ソーサリアン総合スレ ..
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1:NAME OVER
12/11/06 00:23:03.71 .net
ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
 キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨

過去スレ

ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
スレリンク(retro板)

2:NAME OVER
12/11/08 21:34:55.48 .net
ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!!
憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!!
鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。
妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!!
肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!!
包茎君Dr.中出しどりゃあ!液まみれのニーナとりゃっ!!!!!
膣愛宣言2005炎症感に尿道激痛フンアーハーとボゲー!ノゲーム!
おっぱいいっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア
宝生奈々たんかわいいな。rz薔


3:薇(´・ω・)カワイソス&パソス 中出しエロマンチョコのアナル納豆味バージョン5.2FT/MXTVなんとかしるby石原 リリヲンV激烈バカ一代「儂はリリヲン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWith帝国華激団 吉宗のオッパイ哀れみの令子さん、メシはまだかのぉブラをはずした令子、ワン爺鼻血ブー 貧乳幼虫繁殖(・∀・)チンチン←バカ野郎たちの足www.manco.con/fuck/index.htm そこでマードック民営化法案可決ズバット!蚊 ぶーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん。 萌え猫耳秋妊婦臨月流奥義{学校行ってきまーす」「遅刻だバカモン!!」゛;`;:゛;`(;゜;ж;゜;)ブッ 遠足ヲタ豚キムチはおやつに入るんですか? 多分それは綾波リリスさん「私、赤ちゃん食べちゃった」「だったらよく噛むんだよ」 そして羅刹にオナニーを強制しないで「私、赤ちゃんばらトリオンV激烈バカ一代 儂はトリオン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWithカプコン&彩京オールスターズ 来週のサザエさんは「カツオ、スレ存続の危機!」「タラちゃん童貞卒業」「ワカメの絶頂24時間」の三本です。 新妻謙治郎の事件簿Episode1「新妻謙治郎さん、老衰の為に逝く85歳でした…」 NHK(日本変態協会)連続ティッシュタイム乙HiMEじゃーんぼ鶴田真由美岡田バ━━━━(゚∀゚)━━━━ス!! ああっいくっえさまっボイ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!イ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!ポ徹鬱 [学校行ってきますけどまたいじめられます・・・」by姉歯医者で「先生、わたしいじめます」



4:NAME OVER
12/11/08 21:35:26.10 .net
下条アトムハット平八免許皆伝おっ拡げジャンプ新春特別号特別読切漫画「ジュリアのオナラ俺が全部吸う」
ジュリア「じゃ、こくからね♥」ぶりっ!「いやーん実がでちゃった☆食べてくさい」
巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.
その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸
全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ
昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」
鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」
廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!

5:NAME OVER
12/11/09 19:54:02.78 .net
新しいテンプレいいね。

・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
 キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨

実にイイ。でもくだらない長文で即効流されちゃうかなwwwww

6:NAME OVER
12/11/11 09:07:16.70 .net
装備にかかっている土星の意味と役割について考えようか

7:NAME OVER
12/11/17 00:32:25.06 .net
>>4

俺的には、あーいうバカがオレらと同世代なんだなぁーと思うと
「俺はコイツよりマシなんだな」って思えて逆に安心するw

そういう意味では貴重な存在なんで、また醜態晒して欲しいんだがな。

8:NAME OVER
12/11/17 09:36:05.80 .net
また中古のコンプリートを買い損ねた
悲しい

9:NAME OVER
12/11/18 22:20:00.13 .net
店の中古だとディーヴァクロニクルより安く売ってるようで
驚いたわ
もっと高く売ってると思ってた

10:NAME OVER
12/11/19 01:12:22.42 .net
ソーサリアンは曲がりなりにもWindowsでリメイクされたりして
コンプリート以前にもプレイする手段があったからね。
ディーヴァはそんな機会が一切無かったから…

11:NAME OVER
12/11/19 08:33:27.94 hwUPIwYg.net
おまいらなら既に知ってるとは思うが、アマチュアDTM作家の
Kings-Tower氏(不慮の事故により他界)が遺した神アレンジ
『ソーサリアン全曲アレンジMIDIデータ集』を紹介しようと思う

一時期は手に入らなくなっていたが、有志によって代理うpされている
URLリンク(ez-net.org)

全部で103曲ある。1曲づつ DL してもいいが、『巡集』などの
ウェブ巡回ソフトを使って(LZHリンク直打ち)纏めて落とせば1分で済む

(続く)

12:NAME OVER
12/11/19 08:34:18.12 hwUPIwYg.net
解凍するとRCPファイルなので、RCP2MID↓とRCPCV.DLL↓を使ってMIDファイルに変換する


13: http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se182775.html http://www.vector.co.jp/download/file/win95/art/fh114143.html そのまま Windows 標準のソフトシンセで聴くのはオススメ出来ない そこで Roland の Virtual Sound Canvas Ver.3 を調達する http://www.computer.cmru.ac.th/trid/sound/Virtual%20Sound%20Canvas%20MP1%20(c)%20Roland/VSC3/ これも巡集などのウェブ巡回ソフトを使ってフォルダ構造ごとDLすれば1分で済む WinXP 以降のOSではインストール出来ないので、Roland のサポートパッチ↓を持ってくる http://www.roland.co.jp/support/article/?q=downloads&p=VSC%2D88H3&id=1811882 パッチをwクリすると、CDドライブに VSC3 の製品版を探しに行った後、 VSC3 の製品フォルダの場所を指定しろと言われる。後は分かるな?w



14:NAME OVER
12/11/19 12:13:27.92 .net
>>10
昔その名前聴いた事があったが無くなられていたのか・・・寂しいね。

>>11
Virtual Sound Canvas Ver.3は『not Found』だたよ。鯖が調子割る引火?

15:NAME OVER
12/11/19 12:33:07.39 .net
Virtual Sound Canvas Ver.3 は市販ソフトだし、
はっきり言って実機の SC-88 なんかとでは天と地ほど音に差が有るのでどうかと思う。

16:NAME OVER
12/11/19 15:49:30.32 hwUPIwYg.net
>>12
普通に見られるよ
プロバイダで閲覧禁止にされてるんじゃないか?

>>13
市販ソフトで今はもう手に入らないのは知ってるよ
むかし製品版を買ったことあるからw

今安く手に入れたければ、ミュージッククリエーター6を買えばDXi版が付属してくるけど
フリーのDXi音源が溢れてる時代に今更VSCの正規版を買う人って居るの?

SC-88Proの実機を持ってる人は、是非そっちで聴いてみて欲しいよ
俺も昔(Kings-Tower氏がこのアレンジ集を公開してた頃)は持ってたよ

17:NAME OVER
12/11/19 21:30:07.34 .net
>>12
not Foundは単にリンクを踏んだからだと思われ(urlの後ろが切れてる)

18:NAME OVER
12/11/20 09:27:35.85 AoUSbBnU.net
>>15
切れてないよ

〜/VSC3/ 以下の全ファイルがインストールCDのイメージだよ
フォルダ構造そのまま持ってくるの

19:>>12
12/11/20 12:27:28.83 .net
>>16
御免デフォルト設定のjanestyleで閲覧してるせいか
(c)から後ろがurlとして認識されてなかった。

20:NAME OVER
12/11/20 14:26:53.96 .net
Roland は完璧なシミュレートをするソフトウェアの
SC-55
SC-88
SC-8850
セットとか出してくれればいいのに…。
有料製品でも良いからさ。

21:NAME OVER
12/11/20 19:55:08.82 .net
>>10
情報サンクス!
死蔵してたSC-88Pro、久しぶりに電源入れたよ・・・
RCPファイルってTMIDIPlayerで直接再生できるんじゃね?

22:NAME OVER
12/12/08 14:39:10.12 .net
>>19
UNLHA32.DLL があればアーカイブのまま再生できるので便利だな

YAMAHAのXGlite音源で再生してみたところ……ディストーションギター等、
一部音色(よりにもよってメインパート)が消えてまと


23:もに聞けない曲が _no いろいろ試した結果、MIDI設定のエミュレーションタブで、 使用している音源 [GM Compatible] 対象音源 [Roland SC-88Pro] で聞けたぜ とは言っても、SC88とは聞こえ方ちがってるんだろうな……



24:NAME OVER
12/12/09 10:05:40.34 .net
>>20
さすがに実機SC-88Proの音をmp3にしてupするのはマズかろうからなあ
作者の意向を尊重すると・・・

25:NAME OVER
12/12/09 13:34:23.34 .net
>>21
むしろ作者の意向としてはそっちの方がありがたいのでは。
変な音源で変な風に聴かれる方がなんか嫌。

26:NAME OVER
12/12/09 14:09:55.80 .net
録音・再生環境にも因るんだろうけれどSC-88とかの筐体に直接ヘッドホン繋いで聞くのと
録音してMP3に変換したモノだと前者の方がスゲェ解像度が高く感じられたよ。
今はもうMIDI音源なんて(ソフトエミュすら)一個も持ってないから確認出来ないけれど。

27:NAME OVER
12/12/09 17:24:36.56 .net
iPhoneのアプリでソーサリアンが2500円から無料になってるね。

28:NAME OVER
12/12/13 09:15:12.66 xzX7WY73.net
iosのソーサリアンでヒドラにダメージを与えられないのだが…

不老不死だとダメとか特定の属性の攻撃が必要とかだっけ??

29:NAME OVER
12/12/14 16:16:08.86 .net
ベースになってるソーサリアンオリジナルがそんな仕様になってないしあり得ないだろ

30:NAME OVER
12/12/15 21:21:26.90 .net
不老不死が影響するイベントって、ピラミッドソーサリアンの4シナリオ目で
隠しアイテムが手に入らなくなるぐらいのものでしょ。
極々低い確率だろうけど、偶然不老不死になることも100%無いとは言えないわけで
それでクリアできなくなったら問題だ。

31:NAME OVER
12/12/16 10:01:06.27 .net
あんなアイテムいらねーだろ

32:NAME OVER
12/12/16 10:43:53.84 .net
いや、FLYが使えるアイテムってめっちゃ貴重じゃん。
ゲームバランスを崩すからって、移植版やリメイクでは
削除されたぐらい便利な魔法だし。

33:NAME OVER
12/12/16 12:07:50.05 .net
途中セーブの利かないPC-88版とかでは結構重要だった
あとFlyを使われる事を前提にゲームデザインしなくちゃならないから
新シナリオ作る上でアイディアを制限される、と考えたんだろうね。

Flyの薬を手に入れたあとは今まで行けなかった気になる所を
探すのが楽しかったなぁ・・・結局見つかるアイテムは
そんなに無くてガッカリしたけどw

34:NAME OVER
12/12/16 22:37:37.20 .net
ひょっとして、FLYが残ってる移植版ってエンジン版だけ?

35:NAME OVER
12/12/17 18:04:56.76 .net
>>29
ただ今となっては不老不死なら金に困ることも年数が進んで困ることもないんで
高額だけどギルガメッシュで買えるんだよな

適当なダミーキャラ作ってトライアスロンマラソンすれば金稼ぎも困らんし

36:NAME OVER
12/12/17 18:05:26.03 .net
ギルガメッシュじゃないや、宇宙からの訪問者か

37:NAME OVER
12/12/18 04:47:04.10 .net
ソーサリアンの音楽ライブラリーを久しぶりに立ち上げた
88版はやっぱいいな

38:NAME OVER
12/12/22 19:38:20.11 .net
Windows版ソーサリアン・オリジナルのチートデータ作ったけれど需要在るかな?

薬の知識があると無限に使えるエリクサーとか、


39:魔法や全属性を氷らせる 消費MP零のDEG-FREEZE(剣・全星9)とか消費MP零のCHANGE AIR(鎧・全星9)とか MAX STATUS70で全知識・全技能持ち16歳戦士男性で見た目は中年の看護婦戦士とか 需要在るならこの板で使えるうpろだの場所も教えてください。



40:NAME OVER
12/12/28 09:49:28.50 .net
>>35
欲しい
URLリンク(www.axfc.net)

41:NAME OVER
12/12/29 12:35:50.04 .net
いらね

42:NAME OVER
12/12/29 15:40:40.51 .net
>>36
ありがとう、使わせていただきます。
URLリンク(www1.axfc.net)
DL期限は来年一月七日までとなっております。

>>37
そうでした、ここは裏技・改造に関するページではありませんでしたね。
無粋な書き込み申し訳ありませんでしたm(_ _)m

43:NAME OVER
12/12/29 16:00:02.02 .net
何時もの池沼だから気にするな

44:36
12/12/29 17:10:17.59 .net
>>38
早速頂いたよ
ありがとう

45:NAME OVER
13/01/01 01:19:20.35 .net
あけおめ。
今年はソーサリアンに新たな展開があるといいね。

別ハードにリメイクとか新作シナリオとか・・。

46:NAME OVER
13/01/01 01:40:53.35 .net
もう名前だけ受け継いで全然違う形式じゃ無いと無理だろう。
俺的にはMMORPGが最適解というかファイナルアンサーだな。
でなければマイクロソフトのダンジョン・シージ シリーズだな。

今までの形のままならipad&iphone版だな。
残念ながらスタートダッシュでブッ転けてしまった・・・


個人的にはPS3&Vitaで格安ソフトとしてのリリース。
アサルトガンナーズ、ッて言うロボットアクションモノのソレはなかなか
良く出来ていて有料で追加シナリオがある。で、結構売れてるらしい。

重要なのは汚い、と言われてもその有料追加シナリオに
冒険を進める上で有利になるアイテムを添付する事。
面白くてソレを長引かせ、更にそんなアイテムが点くなら
WinWinの関係が築けるというモノですよ。

47:NAME OVER
13/01/04 08:56:02.30 .net
やあソーサリアンファンのみんな!!
現在ヤフオクに『ソーサリアンコンプリート』中古・78000円即決で出品中だよ!!
頼むよ買ってくれよ俺今金に困ってるんだよ お・ね・が・い



すまん 嘘 出品者じゃないよゴメン。
強気すぎる価格設定だよなあこれ・・・・・。

48:NAME OVER
13/01/04 22:56:49.41 .net
尼の方が爆安だろ?w

49:NAME OVER
13/01/05 23:32:54.76 .net
ありえねぇ値段吹っかける笑い者レベルの馬鹿って
オクではとうに淘汰されて、尼でしつこく生き残ってる(こっちは根強い)だけだと思ってたが・・・w

50:NAME OVER
13/01/06 08:41:21.50 .net
>>43
ファンなら既に買ってるだろw
俺は要らないから買わなかった
88,98はタケルのまで全部揃ってるし、X1tはfalcomパッケージ品全部、PCE-CD、MD、DCと持ってるしな

51:NAME OVER
13/01/11 00:34:32.63 .net
定価割れの頃オクで入手した
震災のあとダラダラやってた

52:NAME OVER
13/01/11 00:38:56.80 .net
PS Vita「イース セルセタの樹海」アップデートを実施
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

53:NAME OVER
13/01/11 02:28:33.78 .net
>>48
それとどうソーサリアンが関係あるんだよ!
と見てみたらやっぱり関係無かった。

54:NAME OVER
13/01/11 17:11:51.99 .net
>>49
スマソ
寝ぼけて誤爆した模様

専ブラのお気に入りがイースとソーサリアンが隣あってて

55:NAME OVER
13/01/11 21:24:58.08 .net
それでふと思ったが、ロマンシアみたいに
他のファルコムRPGを元ネタにしたソーサリアンのシナリオがあっても面白かったかもね。

56:NAME OVER
13/01/11 22:04:27.15 .net
>>51
ソーサリアンはフレディが苦労したロマンシア事件を簡単に解決してしまったなw
チャダ化の呪いも跳ね除けてしまったしフレディとは格が違うのか。まあパロディシナリオだからだろうけど。

イースや英雄伝説等ファルコムの他のシリーズの事件も元ネタ1本につきショートシナリオ5本の短時間で解決したりして。
でも1人だけで冒険するアドル、フレディらと1〜4人で行動するソーサリアンを単純に比較はできないかな。

57:NAME OVER
13/01/12 03:02:30.98 .net
>>51
俺はさ、昔シナリオコンテストやってた時に「イースソーサリアン」っての
考えてた。アドルがイースで冒険してる時に、ソーサリアンがアドルに
気付かれないように、こっそりフォローしてたみたいな。

例えば・・
ソ1「アドルがリリアの病気治すために薬草探してるらしいぞ」
ソ2「まじで?さっき最後の一本採取しちゃったwww」
ソ3「ちょっおまっ!元に戻して来い!」
ソ4「リリアが死んだら俺らがこっそりリザレクションかければ良くね?」

ソ1「今のアドルじゃイマイチ不安なんで宝箱の中に精霊の衣入れたった!」
ソ2「グッジョブ!」
ソ3「乙!」
ソ4「ていうか、アドルでも勝てるように予め俺らでボスボコっとく?」

ソ1「やべぇ!鐘が五回鳴ったらマリア処刑されるらしい!」
ソ2「ちょ、誰かダレスんトコ行ってきて、鐘鳴らすの邪魔してきて!」
ソ3「んじゃ俺行ってくるわー」
ソ4「ダレスって美味しいの?」

って、感じでアドルこっそり支援する展開を考えてた。勿論上記の様な
ギャグじゃなくてシリアスに考えてたんだけどね。
まぁ、如何せん高校の頃に考えてた俺黒歴史なので・・。

58:NAME OVER
13/01/13 02:23:32.42 .net
ちょっと面白そうではあるな
時空を超えるような敵が元の話をメチャクチャにして悪が勝つようなシナリオにしたので
元の主人公と力を合わせて本来の世界に修正するみたいなシナリオ

59:NAME OVER
13/01/13 03:44:59.19 .net
パーティは平凡な高校生、宇宙人、未来人、超能力者でな

60:NAME OVER
13/01/13 06:25:53.15 .net
長谷川裕一?

61:NAME OVER
13/01/13 12:02:43.57 .net
>>53
あれ?俺こんな書き込みしたっけ?

62:NAME OVER
13/01/15 00:54:30.04 .net
羽衣イース漫画にソーサリアン出てきてなかったか?

63:NAME OVER
13/01/24 05:47:24.28 .net
出てきたけど武器や魔法の名前が出鱈目で
あーこいつ設定とか知らずに描いてるなーってむしろ萎えた記憶が

64:NAME OVER
13/01/24 06:46:55.11 .net
それはザナドゥの頃からファルコム自身がそうだから…
リングメイルが指輪型の上半身鎧だとか、オウルベアーが三つ目のムカデみたいな姿になってるとか。

65:NAME OVER
13/01/24 07:22:24.85 .net
>>60
そういう勘違いレベルじゃなくて



66:ーイラテームがイーノラテームになってたりと 基本的なミスだらけ



67:NAME OVER
13/01/24 15:55:35.79 .net
ヤフオクのソーサリアン・コンプリート中古21000円開始のやつ、
入札0で昨日の21:57に終了してる。相場より安く落とせるチャンスだったのにな。
中古77900円の方は回転寿司状態だなw

68:NAME OVER
13/01/24 18:08:35.77 .net
相場よりって馬鹿じゃね
定価ですら微妙なのに

69:NAME OVER
13/01/28 18:15:54.31 .net
オクで落としたのを3/11後の外出しにくい時期に遊んでたわ
その時は定価より安かったんだが高騰しすぎだな

70:NAME OVER
13/02/22 02:44:27.06 9/6GNuLY.net
ソーサリアンってゲーム的に面白いか?って聞かれたらぶっちゃけ微妙だよね…
謎解きとかが面白いわけでもないし…それ以外のRPG的要素はほとんどおもしろさの寄与に関係してないし…

71:NAME OVER
13/02/22 03:14:32.09 .net
ゲームはどうでもいい
BGMのためだけにある

72:NAME OVER
13/02/22 03:53:09.42 .net
>>65
RPGと思ってプレイすると大きく外す
魔法作りを真面目に攻略用に考えると外す

アドベンチャーだと思ってやると短編集で面白い
攻略に影響はしないが星かけてアイテム作りしだすと意外と面白い

そんなゲーム

73:NAME OVER
13/02/23 00:31:55.40 .net
今だと、スペランカーみたいにリニューアルモードとクラッシクモードの
両方のグラフィックでプレイできて、PSNとかでシナリオ配信したら
じわ売れするんじゃないかなーと思うんだけどな・・コンプリートも
完売したんだし。

>>67 アドベンチャーだと思ってやると短編集で面白い

禿同、極上のBGMが織り成すショートアドベンチャー+ちょっとRPG
な感じかな。

74:NAME OVER
13/02/23 02:05:29.38 4Rmy5ccH.net
うーん、ショートアドベンチャーねぇ…
横に進むだけの平面のつならりのMAPでフラグ立てるために行ったり来たりするだけだから特に面白くは…げふんげふん

75:NAME OVER
13/02/23 02:54:47.99 .net
職業関係がシナリオに絡んでくるのがちょっとなぁ・・・
シナリオ面で効果的に効くこともありはしたけど、事前に知ってないと詰みなケースのほうが遥かに多かった。

76:NAME OVER
13/02/23 03:50:58.26 .net
新しいシステムとシナリオでソーサリアン2作ればいいのに

77:NAME OVER
13/02/23 05:08:05.38 g1NOpWAS.net
キャラクターが年をとって、死んで世代交代したりするからね
アクション要素を追加したウィザードリィを作りたかったのかも
パラメータ考えて遊ぶと面白いよ>ソーサリアン

文句言ってる人は、不老不死でやってるんでしょ?

78:NAME OVER
13/02/23 11:32:16.52 .net
>>72
折角作った種族毎の世代スキルとその継承システムも
不老不死システムの魅力には勝てなかった。
不老不死作る上でめんどくせー^^;ぐらいなもんだもんな。

PC-8801初期時代は途中セーブもなくてスリリングなシナリオを楽しんでいたけれど
不老不死があってシナリオ攻略情報も魔法も何もかも情報があふれ古参にとっては
殆ど暗記してる状況だとセーブデータ改造するぐらいしか楽しみがない。

>>70
シナリオの説明に書いてなかったっけ?ロマンシアの医者(看護婦)と占い師位しか
記憶に無いけどシナリオの説明に書いてあるから記憶してないやw
フォーエバーシナリオで木こりが必要なのは書いてあったかな・・・?

>>69
俺の兄貴がよくそれ言ってたわw
俺自身は>>72の遊び方を楽しんでた。

79:NAME OVER
13/02/23 13:07:08.89 .net
確かにフラグ立て往復ばっかりで、アドベンチャー的な強烈な印象のある場面なんてほとんどないもんなあ。
結局一番印象が強いのは、話聞いて戻ろうとした時の「しぬでないぞ」だよ。

80:NAME OVER
13/02/23 17:39:48.64 .net
俺TUEEEEというか無双ゲーの元祖という印象。
不老不死というのが拍車をかけていた。
レースゲーっぽく無駄のない攻略を目指してた気がする。

81:NAME OVER
13/02/23 17:52:15.92 .net
TAKERUシナリオまで全部揃えて、
不老不死・時間を進める・ユーティリティ・アイテム屋WIZ禁止、
キャラは4人のみ作成で世代交代はアリ
全てのシナリオとドラゴンと戦う・モンスターと戦うを1回ずつクリアするという縛りでやった時はなかなか面白かった。

>>73
豊臣秀吉の章も職業制限かなんかで詰んだような記憶が
他はギルガメッシュで女エルフが居ないとダメとか

82:NAME OVER
13/02/23 22:49:05.96 .net
「それゆけ怒涛のトライアスロン」だと乞食、泥棒、産婆、骨細工師を揃えないといけないんだよな

83:NAME OVER
13/02/23 23:25:39.80 .net
>>74
こいし…

84:NAME OVER
13/02/24 11:51:05.20 .net
>>77
産婆と骨細工師は制限が厳しいから
(特に骨細工師はドワーフの老人でないと就けない)
若返らせた不老不死のキャラでは絶対クリアできないんだよな。

85:NAME OVER
13/02/24 19:37:08.81 .net
当時友達の家に土曜日に集まってプレイしてたけど
ゲーム内容よりもBGMで盛り上がっていた記憶が
当時CD発売されてたよね
ドラスピの火山面とSORCERIANの激しいBGM数曲を
交互に再生して激しく語っていた友達がいたのを思い出したw
ドラスピのBGMは、データレコーダーでゲーセンで録音w

86:NAME OVER
13/02/24 21:40:17.60 6RpXw++j.net
世界観はすごい良いんだけどなぁ
ファルコムさんには一度本気でリメイクとかそんなもんじゃなく、ソーサリアンの世界観つかったハクスラのようなゲームを新規で作って欲しいナ〜

87:NAME OVER
13/02/25 00:07:34.76 .net
>>76
秀吉は覚えてないけど、最初のシナリオでタキカワを助けるのは医者じゃないとダメじゃなかったっけ?
うろおぼえだが

88:NAME OVER
13/02/25 00:57:01.17 .net
ソーサリアンはいろいろ先進的だったけど、ゲーム性が追いついてなかったかな
今のRPGで言うところのクエストものの走りだったと思う

89:NAME OVER
13/02/25 06:45:34.25 .net
ザコ敵との戦闘ではほとんど経験値が入らず
ボスキャラ討伐やクエスト達成がメインになるとか
冒険中にレベルアップしないとか、コンピュータRPGより
テーブルトークRPGに近い作りなんだよな。

90:NAME OVER
13/02/25 18:47:55.45 .net
元々ザナドゥ自体AD&Dを意識したものだけど、当時のPCではAD&Dの全てをPCで表現のは不可能だったから、
AD&Dからハクスラ要素のみを抜き出し、それに容量の関係やら開発者のセンスやらでパズル要素が固まって、
名作と言えるバランスのモノが出来た。

この結果についてはファルコムの計算によるものではなかったと思う。
当時ハクスラって言葉は日本には無かっただろうしな。

なので、ザナドゥの成功要因にファルコム自身が気付かず、AD&Dという名のブランドに振り回されて生まれたのが
ソーサリアンなんだろう。

91:NAME OVER
13/02/25 19:34:41.37 .net
>>85 お!おほほw

92:NAME OVER
13/02/25 21:21:55.55 .net
つか


93:}ニュアルだけ読んで実際のTRPGはやらずに作った話は結構知られてると思うんだが・・・



94:NAME OVER
13/02/25 23:42:25.84 .net
>>85 の中にはドラゴンスレイヤーというゲームの存在が無いらしい

95:NAME OVER
13/02/26 18:06:30.48 .net
X68に移植した人の
プログラム解析情報のHPを見たいんだがヒットしない
もしかして消されちゃった?

96:NAME OVER
13/02/27 05:49:56.37 .net
>>69
別にゲフンゲフンしなくても、好き好みかなり分かれる作品だと思う

ただ俺は一本一本のシナリオの短さと、コマンド入力でなくアクションで体感的に調べられるのが
(当時の)今までのアドベンチャーに付き物だったダレ感を軽減してたのが良かった
当時としては低めの難易度だったし

>>72
世代交代のスリルより不老不死カスタマイズの方が楽しいと思ったな
行き当たりばったりで適当に魔法作ったりとか

97:NAME OVER
13/02/28 02:39:34.58 .net
下を押して床を踏むって仕掛けがあるシナリオがいくつかあったが
普段やらない行動なのでいつもそこで詰んでました

98:NAME OVER
13/02/28 03:38:37.81 .net
下を踏まないと入手できない隠しアイテムがあったような気がするので
新しいシナリオでは全シナリオでクリア前とクリア後に1巡ずつ
FLY併用して全てのフロアを下斜め押しで走破するのが日課でした

99:NAME OVER
13/03/12 22:19:23.62 .net
空気読まないで書き込む
昔PCゲーに憧れてたけど高価すぎて手が出なかった現在三十代のおっさんだが
つい最近EGGの存在を知って遊び始めたよ
曲の良さにとにかく感動!シナリオも多彩で楽しい
謎解きとかシステム的に不親切な部分もあるけどゲームを遊んでてひさびさにワクワク
あと魔法を作るのが複雑だし年取るし大変だねコレ
シナリオ6つクリアでもう45歳になってるw

100:NAME OVER
13/03/12 23:37:59.28 .net
>>93
エミュでやればいいのに

101:NAME OVER
13/03/13 01:43:07.68 .net
>>94
今からソフトを入手するのはメチャクチャ困難だろ。
ギルガメッシュやセレクテッドみたいなTAKERUオリジナルシナリオなんて
ほぼ不可能だろうし。

…それとも、法に触れるような極めて特殊な手段(笑)で手に入れろと?

102:NAME OVER
13/03/13 07:00:01.48 .net
普通にあるけどな

103:NAME OVER
13/03/13 08:26:37.97 .net
>>93
俺は実年齢が45歳にw

104:NAME OVER
13/03/13 15:42:36.23 .net
憧れの存在だった98版がエミュで動いたんだが
音楽が一音なのかな? すごくしょぼい

思い出補正が強すぎたけど、やらなくてもいい感じ

105:NAME OVER
13/03/13 18:30:09.74 .net
>>98
サウンドボードの設定した?
98版はサウンドボード挿さなきゃBEEPよ。

106:NAME OVER
13/03/14 19:49:34.99 .net
F1だろ

107:NAME OVER
13/03/17 22:39:20.62 .net
NP2ならEnd(HELP)押しながらReset

108:98
13/03/18 18:43:21.05 .net
ソーサリアンが動いたのがnp2だけで、>>101のおかげでディップスイッチの画面まではいけましたが
サウンドボードの設定をいじってもかわらなくてビープ音のみです

ありがとう

109:NAME OVER
13/03/18 19:07:06.94 .net
>>102
それディップスイッチ2のメモリスイッチの状態初期化になってるだろ
保持するにしないと変更が反映されない

110:NAME OVER
13/03/18 19:17:42.72 .net
ディップスイッチ2の設定→メモリスイッチ保持する
メモリスイッチの設定→拡張ボード→サウンドボード使う

後は起動させてDeviceのsoundとか
EmulateのconfigでCPUの数値いじれば多分鳴る

111:NAME OVER
13/03/18 19:31:39.96 .net
>>103-104
即レス感謝
丁寧な説明のおかげで無事にBGMを聞けました ありがとう

112:NAME OVER
13/03/18 22:07:11.67 .net
メガドラ版がVCに来るとかもなかったのか。

氷の神殿の途中のイベントどうするのか、すげー興味あったんだが。
(寒くて進めないよー→ちょっと戻って神の“酒”飲もうぜ→体あったまったぜ先行こー)

113:NAME OVER
13/03/18 22:12:23.29 .net
メガドラ版ならWiiのVCあるぞ

114:NAME OVER
13/03/18 23:22:10.19 .net
MD版は実機⇒ゲーム本舗⇒VCって感じだな

115:NAME OVER
13/03/20 13:00:49.14 .net
RPGツクール2003あたりのスクリプトで横スクアクション作成や
ドラクエ歩行(後ろにキャラがついてくる)とかあったから
ソーサリアン作りたかったけど頑張って作れたのはガントレットもどき。
同人でソーサリアンリスペクトした作品誰か作って欲しいね。

116:NAME OVER
13/03/27 20:40:54.02 .net
なんか最近、ソーサリアンiosの音沙汰なくね?

117:NAME OVER
13/03/28 00:18:37.07 .net
88エミュでプレイ中
いまは基本シナリオ攻略中なんだが、その次はピラミッドに戦国にセレクテッドが待っている
先は長い

118:NAME OVER
13/03/28 00:59:28.83 .net
>>110
今に始まった事じゃ…

119:NAME OVER
13/03/28 10:25:30.34 .net
>>111
ジョセフィーヌや海は広いなは無視か
お前も偉くなったもんだな

120:NAME OVER
13/03/28 22:21:14.47 .net
ついでに戦国とピラミッドの順も逆だ。

121:NAME OVER
13/03/30 05:42:01.56 .net
盗賊達の塔、行き詰まった(´・ω・`)

122:NAME OVER
13/03/30 09:51:54.29 .net
ロン・ウィーズリーを連れていかないと無理

123:NAME OVER
13/03/30 12:16:32.42 .net
職業は全員産婆でないとな

124:NAME OVER
13/03/30 22:11:48.15 .net
>>113
それってつまらないよね
セガ版のほうがまだマシな出来

125:NAME OVER
13/03/31 03:30:10.32 .net
追加vol1は面白かっただろ
ジョセフィーヌはともかく魔性の島と悪魔に魅入られた花は面白かった

宇宙からの訪問者は…まあ…

126:NAME OVER
13/03/31 23:39:18.48 .net
宇宙からの訪問者のシナリオは嫌いじゃないんだが、
BOSSとかカバ宇宙人のデザインがなぁ・・
もうちょっとなんとかならなかったのかなぁ・・。

127:NAME OVER
13/04/01 01:19:41.97 .net
ソーサリアン for iosスレが落ちたか

128:NAME OVER
13/04/01 01:22:33.42 .net
今年もエイプリルフールネタが来たwでもやりてぇw
URLリンク(www.web-deli.com)

129:NAME OVER
13/04/01 09:42:16.42 .net
これほどやりたいと思ったゲーム?も久し振りだな…

130:NAME OVER
13/04/01 10:10:58.94 .net
スペック表で吹いた

131:NAME OVER
13/04/01 12:42:13.27 .net
ソーサリアンと女子大生プライベートのコラボ…だと?

132:NAME OVER
13/04/01 12:47:03.31 .net
消えた黄門様の印籠はよ

133:NAME OVER
13/04/02 10:33:18.15 .net
ソーサリアンオリジナルはなくてもよかったからきっちり新作で作って欲しかった。
立体を表現したDC版も悪くはないがジャンプボタンがいまいちだった。
URLリンク(www.youtube.com)

ガントレット3もブラ4みたくクォータービューになってたがジャンプ要素はないみたい。
URLリンク(www.youtube.com)
ごり押し可能にならぬようにガントレットくらい地味にすすませてみるとか。
URLリンク(www.youtube.com)

ただ移動してボスをゴリ押せるってあたりがよくない。
イースくらいボス戦考えてさせて欲しいところはある。
アクションRPGならこれくらいの何か入れて欲しい。
URLリンク(www.youtube.com)

そういうことを考えながら自分なりにソーサリアン作ってみてるんだけどね・・・

134:NAME OVER
13/04/02 12:49:31.18 .net
>>127
DC版とかコンシューマ機版は知らないけれど
扉や道を抜けるためとかモノを拾うために十字キー↑を押す事を考えると
ジャンプボタンは十字キー↑とは別にして欲しい。

あと足を踏み込むためとモノを見つける時も↓ボタンだったり
モノの見つけ方で混乱が在る気がする。

取り敢えずジャンプと扉くぐり・フラグ立てが共通ボタンなのだけは勘弁して欲しい。


>自分なりにソーサリアン作ってみてる
何事だ?!

135:NAME OVER
13/04/02 22:44:18.54 .net
自分でプログラムは出来ないからツクール2003をベースに
スクリプトを駆使して再現してみてる。それなりに出来なくはない。
昔これでガントレットをさわりだけ作ったことある。

URLリンク(kkni.net)
横スク・ジャンプ(水中処理などもある)、弾丸、ドラクエ歩行、
パーティ編成、斜め階段移動システム、自作メニューあたりを使うと
ソーサリアンっぽく作れるわけなんだが。
ひとつずつ見て確認してるとソーサリアンがどうやって
作られたのか少し分かって来る。

基礎が出来上がればエディター使ってシナリオは作れるし
同人で誰かこういう基本セット作らないかなとは思ってたが
地道に作ってみようと思う。
ソーサリアン、ブランディッシュ、ダイナソアタイプは作りたい。

136:NAME OVER
13/04/04 17:20:57.87 .net
>122

ソーサリアン愛がすごい!

マジで出してくれ

ファンがここまで詳細な企画お膳立てしてくれて 

製品出さなきゃ男じゃないぜファルコムさん

137:NAME OVER
13/04/04 17:59:31.96 .net
122のHPよく見たら音楽 hasuさん とは驚いた

ホント良いな

138:NAME OVER
13/04/06 23:35:49.13 .net
アームチェアソーサリアン面白そうだな

139:NAME OVER
13/04/17 01:17:08.76 .net
今のファルコムにはゼッタイに作れないゲームだなソーサリアンて

140:NAME OVER
13/04/17 21:42:07.04 .net
古いアクションゲームのお約束をわかってること(敵に触れたら即ダメージ、とか)が
ある程度要求されるゲームだしな。

141:NAME OVER
13/04/17 23:07:19.55 .net
あの頃は楽しかったけれど今同じの出されてもなぁ。
今は効率プレイが中心だから魔法120種類、職業60種類!とか言われても
実際必要とされるのは10種もあれば十分、ッて言うような作りだと・・・

あの頃このゲームがファミコンとかで遊べれば伝説のゲームに
なったかもしれないけど今じゃニッチ過ぎるんだよね。

142:NAME OVER
13/04/17 23:18:25.17 .net
イース1〜3、太陽の神殿、ロマンシア、ドラスレ4までFCではでたが
ソーサリアンもギリギリだせなかったかな・・・。こんなサイトや動画があったが。
URLリンク(hlc6502.web.fc2.com)
URLリンク(www.youtube.com)
MSX版でこれくらい
URLリンク(www.youtube.com)

143:NAME OVER
13/04/19 03:38:52.98 .net
>>136
ハードが違うから単純には比較できないけど、
ソーサリアンって 360 KByte x 5 枚 = 1,800 KByte。
ドラゴンクエスト III で 256 KByte。

当時の ROM 事情を考えると、
仮に作れたとしても ROM が高すぎて出せなかったんじゃないかな。
ファミコン版ソーサリアン \30,000 とかいくらなんでも誰も買わなそう。

(そんな容量の ROM を生産できたかすら謎)

144:NAME OVER
13/04/20 16:55:45.17 .net
>>137
パソコン版と同じボリュームならそうなるかもしれん。

現実的レベルに落とし込めば、
ターボ


145:ファイル対応(使用推奨。必須化は酷だろう)、1ソフトにつきシナリオ5本とかかな。



146:NAME OVER
13/04/20 17:07:46.95 .net
やばい、FOREVERの悪夢が…

147:NAME OVER
13/04/20 21:28:31.92 .net
その容量はグラフィックや音に関する部分も大きいから
まさに「ハードが違うから単純に比較できない」部分もあるし
アドバンスドソーサリアン見てるとある程度システム面でシェイプ出来る部分もあるんじゃないかな?
ダークロードもファミコンで出せたわけだし

寿命システムカット
魔法も名称とグラが違うだけで効果の変わらない魔法が多かったから
「七星魔法」の組み合わせから4・5属性くらいの組み合わせにするとかで結構容量は抑えられると思う

148:NAME OVER
13/04/21 09:55:09.74 .net
> 寿命システムカット
> 魔法も名称とグラが違うだけで効果の変わらない魔法が多かったから
> 「七星魔法」の組み合わせから4・5属性くらいの組み合わせにするとかで結構容量は抑えられると思う

それソーサリアンじゃないよ

149:NAME OVER
13/04/21 11:13:27.83 .net
寿命システムをカットするなら種族毎にHP/MP含め
限界ステータスが変わる様にしないとな。

むしろ寿命があるのに不老不死が存在するせいで
種族差が皆無になる問題があるから。


七星魔法は発動しない組み合わせを設けて数を大幅に減らして
敵に合わせて地水風火霊魔属性をちゃんと考えて使う様にしないと。
LIGHTCROSSみたいなお便利魔法あるから殆ど死んでるし。

あと職業・・・寿命カットしたら職業が意味を失う、つまり職業自体カットで
職業必須イベントは種族に代価させないと。

150:NAME OVER
13/04/21 12:18:00.37 .net
・魔法は1シナリオにつき3×キャラ数しか呪文数を持っていけない

敵に合わせて属性使い分けさせたいなら、
この制限を取っ払わなきゃいかんかも。

151:NAME OVER
13/04/21 13:19:37.34 .net
>>139
何も無い頃はあれでも十分心の隙間を埋めてくれたから何回も遊んだ・・・。
ソーサリアンオリジナルのキャラチップよりはフォーエバーの方が
旧チップ通りだから好きだった。あとCDとMIDI音源も対応してたし
色数が多くてフォントも綺麗でマウスも使えたのだから新鮮だった。あの頃は。

152:NAME OVER
13/04/21 13:48:05.29 .net
>>143
ウィザードとエルフは一つのアイテムにつき魔法を二、三種類覚え込ませられる、とか
星魔法の影響がフィジカルに影響する率がファイター、ドワーフの方が大きい、とか
そもそも武器や防具に星魔法に関係無くフィジカルに影響出るとか攻撃、防御力設定して
あるとかとかとか、かなり複雑化させないとイケ無くなるかなぁ。

何にしても寿命がなくなると自動的に各シナリオを何度も繰り返す必要性が薄れるよね。
基本シナリオの15本じゃどう考えても少なすぎるし。一本一本が内容が凄く薄く感じる。

153:NAME OVER
13/04/21 14:34:06.71 .net
SFCのウィザップでも時間を進めるコマンドあったが1年とかじゃなかった。
なにかしてすぐ1年じゃなくせめて1ヶ月くらいにして1キャラの寿命延ばすとか・・・。
で、長々やってようやく死ぬときに「栄冠は君に」にある3年先輩たちが卒業するときの
伝統を引き継ぐ=ボーナスポイント振り分けとか。いろいろ工夫もできるし叩き台として
議論する余地のあるんだよな・・・。本当に延々とスルメのごとく遊べるはずだから。

154:NAME OVER
13/04/21 20:50:21.65 .net
×種族差が皆無になる問題があるから。
○成長に必要な経験値の高いドワーフ・バカ高いエルフが役立たずになりすぎるから

155:NAME OVER
13/04/21 22:49:04.88 yBPgVVia.net
ファソーサリアンでいいよ、もう

156:NAME OVER
13/04/22 00:47:40.74 .net
これか
URLリンク(www.youtube.com)

157:NAME OVER
13/04/22 01:55:21.37 .net
ファソーサリアンはハドソンオリジナルになる予感

158:NAME OVER
13/04/22 02:01:06.82 .net
なんという語呂の悪さw

159:NAME OVER
13/04/22 06:07:58.28 .net
どなたか教えて頂けませんか。
これのサントラのタイトルを
教えてください。

URLリンク(www.youtube.com)

160:NAME OVER
13/04/22 10:11:35.79 .net
それの2つ目のとこにPC98版ってコメあるが
hootあたりで再生したものを録音したんじゃないの?
URLリンク(www.youtube.com)

161:NAME OVER
13/04/22 11:24:33.87 .net
よく考えたら、ファミコンでソーサリアン作っても
味方フルメンバーだけでスプライト横並び制限に引っ掛かる気が…

162:NAME OVER
13/04/22 11:48:57.28 .net
ちらちらとなってメンバーが消えかかるアレか。
↓ダークロードでなんとかなってるからいけるんじゃないかな。
URLリンク(www.youtube.com)

・データイースト:FC ダークロード
・アスキー:SFC Wizap! -ウィザップ ?暗黒の王-
・アスキー:SFC DARKLAW ダークロウ -Meaning of Death-

コレどう見てもシリーズだよな。システム全く同じままだし。
ソーサリアンというかタクティカルコンバットだからソードワールドか・・・。

163:NAME OVER
13/04/22 11:49:52.77 .net
>>152-153
ALL SOUNDS OF SORCERIAN というソーサリアン的には初期のサントラで、
エンディングの歌アレンジかなり微妙w

164:NAME OVER
13/04/22 12:58:58.00 .net
>>155
ソーサリアンと違って、
ダークロードは“上下にも自由移動できる”“敵を表示しないでいい”から
なんとかなってるんだと思う。

165:NAME OVER
13/04/22 13:32:24.63 .net
>>155
たしかそれ3つとも同じとこ(デコの取引先だったか)の開発。
ダークロードは発売時点で「ソーサリアンをFCに落とし込むための取捨選択をきちんと行ったようなゲーム」
みたいな評価だったかと。

>>156
あれ竪琴と砂漠のメドレーじゃなかったっけ。

166:NAME OVER
13/04/22 22:32:06.48 .net
ダークロードは品薄で難民発生してたらしいね

167:NAME OVER
13/04/23 02:53:20.70 .net
ダークロードはそもそもSFC後だから注目もされなかったよ
ベントスタッフの連中があたりがヒッポンやベーマガでステマしてやっと売れた感じ

168:NAME OVER
13/04/23 03:55:09.38 .net
結構遅かったんだな。こういうキャラクリ&フリーシナリオタイプの
ゲームはファミコンにはあまり多くなかったような。
それだけにファソーサリアンみたかったな。ハドソンかビクター製になると思うが。

>>157
似たようなものでラディア戦記もちらついて数キャラまとめて消えてた。
URLリンク(www.youtube.com)
ここらへんが限界みたいね。戦闘が英伝ガガーブっぽい感じで好きだった。

169:NAME OVER
13/04/23 12:36:39.75 .net
>>161
バトルはゼルダの伝説進化形に見えるぜ・・・

170:NAME OVER
13/04/23 22:41:55.97 .net
>>153 >>156
ありがとうございます。
MD、PCEを遊んでますが
サントラの種類が多くて
どれを買えば良いか迷います。

171:NAME OVER
13/04/24 02:05:34.68 .net
>>163
サントラだったら、ソーサリアン スーパーアレンジバージョン Vol1 〜 3 が良いと思う。

「スーパーアレンジ」という割には原曲の雰囲気はそのままで、
(当時の音源的には)楽器を豪華にしたらこんな風になるんだろうなー的なやつ。

友人が持っているからいいやって買わなかったのを未だに後悔してる。

172:NAME OVER
13/04/24 05:35:25.57 .net
>>141
それを実行したアドバンストソーサリアンは好評だったじゃないか

173:NAME OVER
13/04/24 06:15:09.01 .net
そいや、ソーサリアンはやたら曲数が多いんだけど、
上のファミコン版って事になるとその辺りどうなんだろう。

今の感覚で言うなら演


174:t部分のデータサイズなんてゴミみたいに小さいけど、 意外と圧縮掛からなくて容量くったりする部分なんじゃなかろうか。



175:NAME OVER
13/04/24 10:43:10.67 .net
(あくまである程度のROM要領が確保できるFC中期〜後期の話として)
極論、曲が変わるたびにROMから読めばいいんで1曲としてのデータ容量が
RAM上で他を圧迫しない限り大きな問題はないよ。

ダークロードはOP2曲、町1曲、シナリオ10本、ED2曲で計25前後ぐらいかな。参考までに。

176:NAME OVER
13/04/24 12:03:41.23 .net
ビクターはFCでイースのあとにPCEとDCでもソーサリアン出したから
ほぼ確実にFCのソーサリアンはビクター製で決まりだろうな・・・。
PCE版は音楽・川井憲次でOPで4人歩くところは迫力あるんだが。
ウィザップの森を歩いて崖から落下というのもPCEソーサリアンの
OPのオマージュかもしれないなと思った。SFCソーサリアンもあったら
さぞ色彩豊かなシナリオもあったろうに。ボタンも多くて何かと遊びやすそう。

177:NAME OVER
13/04/24 13:24:11.37 .net
どうせクソ下請けアドバンスコミュニケーションに発注してしょうもないのが出来るよ

178:NAME OVER
13/04/25 20:15:11.05 nk9XomFn.net
そもそもソーサリアン自体、ゲームそのものは糞でしょ ぶっちゃけ

179:NAME OVER
13/04/25 23:40:36.97 .net
クソはいいすぎ
アイディアが先行しすぎてる感はあるが
普通のアクションゲームとしても出来は悪くない

あそこまで内容を詰め込んだゲームは他にはなかったと思う
むしろ今の視点で過小評価されてるんじゃないかと


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1617日前に更新/254 KB
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