フロントミッション(初代) PART12 at RETRO
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150:NAME OVER
15/08/01 00:26:16.70 .net
あれって遠距離の場合はspeedとかは乗らないんだっけ

151:NAME OVER
15/08/03 10:42:14.35 .net
>>3のポールのところ間違えてるね
×ポール (CCAB) Skill数4 スタンとダブルとスピードは習得不可
○ポール (CCAB) Skill数4 ファーストとダブルとスピードは習得不可

152:NAME OVER
15/08/03 19:37:17.32 .net
DS版の質問なんですが難易度が0,5 1,0 1,5 2,0と選べるんですが本来のゲームレベルは1,0でいいんですか?

153:NAME OVER
15/08/04 10:01:06.46 .net
敵の耐久度の倍率、当然1.0がノーマル
敵の攻撃力も若干上がるがよく分からないレベル

154:NAME OVER
15/08/04 12:53:53.24 .net
>>148ありがとうございます
よく見ないで0,5で始めてあれぇ地獄の壁ってこんなに苦戦しないでクリアできたっけと思ったので…

155:NAME OVER
15/08/05 14:27:14.29 .net
ヤンって近距離スキルも覚えられるから格闘捨てて近距離にしてもいいんだなw
EXP9999に達してればスイッチ1回入るだけで安定して敵機1体確実に仕留められるだろうし

156:NAME OVER
15/08/05 17:11:31.38 .net
>>150
んなことすると専業格闘がゴリオだけに…

157:NAME OVER
15/08/05 17:18:10.17 .net
発売日からSFC、FF3がリメイクされると聞いて買ったワンダースワン
追加要素に飛びついたPS1、更に追加されたDSと全てプレイしてきたし何度もクリアしたがキャラはSFCで育てた育て方がデフォになってる(ロイドは近接サカタは遠距離フレデリックは遠距離とか)
結局はツィーゲチートして遠近マスターしちゃうオチ

158:NAME OVER
15/08/06 20:10:32.23 .net
DSのカレンの追加シーン(お花畑)て病院行く前後のお話だっけ

159:NAME OVER
15/08/08 10:48:14.98 .net
難易度1,0でUSN編始めたんだけど市庁舎制圧がクリア出来ないです
敵の機体が自軍より格上でまったく歯が立たない
遠距離攻撃で削りながらとどめ近距離でと思ってやってるけどミサイル何発撃ち込めばいいんだってくらい固い
逆に相手のミサイルで削られてリペアで回復も間に合わないほど
近距離だと腕に当たればワンパンで破壊されるし勝負にならない
地獄の壁も最初は頑張ってくれるけどリペアもないし削られてやられる
どうやってクリアするの?

160:NAME OVER
15/08/08 13:12:37.50 .net
あきらめれ、そこのボナート地獄の壁は2ランク上の性能だから
確かフラッシュ当てた敵に遠距離撃つと、
ガイドしない限りはどこかに当たったはず
各機フラッシュ2個とマシンガンとバズーカ:盾とミサイルの構成で
補給しながら遠距離しか無いかも、初回はそれでギリギリ勝てた
二回目以降は最初のミッションで暗視ヴェイパーのMGをひたすら防御で
経験値を稼いでおくくらいだったかな、
そもそもこの時点でフラッシュ買えたか覚えてねぇけど

161:NAME OVER
15/08/08 14:03:57.95 .net
2ランクうえかぁ。どうりで
フラッシュグネード等買えるみたいですが自分の腕ではクリアできる自信がないので(気が短いうえ昨日さんざんやって軽いトラウマに)
諦めて難易度下げて始めからやることにしました

162:NAME OVER
15/08/08 17:40:46.73 .net
そこってリフ使える奴いなかったっけ?
必死に回復しながらちょっとずつ進軍してった記憶がある

163:NAME OVER
15/08/08 22:16:05.12 .net
ハルやんがリフ持って、途中の2x6マスくらいのビル間に
近壁@_@_@Rケビン
遠壁_@_@_@マット
みたいに交互に置いて、ミサイルで死に掛けの奴を中心に置いて
リフで回復しながらケビンと遠距離に弾補給してなんとか勝てた
敵はミサイル優先して使ってくるから、
出来ればケビンとヒゲにチャフった方が良い

164:NAME OVER
15/08/09 03:58:53.49 .net
そして俺たちCANYON CROWはヴァンツァーという鋼のWEAPONで武装した
SPIRIT OF HUFFMAN………

165:NAME OVER
15/08/11 18:43:57.63 .net
周回プレイが捗るように二週目移行はナレーションとか会話をスキップできたらいいのに
怠すぎる

166:NAME OVER
15/08/12 17:50:16.92 .net
ロイドって近距離と格闘どっちにするのがいいんだろう?
キャニオンクロウ初期メン5人のうちロイドを除いた4人は全員近距離っぽい適正で
近距離過多だからロイドを格闘に回してもいいのかなとも思うけど
やっぱり近距離でスイッチスピードしまくれる方が強いのかなと思うと近距離でいい気もするし
ロイドをどっちに育てるべきか悩む

167:NAME OVER
15/08/12 18:54:34.81 .net
どっちで育てても強いしメリットもあるから好きな方でいいかと

168:NAME OVER
15/08/12 19:05:37.81 .net
ワシの場合
ロイド 近距離
サカタ 遠距離
ナタリー 格闘
キース 近距離
JJ近距離
にしてる。で、フレデリックは遠距離

169:NAME OVER
15/08/12 19:25:43.72 .net
俺は5人とも遠、近両用で育てた
その5人だけで全クリしたよ

170:NAME OVER
15/08/13 00:15:55.90 .net
最初の5人は普通にやると遠近両用になりがちだよな
格闘はヤンとグレゴリオが専任でいるからな〜

171:NAME OVER
15/08/13 02:04:19.81 .net
ファーストが必ず発動するって前提なら格闘のファースト→ダブルのループのが強いよね
でもファースト発動しないならやっぱ近距離だよね

172:NAME OVER
15/08/14 00:34:51.81 .net
敵は大体右腕で攻撃してくるから
duelで右腕吹っ飛ばしたらそのターンは無力化できるってのはあるな

173:NAME OVER
15/08/14 01:23:19.32 .net
そりゃあデュエルやガイドでダルマにするのが一番楽で確実で安全だわな

174:NAME OVER
15/08/14 16:26:46.91 .net
反撃時にもいきなり先制できるファースト格闘はすごい強いと考えられそうだけど
格闘は一発で敵を沈めるられるかというとダブル連打が必要だったりと運要素も大きい
これが近距離ならEXP9999のやつで多弾マシンガンを撃てばほぼ確実に1機沈めることができる
どっちが「強い」のかというと、うーん(?)

175:NAME OVER
15/08/14 17:16:34.92 .net
ファーストもラストまで行ったら発動率とか強いの?
ファーストダブルスタンがラスト狙えるロイドなら格闘系のがいいのかな

176:NAME OVER
15/08/14 18:32:51.59 .net
ファーストで先手取れるのは利点だけど、ミッション中で近距離で先手取れない場面が
敵のファーストが発動か敵ターンで近距離で攻撃してくる時の2点だけなんだよね
ファースト持ちの敵はOCU編M29のバルスアタッカーとUSN編ラストのゲイルだけだし
敵ターンはガードでやり過ごすなら、ファースト(格闘)が近距離に比べて強いと言える場面は殆ど無いと言えなくもない
まあそもそもそういうのを真剣に考えてやらないとクリアできないバランスでも無いし
好みと気分で誰をどのタイプで育てても問題なく行けるけどな

177:NAME OVER
15/08/15 02:50:01.60 .net
格闘はつまり壁だと

178:NAME OVER
15/08/15 17:38:58.76 .net
純粋に最終的な強さだけを見るなら発射数の多いマシンガンを両手に持ってデュエルスイッチ狙いか
ミサイルやバズーカ持ってガイドで削るかの2択だからなあ
格闘の良さは耐久力のある重量級パーツが使いやすいとか、スキル習得がかなり早いとかだからね
所詮は単発攻撃だし、スタンも運次第だし、ただ単に戦闘での強さだけだと近距離に1歩も2歩も劣るよ

179:NAME OVER
15/08/17 00:42:58.47 .net
ふぉぉ

180:NAME OVER
15/08/22 12:52:51.88 .net
バックパックパーツの「射程」ってなんの意味があるの?
遠距離武器の射程をさらに伸ばすのかと思ったらそんな効果は出てないみたいだ
そういう意図を持っていたが設定ミスで反映されてないのか?

181:NAME OVER
15/08/22 19:47:58.45 .net
チャフとかの一部アイテムの射程が伸びるんじゃなかったかな

182:NAME OVER
15/08/22 20:24:55.98 .net
>>176
おぉ〜!ありがとう!
たしかにアイテムの射程が伸びてるみたいだ!
アイテム射程だったとは見落としていたよ

183:NAME OVER
15/09/03 08:44:32.64 4AN3IGLG.net
PS4リメイクまだ?age

184:NAME OVER
15/09/22 16:04:02.55 .net
ds版て難易度変更できるんか
敵のHP10倍とかクリアできるの?

185:NAME OVER
15/09/23 14:25:33.89 .net
教えてください。
アイテムのアッサムボムってどういう効果があるのでしょうか?
チャフやスモーク、フラッシュはわかるんですがなんだこれ?と

186:NAME OVER
15/09/23 17:29:54.52 .net
紅茶の葉が詰まったリラックスできるアロマ爆弾

187:NAME OVER
15/10/02 20:41:19.00 .net
攻略サイトを見ていると最序盤の闘技場でスキル経験値を千数百まで上げるとか書いてあるんですが
そんなこと可能ですか?今闘技場にいますが一度の経験値は10貰えたらいいくらいなのに

188:NAME OVER
15/10/02 21:31:49.02 .net
WSC版の攻略本に軽く書かれてるけど、それぞれの街の闘技場に上限レベルがあってそれまでは経験値が入る
それによるとバリンデンはLV.9(総経験値2200)、ニューミルガンはLV.12程度(同3100)までは稼げるらしい
以降メナサ15、グレイロック16、フリーダム・ペセタ19、ベルチカ24、フォートモーナス・ソレイト30、ルーピディス31だそうだ
ただ>>182の言うとおり取得経験値は微々たるものだからただひたすら根気強く稼ぐしかない

189:NAME OVER
15/10/03 00:06:44.75 .net
>>183
本当にありがとうそこまで詳細な情報感謝する
やっぱり限界ってあるってことなんだよねどういう廃人プレイなんだって疑問だったから納得した
わざわざそこまで調べてもらってすまない検索しても普通にこれをやってる人がいて正直疑ってた

190:NAME OVER
15/10/03 14:02:59.49 zXHehAs/.net
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

191:NAME OVER
15/10/07 15:50:31.80 .net
懐かしいな ワンダースワン版 あれで闘技場稼ぎもやったな 数度のリセットで心折れまくったけど
携帯するFMは貴重だったあの頃

192:NAME OVER
15/11/07 14:05:39.12 .net
>>180
アシッドボムは相手の防御ゼロにするから使い方次第では強いよ

193:NAME OVER
15/11/23 13:46:53.96 ePazDBwY.net
三連休、コイツにお世話になっています
今、空港まで来ましたが、徐に育成失敗したようで使える人間が5人しかいません
格闘家とか使い道が未だ分からず、遠方よりミサイルを撃ちつ撃たれつの攻防です
その辺非常に現実的ですね

194:NAME OVER
15/11/23 14:44:19.40 .net
ツィーゲライフルさえ手に入れてあれば全員近距離だけはかんたんMAXにできるのでお荷物にならない
ある意味では救済アイテムだが隠しアイテムなのでそれが必要な初心者ほど撮り忘れるというね…

195:NAME OVER
15/11/23 14:54:19.82 ePazDBwY.net
>>189
早速wikiってみようと思います
因みにシリーズ2、3、4、5は堪能しまくりました。頑張ります。
6出ないかなあ・・・

196:NAME OVER
15/11/27 11:07:56.33 .net
パイロットエラー

197:NAME OVER
15/11/27 18:17:48.55 piqFefUc.net
ボビーってスタンとダブルどっちが良いだろう?ダブルは周回の高耐久で使えなくなってくるし。(それでも4分の1で狙ってる所を少し削ってくれる)スタンは周回の高攻撃を一瞬でも止めてくれる。(それなり)周回プレイするとダブルの評価が下がるから、どうなのかなって。
「ボビー使うな。」
正解。

198:NAME OVER
15/11/27 18:40:26.77 .net
ボビーもポルンガも使ったことないな

199:NAME OVER
15/11/27 19:13:42.95 .net
後半加入メンバーの数合わせのようなやる気のない習得スキル設定がね…

200:NAME OVER
15/11/28 09:00:53.42 .net
初期5人(遠近)+ヤン(遠格)+ゴリ(遠格)、気が向いたらハンス(遠近)くらいで十分だしなぁ

201:NAME OVER
15/11/28 12:11:28.23 .net
ロイド:近
サカタ:遠
ナタリー:格
JJ:近
キース:近
フレデリック:遠
ヤン:格
ハンス:遠
ポール:遠
グレゴリオ:格
でいつもいく

202:NAME OVER
15/11/28 13:11:02.22 VoygAG4n.net
ボーナス点って坂田の近で合計1850あるよなぁ?結構あるんじゃ無いか?

203:NAME OVER
15/11/28 13:36:30.19 VoygAG4n.net
そっか。185しか違いがないのか。。

204:NAME OVER
15/11/28 13:47:50.58 .net
起用法はある程度固定になるけど毎回全員育てて使ってるな

205:NAME OVER
15/12/03 11:46:18.41 sCJWVmm2.net
防御力が最大になるような計算をしてパーツを吟味したい。誰かダメージ計算式を知らないか?HPと防御ってどのくらい影響しているのかわからない。

206:NAME OVER
15/12/03 14:38:03.25 .net
>>192
格闘スキル1個しかつけられないキャラにはスタンの方が良さそうな気がする
ダブルって1回くらい発動したところで周回で敵強くなってたら一発で仕留められないだろうからね
スタンなら発動さえすれば足止めになるって点でボビー向きw

207:NAME OVER
15/12/03 18:57:55.10 .net
>>200
Damage = AT*1.5 + EXP/100*0.75 + 6 - DF/2 - 乱数(0〜3)
誤差があるけどだいたいあってるはず
見ればわかるけどFM1の後半でマシンガンが猛威を振るうのは
与えるダメージに対する経験値のウェイトがでかすぎて(逆にDFは小さすぎて)
単発火力より攻撃回数のほうが重要だからだね

208:NAME OVER
15/12/03 22:23:11.58 sCJWVmm2.net
>>202
ありがと〜。
FM1で回数が多いのが有利なのはこういう理由か。計算式知って初めて分かりました。HP1でDF2か。ためになりました。

209:NAME OVER
15/12/04 02:30:20.05 .net
SFC時代のFF5やFF6もレベル依存ダメージが激しかったな
レベル99になれば誰でも9999ダメージカンスト可能みたいな
当時のスクウェアの計算式の特徴なんだろな

210:NAME OVER
15/12/04 13:01:02.10 .net
遠近みたいに近距離で積極的に攻撃せず、なおかつツィーゲを使わないとかでもしない限り
ライフル等がマシンガンより優位に立つ状況ないからなあ

211:NAME OVER
15/12/04 13:14:11.56 .net
なんでや?
序盤の序盤は多少たよりになるやろ!?

212:NAME OVER
15/12/04 15:20:48.78 .net
ファイアフォックスも店に並んだ当時は腕を1発でもげるから意味あった

213:NAME OVER
15/12/04 15:21:44.23 .net
フレイムフォックスだった失礼

214:NAME OVER
15/12/04 16:48:02.25 /2/AxDTA.net
じゃあモストロ24とグレイブSってモストロの方が強いの?

215:NAME OVER
15/12/04 17:15:19.84 .net
USN編で手に入る8回攻撃のモストロ10がFV-24Bより強い最強武器になるよ
レベルが上がればの話ね

216:NAME OVER
15/12/04 17:17:07.53 .net
>>209
モストロ24 攻撃力5×5回攻撃
グレイブS  攻撃力8×4回攻撃
これなら前者の方が高レベルでは強くなるな
もちろん普通にプレイしてたらグレイブのが強いだろが

217:NAME OVER
15/12/04 19:02:19.20 .net
加入直後のポールハンスや、そこまでで大して近距離育ててこなかったキャラならグレイブの方が若干強い(当たる)か?って程度だと思う
けどそもそもこの程度の攻撃力の差じゃ一発のダメージに違いは殆ど出ないから
わざわざ攻撃回数の少ないグレイブを選ぶメリットは殆ど無いんじゃないかな
FV24(5x11)とグレイアイ(3x22)位までなると、使用者の経験値次第でどっちが向くか分かれるね

218:NAME OVER
15/12/08 09:47:09.57 .net
まあよっぽどレベル上げない限りは序〜中盤は攻撃回数×攻撃力の合計値が高いの選ぶ方が強い

219:NAME OVER
15/12/08 23:41:11.18 puynus64.net
能力引き継ぐパイロット選べたら良かったのに。全部引き継ぐから、一人のパイロットスキルミスすると、また最初からや。

220:NAME OVER
15/12/09 20:21:13.67 .net
ps移植のをVITAでやってるんだけどこれ二周目引き継ぎなんてあるの?

221:NAME OVER
15/12/12 11:48:51.66 AvcKYNwa.net
ラルフ「スイッチ」と「スピード」覚えるじゃねーーーーーーーーーか!!!!









「ガイド」あるし、スロット3つ。要らねーーーよ。

222:NAME OVER
15/12/13 11:49:21.09 .net
マジ!?
だったとしても初期のスタンダブル捨ててまでどっちか一つで近距離型にするメリット全くねえしなあ

223:NAME OVER
15/12/14 06:08:41.71 .net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

224:NAME OVER
15/12/17 04:01:08.99 .net
ヴァリアントボディに右手ダスラークロウ、左手カロークU、足はアルペジオ
アルバトロスとドンキーDX
ファーストスタン・スピードデュエル・ガイド
たまにこんな全方位ロイドに仕上げる俺

225:NAME OVER
15/12/17 12:05:05.64 xrT0gxSn.net
多分大体の人はロイドは全方位にしてると思うが…。
結局は攻撃求めるなら近全部とガイド。守りたいなら、ファースト


226:とスタン。デュエルとガイドは必須で残りはスピード。結果的に全方位になる。



227:NAME OVER
15/12/17 12:05:33.73 xrT0gxSn.net
戦略にもよるがロイドはやられると負けるし、近全部とガイド持っているやつも多いから攻撃を重視しなくてもそんなに良いように感じる。
まあ×5、×10じゃなかったらもっと選択肢は増えるが基本は2択じゃ無いか?

228:NAME OVER
15/12/20 02:56:21.27 .net
デュエルスイッチあれば先攻で相手の武器をもげるから近距離+遠距離が最も安全
オルンソ先生も言ってたようにあえて片手を格闘+片手を近距離にするのは
スイッチもダブルも使えず近距離も格闘も両方死ぬが
いいんだオルンソ先生が好きだからやるんだよ
URLリンク(download1.getuploader.com)

229:NAME OVER
15/12/29 17:08:20.05 .net
カレンデバイスの性能も活かせるしな

230:NAME OVER
16/02/14 02:37:26.95 hu+mqb64.net
3、2、0、5、4の順にやって今から1始めるんだけど2と雰囲気が被るな
キャラデザや曲も同じか

231:NAME OVER
16/02/14 03:44:31.89 .net
キャラデザが同じ…?雰囲気が似てるというのなら分かるが

232:NAME OVER
16/02/14 04:13:20.44 .net
FMシリーズは毎回キャラデザも作曲者も変えてるよ
まあ1と2はまだシリーズの繋がりを模索してて1の曲使ったりロイドやレイヴンの存在を出したり実験臭があるね

233:NAME OVER
16/02/14 04:23:47.64 .net
総合スレでも書き込んだのですが、SFC で確認したことです
長文なので興味ない方はスルーしてください
既出かも知れませんが、新たな発見もあったので報告させてもらいます
闘技場でのバトルで相手の方が優先行動である場合に
有利になる現象を発見しました
防御行動を選んで次のターンに相手の攻撃が自分の攻撃より優先行動であった場合
自分側は相手の攻撃を防御→選択した攻撃となります
次のターンに防御しておいて、その次も同じようにすると
常に防御効果を維持したまま攻撃をできます
欠点は攻撃が2ターンに一回になってしまうことですが
内部的なものは解りませんが、防御行動を取ったターンの防御姿勢が
闘技場のバトルの特性で次のターンに行動をするまで引き継がれているために
相手が優先行動の場合、防御と攻撃を同時に行えるようです
自分側が格闘タイプでファースト使いの場合はあまり意味がありませんが
自分側が近距離を選択し相手が遠距離の場合や
自分側が遠距離を選択し相手が格闘の場合はかなり有利に戦えます
後半の闘技場に強力なファースト使いが居たかどうか忘れましたが
格闘ファーストに対する保険としても使えるかもしれません
もしくは、対戦でスピードスイッチ持ちに格闘で対抗する新たな手段として使えるかも
発売当時は周りにプレイヤーが結構居たこともあり対戦合宿とかもやりましたし
ヤンが奇跡的にラストファーストを所持していたので
スピードスイッチ持ちに勝つにはスタン効果が切れないか
ダブルが発生してボディ又は相手の選択した腕を先制で破壊するしかなく
ファースト以外は発動の段階で確率勝負だったのですが
防御効果を維持したままの攻撃だと、あえてファーストを取得せずに防御からの反撃で
スタン発生時の効果継続率も上昇してスピードスイッチ持ちに対する勝率があがるかも知れません
まぁ、対戦でのルールとしてデュエルは使用不可という前提ですが

234:NAME OVER
16/02/14 11:36:36.00 .net
ドラクエで一度ぼうぎょを選んでからこうげき、みたいなものかな

235:NAME OVER
16/02/14 20:11:58.79 .net
闘技場特有の状況引き継ぎが成せる技だな
バズーカなんかの手持ち遠近武器も状況引き継ぎ故に
遠近の使い分けを指定できないしね

236:NAME OVER
16/02/14 20:51:43.07 .net
SFCのフロントミッションってたまにやりたくなるんだよな。
そのた


237:ム引っ張り出してやる。家族には「懐かしな」ってたびたび言われる。



238:NAME OVER
16/02/15 15:07:15.32 .net
このころのドット絵は至高

239:NAME OVER
16/02/24 19:16:00.07 .net
1のbgmはスクウェアの女の人が2人いたけど
2だと片っぽ抜けて松なんとかって人は残ったんだっけ
3からは完全に違う人だよな

240:NAME OVER
16/02/25 19:03:17.17 .net
「あんたを殺してでも」と上官にたてつくヤン姉ちゃんをふとしたときに見たくてやり始める。
で、最後までやりきる。何回クリアしただろうか。

241:NAME OVER
16/03/03 20:37:01.66 .net
SFC音源が素晴らしい
グラフィックも今の時代と違った良さがある。
あと読み込みが…古い世代はこれが苦しいwww

242:NAME OVER
16/03/08 00:26:41.68 .net
下村さんのベストアルバムに入ってる
FMのオーケストラverの曲かっこいいな

243:NAME OVER
16/03/13 13:23:50.88 .net
1stは初期配置が選択できないのが面倒だな
なぜか毎回フレデリックが危険なポジションに配置される
そして脚の遅いヤンとグレゴリオが後方にいることが多いんだ
あと二手に分かれるステージで、キツイ方のルートに二軍ユニット回されたり

244:NAME OVER
16/03/13 13:35:46.64 .net
初期配置は出現機体を選ぶときのピックアップする順番で変えられた覚えが
何度かリセットしてどういう法則で順番に並ぶのか確かめてから出撃してたなあ

245:NAME OVER
16/03/13 14:06:12.84 .net
なんか全部どうとでもなるのでワロタ
ヤンとゴリオの足が🐢のは自身のセットアップのせいだろう
二軍云々もバランスよく育てれば済むはなし

246:NAME OVER
16/03/13 18:16:14.39 .net
>>237
まじか。いつも端から順番に選んでたから気が付かなかったわ

247:NAME OVER
16/03/13 18:19:58.70 .net
機体の色を5色で5の倍数にして並び位置を確かめてたなあ

248:NAME OVER
16/03/13 18:21:17.13 .net
移動力は余剰出力が増えると上がるよ
盾とか余分な装備は外して軽量化するといい

249:NAME OVER
16/03/13 19:22:34.33 .net
>>241
盾外すとミサイル怖いよ
チャフの効果ってターン制限あったっけ
手元の攻略本には何も書いてないんだけど

250:NAME OVER
16/03/13 19:56:29.20 .net
チャフやスモークは攻撃を受ける度に1/2の確率で効果が失われる
つまり運が良ければ4、5ターンは効果がもつが運が悪いと1ターンで効果なくなる
ガードは表示されるガードレベルの分までのダメージを無効化するが
盾を使う場合は右肩に装備して盾を選択する画面を表示してキャンセルすると
盾でガードした効果が出るのに取得経験値は盾なしの値になって経験値が増える

251:NAME OVER
16/03/13 21:45:37.09 .net
盾付けてキャンセルで防御行動取ると盾の防御力のまま経験値増えるのか
それは知らなかったな

252:NAME OVER
16/03/13 21:55:39.62 .net
アジリティをいっぱい上げて、ダメージ跳ね返すのが地味に楽しい

253:NAME OVER
16/03/14 11:57:49.41 .net
DS版ではシールド未選択とキャンセル時はシールド防御力分の上乗せ無しに修正されたよ
代わりか元々かは忘れたけど遠距離ガード時はシールド選択でも経験値が下方修正されない
シールド未選択→回避値+シールド防御力・経験値大(DS版まで)、回避値のみ・経験値大(DS版)
シールド選択→回避値+シールド防御力・経験値小(全作)
シールド選択(遠)→回避値+シールド防御力・経験値大(DS版のみ?)

254:NAME OVER
16/03/14 12:12:29.54 .net
丁寧だなサンクス
そういやガード選択時の「guard 99」みたいなガードレベルの表示ってどういう計算式なんだろ
アジリティの経験値の千と百の位+シールドの防御力でいいんだろうか

255:NAME OVER
16/03/14 13:05:32.53 .net



256:ネんか最近急に書き込み増えてきたな! >>231-232では、9日間も書き込み時間が空くくらい閑散としてたのに なんでこんな急に人が沸いてきたんだ! 隠れてたならお前らもっと書き込みしろよ(´・∀・`)



257:NAME OVER
16/03/14 13:17:09.12 .net
>>248
普段忘れてるけど誰か書くとそういえば…って思い出話したくなるからね
たまにだから話題もあるのだよ

258:NAME OVER
16/03/14 14:22:05.86 .net
うろ覚えだけど回避値はMAX直前の9800あたりで100超える瞬間があったような気がする

259:NAME OVER
16/03/14 15:54:34.55 .net
>>248
専ブラのお気に入りに突っ込んで普段は忘れてるけど
書き込みマークが入るとみんなが一斉に見に来て一言書いていくんだな…
レトロゲーのスレではよくあること

260:NAME OVER
16/03/14 22:36:57.32 .net
ストックします(*´∩ω・`)

261:NAME OVER
16/03/15 00:14:07.77 .net
>>250
自分のデータを見てみたけど、回避値7000くらいでも100超えるね

262:NAME OVER
16/03/15 23:35:44.67 .net
長かった 、、、、、、
URLリンク(imepic.jp)
画像とは関係無いが、格闘のlastスキル目指してラルフでマラソンしてたら
ダブルが4連した(パンチ5連)   見間違いではなく確かに
申し訳ないが動画とか無いから証明は出来ない
動作環境はSFC ダブルのレベルは3でした

263:NAME OVER
16/03/21 14:06:18.48 .net
ダブルを覚えたのでキースを格闘に転向させる
セーブしないで地獄の壁戦に突入
最後まで格闘武器を使い続ける
初心者が冒すミスは一通りやった覚えがある…

264:NAME OVER
16/03/21 14:31:14.16 .net
遠距離が強すぎるから格闘が1-2割混じってても何も問題ない。

265:NAME OVER
16/03/23 23:35:11.30 .net
ロングリバース島の戦いで、急に軍の追撃が止んだって言ってたけど
あれは罠っていうより、ドリスコルをロイドたちに処分させるために誘い込んだんじゃないかな
軍の上層部も、だんだんドリスコルが手に負えなくなったか、遅まきながらザーフトラの
存在を危険視し始めたのかはわからんけど
2089のストーム隊とか2nd のダークギースもそんな役割させられてたみたいだし
そもそもブレイクウッド将軍がロングリバース島の情報を伝えたわけだが
その後軍事裁判を免れたり、何か取引の臭いがするんだよな

266:NAME OVER
16/03/23 23:45:16.55 .net
それだけ人の命を賭けて秘匿隠蔽もされたブレインデバイスも時が経てば時代遅れの性能だから残酷だな
ゴルゴ13で80年代に世界最高のトランジスタの設計図をめぐって命を落す人もいたけど今じゃ100均の電卓以下の性能みたいな
技術って時間が経つと陳腐化するから空しい

267:NAME OVER
16/03/24 23:00:42.78 .net
逆に全く行き渡らない技術もどうかと思うが

268:NAME OVER
16/03/25 19:07:11.61 .net
サカタ全部Lastすごい。

269:NAME OVER
16/03/27 10:00:20.55 .net
ショップ禁止制限プレイした時に90式が主力として最後まで活躍できてバランスがよろしかった思い出。

270:NAME OVER
16/03/27 10:01:01.01 .net
後付けだけどバイオニュートラルデバイスだね。

271:NAME OVER
16/03/31 21:18:27.80 .net
それおいうならニューラルだろう

272:NAME OVER
16/03/31 21:45:13.59 .net
>>235 ドラマてぃかって奴のマニホールドアイアンって奴か
メモリーって奴のエレギーじゃなくて

273:NAME OVER
16/03/31 21:47:54.53 .net
いやていくざおふぇんしぶの方か ドラマティカの

274:NAME OVER
16/04/02 02:48:42.42 .net
サカタ150式のアシンメトリーデザインが気になる

275:NAME OVER
16/04/02 04:13:59.90 .net
URLリンク(natalie.moe-nifty.com)
特に左右非対称でもない気が
URLリンク(natalie.moe-nifty.com)
プリソメア系は最高だな
前腕が短くて後肢が長くてアンテナが兎ぽい

276:NAME OVER
16/04/02 10:47:24.56 .net
プリソメア系のデカい拳は好きだけどHP低すぎて使いにくいんだよなー
あとやっぱりどのヴァンツァーもPS版以降のデザインよりSFC版のデザインの方が好きだな

277:NAME OVER
16/04/02 12:13:00.40 .net
フロスト、ブリザイア系のあの重厚感大好き

278:NAME OVER
16/04/02 13:50:52.69 .net
URLリンク(natalie.moe-nifty.com)
URLリンク(blog-imgs-31-origin.fc2.com)
FM1の頃と後のシリーズでフロストのデザインの解釈が変わりすぎ
1の鉄板の塊みたいなのが好きだったから
後発のヤクトドーガみたいな頭部デザインの細い胴体の解釈はどうも…

279:NAME OVER
16/04/02 13:52:10.29 .net
URLリンク(natalie.moe-nifty.com)
意外と腰が細いけど胸のボリューム感が凄い

280:NAME OVER
16/04/02 22:30:49.68 .net
地獄の壁の近く間もなく撃ち落とされた感が好き

281:264
16/04/03 01:41:58.59 .net
>>267
すまん俺の目が悪かったようだorz
103式ともども、左肩(首周り)が盛り上がってるように見えたんよ…
フロストシリーズはファミ通攻略本の下巻のメーカー統一コンセプトセットアップで
「ボディのカッコ良さに手足が付いて行ってない」とか書いてあった気が…
いや要塞みたいでカッコイイだろフロストのアームレッグ

282:NAME OVER
16/04/03 01:50:29.15 .net
初代グラの脚はなんかこう…もうちょっと装甲分割のパターンあるやろ?みたいな印象はあるにはある
特に足首から下
腕は普通にかっこいいだろ、てかあの攻略本めっちゃ主観入ってて資料としてはあんまり好きじゃないw
まぁ昔の攻略本ってあんな感じの多いけどね

283:NAME OVER
16/04/03 03:13:37.02 .net
フロストの腕のいかにもぶん殴ったら痛そうな見た目好き

284:NAME OVER
16/04/04 19:25:48.26 .net
フロストアーム「格」は地獄の壁の最強装備

285:NAME OVER
16/04/05 08:13:43.95 .net
ゴルディアスじゃね?

286:NAME OVER
16/04/08 15:47:44.41 .net
ショップ禁止縛りが面白かった。
90式が最後まで主力でいられる。

287:NAME OVER
16/04/08 20:44:47.43 .net
フレデリックにエスケープ
アルダーにダブルアサルトが固有スキルであればなぁ

288:NAME OVER
16/04/08 20:54:27.80 .net
EDは何度聴いても名曲

289:NAME OVER
16/04/08 21:21:37.42 .net
何年か前にDSケヴィン編やって放置してたけど、ロイド編プレイ。ゲイルとの絡みが増えたり追加されてんな、初代しか知らないからゲイルわからんけど…

290:NAME OVER
16/04/08 23:52:58.57 .net
あとDSは大型ヴァンツァーに乗れるようになったね。
グロスターが4*45のマシンガンで凄かった。
まぁ近づければだけど…

291:NAME OVER
16/04/09 18:56:41.12 .net
>>6-7 のデータ見る限り、思ったより汎用キャラが多かったんだな
成長ボーナスの平均値を0とした場合、プラマイ1までが普通って感じ
+2以


292:上のキャラをピックアップすると 格 闘 +5:グレゴリオ +3:ヤン、ラルフ +2:アルダー 近距離+4:サカタ +2:J. J. 遠距離+5:ポール +3:ハンス +2:ボビー 回 避 +6:フレデリック +3:モーリー +2:ポルンガ 同じく−2以下 格 闘 −3:サカタ −2:J. J. 、ポール、ボビー 近距離−3:フレデリック、ポール、モーリー、ハンス −2:グレゴリオ 遠距離−3:ヤン、グレゴリオ −2:モーリー 回 避 −2:キース、アルダー、ラルフ



293:NAME OVER
16/04/09 20:00:03.62 .net
数字見てるとグレゴリオのラッシュを交わしきるフレデリックが目に浮かぶw

294:NAME OVER
16/04/09 20:45:48.23 .net
まあ成長ボーナスなんて育ってしまえば無視できる差だから
スキルのスロット数と覚えられるスキルでほぼ強さ決まるよね…

295:NAME OVER
16/04/09 21:34:24.19 .net
リメイク版でもスロットが増えない時点で途中参加組の存在意義は微妙だからなあ
まあ設定的にはBDの材料の初期メンバー>越えられない壁>途中参加組だし仕方ないか

296:NAME OVER
16/04/09 22:24:08.20 .net
スキルガチガチに固めなけりゃまともに戦えん訳でもないバランスなんだからあんまり気にするな
DS版の耐久力アップでプレイしてないからその状況ではどうだか知らんけどさ

297:NAME OVER
16/04/10 02:29:30.62 .net
DS版は99:59の罠さえなければプレイし続けるんだがなぁ…

298:NAME OVER
16/04/10 11:12:59.85 .net
>>285
基本的に、プレイヤーが好きなキャラを好きなように育てられる
でもキャラごとにアクセントも付けたい
という相反する目的を両立しようとして、微妙な設定になってしまったキャラがいるのかね
>>286
そう考えると、オルンソ大佐の見る目は確かだったんだなー
監視役をナタリーにしたのは失敗だったけど

299:NAME OVER
16/04/10 11:16:56.21 .net
敵前逃亡で軍法会議寸前のピウィーを拾ったりスカウトとしては優秀

300:NAME OVER
16/04/10 13:00:01.66 .net
あの見た目で170cmのピウィー君

301:NAME OVER
16/04/10 20:19:27.33 .net
冷蔵庫ボディのオルンソ大佐かっけー!

302:NAME OVER
16/04/11 23:07:01.42 .net
ピーナッツ顔のグリーグ隊長かっけー?

303:NAME OVER
16/04/13 18:51:30.76 .net
今更だけど、ラストミッションでサカタ兄を残してドリスコルを先に倒すと
セリフがちょっとだけ変わるんだな

304:NAME OVER
16/04/13 20:59:39.03 .net
あのやりとりある方が流れ的に自然だから毎回残してるわ

305:NAME OVER
16/04/13 22:21:37.79 .net
そのパターンやったことないな
やってみるか

306:NAME OVER
16/04/13 23:19:52.11 .net
最初のドリスコル撃破後にサカタ兄とロイドの台詞が入ってそのままサカタ兄撃破時のやり取りをやるだけだけどね
ただこの方がサカタ兄の小物感とドリスコル復活の盛り上がりが強まる気がするから好き

307:NAME OVER
16/04/13 23:56:14.74 .net
ダルマ状態でテロリストに囲まれて死を待つサカタ兄か…
からくりサーカスのマンガ家さんに怯えたサカタ兄の表情を書かせたらめっちゃ合いそう

308:NAME OVER
16/04/14 19:29:13.92 .net
何度もプレイしてるのに、見たことないセリフが出てくるとちょっと嬉しい
ドリスコルとの共闘ミッションで
「相変わらず無謀な作戦だな(笑)」
ってゲンツがバカにされるシーンとか、今までドリスコルを前に出さないように
プレイしてたから見たこと無かったんだ

309:NAME OVER
16/04/15 14:55:09.11 .net
ドリスコルとの共闘ミッションはロイドの気持ちを考えると辛い

310:NAME OVER
16/04/15 14:55:58.50 .net
『チィ…ドリスコルか!』な感じだっけ?
ハフマンの魂は寄せ集めセットアップな感じがレジスタンス的でカッコ良いから、ゲンツの機体もそうして欲しかったといつも思いますわ。

311:NAME OVER
16/04/15 17:09:31.02 .net
ゲンツさんはスキルスロットが寄せ集め…

312:NAME OVER
16/04/15 18:16:47.38 .net
ゲンツはスキルも酷


313:いけどあのタイミングあの登場でオール1200?フラットとかいうクソ経験値で登場なのもなあ いいキャラなんだけど



314:NAME OVER
16/04/15 22:39:17.33 .net
ハフマンの魂は不滅だ!
脳味噌だけでも生きて…涙

315:NAME OVER
16/04/16 07:57:00.31 .net
SFC版のバーチャルコンソールって出ないのかね

316:NAME OVER
16/04/16 10:32:10.02 .net
久々にUSN編やりたいな…
ゲッタが仲間になるの熱いけど、
地獄の壁から1人選べるとかもやってみたい

317:NAME OVER
16/04/16 20:37:00.16 .net
>>300
あのミッションでロイドはドリスコルをカレンの仇と認識したんだっけ
あれが無かったら、ロイドは仇が誰か分からないままだった可能性があったのか?ひょっとして

318:NAME OVER
16/04/16 22:53:36.41 .net
仇という意識になったのは島で起こった一連の出来事がBD関連で仕組まれたことだとわかったからじゃなかったか?
共闘ミッションも乗り気ではない様子だった気がしたが

319:NAME OVER
16/04/16 23:18:39.91 .net
まだあの時はカレンを撃った敵だがオトナの事情で共闘しないといけないってだけのはず
その後にゲンツが仲間になってようやく真実を知って仇と分かったんじゃ

320:NAME OVER
16/04/16 23:22:15.13 .net
いや、あのミッションでのやり取りの中であれに乗ってるのがニルヴァーナのドリスコルだってのを知ると同時に
カレンの仇はドリスコルという奴だと認識するんだよ
「奴がカレンを…」「奴を許すわけにはいかない!」とか言って攻撃しようとしてナタリーに止められるし
もっとも、6話でドリスコルに攻撃した時に「あの機体は、まさか…」みたいな台詞言うから
厳密に言えばその時点で薄々感付いてもおかしくないんだけどね

321:NAME OVER
16/04/16 23:23:08.41 .net
あーもう色々忘れてるな
もっかいプレイしてみようかな

322:NAME OVER
16/04/17 18:03:18.82 .net
ガンダムなどロボットアニメの合体音のオノマトペははブッピガンで表されて久しいが
SFC版のサーキュラーSGはなんと書けばいいんだろうか
個人的にはズチャオッ

323:NAME OVER
16/04/17 18:43:44.33 .net
瓦が飛び散るエフェクトが好き
まぁ瓦ではないが

324:NAME OVER
16/04/17 21:22:18.48 .net
>>310
そしてサカタはいつから気づいていたのかねぇ
ラーカス事件で無反応だから、やっぱり共闘ミッションまでは
ドリスコルのことは知ってたけど、レイヴンのパイロットだとは知らなかったのか?
共闘ミッションでのドリスコル登場時のセリフは、あの場にいた全員に聞こえていたとして
無線?の声を聞いて即特定できるんかという問題はあるけど

325:NAME OVER
16/04/19 01:42:56.65 .net
確かにサカタ目線気になるね…
全話出撃だからほぼロイドと同じ情報に接しているわけだ。
BDがやばいのもお家の事情で薄々感づいてるんだったよね。

326:NAME OVER
16/04/20 21:46:35.57 .net
サカタインダストリィの噂は序盤からショップとかで聞けるんだよな
ゲームで主人公の親友とか相棒ポジションって途中離脱するイメージが強かったから
サカタも途中で抜けるんじゃないかと思いながらプレイしてたけど
最後まで普通に戦えるんだよね
むしろノーマークだったキース、J.J.が抜けて焦った記憶があるわ

327:NAME OVER
16/04/22 09:02:31.91 .net
ほんそれ。がっちし育てていい装備にしてたから、「やばい、やられる」って焦った。

328:NAME OVER
16/04/22 09:30:24.87 .net
フレデリック 
「 俺に最新装備を優先的に回すから、こうなるんっ だっ よっとぉ! 」

329:NAME OVER
16/04/22 23:57:09.84 .net
素手のテンダスで軍隊なぎ倒してたモーリーを只者ではないかもと思ったことがありました。

330:NAME OVER
16/04/23 02:14:48.34 .net
地雷敷き詰めまくってたんじゃね(適当)

331:NAME OVER
16/04/23 08:53:38.93 .net
モーリーさんは申し訳程度のイグチ持ってなかったっけ

332:NAME OVER
16/04/23 10:03:30.52 .net
相手がガストかカームだったんじゃ

333:NAME OVER
16/04/23 10:59:19.31 .net
モーリーは闇商人にカラダを売って沢山の対WAP地雷を買ったんだよきっと


…おえっぷ

334:NAME OVER
16/04/23 11:00:28.30 .net
歩兵相手にしてたんじゃね(適当)

335:NAME OVER
16/04/23 13:17:43.94 .net
DS版でもヤンに会える!ってワクワクしてたのになんだよあれはよ

336:NAME OVER
16/04/23 14:09:32.78 .net
最後のステージ。
遠距離からチマチマ削って、とどめはロイドの近距離で、と
思ったら倒しきれずにEnemy Phase。
まさかの3回行動であえなく死亡。
ってのが一番の思い出。
いいゲームだったよね。デュエルとガイドとバズーカのせいで途中から作業ゲーだったけど。

337:NAME OVER
16/04/23 14:29:19.82 .net
レベル依存のダメージだから終盤ほど簡単になるのもね
でも演出やテンポの良さは今でも大好きだわ

338:NAME OVER
16/04/23 17:41:42.72 .net
ロボットものなんだけどあの渋い雰囲気。大好き。

339:NAME OVER
16/04/23 19:17:17.37 .net
紫のテンダスってのがなんかグルっぽい

340:NAME OVER
16/04/24 00:16:58.91 .net
久しぶりにプレイした
ニルバーナBD工場での戦闘で、敵補給車を残してドリスコルを倒そうとした
逃げ回るドリスコル、特攻する補給車
シュールな光景だった

341:NAME OVER
16/04/24 00:30:28.24 .net
ローラーダッシュで距離取りながら
ミサイルってのが涙ものだからな。
作った人はいいセンスしてる。
ガイド覚えたらテンポ悪くなったけど。

342:NAME OVER
16/04/24 18:44:18.58 .net
野村哲也が昔描いたフロントミッションのイラストらしい
URLリンク(blog-imgs-57.fc2.com)
どうせなら女性キャラのも見たかったなあ

343:NAME OVER
16/04/24 18:55:28.21 .net
女性描かないとか、やっぱりホモなんですねえ

344:NAME OVER
16/04/25 01:35:09.90 +dhsCwzW.net
(´・ω・`)ロイドはそんな表情しない

345:NAME OVER
16/04/25 02:03:18.31 .net
まったくもってコレじゃない

346:NAME OVER
16/04/25 08:50:01.70 .net
かろうじてJJだけ分かったけどあとなんとも言えない感じ

347:NAME OVER
16/04/25 12:21:11.11 .net
ゲーム中の顔グラを参考にした可能性が高いな

348:NAME OVER
16/04/25 17:13:41.29 .net
下のは入院中のドリスコル?

349:NAME OVER
16/04/25 21:05:30.94 .net
包帯ないから入院中ではないんじゃない
ドリスコルは原画の天野絵より、ゲームの顔グラの方が悪人顔に見える

350:NAME OVER
16/04/25 21:42:22.48 .net
YouTubeに改造で最初から最後までプレイした動画あるけど>>294のパターンになってるね

351:NAME OVER
16/04/25 23:46:16.28 .net
OCU→USNと来たらザーフトラ共和国編もやりたいよね。
ドリスコルとレイヴン動かして…

352:NAME OVER
16/04/26 20:51:53.49 .net
>>332
ロイドってこんなドヤ顔しないイメージ

353:NAME OVER
16/04/26 21:05:14.07 .net
1番似つかわしくない構図だわ  しかもなんで全員ニヒル?

354:NAME OVER
16/04/27 19:06:33.24 .net
DS版2週目90式両手にツィーゲでスイッチするのだけを楽しんだ思い出

355:NAME OVER
16/05/01 21:25:54.49 .net
5thでモーガン要塞がフォートモーナス防衛の要だったのは分かったけど
キャニオンクロウはどうやってあの位置まで侵入できたんだろう
あの辺はまだUSNが制空権を持っていたんじゃなかったん?

356:NAME OVER
16/05/01 23:31:58.39 .net
隠密行動を頑張った

357:NAME OVER
16/05/02 00:58:26.64 .net
多分ワイルドゴートのボディにプリソメアの手足つけて気持ち悪い動きで行ったんじゃないかな?

358:NAME OVER
16/05/02 07:55:20.38 .net
そこはサカタ65式ボディじゃね?w

359:NAME OVER
16/05/02 15:56:25.66 .net
ヴァリアントにヴェイパーレッグの逆関節が悲鳴あげてる感w

360:NAME OVER
16/05/05 15:32:26.62 .net
アイテムを入手しました...
カレンデバイスBD−6Kr:
格 97 近 98 遠 99 回避 99
.......ストックします

361:NAME OVER
16/05/06 23:44:19.28 .net
中古で3DS版で回想イベントで先に進まなくなって続けられなくなった
で、調べたらバグかよ…
周回プレイ可能にしておいて、時間カンストしたら続行不可能とかマジクソだなコレ

362:NAME OVER
16/05/07 12:58:36.87 tLx5qnQO.net
(´・ω・`)今でもまだ送れば直してくれるのかな

363:NAME OVER
16/05/07 14:12:43.68 .net
>>351
初回生産のやつだけだっけ?
懐かしいとか言ってられないパティーん

364:NAME OVER
16/05/08 15:29:34.78 .net
攻略本だと敵グロスター・アルゲムのMGは5x15になってるけど本当かね?
やたら攻撃力高い気がするんだが

365:NAME OVER
16/05/08 17:15:46.83 .net
もしかして:shortアビリティ

366:NAME OVER
16/05/08 23:49:56.66 .net
グロスターは中盤の河渡るステージじゃなかったか
中盤で5×15だから強く感じるような

367:NAME OVER
16/05/09 14:59:22.82 .net
>>352
送っても直してくれたわけじゃなくてプレイ時間がゼロにリセットされて戻ってきただけで、時間カンストしたらまたバグった
こんな致命的なバグは普通なら回収、交換ものだよな

368:NAME OVER
16/05/09 15:15:36.21 rW/MxPMw.net
PSのFFでセーブデータが使えなくなるバグを放置した実績があるのに何をいまさら

369:NAME OVER
16/05/09 20:27:02.61 .net
3DS版で出せばパッチで修正できたんだがなあ
美味しいバグも消されてしまうが

370:NAME OVER
16/05/11 13:29:00.71 .net
これもしかして両肩シールドって意味無かったりする?

371:NAME OVER
16/05/11 15:03:27.56 .net
片腕壊れてもシールド使えるよ!

372:NAME OVER
16/05/11 15:24:59.67 .net
いちおう意味はあるのかサンクス

373:NAME OVER
16/05/11 17:39:34.93 .net
両肩につけたら平安時代とかの鎧とかクインマンサみたいでカッコいいだろ?

374:NAME OVER
16/05/11 21:47:29.55 .net
シールドはファイヤーウォールのデザインが一番好きだ
左ブラックパンサー、右ファイヤーウォールがイカす

375:NAME OVER
16/05/11 21:54:09.28 .net
格闘+遠距離の汎用ユニットを育てたことある人いる?
適性とかスキルの条件を満たすキャラがあんまりいないから
ちゃんと育てたことないんだけど、使い勝手はどうなんだ

376:NAME OVER
16/05/11 23:17:19.93 .net
アルダーとイーヒン辺りがそうなるなあ>>3-4

377:NAME OVER
16/05/12 00:14:26.33 .net
>>365
格闘に遠距離武器背負わせると機動力下がる気がして敬遠してしまうわ。
ロイド単騎クリアの時はやった記憶があるけれど…

378:NAME OVER
16/05/12 00:51:59.72 .net
俺もアルダーとイーヒンは格遠だった
遠メインで撃ち尽くしたら格闘に移行
ガイドで武器持ちの腕を破壊しておけばファースト無くても先制されなくていい

379:NAME OVER
16/05/12 01:21:25.07 .net
せっかくガイド使えるんだからと
ヤンはスタン捨てて格遠にしてるわ
スタン入れたらコングでいいじゃんってなるし

380:NAME OVER
16/05/12 01:31:45.74 .net
ヤンとグレゴリオ2トップで突っ込むの好きだから、ガイドは入れたことないわ。
劣化版としてスイッチボビーに両手単発持たせて行かせるのも大変あわれなりけり。

381:NAME OVER
16/05/12 11:05:41.75 .net
格闘スキル全習得でなくてもいいならJJまでの4人も選択肢に入るよ
近距離全習得できるのにわざわざ半端な格遠にする理由はあんまりないけどね

382:NAME OVER
16/05/12 11:32:49.95 .net
格闘するやつは全員格遠で育てちゃうな
外で削って格闘でパーツ破壊、基本チキンなんでw 削り要員としても融通利くし

383:NAME OVER
16/05/12 12:24:47.57 .net

最初の5人

ヤン、グレ

ポール、ハンス
他どうするっていつも悩む

384:NAME OVER
16/05/12 12:35:01.73 .net
>>373
いらないってのが正解…

385:NAME OVER
16/05/12 12:49:09.21 .net
まあモーリーとかツィーゲで育てる事すらしないからなあ

386:NAME OVER
16/05/12 13:35:05.60 .net
ボビーとポルンガも、あのタイミングで加入だからあえて起用することないんだよなぁ。

387:NAME OVER
16/05/12 16:20:35.91 .net
自分ルールで縛り作って日の目の当たらない奴らでいくのも面白いよね
格闘のやつは少しHP低くしてセットアップしてミサイラーの弾集中させるお仕事もやらせるわ

388:NAME OVER
16/05/12 19:06:35.62 .net
習得スキルの関係上、格闘+遠距離の完成形はロイドしかできないんだな
レア度以外に近距離+遠距離に勝るところがあるか不明だけどw
使い方としては、敵陣に突っ込ませて自軍フェーズにミサイル
反撃で格闘みたいな形になるのかなぁ
敵ミサイラーは、結構この形があるよね
>>373
その形にして、ナタリーたちが抜けた時、育ってる近距離がロイドとサカタだけになっちゃって
カレンデバイスのステージで苦戦した覚えがある

389:NAME OVER
16/05/12 20:48:41.97 .net
カッコ悪いセットアップで行くのがやめられない時期がありました…

390:NAME OVER
16/05/13 18:46:23.80 .net
最初のオルソンと共闘するミッション入れて欲しかったなとふと思う。

391:NAME OVER
16/05/14 01:15:27.80 .net
オルソンもレイブンみたいな専用機乗ってても良かったのに

392:NAME OVER
16/05/14 13:48:22.82 .net
冷蔵庫もイカしてるから
オルンソさんは金色のエルドスが良いな
百式的なゴールドボディでキャニオンクロウを率いて欲しかった…

393:NAME OVER
16/05/14 19:34:22.25 .net
ナターリ日記どこかで読めませんかねぇ?
見つからない…

394:NAME OVER
16/05/15 04:57:29.72 bxW9igNe.net
(´・ω・`)この辺
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