ドラゴンズドグマオンライン質問スレッド・その二 at MMOQA
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900:名も無き求道者
19/05/10 00:10:34.74 NpAkPJAI.net
早いと3~4年くらいでオンラインが終わったソフトを幾つか知ってる。

901:名も無き求道者
19/05/13 01:21:13.91 t0LL1KVr.net
モンハンのフロンティアを俺は一度もやった事がないから分からないけどまだ続いてるのかね?
同じカプコンのソフトだからフロンティアが今も続いてるならドグマも大丈夫かな?

902:名も無き求道者
19/05/13 01:27:07.80 R5aGehHc.net
フロンティア続いてるけどあっちはモンハンと言う名の冠があるからね
でもまぁ全体的にカプコンのネトゲは長々とサービス続ける傾向はある、イクシオンとか

903:名も無き求道者
19/05/13 20:47:13.59 +NcozIfJ.net
流石にモンハンとドラドグでは人気も知名度も桁違いだから、比較対象として余り参考にはならなさそう。
まぁでもドラドグも想像以上にやってる人が今も居るみたいだから、後数年は続くんじゃないかな。

904:名も無き求道者
19/05/15 21:52:53.63 Cu1mbBKr.net
フロンティアはPSVであったよな?

905:名も無き求道者
19/05/20 20:24:46.68 AgAQSQn5.net
>>904
あるよ

906:名も無き求道者
19/05/21 12:55:02.00 cz9Prp67.net
最近始めたんだけど
ハーピーの睡眠が地味にウザい
睡眠耐性の防具にハメ込むやつで無効化できる?
情報見ると耐性+4とかなんだけど…
今ハーピーの歌の範囲に居て3回ドシュッってSEなると寝ちゃうんだけど
この耐性値はどのように軽減してくれるのか?百分率?

907:名も無き求道者
19/05/21 19:11:46.49 5ruwyhA7.net
>>906
概ね100分率で耐性100以上になるとその異常にかからなくなる
状態異常だけで属性防御は計算が違うので(防御にそのまま+)炎耐性100にしても炎属性が0ダメにはならない
厳密に言うと敵の異常もこちらがかける異常と同様に蓄積値が一定量溜まると異常が発現する
異常耐性の割合分 蓄積値がカットされてる
耐性100だと蓄積が0になるので異常にかからなくなる

908:名も無き求道者
19/05/21 19:27:08.20 lU58e3mU.net
そんな難しいことしなくても睡眠は効果でやすいぶるいだぞ
なんかつけとけジュエリーだってリミット?だってなんかあるだろアビとか

909:名も無き求道者
19/05/21 20:09:49.32 l+4/yWEY.net
>>907
ありがとう
蓄積値をパーセント軽減するってことね
完全防御は厳しそうってことか…
水濡れでの凍結や感電みたいなのはどうなるんだろう

910:名も無き求道者
19/05/21 23:44:55.06 GNo0Ash8.net
水濡れの場合は駄目だった気がする


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