【MHR:SB】ガンランススレ 249発目【MHW:IB】 at HUNTER
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50:名も無きハンターHR774
22/08/05 12:58:50.00 dNrxftHU0.net
正直動かしてるのはジェットが一番楽しいが面倒くさくもある
ぶっちゃけ俺はそこまでハナクソ嫌いじゃないけど今のモンス動きすぎで当てるのだるい

51:名も無きハンターHR774
22/08/05 12:59:34.22 f9RffCEb0.net
リバブラで突っ込んで叩きつけしたあと、
どういうコンボで運用してる?
トルチ使ってる時は叩きつけフルバからいつものフルバループにしてるんだけど、
叩きつけフルバしない殴りガンスをやりたい場合ってどう繋ぐのがベターなのか知りたい
まだ殴りガンス練習始めて30分程度なんだけど、カエルで色々試してもしっくりこないんだ
ちなみに拡散型です

52:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:00:12.44 JCq9Lfnzd.net
そのまま水平突きするからクイリロ挟んで砲撃

53:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:02:43.96 NPdcEMpJ0.net
>>45
合気リバブラだと2撃目に割り込めるから一概に比べらんないよね、あとスキルもカツカツでガ性積む余裕もないし

54:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:03:30.92 9swNWtSjr.net
拡散でも殴りならフルバ挟んで薙ぎ払い入れたほうが良い
砲撃も普通に使うなら叩きつけから直接爆杭始動でもフルバ挟んで薙ぎ払い爆杭でも良い

55:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:09:44.12 GkjP8ucta.net
>>49
言い方が悪かったけど楽しいのは完全同意
ノーダメージで一方的にノックダウンとダメージ狙えるの最高だわ
でもその代わりそれ以外の戦術の幅が著しく狭まってるのも周知の通りだから開発には早く改善してほしい

56:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:17:11.99 L1TM85QL0.net
リバプラフルバ一択の現状が強さは置いといても楽しいと心から言える状況ではない
ライズで流転棒と揶揄されたランスは今作の調整で様々な戦法が編み出せるようになったのに

57:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:21:10.14 BA/4eEAj0.net
そういや某氏Steam始めてたけどMODでも作る気なのかな

58:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:22:05.65 oS8jCgVOd.net
状況的にはライズの虫棒に近い気がする
武器に選択肢がないからトルチ(ナルガ棍)担いで爆杭(エキス)を維持してリバブラフルバ(飛円)を擦り続けるしかない

59:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:22:20.61 TWmhch3pr.net
>>53
竜撃砲の使い方理解してなさそうだったから試してほしかっただけなんだ
その上で本当に合気リバブラが最善手か考えてほしかった
噛み付いてすまんかったな

60:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:23:24.25 cBIWs9dQ0.net
戦法がジェットしばき棒一択なのはいただけない
イルカも地列も浜から死骸拾ってきて魔改造して使えるようにしろ

61:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:27:03.24 qUWave6xd.net
そんなことにコスト割くよりFBFみたいな吹き飛ばし大好きキッズにウケる ブ ッ 壊 れ ! ! ! ! ! 技追加した方が使用人口増えるんじゃあ、まともな調整なんか期待できるわけない

62:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:28:58.55 q41yVPvMp.net
ジェットしばき棒の動きは
正直今までで1番楽しいが
それはそれとして
武器選択肢の無さと基礎火力何とかして

63:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:34:45.39 sKmBf1ka0.net
開発からは異様に警戒されてるというか、買い被られてる感じがあるな
モンハン界の覇王翔煌拳かな

64:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:36:19.47 bYOYz77hd.net
🐬が蟲1になったら今以上にマルチで蹴られることになりそう
FBFブッパマンに龍撃砲ブッパマンまで混ざるからな

65:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:37:59.24 JDgJo2FFa.net
旧シリーズから威力大したことないのにいまだに味方吹き飛ばすの本当に意味わからない

66:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:43:39.60 JDgJo2FFa.net
砲撃アクションが固定ダメージだとしても他武器と違って攻撃系スキルが殆ど適用されないのは本当に納得いかんなぁ

67:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:50:49.62 +MYHKM3t0.net
インパクトクレーターにすらなれなかった

68:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:50:52.03 D/TW1Mckd.net
今や世界中の見知らぬプレイヤーと遊ぶのが標準の時代にFFで身内で小突いて遊ぶノリ残したがってるのは老害だわ
そういうのはすっぱり無くすか部屋立てる時の設定にでもして

69:名も無きハンターHR774
22/08/05 13:57:13.62 8Kd0n37/d.net
また浜がガンサーの妄想で溢れかえってる…

70:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:01:00.56 D9V+Wu6O0.net
リバブラしたあと叩きつけ出したときに、たまに叩きつけしながら凄い勢いで遠くに飛んでいくことがある
これって何かそういう技だったりする?

71:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:04:37.74 OfgDs2Bt0.net
弾切れしてる時にブラダコマンド入れると確かそうなる

72:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:08:52.87 KsqOmTHj0.net
ジェット叩き棒ってもうコンセプト浜に捨ててるやろこれ

73:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:10:06.44 dhEqZqU1a.net
ブラストダッシュの仕様をよく調べるといいぞ
残弾無しか空中で3回追加ブラダしようとするとそうなる
長押しかZRAで出したかでも挙動に違いがあったりして奥が深い(限界まで好意的に解釈した言い方)

74:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:25:13.83 pxmRIULmM.net
ハナクソ炙りみたいに面白くない動きを擦り続けるのはキツいけど、リバブラはなんだかんだ楽しいのは救い
まあバランスは終わってるから改善して欲しくはあるが

75:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:31:50.45 FzFNcp1B0.net
強い行動が決まってて戦法が単純化してるって理由で開発がバランス調整する筈ないだろ
そんな理由で調整されたら逆にガンス贔屓がヤバいわ
ライズじゃ他武器より弱過ぎても調整入らなかったくらいだぞ
次回作までジェットしばき棒だいい加減切り替えらんねぇのか

76:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:32:23.13 yKFjEMkl0.net
武器種内の武器選びの幅は終わってるけど動きとしては普通に楽しいし現状致命的に火力不足ってわけでもないもんね リバブラ爆杭ほんと神だわ

77:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:34:15.96 dNrxftHU0.net
切り替えねえよアホ
調整しないなら次回作は買わないだけ
ゴミゲーじゃん

78:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:36:24.89 aV9PzBZE0.net
リバブラって初動早いけど制動びみょいよな ブラダは逆に初動遅いけど制動かなり効く
リバブラでの位置取り結構シビアだからモンスの身体に引っかかった先考慮して叩き付け置くのしんどいわ

79:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:36:30.05 9swNWtSjr.net
ぶっ壊れ技2種とカス基礎性能でバランスを取っていく
うーん神調整!w

80:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:40:14.54 JCq9Lfnzd.net
リバブラのリキャストをテキスト通りにしろ

81:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:40:51.63 aV9PzBZE0.net
ライズ 武器選択結構幅ある TA基準のDPSは13位とガッツリ差があり1位とは調度2倍差
サブレ ナンニデ・モ・トルチ TA基準のDPSはモンスによるが大体12-14位うろうろしてて最底辺争いにはしっかりついていけてる
固定ダメなんて火力上位にあっちゃいけないと思うし火力は理想通りなんだけど如何せんトルチが…
でもトルチなければ14位固定だったやろし

82:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:44:01.93 oHIUZoTBd.net
武器の性能の方は何かしらあるやろ
アクションの方はこれでまぁええわ

83:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:44:22.69 Q37uwIj1a.net
TAはほとんどのモンスターでギリ10位内にいる感じだろ

84:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:44:56.82 pFN8mHOq0.net
あんまり言いすぎるとトルチがナーフで対応されかねないなとちょい思った

85:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:45:16.89 MYqyYTR10.net
リバブラ15秒、ガードエッジ16.7秒、15秒に境界があるんだと思うわ。

86:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:45:27.51 /hBcDQ4Ga.net
火事場との相性の悪さとか大剣の罠連打クソハメゲーとかあるからうるせえレギュ分けろって感じが強い

87:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:46:14.89 aV9PzBZE0.net
>>83
え、マジ? すまん知恵遅れや でも10位圏内って俺的にはちょっと強すぎる…
あかん強くしないでくれとおっしゃってるガンサーに片足踏み込んでるわ

88:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:47:55.69 KhxMi7nIp.net
それで強過ぎるとか意味分からん
頭大丈夫か

89:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:49:33.13 aV9PzBZE0.net
>>88
俺は俺でだめかもしれんがガンスというか固定ダメ主軸の武器は上位にいちゃいけないとは思う
固定ダメでDPS高いと行きつく先はライズの徹甲斬烈やで?

90:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:52:08.27 KsqOmTHj0.net
流石にガンスとライトボウガンを同一視するのはやばいぞもっと知恵付けろ

91:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:52:33.03 KhxMi7nIp.net
硬いとこだけ殴って上位行けるならともかく
そんなわけねえのに意味分からんわ

92:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:52:52.04 /hBcDQ4Ga.net
徹甲はスタンなければそれなりにタイム安定するだけだろ完全にセルフハメが悪いよ
斬烈は強いけどどう足掻いても弾切れ起こす弾だったし弱体化なくても傀異化には厳しかったよ
それにガンスが今の立ち回りで仮に火力上位でもよほど目に見えるバカ火力じゃなければ無敵による相手ターンの乗っ取りのほうが要因として強いでしょ

93:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:53:52.82 dNrxftHU0.net
ガンスの固定ダメ上がってDPSが斬烈徹甲並みになってから言えよ
通常の砲撃じゃスタンもとれねえのに

94:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:53:53.90 BA/4eEAj0.net
>>89
ほんこれ
ここの過激派連中は自分が気持ちよくなれればどうでも良いんだろうけど

95:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:54:23.77 JCq9Lfnzd.net
今のTAってだいたい伏魔火事場だからそいつらの中に非火事場で紛れてやっていけるくらいの立ち位置ではあるよ
「今ん所は」と「トルチ使用で」という枕詞はつくけどな

96:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:55:01.73 aV9PzBZE0.net
うーん徹甲斬烈は極論が過ぎたわ
え、お前ら10位で火力低い低いネガってるの?

97:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:56:07.67 laz8cvk80.net
固定ダメージで今の地位にいるわけじゃなくてリバブラの無敵と張り付き性能でなんとか息してるだけなので

98:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:57:11.59 KsqOmTHj0.net
浜に捨てるIDがまた増えたわ

99:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:58:29.98 KK2oWtnnp.net
ある程度くらい付けてるのはほぼリバブラのおかげであって固定ダメの利点の要素ねえだろ
あとまとめ方が怪しかったからどこまで正しいかは分からんけど
そのTAでの火力比率取った奴だと13位だったな

100:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:58:35.94 aV9PzBZE0.net
排他的やなぁ

101:名も無きハンターHR774
22/08/05 14:59:57.62 mpurZxh2a.net
強くしないでくれ勢なんて消えてくれたほうがいいので

102:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:00:47.27 eT2hpqOH0.net
なんで猛虎弁は知恵遅れなんですか?

103:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:02:00.29 9swNWtSjr.net
固定ダメ主体(例えばボンボンバクボン)でTA上位はヤバいけど、その他絡めてTA上位はたとえトップ取ろうが別に問題はなくないか

104:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:03:33.28 JDgJo2FFa.net
固定ダメじゃなくして攻撃依存にすれば全て解決するのでは

105:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:04:07.36 D/TW1Mckd.net
肉質無視「だけ」で戦う武器ならともかくそうじゃないんだから弱ければならないなんて暴論だわ
ガンスの浜に捨てる価値も無い

106:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:05:23.79 /hBcDQ4Ga.net
浜に捨てる前に桜の木の下に埋めるべき

107:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:05:49.76 if0yp8Pk0.net
それはそう
ガンスのTAでの健闘は今の所火力が高いと言うよりずっと殴り続けるターン継続力のおかげ
あともうひとつ言うとバゼルみたいな全身豆腐肉質相手に肉質無視が10位以内なら強すぎる理論は成り立つけど
カッチカチまで行かなくても肉質微妙部位が多い相手には肉質無視攻撃持つ武器が火力上位にいるのが健全では?

108:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:05:58.30 YDWXYGYH0.net
ガンスがライズの徹甲斬烈みたいな火力持ってから初めて文句いってくれ
こんな地べたでウジウジやってる武器が火力の心配してんじゃねーよ

109:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:06:04.77 aV9PzBZE0.net
ちな俺は固定ダメと物理の割合を主張してる 誰も固定ダメのみだなんて言ってないわ
技(リバブラ)の選択肢だとか武器(トルチ)の選択肢がないだとか死に技(溜め砲🐬FBF竜杭他)多いだとか砲撃タイプの優劣だとかでなら俺もネガるが
お前らほんとに10位で火力低い低いネガってたんやな ちょっと驚いてる

110:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:06:55.23 dNrxftHU0.net
>>99
あれ?武器って14種類じゃなかったっけ?
13位じゃまごうことなき底辺じゃん…

111:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:08:33.58 r3M+P9SId.net
フロンティアみたいに固定と攻撃力依存にしてほしい

112:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:10:17.56 YNkSUqJY0.net
砲撃を攻撃力参照にすると榴弾チャアクから特許侵害で訴えられるらしい

113:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:11:15.92 miDFdtrC0.net
ガンスは会心適用の固定ダメージでええやろ
超まで乗るとヤバいけど

114:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:12:59.06 BA/4eEAj0.net
>>109
同意見なんだけど、話が通じないヤツ多いから何言っても無駄だよ
何言ってもリバブラフルバループは肉質無視だけじゃないから問題無いの一点張りだし

115:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:14:54.25 9swNWtSjr.net
火力の低さよりも既に砲撃が頭打ちなのがメインで言われてる事だし、火力も低い方なのは間違いないから別に上げてほしいって意見はいいと思うが
上位にすら居るべきでは無いってのはまんま強くしないでくれって方の思考だぞ頭冷やせ

116:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:16:00.52 eYyiOiCmp.net
話通じてないのは自分だろ
>>110
まとめ方がよく分からんから何とも言えんけどね
メルゼナとかだと真ん中ぐらい行ってるし

117:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:16:04.37 JDgJo2FFa.net
毎度ガンランスの最終強化後の攻撃値見て思うけど砲撃レベルは勿論だが属性値に関しては本当に何考えてあんな低い値設定してんだ

118:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:18:12.44 9swNWtSjr.net
そもそも火力面で間違いなく改善されてはいるのは使ってりゃわかるはずよ、そのくらいライズではやばかったんだから
その上でもうひと押しあって中堅上位くらいに食らいついてみたいって話

119:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:18:55.40 U6W9IG0bd.net
火事場もあるなかで固定火力持ってるガンスが最下位じゃないとかガンスより下の武器とか存在価値無いじゃん
しかも今回の火事場ガンスだろうがクイリロ挟むわけで更に不利
火事場アリキなら最下位とかはしゃーないとら思うよ
まぁ、そんなんだからさっさと攻撃力で砲撃火力参照しろやって話なんですが

120:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:19:53.81 80yoWrq+0.net
リバブラ型の物理と砲撃ダメ比って実際どれくらいあるの
叩きつけ薙ぎ払いまで入れる機会も増えてる気はしてるけど同じだけフルバの数も増えてるんだよな

121:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:20:29.70 cBIWs9dQ0.net
今日も浜は荒れ模様ね

122:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:21:02.53 eYyiOiCmp.net
固定ダメ持ってたら火力あっちゃいけないって
そもそも全身カチカチモンスで上位行けるけど
普通とか柔いの相手は下位、とかが成り立ってればの話だろ
全部下寄りで言う話じゃないわ

123:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:21:39.36 eT2hpqOH0.net
俺の意見が通じないやつは頭おかしい!固定ダメージ(?)で上位(10位)なのはおかしいんだーーーー!!!!!!!

124:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:22:15.90 3+Pi9yPVa.net
TAスレの5種の平均順位は9.2位だな
まあ中の下ってとこだろうな

125:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:22:22.01 KsqOmTHj0.net
大丈夫だ浜には人も埋められる

126:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:23:27.14 /hBcDQ4Ga.net
大時化だなぁ……

127:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:23:53.87 JCq9Lfnzd.net
メルゼナくん通常時は弱特ギリギリのカチカチ肉質だからね

128:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:23:56.60 MYqyYTR10.net
今日の浜はBBQ大会さ

129:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:24:00.34 dNrxftHU0.net
>>116
基本的にはモンスター別武器別で見る
>>122
極めて硬い最上級モンスターが居て最上位タイムが取れるとかなら溜飲も下がるだろうけど今作みんな柔らかいよね
そして仮に硬かったとして結局榴弾拡散になる火力差っていうのがサンブレイクのガンスの現状だよね

130:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:25:37.12 if0yp8Pk0.net
>>125
そりゃ誉どころかお侍様たちの大部分が死んでるからな
人の100人や200人埋まってて当然よ

131:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:26:18.81 y+Iz6i+Md.net
他の武器とのバランスよりガンランス内でのバランスどうにかしてくれ…

132:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:26:36.65 /hBcDQ4Ga.net
>>130
ガンスの干鰯ができてそう

133:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:26:54.92 UyvzhLzG0.net
強さ的に今の位置でもいいから選ぶ権利をよこせ

134:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:27:58.19 hf4zcqkLa.net
>>132
政子殿の子供たちは干されてたな

135:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:29:00.31 JCq9Lfnzd.net
ちなみに今のバルクのガンス最速は動画ある限りでは3分半だけど
Ryoがそのうち2分台出すからもう少し更新される

136:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:30:50.04 swqqcnsYp.net
TA動画見てるとやたらスムーズに斬ってるというか引っ掛かりが少ない動画あるけどチート?

137:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:32:10.31 BA/4eEAj0.net
>>131
それを言ってた某氏はここでボッコボコに叩かれてたぞ

138:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:33:06.89 /hBcDQ4Ga.net
modに護石のスキルと数字書き換えたりヒットストップ消したり初期位置固定したり体力最小固定したり小型消したり怯み値や残り体力表示したりするものがある
ぶっちゃけこのゲームに関してはどれも公認されてない上にデータ改ざんだから本質的にチートと同じ

139:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:33:12.21 7Jvja2Qvd.net
pcなんじゃない
某ガンサーの実況見たらpcのときは動きがめっちゃヌルヌルに感じた

140:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:34:18.68 mGXDRDWTd.net
それでガンス以下の産廃武器は何なの?

141:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:34:38.71 qslhiH4U0.net
TAの火力検証なんて走者の腕前と活発度に左右されるから参考記録にしかならんと思うけどなぁ
理想を言えば全武器を同じくらいの練度で使えるリアルウツシ教官の各武器平均タイムを見たいところ

142:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:34:48.92 UyvzhLzG0.net
ヒットストップはpcでも普通にあるからそれすら無かったならmodで消してるだろ

143:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:35:55.88 9swNWtSjr.net
笛双剣あたりは確か火力べらぼうに低い

144:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:36:45.67 uYbGkfjRa.net
サンブレイク体験版はsteam版でやったけど、開幕のフクロウ飛ばす時点でもうヌルヌルだったな
持ち運べないのと周りがみんなSwitchなのと、steam版ライズ出たときに既にSwitchでやり込んでたから流石に乗り換える選択は無かった

145:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:38:20.69 /hBcDQ4Ga.net
火力の絶対値だと笛はたしかに低い
なんで同じ新技の虫技強化なのにハンマーが1分持続で笛は30秒なの……
ナルハタ笛蟹漁みたいな圧倒的適性と伏魔を並ハンでも使える相性とかあることにはあるけど

146:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:40:40.00 9swNWtSjr.net
ただ笛に関してはそれこそソロTAで上位にいるのは駄目かと

147:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:41:57.79 rm6Tdec0d.net
ライトでヤツカダキがしんどくて固定ダメで攻められるガンス調べてるんだが、
固定ダメ目的なら通常型でフルバしておけばいいんだろうか

148:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:42:07.95 YDWXYGYH0.net
笛もそうだが、マルチでの貢献度の実際のとこをもうちょっと可視化できたら、
不満も幾分減りそう
ただここで現実突きつけられたらもう止まらん

149:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:42:13.45 8XJsREJ8d.net
ガンランスって昔は手数武器寄りで大技はクールタイムある竜撃砲(大技ではない)って感じだったんだよね
叩きつけなぎ払い実装後はそれらがメインで使われて手数じゃなくモーション遅い一撃系(ダメージ控え目)になったんだよ
これはガンランス内だけの話じゃなくて他武器が獲得したものとの相対的な話で
でも武器としての位置づけとか調整基準は古いものから更新しきれてない
結果として砲撃の火属性固定とか攻撃参照しない肉質無視とかそのまま残されて属性値も低めのままみたいな歪みが残ってる
なんなら砲撃威力手打ちとかものまで残ってる
小手先の調整とかツギハギの追加とかじゃなくて基本設計から一度見直して武器として現代的にアップデートしてほしい
調整とかそういうのはその後に来る話というかそのせいで調整しにくい武器なんだと思う
サンブレイク中には無理なのは分かるから次回作には是非やってほしい

150:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:44:02.24 sKmBf1ka0.net
まあ笛はパーティーにバフして全体火力を高めるポジションだもんな
本人の火力は抑え目

151:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:48:22.46 rm6Tdec0d.net
ヤツカダキガンスで100%会心達人芸にしてフルバ使い放題じゃんとか思ったが砲撃に会心乗らないのな残念

152:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:52:27.71 if0yp8Pk0.net
>>147
それであってる
ただ斬撃も無視できるほど弱くないから
通常型でフルバ連打する時も切れ味ぐらいは気にしとくといいかも
リバブラは初心者向きじゃないから初めのうちはあんまり気にしなくてもいい
他ゲーでの逆向きコマンド攻撃とか慣れてるなら活用した方が便利

153:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:56:19.98 9swNWtSjr.net
紅蓮ニキ会心撃【砲術】持ってきてくれねぇかな

154:名も無きハンターHR774
22/08/05 15:59:05.41 UyvzhLzG0.net
>>147
基本の立ち回り
リバブラが発動直後に無敵があるのでこれで攻撃を掻い潜る
リバブラorブラダ→叩きつけ→(可能なら)フルバまたは爆杭→離脱(ステップorリバブラ) の繰り返し
余裕があればフルバ後になぎ払いを入れたいがモーションがクソ遅いので基本は封印
ダウンを取ったら叩きつけフルバなぎ払いQR叩きつけのループ
攻撃タイミング的にフルバが占めるダメージの割合がそこそこ大きいから、いかにフルバを当てるかっていうのが現状のガンランス

155:名も無きハンターHR774
22/08/05 16:01:45.82 mGXDRDWTd.net
ライトなら脳死で貫通撃ってたら楽に狩れるんじゃないの?

156:名も無きハンターHR774
22/08/05 16:05:57.09 8Kd0n37/d.net
もう浜で花火大会やめて(>_<)

157:名も無きハンターHR774
22/08/05 16:07:48.03 if0yp8Pk0.net
ってかヤツカダはMR3だからリバブラ解放前って可能性もあるじゃん
じゃあブラダフルバが一番マシだな

158:名も無きハンターHR774
22/08/05 16:14:32.27 rm6Tdec0d.net
ちゃんと書いてなくてすまん、MR100だからだいたいは揃ってるんだが、
クエ回し部屋でヤツカダキ貼られた時に担げる相性良い武器探しててな
>>152>>154
わざわざありがとう
ガンスはフルバレの話題性でそっちしか知らなかったけどリバースブラストそんなに優秀だったんだな
とりあえずヤツカダキ亜種の武器に業物付けて切れ味気にならないか試してみるわ

159:名も無きハンターHR774
22/08/05 16:20:01.03 JCq9Lfnzd.net
FBFに釣られた新規がケツの快感に目覚めていく流れほんとすき

160:名も無きハンターHR774
22/08/05 16:28:48.39 UyvzhLzG0.net
>>158
ちなみにMRヤツカダキの立ち回りで注意するべきなのは1つのみ
絶対に
火炎放射を
ガードするな

161:名も無きハンターHR774
22/08/05 16:32:46.47 9swNWtSjr.net
間違ってガードしても被弾して飛ばされるだけだからガ強外すのが1番安全かもしれん

162:名も無きハンターHR774
22/08/05 16:39:32.05 NPdcEMpJ0.net
>>149に完全同意だわ

163:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-muiG [106.128.103.57])
22/08/05 16:47:24 TaWY/xfIa.net
>>160
ガードした結果2連続乙食らいました
危うくジェイくんとウツシ教官にケツ掘られるところだった

164:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a74b-G1eK [180.146.184.64])
22/08/05 16:50:28 80yoWrq+0.net
ガ性5ガ強3なら耐えられなかったっけカダキの2連ブレス
だいぶ前に生き延びた記憶ある(もちろん瀕死の状態で)

165:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f62-rWSE [133.203.208.192])
22/08/05 16:52:52 kuzOiCEu0.net
現代版にアプデって言っても薙ぎ払い出たのって前作のWシリーズだし開発はこれぞ新しいガンランスの方向性って思って作ってるんじゃないの

166:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6755-Ekz7 [118.17.204.184])
22/08/05 16:52:52 BA/4eEAj0.net
>>149
本人降臨?

167:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df88-V2+J [27.94.209.201 [上級国民]])
22/08/05 16:57:47 kXqDfi670.net
固定ダメあるから弱くしろ勢ってマジでなんなん?
今なんて弱点に張り付いてリバブラしまくるんだから物理ダメージの方が圧倒的に割合多いだろ

モロコシでミラポに砲撃打ちまくる時代の戦法想像してそう

168:名も無きハンターHR774 (スップ Sdff-eeNt [49.96.236.117])
22/08/05 16:59:39 JCq9Lfnzd.net
まあ調整がめんどくさい武器になってるのはマジだろう
だったら調整で楽できるように仕様変えろやって思うけどさ

169:名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr5b-NnA7 [126.254.237.206])
22/08/05 16:59:59 KALFRYVkr.net
難しい事はわかんねーけど叩きつけなぎ払いループがQR経由しないといけないのがうんち
これさえどうかなれば拡散ももっと使われてると思う

170:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27b2-0tCF [164.70.219.16])
22/08/05 17:06:33 NPdcEMpJ0.net
肉質無視武器が強くなったら行き着く先徹甲って、そんなわけないよな
まずアクションが違うし、フルバだってワントリガーで出せるわけじゃない
派生の中から出せて隙もでかい通常型ガンスの大技のポジションなんだから別に強くて問題ないと思う
拡散と放射に通常型フルバに見合う技が無いだけ

171:名も無きハンターHR774
22/08/05 17:18:21.33 hdERqD8ea.net
ガンランス使ってる層なんてユーザー全体の1%もいないだろうしまともな調整なんて今後もされないだろうな
極端な話次回作でガンランスが削除されても売上には影響無いし

172:名も無きハンターHR774
22/08/05 17:21:49.00 pxmRIULmM.net
これが捏造でないならガンス削除で怒る人結構いそう
URLリンク(i.imgur.com)

173:名も無きハンターHR774
22/08/05 17:32:38.23 if0yp8Pk0.net
>>171
前提としてRiseの時にモンハン部がカプコン公式調べとして出したガンランス使用率が6.9%
その7割弱しか使用者がいなかったランスがまともな調整もらってるから
お前の1行目は嘘しかない
2行目はなんとも言えないけど
Triで一度消してMHP3で復活させてるあたり、武器種削除で内外から批判されたのが効いてるから削除は当分ないだろうし考えるだけ無駄だな

174:名も無きハンターHR774
22/08/05 17:35:23.25 pFN8mHOq0.net
削ってくれたらもうモンハンやらずに済むって感じはちょっとある

175:名も無きハンターHR774
22/08/05 17:35:34.57 O3j777cQM.net
マジで野良ガンス多いぞ信じられんレベル

176:名も無きハンターHR774
22/08/05 17:36:21.65 pxmRIULmM.net
ガンス削除されてもここの人たちはランスかチャアクかスラアクあたりに渡るだけでその作品も買ってそう

177:名も無きハンターHR774
22/08/05 17:40:20.34 53DKk22qa.net
>>173
当分しないって言ってるけどTri出てからもう十分時間は経っただろ
初代MH~TriまでよりTri~サンブレイクまでの方が長いんだよね

178:名も無きハンターHR774
22/08/05 17:41:08.22 53DKk22qa.net
だから武器種の削除は起こりうると思ってる
もちろん俺はガンランス消えたら悲しいと思うが現実として

179:名も無きハンターHR774
22/08/05 17:42:08.50 MxkJPVGca.net
>>175
時間帯かなぁ
深夜帯で野良だと全然見かけない

180:名も無きハンターHR774
22/08/05 17:42:23.66 12pn5PMMp.net
昔の削除って容量云々じゃねえの?
今更減るとは思えんが

181:名も無きハンターHR774
22/08/05 17:45:40.85 80yoWrq+0.net
スイッチ版、キッズタイムは結構ガンス見るし漏れなくFBFぶっぱしてくる
平日深夜だと数は少ないけどだいたいお前らだから一緒にトルチリバブラしてる

182:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df88-dSCr [61.22.31.236])
22/08/05 17:50:03 oHr0RD2T0.net
肉質無視を凄いことのように言われがちだけどぶっちゃけデメリットの方が多く感じてしまうよ
まあ基礎火力が低いせいなんだけど

183:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2754-m4/e [126.227.226.18])
22/08/05 17:51:47 pFN8mHOq0.net
>>176
Wii一式買った上でTri買うの辞めちゃったから多分渡らずに卒業かな

184:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0703-zsVO [202.215.151.67])
22/08/05 17:51:54 YxHwZlXN0.net
次作は武器種統合してくると思うんだよね
ランスガンスヘビィで武器屋でカスタムやクエ中にモード変更みたいなの

185:名も無きハンターHR774
22/08/05 18:06:37.97 Id6BJzu+d.net
次回作どうすんだろうな
コレないとつれぇわみたいな虫技多くてワイヤーアクションは継続せざる得ないレベル

186:名も無きハンターHR774
22/08/05 18:12:29.02 MxkJPVGca.net
>>182
本当に強かったのなんてP2Gくらいだろ
しかもモロコシという

187:名も無きハンターHR774
22/08/05 18:21:36.03 obNwU0Ah0.net
肉質無視攻撃持ってる武器の中で肉質無視攻撃が一番苦手なのがガンランス

188:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27b2-0tCF [164.70.219.16])
22/08/05 18:22:18 NPdcEMpJ0.net
ランスもガンスも使うけど全く別物だから武器統合とかされたらたまったもんじゃない

189:名も無きハンターHR774 (スッププ Sdff-evX9 [49.105.70.1])
22/08/05 18:23:45 Id6BJzu+d.net
どちらかと言うと大剣スラアク枠やしな
ランスは太刀とか?
スキルは全然違うけど

190:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e755-1wwR [60.34.123.112])
22/08/05 18:27:53 HdMMQd8e0.net
大剣ちゃんが鬼火ダウン取ると毎回真溜めいれようとして二段目発動直前でカウンター貰って吹き飛ばされてるのを
あまりに観すぎて泣けてくる
セルレギオスとかは鬼火ダウン取るとくっそ長いんだけどな

191:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-BZkp [106.132.102.196])
22/08/05 18:28:47 UM0ni+2+a.net
鬼火ダウンは正確に把握してるわけではないけど閃光玉くらい短いと思ってる

192:名も無きハンターHR774
22/08/05 18:31:41.37 Xl/vW+ugM.net
真溜めって正攻法だとダウン中に入らないんだ
小タル使うやつしか見た事ないわ

193:名も無きハンターHR774
22/08/05 18:41:18.76 vUDEKbVE0.net
>>187
攻撃力参照しないのにお団子補正まで一番低いとかさぁ…

194:名も無きハンターHR774
22/08/05 18:42:43.25 9xsPrDTwd.net
せめて火属性なくしてほしい
バフは効かずにデバフだけ効くってなんのために付いてんだよ

195:名も無きハンターHR774
22/08/05 18:45:21.36 oHr0RD2T0.net
砲撃に心眼の1.3倍が乗ったらよかったのに
そしたら柔らかい部分を他に譲ってあえて堅い部分に行って撃つっていう理想的なパーティプレイができた

196:名も無きハンターHR774
22/08/05 18:47:00.96 JCq9Lfnzd.net
呵成に1.35倍くらいの補正付いてるし自演したほうが早いし強い
まあマルチで小タル自演するのもどうかって思うけど

197:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27b2-0tCF [164.70.219.16])
22/08/05 18:48:57 NPdcEMpJ0.net
砲撃レベル無くしてモーション値再設定して攻撃力参照の無属性と属性値参照の属性砲撃に分けてほしい
砲撃タイプはノーコストの任意選択性にして拡散と放射は今より得意性能尖らせて通常と差別化してほしい
これで使い分け問題は解決すると思う

198:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6755-Ekz7 [118.17.204.184])
22/08/05 18:52:20 BA/4eEAj0.net
>>197
攻撃力を参照にする場合はその計算式が一番重要なんだけど
ライズの時のMODは酷かったからな

199:名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM5b-eNNc [36.11.225.141])
22/08/05 18:52:50 HFNhNQlWM.net
ガンランスの調整担当は無能だからな
数値手打ちして仕事してる感出してるだけ
お前が期待するような仕事はできないと思う

200:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a712-snRg [116.82.57.196])
22/08/05 19:00:26 qslhiH4U0.net
もし次回作でガンランスが削除されても代わりにジェットしばき棒が追加されたら俺は買うと思う

201:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf88-t+kT [119.169.173.36])
22/08/05 19:00:37 if0yp8Pk0.net
もうアイルー村みたいにフロムに外注した方がマシなもの出てくるかもしれん

202:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf3a-vQ9U [39.111.218.3])
22/08/05 19:00:40 9D6Sg7UF0.net
槍部分の属性も何とかしてくれ
属性遊び推しのサンブレイクでほぼ爆破一択なのはどうなの

203:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27b2-0tCF [164.70.219.16])
22/08/05 19:07:14 NPdcEMpJ0.net
>>198
チャアクのビンと一緒で良いと思うけどね
榴弾ビン(無属性砲撃)
攻撃力/100×モーション値×砲術スキル

強属性ビン(属性砲撃)
攻撃力/100×モーション値+属性値×属性補正×属性肉質/100

斬撃
攻撃力/100×モーション値×会心補正×斬れ味補正×斬肉質/100

モーション値は頻度や技の出の速さ、後隙きによって設定し直さなきゃならんけど、これで従来通りの砲撃レベルに物理も属性も縛られる問題は無くなる

204:名も無きハンターHR774
22/08/05 19:38:46.13 if0yp8Pk0.net
>>203
ガンスを強くして欲しくないお客様とやらを信じるカプコンにそんなことさせたら
絶対ガムートチャアクみたいな絶妙に使えない武器量産されて終わりだぞ

205:名も無きハンターHR774
22/08/05 19:40:04.16 Id6BJzu+d.net
バランスガバガバに定評あるフロムに外注したら大変な事になるから…
雰囲気だけは凄い事になるとは思うけど

206:名も無きハンターHR774
22/08/05 19:47:55.99 NPdcEMpJ0.net
ガンスを強くして欲しくないお客様と開発ってなんでそんなに砲撃レベルに固執してんだろう
無属性ですら斬れ味やら会心率やら攻撃力でいくらでも差別化できるし属性砲あれば少なくとも5属性分は使い分けられるのに
このままじゃ肉質無視会の先の時代の敗北者なんじゃけど

207:名も無きハンターHR774
22/08/05 19:49:56.75 qUWave6xd.net
割とマジでガンランスって武器がモンハンにしかないからモンハンやってる
だから削除されたら普通に買わん

208:名も無きハンターHR774
22/08/05 19:52:21.72 ntkttb8Gp.net
削除する前に砲撃タイプ統一を試して欲しい

209:名も無きハンターHR774
22/08/05 19:53:18.58 vUDEKbVE0.net
ガンスを強くして欲しくない人がこのスレにも割と現れるのが質悪いわ

210:名も無きハンターHR774
22/08/05 19:53:42.33 qUWave6xd.net
まず砲撃に攻撃力反映でしょ
今時攻撃力参照しない肉質無視の方が珍しくなってきてんのに何を恐れてんだが
いや面倒なだけだろうなぁ

211:名も無きハンターHR774
22/08/05 19:55:38.08 QxQMSYnO0.net
どう考えたって毎回砲撃タイプ砲撃レベルアクションごとにダメージ手打ちするより攻撃力依存にして適切なモーション値設定する方が楽だろうにまぁ開発は頭が悪いんだろう

212:名も無きハンターHR774
22/08/05 19:56:41.78 ntkttb8Gp.net
>>210
会心の方が良くね

213:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:01:47.19 woW5qMeA0.net
砲術5で1.5倍とかでいいな

214:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:05:49.22 NPdcEMpJ0.net
>>212
攻撃力の方が圧倒的に斬撃と共通の割合がでかいからモーション毎のバランスが取り易いんだよね
他武器の肉質無視攻撃も全部攻撃力×モーション値までは共通で更に斬れ味補正が乗る笛の音波、砲術スキルが乗る徹甲、竜撃弾、榴弾ビンに分かれてる
斬撃は斬れ味補正と会心が乗る代わりにモンスターの肉質で減算される事で差別化できてる

215:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:08:05.41 euvfHa+j0.net
ACFAのバランス酷かったなぁロケランとか…
正直フルバ型が今まで一番性に合わなかったけどまさかサブレになってここまで化けると思わなかったよ
楽しけりゃなんでもいいしTAで遅いつったって一般人の野良マルチでは固定ダメも相まってダメージメーター上は遜色ないし気にはならないかな
今後の追加傀異がソロで10分超え出したら流石に火力低すぎるだろとは思うけど

216:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:09:03.54 BfhTyL7D0.net
ボウガンみたいに砲撃も竜撃砲も弾持ち込みにしていいから強くして?

217:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:09:33.53 qUWave6xd.net
>>212
どっちも乗せても何の問題もないな!

218:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:13:02.64 BA/4eEAj0.net
攻撃力を反映させる場合はフルバは無くすか相当モーション値落とすかしないとダメだろうな

219:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:14:31.95 ntkttb8Gp.net
倍率1.25で固定されてる会心のほうが調整しやすそうだけどな 超まで適用するとアレだけどさ

220:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:17:49.25 xsq7iLTvp.net
居るだけで害悪だなハゲの同類

221:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:19:11.16 CwI8QPmlr.net
50000c借金したら強化ハンターにされて弾消費が無くなります

222:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:19:12.59 u1N4Mw8Gd.net
サブレ移行時の調整早く適用してくんねぇかな
ガンランスだけ調整なしとかおかしくない?

223:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:29:17.53 3Rv9FLjB0.net
合気とリバプレの適切な使い分けがイマイチ身につかない…

224:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:30:43.07 mG8wHiVZ0.net
虫がある→リバブラ
虫がない→合気
から始めて合気で取った方が良い攻撃を増やしていくといいと思う

225:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:32:13.65 NPdcEMpJ0.net
攻撃力参照させたらあとはモーションのスピードや硬直、派生の難しさ順にモーション値振ってくだけであとは勝手にバランス取れる
ガ突き

水平突き

通常砲撃

斬り上げ

踏み込み突き上げ

溜砲撃



ゲーム進行度によって武器攻撃力や属性値が上がれば槍も砲撃も同時に強くなるからバランスが保たれる
まぁ他の肉質無視攻撃のある武器が普通にやってる事なんだけどな

226:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:35:00.50 qUWave6xd.net
他の武器ではやってるのにガンランスだけやってないってことは、まぁやる気ないんだよな

227:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:39:47.46 BA/4eEAj0.net
>>225
簡単にって言うけどそれが難しいんじゃない?
殴りモーション値が今と同じだったとしたら通常砲撃、フルバはいくらが適正か出せって言われて簡単にできるもんなの?

228:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:42:57.66 4vF+DqSkd.net
簡単か難しいかなんてどうでもいいというか
言い方悪くなるかユーザーからすれば知ったことではないというか
砲撃頭打ち問題に関しては改善されず放置されてるのが問題

229:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:46:33.36 ufPAjRNC0.net
アルローとルーチカにガンス持たせてボンボンしてるんだが盟友の砲撃ダメってめちゃくちゃ補正掛かってない?
体感だと10分の1程度の砲撃ダメしか出てなさそうなくらい使い物にならないんだが

230:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:49:04.07 kWvyDg6Pd.net
砲撃に関わらずそもそも全体的な火力がオトモ以下では
砲撃だけが突出して弱いって意味なら分かるけど

231:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:53:03.94 ZCyAPrFKd.net
盟友は火力がうんこだから笛二人にしてサポートやらせるのが一番強い

232:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:53:53.09 QxQMSYnO0.net
盟友自体の火力は全然出ないらしいので実際攻撃型の盟友は全く使い物にならんと思う

233:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:59:15.66 if0yp8Pk0.net
結局今作でのガンスの中でのバランスがどうとか他武器と比べての強さがどうとかは結果的な問題で
ずっと言われてる砲撃まわりの仕様(威力固定とか火属性固定とか)を改善しようとする努力が見られないのが最大の問題なんだよな
ハゲージにしろハナクソにしろ地裂にしろ制約を増やす方向には熱心だけども
固定ダメージでモンスターが壊されるのがそんなに嫌なら攻撃力依存なり属性上乗せなりで調整しろよ

234:名も無きハンターHR774
22/08/05 20:59:16.85 WoBB/GIT0.net
シミュ回してるとおまけに伏魔着いてきて面倒だな合気と相性悪い
ラスボス装備優秀だから弱特連撃あたり入れるとよく引っかかる

235:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:04:08.99 HdMMQd8e0.net
激ラーのサイコクラッシャー、ガードすればいいのに合気して失敗してまうわ、ガード合気でもいいんだが
一回目合気にこだわってまう
ただ二回決めると脳汁でる

236:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:11:39.25 Y89jBnCr0.net
>>234
諦めて部位除外したほうがいいかもね

237:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:14:08.67 ov5T/83S0.net
なんとかトルチ脱却を狙って専用装備として他ガンスの模索してるが会心30の壁が厚すぎて辛い

238:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:15:04.36 X5ZQeb96a.net
🧑‍🦲不満か?

239:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:17:28.50 VaxJVd+U0.net
ラスボス足スロットが無駄に強くて伏魔いらんのにあれしかシミュに残らないことがあるんだよな
対策としてはシミュに狂竜症を要求することでシャガル足を召喚するなど

240:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:20:21.89 UDl1ApLi0.net
トルチ脱却で最近使ってるのはチャーマスつけたガルクに地烈斬ガリロガッジ溜め砲撃
フルバ狙いつつ隙間に溜め砲撃撃って地烈ガッジで竜杭砲を撃ち込みまくる
楽しい

241:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:21:23.70 b8fAB5Vrp.net
>>240
チャージマスターは砲撃のクソ雑魚火属性にしか乗らないぞ

242:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:28:08.27 vFwyPUZ5d.net
>>241
知ってて入れてるんだよ!!!!!

243:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:35:20.55 NPdcEMpJ0.net
>>227
簡単になんて書いてないけど、全14武器種の様々な攻撃方法の中でガンスの砲撃だけこの法則から外れてるからいい加減見直した方が良いって思うだけ
モンハンの火力スキルのほとんどが攻撃力、属性値に関わるものでその恩恵をガンスの砲撃だけ受けられない状態
現状斬撃と砲撃の参照値が全く違うからスキルスペースがインフレしていく程バランスが崩れる
大事なのは一つの値で斬砲同時に上がる参照値がある事
スキルもそうだけど、モンスターでもアルバみたいな属性必須モンスターに砲撃使えないとかモンハン全体に関わるシステムに取り残されがちな原因が砲撃に攻撃力と属性値が関係ないって事だと思ってる
だからどのくらいのモーション値が適正かはちゃんと他武器の肉質無視攻撃と計算式を合わせた上で開発が他武器のモーションと相対的に比べて決めるもんだと思う

244:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:49:39.59 qUWave6xd.net
NGしてて見えないと思ったらワッチョイ隠しの雑魚かよ
もしかしてガンランスを強くしないでほしいユーザー()なのか?

245:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:52:07.82 b7k12USh0.net
チキンステーキ
まで読んだ

246:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:52:45.58 X5ZQeb96a.net
俺の祖龍霊銃槍でヒノエをアヘアヘさせたいw

247:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:54:32.37 qUWave6xd.net
おうそのクナイしまえよ

248:名も無きハンターHR774
22/08/05 21:57:10.18 NPdcEMpJ0.net
まずさ、武器から出てるのに攻撃力乗らないってどういう事なん?猟虫の粉塵にすら攻撃力乗るのに
ユーザー側の工夫で拡張できる幅が少なすぎるんよ、砲撃レベルが最大か、そうじゃないかだけってさ

249:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:01:45.29 b7k12USh0.net
高速ガ突き罪
祖龍モロコシ罪
AG罪
水中罪
拡散5前借り罪
ヌルヌル罪
拡散4チクボン罪
ハナクソゴネ罪
肉質無視ハナクソ罪

250:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:03:52.58 qUWave6xd.net
お前の調整ミスを武器のせいにするなハゲ定期

251:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:04:58.03 FVweo/1P0.net
開発の能力じゃ砲はもう調整出来ないのかも知れんけど突きのモーション値位適正な数値位にはして?

252:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:10:42.38 VaxJVd+U0.net
ハナクソで2犯してるのすき

253:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:21:21.60 llM8O8Ru0.net
>>249
なお全武器種中最強になったことは一度も無い模様

254:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:23:55.79 xSMqAkwO0.net
>>238
毟り取るぞ

255:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:36:53.04 FVweo/1P0.net
鼻くそ炙り棒の時は要求スキルに対しては狂った火力出てたから…
普段装備とTA装備で火力変わらない時期があった凄い武器だよ

256:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:47:21.01 VaxJVd+U0.net
白や紫の長さではなく緑までの長さが重視されて攻撃力や属性値はどうでもいいってのは今思い返してもわけがわからん
武器であるかどうかすら怪しい

257:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:47:21.81 kYr9c0QJ0.net
ダメージ出せるモーションが入れ替え非対応の薙ぎ払い叩き付けフルバに集約されてるせいで単調なんだよな
物理倍率や入れ替えで差別化出来てないから砲撃Lv8が追加された所で通常一択は何も変わらん悲しみ背負棒

258:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:50:39.86 NPdcEMpJ0.net
溜砲撃倍率2.2倍、砲術極意1.5倍、+鼻くそ誘爆67%ダメージ
こんだけ斬撃と全く関係ない倍率を砲撃に与えたらそりゃハナクソバーナーになるわ
やっぱり斬撃と砲撃のバランスに必要なのは同時に火力が上がる共通の参照値っていう事例じゃないか?

259:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:51:42.45 qMnFef0l0.net
砲撃の固定火属性とかいらないよね…

260:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:54:00.54 NXmjNgr4a.net
固定火属性は昔のを無意味に引きずってんだろうな

261:名も無きハンターHR774
22/08/05 22:56:34.89 VjBHKdH3d.net
色で選べた鼻クソ炙り時代


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