北米版 Wizardry Onlineスレ その1 at MMOMINOR
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138:名無しさん@いつかは大規模
13/06/16 21:26:45.21 Ajv/4OID.net
下水道、カオカ、大蔵室でも気軽にパーティ勧誘が飛んでくる、こわい
大蔵室でだけパーティ参加してみた
英語できないから、苦し紛れに単語だけ並べたり
なんとなく相手のやりたいこと想像して動く
拙いコミュニケーションだった

英語できないなら来んなよnoobって思われたろうなぁ……
って思ってたら次の日イルファーロで
また同じ人からパーティ勧誘とんできた
EU鯖の人は我慢強いなぁ

139:名無しさん@いつかは大規模
13/06/16 21:31:23.54 Ajv/4OID.net
US,EU鯖ともにステルスポーション配布係が
所定の位置にいないんだが、居所知らん?
宿屋の女将はダンジョンガイドの近くにいるよ
って言うんだが……

140:名無しさん@いつかは大規模
13/06/16 21:51:00.06 Yd8+dPS/.net
US鯖だとそのNPC屋根上に移動させられてたな
移動させた外人が大笑いしてたぞ

141:名無しさん@いつかは大規模
13/06/16 22:18:06.36 Ajv/4OID.net
>>140
Thanks……PSO2だけじゃなく
こっちも好きに遊ばれてんのか(´A`;)

142:名無しさん@いつかは大規模
13/08/18 NY:AN:NY.AN QescABOU.net
まだやってるよ

143:花の妖精 ◆W/ywaMKChQ
13/09/17 13:09:49.88 tVg07q+s.net
9月14日に日本の運営に対して送った意見です
本スレに書くと荒れるからここに書いておきます。
----------------------------------------------------------------------
Wizardry Onlineにおいて改良すべき点を意見として述べます

1、年末か来年3月にWizardry Online2としてタイトル名を変えて新たに立ち上げます

2、PK不可能ワールドと可能ワールドを作り、PK可能と不可能の分離と
気の弱い新規プレイヤーがPK不可能ワールドで安心してプレイできるようにして下さい。
そして有料アイテム(2000円位)でも良いので自分の希望するワールドにいつでも移住できるようにして下さい。

3、PK不可能ワールドが作れないようでしたらPKする前に1分の待機時間を設けて
すぐに他のプレイヤーに対して攻撃できないようにしてください。
他のプレイヤーから一方的に(奇襲的に)PKされてやる気がなくなるのを防ぐ為です。
また、相手プレイヤーをクリックしてPKを選ぶと相手の画面のほうで驚くような音が鳴って
ドクロマークが画面に出て他のプレイヤーから敵対行動を取られていることを知らせるようにしてください。
1分の待機時間はPvPを望まないプレイヤーの逃げる時間となります。
これはDiablo2のPK通報システム(画面にドクロ表示とブザー音による通知)から参考にしています。

144:花の妖精 ◆W/ywaMKChQ
13/09/17 13:11:06.73 tVg07q+s.net
4、プレイ中に寝てしまったばかりに持っているものを全て犯罪者にルートされて
お金を使って鍛練したものを全て失ってやる気がなくなりそのまま引退に追い込まれる
ケースがあるのでアイテムを盗るルートシステムそのものを廃止して下さい。
そのほうがゲームとして安心して長くプレイできます。

5、鍛錬は失敗してもアイテム消失になったり鍛練度が減らないようにしてください。
保護石も廃止してください(例:+7で失敗したら+7のまま)
理由は多額の現実のお金を(数万円)使ったプレイヤーが鍛練に失敗して
+4←→+6を何回も往復してやる気がなくなるのを防ぐ為です。
その代わりに鍛練度+7や+10にする為の鍛練補助アイテム(例:魔法の粉)は
鍛練成功率を大幅に上げる有料アイテム(200円位)として下さい。
有料アイテムを使えば最大で鍛練度+20も作れるようにしてください。
ユーザーとしてはそのほうが有料アイテムを買う気になれます。
プレイヤー1人あたり平均して毎月2000〜5000円ほど有料アイテムを買うように
調整すれば経済的に負担が掛からずゲームとしてとても健全だと思います。

6、鍛練が成功して全身装備が+20くらいになればモンスターからのダメージもほとんど無くなるようにして下さい。
これはモンスターの攻撃力とHP量の再調整になりますが理由はDiablo2みたいに
敵をサクサク倒して進めることができて得られる爽快感がゲームの面白さの要素、大事な点だと考えているからです。
有料アイテムを購入して武器防具の鍛練度を上げた分だけ報われたり、プレイが爽快、もしくは楽になるようにして下さい。
苦労して現実のお金を10万円ほど掛けて全身装備をSR15Master品+7にしても
モンスターがとても強すぎて1人で気軽にモンスターを倒したり決戦場攻略が
無理というのは大きくストレスを感じるし、苦労して有料アイテムを購入した
ありがたみが何も感じられないというのもありますので。

現状では全体のプレイヤー数が徐々に減少していますが
(海外版Wizardry Onlineもそうですが)その原因を真剣に考えて下さい。
安心できて爽快感を感じるゲームとして提供したほうがプレイヤー数が増えて
人気が出ると思いますのでここで1つ検討して下さい。

以上よろしくお願いします。

145:名無しさん@いつかは大規模
13/09/17 16:29:44.03 2dmszxQr.net
まず現実的に新生は無理=この提案も無意味だが、書いてる内容は支持しとくぜ
特に鯖移動と鍛錬まわりが今風でいいな こんなゲームいつかできたらやるわ無いだろうけど

146:名無しさん@いつかは大規模
13/09/18 04:56:33.37 /v6KCPUn.net
鍛錬が収入源だから難しいんじゃないか?
最近は成功率下げたようだし、このゲームは終わり臭いだよね。
ダンジョンも広いだけで単純
レベル30未満ゾーンは手抜きというかスペース作っただけ
仕様をコロコロ変えて非公開にしてるし信用できない運営
まあ鍛錬成功率から考えたら一般人が辞めるのが当たり前なゲーム

147:名無しさん@いつかは大規模
13/09/18 05:01:43.02 /v6KCPUn.net
装備もノーバッジスで狙えるほど流通してないしね
Goodで7狙ったら30個必要だったり50個必要だったり
ノーバッジスは非現実的すぎ
ディメント課金のみは成立しないね。

課金スタイルがバッジス買ってディメント買って万単位前提だからなー、ニートだけが何とか課金額を減らせるくらいだろ

148:花の妖精 ◆W/ywaMKChQ
13/09/18 09:14:31.74 Po4F3z8R.net
いろいろありがとうございます
なんというかお金はある程度はあるけど基本的に無課金しない方が
あまりにも鍛練がうまく行き、鍛練アイテムが100〜200円なので
気がついたら鎧を+12に位にしてしまって2000円位課金してしまったという
感じでついつい鍛練中毒を起こしてしまいそうなシステムが
運営も儲かるし、ユーザーにとってもアイテムが消失しないので
とても良いと思うのですが、果たしてどうなることやら
ま、何も改革をしなかったらwiz onは近いうちに終わりですね

149:名無しさん@いつかは大規模
13/09/18 11:34:16.75 YFMx6YLp.net
まず変化しないのはいいが、課金アイテム使って+値戻るってシステムがもうヤクザなんだよね〜

150:名無しさん@いつかは大規模
13/09/18 22:36:07.82 8E/yWaA5.net
>>149
逆だろ
「+10が当然」って世界になる

151:名無しさん@いつかは大規模
13/09/19 03:04:04.44 GQGANaE0.net
>>150
それでいいんだよアホ TERAとかみてこいよ
上手い具合に作られてるから強化システムがな

152:名無しさん@いつかは大規模
13/09/19 03:06:06.20 GQGANaE0.net
無課金でも廃プレイで最大値にできて
でも無課金主義以外は課金してしまうようなシステム組んでるから

153:花の妖精 ◆W/ywaMKChQ
13/09/19 03:49:18.31 Fy8HFSR3.net
いろいろ意見ありがとうございます

ちなみに話し変わりますが
黒wikiに書いても情報消す方が居るようなので
ネタバレありの情報スレ作りました
蒼の洞窟に関する情報をよければ書いてください
スレリンク(mmominor板)

154:名無しさん@いつかは大規模
13/09/19 09:19:09.38 c8/TpIvK.net
>>150
頭のネジが数本外れた重課金者を中心に考えたら一般人は辞める

このゲームの進行度は人生辞めてる奴を基準にしている

難攻不落じゃなくて無駄に時間と金銭を搾取するゲーム

ゲーム設定に見合った人数しか集まらんわな

155:名無しさん@いつかは大規模
13/10/09 11:53:05.94 Yx60r8dq.net
ロシアでもサービス始まってるのな
ちょっと露鯖見てこようとインストールしたけど
指定されたユーザ名とパスワード入れてもゲームスタートできねー

156:名無しさん@いつかは大規模
13/10/31 22:56:24.49 5hJkT/yY.net
亀レスだけど.>>144の4番は自業自得だろどう考えても

157:名無しさん@いつかは大規模
18/01/26 07:50:31.15 TCZudmVJ.net
小規模以上にネットでお金が手に入る方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
WL1WO

158:名無しさん@いつかは大規模
22/09/19 15:45:41.38 goutR69f.net
原神とかが流行ってるの見ると
これは時代遅れって感じがするなぁ
旧来のMMOが廃れて
ノンタゲアクションが主流になりつつあったのに
操作しづらい昔ながらのUIやID攻略に時間取られたりしてたから
そりゃライトなネトゲーマーは来ない
PKや敵が強いのはやりごたえあっておもしろかったけどね


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