【MHRise】片手剣スレ Part89 【MHW】 at HUNTER
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[前50を表示]
150:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-sJ1B
21/01/30 14:44:16.37 jcy7BPz8.net
レス抜けすぎて草
NGワードひっかかりすぎ

151:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-sJ1B
21/01/30 16:45:18.82 /DsDYbxU.net
そして誰もいなくなった

152:名も無きハンターHR774
21/01/30 18:54:34.08 QN4Zypgi0.net
ラージャン苦手すぎて金トロめっちゃ時間かかるんだがどうやったら早く倒せる?
いつ頭狙っていいか分からん

153:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:13:10.47 .net
はんくが5分台を出してしまったか。片手の強化はおあずけのようだ

154:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:17:51.23 qdR1wlvs0.net
バッ旋してる時にダウンしたらジャスラしてるけど製品版どうなるかな
普通にコロリン回避からバッ旋のが強いんかな

155:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:21:27.03 QN4Zypgi0.net
>>154
旋のあとコロリンよりガードのが早く出るから斬り上げ挟んでまたバッセンすんのがいいんじゃなかったっけ?

156:744
21/01/30 19:23:38.73 ObpwSdbQ0.net
JRメインにすると切れ味消費がな
スキル揃ったら良いんだがそれまでは盾旋安定ぽい

157:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:25:23.64 Q4yLSSfc0.net
ハンク水平旋とJR旋けっこう使ってるね

158:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:25:38.20 qdR1wlvs0.net
>>155
なるほどそうなのか
ありがとうやってみるわ

159:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:29:57.03 QN4Zypgi0.net
>>157
斬れ味さえ気にならないなら盾より水平のが当てやすいしmps高いし全然アリなんだよね
それにしても片手はマジで操竜早いな

160:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:36:30.62 LqIqpl7v0.net
202 名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMa3-Zp8o [153.234.234.205]) sage 2021/01/27(水) 18:37:46.15 ID:H00oN/YOM
>>181
さっきも言ったけどHB旋はループさせるのむずいから当たる自信がない位置にころりんしちゃったらJRを使う感じになる
少なくともTAでやってたJR3回目を旋刈り挟んでループさせるのは全く意味ない

「少なくともTAでやってたJR3回目を旋刈り挟んでループさせるのは全く意味ない」

最新TAにも組み込まれてたなこのコンボ
やっぱ強かったか

161:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:43:48.02 M06DGjki0.net
ミツネに何回やっても勝てなかったところから30分で3体討伐できるところまできた
バッ旋のおかげでゆうたから並ハンになれた

162:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:43:52.35 oOG4lsvV0.net
>>155
これ試してみたけど思いのほか忙しい
操作間違えるくらいなら棒立ちかJRでいいかなって思っちまった

163:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:45:28.52 qdyXVZ1Wp.net
URLリンク(youtu.be)
05'51 一応貼っとく

164:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:46:43.58 qdyXVZ1Wp.net
>>162
マジ?何が誤爆する?

165:名も無きハンターHR774
21/01/30 19:56:30.32 bk9EevHG0.net
先行入力に任せてると斬り上げからそのまま斬り下ろし暴発するってことじゃないかな

166:名も無きハンターHR774
21/01/30 20:36:54.50 jlfqy1BX0.net
>>160
740-0304

167:名も無きハンターHR774
21/01/30 20:43:36.08 3uA1Fs2d0.net
JR主体からバッ旋主体に切り替えてみたけど大してタイム変わらんのは慣れてないだけなのかJR当てるのがヘタクソなのか…

168:名も無きハンターHR774
21/01/30 20:49:39.23 QN4Zypgi0.net
結局は旋がどれだけ頭に当たるかな感じある

169:名も無きハンターHR774
21/01/30 20:58:18.95 7Q1ikNjP0.net
ズレにくいよう首方面から攻めると旋が頭当たらないんだよなあ
ガード斬り上げも割と前進しちゃうからミツネに対するループコンボとしては最適解じゃない可能性はある

170:名も無きハンターHR774
21/01/30 21:07:59.87 fsK2nqtba.net
マルチで片手持ってくと飛燕かJRしかできることがない・・・

171:名も無きハンターHR774
21/01/30 21:14:24.29 oOG4lsvV0.net
>>164
俺が慌ててるだけだけど斬り上げ斬り下ろしとかZR押すタイミング間違えたりとか
それ以前に立ち位置悪くなってコロリンやJRの方がマシってことも多いが

172:名も無きハンターHR774
21/01/30 21:18:07.22 QN4Zypgi0.net
ミツネ相手はバッセンコロリンかもなあ
片手盾くんちょいちょい前出すぎよ

173:名も無きハンターHR774
21/01/30 21:20:46.76 7Q1ikNjP0.net
基本入力変えるところは攻撃長いから変える前の攻撃出たらすぐ次の入力連打し始めるってやると動かしやすい
斬り上げだけは早いから旋の硬直の長さから冷静に先行入力タイミング見極めて盾の入力入らないときついけど
位置ズレ緩和するために盾を斜めに出そうとするとさらに忙しくなって安定しにくいんですけどね

174:名も無きハンターHR774
21/01/30 21:21:12.99 HY4G4pWtM.net
HB旋でかなり前に行くし切り上げ挟んでもう一回フルヒットはむずい
TAやるとかじゃない限りはHB旋の後はJRでいいよ

175:名も無きハンターHR774
21/01/30 21:22:21.42 7Q1ikNjP0.net
一応バッセンコロリンとバッセン棒立ちの硬直差は12F前後だから
コロリンしにくい状況ならあえて棒立ちするのも手だよ

176:名も無きハンターHR774
21/01/30 21:24:54.45 HY4G4pWtM.net
>>175
棒立ちで当たる位置ならそれこそガード切り上げの出番では?

177:名も無きハンターHR774
21/01/30 21:36:15.24 7Q1ikNjP0.net
>>176
棒立ちから向き直すイメージだった
まあ棒立ちより早いか分からんけど向き直すのであれば
ガード長めに押して反転ガード斬り上げやるか
ガード短めに押してガード解除から反転盾攻撃した方がいいかもしれない
後者は早すぎるとガード斬りに化けるから困りどころだけど
いっそガード斬り上げの代わりにガード斬り回転斬りで向き直した方が安定かもな

178:名も無きハンターHR774
21/01/30 21:38:02.65 6cRITRkO0.net
棒立ち向き直しが一番当たるわ

179:名も無きハンターHR774
21/01/30 21:49:39.76 7Q1ikNjP0.net
ちなみにだけど旋をガードで硬直下げてDPS上げるってテクニックってことは
他の旋ルートでも活用できるってことだから
切れ味以外そこまで不利じゃない回転斬り上げ旋ルートを混ぜるってのも手だぞ
そっちはガード斬り上げでしか一歩前進しないってメリットあるし
回転斬り派生で横斬り使うついでに剣盾コンボ旋行った方が強いかは検証中

180:名も無きハンターHR774
21/01/30 22:08:03.85 oOG4lsvV0.net
結局HB→旋で向き調整→JRが楽だな…
個人的に困るのがダウン時じゃないのにHB旋撃っても微妙に隙が残ってる時

181:名も無きハンターHR774
21/01/30 22:13:05.09 bk9EevHG0.net
HBで減気怯みさせちゃって旋したあとちょっと何しようか考えるのはあるある

182:名も無きハンターHR774
21/01/30 22:24:01.35 Ud/v6z90a.net
剣を諦めず回転使ってるがまじで切り下ろし邪魔だな
無かったことにできたショート盾より確実に通る分邪魔すぎる

183:名も無きハンターHR774
21/01/30 23:02:45.12 7Q1ikNjP0.net
>>182
開き直って横斬りも入れよう
モーションクソ短いから入れた方がダメージ伸びるぞ

184:名も無きハンターHR774
21/01/30 23:30:30.27 7Q1ikNjP0.net
>>159
この操竜蓄積高いって特性も体験版の仕様だとほぼ死に個性なのがなあ・・・
何故か閃光耐性みたく1回操竜すると15分くらい無効化時間できるから
ミツネ行くルートに蜘蛛いるのもあって蓄積しにくい武器だろうが差を付けられない(むしろタイミング選べないから不利)のがな
操竜と同時に出た体験版だから操竜ばかりされないように制限してるだけと信じたいんだが
FBが属性スタン操竜全対応でハメ向けの性能してるし製品版も操竜はこの仕様のままになりそうなんだよな・・・

185:名も無きハンターHR774
21/01/31 00:14:36.37 SRxCzlpi0.net
操竜が状態異常や乗りみたいに耐性上昇だったら片手っていうか風車が強かったかもしれないんだけど
クールタイムあるならFBで十分だし片手の操竜の早さもそんな役立たないんだよなあ

186:名も無きハンターHR774
21/01/31 01:02:21.90 16EpjPH+p.net
マジで難しいし慣れないけど練習すればちゃんと火力は出ててきそうなんだよなこの武器

187:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-sJ1B
21/01/31 01:20:44.07 B+6XBatr.net
ところがどっこい「出そう」の域を出ないのが片手剣なのです

188:名も無きハンターHR774
21/01/31 01:30:18.17 fiz37fgm0.net
HB旋と飛影だけ覚えて後は立ち回りに気をつければ火力は十分よ
そりゃあ色々できることはあるけど現時点の片手は80点取るなら簡単みたいな武器

189:名も無きハンターHR774
21/01/31 01:30:30.55 bFf3f/Fb0.net
動かしてて1番楽しいかったからやっぱり片手使うけど
火力出ないなら野良は入りづらいしソロゲと割り切るか

190:名も無きハンターHR774
21/01/31 01:37:53.48 Y3U2m14w0.net
>>189
火力は言うほど問題じゃないけど体験版段階だとSAの貧弱さがかなり酷い
チャンス時はJR旋ループ以外できないレベル

191:名も無きハンターHR774
21/01/31 01:42:59.39 sbKbaz1Ma.net
>>190
マルチだとさりげなく犬の攻撃でも怯み入ってるような気がするけど気のせいかね?

192:名も無きハンターHR774
21/01/31 01:44:37.78 SRxCzlpi0.net
野良で火力を気にする必要はないんじゃない?
どの武器使っててもみんな全然被弾してるしTAみたいな理論値に近い火力は出てないよ

193:名も無きハンターHR774
21/01/31 04:32:08.33 H1cDaxNC0.net
TAで比較すると火力低いが極端に低い訳では無い
小回り効くしスタンも取れるからタゲが分散してカオスなことになる野良ではむしろ火力は出しやすいと思っている

194:名も無きハンターHR774
21/01/31 05:08:00.73 +/wqoeJQa.net
怯みさえなんとかなれば飛影の機動力とかアイテム使う早さとか、パーティー単位で火力安定さやすい長所は相変わらずだね
今作なら強力な猟具生物が多ければその点で追い風になりそう

195:名も無きハンターHR774
21/01/31 05:17:13.47 mGxYhg0r0.net
抜刀回復等の動作中に歩きから納刀時の飲むリアクション中のダッシュに変更されたのは嬉しい

196:名も無きハンターHR774
21/01/31 09:17:22.07 lhst81Et0.net
片手でミツネダウン時バッ旋ガードループしたけどずれるからめちゃ頭狙い辛いな
TA上位目指すとかじゃなければ今んとこジャスラで良いや感出てきた

197:名も無きハンターHR774
21/01/31 10:12:44.33 DSL619eVa.net
コンボ開拓してもどのコンボも微妙な前進するのが難しいところ
レイアのダウンならなんとかなるけどミツネのダウンにそれじゃ安定しないし

198:名も無きハンターHR774
21/01/31 10:27:28.02 m4QfJTQ90.net
これがライズの1歩先を行く要素だぞ()
まさかIBでネタにした開発は算数もできない()や1歩先を行く要素()をまた言うことになるとは予想できなかった

199:名も無きハンターHR774
21/01/31 12:31:56.47 pMxWVTICa.net
どうでも良いけど水平斬りコンボで出せる回転切り上げと旋狩りってブレイブスタイルで出せた真回転斬りを2つのモーションに分けてるだけだよね
なんか見覚えあるなって思ったらまんまこれだったわ

200:名も無きハンターHR774
21/01/31 12:34:23.79 pQAo/KpZ0.net
>>199
ワールドのときもそうだけど新モーションに見えて流用ってのは割とある

201:名も無きハンターHR774
21/01/31 12:42:24.74 XdIpRr/20.net
レーシェンの左右腕ぶん回しとかだいちゅきって、アオアシラの流用だよね
寒冷地出るからウルククス期待したのは昔の話

202:名も無きハンターHR774
21/01/31 12:44:24.03 DSL619eVa.net
14+18とかいう何をさせたいのかよく分からんモーション値から30+55は魔改造されすぎてる

203:名も無きハンターHR774
21/01/31 13:17:41.81 4l5AMbsZd.net
14+18は産廃すぎだけど30+55は何が起こったのか困惑するレベル
JRと言いメチャクチャやりすぎ

204:名も無きハンターHR774
21/01/31 13:28:40.44 wtJ32S6P0.net
旋刈りは締めのモーションとしてかっこいいから好き
盾コンはいつまでそのだっさいモーション使い続けるの?

205:名も無きハンターHR774
21/01/31 13:39:49.59 m4QfJTQ90.net
>>203
そりゃ攻撃時間は増えてるのにモーション値そのままじゃカスすぎるし・・・
JRはむしろ攻撃時間増えてるのに2割ダウンだからちょっとな
飛び退き考慮しても攻撃時間も2割減してるわけでもないし

206:名も無きハンターHR774
21/01/31 13:54:40.55 zVhHFTgHa.net
旋回FBそのままで旋刈り追加ならJRこの調整でも文句なかったんだがな

207:名も無きハンターHR774
21/01/31 14:07:41.70 V7WtylJQ0.net
とりあえず盾旋を打ち込みつつ飛影で貼り付けば良いのか
今回は被弾しても受け身と飛影に加えて回復薬の強化もあるから戦線復帰の速さはダントツで早いと思う

208:名も無きハンターHR774
21/01/31 14:24:02.76 m4QfJTQ90.net
受け身は自動納刀だから回復薬飲む速さ変わらないし
ただ接近するだけなら納刀から疾翔けでいいわけで
飛影が輝くのは隙に飛び込んで火力伸ばせるのありきだからな
今作片手剣の基本的な利点は一般化する方向で調整されてるよ
その代わりの1歩先を行く要素もない

209:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-sJ1B
21/01/31 14:25:32.81 mRm2df7q.net
何かを飲みながらだと早く走れるの草
もう抜刀状態でも走らせてくれよ

210:名も無きハンターHR774
21/01/31 14:28:21.92 DyogmT4I0.net
俺今回初めて片手触ったんだけど
盾3発クルっと回れば火力が出るから全武器で一番分かりやすかったぞ

211:名も無きハンターHR774
21/01/31 14:33:07.70 yXc9lJH9a.net
>>209
言われて見ればそうだなw

212:名も無きハンターHR774
21/01/31 14:35:00.88 SRxCzlpi0.net
ワッチョイIP隠しに触れんな

213:名も無きハンターHR774
21/01/31 14:36:35.14 2w9NtO1jp.net
また検証動画の続き出てるな
URLリンク(youtu.be)

214:名も無きハンターHR774
21/01/31 14:38:06.70 2w9NtO1jp.net
咆哮以外で駆け上がりの長い無敵を活用できる場面とかあるのか

215:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 49bc-JrwG [222.229.14.77
21/01/31 14:40:31.01 Y/mn2olp.net
>>212
どんだけ俺にレス読まれたいんだよお前ら……

216:名も無きハンターHR774
21/01/31 14:41:02.32 h3GdlhNDa.net
>>213
モンスターの動きに慣れてきたらta勢が使いこなしてfbねじ込んできそう

217:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 49bc-JrwG [222.229.14.77
21/01/31 14:42:02.33 ey6RnsrB.net
体験版で検証とかモンハンのアホ勢しかしてないよな

218:名も無きハンターHR774
21/01/31 14:47:02.05 SRxCzlpi0.net
ため斬りはいらない子じゃなかった...?

219:名も無きハンターHR774
21/01/31 15:00:54.04 m4QfJTQ90.net
活用例がほぼお祈りかネタプレイしかない時点で実戦で積極的に狙える技じゃないぞ・・・
行動される前にバクステやJR途中までやってるのばかり
ミツネの疲労後突進は確定行動だから活用の余地はあるけど突進でどっか行く時点で素直に早めの離脱から転倒待ちした方がいい
こんなのより予告してたバクステの研究を発表して欲しい

220:名も無きハンターHR774
21/01/31 15:04:32.79 wtJ32S6P0.net
バクステは後ろ入力をガードよりワンテンポ遅らせると成功しやすいことに最近気がついた
タタンッ て感じで入力してる

221:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 49bc-JrwG [222.229.14.77
21/01/31 15:07:00.59 D1B5zfz9.net
>>220
新大陸に行かなかったお留守番組かな?

222:名も無きハンターHR774
21/01/31 15:11:48.54 fiz37fgm0.net
検証動画作ってくれるのは有難いが正直その…構成が悪くて分かりにくい

223:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 49bc-JrwG [222.229.14.77
21/01/31 15:14:41.70 D1B5zfz9.net
片手盾はここまでしても笛の半分も火力が出ないと言う

224:名も無きハンターHR774
21/01/31 15:14:46.65 UQ24LsDHa.net
駆け上がり斬りの無敵も飛影がなかったらお祈りすぎて注目されることはなかったんだろうな
逆に言えば密着で当たらない以外の欠点が特にない飛影が優秀すぎるんだけど

225:名も無きハンターHR774
21/01/31 15:16:07.57 SRxCzlpi0.net
バクステもう今作あんま使ってないな
バクステから出る技がJRFB突進と全部使いづらいのがなんというか...

226:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 49bc-JrwG [222.229.14.77
21/01/31 15:25:09.90 lioVvApi.net
バクステはマジで回避用にしか使ってない
すぐに切り上げでキャンセルして飛影で飛んでる

227:名も無きハンターHR774
21/01/31 15:34:55.49 m4QfJTQ90.net
>>224
そもそも対空糞判定まであるから変に狙っても撃ち落とされる状況も多いしな・・・
何かカットで誤魔化してるけどサマソ合わせとか飛び上がった後無敵切れたところに糞判定重ねられて被弾してるし

228:名も無きハンターHR774
21/01/31 15:51:09.69 BKWr3ywRa.net
>>227
どこのことか分からん
全部途中でカットされてるからわからなくないか?

229:名も無きハンターHR774
21/01/31 16:01:12.92 pexTIid9a.net
>>213
相変わらず動きがカッコいいな
JRの発動遅らせて無敵狙うなんてできねぇよ・・・

230:名も無きハンターHR774
21/01/31 16:12:42.90 m4QfJTQ90.net
>>228
飛影動画の方の0:57くらいからだぞ
JRでも溜め斬りでもダメってのをしっかり見せてくれてる

231:名も無きハンターHR774
21/01/31 17:10:21.82 UQ24LsDHa.net
JRも溜め斬りも予備動作が長すぎて狙って無敵合わせるのは運ゲーだろ
いつでも合わせれるよう常にバクステして立ち回るとかアホなこともやってられんし

232:名も無きハンターHR774
21/01/31 17:10:57.53 lhst81Et0.net
飛影タマミツネは空中判定全然ないけどリオレイアだと謎の判定でめちゃ撃ち落とされるね
レイアは飛影しない方が楽だった…

233:名も無きハンターHR774
21/01/31 17:19:18.30 pexTIid9a.net
>>231
よくよく考えるとバクステしなきゃ溜め斬りできないって言うのもおかしな話ではあるな

234:名も無きハンターHR774
21/01/31 17:22:24.16 SRxCzlpi0.net
バクステをガードキャンセルできるようにならんかな

235:名も無きハンターHR774
21/01/31 17:28:21.93 Y3U2m14w0.net
そもそもAでバクステっていうのがおかしい
サイドステップも追加して他の武器みたいにBでステップ踏ませてくれよ

236:名も無きハンターHR774
21/01/31 17:51:48.57 SRxCzlpi0.net
バクステ自体は便利なんだけどね
誤爆やら派生の弱体化やらがモロに影響してるな

237:名も無きハンターHR774
21/01/31 18:07:29.19 yx4kvaNAM.net
だから ジャストラが強いままなら バクステからの立ち回りができた
よほど エアプのガイジ運営は ボタン連打するだけのチンパン武器にしたいようだな!!

238:名も無きハンターHR774
21/01/31 18:07:38.13 yx4kvaNAM.net
だから ジャストラが強いままなら バクステからの立ち回りができた
よほど エアプのガイジ運営は ボタン連打するだけのチンパン武器にしたいようだな!!

239:名も無きハンターHR774
21/01/31 18:16:48.45 m4QfJTQ90.net
ぶっちゃけJRはこのまま火力だけ上げられても使いにくいだけだから溜め斬り戻してくれた方がいいわ
IBみたいに立ち回りにJRぶっこんでも向き変えられないからお祈り武器化が加速するだけだし

240:名も無きハンターHR774
21/01/31 18:25:40.79 fiz37fgm0.net
最後だからと思ってマルチ行ったら本当にめちゃくちゃ怯むな
飛影のお陰でいの一番に殴れるから仕事できるけど

241:名も無きハンターHR774
21/01/31 19:52:45.62 SRxCzlpi0.net
前チャアクの人と2人でやったけど3回スタン取れた
ミツネの耐性が低いのか相手が高出当てるの上手かったのかそれともマルチの耐性上昇が緩和されてるのか

242:名も無きハンターHR774
21/01/31 20:07:47.90 m4QfJTQ90.net
ソロでも盾メインなら3スタンは普通に起きるぞ

243:名も無きハンターHR774
21/01/31 20:18:00.29 SRxCzlpi0.net
前作だとマルチはかなりスタンしにくかったんじゃなかった?だからちょっと緩和されたのかと思ったんだけど

244:名も無きハンターHR774
21/01/31 22:14:14.42 GncJEe1G0.net
スタンしにくいってか徹甲マンがスタン耐性ガリガリ上げてしまうというか
スタン値100があんだけポンポン飛んできたらそりゃねぇ

245:名も無きハンターHR774
21/01/31 22:17:41.14 ZxyN8IHq0.net
マルチやってたけど、やっぱひるみ軽減ないと辛いなぁ…いや、ひるみ軽減に慣れすぎたのかな

246:名も無きハンターHR774
21/01/31 22:22:41.77 m4QfJTQ90.net
マルチってどれくらい回転斬り混ぜればSA維持できるんだろ
ソロでモンスター相手に試した限りでは回転斬りからHBくらいまでならディレイ掛けても余裕でSA維持できたから
回転斬りからHB旋やるのはそんなに面倒じゃないんじゃないかと思ってたけどそうでもないのか

247:名も無きハンターHR774
21/01/31 22:26:40.75 nMAk71Er0.net
ソロミツネ8分半でたーもういいわ

248:名も無きハンターHR774
21/02/01 00:35:35.88 v1Lke2mT0.net
飛影の当てにくさだけなんとかして欲しい
そこはもう少しガバガバ判定でいいよ

249:名も無きハンターHR774
21/02/01 01:01:55.25 jzYFcvWE0.net
ミツネの頭の位置が低いからなのか知らんけど中々FBに繋がらんな

250:名も無きハンターHR774
21/02/01 01:13:04.27 TePDiSMhp.net
製品版で回避距離とかつけたらバッ旋コロリンから飛影当てられるようになんのかな

251:名も無きハンターHR774
21/02/01 02:16:55.80 p+Kt15/L0.net
〆で飛び退くIB版ジャスラで怯ませてからすかさず飛影でコンボ継続したい

252:名も無きハンターHR774
21/02/01 02:19:04.99 P0wkntHsa.net
マルチで太刀2人笛1人とミツネ退治行ってもビクンビクンして何もできない


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