【MHRise】ランススレ ..
[2ch|▼Menu]
2:名も無きハンターHR774
22/05/24 12:26:31.58 BzfuQRlMd.net
_人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっていこうぜぇー<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  (\    _
   | )   / )
   / |  ( /
  / /   ||
  / |   ||
  \ \  / |
   \ \/ /
    〓〓〓〓
     ┃┃┃┃
    ┃┃┃┃
    ┃┃┃┃
     〓〓〓〓
    ┃┃┃┃┃    
    ┃┃┃┃┃
    ┃┃┃┃┃
    ││││
     ││││
       │││
       │││
       │││
       /二二ヽ
        | ラ  |
        | ン  |
        | ス  |
        | ち  .|
        | ゃ .|
       | ん  |
| の  |
       _| 墓 |___
      / └─┘ \
     |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
     ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
   / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
   |´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|
   |:::::::::::::::|      |::::::::::::::|
   |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::|
    . ̄ ̄ ̄|_______|

3:名も無きハンターHR774
22/05/24 12:29:03.85 m3JLE/jEM.net
ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い 
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
 この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける

■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い

4:名も無きハンターHR774
22/05/24 12:29:37.60 m3JLE/jEM.net
鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
  赤オーラ=攻撃力1.05倍
  橙オーラ=攻撃力1.1倍
  黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
 つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる

5:名も無きハンターHR774
22/05/24 12:30:52.48 m3JLE/jEM.net
入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
 合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
 派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード
 ○メリット
 ・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
 ・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
  派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
  長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付
 ○デメリット
 ・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
 ・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
 ・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
 ○ジャストガードの有効F(フレーム)数
  通常 : 2〜6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
  仕込みジャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2〜4F目
  ※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
 ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
 ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
 真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能

6:名も無きハンターHR774
22/05/24 12:31:22.75 m3JLE/jEM.net
「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
       /|         ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
      / ::::|.iii          ○ドスフロギィ…留め毒ガス                 ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
      |::| |  |           ○フルフル……三叉電撃               ○ラージャン………電撃極太ビーム
      |::ニ|  |           ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ        ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
      |::| |  |           ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
        .|  |_          ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃      ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
        | lIIIl|         ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
        | lIIIl|  __
       /==ハ_ハ|::;;;;;::|   ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
        ('(゚∀゚|::::;;:::|     △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
         ヽ  \/     △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
          ヽヽ_)
 ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
    (1599〜1664 フランス)

7:名も無きハンターHR774
22/05/24 12:34:18.96 m3JLE/jEM.net
入れ替え技
シールドタックル
攻撃をガードしつつ盾攻撃をおこない、様々な攻撃へ連携が可能な技。
相手の攻撃を見極め、途切れることのない連携攻撃を当てよう。
鉄蟲糸技
昇天突き
その鉾先は天へと昇り地を穿つ。
翔蟲を使い、上空へランスを突き上げ、そのまま真下へ突き下ろす技。
突き下ろす際、攻撃は多段ヒットする。

8:名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-KI0K [49.98.213.6])
22/05/24 13:41:57 wWsFGI4td.net
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっていこうぜぇー <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

  (\    _
   | )   / )
   / |  ( /
  / /   ||
  / |   ||
  \ \  / |
   \ \/ /
    〓〓〓〓
    ┃┃┃┃
    ┃┃┃┃
    ┃┃┃┃
    〓〓〓〓
     ┃┃┃┃┃    
     ┃┃┃┃┃
     ┃┃┃┃┃
     ││││
      ││││
       │││
       │││
       │││
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

9:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-A2+L [126.9.51.62])
22/05/24 13:46:51 ZBivxS400.net
いちおつ
盾の新技は追加入力で盾払いの払い部分も出たりすんのかな

10:名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-tQdv [1.72.9.178])
22/05/24 13:47:13 BzfuQRlMd.net
  _|   /__
    ̄三三三二 ̄

これだけでランスって認識できたら1流ランサーだ

11:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-/vzy [126.79.246.157])
22/05/24 13:47:47 NOx/hdCk0.net
>>9
どっちにもメリット持たせなきゃならんからないでしょ

12:名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-KI0K [49.98.213.6])
22/05/24 13:48:32 wWsFGI4td.net
>>11
横振り「せやな」

13:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-/vzy [126.79.246.157])
22/05/24 13:51:02 NOx/hdCk0.net
>>12
本当に一応だけどあっちの方がスタン高かったり派生が違ったりする

14:名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-lb3p [133.106.45.103])
22/05/24 13:51:10 +qaNrzofM.net
デュエルの入れ替えで治癒の盾が来ます

15:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d72c-tRcw [182.170.83.56])
22/05/24 13:53:27 p/22/RPY0.net
>>9
シールドタックルはそれ自体に攻撃判定がある
シールドチャージと同じ感じ

16:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Q06l [106.180.23.119])
22/05/24 13:56:58 3CoeMURJa.net
鉄蟲糸使って回復とか魔法使いかよ

17:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f7a0-ROOH [150.249.126.61])
22/05/24 13:59:32 vAux9EDp0.net
流転の機動力は捨て難いから昇天はモーション値かなり壊れてないと使わないなぁ

18:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:20:10.07 fKG9irsB0.net
昇天AA無条件で笑うわ

19:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:22:30.05 y8hiItf+M.net
昇天が兜並の威力でサンブレイク革命起こすよ

20:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:23:13.24 fKG9irsB0.net
昇天棒の完成だ!

21:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:26:02.57 zJjkKSSB0.net
流転と昇天でぴょんぴょんするのが最適解のランスが蔓延るのだろうか…だとしたら嫌だなぁ…

22:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:27:35.77 gox6HpGD0.net
デュエルバインの入れ替え技もあると思うがみせるなら先にそっちだろ・・・
これだけでランス担当したやつらが無能ってことがよくわかる

23:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:27:56.95 FswyoyAF0.net
盟友クエでミノトは昇天してくれるんだろうか

24:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:29:23.31 1efabxZ2a.net
昇天に広範囲の尻もち判定つけといたぞ!

25:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:30:33.97 9wN8mkchd.net
昇天はゴミカスでいいから突きのモーション値上げてくれ
ランスに必要なのはボーナスじゃなくてベースアップ

26:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:32:57.27 jOSE3Grr0.net
太刀がモーション値下がってるって噂あるしランスも見直されてるかもしれん
なんにしろ触ってみんと分からん事がまだまだ多い

27:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:33:45.46 1efabxZ2a.net
触らなくてもダサい事だけはわかる悲しみ

28:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:37:44.21 Jb9atM990.net
あの武器の形状見てたらランスは打撃武器追加とか無いんかな?

29:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:44:06.06 9RryUIl1p.net
ランスの強化を望んでいるものは低評価をつけるんだ
ここで言ってても何も変わらないぞ
もうずっと弱いままなんだから

30:名も無きハンターHR774
22/05/24 14:58:25.88 7RQylhata.net
多段ヒットとかいうマイナス要素しか書くことない説明文
GPなんてあるはずもないね

31:名も無きハンターHR774
22/05/24 15:17:50.86 /RUXYHtQ0.net
昇天AA草はえる
昇天棒がクレーター並みの威力だったらさらに草
モーション値上がってる場合、カプコンの事だから他武器も一律上げてるだろうし相対的に無意味な気がする。もしくは太刀だけ上げて他全部据え置き

32:名も無きハンターHR774
22/05/24 15:19:50.84 /RUXYHtQ0.net
>>29
連中は基本やっつけ仕事マンだから動画の評価なんて観ないぞ
現状を変えたかったらキリトの乱みたいな事して恥をかかせるしかない

33:名も無きハンターHR774
22/05/24 15:39:07.04 vAux9EDp0.net
デュエルヴァイン強化してくれればかなり面白そうなんだけどなぁ
糸はエリア内なら切れなくして有効時間1分とか

34:名も無きハンターHR774
22/05/24 15:43:24.03 lIDDGNYha.net
まあべつに地味調整でもいいかな
新技スクリュースラスト追加!リスクとってお祈りぶっぱしないと火力出ません!みたいな調整よりいくらかマシ
要望があるとすれば守勢のSEを気持ちよくもどしてほしいが、ジャスガやら流転と同時発動するとうるさいとかそういうのもあるのかな

35:名も無きハンターHR774
22/05/24 15:44:02.58 Djogp9U9d.net
>>14
今作削り痛すぎるから"あり"だぞ

36:名も無きハンターHR774
22/05/24 15:48:48.28 MM2eBnYxd.net
実はデュエルゴミンの入れ替えがあるんだったら笑点なんか紹介する前にそっちやっておくべきだっただろ
例えゴミ技だとしてもデュエル変えられるってだけで絶賛で今みたいにはならなかっただろうに

37:名も無きハンターHR774
22/05/24 15:58:21.89 /RUXYHtQ0.net
ああ、なるほど。失念してた
デュアルの入れ替えがデュアルより産廃な可能性もある訳か…
RISE環境下じゃ治癒盾まじめにアリだな

38:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:03:12.07 LMuBC0eF0.net
悲観するのも絶望するのも体験版なり製品版なり触ってからでいいと思うけどな
今から発売日までそんな暗い気持ちでいなくても

39:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:03:15.61 fKG9irsB0.net
お前ら進化したデュエルに掌返す準備しておけよ

40:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:13:46.03 TklGyMPhp.net
糸で繋がってる限りバフ
攻撃を当てたりガードに成功すると時間延長
被弾すると時間減少
シンデュエルヴァインを期待して待て

41:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:16:22.69 LiAt5oRy0.net
ジャスガした瞬間に十字払いのエフェクトとダメージが発生するようにしろ

42:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:18:40.91 PqB89Psmd.net
おい、デュエルしろよ

43:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:18:50.64 mSeYoBjA0.net
海外公式の動画だとランスが一番低評価ついてるぞ
やっぱ外人も疑問に感じてたんですねぇ

44:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:19:58.31 zJjkKSSB0.net
>>38
正直現状の調整見てるとマイナスに考えてしまう

45:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:25:45.09 BzfuQRlMd.net
デュエルが効いてる時は少しモンスの動きが緩慢になるくらいあってもいいのに
ランスが居ると助かるくらいのメリット寄越せ
そしてランス4人揃うと
(だれかデュエルしろよ…)
が始り、しゃーねー俺がやるかで
4人同時デュエルで困惑するんだ

46:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:27:04.68 9PH8iGyB0.net
お前らちゃんと低評価爆撃してきてるか?
ようつべのコメント欄封鎖されてるからそれくらいしか運営への談判の手段はないぞ?

47:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:28:32.99 LMuBC0eF0.net
>>44
まぁ気持ちはわかるけどね
それでもなんか改善されてたりするといいな~くらいのポジティブさでいた方が気も楽よ

48:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:30:30.72 xbQCQZ3yd.net
デュエルバインで繋がれた赤い糸で結ばれ共闘するハンターとモンスターの壮絶な恋の物語

49:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:31:29.63 rSw33zP00.net
デュエルについては絶対に追加の蟲技来るだろうからあんまり心配してないわ
どうせミノトの盟友クエ完了でスクリュー解禁だからネタバレ回避で今はまだ出せないだけでしょ
弓も同じ状況だしな
それよかスクリューにFFで吹き飛ばしついてないかのほうが心配
昇天は尻餅付きだろうしスクリューにまでFFついてたらランスはもう終わり

50:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:31:59.88 fKG9irsB0.net
PV初見は先に太刀を見てしまったのも相まって絶望感ヤバかった
今では爆笑できるくらいには余裕持てます

51:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:34:46.82 p/22/RPY0.net
蟲ゲージというリソースは1つしかないからデュエルが一番強くならないと結局使わないよ

52:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:40:48.42 L037nmaSa.net
他プレイヤーにデュエル出来る様にしようぜ

53:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:52:06.76 145EQdhXa.net
>>46
太刀にも行ってるしもう意味ないと思う

54:名も無きハンターHR774
22/05/24 16:53:57.77 9iFYm0aXp.net
>>46
英語の方はコメントかけるから英語の動画の方に書け

55:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:05:34.04 h+dTC7f6a.net
抜刀し続けると火力が上がるスキルがほしい
それが来れば残りの蟲技が治癒の盾でもいい

56:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:07:00.25 5MQ+pZTPd.net
太刀もランスも低評価8000超えてるんだっけか?
犬神家に比べれば多少威力落ちたくらいで低評価なんて可愛いものだぜ

57:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:08:50.11 cx8dmn0da.net
ていうかつべの低評価って見れんの?

58:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:10:12.47 DLblEfzwa.net
太刀は単純に優遇しすぎ死ね!って低評価が他の全武器から集まってそう

59:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:13:09.48 s7WP1+Mx0.net
海外版の方のコメント欄見てるけど皮肉が飛び交ってて面白いな…ガバガバ日本語訳使って見てるけど

60:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:13:22.12 vC1e79vpa.net
中世西洋モチーフだから突撃槍が優遇されると信じてたバカおる?

61:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:14:52.74 5ZzHTbnTa.net
そもそもデュエルヴァインって、どういう使い方を想定してたのかってレベル技だからな

62:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:19:02.47 AU0BHoWz0.net
久しぶりに見に来たら案の定の空気だった

63:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:21:49.71 mSeYoBjA0.net
ここに妄想書いてる暇あるなら海外公式の動画にコメント書いてこい
よっぽど建設的だぞ
別に日本語で書いてもいいんだから

64:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:24:34.10 9PH8iGyB0.net
>>61
ランスは足が遅いからモンスターに追いつくの大変だよね…🤔
IBのカウンタークラッチ大大大好評だったし同じように相手に飛び付ける攻撃つけてあげよう🤗
でもそうすると強すぎるから使い勝手は悪くするね😡

65:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:26:47.69 d518i261d.net
海外ランサー「私は何も期待してなかったし得たものは無い…」

66:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:28:50.78 qavGgszSM.net
カウンタークラッチくれよ

67:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:37:39.24 xsdJv2IQ0.net
ほぼゼロ距離まで近寄って手でクナイ刺すってのが意味不明で笑いどころ
盾に触れたら糸が絡まるとかならまだわかるわ

68:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:44:45.39 5ZzHTbnTa.net
デュエルヴァイン、体験版の地点で「これ使い道ねえだろ…」って評価で
最初から最後まで評価不動だったからな
まじ開発は無能

69:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:47:17.97 BzfuQRlMd.net
つーか、そんな柔らか糸をモンスにつけてどうすんだって話
触れた他プレイヤーが八つ裂きになるくらいのピアノ線程度の強度じゃねぇとそりゃ切れるだろ猛獣相手なんだからさ

70:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:49:16.08 9PH8iGyB0.net
降竜もピンポイントに当てやすいように見せかけといてどうせ当たんないよ
ダウン時に使ったところで頭ブンブンされて外れる未来しか見えない
そんでもってカプコンは狙った部位に当てやすいからと言い張って流転よりも威力下げてくるに違いない

71:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:49:37.57 YKPYtlKC0.net
つーかランスにこそ追撃よこせや
勿論ソレゼンテイじゃない純然たるバフな

72:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:50:49.38 mofEQgXf0.net
Lantheros:
それは私だけですか、それともランスはゲーム全体で最も虐待されている武器ですか?
FAiLEdWIN-:
..ランスのメインとして..これは私の心を壊します..
Zephon:
私は本当にツインヴァインを取り除くことができることを本当に望んでいました。代わりにカプコンは槍竜剣をもう一方のスロットに入れます...何。THE。くそ。
Aerondight:
私の期待は低かったが、聖なる性交カプコンこれはこの時点で印象的です
Sage Favinger:
あなたがたくさんの子供たちの一人で、彼らがあなたの誕生日を忘れているような気がするので、彼らはあなたに彼らが家の周りに置いているものをあなたに与えるか、あなたがあなたが忘れたと思うあなたがすでに持っていたおもちゃをあなたに再贈り物します。

73:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:51:50.96 p/22/RPY0.net
流転は高い位置が狙えないから弱点が高いモンスター用になるんだろうな

74:名も無きハンターHR774
22/05/24 17:54:27.78 9PH8iGyB0.net
>>72
自動翻訳のせいなんだろうけどWhat the fuckを何。THE。くそ。と訳すのは流石に笑いを禁じ得ない

75:名も無きハンターHR774
22/05/24 18:00:03.95 s976HZ/u0.net
>>74聖なる性交(ホーリーシット)

76:名も無きハンターHR774
22/05/24 18:00:59.34 Djogp9U9d.net
>>46
しとるで
海外版も、何故か2こ投稿されてる日本語版も

77:名も無きハンターHR774
22/05/24 18:11:04.15 jOSE3Grr0.net
太刀の新技が二個ともカウンター技なあたり開発は太刀をカウンターメインの武器として推していく事を決めたらしい
ところでカウンターが得意な武器がもう一個あったはずなんだが

78:名も無きハンターHR774
22/05/24 18:12:00.31 Zb5kEus7M.net
鉄蟲糸技
デュエルヴァイン
相対するもの、結わえて逃すまじ
鉄蟲糸により自身の行動範囲をあえて狭めることで練気を高め反撃に一意専心する覚悟の技。
鉄蟲糸で囲われた範囲内では練気ゲージが常時減らない状態となり、カウンター攻撃を当てることで追撃が発生する。

79:名も無きハンターHR774
22/05/24 18:13:08.41 66aR9Rlz0.net
普通に超強い突きくれよヒノエのソニックブラストみたいな

80:名も無きハンターHR774
22/05/24 18:13:19.97 g2+CqL4oM.net
モンハンって普段全くゲームやらない人たちが作ってそう

81:名も無きハンターHR774
22/05/24 18:15:31.96 K0aPfc7kp.net
>>72
海外のランサー兄貴達の怒りが伝わってくるな

82:名も無きハンターHR774
22/05/24 18:16:37.29 GpPN9qbr0.net
狩人は盾を用いるものではない
なぜなら、獣の膂力に対し、それはあまりにも無力なのだ

83:名も無きハンターHR774
22/05/24 18:36:10.63 Qp3bUqpo0.net
昇天w

84:名も無きハンターHR774
22/05/24 18:37:06.60 /RUXYHtQ0.net
カプコンのゲームバランス調整の評価なんて世界的に全部同じだぞ。THE。くそ。
問題はカプコンが評価を全く見る気無い事。低評価爆撃した所で当のカプコンが気にしないからなぁ。そんなのが通ってるなら今こうやって文句言ってない訳だし
ミノトが使ってたしスクストはありそうなんだけどヴァイン使われなくなるの悔しいだろうからスクストも産廃気味な調整にしてくるのがカプコン

85:名も無きハンターHR774
22/05/24 19:30:38.66 M/wwgpKD0.net
強化来なくていいから守勢発動時の音返してくれ

86:名も無きハンターHR774
22/05/24 19:34:49.91 s976HZ/u0.net
外国の武器紹介動画の中で唯一高評価<低評価なランスとかいう武器wwwwww

87:名も無きハンターHR774
22/05/24 19:35:34.12 s976HZ/u0.net
それはそうと適当に作ったAAが結構使われてて嬉しい

88:名も無きハンターHR774
22/05/24 19:36:03.75 US7QOwzfa.net
the糞

89:名も無きハンターHR774
22/05/24 19:42:42.12 aSrw2IP40.net
>>87
デカくて普段使いしづらいから小さいバージョンも頼むわ

90:名も無きハンターHR774
22/05/24 19:44:38.23 YjPOLMqer.net
昇天突きが盾だったらもう少し好評だった気がするけどどうなんでしょう

91:名も無きハンターHR774
22/05/24 19:49:43.34 XV9ziUGe0.net
それはそれで劣化滅昇竜

92:名も無きハンターHR774
22/05/24 19:53:03.41 UUjMwS5I0.net
それなんて片手剣?って思ったけど今も劣化降竜だったわ…

93:名も無きハンターHR774
22/05/24 19:57:06.00 tCDAikiX0.net
笑点突きおもしろすぎて気になってきたから俺もランス使い始めようかな

94:名も無きハンターHR774
22/05/24 19:59:37.84 9PH8iGyB0.net
やめとけやめとけ
どうせ流転棒になるだけだぞ
まぁあれはアレでチクチクよりも好きだけど

95:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:02:16.86 zSeU3Vki0.net
あの・・・
昇天突きっていりますか?
もしかしてSAとか無敵とかついてます?
IBの頃のランスの完成度高かったと思うんだけど、なんかライズのこれじゃない感がさらに強まるんですが

96:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:09:11.01 AMeH2RMB0.net
ランスは藤岡のメイン武器だから
WIBのなんかのインタビューでプランナーが藤岡にランスのアクション意見求めてきていたって聞いた

97:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:13:19.63 UUjMwS5I0.net
IBの攻撃SEと守勢SEが気持ちよくてな…
ライズももう少しSE頑張ってほしかった

98:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:18:01.74 s976HZ/u0.net
>>89
モリアガッテイコウゼェー
  (\
  / / /)
  / / ||
  \\/ /
   ===
|||
|||
   ===
   ┃┃┃
   ┃┃┃
    ┃┃
    ┃┃
    Д
イコウゼェー
 ┏
┗皿
  Д
 Д
  д

99:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:19:30.28 p/22/RPY0.net
作ってる人らが違うんでしょ
ライズは政治的に強い陽キャが作った浅いゲームなのよね

100:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:26:26.36 LiAt5oRy0.net
ライズとIBのTA動画見比べたら悲しくなる
IBは地味だけどピッチリ張り付いて完封してる感があるのにライズは流転!流転!流転!で全く美しくない

101:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:26:32.76 WKKNeESGM.net
>>97
チャアク「分かりみしかない」

102:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:32:18.83 0MfSL1Oo0.net
>>95
流石に無敵ついてると思う
じゃないとよっぽどモーション値高くないと使われない

103:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:34:01.80 bwbfMkAN0.net
🐬…

104:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:38:58.28 dOAvYyWW0.net
いや無敵もガードもないでしょ
火力特化の技としか見れんけど

105:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:40:09.30 NOx/hdCk0.net
他のGPある技みたいに盾構えてるところないしね

106:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:52:38.06 Pxl8Vqltd.net
>>98
ゼェ−

107:名も無きハンターHR774
22/05/24 20:55:33.84 aSrw2IP40.net
>>98
サンキュー

108:名も無きハンターHR774
22/05/24 21:00:23.38 Qp3bUqpo0.net
_人人人人人人人人人人_
> 盛り上がってるかーい<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
  (\    _
   | )   / )
   / |  ( /
  / /   ||
  / |   ||
  \ \  / |
   \ \/ /
    〓〓〓〓
     ┃┃┃┃
    ┃┃┃┃
    ┃┃┃┃
     〓〓〓〓
    ┃┃┃┃┃    
    ┃┃┃┃┃
    ┃┃┃┃┃
    ││││
     ││││
       │││
       │││
       │││
       /二二ヽ
        | ラ  |
        | ン  |
        | ス  |
        | ち  .|
        | ゃ .|
       | ん  |
| の  |
       _| 墓 |___
      / └─┘ \
     |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
     ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
   / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
   |´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|
   |:::::::::::::::| 鈴木禿 |::::::::::::::|
   |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::|
    . ̄ ̄ ̄|_______|
本スレから

109:名も無きハンターHR774
22/05/24 21:13:39.86 zPwC34vr0.net
昇天突きって、もしかしてデュエルヴァインでぴょーんって飛んで行って発動するのを想定してるんじゃ・・・・
つまり実質デュエルヴァイン超強化!のつもりで出しました!とか・・・・
ないか。いや、さすがに・・・・・

110:名も無きハンターHR774
22/05/24 21:15:03.39 2qscjoeQa.net
デュアル中は昇天打ち放題!

111:名も無きハンターHR774
22/05/24 21:15:04.20 pODMZAwc0.net
ぶっちゃけタックルの性能次第だろ
正面移動しか出来ずに派生も正面へ向かってだけとかそういうのじゃない限り立ち回りは相当やりやすくなるぞ

112:名も無きハンターHR774
22/05/24 21:18:48.72 p/22/RPY0.net
俺はタックルと流転を交互に出すだけで全対応できると思ってるよ

113:名も無きハンターHR774
22/05/24 21:46:58.65 OwQkwBQQF.net
もうこれを目指すしかない・・・
URLリンク(matome.eternalcollegest.com)

114:名も無きハンターHR774
22/05/24 21:50:07.88 HgUInZbbr.net
次のテンプレからはAAとスターゲイジーパイをセットだな

115:名も無きハンターHR774
22/05/24 21:52:22.03 /RUXYHtQ0.net
>>111
そのまさかもありうる
任意方向タイプならカウンターとはまた違った差し込みが期待できるね。

116:名も無きハンターHR774
22/05/24 21:52:26.61 0iFkdUbpF.net
スターゲイジーパイは向きが逆だから、113の方が近い

117:名も無きハンターHR774
22/05/24 21:56:11.92 xiu7OB2ca.net
スターゲイジーパイはむしろモノブロスとかディアブロスのように頭が地面から出てるやつ

118:名も無きハンターHR774
22/05/24 21:57:38.51 PTaCTmPD0.net
突きのダメージが調整されて大幅に増えてるかもしれん
体験版で手のひらを返す準備できてるぞカプコンさん

119:名も無きハンターHR774
22/05/24 22:14:13.30 zSeU3Vki0.net
>>118
それいいな
それなら体験版と製品版で2回も手をひっくり返せるな
手のひらドリルの練習しとかなきゃ

120:名も無きハンターHR774
22/05/24 22:14:23.17 7B6iY7u60.net
売り上げ減りかねん体験版なんか来ないんじゃないですかね

121:名も無きハンターHR774
22/05/24 22:24:09.63 3zVfC+Nva.net
本スレはランススレの民度の高さを見習え

122:名も無きハンターHR774
22/05/24 22:25:31.92 3zVfC+Nva.net
スレ違ごめんなさい
ああもうbb2c書けないけど見やすいから誤爆しまくる

123:名も無きハンターHR774
22/05/24 22:31:10.50 I8uLCFBP0.net
>>113
リアルで吹いた

124:名も無きハンターHR774
22/05/24 22:31:33.59 ZIq73PFod.net
シールドタックルは大剣タックル(スーパーアーマーで耐えながらその場に留まる)のガード付きバージョン?
そうなると使い方としてもデカい(ガ性盛ってもノックバックあり)攻撃に対してノックバックせず張り付き続けるための技なんだろうか
仮にそうならそもそものガ性をどうにかしてくれとは思うけど、今のガ性5でもノックバック問題に対しての回答が少しでも解消できるなら選択肢としてはアリなのか……?
いや、この考えは飼い慣らされすぎなのか……?
よくわからなくなってきた!

125:名も無きハンターHR774
22/05/24 22:36:28.73 XV9ziUGe0.net
おりりゅや🐬は空中で動いてから発動できる
滅昇竜は近距離のカウンターに使う技で武器自体の足回りも軽い
クレーターは溜め変化解除ステップで距離を詰められる
昇天をうまく当てるにはどうすればいいんだろうな
やっぱりデュエルするしかないのか?

126:名も無きハンターHR774
22/05/24 22:42:55.30 ZIq73PFod.net
デュエルで踏みつけジャンプ後出せるなら上手く決まるかもしれないし、決まらないかもしれない
でも素出しは上昇のヒットで仰け反って、いわゆるインパクトクレーター現象の恐れがあるな!

127:名も無きハンターHR774
22/05/24 22:47:40.30 s976HZ/u0.net
あえて虫技をゴミにすることによって基本モーションだけで戦うことができるって調整だったら一生CAPCOMについていくわ

128:名も無きハンターHR774
22/05/24 22:57:04.84 WQffpDq5a.net
なるほど…
虫ゲージは全部被弾復帰に使えるという…
ランスにとっては割とありがたいことかな()

129:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:01:23.25 1CE8512T0.net
ポジティブにとらえるなら壁際ダウンで流転しづらいときにその場で上下することでダメージ稼げるかも
見た目は最低だけど
ジャスガから即出せたらいいんだけどなー

130:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:06:10.42 wtbNB/G50.net
昇天突きの─
モーション値高い→昇天棒
モーション値低い+流転調整なし→流転棒
モーション値低い+流転調整あり→他の調整次第で元のランスに戻るが昇天の需要はなし
もうね、アボカド。

131:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:06:27.89 XV9ziUGe0.net
気になる点としては犬神家状態から棒倒しみたいなモーションで立ち姿勢に戻るけど
あれ棒倒しが終わるまで一切キャンセル効かないんじゃないかって思ってそこがかなり不安

132:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:07:29.59 0MfSL1Oo0.net
>>127
バフ技と絶対回避以外死んでたXシリーズ再来ですやん
まあ一番良い調整は初心者は蟲技使えばコンスタントにダメージ与えられて上級者はバフ技で殴れば火力出るって環境だよな

133:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:07:36.34 bwbfMkAN0.net
おりりゅリスペクトだから1.5~2秒くらいの硬直だろうね

134:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:09:18.87 p/22/RPY0.net
そういや流転でダウン中のモンスターを突き抜けたり突き抜けなかったりするのが不便だよな

135:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:23:20.27 j4NvlhQ60.net
昇天はきっと味方こかすだろうなぁ…
マルチで自重する未来が待ってそう

136:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:28:57.12 YKPYtlKC0.net
正直使いたくないから使い道ゼロのゴミ技であって欲しい
ダウン時におもむろに頭に昇天ペガサスMIX突きなんてしたくない

137:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:37:34.37 a9jZiRtA0.net
盾武器が弱すぎるとの声に素直にお答えして消費1回復13秒、モーション値は120、120、120です

138:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:40:00.58 RvOCOrz60.net
流転みたいに行きたい方向に虫飛ばして糸が縮まる反動を利用してスクリュースラストぶっぱみたいな技でもよかった

139:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:54:13.91 jOSE3Grr0.net
久々にライズ起動したがランスやっぱいい武器だな

140:名も無きハンターHR774
22/05/24 23:56:38.79 p/22/RPY0.net
>>137
上突きと同じモーションでサッと終わるならそれでも良さそうだよ

141:名も無きハンターHR774
22/05/25 00:07:26.41 hPm8wMcK0.net
味方どころか自分さえ守れない盾なんか捨てようぜ

142:名も無きハンターHR774
22/05/25 00:33:53.99 StuRDyo9a.net
太刀とランスの武器紹介見せられて武器愛語れって言われても煽ってんのかとしか言えんわ なんだよあの犬神家

143:名も無きハンターHR774
22/05/25 00:33:58.23 4EVd7/kr0.net
太刀とランスの武器紹介見せられて武器愛語れって言われても煽ってんのかとしか言えんわ なんだよあの犬神家

144:名も無きハンターHR774
22/05/25 00:37:12.34 h2CtmY5U0.net
武器スレ勢いベスト4
ランスチャアク太刀ガンス
いやー太刀以外の武器は盾を上手く活用してるなあ~()
さぞかし強くてニンキナンダロナー

145:名も無きハンターHR774
22/05/25 00:52:44.00 gQeetZsC0.net
ランスは家族葬してるけどチャアクは盛大な告別式やってるから勢いすごいんだろうね

146:名も無きハンターHR774
22/05/25 00:55:14.47 rW1S4wc+0.net
ガンスも天国から見守ってくれてる

147:名も無きハンターHR774
22/05/25 00:56:36.98 zwD3lg2d0.net
脂肪ほぼ確定してるのランスだけだぞ

148:名も無きハンターHR774
22/05/25 01:00:20.45 rW1S4wc+0.net
別にスケキヨ使わせる為に他全ナーフとかされてない限り使わなきゃいいだけで困んないし

149:名も無きハンターHR774
22/05/25 01:04:18.57 GRwjhNJN0.net
片手間に作ったサンブレのゴミ技なんかいらんから
溜め薙ぎ払いと三段突きのDPS一緒にするMODを公式で適用してくれ
ファイル一個入れるだけだろ頼むよ

150:名も無きハンターHR774
22/05/25 01:07:33.27 HKO02VkR0.net
>>144
犬神家
盾構えるだけwww
モーション値弱体化にイナゴ激怒
ガンスはそこまで悪くなさそうだけど見た目が派手なだけってこと?

151:名も無きハンターHR774
22/05/25 01:09:50.26 6EbMj1Cc0.net
流転で左右にスライドして、昇天で上にバインバインする
やってることが画像一枚で頑張るごり押しMADの挙動なんだよなあ

152:名も無きハンターHR774
22/05/25 01:40:34.66 7efzKQfo0.net
>>143
誰もそんなん言ってないぞ

153:名も無きハンターHR774
22/05/25 01:43:56.50 Is6Ds58E0.net
>>152
Twitterのキャンペーンのことじゃないか?

154:名も無きハンターHR774
22/05/25 04:09:40.43 QQfDTtJN0.net
>>144
武器使用率ダントツ最下位のランスがここまで盛り上がったことがあっただろうか、いや無い(反語

155:名も無きハンターHR774
22/05/25 04:25:06.63 S3KBjOi9a.net
全武器種中、ブッチギリで最低評価の蟲技のデュエルヴァインが入れ換え不可なのか?みたいな憶測たってるのも
ランス動画が低評価の一因だろうな

156:名も無きハンターHR774
22/05/25 04:40:37.83 qOZjdUbeM.net
文句多いけどカウンターとジャスガ共存できるライズは満足ランスや
いちばん楽しい

157:名も無きハンターHR774
22/05/25 04:44:57.43 TBfm0Rhn0.net
レイジ正直言うと嫌いやから流転と昇天入れ替えで使うと思います。

158:名も無きハンターHR774 (スッププ Sda2-fehc [49.105.77.82])
22/05/25 05:58:10 zHhQPtrSd.net
コレジャナイ感とネタっぷりが凄まじ過ぎるだけで笑点クソ強いかもしれないだろああ楽しみだなァァァァァァ

159:名も無きハンターHR774
22/05/25 06:24:38.24 p9M+NFXy0.net
流転カウンターは面白い
昇天も出始めにGPほしい

160:名も無きハンターHR774
22/05/25 06:28:26.19 p9M+NFXy0.net
十字払いの倍率思いっきり上げて基本ジャスガ狙う武器にした方が絶対面白いと思うわ

161:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b91-ftsj [122.215.145.122])
22/05/25 06:37:57 69CEzHjJ0.net
クソ強いとそれはそれで流転やクレーターパターンだから…

162:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8755-JmMz [60.36.69.154])
22/05/25 06:43:49 I2JlTynN0.net
罷り間違ってスケキヨがライトボウガンも霞むくらいに強かったら、みんなスケキヨになって>>113みたいな光景が見られるのか・・・

163:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-av4/ [106.146.77.174])
22/05/25 06:47:25 Z5565phha.net
十字早くしてスパアマもつけて欲しい

164:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-lb3p [106.129.159.79])
22/05/25 06:56:40 x+AT0M6+a.net
とにかくガ性だけはマジで見直せ
ガードすると即死するから被弾した方がいいみたいなんまたあったら流石にランス捨てるぞ


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

726日前に更新/42 KB
担当:undef