CLOSERS クローザーズ PvP専用スレ part1 at MMOSALOON
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50:ネトゲ廃人@名無し
15/12/20 12:45:53.99 .net
ユリでやってるとみすちんがつらいなあ
捕まえられんー

51:ネトゲ廃人@名無し
15/12/20 18:26:29.53 .net
PVPに勝ちたいからって決戦にまで強制入れてるのかよ
俺は降りるぞ。じゃあなーw

52:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 01:41:30.47 .net
年末年始はPVPだってよ
現状で人気ないから報酬実装は豪華な方向にならざるを得ないだろうな
対人厨は喜べ

53:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 03:23:00.52 .net
ユリのTAでよく見る桃クロってのはPVP上手いん?
もしかして置物殴り専?だとしたらしょうもないな

54:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 03:26:05.16 .net
あいつはvE専だろ、結構な数こなしたがvPで当たったことねえわ
それでもあのタイムはすごいと思うが

55:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 04:31:58.12 .net
ここまで露骨な嫉妬久しぶりに見たわ

56:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 08:50:30.72 .net
嫉妬…する?w

57:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 11:05:00.54 .net
嫉妬はしないけどチャート組んでてTAガチ勢すごいと感心
完全にスレチだけど

58:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 16:21:30.87 .net
TAで勝てなくて嫉妬してるようにしかみえない

59:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 17:54:58.97 .net
現状の仕様ではPVPはやりたくないのでアリーナは廃止してほしいです。
その理由は、ユリでPVPに勝つために技を全て覚えてスキルopキューブをすべて
「強制発動」に変えてしまったため、アリーナでの動きが余裕のない忙しいものになり、
プレーンゲートを周回する時も、そのまま余裕のない動きをすることになってちっとも楽しめなくなったからです。
結局、PVPはやらないことにして技もすべて元に戻してしまいました。
そうでないとPVPが気になって仕方がないため、精神がもたないです。
仕様を変える場合はいくつか希望があります。
1.報酬は他のキャラクターでしか開けられない箱のアイテムにすれば、ユリのアイテムを獲得するために
JなどでPVPをせざるを得なくなり、これによってユリばかりやり込んでいる人のアリーナでの優位性が崩れ、
バランスが保たれます。
2.もし連勝報酬を実装する予定なら、一勝報酬(1日1回でも)や連敗報酬も実装してみてはどうでしょうか。
連敗報酬があるなら、私ならサブのJでPVPをするかもしれません。
上に書いた通り、メインのユリではなるべくPVPしたくないからです。
3.スキルopキューブは「アリーナ内」と「一般ダンジョン」では別ものを装着できるようにしてほしいです。
アリーナという舞台でPVPをするなら、その前に準備室があってもいいはずで、スタイリストが何かに話しかけて
PVP専用のスキルopキューブをつけてもらえばいいです。
4.同じような内容ですが、決戦技のスキルopキューブに強制発動をつけているミコトに勝てないです。
攻撃範囲が広いし、空中チェイスを当てるのが簡単なのでダウンしないからです。
このような仕様変更が難しいならば、ユリでPVPをすると精神的余裕が保たれなくなるため、
アリーナ廃止希望という結論になってしまいます。ベータ版を稼働させていた頃は、
結局ユリをPVPレベル16あたりまで上げた所でモチベーションの糸が切れ、技を元に戻してPVPに行くのを辞め、
対戦相手の笑いを取る目的でサブのJをアリーナに入場させるだけになってしまいました。

60:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 18:13:01.83 .net
3行でまとめろ

61:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 18:15:17.84 .net
俺が楽しくなかったからPvP廃止しろ
俺においしくないから報酬は調整しろ
俺が勝てないキャラがいるから下方調整しろ
まとまったな

62:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 18:16:07.87 .net
どこからの転載?

63:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 18:16:52.78 .net
俺のユリ 攻撃力7000 秒間19000 攻撃速度1.01 PVPでは雑魚
強いユリ 攻撃力5000 秒間16000 攻撃速度1.13↑ 空中背面盛ってない
俺はPVPでその強いユリを負かすためにわざわざ技を全部覚えてスキルキューブを強制にしてクソ忙しいプレイスタイルを取り入れなきゃいかんのか??

64:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 18:23:01.71 .net
向いてないからやめればいいよ

65:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 18:23:14.17 .net
PvPで勝ちたいなら残念ながらそうだな
悲しいけどPvPは金掛けさせるコンテンツなんだよ

66:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 18:27:09.09 .net
結局強制キャンセルをいかに先に使わせるかってゲームだった

67:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 18:31:04.57 .net
強制キャンセル温存しすぎて死に至る人いたな
ガン逃げはいかんけどCT短く設定されてるから使っとかないと意味ないわ

68:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 18:43:04.78 .net
コンボ切れるまで我慢や!→あれ…

69:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 19:09:19.48 .net
雑魚は何やっても勝てませんvE好きなだけハムハムしてください
自分が勝てないコンテンツは糞という雑魚は死ぬまで雑魚なので無視しましょう

70:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 19:12:57.74 .net
PvPとPvEでスキル別々に設定できないのは糞でしかないのは同意だけどな
ユリは特に速度大正義だし0.9とかで赤いの振ってるより青ツイン振ってるほうがよっぽどキツイ 勿論赤くて速度積んでりゃベストだが

71:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 19:14:22.64 .net
以下負け犬の遠吠えスレとなります

72:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 19:39:46.92 .net
ベータ版すらできなくて涙目wwwwwwwwwwwwwwwww

73:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 20:20:04.70 .net
たった1週間でここまで過疎るとは思わなかった
雑魚でもある程度勝てる、楽しめるようなら賑わうのかもしれんが、おれにはいい調整案が浮かばないわ

74:ネトゲ廃人@名無し
15/12/22 22:54:54.88 .net
アンケ8文字でまとまった
PVPいりません
これやな

75:ネトゲ廃人@名無し
15/12/23 07:19:04.43 .net
参加報酬をそれなりに美味しくしてやる数増やして雑魚同士で当たりやすくするくらいしか・・・
βでそれなりにやってた連中は火力が倍違くても初心者に負けねーだろうしそんなんに装備すら5分以下で連戦組まされたらサンドバッグにすらいかなくなりそう

76:ネトゲ廃人@名無し
15/12/24 15:35:11.51 .net
来る前から気軽にちょっとやろうかなーみたいな一般人には全く無縁のものってわかってたじゃん
楽しめる人だけ楽しめばいいけど嫉妬や言い訳しちゃうくらいならやめたほうがいいぞ
向上心ないやつはすぐ嫉妬で諦めるから駄目だな

77:ネトゲ廃人@名無し
15/12/24 15:48:16.05 .net
「嫌ならやめろ」じゃコンテンツが成り立たないから困ってるんだが
このままじゃ1ヶ月しないうちにマッチングしなくなるよ

78:ネトゲ廃人@名無し
15/12/25 03:57:03.30 UhGqMe+v.net
PVP用のスキルセットを狩りと別で作れるようにしないと絶対流行らんわこんなもん

79:ネトゲ廃人@名無し
15/12/25 17:43:52.40 .net
エリート課金に組み込めばいいよなスキルページ

80:ネトゲ廃人@名無し
15/12/26 04:36:18.21 .net
深夜3時に俺は悟りを開いた。
つまりこういうことだ。空中ローリングからの乱れ斬りは一見スムーズにつながるようだが実はつながっていない。
乱れ斬りに強制が入っていない限り、頑張ってキーを連打してもローリングが終わってから乱れ斬りが始まるまでの間にかならず隙間が空くのである。
相手のミコトが強制グラビティ強制ライトニングを隙間なくつないでいる場合必ず術中にはまってしまう。
だからこそ強制ソコに直れで地上に叩き落とす。
最後の追撃で相手がわずかに空中に浮くが、ここであせってOAスキルを当てようとしてはいけない。
まずは強制全弾で相手をもう少し高く打ち上げてから、初めてばきゅーんばきゅーんで地上で受け止めて、次の技につなげるのだ。
ようやく理解した。
散らばっていた知識の断片が合わさり、精神世界で俺は俺のユリと1つになった。
ダウン中の敵に攻撃に入らないとはすなわち、相手が着地する前に次の技を叩きこむこと。空中で技を当てた相手は
その瞬間だけ動きが止まり、次の技が叩き込まれるのを待っている。これが空中チェイスだ。
武器が赤かろうが青かろうが、全て同じことだったのだ。なんでPVPなんかでいらいらしていたんだろう。
俺は窓から夜空を見上げた。月の光に照らされて、そこにはゴラスの笑顔が映っているようだった。
たとえ28日以降にアリーナ本格稼働が来ても、俺はそれを迎え入れることができる。
心ゆくまでユリでプレーンゲートを回り、心ゆくまでJでPVPができるのだ。

81:ネトゲ廃人@名無し
15/12/26 04:39:46.76 .net
Jまで読んだ

82:ネトゲ廃人@名無し
15/12/26 04:45:11.68 .net
おーおーキチガイ沸いてたのかお薬飲んでから寝るんだぞー

83:ネトゲ廃人@名無し
15/12/27 17:48:10.30 .net
真性エアプにマジレスするのもアレだが
ローリングは攻撃判定終了後の前転着地まで含めてスキルモーションだからその間はアーマー持続する

84:ネトゲ廃人@名無し
15/12/27 18:38:44.49 .net
なんでそんなこと知ってんの

85:ネトゲ廃人@名無し
15/12/27 19:20:16.26 .net
着地まで全てがスキルモーションだとしたら
着地前に強制の入ってない乱れ斬りにつなげられるのはおかしいと思うんだけど

86:ネトゲ廃人@名無し
15/12/27 19:26:58.01 .net
乱れ斬りにつなげるということはローリングはすでに終わってるわけだから0.00001秒でもいいけど隙間が空いているはず
隙間が全く空いていないなら乱れ斬りがopキューブなしでデフォで強制発動していることになっておかしい

87:ネトゲ廃人@名無し
15/12/27 19:51:07.65 .net
「モーション中はアーマーがつく」これを前提にすると
モーション中だからといって他の技につなげられないわけではない
モーションを中断して他の技につなげる場合、その技が強制発動でないならば隙が発生する
こういうことだな

88:ネトゲ廃人@名無し
15/12/27 22:00:51.36 .net
キューブはユニオンの戦闘訓練のためだけど
ユニオンアリーナはいきなりクローザー同士やイレイザーズを巻き込んで戦い出す理由が不明

89:ネトゲ廃人@名無し
15/12/27 22:39:42.58 .net
こまけえこたぁいいんだよ

90:ネトゲ廃人@名無し
15/12/28 04:54:01.18 .net
国民のクローザーへの理解を深めてもらうために闘技場ユニオンアリーナが公開される
ユニオン本部から幹部が視察に来て強い者には報酬を出すと言う
報酬に釣られる者、戦闘が好きな者がアリーナが集う
この大会の裏では陰謀が進行しつつあった・・・
位相能力者を1か所に集め、互いに位相力を共振させることで、その中から特大の位相力を操る者「真の武人」を誕生させようとしているのではないか
オリエタカナシから疑惑について明かされる黒羊の面々
「なんだかよく分からないがやってみるしかねぇ!」彼らもまた戦いに巻き込まれていくのだった

91:ネトゲ廃人@名無し
15/12/28 07:26:21.83 .net
ていうかローリングから乱れじゃなくて乱れからローリングのほうがよくねって

92:ネトゲ廃人@名無し
15/12/29 17:53:31.25 .net
PvP始まったがレジェPNAとスキルキューブでどう差がつくかな

93:ネトゲ廃人@名無し
15/12/29 20:07:12.94 .net
PNAは反映されないから安心しろ

94:ネトゲ廃人@名無し
15/12/30 01:14:38.22 .net
ぼちぼち糞回線晒していこうかね

95:ネトゲ廃人@名無し
15/12/30 01:26:38.26 .net
あああああああもうどいつもこいつもラグ杉コンボ繋がんない
あと空中ユリスタの初撃をジャスト回避してもあの変な硬直のせいで後続フルヒットする仕様どうにかなんない?

96:ネトゲ廃人@名無し
15/12/30 04:47:48.49 .net
>>95
その辺アンケで送ったけど結果はごらんの有様
つかなにもかわってねーだろこれ PvPレベルとかもそのまんまだし

97:ネトゲ廃人@名無し
15/12/30 08:52:17.37 .net
>>88
アリーナ(闘技場)なのに戦う理由がいるの?

98:ネトゲ廃人@名無し
15/12/30 11:57:50.16 .net
装備ゲーなのはまあいいんだが
本当に糞回線だけはやめてくれ

99:ネトゲ廃人@名無し
15/12/30 15:16:27.67 .net
起き上がりの無敵時間も結局ばらばらのまんまだな
アンケートすごすぎ


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