【MHRise】片手剣スレ ..
2:名も無きハンターHR774
21/01/16 12:29:34.88 l9C5mv550.net
【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%)
3:名も無きハンターHR774
21/01/16 12:30:27.06 l9C5mv550.net
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。
4:名も無きハンターHR774
21/01/16 12:31:04.43 l9C5mv550.net
【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
★490 120 -30% 紫30(匠紫+) 4-4 真・黒龍剣(龍封大)
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
5:名も無きハンターHR774
21/01/16 13:46:35.12 JpxCLDzpa.net
ワッチョイ e391-WcWa[125.102.164.238])ID:bQCE/6Gj0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり
6:名も無きハンターHR774
21/01/16 17:10:31.81 T21gBS2Bd.net
>>1盾乙
7:名も無きハンターHR774
21/01/16 17:58:19.73 00LFuYQ/0.net
盾おつ
8:名も無きハンターHR774
21/01/16 18:11:30.00 xw1NaJok0.net
盾コン乙
9:名も無きハンターHR774
21/01/16 18:13:47.20 nSEHEDWT0.net
盾はもう嫌じゃ斬らせてくれぇ…
盾乙
10:名も無きハンターHR774
21/01/16 18:18:59.58 bGDi5rBy0.net
片手剣5分台出てたんだな。
11:名も無きハンターHR774
21/01/16 18:20:56.08 00LFuYQ/0.net
どのくらいのタイムでミツネ狩れたら中級者名乗っていい?大技なし10分とか?
12:名も無きハンターHR774
21/01/16 18:23:28.70 PKxfhGnOd.net
25分くらいじゃね
10分とか上級も上級でしょ
13:名も無きハンターHR774
21/01/16 18:28:41.32 pLXIRidTM.net
TAで間隔麻痺ってんだろうけど10分切りとか過去作かなりやりこんだ人種だぞ
14:名も無きハンターHR774
21/01/16 18:36:11.70 ZPuBjv2U0.net
剣で戦いたいです
15:名も無きハンターHR774
21/01/16 18:42:43.22 VYNcOOPG0.net
旋刈り使ってるじゃん
16:名も無きハンターHR774
21/01/16 18:47:03.73 guymBOyB0.net
ソロで狩れる時点で取り敢えず中級者じゃね
8〜9分台は上級者だが凡人の限界点といった印象
17:名も無きハンターHR774
21/01/16 18:48:30.47 4yCdbtN10.net
つむじがり でググったらストリートファイターの技が出てきた
18:名も無きハンターHR774
21/01/16 18:54:38.57 A69M3MZKa.net
片手盾(マタタビバグつき)
19:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:08:12.16 JL1F2hCO0.net
>>17
ハゲが出てきたわ🙄🤚
20:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:09:35.04 BrdAvVhe0.net
マタタビバグって何?
21:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:17:57.02 R1Sf/RLDa.net
>>20
まずお前の頭のバグ調べてもらえよ
22:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:19:56.26 mOoNXAK40.net
>>21
うるせえ黙れ
お前のバグだらけの頭だとろくな学歴じゃなさそうだな
さては大学すら出てないな?
23:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:23:29.04 4yCdbtN10.net
>>19
ホンマや…
24:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:29:41.84 PKxfhGnOd.net
普通の溜めからのFBがゴミになったの悲しい
カメラ含め全てが好きだったのに
25:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:35:32.33 y2jr7/ME0.net
公式が上級者向けって言ってんだし
そこそこのタイムでクリアできたら上級者でいいんじゃね
何しろオンだと結構乙見るからな
26:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:37:51.61 +ZrBFppY0.net
初心者向けって言われてんだよなぁ
27:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:38:20.86 +ZrBFppY0.net
と思ったけどミツネのクエストの事か すまん
28:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:41:16.13 VD4jg1wsM.net
JSループやとっさのコンボの選択とか単純っぽい動作でも思い通りの操作を安定させるのマジで難しいわ
頭ではコレと決めてても今までの手癖で頻繁に誤爆が起きる
お陰で格ゲーのトレモみたいに定期的にチュートリアルに引き籠って動作の練習をさせられてる
29:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:43:22.17 JL1F2hCO0.net
JCループ
JKループ
30:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:45:01.54 cTziBK6p0.net
JDは無いんですか…?
31:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:45:29.32 nSEHEDWT0.net
熟女が好きです……
32:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:46:59.49 00LFuYQ/0.net
ジャス トラッシュさんの使い所を教えて下さい
33:名も無きハンターHR774
21/01/16 19:50:21.74 nSEHEDWT0.net
かわいい娘の前でオタ芸的にやる旋回ループ好きでした……返して下さい……
34:名も無きハンターHR774
21/01/16 20:18:02.20 xw1NaJok0.net
>>32
スパアマがつくからパーティ戦
または、今回のミツネがダウンした時みたいに当てやすい時
35:名も無きハンターHR774
21/01/16 20:20:15.90 29dbibLr0.net
>>22
自らバグ持ちであることを証明していくスタイル
36:名も無きハンターHR774
21/01/16 20:31:42.85 00LFuYQ/0.net
飛影は適当に飛ばすよりちゃんと頭から回避1.5回分ぐらいのクリ距離保って使うと当てやすいな
37:名も無きハンターHR774
21/01/16 20:33:07.65 l9C5mv550.net
JRは一応それなりの火力コンしながらスタン減気操竜蓄積狙えるってのが利点なんだけど
操竜が1回しかできない制限が製品版でも継続してて盾に属性乗らなかったらかなり微妙かなあ
操竜が数回狙える程度であればダウンにJRでスタン減気操竜蓄積しながら殴って拘束でさらにダメージが加速するロマン技にはなりそう
38:名も無きハンターHR774
21/01/16 20:39:35.27 Q01uU8qk0.net
そもそもなんで盾に属性乗らなくしたんだろうか
FBで比較的簡単に高火力出せるようになったからどうせ悔しくなって無くしたんだろうけど
39:名も無きハンターHR774
21/01/16 20:43:27.85 cQ4RpENY0.net
ミツネだけやってる限りだとスタン時にJSループで2回は当てられる程度にはタコ殴りできる時間ができるけど何が最適解なのかわからん
確か従来のモンハンだと麻痺、スタン、乗りで拘束された場合は拘束中に同じ属性の攻撃を当てても蓄積されないみたいな仕様があったはず
それなら単純なDPS最強のコンボ当てるのが最適解なんだろうけどTA動画だと殆どがJSループしている
ということはJSループがDPS最強ってことなのか?
40:名も無きハンターHR774
21/01/16 20:46:25.07 29dbibLr0.net
きも
41:名も無きハンターHR774
21/01/16 20:47:32.98 cTziBK6p0.net
ハンマースレでやってくれ
42:名も無きハンターHR774
21/01/16 20:49:19.68 cQ4RpENY0.net
え、なんだこいつら(困惑)
そんなに変な質問だったか?
43:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:00:08.16 l9C5mv550.net
そりゃジャストラッシュをジャンプスタンプって省略したらロリコンとかハンマースレでやれって言われるに決まってるじゃん
盾ループはやりゃ分かるけど定点攻撃安定しないからTAでそこまで面倒なループして完走しにくくしないようにしてると思うよ
一応ミツネならダウン中口側で前コロリンで頭に引っかかるから盾ループできるが
44:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:00:45.79 Dq6+q8oLa.net
いや大丈夫だぞ
それよりJSってなに?すまん
45:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:03:31.83 8j1uzwAta.net
空中ためスタンプ
スレ間違えたんや
46:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:04:08.73 cQ4RpENY0.net
ああジャスラの略称ってJRだったっけ
なんかすまん
47:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:05:19.38 5LUwUgM8d.net
ジャストスラッシュ略してジャスラかもしれん
48:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:05:26.66 00LFuYQ/0.net
ジャスト旋刈りってことじゃね?
49:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:08:47.57 cQ4RpENY0.net
>>43
安定と火力の両方を取った結果がJRループってことか納得した
50:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:12:05.24 I/qHSjO8M.net
撮り鉄ども発狂しててわろたw
>>39
録画して足し算で比較するだけじゃね?マムの頭なんかで旋回とJR,JS比較してたわ
51:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:19:37.26 l9C5mv550.net
>>49
そもそも盾ループはコロリンでDPS落としてるから盾旋刈り後バクステJRルートいけばDPS的にもそこまで落ちないしね
ただ結局はダウン時間決まってるからダウン時間に合わせて最適なループコン入れるのが一番強くなるよ
52:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:22:42.28 B7RILaAK0.net
あのタヌキ切ってぶつけるの謎の中毒性ある
53:名も無きハンターHR774
21/01/16 23:40:41.17 ogJfYGrP0.net
何回やってもミツネ20分で止まってるのがぼく
54:名も無きハンターHR774
21/01/16 23:49:33.32 PbeEXUqz0.net
で、お前らライズ片手剣好きになれそう?
これベースでライズとG級相当で2年戦うわけだが
55:名も無きハンターHR774
21/01/16 23:53:04.47 6MjGm8Aa0.net
俺は好きだよ、製品版でどんな敵くるかだけど
つかガード切り上げいい加減強くしてくれw
56:名も無きハンターHR774
21/01/16 23:58:19.35 VYNcOOPG0.net
ようやく盾殴りがまともに使えるようになったし
カウンターも追加されたし悪くはないと思うけどなぁ
57:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:01:15.89 KhaU+VCX0.net
FBとJRを1段上にして他を均一にならしたから時と場合に応じて使い分けてくれって感じに見える
58:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:03:39.49 bxrbpk+E0.net
ジャスガ追加嬉しいけどJRに派生するのがなんとも…
旋刈りに派生するなら真面目に練習したと思う
59:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:23:42.95 tkazuS/Ep.net
ジャスガに関してはガ性積んでまで使う必要あるかな...って思ってしまうわ
60:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:30:21.96 KhaU+VCX0.net
ジャスガで駆け上がってくれたらカッコイイ
61:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:30:51.05 wZCbFcQq0.net
JRに派生する癖に牽制レベルの弱い攻撃しかカウンターできないとか意味不明だからな
そもそも大技カウンターできても立ち位置ちゃんとしてなければ弱点にJR刺せないのに
62:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:31:34.54 fOUa/e620.net
JRの初段のモーション値上がればジャスガして当て逃げってのもありではあるんだがな
まあ出し切らないと回避しか派生できないのが弱いんだけど
63:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:32:13.14 8mqyHr6G0.net
カウンターが使い物にならないから何とかしてくれマジで…取り敢えず入れましたって感じで腹立つわ
64:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:35:20.44 RU9j/x9ia.net
とりあえず入れてみました感しかないしなぁ…
実は運用法あるとかで杞憂ならいいけどさ
65:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:37:02.40 3rtMIVBXa.net
>>54
色んなもの状況次第で使い分けてねって感じの調整は結構好き
だからこそその咄嗟の使い分けを妨げる入力調整とモーション後硬直が理解できないわけだが
66:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:40:44.57 JPHIN2Dpa.net
硬直とか入力受付は全体的にそうなってるから特に操作の多い武器がワリ食ってる感じなんだよな…
67:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:42:00.78 fOUa/e620.net
XでJR Aで水平or盾攻撃 XAで飛び込みor突進
こんな感じの派生だったら喜んでガ性積んでた
68:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:43:57.03 wZCbFcQq0.net
>>62
突き派生しないとDPSもスタンとかも終わってるのに突き刺しにくいわカウンターが出し切り前提だわでホントなあ
初段から威力高いせいで大剣とかから顰蹙買ってたし弱くするのは仕方ないと思うが弱くしたなりにバランス考えろやって感じ
69:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:44:15.45 01ZEpK1+0.net
なんで片手剣のコンボ複雑にするんだろ
70:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:51:52.51 tkazuS/Ep.net
余りにも無駄なモーションが多すぎる
調整が必要ならJRをただ糸技にしてFB主体のW仕様に戻してくれればそれでよかったんやで
71:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:56:16.64 3ZJYZ1Bo0.net
複雑なだけで使うモノは限られてるので問題なし!
72:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:58:02.01 Lh25TBVBa.net
コンボやら派生は複雑でもいいよ
勿論その中に有用なものがあるの前提だけど
73:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:06:55.58 tkazuS/Ep.net
JRの吸い付きを返して...返して......
74:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:15:41.45 a+17jLQpa.net
ただでさえ使いにくかったJRの突き刺しを更に使いづらくできるってすげえよな
75:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:22:27.95 DUGrN8Ku0.net
片手で粉塵使うと三乙率低くなっていいな
粉塵へのアクセスはやいところとかやっぱり片手のいいところだ
76:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:28:01.85 1Q20SYDR0.net
JRのモーションちょろっとイジってアイスボーンから火力据え置きで虫技扱いにしたほうがよかったよな
77:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:43:18.85 cW1Q8wVL0.net
>>54
実はメッチャ気にいってる
盾で殴ってスタン取るの楽しいし
飛影で距離詰めるのも便利
サードからやってるけど一番好きだわ
78:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:50:37.89 tkazuS/Ep.net
スタン時のラッシュだけど盾三連旋→JRFB→盾三連旋→JR旋までギリ入りそうだな
DPS高いかは知らんけど位置が動かないから当てやすい
79:名も無きハンターHR774
21/01/17 02:38:18.21 Onai2BjE0.net
>>54
鉄蟲糸技は面白いけど旋回削除とか通常FBのナーフとか訳分からん調整もしてるから正直微妙
80:名も無きハンターHR774
21/01/17 02:39:19.40 9dNNPflc0.net
カウンターも虫技だったらあれこれ言われずに済んだろうか
81:名も無きハンターHR774
21/01/17 02:40:15.85 TP1otChq0.net
ゲージ技のカウンターは相当強くないと
82:名も無きハンターHR774
21/01/17 02:48:02.87 YA2nEIVK0.net
ワールドの時盾コンとか使ってなかったから回避のあとバックステップがすごい暴発する
83:名も無きハンターHR774
21/01/17 02:50:15.94 VpkCeyhi0.net
落下突きちょっとモーション値低すぎないか?
FBが80〜90入るのに落下突きだと大体50〜60ぐらいしか入ってないぞ...属性あってもこれじゃFB超えないだろ
84:名も無きハンターHR774
21/01/17 04:08:09.28 xv+U86rfM.net
落下突きって乗り値を稼ぐための者じゃないのん?
85:名も無きハンターHR774
21/01/17 04:19:39.45 ybBCUY320.net
どうせ位置調整用に嫌でも使うことになるからモーション値低めにしてやろうという嫌がらせだろ
86:名も無きハンターHR774
21/01/17 04:26:23.30 9dNNPflc0.net
ワールドん時はもっと連続ヒットしてたよな
87:名も無きハンターHR774
21/01/17 05:13:10.95 lHULryw50.net
体験版今更はじめたけどジャスラ中に方向微調整できなくなってるのと、突進切りの突進距離が短いのが使いにくすぎるよ…
あともう何千と言われてるけど旋回切りね…
88:名も無きハンターHR774
21/01/17 06:46:28.47 Y4K93E6D0.net
横ロリからのバクステの受付時間短くなってるよね
89:名も無きハンターHR774
21/01/17 08:14:43.73 QSz2Blk5a.net
めっちゃ長くない? hb旋刈りロリしたらしょっちゅう出てめっちゃ気使うんだが
90:名も無きハンターHR774
21/01/17 08:57:41.92 59aZvfCg0.net
盾火力とか要らないから旋回切り戻して(オールドタイプ)
あと結局ガード斬りカウンターはノックバック大だとカウンターでないのか
片手なんてガード性能積んでも終盤ノックバック大が大半だろうに
91:名も無きハンターHR774
21/01/17 09:01:24.83 WLtXlEtE0.net
はやくゴジャハゲに落下突きしたい
92:名も無きハンターHR774
21/01/17 09:14:32.87 wZCbFcQq0.net
盾コンから水平への派生ルートとかガード斬りの派生ルートとカウンターとか
一見強化されたように見えて元が産廃なせいで意味がない変更多いのがなあ
ガード斬り派生をカウンター目的じゃなくて緊急ガードとして使おうにも
ズザーから追撃で拘束されたりして逆に危ないの変わらないからやらない方がいいレベルだし
蟲棒も産廃を産廃のまま性能アップした部分あるらしいし開発的にはどっちも強化しました!ってつもりなんだろうかね
93:名も無きハンターHR774
21/01/17 09:38:22.09 vYq3AYEa0.net
斬撃も打撃も物理も属性もアイテムも跳躍も無敵も壁殴りラッシュもカウンターもできるから使い分けてねってやりたい方針は見えるし、全部適材適所で使えるならすごく楽しい武器になるとは思う
凄まじく調整難しそうだけどね
94:名も無きハンターHR774
21/01/17 09:45:46.05 CLZt3mU10.net
>>10
動画見たい
95:名も無きハンターHR774
21/01/17 10:46:05.02 eu01g0kla.net
>>94
見ていいよ
96:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:15:13.47 1TLzMcd10.net
いつまでもワールドの幻影と戦ってる人はなんなんだ…もう新作なんだから環境を受け入れよう
要望はたくさんあるし言いたいこともわかるけどね!
バクステ溜めの前スティック入れの前進くらいください(ワールド脳
97:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:22:28.31 xnCffB1Y0.net
ぶっちゃけ操作性は劣化して弱くなってるけど使ってて楽しい!!と思い込んで遊んでるわそうじゃなきゃやってられんぜ
98:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:27:00.67 KhaU+VCX0.net
思い込まなくても楽しい事は楽しいよ、火力はまあ下がってると感じるけど
99:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:33:38.56 3ZJYZ1Bo0.net
飛影あるから大雑把には機動力も増して楽しいんだけど小回りが利きづらくなったストレスもやっぱデカイよ
100:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:51:32.58 bhblyUKZa.net
愚痴ばっかりじゃ余計ストレス溜まるのでいいところ上げてみる
- 飛影の機動力は革命的
実質リーチ問題改善、マルチで動き回るミツネに一人張り付けるのは結構気持ちよかった
IBの操作性(&火力)恋しいけど飛影ない状態に戻りたいかと言うと結構悩む
- 対空・対高所性能
飛影でレイア撃墜するのたーのしー!あと風車の高所リーチも地味に便利
- 一部入力の緩和
JR遅くなったのと同時に、ジャスト入力が優しくなってる気がする
バクステも結構猶予あるっぽく、少なくともガード斬り誤爆は体感ある程度減った
- 旋刈りの追加
操作性的には賛否分かれる(自分もどっちかというと否定派)けど、盾コンボに意味持たせたり、JR最終段の向き変更とかはかなり好き
まああれだ、なんだかんだ言って片手剣好きなんだ
101:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:55:22.36 9dNNPflc0.net
虫があるからいいよねと言わんばかりに突進斬りと飛び込み斬りの移動距離下げたのはちょっと……
俺も片手剣好きだし他の武器の操作うんちだからずっと使うとは思うけど
102:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:05:09.35 yUMHG7070.net
TA勢ですらうまく操作できてないからもう少しテストプレイしてほしいと思う
103:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:11:33.49 CLZt3mU10.net
>>95
どこにある?
104:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:12:06.56 wZCbFcQq0.net
飛影機動力あるって言うけど
単なる接近目的で使うと引っかかって飛び上がったり落下突きで垂直降下してる間に撃墜されたりするから
結局は隙待って斬り込むしかないんだよな・・・
納刀して疾翔けで接近するなら納刀速度以外どの武器でもできるし
しかもコンボにも組み込めないから実質中距離からクラッチクローの隙待ちみたいな使い方しかなくて
気が付いたら新鮮味がなくなってしまった
空中戦できるのもレイギエナみたいな空中全身判定乱発するような奴だと気持ちよく戦えなさそう
105:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:37:24.34 aBTEvA0B0.net
細かいとこはどうせ慣れるし盾攻撃に属性乗るように戻してくれたらそれでいいわ
属性片手盾気持ち良く使わせて欲しい
106:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:41:41.53 xnCffB1Y0.net
切れ味が減らないメリットがあるので盾に属性は乗りませんとかなるでしょどうせ
107:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:44:28.44 9dNNPflc0.net
双剣にはデフォルトで業物付いてたりするんだし盾で攻撃すれば一歳切れ味落ちないくらいやりすぎててもいいと思うんだがな……
108:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:44:36.48 fRMRi9NW0.net
ハンマーでも切れ味減るのに盾殴りでは切れ味減りませんの方がおかしいんだ
109:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:48:43.98 3J6UeH4ed.net
飛影の飛び上がり斬り派生って頂点に行くまでの攻撃が当たった時に起こるのか
てっきり飛んでからXで出る追加攻撃でも派生するのかと思ってた
110:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:49:06.71 sbTdXEWg0.net
盾の切れ味ってなんだよおっかねぇな……
111:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:55:50.71 feaE8d/d0.net
属性乗らない引き換えに切れ味減らないって特徴いいと思うけどなぁ
そういう特徴なくしていって全部平らになったらつまらんよ
112:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:07:52.01 xnCffB1Y0.net
例えばフロストエッジの盾が属性乗らないとふざけてんのか?と思っちゃうけどまぁ個性付けるためなら仕方ないよね!
113:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:12:54.29 6vrtancwa.net
でも属性乗るか乗らないかで言えば乗ってくれた方が嬉しいじゃん
114:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:13:41.27 9dNNPflc0.net
アングラムなんて常に龍のオーラが溢れてるのにな
115:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:17:47.54 dsZkfpVp0.net
打撃武器の斬れ味ってなんだよとはずっと思ってる
116:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:29:08.33 feaE8d/d0.net
理不尽スレにその答えはある
金属バッドが血に塗れたら殴るときに滑るから血や油を落とす必要がある
解答が真面目過ぎる
117:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:39:51.03 TP1otChq0.net
盾でガードしてるのに剣の切れ味落ちるのも困るけどな
118:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:45:25.05 tkazuS/Ep.net
なんかチャアクみたいだな...
119:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:45:57.62 4eI26UoNd.net
削除しろと長年言われ続けようやく超強化されたガード斬りさんの話もしてあげて
120:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:47:30.53 QSz2Blk5a.net
ガード切り咆哮すらノックバックするんだが
121:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:50:11.82 xnCffB1Y0.net
強化しても使い物にならないガード斬り君可哀想
122:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:52:17.82 TP1otChq0.net
ガード性能よわよわだけどジャスガしたら仰け反らずすぐニュートラル状態に戻れる。ガード斬りは削除でガード中Aでバクステ
みたいな感じが良い
123:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:53:25.62 sbTdXEWg0.net
ガ強でいくぶんかはマシにはなると思うが…
124:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:55:29.09 VpkCeyhi0.net
カウンター要素はバクステで十分だったのに何故無駄なことを...
ブレ片手のバックステップ連撃使いたい
125:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:56:48.70 rLwggBtSd.net
攻撃に対してジャスト回避でよかったな
126:名も無きハンターHR774
21/01/17 14:04:29.15 wZCbFcQq0.net
ガード斬りはバクステに派生しやすいから早めにガード斬りしてバクステ繋ぐってのはあり
まあ旋回ないせいかIBよりディレイ入力しにくくてコンボからバクステ繋ぎにくいから甘えでやってる状態なんだけど・・・
ガード斬り自体はガ性上がる仕様ないとどうしようもない産廃
普通にガードしてズサーする攻撃の中でも2パターンあって盾を地面に付くか付かないかの違いがあるけど
盾が地面に付くズサーだとカウンター不可、盾が地面に付かないズサーだとカウンター可
つまりカウンター成功させたところで一切ガ性上がってないってこと
ガ性上がって防げる攻撃さえ増えればカウンターJR微妙でも張り付きの立ち回りは強化されるんだがなあ・・・
127:名も無きハンターHR774
21/01/17 14:06:40.71 xnCffB1Y0.net
カウンター成功させても威力がショボいJRなのがな…
128:名も無きハンターHR774
21/01/17 14:15:12.57 Onai2BjE0.net
ガード斬りをパリィにするのはめちゃくちゃ良い判断だと思うけど肝心のガード斬り自体のモーションが弱すぎ&ダサすぎなので、もう完全にR1+○はパリィアクションとして特化させて欲しい
129:名も無きハンターHR774
21/01/17 14:40:51.31 lfieoidG0.net
感じとしてはゼルダブレスオブザワイルドのガードジャストみたいに盾をバッと振るモーションのが合うよね
130:名も無きハンターHR774
21/01/17 14:57:03.04 Nk7fLC4f0.net
>>129
分かる
感覚的にはあれだよな ガード斬りでパリィじゃうーんってかんじ
131:名も無きハンターHR774
21/01/17 15:10:26.41 QKLAiiZs0.net
そもそも片手のガード切りなんて使わないものずっと残してんじゃねえよ
132:名も無きハンターHR774
21/01/17 15:24:14.27 6vrtancwa.net
ガード斬り完全削除でパリィ成功後のモーションに置き換えてくれても良かったのにな
もちろんGPの判定はそのまんまで成功の有無に関わらずJRに派生可能
133:名も無きハンターHR774
21/01/17 15:45:56.71 fV8DsCq+0.net
片手剣にも瓶追加して盾強化するしかねぇな
134:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:08:03.72 eu01g0kla.net
>>133
いいね
ついでに盾を剣先にくっつけて振り回せるようにしよう
135:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:13:37.13 9dNNPflc0.net
わざわざ剣の先にくっ付けるより利き手の先にくっ付けた方が強いんだよなぁ……
136:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:13:49.82 yUMHG7070.net
なんとなく飛影だけでタマミツネ狩ったら22分だった
137:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:32:51.57 W9ELhQxk0.net
>>100
盾コンと間違えてるやつまだいるのかよ
138:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:33:51.02 1Q20SYDR0.net
利き手を剣にするか盾にするかユーザーに選ばせたらいいのに
当然利き手側の火力UP
139:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:34:49.79 W9ELhQxk0.net
>>123
ガ性の間違いじゃない?
140:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:38:37.23 sbTdXEWg0.net
>>139
片手は基本ガ性よりガ強だとおもうよ
ズサらなくなる攻撃が増えるから
141:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:39:58.78 9dNNPflc0.net
ガ強はズサることすらできない攻撃を受け止めるだけだぞ
142:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:42:05.37 sbTdXEWg0.net
>>141
そうだったけ?
どちらにせよ片手にとっては性能より強化のほうがうまみがあった気がするが
143:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:48:30.27 wZCbFcQq0.net
そりゃガ性積んでもズサるからガ強で古龍レーザーとか防げるようにした方が効果あるってだけだろう
カウンターにガ強は何の役にも立たないしガード不可攻撃いちいちガードするくらいなら避けた方が色々楽だよ
144:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:50:46.14 Tsl98xjL0.net
フレーム回避できない長い咆哮をするような相手に耳栓代わりにガ性はアリかもしれんけど、それだけな気がする
145:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:53:50.15 eu01g0kla.net
咆哮にはバクステの時代
146:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:00:57.55 tkazuS/Ep.net
飛燕がFBに乗るならワンチャン盾一強になりそうな気がする
そもそもシステム変わって続投するかも分からないけど
147:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:05:25.87 q+8MaYG00.net
ガード切りでガ性+2にしろ!
148:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:06:33.42 KhaU+VCX0.net
飛影も踏みつけたタイミングあたりに回避判定あるよな、使いこなせる気はしないが
149:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:07:47.74 pcUEwHold.net
そういや体験版から製品版までで修正が入るかどうかって明言されてたりするの?
150:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:09:28.60 wZCbFcQq0.net
何かレイアに飛影やってると変なタイミングで被弾すること多いんだけど
これ色んな攻撃に対空のダメージ判定付けられてるのか?
噛み付きしてるだけなのに胴体触ったらふっ飛ばされるとかサマソで尻尾以外に触れても毒喰らわずふっ飛ばされるとか
そんなのばっかりで空中戦も不安しかないんだけど・・・
151:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:13:06.57 q+8MaYG00.net
>>150
わかるマン「わかる」
152:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:13:22.79 3J6UeH4ed.net
タマミツネようやく15分切れた、なんとか期間内に10分台出したいなぁ
153:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:15:54.57 xnCffB1Y0.net
>>149
修正とかされればいいんだけど期待は出来ないな
154:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:19:46.80 U0xlXWaYa.net
>>150
それってまるでクラッチクローだな・・・
155:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:32:16.71 UNtUjuni0.net
>>150
ミツネの突進も空中で被弾するのイラッとする
156:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:49:44.67 wZCbFcQq0.net
>>155
ミツネはチャージブレスの反動でジャンプした時に全身判定出すのがムカつくわ
何でブレス攻撃に意味不明な体判定付けるのか
これのせいでチャージブレス撃たれる前に飛影でミツネに突っ込んで攻撃しながら回避って独自性出せないって意味でもクソ
157:名も無きハンターHR774
21/01/17 18:06:11.68 cjgqNqp9a.net
>>149
βテストとかじゃないからな、、体験版って開発がこういうのを作りましたのでやってみて欲しかったら買ってねってスタンスだから大方出来上がってるものを出してんだよな。要望はめちゃくちゃ来てるだろうけど
158:名も無きハンターHR774
21/01/17 18:08:08.46 VpkCeyhi0.net
反応を伺うって面もあるだろうけど結局は販促だよな体験版なんて
まあ強くなったらラッキーぐらいで構えてた方良さそう
159:名も無きハンターHR774
21/01/17 18:11:26.82 UKj3RnwD0.net
発売後もアプデはあるんだから要望は出しとくもんだぞ
160:名も無きハンターHR774
21/01/17 18:34:24.34 ziqHjNs30.net
ミツネのインチキ対空判定はXでの判定を基にしてるって聞いたんだが
(その前の4、4Gでバッタが流行しすぎた上にエリアルスタイルで全武器がバッタできる
ようになったので乗りによるダメージの低下と対空判定がでかいモンスターの追加によって
バッタ戦法にガンメタを貼ろうとしていた)当時のミツネの判定が残ってるってことじゃね?
レイアの方は知らんけど
161:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:02:13.12 XadhwdgBa.net
ミツネは元から対空攻撃豊富だったしレイアもサマソ中密着してない限り全身攻撃判定あったよ
IBでもクラッチで張り付いてれば攻撃喰らわないけどサマソの攻撃外からクラッチで張り付こうとすると攻撃当たる
162:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:16:00.69 wZCbFcQq0.net
ということは今作もハンター飛べるからガンメタ続投ってこと?
今回IBから閃光墜落でダウンしないまで引き継いでるから飛行モンスター忖度されまくってそう・・・
といかホント今作片手剣と噛み合わない要素ばっかりだな
163:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:21:03.80 xnCffB1Y0.net
>>162
今作の片手剣は不遇武器確定だなまぁ好きな奴はそれでも使うけどさ
164:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:25:38.87 3ZJYZ1Bo0.net
体験版だけで全部分かっちゃうとかすごいなー憧れちゃうなー
165:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:34:38.90 TP1otChq0.net
体験版では全部はわからないと言い聞かせていたIBではどうなりましたか?
166:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:36:11.14 feaE8d/d0.net
めちゃくちゃ強かったじゃねーか!
167:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:39:07.97 xnCffB1Y0.net
>>166
アプデされてやっと使えるレベルになったよね最初はゴミ屑でしたよ
168:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:40:57.26 feaE8d/d0.net
>>167
やっと使えるレベルとかとんでもないめちゃくちゃ強かったじゃねーか!
169:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:43:06.92 RvkcNUjsa.net
IBの片手剣は強化入ったから強くなっただけで普通に製品版でも案の定クソゴミだったじゃん
ライズはIBみたいにパッチ入らないから体験版の性能がほぼ製品版での強さだと思って間違い無いしまだマスターアップ終わらせてない現状でなんとかしてもらうしかない
170:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:43:50.25 9dNNPflc0.net
アップデートはあるけど……
171:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:44:52.40 feaE8d/d0.net
スイッチ普通にアプデ機能あるぞ…
スイッチをなんだと思ってるんだ
172:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:48:51.66 4k0h1AFPd.net
W→IB初期で片手に何か強化ってあったっけ
むしろ抜刀スリンガーばら撒きで相対的に弱くなったと思うんだが
173:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:50:15.69 3ZJYZ1Bo0.net
というか前そうだったから次もそうに決まってるなんて言われても困る
174:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:51:28.78 9dNNPflc0.net
スリンガー強化撃ちが自由に出せるようになった
175:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:52:51.33 3ktfAj9A0.net
不遇モーションだったJRが鬼強化された例もあるのでまだ希望を捨てることはない
176:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:55:35.43 TP1otChq0.net
旋回で細かく刻みながらクシャの飛翔予備動作にハジケ結晶当てて一度も飛ばさずに倒すのとか好きだったんだけどなあ
抜刀スリンガー標準化のせいでそのへん耐性出来てつまらなくなってしまった
177:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:58:36.63 3ZJYZ1Bo0.net
アプデに頼らんでも滑り込みはともかく穿ちと滅昇竜は有能臭がするけどなぁ
完全に感だけど
178:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:58:46.94 s1/75j87d.net
>>169
スイッチお持ちでない?
179:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:58:57.12 fOUa/e620.net
てか言うほど弱くはないよね
JRは弱いけど
180:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:59:42.21 1TLzMcd10.net
ワールドの片手は強かったよ
アイスボーン初期はクラッチの仕様も相まってアレだったけど…
181:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:01:21.40 XP2hlf8D0.net
暗黒の9〜11月は使用率最下位になったって聞いたけど、本当なのかな
182:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:01:26.78 ssie937i0.net
マルチだと怯みまくるから飛び込みからJRばかりやってる
183:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:01:44.57 WLtXlEtE0.net
6:09の外人さんのオマイガッ!オゥーオゥー!すき
184:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:13:53.02 rLwggBtSd.net
なにが嫌だってJRのやけくそ雑調整がね
185:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:16:38.02 quVvU6Ca0.net
>>180
旋回かえして😭😭
186:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:22:13.00 Nk7fLC4f0.net
やけくそやけくそ馬鹿にするから罰として旋回を没収されたんだぞ
187:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:24:21.90 CLZt3mU10.net
ライズも回復カスタムできるのかな?ずっと張り付いて攻撃しつづけるの大好きだから回復カスタムでゴリ押し最高なんだよな
188:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:26:23.60 quVvU6Ca0.net
>>186
かえせ😡🤚
189:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:31:22.19 xnCffB1Y0.net
あのヤケクソ調整が丁度よかったんだけどな…よかった要素が悉く悪くなって産廃のカウンター追加とか馬鹿みたい
190:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:34:25.34 Nk7fLC4f0.net
>>188
だめ🙅🤪
191:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:35:22.22 rLwggBtSd.net
かえせ👹🔪
192:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:35:36.11 quVvU6Ca0.net
>>190
うわあああ😭😭
193:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:42:38.62 DUGrN8Ku0.net
武器しまわなくてもアイテム使える特性をもっと活かせるアイテムでもあればな
使えば1秒無敵になるアイテムくれ
194:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:45:38.91 qjEelxCMp.net
抜刀アイテムさんを誰か救って欲しい
195:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:53:05.88 3ZJYZ1Bo0.net
抜刀アイテムいつまでも引きずってるのも悪いわ完全にもう要らんもの
どうしてもその方向を伸ばしたいならアイテム使いながら武器振るくらいしろ
196:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:56:10.93 DUGrN8Ku0.net
ガード押してるからガードしながらアイテム使ってもいいと思う
197:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:01:49.53 v/irTy89d.net
抜刀アイテム削除ってもう個性特徴なくね?
198:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:03:46.37 qjEelxCMp.net
大事な大事な一歩進んだ要素だぞ
199:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:04:17.53 3ZJYZ1Bo0.net
>>197
既にあってないようなもんだし抜刀アイテムあるでしょって調整されるくらいなら消して他ちゃんと調整してくれる方が良くね
200:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:05:30.36 KhaU+VCX0.net
そもそも納刀も早い片手で抜刀アイテムって言われてもな、なんか付加価値が欲しいやね
201:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:08:42.88 UKj3RnwD0.net
今更抜刀アイテム消した所で変わりのプラスはないよ
202:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:09:30.51 v/irTy89d.net
いや抜刀アイテムだけは絶対に取れないよ
実用性とかじゃなくてモンハンの武器として死ぬ
203:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:09:40.80 qjEelxCMp.net
抜刀中も疾翔けできるようにして飛影を別の虫技にするとかしてくれたら良かったけど欲張り過ぎてるか
204:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:14:54.29 Ck2NFe8u0.net
突進罠仕掛けが唯一無二
205:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:15:06.70 3ZJYZ1Bo0.net
>>202
言わんとしてることはわからなくも無いけどそんな無意味なこだわり誰も気にしないでしょ
昔はともかく今はJRやらFBやらも蟲技もあるんだし
206:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:15:54.87 VpkCeyhi0.net
突進罠とかひるみ軽減でいい
音爆弾使って震打して
207:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:23:19.30 o7Zm1tGUd.net
ハンターやアイテムの性能上がりすぎて片手の元のコンセプトが死んでるの無視できないよ正直。片手今でも好きだけどもういっそ別武器にすんのもありなんじゃないかな穿龍棍とか作れるし...
208:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:29:21.38 wZCbFcQq0.net
もう砥石は全武器抜刀から使えて今作は戦闘中もガルクに乗って移動しながら使えるくらいだし
片手剣はデフォで砥石中回復薬みたいに動けるでいい気がするんだけどな
納刀もガルクに乗るも省略して戦闘中隙あらば砥いで切れ味ケアしながら斬りまくるってできてもよくね?
209:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:48:31.38 v/irTy89d.net
>>205
んーそうかね俺はそういう部分気になるけどなぁ
まぁ今作はあるし意味無い話だなすまん
210:名も無きハンターHR774
21/01/17 22:53:04.95 af67qK30M.net
初心者武器がうるさいですね・・・
尻尾でも切ってて下さい
211:名も無きハンターHR774
21/01/17 22:55:08.08 3ZJYZ1Bo0.net
>>210
うち片手盾っていう打撃武器なんで尻尾はちょっと…
212:名も無きハンターHR774
21/01/17 22:55:55.87 f2H85HGN0.net
もしかしたらクナイがめっちゃいろんな種類追加されて抜刀クナイできる片手の地位がうなぎ登りになる可能性も0.2%くらいは残されている
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