昔のポケモンの裏技を ..
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132:名無しさん、君に決めた!
18/04/26 14:10:37.80 S5+K2ica0.net
ポケモン金銀でIDを変える方法を纏めました。
よろしければご覧ください。
URLリンク(m.youtube.com)

133:名無しさん、君に決めた!
18/04/27 20:26:59.35 BnOemNpo0.net
mGBAやvba-mみたいな最新のエミュを使った方がいいのは頭ではわかっているが、
メモリビューアが使いづらすぎていつも本家vbaに戻ってしまう
1バイト単位までとは言わんが、せめて4バイト単位で改行できないと
ポケモンデータが見づら過ぎるんじゃ

134:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 13:23:39.78 ApX5Y2Bf0.net
すごい今更な質問で申し訳ないんだが、赤緑のセレクトバグでポケモンの外見だけ変更するバグってどうすればいいんだ
13番目とか押してもイゃゾに化けてしまう

135:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 16:01:08.84 LUgz4Xth0.net
>>132
見た目だけミュウを作る裏技(14番目バグ)を応用するのはどうだろう
確か2匹目のポケモンのタイプ2⇆1匹目の見た目だったはず

136:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 16:53:34.20 g+2qKMkD0.net
>>133
それが14番目やると交換の時点でフリーズしちゃうんだよな…謎
とりあえず代わりに12番目やつてみたらなんか見た目変わるのはわかったのでこっちで追求してみる、ありがとう

137:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 17:51:07.29 HjFO+MFX0.net
タマムシシティかヤマブキジムに行けばいいよ

138:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 20:14:38.16 gNdWKoqy0.net
見た目だけを変えるのはめんどいから
先に中身を好きなやつに変えて育て屋に預けて
その後また中身を元のやつに戻せばいいかも

139:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 23:23:03.16 dWsaqsrj0.net
みんなありがとう。とりあえずセキチクジムに行ってみたら14番目ができるようになったので、いろいろ弄ってみます

140:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 08:24:34.18 90geEQRm0.net
>>134
今確認してきたら14番目じゃなくて13番目だった上に入れ替わるのタイプ1だった…orz うろ覚えで書き込んでしまってスマソ
>>136
その発想はなかった
目から鱗だわ

14番目ってよく闇市で使うアレ?フリーズした覚えないんだけど、13番目同様なにか条件あるのかな?(13番目はセレクトしたポケモンの最大HPが0になるからフリーズすると聞いたことがある タマムシorヤマブキジム行くとそいつのHPが変わるから大丈夫らしい)

141:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 17:44:31.55 HYTlojSS0.net
しまった
フリーズ回避がタマムシシティかヤマブキジムなのは13番目だったか
14番目は現在HPも最大HPもヤマブキジムに入らない限りは0のままな気がするけど、フリーズするっていうのは何だろう……
>>138
13番目がタイプ1なら14番目はタイプ2で合ってるんじゃないの
ただ2匹目じゃなくて1匹目だと思うけど

142:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 17:48:23.92 uG/Q3JDW0.net
手持ちの見た目データのすぐ後ろにあるのが手持ちの1匹目のデータ
入れ替えバグで書き換える時はこの辺を頭に入れておきたい

143:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 19:28:05.94 DhJyAv2Q0.net
9番目セレクト→ポケモンで種族以下のデータを1匹まるごと移動させられるから、そこからセレクト先のポケモンをズラせば種族以外は上書きできることがわかった
しかし種族以外の外見とか経験値タイプとかはどこで判断してるんだ…?

144:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 19:56:53.35 uG/Q3JDW0.net
経験値タイプは中身の種族ごとに決まっている
種族が変わればそれも変わる
外見は1匹目の中身よりも手前にあるから
技入れ替えのバグ


145:ナは変えられない



146:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 20:18:01.71 uG/Q3JDW0.net
昔調べたメモ見てたら分かったことがある
手持ちの8番目の見た目にあたるデータは1番目の中身なんだな
これ応用すれば手軽に見た目変えられるだろうか

147:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 20:27:08.87 uG/Q3JDW0.net
ちょっと試したけど8番目危険だな

148:名無しさん、君に決めた!
18/05/09 16:36:26.62 Z0/ccBgz0.net
>>144
アネ゛デパミ゛の下にポケモン置いてみたらフリーズしなかったから、多分フリーズ要因は13番目と同じ
不思議な飴使ってLvを上げればいいのでは

149:名無しさん、君に決めた!
18/05/09 18:09:38.96 bfqgWTNf0.net
8番目のHPが原因ならNo.49〜No.64のいずれかを捕まえておけばいいんじゃない?
レベルは関係ないような
ただ、8番目→ポケモンは2回やってもニックネームや図鑑データが元に戻らなそうな気がする
試してないけど

150:名無しさん、君に決めた!
18/05/09 22:40:31.01 uhDNaCN50.net
>>146
Lvをあげて最大HPを増やせばフリーズ回避できるんじゃないかって言うことを言いたかった 分かりづらい書き方ですまん
アネ゛デパミ゛の下に置いて2回やってみたけどポケモンは元に戻らなかったので多分他のデータもずれてる

151:名無しさん、君に決めた!
18/05/09 22:58:06.82 bfqgWTNf0.net
ポケモンでA押した時点でフリーズするからレベル上げられないし、アネ゛デパミ゛置いてフリーズ回避するならレベル上げる必要もない
レベル上げたら2回目のセレクトバグで元に戻せなくなるしね
ズレてはないと思うよ
8番目のポケモンは手持ちのニックネーム〜図鑑のつかまえたポケモンのあたりなので、親名やニックネームの入れ替え先とステータスの入れ替え先が被ってる

152:猫娘+
18/05/12 05:52:27.86 nL0sIBr10.net
ひたすらハートの器だけを増やしすぎた結果…。
大妖怪を倒した後に出てくるハートの器が取れないことで嘆いたな…。
後に、ハテノ村における悪魔の石像に祈って、過剰になった方のハートは、
妖力の器にして妖力ゲージの一部にすることで解決。
器を売ると、100ルピーに還元されるため、実質的に20ルピーの差額で器の交換ができる。

153:猫娘+
18/05/12 05:55:29.56 nL0sIBr10.net
妖力ゲージを最大の3周にして、すべてのハートの器を取った結果…。
ハートの器の最大数は27個までって…。
※ハートの器を30個にすると、妖力ゲージは2周40%まで。
克服の証の切手は合計120枚、カースガノンのハートの器は4個。
それを考えてみれば確かにそうだな…。

154:名無しさん、君に決めた!
18/05/12 12:34:15.66 qqFuFXQh0.net
5かいバグ使って簡単に手持ちの見た目だけ変更できないかと思ったがうまくいかないな…
フリーズはしないけど見た目の変化も起こらない。道具の3個目の個数に合わせて6番目の見た目が変わる筈なんだが
ヅめレデヅ
むバビのの
↑こいつをどう書き換えればちゃんと動いてくれるだろうか

155:名無しさん、君に決めた!
18/05/13 22:09:46.95 X7SShAsV0.net
>>151
・読込と書込の命令が逆
・終端50を跨いだせいでコードがズレる
・6番目ポケのアドレスが違う
ぱっと見たあたりこのあたりが原因じゃないかな
アイテム個数を利用するなら、1種類の個数をそのまま使うよりも
最初に個数を255にする処理を入れてから捨てるとか、2種類の個数の和にすると
値の調整が楽になって便利だよ

156:名無しさん、君に決めた!
18/05/20 18:12:51.65 UgueG16Y0.net
>>152
遅くなってすまない、おかげで見た目だけ変更するコードが組めた!
名前5文字目から次の名前1文字目の間には50があるのね…初めて知ったよ

157:名無しさん、君に決めた!
18/05/20 18:13:47.23 UgueG16Y0.net
>>152
個数確認して0個にする処理とかはまだ技術力がなくて組めなかった…()
次はそっちにも挑戦してみる

158:名無しさん、君に決めた!
18/05/21 0


159:2:28:09.65 ID:hjiYDYr80.net



160:名無しさん、君に決めた!
18/05/21 11:42:56.56 gTlfUZ800.net
外見変えしてLv100にした後に中身と経験値も正規の値に合わせちゃえばいいんじゃない
異常なステータスの通常ポケになるわけだからボックスに預けたりしたらステータス再計算されちゃうけど
パアヌ゛サパはバグポケの中では珍しく経験値タイプがまともだから外見だけ変えても合致してくれることがある

161:名無しさん、君に決めた!
18/05/22 06:40:34.72 clEUGp1q0.net
エメラルドで戦闘を強制終了させるバグ技を見つけた
URLリンク(video.fc2.com)

162:名無しさん、君に決めた!
18/05/22 19:10:44.46 3p52rICz0.net
バグ技ってバグった技のことか。

163:名無しさん、君に決めた!
18/05/26 23:00:11.18 4GqT+h9r0.net
ポケモン赤緑であることをするとフリーズ
スレリンク(poke板)
1名無しさん、君に決めた!2018/05/22(火) 22:33:23.87ID:pJWIOFH90
緑の中古ロム買ってきてプレイしてたんだが
おつきみやまで化石を取る→直後に一歩も動かずあなぬけのヒモで脱出
すると全く野生とエンカウントしないので戦ってないトレーナーに発見されたら戦闘が始まらずにフリーズした
トキワの捕まえ方教えてくれるおじいさんもセリフが出たあとフリーズ
だけどヒモを使わないでハナダ方面に行くと途中の草むらでは野生出るしハナダのライバルとも普通に戦闘できる
VCでもやったけど全く同じことになる
同じ現象に遭遇した人いる?それとも昔からの常識?

164:名無しさん、君に決めた!
18/05/28 13:05:14.62 7STNg9WM0.net
>>159
前に赤vcでそんな状態になったことがあった
たしかにお月見山からヒモで脱出した後だったはず(化石とった後だったかは覚えていない)
ポケモンとエンカしない&トレーナーと戦おうとするとフリーズっていう現象自体は、鍵のかかったトキワジムから出ても起こる(この場合は建物に入って出れば解除される)

165:名無しさん、君に決めた!
18/05/28 14:56:39.13 G6oWHVJl0.net
金銀で主人公の名前候補の選択の所でフリーズしたことがある
まあ実機でやってたから接触不良だと思うけど

166:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 10:17:36.55 Qa8RztMo0.net
fifth法っぽくはあるよね

167:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 10:53:02.39 GljzN39h0.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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169:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 16:09:05.35 agonEMjC0.net
分からん
誰か助けてくれ
VC赤でレベル下げバグができなくなった
昨日までは普通にできてたのに…
道具8番目でセレクト→BB→ポケモンと遭遇→消してもいい技でセレクト→他の技で倒す
で間違ってないよな?
何度やっても100のままなんだが…

170:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 16:53:35.68 Pf341EDE0.net
そりゃ8番目で減らせる経験値は最大でもFF00hだもの、レベル100だと経験値タイプによっては減らないだろうよ
7番目を内部番号の小さい技と変えるのはどう?メガトンパンチとネコにこばんがわざマシンがあって小さい数値だからいいと思う
他には現在レベルを直接書き換えてアメ投与して補正するという手もある

171:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 17:45:26.68 apPg7m5V0.net
>>165
ありがとうございます
なんとかやってみます

172:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 19:30:39.65 +UuTkmM40.net
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
銀vcで色違いメタモンとバグポケ組ませていたら色違い産まれた
マジで出るんだな

173:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 21:09:33.85 JkYbEdwm0.net
>>167
広告が邪魔で画像が見れねェ

174:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 23:39:43.66 ipGcBmaP0.net
髪の毛ヤバくない?
ニート臭がする

175:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 12:06:18.58 nwVXI6I10.net
169名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 23:39:43.66ID:ipGcBmaP0
髪の毛ヤバくない?
ニート臭がする

176:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 12:27:33.28 gvQ13BFR0.net
図星かな?

177:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 13:03:00.60 9xGstqd10.net
>>168
今見てみたら予想以上に広告邪魔で笑うしかない
開くと真っ先に出てくる広告は一応閉じるボタンがあるよ

178:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 15:21:42.75 Cb+FjQfw0.net
>>172
スマホだからかもしれないけど閉じるボタン見当たらないよ...

179:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 19:02:56.76 yTW1MLsG0.net
>>173
oh...
こっちのスマホで確認してみたらだと二つ広告に閉じるボタンが挟まれてたよ
いかんせん5chはほとんど使った事ないからこれ以上はわからない あまり力になれなくてスマソ

180:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 19:55:46.92 o059+s/A0.net
>>173 >>174
iPhoneだけど普通に見れる
広告が鬱陶しいのは確かだが
因みに内容は、No.000のバグポケの色違いLv5で技1に怪力を覚えたものが写ってる
後大量の9とロッチ中岡のような髪型の投稿主の影

181:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 23:10:25.35 yTW1MLsG0.net
>>175
それで合ってる
初期技でかいりき覚えて


182:驍フは親からの遺伝 大量の9はタイプ2(このタイプ2がバグっているおかげで壁抜けができる) 髪の毛に関しては忘れてくれ…写真撮影時マジでロッチ中岡みたいな髪型だったんだ…



183:名無しさん、君に決めた!
18/05/31 23:09:23.98 EK7FdyfV0.net
金銀のベータ版が海外サイトで流出か
URLリンク(docs.google.com)
金銀スレ
スレリンク(poke板)

184:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 16:23:06.06 +lnm9+aP0.net
面白いことになってると聞いて

185:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 16:40:51.18 qtYhnt3Q0.net
この調子で初代の開発中版も出してくれ

186:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 19:14:14.76 dz+JBOVN0.net
やっぱりこういうのは海外だな
日本だと捕まった事例があるから

187:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 19:32:29.27 OOz77Avl0.net
ブラックホワイトの時だっけ
御三家リークして逮捕のやつ

188:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 20:01:02.81 SuWjOLsG0.net
20年近くも前、というのもる

189:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 21:02:01.24 5i4b20mP0.net
ポケモン一覧のハッサムとデルビルの間の、カイロスにスボミーの顔くっついてるようなやつで最高に草生えた
てかベータ版ハッサムやたらマッシヴでかっこいいな、ヘルガーの立ち姿のダサさはベータの頃からか

190:名無しさん、君に決めた!
18/06/02 02:28:43.34 k87x2Qei0.net
流出ROMは金デバッグ版、金ノンデバッグ版
それと銀デバッグ版、銀ノンデバッグ版
計4種類か
銀は全然銀っぽくないけど

191:名無しさん、君に決めた!
18/06/02 19:44:56.83 +/U4HASB0.net
金銀ベータ版のテキストデータ、コレ改変すれば見れるんじゃね?
URLリンク(nekokabu.s7.xrea.com)

192:名無しさん、君に決めた!
18/06/03 19:54:29.43 fXB5FtEh0.net
テキストデータもスプレッドシート編集してる有志たちがもう全部取り出してるよ

193:名無しさん、君に決めた!
18/06/03 23:47:16.25 joC64PCv0.net
金銀VCの性格調整怠いから経験値+1するコードだれかください

194:名無しさん、君に決めた!
18/06/05 07:51:41.60 R/Luc6ru0.net
金デバッグモードの「ファイト」でNo.255のバグポケを手持ちに入れる方法見つけたからのっけとく
@手持ち欄で1匹目と3匹目にポケモンを入れる
A適当なポケモンと戦闘に入る
B戦闘後手持ち欄に戻ると、3匹目にいたポケモンが2匹目にいるので、図鑑Noを000に
Cそれ以外は変更せずに再び戦闘に入ると手持ち二匹目にNo.255の「ボゃマ゛0ミ゛」というバグポケがいる
この時、こいつのレベルと持ち技は3匹目にいたポケモンのものを引き継ぐ
タイプは水、地面、経験値タイプは100万だった
個体値、種族値は分からないけどレベル5♂のステータスがHP24,攻撃22,防御22,とくこう13,とくぼう13,すばやさ20 だった

195:名無しさん、君に決めた!
18/06/21 05:40:25.90 F4KrplN/0.net
プラチナで何とかしんげつじまとうみわれのみちに行く方法無いかなぁ

196:名無しさん、君に決めた!
18/06/30 18:42:07.71 4tdZmxaY0.net
           人
         (__)
       \(__)/ タナカー!ウンコー!ベンキマーン!!
       ( ・∀・ )
     ,i' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `l
    [l  , __、 ! ノ   {
    ,り_ソ:::::::::::ヽ; ,--゙、.
    l':  ゞ;;;;;;;;ノ'‐「:::::::,'l
    `、    ̄.,r .l^ー"l
     |


197:     ' ^ii^`  l      ト、    /=三=ゝ / この件は水に流してやる      へ       , ノ      /⌒┬┼┼⌒ヽ      //:::|┼r──t`l | l(^)     //|:::|┼||川 ∧__∧// マジクセーーーッ!!     | | |:::|┼||l|ll<;´Д`>     | | |:::|┼||l|ll/ ⊃つ 。゚.: ←常に流されてるカルチル     ヽ(´つ (  ̄ ̄ ̄)



198:名無しさん、君に決めた!
18/07/20 14:02:16.67 BwXaUyD90.net
いちおう保守っときますかね

199:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 00:01:55.63 L4JsTyA50.net
最近ネタねーのかよ

200:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 00:38:38.29 QElQ3ByD0.net
>>192
初代・第2世代だけでもうこれ以上ネタを広げるなんて無理だろうな
現行世代基準で言えば色セレビィを作るくらいしか魅力ないし

201:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 00:49:46.30 ay/dq8+F0.net
任意コード実行の普及でなんでもできるようになったせいで、それ以上の研究をする必要性が薄まったとも言える

202:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 07:16:46.96 NdctTMXr0.net
需要があるバグと言えばFRLGで誕生の島、EMで最果ての孤島、Ptで新月島、花の楽園に行けるバグですね
どれか一つでも見つかったら盛り上がると思います

203:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 12:32:34.49 NYI2reVM0.net
>>195
「日本版で」ね
盛り上がりはするだろうけどスレ違い扱いされるのがオチだろう
このスレの連中は第3世代以降に興味希薄だし

204:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 12:34:21.83 yMAV1gB10.net
スレ違い扱いはしないよ
ネタがあるならどんどん書き込んでくれ

205:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 22:11:57.21 zQCcLJ6f0.net
>>196
スレ違いは無いんじゃないでしょうか
過去に4世代の話も受けいれられていますし
海外版は可能になったのですか?
自分はプラチナで何とか新月島に行けないかコトブキシティで試行錯誤してます

206:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 23:03:38.06 QElQ3ByD0.net
>>198
そう?大して話も広がらずに終息したような記憶しかないや
海外版でならEmで誕生の島や臍の岩や最果ての孤島に行く方法が見つかっている
まあFRLGでは無理だしPtで新月島や花の楽園へ行く方法も見つかってないが

207:200
18/07/25 04:29:51.80 V8/24GuS0.net
200(σ´∀`)σ ゲッツ!!
200キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
200(・∀・)イイ!!

208:名無しさん、君に決めた!
18/07/25 23:25:46.52 n7TfGerR0.net
Dp後期版でダークライ捕まえる方法あった気がするけど、Ptだとまた歩数違うのか
頑張れ

209:名無しさん、君に決めた!
18/07/25 23:31:25.15 n7TfGerR0.net
全く関係ないけど金銀でアルフの遺跡からバグマップへ行く条件全くわからねえ
コガネ駅みたいに最後にセーブしたとこのマップによるんだと思うんだけど…
URLリンク(www.geocities.jp)
ちなみに釣りor波乗り中にポケモンエンカした後遺跡バグらせるとフリーズの仕方が変わる(黄緑色の画面に白い四角が並んでフリーズした)ことに気づいた

210:名無しさん、君に決めた!
18/07/26 00:34:29.41 ioTe0R/Y0.net
最後にセーブしたマップは関係ないと思うよ

211:名無しさん、君に決めた!
18/07/26 15:18:47.90 n0EbbJls0.net
>>202
「マップ外に出て任意コード実行」っていうのがあったから、多分マップに入ったまたは出た際に実行される処理が原因なんじゃないかな

212:名無しさん、君に決めた!
18/07/26 23:46:10.29 2UcxGFkr0.net
>>204
そんなのがあるのか 初耳
下のプテラの遺跡の


213:行って試しまくってたら「17エラー」と出てフリーズしたんだが、もしかしたらマップ切り替えの処理に関係するやつなんかな



214:名無しさん、君に決めた!
18/07/27 00:37:52.57 kyasWr4o0.net
前スレに解説書いたよ

215:名無しさん、君に決めた!
18/07/27 09:42:43.49 ip/YLoop0.net
>>206
前スレ見てきた 任意コード実行全然わからないけどなんかすごいわ
アレはテレポートする位置とかヌオーのステ見るとかでマップの読み込み先を上手いことidと主人公名に飛ばしてるってこと?

216:名無しさん、君に決めた!
18/07/27 09:50:08.10 ip/YLoop0.net
とか言ってたら前レス697に詳細載ってたわ スマソ

217:名無しさん、君に決めた!
18/07/29 20:33:52.40 0ofe1Eq00.net
結局金銀のエディタ日本語版もできてないし望まれてるバグってだけならいっぱいあるんだけどね

218:名無しさん、君に決めた!
18/07/30 10:15:53.15 M9VLqGsU0.net
>>209
そんなことどのゲームでも言える
客観的に考えれば、目玉である第2世代限定の色セレビィの作出法が既に確立されている以上、もうこれ以上にやる価値のあるバグなんてない

219:名無しさん、君に決めた!
18/07/30 12:59:30.76 BQqH/GLg0.net
トレーナー暴走パワーについてkwsk

220:名無しさん、君に決めた!
18/07/30 23:35:38.95 SecWcor70.net
>>211
URLリンク(www.geocities.jp)
俺もよく知らないけどこれかな?
特定の場所でNo.000のステータス見たあと右に4歩歩くとなるらしい

221:名無しさん、君に決めた!
18/08/04 18:49:51.40 B1HSFfbo0.net
マップ外に出て任意コード実行するやつ、海外フォーラムに投げてみたいけど英語力がない

222:名無しさん、君に決めた!
18/08/07 16:13:07.88 RNUsopxr0.net
ダイパでコトブキバグやるとき、高速で暴れまわってるとフリーズするのなんでなんだろ

223:名無しさん、君に決めた!
18/08/11 03:21:06.01 O+E8kyD00.net
このスレとは趣旨が違うかもしれないけど赤緑用のBNE2用の設定用ファイルとか需要あるかな
イジれる数値はあまり多くないけど(単なる力不足)

224:名無しさん、君に決めた!
18/08/11 09:30:40.63 QLLfk46c0.net
>>215
見てみたい

225:名無しさん、君に決めた!
18/08/12 01:24:55.48 J1HNTQJG0.net
切実にほしい

226:名無しさん、君に決めた!
18/08/14 04:17:28.22 1UNjmh7G0.net
最近任意コードネタないけどどうしたの?TASとかRTAどんどん挑戦して欲しい
【RTA】ポケモン金銀 図鑑251匹完成(任意コードバグ使用)2:00:38
URLリンク(www.youtube.com)

227:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 19:15:45.15 a64tfzCS0.net
金銀vcでボタン入力が反映されるアドレス誰か解析してくれたら助かる
後画面に文字が表示できるアドレスさえ分かればバイナリエディタは作れると思う
知ってたら教えてください
A~Cの文字のデータなかったと思うから、ほかで代用するしかないかも…?

228:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 20:04:25.11 VLIXlPIq0.net
表示はC3A0-C507に書き込むとやっておいてくれるけど、ハードウェアの知識がないので解析見ても何やってるのかよくわからない
(ので、バグ図鑑モードで画面表示する方法がわからない……)
入力されたボタンはFFA5かな?
確認してないけど

229:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 21:46:32.70 a64tfzCS0.net
>>220
ありがとうございます
ボタン入力とか検証してみます

230:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 23:10:17.36 a64tfzCS0.net
FFA5の前後アドレスの検証を、任意コード実行による、条件を満たしたらループから抜けるプログラムで行いました。
FFA4が離された瞬間、FFA5が押された瞬間、FFA6が押されているボタンです。
bit0~7の順に、A,B,SELECT,START,右,左,上,下です。

231:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 01:23:17.29 EV5yDCY80.net
c


232:3a0〜に値代入しても画面に変化がなかった。 画面に任意のタイルを表示する方法について誰か教えていただけますか。



233:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 02:26:37.78 JTOSlSZP0.net
スレリンク(poke板:348番)
ざっと見た感じcall CF3Eっぽい
ABCはDの前の記号文字で代用してるね

234:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 06:23:06.61 hAb3wkgL0.net
あー、しばらく触ってないから勝手を忘れてるな
とりあえず call 33AE で更新されるかな?
あと4フレームのウェイトが掛かる
前述の通り、いまいちよく理解できてないので以下略
>>224
CF3E はメールのルーチン(aを16進表記にしてlddで書き込む)
たしか 0A55 でキー入力待ちすることで画面に反映させてたかと思う

235:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 13:35:00.34 JOMUo65U0.net
>>225
ありがとうございます
後で検証してみます。

236:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 15:01:47.58 D6mvW5Ju0.net
お前らすごいな
解析とかさっぱりの俺から見たら何を言ってるのかわからんがすごいことしてるのはわかる
わからないなりに見て応援してるよ

237:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 20:29:45.82 tGKvR+Ww0.net
分からないままでもやりだしたら割と難しいわけではない
ただまあ集中力は要るかな…

238:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 00:32:29.66 x6hwljMJ0.net
バイナリエディタが起動できたぞ
ただ、00が打てない

239:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 00:33:30.53 x6hwljMJ0.net
>>229
金銀日本語版で!

240:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 12:46:38.43 pEmPJH2c0.net
>>229
詳細はよ

241:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 18:52:36.40 x6hwljMJ0.net
>>231
長くなります。
〜打ち込み準備〜
任意コード実行の準備ができたら、僕は以下のようにボックスを使いました。
box1,box2→道具1,2番目の個数を0xFF(255)個にする
box3~→道具1,2番目の個数をアドレスとして、そのアドレスに道具3番目の個数を入れる。その後3番目は0xFF(255)個になる
次にbox3のコードを駆使して、道具1,2番目の個数を0xFF(255)個にするプログラムをbox2だけに収める。
box1にはジャンプ用のプログラムを書く。

242:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 19:54:10.57 x6hwljMJ0.net
>>232
ボックス名
box1ヅッゆョべデドプ
box2ドデのののののの
D8BA(box1の名前のアドレス末尾)に書き込むため、道具1の個数を216個、道具2の個数を186個にして、道具3の個数を80個にする。
box1,2の名前を全部空欄にする。
box3ヅュゆビぺぽブプ
box4ブビぺなゅドドプ
box5ドドビづョべデプ
box6ブブビぶデたブプ
box7ブゆゅどのののの
技マシン17で任意コードを実行、その後道具3が255個になっている。個数を以下の順に合わせてそのたびに技マシン17。
33 172 213 61 34 35 119 201
そしたらbox2の名前が「あ゛ッゆべた!こうげき━の」になります。

これで、box1の名前を
「ョぐギ」にすれば、技マシン17で道具1,2が255個に、
「ョぐダ」にすれば、技マシン17で先ほどの打ち込みプログラムです。

243:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:08:12.01 x6hwljMJ0.net
>>233
言い忘れてましたが、打ち込みプログラムは実行後、道具2の個数を+1、繰り上がりもできるので、連続するアドレスには続けて書き込めます。

244:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:31:06.28 x6hwljMJ0.net
>>234
〜打ち込み〜
アドレスの上2桁が道具1の個数、下2桁が道具2の個数です。
こちらがバグ改善のためにすこし無意


245:。な場所がある方です。 僕も実際にバグを改善しながら使って、確実に動くはずです。 16進数版 http://imepic.jp/20180817/729160 10進数版 http://imepic.jp/20180817/729151 こちらは、完成後無駄なところを埋めたため、動作確認はしていません。 16進数版 http://imepic.jp/20180817/729150 10進数版 http://imepic.jp/20180817/729161 斜線部分の値は何でもいいです。 一つ目の5つほどある0の部分は入力できないので0x7F(127)とか入れとけば結構です。 ちなみに、D571〜は技マシンの個数、そのまま手持ちアイテムにD5AAから突入します。D5AAは道具の個数です。D5ABから道具1です。 D60Aからはパソコンのアイテム1になります。



246:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:34:58.07 x6hwljMJ0.net
>>235
D60B,D60Cの値を弄ればバイナリエディタ起動時の選択中アドレスが変わります。
スクリーンの件とボタン入力の件では情報提供ありがとうございます。

247:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:43:08.91 x6hwljMJ0.net
>>236
証拠の画像です。
URLリンク(imepic.jp)
起動はbox1の名前を「てザよ」です。
アイテムの個数とか技マシンの個数が変わると壊れるので注意してください。

248:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 23:33:31.70 RyGb6Bu30.net
よくわかんねぇがすげぇ…

249:名無しさん、君に決めた!
18/08/18 00:54:52.66 SgNUkj6J0.net
>>235
やべ
10進数版逆でした
訂正
こちらがバグ改善のためにすこし無意味な場所がある方です。
僕も実際にバグを改善しながら使って、確実に動くはずです。
16進数版
URLリンク(imepic.jp)
10進数版
URLリンク(imepic.jp)
こちらは、完成後無駄なところを埋めたため、動作確認はしていません。
16進数版
URLリンク(imepic.jp)
10進数版
URLリンク(imepic.jp)

250:名無しさん、君に決めた!
18/08/18 02:52:02.62 ABHW/OZR0.net
ついにできたのかよ
すっげえ

251:名無しさん、君に決めた!
18/08/18 19:54:51.93 zILvfxTY0.net
出来た所でって言う

252:名無しさん、君に決めた!
18/08/19 01:30:01.68 /6xeY48b0.net
話を変えて悪いが海外版金銀のコインケースバグってどんな原理なんだ?

253:名無しさん、君に決めた!
18/08/19 21:47:08.82 S7w/kZP70.net
>>233
「ボックス1,2を空欄にする」ってつまり「ーーーーーーーー」って事で合ってる?
ボックス2の名前が変わらなくて困ってるんだ

254:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 07:30:49.80 7RPE/2f00.net
よくわからんがバイナリエディタが使えるということは
アドレス自由に弄ってクリスタルでセレビィイベント起こすことも容易なのか

255:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 14:06:57.90 z4uUqWRf0.net
>>244
このバイナリエディタは金銀用っぽいからそのままじゃクリスタルでは使えないと思う
あとクリスタルでセレビィイベント起こすコードはもう存在するよ

256:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 17:55:20.94 wHzCWACO0.net
>>243
あってます
変えるでそのままオッケーを押すともとの文になってしまうのでスペースを全部打ち込んでください

257:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 17:59:20.41 dSSQ6Sj60.net
何よりやりたいことの大体は任意コード実行で済むから、態々バイナリエディタを作ってまでやらなきゃならないようなことがそもそもないというのが問題
第3世代以降なら兎も角第2世代までのしょっぱい量のデータ弄ってもこれ以上何か発見出来るような望みも薄い
例えば第3世代以降のポケモンの内部的な種数が65535種もあるのに対して第2世代までは高々255種だからねぇ…

258:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 18:00:59.63 wHzCWACO0.net
バイナリエディタのプログラムに無駄が多いかも知れないので、また改良します。動作確認もできたらまた貼ります。

259:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 18:03:17.22 wHzCWACO0.net
>>247
それについては言えてます。
強いて言うならメモリ書き換えの作業効率が上がる点くらいでしょうか。
あとメモリを覗けるので実機で限られますが、解析もしやすいです。

260:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 19:04:03.72 wHzCWACO0.net
お詫び申し上げます。
恐らく全く操作できないかもしれません。
0xd572(213 114)をa6に変えれば動きます。

261:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 19:05:07.43 wHzCWACO0.net
>>250
0xa6は166です。

262:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 23:43:31.56 wHzCWACO0.net
なんどもごめんなさい。 <


263:br> 動作確認済み最新版を貼っておきます。 16進数版 http://imepic.jp/20180820/850600 10進数版 http://imepic.jp/20180820/850601 動作確認が完了したのと、変更はD572が0xA6に変わった点です。 部活と夏休みの宿題が忙しいんでもう更新しません。 質問があれば答えます。



264:名無しさん、君に決めた!
18/08/21 00:01:57.93 ZldjQEeL0.net
>>252
と思ったら10進数版のD57Fが見えませんでした。
214です。

265:名無しさん、君に決めた!
18/08/21 12:11:53.55 n+wASdfb0.net
久しぶりに見たら凄いの来たな

266:名無しさん、君に決めた!
18/08/24 06:01:33.75 JE6aXbBl0.net
アホな自分にどう凄いのか教えてください

267:名無しさん、君に決めた!
18/08/25 15:41:24.35 isgU66LG0.net
学生さんなのか。すごいな

268:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 10:26:32.34 RwrJIcbX0.net
今このコード挑戦してるんだけど、途中box2の名前がどうしても変わらなくて困ってる 道具の1番目の個数を216個、2番目を186個、3番目を80個に調整し、
box1から順に
ーーーーーーーー
ーーーーーーーー
ヅュゆビぺぽブプ
ブビぺなゅドドプ
ドドビづョべデプ
ブブビぶデたブプ
ブゆゅどのののの
にした上でわざマシン17を使うんだよな?

269:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 14:37:47.41 +Z90WTDB0.net
>>257
ーーーーーーーー
とはスペースのことを表していますか?
空欄という書き方は分かりにくかったです。申し訳ないです。正しくはスペースです。

270:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 14:44:57.46 U7TYIzvt0.net
>>257
スペースであれば、難しい話になりますが、最初に80個(16進数で50で、文字の終わりを表す番号)にして、その後、下の手順を踏んでみてください。

271:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 14:47:26.24 U7TYIzvt0.net
>>257
80個で技マシン17使ったあと道具3の個数が読めないですが255個になっています。その後、
33 172 213 61 34 35 119 201
この個数にする度に技マシン17を使うってやつです。

272:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 17:47:38.63 0TZwmkiq0.net
>>258
スペースって、ゃゅょっ の隣の伸ばし棒のことで合ってる?
3番目の個数を合わせてわざマシン17を使うとちゃんと255個になるし、2番目の個数も一ずつ増えるのにbox2の名前が全く変わらないんだ
エミュ上でやってるからだろうか

273:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 18:52:18.12 U7TYIzvt0.net
>>261
今までバイナリエディタでボックス名を打っていたため、ボックス名変更から全部スペースにすると、文字が変わらないのはがちで知らなかったです。深くお詫び申し上げます。
実は、伸ばし棒とは命令が定義されていない内部コードを持つのですが、ーーーーーーーーでフリーズしなかったらokです。赤緑ではフリーズしたので知りませんでした。申し訳ございません。
80個にしたとき、ポケモンのプログラムが、ボックス名はここまでだよってわかる、印のようなものをbox1の9文字目に入れる作業です。次に33個にする際はbox2の1文字目に「あ゛」を打ち込む作業で、という具合です。
つまり、80は文字には反映されないですよ!

274:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 19:12:19.98 0TZwmkiq0.net
>>262
丁寧に解説ありがとう
0x50が終端文字なのは初代と共通なのね
フリーズは起きないんだけど、ちゃんと道具3番目の個数を33→技17、172→技17…ってやっていってもbox2の名前が「ーーーーーーー」のままなんだ
道具の個数はさっきも書いた通りちゃんと変化してるんだけど…

275:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 20:29:52.30 2Lrthm7lY
>>263
恐らく、道具も増えて、255個になるのであれば、プログラムはちゃんと動いていると思います。
百の位と十の位が見えないので大変ですが、「捨てる」からボタン操作で数えて、個数を確認してみてください。
もし違っていたら、box3〜は変えなくていいので、
box1ヅッゆョべデドプ
box2ドデのののののの
で技マシン17を使って個数を調整しなおしたのちにそこをまた、全部「ー」にしてやってみていただけないでしょうか。

エミュレータは使ったことが無く、わかりませんが、道具の個数の挙動が予想通りに行われたということは、想定していたアドレスが正しかったことになるので、ボックス


276:の名前のアドレスも想定は正しいと思います。このコードに挑戦していただき、光栄です。心の底から、成功してほしいと願っているので、状況をまた知らせていただけると幸いです。



277:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 21:37:05.25 rgYPd/m00.net
>>263
横からだけど、一回ごとにボックス1の名前を変えてないのでは?
コード打ち込みに関してはわざマシンでタイプライターしたほうがお手軽な気がする

278:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 22:36:38.22 2Lrthm7lY
>>265
本当に未熟で申し訳ないです。ありがとうございます。
普通に考えればそうでした。
書き換えたところ通るのすっかり忘れてました。
技マシンのタイプライターというものについて教ええください。

>>262
box1を「ョぐダ」に変えればよいことが>>265様のお陰で発覚いたしました。
訂正多くて本当に申し訳ないです。

279:名無しさん、君に決めた!
18/08/28 00:53:36.06 IpAqj1vJ0.net
>>265
一回ずつ名前を変える…?たしかにbox1は「ーーーーーーー」のままいじってない

280:名無しさん、君に決めた!
18/08/28 19:06:37.96 islIFBBr0.net
>>267
本当に未熟で申し訳ないです。ありがとうございます。
普通に考えればそうでした。
書き換えたところ通るのすっかり忘れてました。
技マシンのタイプライターというものについて教ええください。
>>262
box1を「ョぐダ」に変えればよいことが>>267様のお陰で発覚いたしました。
訂正多くて本当に申し訳ないです。
昨日送ったんですが、反映されなかったんで返信遅れてごめんなさい

281:名無しさん、君に決めた!
18/08/28 19:07:30.10 islIFBBr0.net
>>263

282:名無しさん、君に決めた!
18/08/29 02:16:41.88 OVUoQKh90.net
(思ってたのとは違うっぽいけどヒントになったならいいか・・・)
>>268
自分も>>94で教わっただけなんだけども、call 30D6で範囲コピーができるので
わざマシンポケットで50バイト記述してパソコンアイテムへコピーすれば直接的にコーディングできるんです
見やすい表との相性もいいし手順としても簡単なので人に説明するのには適しているかと
自分は人の真似ぐらいしかできないのでコードから勉強させてもらってますよー
有用性がないというけども、データをちょこちょこいじるだけよりも華があって面白いです
パソコンには違うコード記述しちゃってるんで試せてはないんですが、読み下しながら上手く圧縮分割して別の場所に書けないか模索中です

283:名無しさん、君に決めた!
18/08/29 09:11:16.84 IGSdwF2H0.net
>>268
返信ありがとう
Box1を「ョぐギ」にしないとbox2の名前変更プログラム完成しないのか ちょっとやってみる

284:名無しさん、君に決めた!
18/08/29 20:17:55.79 W8lh5AJU0.net
>>271
「ョぐギ」はボックス2の先頭に飛ぶやつですよ。
「ョぐダ」がボックス3からのプログラムを起動できます。だから打ち込みの際は「ョぐダ」でお願いします!
>>270
そんな便利なサブルーチンが存在するだなんて知りませんでした。いつも自分で範囲コピー用のプログラム作ってたんで助かります(T-T)
ありがとうございます。

285:名無しさん、君に決めた!
18/08/30 15:19:32.07 ptOtQFBd0.net
ちょっと見てないうちに大発見きた?すごいな

286:名無しさん、君に決めた!
18/08/30 23:18:47.23 ppONHXMO0.net
平成最後の夏に現る猛者

287:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 01:49:28.24 lvgLUchn0.net
ごめん、何度やっても名前が変わらない
一体何が原因なんだろう…
(下の二枚は全部のアイテムコード打ち込んだ後の画像)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

288:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 09:22:53.07 2BBzmS8f0.net
>>275
一回データ飛ばして検証したからコードは間違ってないはずです。
定義されていないコードはどのような処理がなされるか申し訳ないですがわからないです。
前に書かせていただきましたが、そこを飛ばすにはボックス1を「ョぐダ」ですよ!「ョぐギ」だとボックス2のコードから読んでしまいます。

289:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 13:16:18.41 2BBzmS8f0.net
>>275
よく見比べるとボックス3の5文字目が「べ」になってますよ!正しくは「ぺ」です。プログラム中では書き込み先アドレスを


290:指定する過程のひとつなのでそこを「ぺ」にすれば正常に働きます!



291:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 17:15:46.59 lvgLUchn0.net
>>277
うわぁ今確認したらコードミスってた 恥ずかしい…
コード直したら一発でできました 本当ありがとうございますm(_ _)m
URLリンク(imepic.jp)

292:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 19:51:33.64 2BBzmS8f0.net
>>278
よかったです
バイナリエディタ起動できたら教えてください。
あと、おかあさんから全部貯金を預かっておかないと、勝手に買われてアイテム欄が荒らされてバイナリエディタが起動できなくなってしまうため、それもお願いします。

293:名無しさん、君に決めた!
18/09/01 17:32:48.54 8KwZgOuu0.net
>>280
了解です

294:名無しさん、君に決めた!
18/09/02 22:41:57.81 r4OOZBuf0.net
バイナリエディタやりたいけど修正多くてよくわからんくなった
正しいやり方誰か纏めてくれんか?

295:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 08:21:45.58 cRQwSh8S0.net
>>233のボックスコード 、box5の「ドドビづョべデプ 」になってるけど正しくは「ドドビづョぺデプ」ってことだよな?

296:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 09:40:12.04 mZzDgNDu0.net
>>281
yahooブログにまとめておくので少々お待ち下さい。

>>282
そこは変えなくて結構です。
>>233丸写しできちんとした挙動をしたので。
訂正が多くなってしまって申し訳ないです。
yahooブログにまとめます。

297:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 13:25:32.91 G4mqk27m0.net
>>283
…いや、それが、アイテム欄は動くけどbox名に反映されない こっちもそれでずっとできなかったんだ そこを直した上でわざマシン使ったら3つ目のアイテム数が0個になってBox名に反映されてた

298:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 15:19:15.14 wRDj0+Az0.net
>>284
申し訳ないです。
恐らくボックス1を「ョぐダ」にすれば255個になって正常に動きます。
それも訂正なので、またまとめさせていただきます。

299:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 16:48:36.79 G4mqk27m0.net
>>285
いや、やってみるとわかるけど動かない…

300:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 17:08:42.96 Wx5rDidG0.net
>>286
文字の打ち間違えとしか考えられません。
ちゃんと道具1,2の個数が調節されているか、文字の間違えも確認していただけますか。
あと、ボックスの番号はあっていますか。


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