が更新→追加に変更
・仲間の並びが加入順に変更
・PAPやアイビス等の一部武器グラフィックの変更
等
敵の反撃も右から左に変わったかな?
452:NAME OVER
16/06/03 13:46:50.97 .net
>>439
ショップのラインナップもソートできない、とか
ひどいわこれ
453:NAME OVER
16/06/03 13:56:27.19 .net
そしてDS版の初期ロット出荷のやつは…
手元にDSないからアプリでくれないかなぁ…
と思ってますが。
売りとしては大型が手に入るのと、追加の緊急ミッションと、ヴァンツァーやらパーツやらの追加だよね。
モーリー仲間になったらすぐにクリントンだかグロスターだかに載せ替えておくと、うわぁーて悲鳴あげながら破壊していくおばさんになるのw
454:NAME OVER
16/06/03 14:00:48.28 .net
ピウィーのSPEEDが取得できない
455:NAME OVER
16/06/03 14:05:17.91 .net
悪く言うものじゃないけど大型機の性能は適当だし
緊急ミッションも入れ方雑だし出撃ポイントが2か所になるからわかりにくいし
追加パーツはダサイというかファーストのデザインと合ってない感じだしなあ
456:NAME OVER
16/06/03 15:26:08.19 .net
確かにデザインあわないよね…
あとドラゴンハンドが取得可能か。
ハープーンボルトだかなんだかはなかったよね。
思いつきなだけだけど、ヴァンツァーのメイカーもある程度設定あるからメイカーごとの熟練度とか相性みたいのあっても面白いかも。
セットアップに難が出るのは逆によしと考えていくすると悩ましい感じがでるかも。
例えばゼニス乗りで育ったやつはサカタのヴァンツァー苦手とか…
さらに妄想広げると汎用のコンピューター積めば他のメイカーのもマルチに対応できたり…
と、するとそのコンピューターはなんらかの条件で暴走するイベントもとかとか…
と、やってしまうとあからさまな篠原重工製品か…
457:NAME OVER
16/06/04 03:36:25.83 .net
ドラゴンハンドって元々は肩装備なんだよな…
DS版では腕そのものになっちゃったけど
458:NAME OVER
16/06/05 00:03:30.77 .net
ドラゴンハンドは効果音がポン!て感じだっけ?アッパー的な動きな記憶。2週目以降となると耐久性に難があるのよね…
459:NAME OVER
16/06/05 12:49:56.69 .net
威力も別に99なくてもいいしね
80くらいでも十分
460:NAME OVER
16/06/05 21:40:32.92 .net
DS版はOCU編とUSN編を両方クリアしたら、データをコンバートして
キャニオンクロウとリンクス小隊が戦
461:うおまけイベントがあれば良かったのになー この際ツヴァイクトーナメント方式の、5対5の団体勝ち抜き戦でもいい
462:NAME OVER
16/06/06 10:20:52.55 .net
USN編後に自分のデータのキャニオンクロウと…だと結構きつそうで良いね
463:NAME OVER
16/06/07 15:54:08.76 .net
ハフマン島の食事でどんなんだろうね?
傭兵部隊は好き勝手食ってそうだけど、食事の描写ってあったっけ?
464:NAME OVER
16/06/07 18:30:26.79 .net
>>450
NTT出版のミリタリーガイドって攻略本に挿絵付きで載ってる。
ハンバーガーのファーストフード店やらファミレスがある。
ハフマン島限定のコーラやら、スキッパーズだかいうどう見てもアレのモチーフなチョコとか。
隊員には、1プレートにハンバーグ,スパゲティ,シチュー,プリンというかなり豪華なレーションが無料支給されるけど、
それが嫌なら町で勝手に食べてくるとか書いてる。
465:NAME OVER
16/06/07 19:03:17.82 .net
ハフマン島は米作ってんだな
OCU領ではアジア系の飲食店とか多いかもね
466:NAME OVER
16/06/07 20:51:14.28 .net
ミリタリーガイド注文した。
467:NAME OVER
16/06/07 21:06:33.71 dvrtdFTC.net
(´・ω・`)スシアタックがそこら中にある
468:NAME OVER
16/06/07 22:49:17.64 .net
ミリタリーガイドだとサカタが戦術指南やってたな
1*23=23のアイビスより4*6=24の方が期待値は大きい、の理論で
469:NAME OVER
16/06/07 23:16:52.36 .net
実践的だけど浪漫のない解説だねぇサカタ氏。
まぁステージ2では外しまくって実証してくれてるわけだが…
470:NAME OVER
16/06/08 00:07:16.41 .net
経験値次第では命中率低いしカスみたいなダメージしか出せないから
サカタ理論が必ずしも正しいわけじゃないんだよなあ
471:NAME OVER
16/06/08 23:16:36.86 .net
>>451
初代の攻略本のみんな(一部だけど)でテーブル囲んでる絵いいよね
ステージの攻略がメインの方の普通の厚さのやつだったかな
472:NAME OVER
16/06/08 23:45:24.33 .net
ファミ通の攻略本じゃないか?
フォートモーナスあたりに描かれてる絵
473:NAME OVER
16/06/09 00:00:50.15 .net
ナタリーとキースって設定画とゲーム画面で顔がかなり違うよね
474:NAME OVER
16/06/09 00:45:18.62 .net
天野絵の良いところでもあり、言い様によっては悪いところでもあるかな
475:NAME OVER
16/06/09 01:27:29.78 .net
まぁでもドット化したの天野氏じゃないから違う話か
476:NAME OVER
16/06/09 04:01:54.04 b7MP3Dm1.net
(´・ω・`)ドリスコルさんは何で貴族みたいな格好してたんだろう
477:NAME OVER
16/06/09 04:24:15.82 .net
ザーフトラ領の既に存在しなくなった亡国の没落貴族とかじゃなかたっけ
478:NAME OVER
16/06/09 17:58:09.68 b7MP3Dm1.net
(´・ω・`)身元ばれちゃいそう、てかもうばれちゃってて開き直ってそう
479:NAME OVER
16/06/09 19:08:05.24 .net
ザーフトラ共和国の前のロシア共和国の前のソヴィエト連邦の前のロマノフ王朝の没落貴族とすると…没落してから結構経ってますなぁ。。。
480:NAME OVER
16/06/09 21:20:10.66 .net
今の日本で言う、戦国時代に一時代築いた大名くらいかな?
481:NAME OVER
16/06/09 21:23:56.96 .net
ドリスコルの影の戦う目的が失われた旧王朝の復古とザーフトラからの独立じゃなかったっけ
どっかでちらと読んだような記憶があるが思い出せん
482:NAME OVER
16/06/09 22:16:30.21 .net
そもそもドリスコルってフルネームは何ていうの?
実はあだ名だったりするんか
483:NAME OVER
16/06/10 05:49:01.05 REcqd+u8.net
(´・ω・`)乗馬を嗜んでそうだよね
484:NAME OVER
16/06/11 23:34:57.04 .net
アールアッソーSPでスピードLv.3が発動すると
一発あたりのダメージがでかくて爽快だw
485:NAME OVER
16/06/11 23:50:56.30 .net
あっそー
486:NAME OVER
16/06/12 00:55:19.44 .net
そこはやっぱり
487:大型機グロスターでございますよ!DS版だけだけど…
488:NAME OVER
16/06/12 01:49:22.62 .net
マシンガン系って単発最大いくら位なんだろな
記憶だと全ステ9999ロイドでFV24BかモストロVで、最大でもだいたい99付近で3桁はいかなかったような気がするんだけど
489:NAME OVER
16/06/12 12:02:11.74 .net
上位型のはずのアールドゥは、命中下がった上に何であんな中途半端な性能なんだ
3 x 32, Hit 78 とかだったら同時期に出る他のマシンガンと差別化できたのにな
490:NAME OVER
16/06/12 14:11:14.37 .net
大型抜かすと67cの2x37が最強かな
491:NAME OVER
16/06/12 16:03:46.94 .net
>>474
補給車だったら一発100超えた気がする
492:NAME OVER
16/06/12 16:57:45.29 .net
>>475
クレイン「そこらのミサイルより威力あるマシンガンとかどうなのよ」
プロバトン「それな、数世代前ならともかく」
サンアウル「アールアッソーさんも一応俺より弱いしねぇ…」
493:NAME OVER
16/06/13 20:37:35.81 .net
67式もロマンあるよねw
大好き
494:NAME OVER
16/06/14 00:05:51.38 .net
2だけど100式甲火球の腕マシもロマンがあった…
495:NAME OVER
16/06/14 01:03:27.86 .net
じーさんになったら2以降もやろうと思う
496:NAME OVER
16/06/14 19:06:11.11 .net
カラーリングに拘りある?
とりあえずヤンはいつもピンク1にしてる
フレデリックは何となくイエロー3
497:NAME OVER
16/06/14 19:16:54.08 .net
地獄の壁カラーにしたかった
498:NAME OVER
16/06/14 19:18:23.99 .net
ロイドは灰 近距離は白 格闘は赤 遠距離は緑という具合にしてた
499:NAME OVER
16/06/14 19:31:59.82 .net
ヤンだけ黒くしてあとはそのままかなぁ…
500:NAME OVER
16/06/14 21:32:15.31 .net
個性は消えるけど遠近格で色分けすると便利よね
俺もやってた
501:NAME OVER
16/06/14 21:40:22.01 .net
あとはまあ…使う予定のない奴は紫で統一とか
502:NAME OVER
16/06/14 21:44:39.63 .net
ロイドはサカタとマップ上の色が被ってるんで黒にしてたわ
ついでにロイドの外見もショップの店員に
503:NAME OVER
16/06/14 21:52:24.66 .net
ショップの主人!
504:NAME OVER
16/06/14 22:17:54.38 .net
みなさんは2以降はプレイしたの?
1980年生まれの俺は1だけ。
505:NAME OVER
16/06/15 01:04:52.24 .net
>>487
モーリーのことか―――っ!
506:NAME OVER
16/06/15 01:08:52.76 .net
2以降はやったことない、やる気も無い
攻略本は面白くて読んでた覚えがあるが
ケヴィンもアルベルトもやったんだがな…
507:NAME OVER
16/06/15 02:32:01.62 .net
ガンハザードもやってる。ニュー3DSのSFCVCに着てくれたら嬉しいのだが
508:NAME OVER
16/06/15 14:18:44.66 .net
2, 4, 5はプレイ済み。3とオルタナとガンハザードは人がやってるの見てた。
509:NAME OVER
16/06/19 11:27:27.96 .net
最初は近距離同士、遠距離同士だと大体同じセットアップをしてたけど
そのうちだんだん、キャラごとにアクセントをつけたくなるね
キースとJ. J. は火力と耐久重視、サカタとナタリーは命中と機動力重視みたいな
ミサイラーはずっと両肩ミサイルだったけど、片方シールドにして
代わりにバズーカ持たせると、ある程度前に出していけるのがいいね
フレデリックの回避適性を生かせていいかもしれん
510:NAME OVER
16/06/19 14:52:47.54 .net
>>490
1978生まれのこちらも1stのみだわ。
他のもやってみたいと思うけど、
なかなか時間がないので、
じーさんになって時間が余ったらやってみやうと思ってる。
511:NAME OVER
16/06/19 15:42:34.24 .net
見た目と実用性で左ミサイルマシンガン右シールドバスーカの装備をよくやってたな
512:NAME OVER
16/06/19 21:38:58.33 .net
>>497
俺は見た目で左肩シールド(戦闘シーン基準)
513:NAME OVER
16/06/20 00:22:56.88 .net
>>498
チャフ撃った時に正面から見
514:驛Kードも、左シールドのが捻りが効いてるんだよね
515:NAME OVER
16/06/20 20:50:51.34 .net
DS版買ったけど、プレイ時間カンストしたらバグで進行不可とか聞いたんで
アーカイブス版のFM1も買ってしまった
まぁ99時間もプレイしないと思うからわざわざアーカイブス版買う必要もない気もしたけど
アーカイブス(PS1)版からDS版ってそこまで追加要素多くないんだっけ?
ググれば解るんだけど、なにせ未プレイだから実際どのぐらいの感覚なのかわからなくて
516:NAME OVER
16/06/20 23:10:17.40 .net
追加マップ
大型ヴァンツァー
隠し武器
強くてニューゲーム
517:NAME OVER
16/06/21 05:09:08.88 .net
逆にオミット 簡易戦闘
あれPS1版だけなんだよな…なんでDS版では削除したのか
高速戦闘とか言ってちょっとスピード上がるだけじゃいらんっての
518:NAME OVER
16/06/21 05:53:10.84 .net
これから開始する
リアルタイムでSFCをクリアして以来だ
新作の噂を聞いて
1とガンハザ以外クリアしてないなと思い出して2→3→AT→2089と制覇
4と5も既に購入してある
いざ行かん
519:NAME OVER
16/06/21 20:26:59.58 .net
>>501
レスサンクス
ユニット、アイテム、マップと強くてニューゲームか
ユニットとアイテムはまぁ良いとしてマップ追加と強ニューは割りと大きいのかな
ググってみた感じ追加マップはさほど多く無さそうだけど
520:NAME OVER
16/06/22 20:02:13.10 .net
カロークちゃんぐうかわ
521:NAME OVER
16/06/23 04:47:49.54 .net
両肩シールドで空を飛びそうなフォルムに
522:NAME OVER
16/06/24 08:22:54.27 .net
ドミトーリ公社って設立2015年なのか
523:NAME OVER
16/06/25 21:43:34.31 .net
イギリスがEU脱退か。
あの世界ではヨーロッパ諸国はどっち側についてたんだろ?
524:NAME OVER
16/06/25 22:11:24.48 .net
あの世界のイギリスはE.C.っていう現実のEUに近い独立組織を作ってる
525:NAME OVER
16/06/26 23:38:32.27 .net
イーヒンってさ、もしキャニオンクロウが駐屯地に到着するのが遅れてなければ
ヤンとはすれ違いで再会できなかったんだな
パルンタ砂漠で襲ってきたヘンなヴァンツァー隊に感謝だわね
526:NAME OVER
16/06/27 14:45:21.42 .net
脱走するのにヴァンツァーが必要だったんだろうが、90式x相当警備固そうだから、実際普通に脱走するより難易度高そうよね…
だからこそ脱走するには90式の能力が云々されそうなと考えると堂々めぐりの挙句に、ちょっと主人公ぽい設定でもあるね
527:NAME OVER
16/06/27 22:13:50.13 .net
USN編だとヤバイよね、90式x
なぜキャニオンクロウの連中は、暴走させずに乗りこなせるんだ
528:NAME OVER
16/06/27 22:54:31.92 .net
USN編で暴走したのは実験中のB型デバイスを搭載していたからだと思うぞ
というのは後付で、旧式ながら安全性に優れるので候補生学校や研究施設で使われていた
とSFC版攻略本下巻に説明されていたりする
529:NAME OVER
16/06/28 00:18:53.10 .net
>>513
最初からB型デバイス用に開発されたわけじゃなかったのか、90x
530:NAME OVER
16/06/28 01:18:31.29 .net
久しぶりにやってみたけど、ミリタリーものゆえの単調さがつらい。
そのくせ後半の性能インフレがひどいんだよな…
イーグレットとかなんだったのよ、的な。
531:NAME OVER
16/06/28 01:51:36.37 .net
ライフルの性能で見ると面白い
532:NAME OVER
16/06/28 01:56:48.69 .net
↑誤カキコすまんorz
各町の最高威力ライフル(1発系)で見ると面白い
ズィーガー10⇒ウィニー13⇒アイビス23⇒エンパイヤ24⇒ヘキサファイヤ34⇒フレイムフォックス43⇒コブラ56⇒アイビス
533:U58⇒ヘキサファイヤU66⇒ウィニーRR75⇒アイビスV81⇒ファイアーバード87
534:NAME OVER
16/06/28 02:41:30.37 .net
>>515
兵器の発達スピードがファーストガンダムの1年戦争に近いからねえ
イーグレットはグフがザクとは違うのだよザクとはと言ってる頃
地獄の壁のフロストがドム三連星、B型デバイスがサイコミュってとこか
535:NAME OVER
16/06/28 07:44:41.38 .net
>>518
すげー納得した。
536:NAME OVER
16/06/28 07:54:40.37 .net
紛争が始まってから性能の向上がすごいとかどっかのショップ主人言ってなかったっけ。
俺の記憶違いかな。
537:NAME OVER
16/06/28 08:46:07.76 .net
言ってたね
Bデバイス研究のニルヴァーナ機関ってのは
ニュータイプ養成のフラナガン機関が元ネタだろうなあ
基本はボトムズ世界なんだけど
538:NAME OVER
16/06/28 13:15:53.79 .net
ニルバーナ(涅槃)機関て名前がなんか悍ましさを出してるよね
539:NAME OVER
16/06/28 14:14:51.77 .net
ロイド、涅槃で待つ
540:NAME OVER
16/06/28 14:28:31.18 .net
ロイドが飲むバリンデンのコーヒーは苦い
541:NAME OVER
16/06/28 14:58:18.19 acgrrDwM.net
(´・ω・`)ヴァンツァーでお姫様抱っこされたいよね
542:NAME OVER
16/06/28 19:01:28.50 .net
>>523
スコッチ…
543:501
16/06/28 20:37:17.63 .net
1クリアしたわ
EDが当時の記憶とまるで違ってた
俺の記憶では夕焼けで敵に追い詰められて全員で証拠隠滅(何を?)の為に自殺ENDだった
ほぼまっさら状態で遊べて満足、やっぱり1が最高だな
もう終盤のUSN編もさっさとクリアして4と5やろっと
それにしてもUSN編の主役は魅力がないなぁ・・・
544:NAME OVER
16/06/28 21:07:34.68 .net
>>527
クリアおつ。
その世界線のED面白そうね。
545:NAME OVER
16/06/29 17:49:52.40 .net
>>527
キーワード自体は出てきてるのな
夕焼けのシーン
敵に追い詰められるシーン
証拠隠滅
集団自殺
順番が可笑しかったり抜けてたりするけど
546:NAME OVER
16/06/29 20:58:33.22 .net
>>520
にしたって1ヶ月かそこいらで
ライフルやマシンガンの威力が10倍ってどう考えてもおかしいだろ。
547:NAME OVER
16/06/30 00:13:44.27 .net
想定される進化の方向性
・パーツ
効率化、軽量化、高速化→反応速度向上(HIT, MOVE)、空いた重量枠を使っての重装甲化(DF)。
信頼性の向上、耐久性の向上(HP)。
エンジンの高効率化、小型化、高出力化(Engine)→積載能力の向上。
運動能力の向上、コンピュータ制御の改善(HIT、回避)
・ウェポン
格闘: 打撃機構の改善(AT、HIT)
遠距離: 重量増と引き換えに弾頭の巨大化(AT)
近距離: ?
・パイロット
操縦技術の向上(HIT、回避)
うーん。
武器の攻撃力向上の余地は、格闘>遠距離>近距離って感じかな?
近距離は威力よりも命中率、命中数の増加に期待できそう。
パーツ類は順当に性能向上していけそう。
以上、おれおれ妄想。
548:NAME OVER
16/06/30 02:01:53.42 .net
2089は武器に属性とか無かったっけ?
武器の進化も属性の登場で多岐に渡りそう
549:NAME OVER
16/06/30 22:09:56.43 .net
涅槃。魂の解放。煩悩からの解放。
ただただヴァンツァーの一部として動く。
うーむ。うーむ。
550:NAME OVER
16/06/30 22:12:51.79 .net
ハフマンの魂。ハフマンの解放。うーむ。うーむ。
551:NAME OVER
16/07/01 12:28:40.18 UUklAGDD.net
(´・ω・`)ニル研とか略されてそうだよね
552:NAME OVER
16/07/02 13:34:41.15 .net
>>527
ケビ
553:ンは仲間想いの良い奴じゃないか ピュアソウルすぎて一時期上官だったドリスコルは持て余していたけど ロイドが年の割に階級高すぎ貫禄ありすぎなんだよなー というかこのゲーム、キャラの階級がわけわからん 元モデルのミリガンが中尉だったり、かなり適当に決めたっぽいんだよね 兵士→スカウトされてモデル→怪我をして出戻り とかそんな感じだったんだろうか
554:NAME OVER
16/07/02 15:39:20.07 .net
野戦任官というか戦時昇進とかじゃない?
555:NAME OVER
16/07/03 16:35:32.04 .net
ケビンさんは熱血青臭さがステータスだが
寧ろマットと3ダース等の掛け合いが旨みというか
あくまでサブ主人公なんだなと言わざるを得ない
寧ろロイドが年不相応な超人的な判断力を持っているというか
556:NAME OVER
16/07/03 17:53:00.17 .net
usn編の3人はあれでワンセットみたいな感じ
それぞれがいいキャラだよね
557:NAME OVER
16/07/03 18:57:45.94 .net
あの1stのシナリオに追加なんて当時のスクエアがやったら地雷とか誰得とか言われそうな所を
ちゃんと1st世界のアナザーストーリーとして違和感ないレベルまでもっていけたのは凄いと思う
シナリオライターは1から続投だったのかなあ?
まあ今のスクエニが新規シナリオやったら違和感MAXになりそうだが
558:NAME OVER
16/07/03 22:21:44.62 .net
ラークバレー壊滅の真相とか、グレイロック襲撃の顛末とかが見れたのは良かったな
559:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 13:59:16.56 .net
敵がダブルとファーストを使ってこないのは、難易度調整のためなのかな
もし格闘同士でファーストが同時発動したら攻撃側が先攻になるんだろうか
パスワード入力の対戦モードでやった人いる?
560:NAME OVER
16/07/11 04:15:47.54 .net
色談義出遅れた!
ロイド機はオレンジが特徴的な百舌鳥ということで、タイプが一種類しかないオレンジを専用に
ニルヴァーナ出のイーヒンは涅槃=仏教から紫
561:NAME OVER
16/07/11 17:10:56.79 .net
>>542
攻撃側が先だったはずよ
562:NAME OVER
16/07/16 20:45:17.87 .net
どうもカレンはグレイロックで殺されてたっぽいね
USN編のマテリアル受け渡しシーン見ると
563:NAME OVER
16/07/16 21:09:10.81 .net
状況的に考えるとグレイロックの病院で脳だけにされて
身体の方は処分されてるぽい
564:NAME OVER
16/07/16 21:21:27.45 ZUk3PGvf.net
(´・ω・`)体ごと運べばなっていう台詞がらんらんトラウマなの
565:NAME OVER
16/07/16 21:26:30.74 .net
機密の関係で体は焼却処分されて骨も粉にされただろうな…
566:NAME OVER
16/07/16 22:35:31.62 .net
肉骨粉
567:NAME OVER
16/07/17 18:48:35.36 .net
あの胸糞計画をやる連中だからマテリアル候補の脳を取った後は
臓器を売って金にしていてもおかしくないと思ってしまう
568:NAME OVER
16/07/18 16:27:54.33 .net
いいえ、私は遠慮しておきます。
行き着く先はソイレント。
ほんまあの頃のスクウェアは
絶妙な欝要素を刻み込んでくれたから
大好きだった
569:NAME OVER
16/07/18 23:26:07.64 .net
おっさんの脳を取り出す
カレンの脳を取り出しておっさんの頭に移植
どきどき
570:NAME OVER
16/07/19 00:01:51.57 .net
>>551
何がひどいって、ヤンの話でカレンは死んでなかったってロイド(とプレイヤー)に
希望を見せておきながら、知った時にはすでに手遅れだったってとこだよ
サカタも父親との戦いを避けられるかもって思わせた直後にアレだし
571:…
572:NAME OVER
16/07/20 03:03:40.67 .net
>>547
それ何の台詞だっけ?
573:NAME OVER
16/07/20 03:13:38.78 .net
あーBDデバイス工場のドリスコルか
574:NAME OVER
16/07/20 09:24:23.07 .net
ゲンツが颯爽と登場したあの場面ですよ
575:NAME OVER
16/07/20 11:51:43.12 .net
ハンスのヘッドギア見るたびにバーチャルボーイを思い出す
576:NAME OVER
16/07/20 12:34:29.52 .net
ハンス「軍に追われてる。この部隊に入れてくれよ。」
ロイド「ここだって軍隊に変わりはない。」
ハンス「石を隠すなら砂利の中って言うだろ。」
この流れ好き。
577:NAME OVER
16/07/20 17:00:29.26 .net
無茶でもクラッキングしてくれるハンスさん神
578:NAME OVER
16/07/20 18:33:24.26 .net
勝手なイメージだけどポールとイーヒンは気が合いそう
579:NAME OVER
16/07/20 20:06:49.89 .net
>>556
ナタリーたちが抜けて、不安だったキャニオンクロウに頼もしい援軍が!
せめてバックパックとリペアくらいは装備してきてくれ、とか言ってはいけない
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