beatmaniaIIDX 八段ス ..
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2:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 13:03:54.64 v4c1xfky0.net
中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER(H) 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin

quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA

Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA

ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"

F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE

SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise

AA Broken True Blue

3:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 13:04:37.36 v4c1xfky0.net
SP☆11非公式難易度表
URLリンク(www65.atwiki.jp)
(参考程度に)

4:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 13:05:01.71 v4c1xfky0.net
皿曲ステップ2019年ver
1.Digitank System(H)、Close my Eyes for Me(A)、Watch out!!(A)、Watch Out Pt.2(H)

2.Dynamite(H)、赤鮭(H)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、灼熱(H)、Snake Stick(H)

3.naughty(A)、Halfway of promise(A)、Wonder Bullfighter(A)、Digitank System(A)、灼熱Pt.2(H)、令和(A)

4.Overload Frontier(A)、リトスマ(A)、Bounce Bounce Bounce(A)、侍スクランブル(A)

5.naughty(L)、花冠(A)、赤鮭(A)、Snake Stick(A)

5:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 13:44:07.78 8NvBExPvd.net
>>1
最近音ゲースレで原始的な荒らしが出まくってるのは何なんだ

6:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 14:55:33.98 PDleSjVF0.net
あっやべ乱打ステップとか貼るの忘れてた・・・・・・
>>2-4
ありがとう。

7:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 16:15:56.22 uN6ibTYKd.net
>>808
チュウニズムやっててもよっぽど上のレベルでもやら無ければ
落とすって事は基本無いからなあ
クリアの次のハードルがフルコンとかSランクとか、妙に高いから却って心折れた記憶があるわ
弐寺でもフルコン埋めとかしようとすると禿げるしな…

8:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 16:30:28.33 DgeifM6qp.net
弐寺って一見ハードル高いけどむしろ段階をひたすら踏ませてくれるしその辺音ゲーの中ではめちゃくちゃ手厚い方なんだよね
弐寺は100階まで階段で行かされるけどフルコン前提ゲーって10階までエレベーターあるけどそこから100階までビルの壁登れみたいなイメージ

9:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 17:03:10.13 uN6ibTYKd.net
他の音ゲーの環境って弐寺でたとえるなら
ゲージはアシ易と段位ゲージしかなくてクリアランプも紫ランプとフルコンボランプのみ、穴は灰でDJレベルA出さないと解放されない…みたいな感じだよな
この環境だと殆どの人が折れそうな気がするわ

10:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 17:04:56.85 6Tx5b0HC0.net
他の音ゲーに比べると弐寺は1ミスあたりのロスが極端に少ないんだよな
フルコンするとスコア落ちる音ゲーなんて殆どないだろ

11:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 17:40:02.76 uN6ibTYKd.net
前バージョンまであった20万点スコアだとコンボもスコアに算入されてたけど
コンボ分の最大スコアが入り続けるようになるコンボ数が滅茶苦茶少ないからこのスコア方式でも
「コンボを長く続ける」って事の意味が無いんだよな
どちらかと言うと切る回数を少なくする方が重要度が高い
勿論現状のスコアであるEXスコア方式だとコンボがスコアには一切関係ないし
極論スコア0点、BPも0のフルコンボってのもシステム上はありえるんだよな
逆に太鼓だとゲージが重いからフルコンボしてクリア失敗と言うのもあり得たりするらしいが

12:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 17:50:39.73 SttqhPfX0.net
弐寺しかやらなくなっちゃったから他音ゲーのことよくわからなかったけど割と特殊な立ち位置だったんだなあ

13:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 18:11:35.10 o01DuMTpd.net
そもそも論として押したら曲の一部が音として出てくるゲームはBEMANIだけなので

14:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 18:38:27.02 mZl793N70.net
>>10
このおかげで1回ミスしても全然萎えないよね
後半で盛り返せる余地があるのは精神衛生上めちゃくちゃ良い

15:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 19:03:19.23 uykfcfH0a.net
エンパイア灰ハード付かなくて泣ける

16:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 21:02:29.66 GRMS3rn60.net
>>1乙!
前スレのあれなんなん?

17:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 21:07:22.21 G3t6RtZz0.net
>>16
( `o´ )ぎんなん
マジレスすると音ゲースレによく湧く(らしい)原始的な荒らし 特に意味はなさそう

18:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 21:08:29.78 GRMS3rn60.net
>>17
なるほど・・・w

19:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 21:15:14.87 u1pViPRg0.net
特殊なと言ってもビーマニが元祖だからなぁ
ほかの音ゲーがキー音を作らなくて済むような楽なシステムにしてるだけで。
だからタッチパネルゲーは全くやる気にならない

20:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 21:47:13.81 ZA/2dBtc0.net
音ゲーの元祖はパラッパラッパーじゃないかな
海外は知らんけど

21:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 22:19:58.41 GRMS3rn60.net
削除曲を一定期間遊べるイベントでもしないかな・・・
懐古料理的な意味で

22:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 22:56:55.42 CBd2YTaPM.net
パラッパは音ゲーと言うよりリズムゲーだなぁ
当然キー音もないし、何かが流れてきてる訳でもなく

23:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 23:03:25.77 5PvZiea8a.net
リズムゲーって見方でパラッパに近いのはDDRだろうな

24:爆音で名前が聞こえません
20/11/08 23:24:30.42 WEzncZdA0.net
>>9
デレステとかガルパみたいなスマホのアイドル系音ゲーはまさにこの感覚だけど、AC音ゲーはそこまで酷くないような
たぶんSEGAの3機種のこと言ってるんだと思うけど、
向こうはADVANCEDまでがこっちのビギナー譜面相当で、EXPERTはこっちのN譜面相当だからなあ

25:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 01:18:36.54 jpxjkVHE0.net
最近の九段難化傾向にあるからこの辺で三曲目にクリクリとか入ってえらいことになりそう

26:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 01:28:50.55 Ps6ikL1C0.net
パラッパは昨今の音ゲーとはシステムが違いすぎるからなあ
同じ音ゲーと呼ばれるジャンルでも実質別のジャンルくらいの差がある気がする
デバイス依存のシステムではないから家庭用に特化した構造ではあるな

27:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 03:02:28.82 lXee29Rj0.net
リズム天国を音ゲーと呼ぶか?みたいな話だよね
音楽にフォーカスしたゲームとジャンル音ゲーは似て非なるものだと俺は思う

28:446
20/11/09 03:23:18.41 giq0HV7Fp.net
キー音てコナミが特許取ってるから他社ゲだと組み込めないとかじゃなかったっけ?

29:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 03:24:01.49 17mZuZSZ0.net
判定ラインがあるのが音ゲー、ないのがリズムゲーって思った

30:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 07:36:41.21 Ps6ikL1C0.net
キー音周りの特許は切れるんじゃ無かったかな
一応他社のゲームでもスマホゲーだけど
Deemoとかはキー音型の音ゲーだとは思う

31:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 07:45:55.69 kqP89lFLd.net
Deemoはキー音入れると判定ズレやばいから入れてるやつとかほぼおらんやろ
てか原曲に無い音が鳴るからむしろ邪魔

32:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 08:43:07.98 qxfGAuXE0.net
グルコスは古い方のオリ曲だとキー音あるのが多いね。
最近のはほぼキー音無しだけど。

33:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 09:40:33.45 SF260r/r0.net
キー音に特許なんてあるのか?
それだと格闘ゲームのパンチとかキックの音もキー音ということになるが…
あと十字キーで一歩移動するだけでもテクテク音が鳴るファミコンゲームとかよくあったが…
Aボタンを押すと、ピッてなるのとか

34:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 10:03:03.37 DhSujnFh0.net
それで音楽が完成するかどうかが重要なんじゃないかな

35:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 10:04:47.39 2+HERP5Md.net
音楽からサンプリングしてアサインしたキー音をノーツに振り分けるのがKONAMIの特許、ということなんじゃないのか

36:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 10:18:37.29 fV/PMZCPp.net
ビーマニ特許なんてもう切れてるだろ
特許って20年だぞ?

37:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 12:16:37.49 2+HERP5Md.net
切れてるけど追従するやつがいない
単純にめんどくさいから他がやってない

38:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 13:41:32.51 lXee29Rj0.net
2年前にBEMANI特許切れてからAC音ゲーの新作がリリースされてない
キー音導入以前の問題だわな

39:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 13:59:53.54 x14xFfrcM.net
BMS作ったことがある人ならわかると思うがキー音作るのめちゃくちゃ大変だからなぁ
仕組み的には多分同じで1個1個手間隙かけて配置してかなくてはならないと思われる
だから他がわざわざやらんと言うのはわかる

40:爆音で名前が聞こえません
20/11/09 15:01:03.55 CAj2xKz6M.net
ないゲームだとbass 2 bassでインド語喋らないな

41:爆音で名前が聞こえません
20/11/10 23:01:14.64 7EA9hMZ30.net
今日なんとはなしに久々の冥の灰やったら低速明け68%(イージーゲージ)で抜けられて成長を感じた
新曲のソフランある曲が大好きなコンポーザーの曲というのもあって、最近ソフラン熱高い

42:爆音で名前が聞こえません
20/11/10 23:09:45.94 4qGvWIcha.net
後半の皿が普通に強いけどBeat Juggling Mixとか対策バッチリハマると脳汁ドバドバよ

43:爆音で名前が聞こえません
20/11/11 14:25:09.36 HiFjZsb201111.net
Dもなかなか対策ゲーだけど決まると気持ちいいね
このスレのレベル的には灰譜面のハードなんか狙ってみるのもいいかも


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