一緒にパチンコゲーム ..
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2:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/13 03:59:56.71 O9Hh3FVu.net
サイバーステップ

3:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/13 20:51:14 Wqn3e6s5.net
同じく40代おっさんでリーマンしながら作曲してます。

4:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/14 09:45:22 rGXC26/7.net
リーマン作曲家ありがとうございます。

絵が描ける人とかいないかな

5:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/14 18:43:49 OFGkznh/.net
>>1
ハンゲーム?

6:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/15 11:30:24 qqnfdMNR.net
作曲リーマンですが媒体は何を考えてますか?

7:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/18 08:01:22 d+vM7FtH.net
>>5
何で形にするかはみんなで考えましょう。

>>6
モチーフは人生ゲーム的なものにしたい。

通常のパチンコでは難しい、当たりハズレの運によって運命が変わるようなもの。

面接系のリーチなら、当たれば転職できてしまうようなやつです。

8:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/18 08:07:53 d+vM7FtH.net
告白系リーチなら成功すれば付き合える、

プロポーズリーチなら成功すれば結婚できる。

確変中に、事故や病気にかかれば通常に転落する。

毎日遊んでくれたらスキルアップされて、よい人生が送りやすくなるリーチが出やすくなる。

もちろん悪の道に進むこともある。

みたいな

9:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/18 12:52:31 i4XhfkeY.net
>>7
いや、そこの元社員かと思った。
一時期、流行ったじゃん、パソコンでやるパチンコソフト。

10:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/18 20:13:00 4YbLrD3N.net
作曲リーマンです。とりあえずはグラフィック出来る人待ちですかね。

11:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/18 23:24:36 d+vM7FtH.net
>>9
流行りましたよね。

まぁ、面白いのはあんまりありませんでしたが。

僕はFLASHで作ってました。
今でも嬉しいことにYouTubeとかで僕が作ったゲームのプレイ動画は残ってますが、本体自体はもうどこにも残ってませんね。

最近はリーチ演出などを動画として編集してるものはたくさんありますが、実際に遊べるのはほとんどないですよね。

>>10
そうですね。

絵と音楽あれば、ノーマルリーチで当たるくらいまではすぐ作れます。

12:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/18 23:40:20 d+vM7FtH.net
概要はこんな感じです。
著作権は僕にあるので、絶対パクらないで下さい(笑)

最初は誰しも生まれる前からスタート。
男か女かだけは選べる。

最初にどんなリーチで当たるかによって、生まれる家庭が変わる。

平凡リーチでリーチになれば激熱。大体、平凡リーチで当たって、平凡な家庭に生まれる(笑)

金持ち系のリーチは滅多に当たらないけど、当たれば金持ち家庭として人生スタート。

生まれた家庭によって、ステータスが変わる。つまり今後のリーチ演出の振り分け(占有率)が変わる。

当たり確率は常に同じ。1/99くらいが遊びやすい。

このゲームのポイントは当たり確率ではなく、「リーチ演出占有率」けによって、今後の運命が変わるところ。

確変中は、当たり確率も上がるけれど、よいリーチ演出の占有率が変わって、よちリーチになる確率もあがる。

例えば

(生まれる前状態の通常時)

当たり確率 1/99
確変確率 60%(突確10%)

当たる際のリーチ振り分け(占有率)

平凡リーチ50%
貧乏リーチ20%
金持ちリーチ10%
超金持ちリーチ5%
超貧乏リーチ5%

これが突確に入ると、リーチ占有率が

平凡リーチ30%
貧乏リーチ25%
金持ちリーチ30%
超金持ちリーチ10%
超貧乏リーチ5%

になる。

リーチ占有率について理解してないと意味わからないかもしれないですが。

13:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/18 23:48:28 d+vM7FtH.net
1回当たるごとに0.5歳年を取る。

150回くらい当たるまでに、どんな人生になるかを楽しむゲーム。

常にGOD揃いみたいな人生逆転の振り分けが存在する。

GOD揃いは1/8192だけど、このゲームの場合は、1/99の当たりを引いて、さらにリーチ演出振り分けの1/8192を引いて初めてそのリーチが発生して当たる。全回転みたいな位置付け。

やりこみ要素満載。もちろん収益化も考えたい。

14:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/19 00:02:37 bBeR2Bfa.net
>>11
そですか。ごめんなさい。
その中の一作の演出を作ってました。

やるとしたら直接対戦とかは考えず、台の中身とは関係ないところでランキングやスコアで競わせる系が良いですね。

中身は現実には存在できない玉のサイズや盤面構成にした方が良いでしょうね。
ゲーセンで明らかにパチンコ台の液晶使いまわしてるメダルゲームのように。

15:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/19 00:10:28 VN6bkvhq.net
>>14
ハンゲームの中の人だったんですか?すごい!

玉の動きとか盤面とかは、僕は作れないので、スロット感覚で1回転ごとに球数が減るように管理して作ってました。

パチンコの醍醐味は、昔は玉の動きでしたが、今や液晶演出と役物演出ですし、封入型が出れば、さらにその傾向は強くなります。

「いかに面白い液晶演出、バランスを作れるか」にまずは全神経を向けて、余裕があれば玉の動きも追加してみればいいと思ってます。

16:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/19 01:37:03 bBeR2Bfa.net
>>15
こちらも当時はゲーム企画専任だったのでパチンコの演出の何にハマるのかとか理解出来きてなかったけども。

最初はスロットもどきでいくのはいいと思います。
いまUnityという開発環境を弄ってるけど、玉の制御は簡単だけど、気持ちよく見せる、感じさせるのは、かなり難しいと実感してます。

子供向けの玩具でアンパンマンのパチンコ台を見たことがあるけど、それのスロット版を作ってみるとかからやってみるとか。

17:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/04/19 08:12:47 in9lsvG1.net
この手のスレで権利云々言い出したら終わりよ

18:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/05/18 22:17:06 Koh5hHay.net
権利云々言い出す奴は、全パートメンバー募集。当方ボーカル、みたいな奴と相場決まってるからなw

19:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/05/18 22:19:37 s9QpC3cO.net
というか、そもそも人生ゲームみたいなのって面白いか?
変に成長要素とかいれたのってまずコケそうなイメージしかないんだが。

20:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
20/05/18 22:56:40.44 c456pU3l.net
そもそもゲームとして作るならスロットの方がやりやすそう。
パチスロではなくてオンラインカジノ的なヤツ。


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