ガンダムSEED大コケの原因 Part4 at PACHIK
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1:名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ ff10-EywA)
23/09/21 21:43:59.82 ZxV3EjSi0.net
驚異の販売数でパチ屋にとどめ刺した
お盆以降の閉店ラッシュの主な原因か
※前スレ
ガンダムSEED大コケの原因 Part3
URLリンク(medaka.2ch.sc)

686:名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ 1b41-5C2y)
23/10/01 01:04:23.56 zdOGuvnW0.net
>>679
北斗は演出とか名シーンが使い切られてるからそれはありかもしれん
サミーにそのアイディア売り込んでこいよw
ていうか昔seedの原作見てたけど隕石全回転は面白くて良かったぞ
台の出来は置いといて、いい大人がたかがアニメに目くじら立てんなよ

687:名無しさん@ドル箱いっぱい (アウアウエー Sa13-E3Lm)
23/10/01 04:46:38.59 xc+gs7s9a.net
>>682
なんか普通図柄抽選じゃなく普通の一種二種にして右打ち確率1/45でラッシュ時の時短70+残保4での継続率81%にして
非ラッシュ時に時短12回転で23%の引き戻し付けるような確率分母がユニコーンっぽいSTの方が良かったと思うわ
右打ちの次回確定より保留連で3000出す方が重要だし次回確定の振り分けが15%だとしても1/84じゃそう簡単に引けないしな
1/84を120回で継続する確率が76%ぐらいなのに次回確定引く前に抜ける方が早いだろ

688:名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 23d1-tIE4)
23/10/01 05:40:14.23 FXC0Cphu0.net
ぼくのかんがえたさいてきすぺっく!


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