【MHRise】片手剣スレ Part87 【MHW】 at HUNTER
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50:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:12:05.24 I/qHSjO8M.net
撮り鉄ども発狂しててわろたw
>>39
録画して足し算で比較するだけじゃね?マムの頭なんかで旋回とJR,JS比較してたわ

51:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:19:37.26 l9C5mv550.net
>>49
そもそも盾ループはコロリンでDPS落としてるから盾旋刈り後バクステJRルートいけばDPS的にもそこまで落ちないしね
ただ結局はダウン時間決まってるからダウン時間に合わせて最適なループコン入れるのが一番強くなるよ

52:名も無きハンターHR774
21/01/16 21:22:42.28 B7RILaAK0.net
あのタヌキ切ってぶつけるの謎の中毒性ある

53:名も無きハンターHR774
21/01/16 23:40:41.17 ogJfYGrP0.net
何回やってもミツネ20分で止まってるのがぼく

54:名も無きハンターHR774
21/01/16 23:49:33.32 PbeEXUqz0.net
で、お前らライズ片手剣好きになれそう?
これベースでライズとG級相当で2年戦うわけだが

55:名も無きハンターHR774
21/01/16 23:53:04.47 6MjGm8Aa0.net
俺は好きだよ、製品版でどんな敵くるかだけど
つかガード切り上げいい加減強くしてくれw

56:名も無きハンターHR774
21/01/16 23:58:19.35 VYNcOOPG0.net
ようやく盾殴りがまともに使えるようになったし
カウンターも追加されたし悪くはないと思うけどなぁ

57:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:01:15.89 KhaU+VCX0.net
FBとJRを1段上にして他を均一にならしたから時と場合に応じて使い分けてくれって感じに見える

58:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:03:39.49 bxrbpk+E0.net
ジャスガ追加嬉しいけどJRに派生するのがなんとも…
旋刈りに派生するなら真面目に練習したと思う

59:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:23:42.95 tkazuS/Ep.net
ジャスガに関してはガ性積んでまで使う必要あるかな...って思ってしまうわ

60:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:30:21.96 KhaU+VCX0.net
ジャスガで駆け上がってくれたらカッコイイ

61:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:30:51.05 wZCbFcQq0.net
JRに派生する癖に牽制レベルの弱い攻撃しかカウンターできないとか意味不明だからな
そもそも大技カウンターできても立ち位置ちゃんとしてなければ弱点にJR刺せないのに

62:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:31:34.54 fOUa/e620.net
JRの初段のモーション値上がればジャスガして当て逃げってのもありではあるんだがな
まあ出し切らないと回避しか派生できないのが弱いんだけど

63:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:32:13.14 8mqyHr6G0.net
カウンターが使い物にならないから何とかしてくれマジで…取り敢えず入れましたって感じで腹立つわ

64:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:35:20.44 RU9j/x9ia.net
とりあえず入れてみました感しかないしなぁ…
実は運用法あるとかで杞憂ならいいけどさ

65:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:37:02.40 3rtMIVBXa.net
>>54
色んなもの状況次第で使い分けてねって感じの調整は結構好き
だからこそその咄嗟の使い分けを妨げる入力調整とモーション後硬直が理解できないわけだが

66:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:40:44.57 JPHIN2Dpa.net
硬直とか入力受付は全体的にそうなってるから特に操作の多い武器がワリ食ってる感じなんだよな…

67:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:42:00.78 fOUa/e620.net
XでJR Aで水平or盾攻撃 XAで飛び込みor突進
こんな感じの派生だったら喜んでガ性積んでた

68:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:43:57.03 wZCbFcQq0.net
>>62
突き派生しないとDPSもスタンとかも終わってるのに突き刺しにくいわカウンターが出し切り前提だわでホントなあ
初段から威力高いせいで大剣とかから顰蹙買ってたし弱くするのは仕方ないと思うが弱くしたなりにバランス考えろやって感じ

69:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:44:15.45 01ZEpK1+0.net
なんで片手剣のコンボ複雑にするんだろ

70:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:51:52.51 tkazuS/Ep.net
余りにも無駄なモーションが多すぎる
調整が必要ならJRをただ糸技にしてFB主体のW仕様に戻してくれればそれでよかったんやで

71:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:56:16.64 3ZJYZ1Bo0.net
複雑なだけで使うモノは限られてるので問題なし!

72:名も無きハンターHR774
21/01/17 00:58:02.01 Lh25TBVBa.net
コンボやら派生は複雑でもいいよ
勿論その中に有用なものがあるの前提だけど

73:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:06:55.58 tkazuS/Ep.net
JRの吸い付きを返して...返して......

74:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:15:41.45 a+17jLQpa.net
ただでさえ使いにくかったJRの突き刺しを更に使いづらくできるってすげえよな

75:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:22:27.95 DUGrN8Ku0.net
片手で粉塵使うと三乙率低くなっていいな
粉塵へのアクセスはやいところとかやっぱり片手のいいところだ

76:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:28:01.85 1Q20SYDR0.net
JRのモーションちょろっとイジってアイスボーンから火力据え置きで虫技扱いにしたほうがよかったよな

77:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:43:18.85 cW1Q8wVL0.net
>>54
実はメッチャ気にいってる
盾で殴ってスタン取るの楽しいし
飛影で距離詰めるのも便利
サードからやってるけど一番好きだわ

78:名も無きハンターHR774
21/01/17 01:50:37.89 tkazuS/Ep.net
スタン時のラッシュだけど盾三連旋→JRFB→盾三連旋→JR旋までギリ入りそうだな
DPS高いかは知らんけど位置が動かないから当てやすい

79:名も無きハンターHR774
21/01/17 02:38:18.21 Onai2BjE0.net
>>54
鉄蟲糸技は面白いけど旋回削除とか通常FBのナーフとか訳分からん調整もしてるから正直微妙

80:名も無きハンターHR774
21/01/17 02:39:19.40 9dNNPflc0.net
カウンターも虫技だったらあれこれ言われずに済んだろうか

81:名も無きハンターHR774
21/01/17 02:40:15.85 TP1otChq0.net
ゲージ技のカウンターは相当強くないと

82:名も無きハンターHR774
21/01/17 02:48:02.87 YA2nEIVK0.net
ワールドの時盾コンとか使ってなかったから回避のあとバックステップがすごい暴発する

83:名も無きハンターHR774
21/01/17 02:50:15.94 VpkCeyhi0.net
落下突きちょっとモーション値低すぎないか?
FBが80〜90入るのに落下突きだと大体50〜60ぐらいしか入ってないぞ...属性あってもこれじゃFB超えないだろ

84:名も無きハンターHR774
21/01/17 04:08:09.28 xv+U86rfM.net
落下突きって乗り値を稼ぐための者じゃないのん?

85:名も無きハンターHR774
21/01/17 04:19:39.45 ybBCUY320.net
どうせ位置調整用に嫌でも使うことになるからモーション値低めにしてやろうという嫌がらせだろ

86:名も無きハンターHR774
21/01/17 04:26:23.30 9dNNPflc0.net
ワールドん時はもっと連続ヒットしてたよな

87:名も無きハンターHR774
21/01/17 05:13:10.95 lHULryw50.net
体験版今更はじめたけどジャスラ中に方向微調整できなくなってるのと、突進切りの突進距離が短いのが使いにくすぎるよ…
あともう何千と言われてるけど旋回切りね…

88:名も無きハンターHR774
21/01/17 06:46:28.47 Y4K93E6D0.net
横ロリからのバクステの受付時間短くなってるよね

89:名も無きハンターHR774
21/01/17 08:14:43.73 QSz2Blk5a.net
めっちゃ長くない? hb旋刈りロリしたらしょっちゅう出てめっちゃ気使うんだが

90:名も無きハンターHR774
21/01/17 08:57:41.92 59aZvfCg0.net
盾火力とか要らないから旋回切り戻して(オールドタイプ)
あと結局ガード斬りカウンターはノックバック大だとカウンターでないのか
片手なんてガード性能積んでも終盤ノックバック大が大半だろうに

91:名も無きハンターHR774
21/01/17 09:01:24.83 WLtXlEtE0.net
はやくゴジャハゲに落下突きしたい

92:名も無きハンターHR774
21/01/17 09:14:32.87 wZCbFcQq0.net
盾コンから水平への派生ルートとかガード斬りの派生ルートとカウンターとか
一見強化されたように見えて元が産廃なせいで意味がない変更多いのがなあ
ガード斬り派生をカウンター目的じゃなくて緊急ガードとして使おうにも
ズザーから追撃で拘束されたりして逆に危ないの変わらないからやらない方がいいレベルだし
蟲棒も産廃を産廃のまま性能アップした部分あるらしいし開発的にはどっちも強化しました!ってつもりなんだろうかね

93:名も無きハンターHR774
21/01/17 09:38:22.09 vYq3AYEa0.net
斬撃も打撃も物理も属性もアイテムも跳躍も無敵も壁殴りラッシュもカウンターもできるから使い分けてねってやりたい方針は見えるし、全部適材適所で使えるならすごく楽しい武器になるとは思う
凄まじく調整難しそうだけどね

94:名も無きハンターHR774
21/01/17 09:45:46.05 CLZt3mU10.net
>>10
動画見たい

95:名も無きハンターHR774
21/01/17 10:46:05.02 eu01g0kla.net
>>94
見ていいよ

96:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:15:13.47 1TLzMcd10.net
いつまでもワールドの幻影と戦ってる人はなんなんだ…もう新作なんだから環境を受け入れよう
要望はたくさんあるし言いたいこともわかるけどね!
バクステ溜めの前スティック入れの前進くらいください(ワールド脳

97:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:22:28.31 xnCffB1Y0.net
ぶっちゃけ操作性は劣化して弱くなってるけど使ってて楽しい!!と思い込んで遊んでるわそうじゃなきゃやってられんぜ

98:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:27:00.67 KhaU+VCX0.net
思い込まなくても楽しい事は楽しいよ、火力はまあ下がってると感じるけど

99:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:33:38.56 3ZJYZ1Bo0.net
飛影あるから大雑把には機動力も増して楽しいんだけど小回りが利きづらくなったストレスもやっぱデカイよ

100:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:51:32.58 bhblyUKZa.net
愚痴ばっかりじゃ余計ストレス溜まるのでいいところ上げてみる
- 飛影の機動力は革命的
実質リーチ問題改善、マルチで動き回るミツネに一人張り付けるのは結構気持ちよかった
IBの操作性(&火力)恋しいけど飛影ない状態に戻りたいかと言うと結構悩む
- 対空・対高所性能
飛影でレイア撃墜するのたーのしー!あと風車の高所リーチも地味に便利
- 一部入力の緩和
JR遅くなったのと同時に、ジャスト入力が優しくなってる気がする
バクステも結構猶予あるっぽく、少なくともガード斬り誤爆は体感ある程度減った
- 旋刈りの追加
操作性的には賛否分かれる(自分もどっちかというと否定派)けど、盾コンボに意味持たせたり、JR最終段の向き変更とかはかなり好き
まああれだ、なんだかんだ言って片手剣好きなんだ

101:名も無きハンターHR774
21/01/17 11:55:22.36 9dNNPflc0.net
虫があるからいいよねと言わんばかりに突進斬りと飛び込み斬りの移動距離下げたのはちょっと……
俺も片手剣好きだし他の武器の操作うんちだからずっと使うとは思うけど

102:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:05:09.35 yUMHG7070.net
TA勢ですらうまく操作できてないからもう少しテストプレイしてほしいと思う

103:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:11:33.49 CLZt3mU10.net
>>95
どこにある?

104:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:12:06.56 wZCbFcQq0.net
飛影機動力あるって言うけど
単なる接近目的で使うと引っかかって飛び上がったり落下突きで垂直降下してる間に撃墜されたりするから
結局は隙待って斬り込むしかないんだよな・・・
納刀して疾翔けで接近するなら納刀速度以外どの武器でもできるし
しかもコンボにも組み込めないから実質中距離からクラッチクローの隙待ちみたいな使い方しかなくて
気が付いたら新鮮味がなくなってしまった
空中戦できるのもレイギエナみたいな空中全身判定乱発するような奴だと気持ちよく戦えなさそう

105:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:37:24.34 aBTEvA0B0.net
細かいとこはどうせ慣れるし盾攻撃に属性乗るように戻してくれたらそれでいいわ
属性片手盾気持ち良く使わせて欲しい

106:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:41:41.53 xnCffB1Y0.net
切れ味が減らないメリットがあるので盾に属性は乗りませんとかなるでしょどうせ

107:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:44:28.44 9dNNPflc0.net
双剣にはデフォルトで業物付いてたりするんだし盾で攻撃すれば一歳切れ味落ちないくらいやりすぎててもいいと思うんだがな……

108:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:44:36.48 fRMRi9NW0.net
ハンマーでも切れ味減るのに盾殴りでは切れ味減りませんの方がおかしいんだ

109:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:48:43.98 3J6UeH4ed.net
飛影の飛び上がり斬り派生って頂点に行くまでの攻撃が当たった時に起こるのか
てっきり飛んでからXで出る追加攻撃でも派生するのかと思ってた

110:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:49:06.71 sbTdXEWg0.net
盾の切れ味ってなんだよおっかねぇな……

111:名も無きハンターHR774
21/01/17 12:55:50.71 feaE8d/d0.net
属性乗らない引き換えに切れ味減らないって特徴いいと思うけどなぁ
そういう特徴なくしていって全部平らになったらつまらんよ

112:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:07:52.01 xnCffB1Y0.net
例えばフロストエッジの盾が属性乗らないとふざけてんのか?と思っちゃうけどまぁ個性付けるためなら仕方ないよね!

113:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:12:54.29 6vrtancwa.net
でも属性乗るか乗らないかで言えば乗ってくれた方が嬉しいじゃん

114:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:13:41.27 9dNNPflc0.net
アングラムなんて常に龍のオーラが溢れてるのにな

115:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:17:47.54 dsZkfpVp0.net
打撃武器の斬れ味ってなんだよとはずっと思ってる

116:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:29:08.33 feaE8d/d0.net
理不尽スレにその答えはある
金属バッドが血に塗れたら殴るときに滑るから血や油を落とす必要がある
解答が真面目過ぎる

117:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:39:51.03 TP1otChq0.net
盾でガードしてるのに剣の切れ味落ちるのも困るけどな

118:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:45:25.05 tkazuS/Ep.net
なんかチャアクみたいだな...

119:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:45:57.62 4eI26UoNd.net
削除しろと長年言われ続けようやく超強化されたガード斬りさんの話もしてあげて

120:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:47:30.53 QSz2Blk5a.net
ガード切り咆哮すらノックバックするんだが

121:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:50:11.82 xnCffB1Y0.net
強化しても使い物にならないガード斬り君可哀想

122:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:52:17.82 TP1otChq0.net
ガード性能よわよわだけどジャスガしたら仰け反らずすぐニュートラル状態に戻れる。ガード斬りは削除でガード中Aでバクステ
みたいな感じが良い

123:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:53:25.62 sbTdXEWg0.net
ガ強でいくぶんかはマシにはなると思うが…

124:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:55:29.09 VpkCeyhi0.net
カウンター要素はバクステで十分だったのに何故無駄なことを...
ブレ片手のバックステップ連撃使いたい

125:名も無きハンターHR774
21/01/17 13:56:48.70 rLwggBtSd.net
攻撃に対してジャスト回避でよかったな

126:名も無きハンターHR774
21/01/17 14:04:29.15 wZCbFcQq0.net
ガード斬りはバクステに派生しやすいから早めにガード斬りしてバクステ繋ぐってのはあり
まあ旋回ないせいかIBよりディレイ入力しにくくてコンボからバクステ繋ぎにくいから甘えでやってる状態なんだけど・・・
ガード斬り自体はガ性上がる仕様ないとどうしようもない産廃
普通にガードしてズサーする攻撃の中でも2パターンあって盾を地面に付くか付かないかの違いがあるけど
盾が地面に付くズサーだとカウンター不可、盾が地面に付かないズサーだとカウンター可
つまりカウンター成功させたところで一切ガ性上がってないってこと
ガ性上がって防げる攻撃さえ増えればカウンターJR微妙でも張り付きの立ち回りは強化されるんだがなあ・・・

127:名も無きハンターHR774
21/01/17 14:06:40.71 xnCffB1Y0.net
カウンター成功させても威力がショボいJRなのがな…

128:名も無きハンターHR774
21/01/17 14:15:12.57 Onai2BjE0.net
ガード斬りをパリィにするのはめちゃくちゃ良い判断だと思うけど肝心のガード斬り自体のモーションが弱すぎ&ダサすぎなので、もう完全にR1+○はパリィアクションとして特化させて欲しい

129:名も無きハンターHR774
21/01/17 14:40:51.31 lfieoidG0.net
感じとしてはゼルダブレスオブザワイルドのガードジャストみたいに盾をバッと振るモーションのが合うよね

130:名も無きハンターHR774
21/01/17 14:57:03.04 Nk7fLC4f0.net
>>129
分かる
感覚的にはあれだよな ガード斬りでパリィじゃうーんってかんじ

131:名も無きハンターHR774
21/01/17 15:10:26.41 QKLAiiZs0.net
そもそも片手のガード切りなんて使わないものずっと残してんじゃねえよ

132:名も無きハンターHR774
21/01/17 15:24:14.27 6vrtancwa.net
ガード斬り完全削除でパリィ成功後のモーションに置き換えてくれても良かったのにな
もちろんGPの判定はそのまんまで成功の有無に関わらずJRに派生可能

133:名も無きハンターHR774
21/01/17 15:45:56.71 fV8DsCq+0.net
片手剣にも瓶追加して盾強化するしかねぇな

134:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:08:03.72 eu01g0kla.net
>>133
いいね
ついでに盾を剣先にくっつけて振り回せるようにしよう

135:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:13:37.13 9dNNPflc0.net
わざわざ剣の先にくっ付けるより利き手の先にくっ付けた方が強いんだよなぁ……

136:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:13:49.82 yUMHG7070.net
なんとなく飛影だけでタマミツネ狩ったら22分だった

137:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:32:51.57 W9ELhQxk0.net
>>100
盾コンと間違えてるやつまだいるのかよ

138:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:33:51.02 1Q20SYDR0.net
利き手を剣にするか盾にするかユーザーに選ばせたらいいのに
当然利き手側の火力UP

139:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:34:49.79 W9ELhQxk0.net
>>123
ガ性の間違いじゃない?

140:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:38:37.23 sbTdXEWg0.net
>>139
片手は基本ガ性よりガ強だとおもうよ
ズサらなくなる攻撃が増えるから

141:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:39:58.78 9dNNPflc0.net
ガ強はズサることすらできない攻撃を受け止めるだけだぞ

142:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:42:05.37 sbTdXEWg0.net
>>141
そうだったけ?
どちらにせよ片手にとっては性能より強化のほうがうまみがあった気がするが

143:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:48:30.27 wZCbFcQq0.net
そりゃガ性積んでもズサるからガ強で古龍レーザーとか防げるようにした方が効果あるってだけだろう
カウンターにガ強は何の役にも立たないしガード不可攻撃いちいちガードするくらいなら避けた方が色々楽だよ

144:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:50:46.14 Tsl98xjL0.net
フレーム回避できない長い咆哮をするような相手に耳栓代わりにガ性はアリかもしれんけど、それだけな気がする

145:名も無きハンターHR774
21/01/17 16:53:50.15 eu01g0kla.net
咆哮にはバクステの時代

146:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:00:57.55 tkazuS/Ep.net
飛燕がFBに乗るならワンチャン盾一強になりそうな気がする
そもそもシステム変わって続投するかも分からないけど

147:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:05:25.87 q+8MaYG00.net
ガード切りでガ性+2にしろ!

148:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:06:33.42 KhaU+VCX0.net
飛影も踏みつけたタイミングあたりに回避判定あるよな、使いこなせる気はしないが

149:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:07:47.74 pcUEwHold.net
そういや体験版から製品版までで修正が入るかどうかって明言されてたりするの?

150:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:09:28.60 wZCbFcQq0.net
何かレイアに飛影やってると変なタイミングで被弾すること多いんだけど
これ色んな攻撃に対空のダメージ判定付けられてるのか?
噛み付きしてるだけなのに胴体触ったらふっ飛ばされるとかサマソで尻尾以外に触れても毒喰らわずふっ飛ばされるとか
そんなのばっかりで空中戦も不安しかないんだけど・・・

151:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:13:06.57 q+8MaYG00.net
>>150
わかるマン「わかる」

152:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:13:22.79 3J6UeH4ed.net
タマミツネようやく15分切れた、なんとか期間内に10分台出したいなぁ

153:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:15:54.57 xnCffB1Y0.net
>>149
修正とかされればいいんだけど期待は出来ないな

154:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:19:46.80 U0xlXWaYa.net
>>150
それってまるでクラッチクローだな・・・

155:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:32:16.71 UNtUjuni0.net
>>150
ミツネの突進も空中で被弾するのイラッとする

156:名も無きハンターHR774
21/01/17 17:49:44.67 wZCbFcQq0.net
>>155
ミツネはチャージブレスの反動でジャンプした時に全身判定出すのがムカつくわ
何でブレス攻撃に意味不明な体判定付けるのか
これのせいでチャージブレス撃たれる前に飛影でミツネに突っ込んで攻撃しながら回避って独自性出せないって意味でもクソ

157:名も無きハンターHR774
21/01/17 18:06:11.68 cjgqNqp9a.net
>>149
βテストとかじゃないからな、、体験版って開発がこういうのを作りましたのでやってみて欲しかったら買ってねってスタンスだから大方出来上がってるものを出してんだよな。要望はめちゃくちゃ来てるだろうけど

158:名も無きハンターHR774
21/01/17 18:08:08.46 VpkCeyhi0.net
反応を伺うって面もあるだろうけど結局は販促だよな体験版なんて
まあ強くなったらラッキーぐらいで構えてた方良さそう

159:名も無きハンターHR774
21/01/17 18:11:26.82 UKj3RnwD0.net
発売後もアプデはあるんだから要望は出しとくもんだぞ

160:名も無きハンターHR774
21/01/17 18:34:24.34 ziqHjNs30.net
ミツネのインチキ対空判定はXでの判定を基にしてるって聞いたんだが
(その前の4、4Gでバッタが流行しすぎた上にエリアルスタイルで全武器がバッタできる
ようになったので乗りによるダメージの低下と対空判定がでかいモンスターの追加によって
バッタ戦法にガンメタを貼ろうとしていた)当時のミツネの判定が残ってるってことじゃね?
レイアの方は知らんけど

161:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:02:13.12 XadhwdgBa.net
ミツネは元から対空攻撃豊富だったしレイアもサマソ中密着してない限り全身攻撃判定あったよ
IBでもクラッチで張り付いてれば攻撃喰らわないけどサマソの攻撃外からクラッチで張り付こうとすると攻撃当たる

162:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:16:00.69 wZCbFcQq0.net
ということは今作もハンター飛べるからガンメタ続投ってこと?
今回IBから閃光墜落でダウンしないまで引き継いでるから飛行モンスター忖度されまくってそう・・・
といかホント今作片手剣と噛み合わない要素ばっかりだな

163:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:21:03.80 xnCffB1Y0.net
>>162
今作の片手剣は不遇武器確定だなまぁ好きな奴はそれでも使うけどさ

164:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:25:38.87 3ZJYZ1Bo0.net
体験版だけで全部分かっちゃうとかすごいなー憧れちゃうなー

165:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:34:38.90 TP1otChq0.net
体験版では全部はわからないと言い聞かせていたIBではどうなりましたか?

166:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:36:11.14 feaE8d/d0.net
めちゃくちゃ強かったじゃねーか!

167:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:39:07.97 xnCffB1Y0.net
>>166
アプデされてやっと使えるレベルになったよね最初はゴミ屑でしたよ

168:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:40:57.26 feaE8d/d0.net
>>167
やっと使えるレベルとかとんでもないめちゃくちゃ強かったじゃねーか!

169:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:43:06.92 RvkcNUjsa.net
IBの片手剣は強化入ったから強くなっただけで普通に製品版でも案の定クソゴミだったじゃん
ライズはIBみたいにパッチ入らないから体験版の性能がほぼ製品版での強さだと思って間違い無いしまだマスターアップ終わらせてない現状でなんとかしてもらうしかない

170:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:43:50.25 9dNNPflc0.net
アップデートはあるけど……

171:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:44:52.40 feaE8d/d0.net
スイッチ普通にアプデ機能あるぞ…
スイッチをなんだと思ってるんだ

172:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:48:51.66 4k0h1AFPd.net
W→IB初期で片手に何か強化ってあったっけ
むしろ抜刀スリンガーばら撒きで相対的に弱くなったと思うんだが

173:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:50:15.69 3ZJYZ1Bo0.net
というか前そうだったから次もそうに決まってるなんて言われても困る

174:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:51:28.78 9dNNPflc0.net
スリンガー強化撃ちが自由に出せるようになった

175:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:52:51.33 3ktfAj9A0.net
不遇モーションだったJRが鬼強化された例もあるのでまだ希望を捨てることはない

176:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:55:35.43 TP1otChq0.net
旋回で細かく刻みながらクシャの飛翔予備動作にハジケ結晶当てて一度も飛ばさずに倒すのとか好きだったんだけどなあ
抜刀スリンガー標準化のせいでそのへん耐性出来てつまらなくなってしまった

177:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:58:36.63 3ZJYZ1Bo0.net
アプデに頼らんでも滑り込みはともかく穿ちと滅昇竜は有能臭がするけどなぁ
完全に感だけど

178:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:58:46.94 s1/75j87d.net
>>169
スイッチお持ちでない?

179:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:58:57.12 fOUa/e620.net
てか言うほど弱くはないよね
JRは弱いけど

180:名も無きハンターHR774
21/01/17 19:59:42.21 1TLzMcd10.net
ワールドの片手は強かったよ
アイスボーン初期はクラッチの仕様も相まってアレだったけど…

181:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:01:21.40 XP2hlf8D0.net
暗黒の9〜11月は使用率最下位になったって聞いたけど、本当なのかな

182:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:01:26.78 ssie937i0.net
マルチだと怯みまくるから飛び込みからJRばかりやってる

183:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:01:44.57 WLtXlEtE0.net
6:09の外人さんのオマイガッ!オゥーオゥー!すき

184:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:13:53.02 rLwggBtSd.net
なにが嫌だってJRのやけくそ雑調整がね

185:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:16:38.02 quVvU6Ca0.net
>>180
旋回かえして😭😭

186:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:22:13.00 Nk7fLC4f0.net
やけくそやけくそ馬鹿にするから罰として旋回を没収されたんだぞ

187:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:24:21.90 CLZt3mU10.net
ライズも回復カスタムできるのかな?ずっと張り付いて攻撃しつづけるの大好きだから回復カスタムでゴリ押し最高なんだよな

188:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:26:23.60 quVvU6Ca0.net
>>186
かえせ😡🤚

189:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:31:22.19 xnCffB1Y0.net
あのヤケクソ調整が丁度よかったんだけどな…よかった要素が悉く悪くなって産廃のカウンター追加とか馬鹿みたい

190:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:34:25.34 Nk7fLC4f0.net
>>188
だめ🙅🤪

191:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:35:22.22 rLwggBtSd.net
かえせ👹🔪

192:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:35:36.11 quVvU6Ca0.net
>>190
うわあああ😭😭

193:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:42:38.62 DUGrN8Ku0.net
武器しまわなくてもアイテム使える特性をもっと活かせるアイテムでもあればな
使えば1秒無敵になるアイテムくれ

194:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:45:38.91 qjEelxCMp.net
抜刀アイテムさんを誰か救って欲しい

195:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:53:05.88 3ZJYZ1Bo0.net
抜刀アイテムいつまでも引きずってるのも悪いわ完全にもう要らんもの
どうしてもその方向を伸ばしたいならアイテム使いながら武器振るくらいしろ

196:名も無きハンターHR774
21/01/17 20:56:10.93 DUGrN8Ku0.net
ガード押してるからガードしながらアイテム使ってもいいと思う

197:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:01:49.53 v/irTy89d.net
抜刀アイテム削除ってもう個性特徴なくね?

198:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:03:46.37 qjEelxCMp.net
大事な大事な一歩進んだ要素だぞ

199:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:04:17.53 3ZJYZ1Bo0.net
>>197
既にあってないようなもんだし抜刀アイテムあるでしょって調整されるくらいなら消して他ちゃんと調整してくれる方が良くね

200:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:05:30.36 KhaU+VCX0.net
そもそも納刀も早い片手で抜刀アイテムって言われてもな、なんか付加価値が欲しいやね

201:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:08:42.88 UKj3RnwD0.net
今更抜刀アイテム消した所で変わりのプラスはないよ

202:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:09:30.51 v/irTy89d.net
いや抜刀アイテムだけは絶対に取れないよ
実用性とかじゃなくてモンハンの武器として死ぬ

203:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:09:40.80 qjEelxCMp.net
抜刀中も疾翔けできるようにして飛影を別の虫技にするとかしてくれたら良かったけど欲張り過ぎてるか

204:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:14:54.29 Ck2NFe8u0.net
突進罠仕掛けが唯一無二

205:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:15:06.70 3ZJYZ1Bo0.net
>>202
言わんとしてることはわからなくも無いけどそんな無意味なこだわり誰も気にしないでしょ
昔はともかく今はJRやらFBやらも蟲技もあるんだし

206:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:15:54.87 VpkCeyhi0.net
突進罠とかひるみ軽減でいい
音爆弾使って震打して

207:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:23:19.30 o7Zm1tGUd.net
ハンターやアイテムの性能上がりすぎて片手の元のコンセプトが死んでるの無視できないよ正直。片手今でも好きだけどもういっそ別武器にすんのもありなんじゃないかな穿龍棍とか作れるし...

208:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:29:21.38 wZCbFcQq0.net
もう砥石は全武器抜刀から使えて今作は戦闘中もガルクに乗って移動しながら使えるくらいだし
片手剣はデフォで砥石中回復薬みたいに動けるでいい気がするんだけどな
納刀もガルクに乗るも省略して戦闘中隙あらば砥いで切れ味ケアしながら斬りまくるってできてもよくね?

209:名も無きハンターHR774
21/01/17 21:48:31.38 v/irTy89d.net
>>205
んーそうかね俺はそういう部分気になるけどなぁ
まぁ今作はあるし意味無い話だなすまん

210:名も無きハンターHR774
21/01/17 22:53:04.95 af67qK30M.net
初心者武器がうるさいですね・・・
尻尾でも切ってて下さい

211:名も無きハンターHR774
21/01/17 22:55:08.08 3ZJYZ1Bo0.net
>>210
うち片手盾っていう打撃武器なんで尻尾はちょっと…

212:名も無きハンターHR774
21/01/17 22:55:55.87 f2H85HGN0.net
もしかしたらクナイがめっちゃいろんな種類追加されて抜刀クナイできる片手の地位がうなぎ登りになる可能性も0.2%くらいは残されている

213:名も無きハンターHR774
21/01/17 22:57:33.49 qp+H+yaT0.net
・片手は初心者向け議論
咄嗟のガードや回避に移れる速度は目を見張る。ゲージやスタミナ管理が無い分戦闘中に余計な事を気にしなくて良い。尚且つスキルへの依存性が少ない事もあり、昨今ではシステムによって他武器の使用難易度が下がってる事を含めても初心者向けと言える。
・片手は難しい議論
総じて普通。簡単とも言えないが決して難しくもない。
操作だけで言えば、モーション速度が速い上に手数も多いので「難しい」と言いたくなるが、他手数武器と比べてどうかというと特段変わらない。上記にも書いてあるがゲージやスタミナ管理が無い事も含めると、やはり総じて普通。
・抜刀アイテム議論
X系統からやや利便性が薄くなり、IBはスリンガーや装衣のせいでもっと薄くなり、ライズでは受け身やガルクが便利過ぎて抜刀アイテムの優位性は崩壊したと言える。
とはいえ、罠の設置速度や発動速度上昇が上がっている事もあり、ギリギリまで攻撃をしつつそのまま罠を設置し更に攻撃チャンスを作る事は言うまでも無く片手の特権。
絶対的な優位性では無くなったが、決してあって困る特徴ではない。

加筆修正してもらって構わないからテンプレにいれてくれ。ループし過ぎだわ

214:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:02:58.94 yCk6BzZj0.net
ガード斬り自体はどうしても避けれない攻撃受けながら1発殴れるからまだいいとしてジャスガからJRとかいうチンカス派生何とかしてくれませんか
盾殴りラッシュでいいよ

215:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:04:41.96 wZCbFcQq0.net
ギリギリまで攻撃して罠なんか使ったら罠設置の硬直と位置取りの分チャンス失うからやらないよそんなの
というか片手剣はギリギリまで攻撃するより早めに離脱して後隙最速で突く方式の方が被弾減るしコンボ入れる回数決めやすくて安定するぞ

216:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:06:46.35 93Yjswfv0.net
当たり前にできる人は麻痺しちゃってること多いけど
抜刀ガードバクステは初心者じゃなくても苦手にしてる人結構いるし
火力出すために必要な練度が他武器と比べて結構必要だから
初心者が修行するための武器としてならともかく
初心者にも手軽に使える武器とは言い難い感じはあるかなー

217:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:10:44.32 3ZJYZ1Bo0.net
結論出ないからループしてるんだしどう転んでもテーマが既に主観でしか測れんもの結論出るわけもない

218:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:14:13.11 qp+H+yaT0.net
>>215
こういうのがいるからループするんじゃない?

219:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:15:41.37 Nk7fLC4f0.net
抜刀ガードバクステ?それは開発の想定外のプレイですねぇ

220:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:19:16.99 wZCbFcQq0.net
モンスターの動きもお約束の攻撃パターンも知らない初心者じゃ
敵の動きにタイミング合わせるバクステやガード斬りカウンターなんかできるわけないよな
そういう意味でもモンスターが何か仕掛け始めたらすぐ離脱した方がよくて
攻撃中断や納刀ダッシュのしやすさからその辺スムーズに移行しやすいのは使いやすいんじゃない?
初心者でゲーム慣れしてない人なんて友人に誘われないとモンハンやらないだろうから
ソロで火力低すぎるという点も一応は無視できる
まあ最初からソロ挑戦するくらいのゲーマーなら普通に他武器使った方が絶対楽だろうな

221:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:26:05.88 W9ELhQxk0.net
開発に片手剣使い居ないんか?

222:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:26:25.19 Nk7fLC4f0.net
いないよ

223:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:35:13.05 +6h3wrOm0.net
操竜状態でオトモがとどめさしたら
モンスターに乗ったまま横に倒れて何もできなくなったぞw
当然剥ぎ取りもできず。

224:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:39:50.36 quVvU6Ca0.net
開発は作っといて旋回すら使えないんだから🙄🤚

225:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:44:21.45 wZCbFcQq0.net
片手使いがいなかったらWの柔らかいモーション捨ててまでX以前の堅いモーションベースに色々作り直したりしないだろ!!
尚片手使いプレイヤーからの評判

226:名も無きハンターHR774
21/01/17 23:54:27.38 Nk7fLC4f0.net
似てるけど違うからはがゆいんだよなぁ…あれができたはずなのにってつい思ってしまう

227:名も無きハンターHR774
21/01/18 00:12:56.88 3yJ0qXvNd.net
ガード斬りも武器だしアイテムも全部飛距離の違うバクステに差し替えればいいのよ

228:名も無きハンターHR774
21/01/18 00:31:09.59 4xc+kcwo0.net
Xベースなら切り上げが遅いのはどういうことだよ

229:名も無きハンターHR774
21/01/18 00:43:31.83 BxtPZDk6p.net
話題ループもクソもほかの話題がロクにないんだからループするに決まってるわ
いらないテンプレとか作らなくて良い

230:名も無きハンターHR774
21/01/18 01:03:50.85 +hR/6I+JM.net
ジャストラ戻せ
ごみみて〜な強さにしやがってエアプ運営

231:名も無きハンターHR774
21/01/18 01:19:26.07 4aIleq9f0.net
>>210
リーチないんで尻尾斬りすらろくに出来ない器用貧乏なんです

232:名も無きハンターHR774
21/01/18 01:22:29.89 4aIleq9f0.net
>>225
絶賛してる奴もいるから!!

233:名も無きハンターHR774
21/01/18 01:23:52.62 RBaa0GtwM.net
片手剣だけ抜刀砥石で歩きながら砥石できるようにしてくれないかな

234:名も無きハンターHR774
21/01/18 01:27:42.66 /3U3XiRh0.net
抜刀で装衣使えるのはまあメリットかなと思ってた
装衣自体は糞糞の糞要素とも思ってたけど

235:名も無きハンターHR774
21/01/18 01:35:05.79 XWFBl0bja.net
>>169
エアプゥ!

236:名も無きハンターHR774
21/01/18 02:04:35.41 ZB/lGLaCa.net
ゲージ管理などを火力の観点で見てるのであれば片手剣で火力を出すにはいろんなテクニック使わにゃならんしその点からも初心者武器とは到底言えん。
リーチの短さで思うように攻撃は当たらんわ今作だと旋刈り硬直でどこにでも回避差し込めるわけでもなし、ガード狩り暴発しないバクステのボタン操作は一癖あるわ、チャアク以外の全武器使ってるけど難しいぞ?とてもじゃないけど「総じて普通」なんて考えにはならない
単純に使いやすい武器という見方なら太刀やハンマーのが明らか初心者武器だわ

237:名も無きハンターHR774
21/01/18 02:05:08.90 GenRgICm0.net
要望送ったもの
ジャストラッシュの威力あげ(もしくは属性つけてね)
飛影の当てやすさを太刀の兜割の飛びかかりと同じくらいにしてほしい、すっぽ抜け多すぎ
バクステ溜めからのFBを2ヒットに
バクステ溜めから前入れの移動距離増加戻して
切り上げのモーション値高く
旋回のあとや突進切りあとのやる気のない切り下ろしを消すかモーション値高く
突進から水平か盾殴りを直に出させて欲しい
こんなもんかな
飛影は慣れの問題だと思うけど太刀の当てやすさがおかしいからそこは統一してほしかった

238:名も無きハンターHR774
21/01/18 02:15:17.71 rf8H/Mc20.net
突進切りの突進距離も伸ばして欲しい
まあそこは飛影で飛び込んだりすりゃ誤魔化せる使用感かなと思うが

239:名も無きハンターHR774
21/01/18 02:17:25.24 f1s8Gx/q0.net
回避からスムーズに盾殴りできるようになったからもう突進はほぼ使ってないな
突進からだと絶対に斬り下ろしが入るからミツネの後隙に旋まで入らなくなるし

240:名も無きハンターHR774
21/01/18 02:26:18.60 GenRgICm0.net
マジであのやる気のない切り下ろしは誰が幸せになるんだ

241:名も無きハンターHR774
21/01/18 02:43:03.54 K3Y2NyvR0.net
ジャストラッシュのモーションを丸ごとブレイドダンスに差し替えさせてくれないかな

242:名も無きハンターHR774
21/01/18 02:48:06.75 f1s8Gx/q0.net
ジャスト入力が続く限り無限にブレイドダンスが続けられるみたいなのを想像した

243:名も無きハンターHR774
21/01/18 03:08:09.08 Z0O2LpPva.net
タマミツネののしかかりの判定とかみるとWIBみたいに接着してずっと切り続けるのが難しそうなのが不安

244:名も無きハンターHR774
21/01/18 05:19:02.72 GenRgICm0.net
そもそもワールドとアイスボーンが張り付き異常だっただけでチクチク離脱がもともとの片手の戦い方じゃなかったか?

245:名も無きハンターHR774
21/01/18 06:09:37.01 1p2FoIqH0.net
昔から機動力活かして張り付きでしたよ

246:名も無きハンターHR774
21/01/18 06:58:26.10 3R0wFgyT0.net
判定長いというかコロリンの無敵判定が短くなってる感覚
バクステは無敵判定変わったか分からないけどとりあえずタイミング合わせればミツネの攻撃でも避けれる
まあバクステ後の攻撃が諸々弱体化しすぎて普通に避けた方がいい感じしかしないけど

247:名も無きハンターHR774
21/01/18 06:58:55.41 OwUzGfRad.net
飛び込み斬りに弾かれ無効やSAついてた時期もあったくらいだしなぁ
Wでの旋回ループで改めて張り付き具合は高まったけど、それでも同系統なら双剣の方が張り付きには適してるね

248:名も無きハンターHR774
21/01/18 07:04:55.30 h2HjEA6Hd.net
>>244
あのね、なんでワールドで進化したのにまた退化しないといけないの

249:名も無きハンターHR774
21/01/18 07:25:25.25 cqabFji20.net
開発に片手担当はいるけど、ガチの片手使い全くはいない。
IB初めの全く意味のないJRのゴミ性能といい、ふつうならテストプレイで気付くレベルのものも放置されてたからなぁ。あれ?これ全く意味なくね?ってのがなぁ....多いんだよなぁ

250:名も無きハンターHR774
21/01/18 07:40:45.12 zhKsZPTnM.net
ジャストラを無意味なごみにしたのは 本当意味不明
ジャストラのおかげで増えた片手使いは こんなボタン連打チンパンで弱い武器から 逃げるに決まってるだろ!

251:名も無きハンターHR774
21/01/18 07:42:07.54 zhKsZPTnM.net
毎日毎日要望出してる あまりにも頭悪い ガイジ運営死ねよ

252:名も無きハンターHR774
21/01/18 08:24:03.24 6HOmVosCa.net
チャアクと片手メインのおれ 非常に辛い

253:名も無きハンターHR774
21/01/18 08:43:10.75 B9FzkqAia.net
>>252
操虫棍と片手メインのおれも辛い

254:名も無きハンターHR774
21/01/18 08:47:25.67 kah9lhZ8a.net
片手しか使えない俺は大海を知らないから辛くない

255:名も無きハンターHR774
21/01/18 08:47:26.02 kah9lhZ8a.net
片手しか使えない俺は大海を知らないから辛くない

256:名も無きハンターHR774
21/01/18 08:57:22.52 A/BwUWC30.net
蛙さん2回組なってますよ

257:名も無きハンターHR774
21/01/18 09:02:51.06 3yJ0qXvNd.net
傷をつけました(血涙)

258:名も無きハンターHR774
21/01/18 09:27:18.77 ZlKSBCeA0.net
ガード切りの代わりに無敵アッパーつけよう🙄

259:名も無きハンターHR774
21/01/18 09:35:53.89 M58GASFz0.net
ハンマーと片手メインの俺はハンマーの優遇っぷりを毎回見てるからこんなもんかなって思ってる

260:名も無きハンターHR774
21/01/18 09:38:05.92 cuTxVZB2d.net
>>252
それ+弓も使うけど俺も辛い

261:名も無きハンターHR774
21/01/18 09:56:05.49 Wl99TFRuH.net
弓はかなり伸びるのが分かりきってるだろ
矢レベル上昇と属性あるんだから

262:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:04:01.62 GenRgICm0.net
片手と双剣のワイ
震える

263:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:04:32.44 fZN75XW3a.net
お前ら想像で一々悶え苦しんで大変だな

264:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:11:05.04 rf8H/Mc20.net
とかいって冷めた俺かっこいいってやってたからIB片手剣は粗大ゴミのクラッチアッパーとジャスラのまま製品版にいったんじゃねえか
体験版で既にわかりきってた事なのによ
2度のアプデでだいぶ改良されたものの

265:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:18:09.42 scw9W1oia.net
弱い片手剣使いこなしてる俺かっけーとか思ってる人もおるしまぁそこはしゃあない

266:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:20:20.91 fBKjdwRYa.net
納刀が遅い武器で抜刀アイテム使えるってなら恩恵感じるけど
納刀早い片手剣で抜刀アイテム使えるのもあんま恩恵感じないよな

267:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:21:05.06 R0pud4PMM.net
Zen先生の片手解説見たけどくっそめんどくさいなw
横向くたびに回転切りでボタン2つ押しってだっる。スイッチ持ってなくてほんとよかった

268:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:23:57.15 uff2MqIi0.net
どう調整きたらいいのかは全然書き込まれないのな

269:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:25:24.17 55smsd7Ja.net
旋回はもう諦めるので盾に属性を付けてくれ

270:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:30:59.69 hqE/5PnKa.net
こうやってくれないかなとか要望書いたらすぐゴネるだのなんだの馬鹿にされたからもうここには書かない

271:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:31:54.22 6HOmVosCa.net
頭の良い開発様なら属性盾はガード性能が低いとかやりそう どうぞどうぞ

272:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:39:10.70 ZlKSBCeA0.net
>>269
だめ、あきらめない😡

273:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:40:00.81 7e+ix7jXd.net
🤓に汚された片手剣をハゲが必死に清めているというのに
🤓のちんぽをしゃぶってる連中は認めたくないだけだからな

274:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:42:36.48 4VINW/j0d.net
日本語で喋ってくれ

275:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:43:36.80 166WVlEMd.net
>>268
せめて旋回ループの操作感を元に戻してほしいのとカウンター後の派生は旋刈りだけで短く終わるようにしてくれ

276:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:55:16.40 6ZmtcTAla.net
全体的にモーション値上げてくれたらそれだけでいいんだけどな
飛び込み斬り24、斬り上げ20、斬り下ろし20、横斬り20、回転斬り30
IBは低火力の基本コンボを調整後ジャスラの高威力でごまかしてたが
今こそ地味な片手を復権した方が個性際立つだろ

277:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:55:53.71 ZB/lGLaCa.net
>>268
めちゃくちゃ書き込まれてると思うが

278:名も無きハンターHR774
21/01/18 10:57:09.30 n3D1vxJW0.net
ごねるの疲れた
俺は色んな武器使うし片手剣はこれでいいや
めんどい

279:名も無きハンターHR774
21/01/18 11:07:49.16 n3D1vxJW0.net
片手剣はアイスボーン並みの性能(近接トップクラスの強さ)でも使用率上位に喰いこまないことが判明してるからアイスボーンと同等の強さにはしてほしいくらいだな

280:名も無きハンターHR774
21/01/18 11:14:53.05 ZB/lGLaCa.net
俺は突進斬りと回転切り後に水平切りと盾殴りが出てくれればそれでいい。あの無意味な切り下ろしを削除するだけだ
あとバクステ切り上げ後に回転切りで後ろ向けるようにしろ
旋回切りが無くなったのはもう諦めてるからせめてやりたいことできるようにしろ


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