【BDSP】ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール part106 at POKE
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1000:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 15:25:52.27 Gipunh2wa.net
バグ乱数改造界隈では「正規個体との判別が不可能な不正個体」を「正規個体」って呼ぶからな
普通の日本語として読むと混乱するけど隠語の一種として理解するしかないな

1001:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 15:30:37.34 f+HBeUXJ0.net
>>975
乱数がそこに並べられる意味がわからない

1002:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 15:34:15.26 Gipunh2wa.net
>>976
ゲーム内の定められたルールに則ってない時点で不正じゃん
ハートの鱗をあげると乱数テーブルを調整してくれるおじさんとかがゲーム内に用意されてるんなら正規といえるだろうけどさ

1003:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 15:39:08.26 f+HBeUXJ0.net
乱数ダメを主張する人に限って他人産高個体メタモン使ってたりpkhexで大量に作られた配布個体を何も疑わずに集めてたりするから面白いよ

1004:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 15:42:15.09 Gipunh2wa.net
乱数は不正行為って部分には1ミリも反論ないけどそれでいいの?
十年前のレスバトルのセンスだよ

1005:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 15:46:42.32 f+HBeUXJ0.net
お互いの価値観や感覚が違いすぎてて相容れないし話すだけ無駄だからどうでもいいかなって感じ
でも>>978はガチでよくある光景とだけ。

1006:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 15:54:59.32 GwMQ82dTM.net
>>966のレスのあとにこのやり取りは正直おもろい

1007:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 15:55:30.44 Gipunh2wa.net
気軽にデマを吹聴するのやめたら?
よくないよそういうの

1008:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 16:01:22.94 fqdP4b/u0.net
結局のところ公式が用意するまっとうな方法だけじゃクソ面倒な現実は変わらないので
あとはアウトラインをバグで引くか乱数で引くかみたいな問題だよな

1009:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 16:03:24.62 Yc7cFKNh0.net
ガチでよくある光景(自分と自分と同じ思考のごく一部のコミュニティに限る)
「乱数調整は正規じゃない」と言われた反論に「みんなやってることだよ!」だと
「乱数調整は正規じゃない」を認めた上で「ダメだけど見逃して」ってことにしかならない
もう少し返し方があるだろ?

1010:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 16:03:31.41 /hbw5S/9d.net
乱数も改造もダメ、だけど剣盾の時渡りバグは剣盾で必須!みたいなのは見たことあるな

1011:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 16:04:11.79 Gipunh2wa.net
>>983
どんなに面倒でクソで劣悪な作業でもアウトラインは公式が引いたところから動かないよ
アウトラインを何歩まで乗り越えるかというのが個人の価値観による違い

1012:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 16:05:32.73 Yc7cFKNh0.net
アウトラインだとややこしいわ
セーフラインでしょ?

1013:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 16:55:24.93 mkADEATX0.net
ポケモン自体に何もしなければセーフって謎基準の人も多い
ミラクルで回ってきた改造ポケモンはアウトだけど
アイテムはセーフなので剥ぎ取って逃がすみたいなの

1014:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 17:06:48.45 qDgj3mFId.net
というかマジカルで流れてきたバグポケモンは二次放流する以外にアイテムとポケモンを自分のデータから消す方法ないからな
逃すと強制的にバッグに収納されるんだもん

1015:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 17:12:44.92 mkADEATX0.net
マジカルじゃなくてミラクルのほうだよ
過去作はアイテムごと逃がせた

1016:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 19:13:09.92 CLxNwK+PM.net
ダメージ計算機とか解析前提のツール使ったことがない人だけが、乱数に石を投げなさい

1017:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 19:23:29.41 Omraiojy0.net
???「俺は嫌な思いしてないから」

1018:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 19:31:31.02 Yc7cFKNh0.net
>>991
ダメージ計算は仕様解析の結果であって実際のプレイに外部ツール接続したり、データ改竄したり、バグ利用するわけじゃないから比較対象としては適切じゃないんじゃないか?

1019:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 19:35:43.81 0wpTlR7o0.net
仕様解析の結果でデータ改竄したり、バグ利用するわけじゃないならokってなら乱数も同じじゃね

1020:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 19:35:46.09 xvlUdAFP0.net
>>993
それは乱数にも同じことが言えるのでは…

1021:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 19:42:48.63 f+HBeUXJ0.net
え?乱数がデータ改竄…?
こりゃダメだ

1022:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 19:54:47.18 zhwW/kSNa.net
ゲームハードがスマホやPCに食われてる今こそハードウェア乱数生成器を内蔵したゲームハードが必要だな

1023:名無しさん、君に決めた!
22/05/15 19:55:48.06 f+HBeUXJ0.net
乱数を否定する人ってまじでこのレベルの知能だからな…
無知すぎるどころか頭悪すぎてこっとが頭痛くなるわ
乱数もダメ計ツールもやってること一緒なのにな

1024:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0b15-S1iG)
22/05/15 19:59:08 5auhpQwO0.net
体感機ゴトみたいなもんなんでしょ?

1025:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 2d24-L5bQ)
22/05/15 20:02:15 I+7d3oNz0.net
1000

1026:1001
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