【MHRise】片手剣スレ ..
354:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:32:53.46 R7jx1af00.net
>>350
すまん微妙にミスってた
指南見直したけど厳密にはA3回で出るのが回転斬り上げ、コンボ途中でXA押して向き変更できる(旋刈りじゃない)のが回転斬りらしい
355:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:36:37.30 4DP6lhPH0.net
>>346
回転ループの初手に斬り下ろしあるだろ
斬り上げは突進始動だけだしどっちも14ダメ
356:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:36:46.32 8wHJki9R0.net
>>354
ほんと今作の片手複雑なの良くないわ
あと盾旋刈りはループしようとしても位置調整難しいから
ダウン時は素直にJRFBしといたほうがいいかもね
完全ではないにしろDPS表作ろうとしてくれてありがとうな
357:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:38:35.25 4DP6lhPH0.net
とりあえずタイムガバガバ版だけど再掲しとくわ
盾と飛影風車も追加してみた
盾攻撃→バックナックル→ハードバッシュ→旋刈り→回避→盾攻撃...
1ループダメ:8+19+36+53=116
1ループ時間:2.5〜3.0秒程度
1ループDPS:38.67〜46.4程度
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→回避→水平斬り...
1ループダメ:21+20+29+53=123
1ループ時間:3.0〜3.5秒程度
1ループDPS:35.14〜41程度
斬り下げ→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下げ...
1ループダメ:14+21+20+29=84
1ループ時間:2.0〜2.5秒程度
1ループDPS:33.60〜42程度
斬り下げ→回転斬り→斬り下げ...
1ループダメ:14+29=43
1ループ時間:1.0〜1.5秒程度
1ループDPS:28.67〜43程度
バクステ→飛び込み斬り→JR123ジャスト→FB→バクステ...
1ループダメ:29+24+29+29+39+39+14+43+38=284
1ループ時間:7.0〜7.5秒程度
1ループDPS:37.87〜40.57程度
バクステ→飛び込み斬り→JR12ジャスト→旋刈り→バクステ...
1ループダメ:29+24+29+29+39+53=203
1ループ時間:5.5〜6.0秒程度
1ループDPS:33.83〜36.91程度
飛影(ゲージ1、リロ5秒)
ダメ:14+14+43+38=109
時間:1.5〜2.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:54.5〜72.67程度
風車(ゲージ2、リロ10秒+10秒)
ダメ:16+16+16+16+16+16+39=135
時間:2.5〜3.0秒程度
DPS:45〜54程度
358:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:41:48.31 OVfhAbhn0.net
滅昇竜を信じろ🙄🤚
359:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:42:38.35 R7jx1af00.net
糸技すげえ火力出るのな
その上移動とか無敵時間とかあるし
360:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:43:57.63 R7jx1af00.net
ってか拳縛り実用化かよ
どこぞのプロハンが喜びそう
361:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:44:23.63 8wHJki9R0.net
>>355
回転斬り後の「斬り上げ」と
ループの最初の「斬り下ろし」
って振るのにかかる時間って同じなのか?
DPS表なんだから一緒くたにしちゃダメじゃないか?
さらに言うとXボタンコンボはダメージのわりに振るの遅く感じるから
回転ループなら
A(水平斬り)→A(斬り返し)→XA(回転斬り)→XorA(斬り上げ)
がDPS高くなりそうなもんだがどうだ?
362:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:44:32.22 hixsidPZ0.net
飛影って色々派生あるけどどれが火力出るの?
363:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:44:32.63 7rfDsiNT0.net
ライズで片手に興味持った勢だからどのコンボルートが強いかわかるのありがてえ
364:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:45:43.64 4DP6lhPH0.net
>>359
そりゃ当たった瞬間からのタイムでほぼFB単発だから高くなきゃおかしいわ
これで密着でも当たるなら壁殴り中ゲージ溜まる度に飛影キャンセルコンボでDPS稼げるんだが
365:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:46:52.16 5XQedKAu0.net
盾旋刈りちょっと前進するから飛影→落下突きでミツネの頭近くに着地したけどちょい足りないってときに割と使えるな体験版範囲だと切れ味節約出来るのも美味い
366:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:47:25.08 yTMih9d2d.net
>>340
そもそもJRぶっぱっていうのがよく分からん
俺的にはJRはダウン時使うくらいの認識だったし
そんなこと言いだしたらライズも飛影とか旋斬りぶっぱするだけのゲームって言えるし
367:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:49:50.85 4DP6lhPH0.net
>>361
水平斬り始動のためだけにいちいちモンスターの手前で立ち止まって抜刀してワンテンポ置いてから水平始動するのか?
0.何秒あるか分からないモーション差のために2周分記載したループにしたところで有用な差なんか出ないよ
368:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:50:36.73 KCOWbHMT0.net
立ち回りの所々でコンボフィニッシュ技を狙うっていうのは今までの片手にはあんまりない感覚で面白いよ
チャンス時のぶっ壊れ超火力がなくなって悲しいのはわかるけど
369:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:54:30.75 4DP6lhPH0.net
ちなみに旋刈りループのDPSって回避後何ももたつくことなく攻撃できること前提な上
次の攻撃早すぎるとバクステに化けるって代物だからこの通りのDPS出ることはまずないってことは認識しておいてな
370:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:55:48.93 8wHJki9R0.net
>>367
じゃあ突進斬りと斬り上げも入れたらいいでしょ
斬り下げも移動する技じゃないしワンテンポ置いてから水平っていうけど
テンポ置く必要なんてないでしょスティック壊れてるんじゃないんだし
371:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:56:29.62 b0lTMUuQ0.net
ダウン時はAとXA交互に押すだけで良いな
372:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:01:01.04 4DP6lhPH0.net
>>370
ワンテンポ置くって抜刀の硬直指してるだけなんだけど・・・
始動部分の話してると思ったら急にループ後の話始められても困るわ
ループ組めない部分含むとループ回す回数でDPS変化していくからループできる部分だけで書くのが一番分かりやすいんだわ
状況ごとに有限なコンボ入れるならそもそもDPSじゃなくて入れれる総ダメが評価基準にすりゃいいだろう
373:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:04:47.46 HS4ewPv/0.net
とりあえず計測&表作りサンキュー
飛影の有能さがわかるな
これは当てた後XA同時押しでの落下突きかな?
374:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:09:36.32 4DP6lhPH0.net
>>373
すまんFBしか頭になかったわ
落下突きは後で調べる
375:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:15:55.76 8wHJki9R0.net
>>372
ループコンボなのに始動とか言い出してなに言ってんだって思ってたが
俺が間違えてて回転斬り後ふっつーーーーに斬り下ろしだったわ
俺最低すぎる
ま、まあその上で提案するんだが回転コンボは
X→A→A→XAのX2段目を使わないほうがDPS出そうじゃないか?
誤差かもしれないけど
376:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:17:36.19 4DP6lhPH0.net
>>375
既に使わないのを>>357に書いてるんだが
別人と勘違いしてないか?
377:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:19:27.59 8wHJki9R0.net
>>376
重ねてすまん…
もう俺は黙っといた方がいいな
378:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:23:08.79 MohFjl/l0.net
え…盾連携強いのか
379:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:23:15.04 R7jx1af00.net
威力はFBが36 38で落下突きが23 14 14の3ヒットで固定
DPSはFBのが少し高いから属性のない現状じゃ基本FBでいい
落下突きは飛影が当たらなくても出せるから、飛影を外す不安がある時はモンスターの頭上でXAを入力しておけば必ず降りたい場所に降りられる
380:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:25:34.20 89/OVLnu0.net
センカリ?がわからん
381:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:29:48.74 4DP6lhPH0.net
少なくとも体験版じゃDPS関係なく剣攻撃はあまり使わない方がいいよ
武器性能の関係で切れ味すぐ黄色になって研ぎ直すか放置で結局効率落ちるし
スタンの拘束時間が普通のダウンより長いのもあるし盾連携駆使した方がタイムは縮むと思います
382:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:31:33.74 HS4ewPv/0.net
>>380
AAAのあとXAで出るやつかな
アシラのケツあたりで50くらい出る
383:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:33:18.20 R7jx1af00.net
何度か盾ループ運用してみたけど回避挟むおかげで被弾も減ったわ
怯み値補正あるのか知らんがやたら怯むし強すぎる
384:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:34:59.89 4DP6lhPH0.net
個人的に壁殴りは盾旋刈り後回避使わずにバクステJRFBルート行くのがいいんじゃないかとは思ってる
回避省略する分DPSは向上するし定点狙いも安定する
首辺り使って回避使いながら頭に張り付き続けられるなら盾ループの方がいいかもしれないけどね
385:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:37:55.60 8wHJki9R0.net
>>357
ガバさはあれどここにきて一番欲しい情報も手に入ったし大収穫だったわ
本当に感謝しかない!!
とりあえず大きく動くダウンしたら飛影で詰めて殴るわ!
>>383
それはもしかして減気怯みじゃないか?
そういう点も含めてRiseバッシュが強いんだよな
386:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:39:17.36 F+Kzt7Ula.net
盾はおまけとか言ってた時代は終わりを告げた
387:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:41:14.24 MZ6UsvRn0.net
もう無理
ボタン連打さして
操作複雑なの無理
388:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:59:08.44 4DP6lhPH0.net
とりあえず飛影バリエーション
攻撃部分だけに注目すれば当てて飛び上がるより当てずに直接落下突きする方がDPSいいんだな
まあ毎回綺麗に頭に突き刺せるかとか後隙に叩き込むなら普通にFBの方が総ダメージ出しやすいとか
ゲージ消費に対する火力が微妙とか課題だらけだから普通に飛影当ててFBでいいんじゃないでしょうか
飛影(ゲージ1、リロ5秒)ヒット→FB
ダメ:14+14+43+38=109
時間:1.5〜2.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:54.5〜72.67程度
飛影(ゲージ1、リロ5秒)ヒット→落下突き
ダメ:14+14+23+14+14=79
時間:1.5〜2.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:39.5〜52.67程度
飛影(ゲージ1、リロ5秒)→落下突き
ダメ:23+14+14=51
時間:0.5〜1.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:51〜102程度
389:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:59:58.43 4jY8IiUM0.net
ジャストラッシュするより盾で殴った方が強いのか・・・
390:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:06:11.48 6eRMsEZf0.net
こう見るとコンボカスタムのバッシュとドリル、昇竜と風車はそれぞれ盾重視(物理重視)と属性重視のカスタムって感じだな
391:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:07:26.98 FpVQtJKE0.net
Wの旋回ループすらうまく入力できなかった俺にはもう片手剣使いこなせそうもない
392:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:07:42.24 AZw9u9FJ0.net
>>388
クッソ助かる
踏まない落下突きから盾刈とにかく速くて飛影FB盾刈できない隙に
刺せると思って意識して使ってるんだけど、踏まない下突きは
本当に当てらんなくて当てにならないわ
これもちゃんと当てられるような人がTA記録のトップになりそうよね
393:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:07:58.44 SBCv/O8u0.net
>>388
重ね重ねサンキュー、379の言う通りFBが基本か
ただ落下突きは先行入力と言うか発動させやすいんだよな
FBの練習しなきゃ
394:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:10:32.00 o48pHjVO0.net
>>390
それ逆に考えると盾に属性乗らない可能性高いってことでもあるから複雑なんだよな
盾に属性乗らないなら手数稼いでも意味がないし
属性乗せて剣メインにしたところで火力高くなってもスタン取れない問題が出るという
395:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:13:39.98 6JEjI/Zn0.net
もう片手剣なんて言わず両手盾でいいんじゃないの
シールドヒッポを目指そう
396:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:14:30.86 aOlELnvg0.net
飛影を外した時の咄嗟の落下突きの判断が難しい
なんでXAなんて微妙にめんどくさいコマンドなんだ
397:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:17:54.38 00cB0+Bua.net
慣れて来て初の10分切り行けると思ったがエリチェン方向レイアの方に行きやがって無理だったわ 1番遠い所スタートだったし実質10分切りだわ おれの勝ち メインのチャアクより早い悲しみFACK
398:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:18:01.97 o48pHjVO0.net
>>396
同時押しミスるとジャンプ斬り暴発してそのまま飛んでいくからこれも練習しないといけないんだよなあ
マクロコントローラーとかで同時押しショトカボタン作った方がいいんじゃねって思えるレベル
399:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:30:45.32 Y24JhIkq0.net
前にハードバッシュ強いから試してくれって言ってた奴がいたが本当だったな!
400:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:46:51.30 AZw9u9FJ0.net
前にもいたのかよ
401:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:02:47.43 Urp9imhy0.net
切れ味全然減らない…強い…
402:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:15:45.15 +6ioIjgJd.net
なーんで他の武器片手の遥か上に強化しながらJRナーフするんですかね
403:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:15:55.31 00cB0+Bua.net
モンスの素材使ってるんだから盾にも属性付くべきだよな 前までは盾火力ゴミだったから属性付いたら更に悲惨になる言われてたけど今ならもういいや
404:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:16:20.16 Gsgx60+S0.net
レバー入れAAA→XAでいいようになったんだからこれで間違いなく初心者向けになったな!
切れ味も減らないぞ!
まあ盾殴りは属性値がまったく乗らない(過去作では)から、この体験版が全盛期だとは思うが
405:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:19:14.94 bFQDXaWj0.net
剣はテオから盾はクシャから作って双属性の片手剣を作ろうか…
406:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:21:27.89 CJ5TRHL10.net
双剣より双属性が活きそうだな
407:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:23:14.60 mT7nf7fs0.net
でもこれ意図的に盾メインになるように調整した訳じゃなさそうだよな
単に通常技が弱くなりすぎて盾以下になっただけでは…
片手盾が普及しすぎるとナーフくらいそうで怖いわ
408:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:24:41.75 mT7nf7fs0.net
むしろ他の技が弱すぎて盾コンボが主軸になってるのおかしいからバフしてくれって方向で要望出しとくか
409:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:25:36.21 Gsgx60+S0.net
片手剣の盾の仕様知らない人多いから強い強い言われてるだけで
「盾は一切属性が乗らない」からね!? 状態異常の蓄積すらないからね!?
製品版で属性武器持ったらガクッと下がるよ!?
410:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:25:48.35 AJXL02SJa.net
長い歴史を持つ片手剣スレもここで役目を終えて新しく片手盾スレが産声をあげるのか
感慨深い
411:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:26:32.16 aJ+qAsFUa.net
なぁにいずれは皆おくりゅうけんさ
412:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:28:40.73 XuiUHA9n0.net
多分今から要望送ってもモーション関係はまず間に合わんだろうしやる気もないだろうから数値いじってもらうしかないな
それでも間に合わずIBみたいに一番盛り上がる時期を不遇武器で過ごすことになるかもしれんが
413:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:28:50.26 6JEjI/Zn0.net
まあでも結局ワールド無印もFBメインで物理で良かったし
IBでも物理押し武器になってたから
片手盾で物理特化になってもそんな変わらないんじゃ
414:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:31:03.17 oV/YTOr3p.net
ボルボクラブさんが輝く日がまた来るのか
415:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:34:53.42 SBCv/O8u0.net
まぁ属性来たらLステなしのAAAXAになるだけでは
416:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:36:20.81 QY/zkLrSa.net
そういやワールドの頃はジョー片手の倍率でFBが強かったな
なつかしい
417:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:36:50.55 RiMgDERE0.net
穿ち斬りとかの性能にもよるな
とりあえず物理で攻めるなら盾でオッケーみたいな流れだけどどう転ぶんかね
418:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:38:01.85 Gsgx60+S0.net
盾マンはアイスボーンでもラージャン盾で殴って遊ぶのやってたから強くなるのはちょっと嬉しい
スタンも減気も地味に高かったから旋刈り派生で火力もついてくるようになったんだなあ
419:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:39:28.21 JafOGGhBa.net
純粋に突進斬り後と回転斬り後のAを水平斬りにしなかったのが謎すぎるんだが。強制的に切り下ろしと切り上げが発動する仕様にしたのは意味わからん。XとAを同じ技にする意味とはなんですかねぇ、、
420:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:43:14.57 oV/YTOr3p.net
ショート盾の意思を継ぐモーションだぞ
421:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:44:43.37 JafOGGhBa.net
バクステ派生の切り上げから後ろに回転ギリしようとするとバクステになるしこれもAとXA同じ技じゃねーか。いまさらモーション変更はキツいと思うがやれるだけ要望送るかあ、、。器用貧乏だな
422:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:45:38.07 owsxdZlr0.net
要望は出そう!
423:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:46:07.87 Gsgx60+S0.net
マジで役に立たないショート盾からは改善されてるから…
424:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:50:19.75 oV/YTOr3p.net
水平に繋げて回避出来なくなった分ショート盾より邪魔
425:名も無きハンターHR774
21/01/13 02:01:38.17 MgovZTRra.net
右手に金槌かなんか持ったほうがつよそう
426:名も無きハンターHR774
21/01/13 02:03:08.49 AZw9u9FJ0.net
Riseの突進斬り後のショート盾ポジの攻撃XXでも強制的に出るみたい
XXのころはちゃんと高速で振ってくれてて強かったんだが今は
Wベースの速度に調整されてしまってもう駄目だ…何故悪いとこどりしてしまったのか…
ちなみにXXは盾に属性ついてたがこれもWベースだと…
427:名も無きハンターHR774
21/01/13 02:09:10.79 wFFIFbOLa.net
俺はドリルスラッシュに全てをかける
428:名も無きハンターHR774
21/01/13 02:14:04.67 6JEjI/Zn0.net
Riseのハンターは右利きだった (剣がオフハンド)
429:名も無きハンターHR774
21/01/13 02:18:06.33 PQ7kIPzc0.net
あの頃のキレッキレの切り上げさんはどこ行っちまったんだ
430:名も無きハンターHR774
21/01/13 02:24:36.21 Wh3eG7Hfa.net
まあショート盾ポジがあるのはいいとしてなんで別ボタンで同じ攻撃にしたのかわけわかめなんだよな〜
他武器こういうの無くね?あるっけ?
431:名も無きハンターHR774
21/01/13 02:26:55.27 CJ5TRHL10.net
ワールドベースの片手から旋回を取り上げた罪はあまりにも大きい
432:名も無きハンターHR774
21/01/13 04:06:32.98 yCsPjPP0p.net
嘘つくなと思ってハードバッシュくそくそに使ったらやたら怯むしスタンも行けるしでホクホク過ぎたわ
疑ってすみませんでした
433:名も無きハンターHR774
21/01/13 04:11:36.38 wUsvc+U70.net
体験版で片手剣やって、泡はいてくるやつ倒せたからスレ見に来たらみんな何言ってるか分からん
レベルが違いすぎる(´・ω・`)
434:名も無きハンターHR774
21/01/13 04:11:50.61 00cB0+Bua.net
そんなに言うなら10分切り出来ないうるさいおれが試して来るわ
435:名も無きハンターHR774
21/01/13 04:25:14.15 Y24JhIkq0.net
>>432
ついでにジャスラからFBも決めてスタンからのジャスラ旋ループ3回きめていこうぜ
436:名も無きハンターHR774
21/01/13 04:28:05.99 00cB0+Bua.net
14分だったわ 1番置くだったし鳥集めてたから実質10分切り成功だな 強いってか怯むしダウンするしで戦い易いなと思いました
437:名も無きハンターHR774
21/01/13 04:41:06.48 Kx403DaA0.net
10分切りはまじでキツいぞ
ハードバッシュ旋刈り回避ループが最高DPSだから小さい隙もダウン中もそれをぶち込む、飛影を頭に入れる、被弾しても回復は相手のターンで行う、辺りに注意してやれば段々縮まってくると思う
438:名も無きハンターHR774
21/01/13 04:41:47.53 00cB0+Bua.net
近場で鳥集めないで12分だたわ 被弾も少なかったのに10分切れねえ ここプロハンしか居ないのかよ
439:名も無きハンターHR774
21/01/13 04:52:01.22 Kx403DaA0.net
受け身のお陰で被弾してもモンスターの後隙を回復に使わなきゃそんなタイムに影響はない。TA動画とか参考に攻撃の方を増やすのがオススメ
鳥はアレ空気だから集めなくていいぞ
440:名も無きハンターHR774
21/01/13 04:53:37.31 B+c/PmEd0.net
とりあえず10分切れたので満足
441:名も無きハンターHR774
21/01/13 05:00:01.64 AZw9u9FJ0.net
プロハンしかいないってこともないよ
体験版限定の強ムーブが浸透したら
5,6分台出す動画勢出てくるからその人が真のプロハンだよ
442:名も無きハンターHR774
21/01/13 05:57:34.83 00cB0+Bua.net
1番左下エリア段差付近に籠られるとコントローラー破壊したくなるわ
443:名も無きハンターHR774
21/01/13 07:10:41.68 OjwSZTRy0.net
ショート盾って確かにゴミモーションだったけど、自分で封印出来たモーションだし言うほど文句は出なかったんだよな
それに比べて今作の派生、○押してんのに△の斬り下しに化けるコンボは何考えてこの仕様にしたのか全く理解出来ない
444:名も無きハンターHR774
21/01/13 07:26:45.51 o48pHjVO0.net
旋回斬りを回転斬りに置き換えた分旋回斬りみたいな威力低いモーション入れてDPS調整してるのが見え見えなんだよな
だったらスティックXで回転斬り出せるようにしろとか何でこの斬り下ろしだけ1歩前進する特別仕様にしてまで定点攻撃の邪魔するのとか言いたいことありすぎるけど
445:名も無きハンターHR774
21/01/13 07:48:12.17 00cB0+Bua.net
10:15秒まで来た! もうちょいや!!
446:名も無きハンターHR774
21/01/13 08:39:10.10 WuoK1Cqcp.net
双剣に旋回ループ取られてて草
447:名も無きハンターHR774
21/01/13 09:13:50.72 bwwq17THp.net
タマミツネ(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
4’22 太刀
5’22 笛
5’56 ガンス
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
6’50 大剣
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’27 ランス
7’29 ライト
7’33 操虫棍
7’34 ヘビィ
7’43 弓←new!
7’46 片手
448:名も無きハンターHR774
21/01/13 09:15:23.27 bwwq17THp.net
他武器と違って特に必須スキルもなく、盾の割合高めで属性での伸び代にも期待できない中でこれ
かなり冬の時代が来そうだな…
449:名も無きハンターHR774
21/01/13 09:16:20.30 HMc1jMgD0.net
>>430
属性Xにしか乗らなかったりして
450:名も無きハンターHR774
21/01/13 09:34:11.30 qWZCAygc0.net
ひぇ〜😰😰
451:名も無きハンターHR774
21/01/13 09:36:12.17 doaWlux/d.net
全然俺には関係ないのにTAの人頑張れー!って気持ちになる
452:名も無きハンターHR774
21/01/13 09:42:23.61 SBCv/O8u0.net
むしろ必須スキルないのは相手に合わせて自由度高いから利点だと思うが…
人魚っぽいやつ睡眠武器作れそうだし爆殺もいけるんじゃね
453:名も無きハンターHR774
21/01/13 09:46:48.73 o2pJWj8i0.net
いけるかな……大タル爆弾の威力めっちゃ下げられてた気が……
454:名も無きハンターHR774
21/01/13 09:47:56.73 AZw9u9FJ0.net
今作片手の複雑さや、弱体箇所の多さは、WやIB時代によく見たTA勢も
愚痴ったり、片手剣を分からなくなったりするレベルだからな
455:名も無きハンターHR774
21/01/13 09:53:28.17 mT7nf7fs0.net
他武器だって付けたいスキル付けて余裕があれば必須スキル載せる形でもいいわけだし
必須スキル縛り環境下で火力最下位なわけで、利点には思えないな…
456:名も無きハンターHR774
21/01/13 09:58:43.72 AGMOn5GOa.net
まだガ性ガード斬りがまだあるから...
今作微妙なJRにしか繋げなそうな辺りあまり期待できない
せめて旋刈りと水平斬り盾攻撃に派生できたら良かったのに
457:名も無きハンターHR774
21/01/13 10:01:07.11 SBCv/O8u0.net
>>453
寝てるオサイズチに試したら160だったから2倍っぽいわ
うーん、暗雲
458:名も無きハンターHR774
21/01/13 10:11:20.07 AZw9u9FJ0.net
>>456
GP発動した時のモーション、あれバックナックルに似てるよな
そっからハードバッシュ旋刈りしてくれたらいいのに
459:名も無きハンターHR774
21/01/13 10:13:03.94 AGMOn5GOa.net
>>458
細かい隙に高火力叩き込めるのが旋刈りの魅力なのに派生がそうさせてくれないのがもどかしい...
460:名も無きハンターHR774
21/01/13 10:35:04.88 MgovZTRra.net
GP穿ち斬りはできるようにしようよ
せっかく作った新アクション使われなかったら悔しいじゃん
461:名も無きハンターHR774
21/01/13 10:50:25.61 Y24JhIkq0.net
なんでもありなら片手もっと早くなりそうだけどなあ
プロハン頼むわ!
なしなしだと7分55が現状か
462:名も無きハンターHR774
21/01/13 10:57:26.31 18aol8aMd.net
すみません JRがA(PSの○)でも繋がって最後のモーションかわるの既出ですか?
それともワールドから数百回使ってきて自分だけ気づいてなかった?
463:名も無きハンターHR774
21/01/13 11:03:26.30 QMpAH4osa.net
>>462
既出じゃないかな?ちなみにRiseではXで繋げて最後一段だけAにして旋刈りフィニッシュも可能。逆もまたしかり。
464:名も無きハンターHR774
21/01/13 11:04:11.36 18aol8aMd.net
すみません解決しました。
ライズからで旋刈に繋がるのですね
465:名も無きハンターHR774
21/01/13 11:10:28.60 oLnnoZYsM.net
現状これといった強みはなく
状況に合わせて最適解を選べてやっと他武器に火力が追いつくって感じか
466:名も無きハンターHR774
21/01/13 11:16:11.97 Y24JhIkq0.net
ありありとなしなしのtaが混在してるからわかんないのよね
なんでもありならそれこそミツネ乗ってレイア乗っての怪獣大戦争でかなり縮まるじゃん
467:名も無きハンターHR774
21/01/13 11:23:42.98 F9Lm03B+0.net
なんでもありは弓がミツネに乗ってレイアに特攻してレイアでミツネボコって鳥竜種でもミツネボコって罠と爆弾と採取できる生物まで使ってるぞ
468:名も無きハンターHR774
21/01/13 11:35:13.01 Kx403DaA0.net
>>447
罠爆弾なしで盾ループも未使用だからもう1分くらい縮むと思う
469:名も無きハンターHR774
21/01/13 11:44:23.94 cQWNl5Mv0.net
片手剣のスタン狙いのコンボってどんなの?
470:名も無きハンターHR774
21/01/13 11:48:05.55 Kx403DaA0.net
LS入れながらA A A XAでループする場合は回避挟む
スタン技だけど火力も最大のコンボだからずっとこれでいい
471:名も無きハンターHR774
21/01/13 11:49:42.81 1HUK9MLtp.net
なしなし9分半…頑張った方かね
言っても運が悪いと勝手におっ始めちゃうよな
472:名も無きハンターHR774
21/01/13 11:54:00.74 rL50OOmE0.net
斬れ味補正返して...
473:名も無きハンターHR774
21/01/13 11:57:29.34 QMpAH4osa.net
流れを遮るようで悪いんだけど、言うほど盾ループ一強かなあ。理論値では最高DPSでも、ダウン中の頭という、微妙に動き回る定点狙うのはJRループの方がいい気もする。
まあ自分の並PSで旋刈り外してるのが悪いのかもしれんが。
474:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:09:19.10 Gsgx60+S0.net
火力面は一強ではないけど予想以上にスタン取れるからね
普通のTAじゃなくて「モンスターが動けない時間(スタンとか)を除いた実質戦闘時間TA」だと
数値以上にタイムが早いことになるよ
まあその戦闘時間TAは過去に流行らせようとしてまったく受け入れられなかったんだけどね……理屈はそんなにおかしくないのに
475:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:15:22.58 bnNKqtCud.net
動いてる時間も殴れて火力出せる方が強いじゃん
476:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:18:38.72 nu5fai5dd.net
まずモンスターが動けない時間とその間に与えるダメージ統一しようがないからまず比較不可能でしょそれ
モンスターが動く時間だけ見るってことはモンスターの行動運の比重も大きくて武器性能の評価なんかできるわけがない
477:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:21:17.39 Kx403DaA0.net
>>473
やればわかるけどJRと同等かそれ以上に当てやすいぞ
そもそも調整箇所が旋刈りで全方位、回避で左右、盾攻撃で全方位と位置の微調整もできる
横回避を見越して旋刈りの向き調整するのがコツ
478:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:24:02.01 ThAPBR5U0.net
ハードバッシュ後の旋刈りで方向調整して任意方向にバクステ出せるのは良いんだが盾ループのほうが強いんじゃな
盾メインだと1回エリチェンするまで緑キープできるのはちょっと嬉しい
479:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:24:03.34 6ry5IF3oa.net
どうしてもIBでやらかしたJRの調整とまったく同じことやらかすほどアホだと思えない
絶対ヤケクソみたいに異常と属性値の補正あるとかなんかあると思うんだけど
480:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:24:48.93 SpLkWdbr0.net
千刈りは好きだしJRの弱体化も致し方ないとは思うけど
盾殴りが妙に強いのはなんかピンとこない
盾殴りより足が止まって使い勝手悪い上にスタンもFB派生でしかたまらないJRのほうが火力出るようになっているべき
481:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:27:12.20 bnNKqtCud.net
とりあえず盾にも属性乗る仕様だったら不満はある程度解消される……かもしれない
482:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:29:29.47 Kx403DaA0.net
>>480
ホントにこれ
パリィ派生ならDPSは高いにしてもあまりに限定的すぎる
483:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:31:43.12 xjPlS1iK0.net
開発は片手剣が剣持ってること知らねぇんだよだから盾が強いんだ
484:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:31:54.91 nng56Iad0.net
ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり
485:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:32:20.19 IwaQIJ3aH.net
>>357
回転斬り切り下げループ意外と強くて草
属性乗ったら最適になる可能性ある?
そうなったら回転斬り直後は何押しても切り下げしか出ないのを利用してひたすらX+A連打するだけの簡単操作になるぞ
初心者向け武器だな!
486:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:32:24.09 oBEsENNca.net
>>467
おっエアプ知的障害イキリチンパンガイジー発見
487:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:33:30.52 QMpAH4osa.net
>>474
>>477
あ、並ハンなりに普段使いはしてるんでダメージかつスタンの強さは実感してます。単純に頭狙いが前から苦手と言うか、とにかく上手く行かない・・・。
まあでもさっきやっと10分台出せたので一応満足!もっと練習せねば・・・。
488:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:34:52.61 UvzIm0Aj0.net
ウィッチャー剣で盾ばっか使いたい
489:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:39:15.80 89+HQKORa.net
>>488
ただの蛮族で草
490:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:42:18.15 nu5fai5dd.net
>>481
盾に属性が乗る→片手盾爆誕、剣死亡
盾に属性が乗らない→片手剣危篤
片手剣の明日はどっちだ
491:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:42:18.45 rL50OOmE0.net
スタン強いし操竜もしやすいから拘束力は高いんだよなあ片手剣
問題はJRがチリカスになったからラッシュ火力が足りない
492:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:43:33.55 1HUK9MLtp.net
まあゲームデザイン的に火力という一指標だけで測るのはよろしくはないんだろうけどもね
493:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:43:50.19 SBCv/O8u0.net
>>487
単純にミツネがスタン時ももがくからな…
オサイズチみたいに寝てりゃいいのに
494:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:44:51.69 +9j+VYs9d.net
片手剣は弱いからあえて使ってる所謂マイオナ勢が沢山いることを開発も知っていてこんな調整になったのかもな
しかしアイスボーンからここまで火力引き下げられるとは予想できんかった
495:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:46:01.79 6ry5IF3oa.net
>>494
笛さん見ても同じこと言えるのかよ
496:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:47:22.42 WuoK1Cqcp.net
笛はマイオナどころか絶滅危惧種だったから…
497:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:47:36.62 UVmp0E4U0.net
切り上げがDS時代くらいにキビキビ動いたら剣がいい感じに復権しそうなもんだが
498:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:49:38.73 rL50OOmE0.net
>>492
確かにそうなんだけどね、機動力が高くてコンボを中断しやすいストレスフリーな狩りっていう片手剣の良さが旋とか動きの硬さで薄れててしかも火力も無いってのはちょっときつい
マイオナだけどやっぱ何か好きになれる理由が欲しいんだよ
499:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:52:11.59 rL50OOmE0.net
弱いからマイナーを使うんじゃなくてマイナーだとしても使ってて楽しいから片手剣を使うんだよな
500:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:53:50.01 dTrjR+a/d.net
武器被りが嫌だからマイナー武器使うってのはマイオナですか
501:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:55:24.51 eBF9BMsW0.net
ドスのころからの相棒だから使ってるわ一番直感的に動かせるから使いやすい
502:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:55:40.36 bnNKqtCud.net
IBの片手は間違いなく強かったと言えるけどマイナーだったろ
強いほうがいいに決まってるし強さと知名度は関係無いよ
503:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:56:57.91 00cB0+Bua.net
10分切れない民ですが未だ切れません ダウン時JRするのがイケナイのかな 飛影も当てられる様になってきたからそろそろ行けそうな気がするけど
504:名も無きハンターHR774
21/01/13 12:57:04.16 AGMOn5GOa.net
旋回削除されて派生関連がXX以前に戻ったのに斬り上げの遅さとかワールドでもっさりされた部分がそのまんまなのがきつい
強い弱い以前に片手をどうしたいのかがわからないよ
505:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:01:28.04 /ilASTaP0.net
JRはあのヤケクソ調整が適正だった説ある
それとも属性乗ったらアレに近くなるんだろうか
506:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:07:35.57 CJ5TRHL10.net
そもそもJRを狙う戦い方自体好きになれない 片手剣でやる事じゃねえよ
507:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:08:45.55 renViEffF.net
今の盾で殴るスタイルよりはマシだと思う
508:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:08:47.45 G68GXwRf0.net
>>453
ボムガスガエル使うんだよ
509:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:10:00.92 yWglSUKu0.net
>>405
剣と盾別に装備できるの面白そう
絶対実装されないと思うけど
510:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:10:35.82 wn7PZ/+t0.net
>>485
実際お手頃で使える
ちょっとした隙にクルクル回ってる
511:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:10:39.72 SxMb48Rcd.net
大好きな昇竜くるし後はワールド旋回あれば個人的に不満なかったな
512:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:12:38.94 rL50OOmE0.net
JRじゃなくて良いから火力を出す手段をくれ
火力が出せないなら何か片手剣の強みをくれ
それも無理ならストレスフリーな機動力と操作性とを返してくれ
何でも良いから片手を好きになる理由をくれ生産武器の格好良さとかでもいいから
513:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:13:45.86 /+57h0W80.net
強み消して新要素強くする調整なんて猿調整されても困るわと正直思う
それでこのレベルだもん
514:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:18:51.56 AGMOn5GOa.net
パリィもモンスターに張り付きやすくするために追加されただろうにJRにしか派生できないのが噛み合ってないと思うわ
今までは回避しか選択肢がない場面をパリィで張り付き継続って使い方したいのに隙でかい離脱しにくい技しか出せないって
515:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:19:16.11 Y24JhIkq0.net
生産武器のかっこよさはこれからに期待しよう
まあ現状剣が弱すぎるのは同意
属性はどうなるか、製品版こねーとわからん
切れ味が落ちやすすぎてハードバッシュの強さも相まって盾殴りがつえーんだよな体験版地点だと
516:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:19:57.19 CJ5TRHL10.net
武器の見た目に関しては今作は期待出来るから楽しみにして良さげ
517:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:23:43.51 1HUK9MLtp.net
まずカムラ片手が素敵
片手に限らずカムラ武器はええ
518:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:23:57.58 rL50OOmE0.net
ニンジャソード復活期待して良いか?
519:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:27:49.06 AGMOn5GOa.net
物理が強い調整ならクロムナイトソード持ちます
まずは続投してくれるかどうかだけど
520:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:28:14.70 XuiUHA9n0.net
もう片手斧・片手棍・皮ペタは嫌じゃ
521:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:36:31.81 tQJhd69Dp.net
>>512
そう思うなら少しでも要望出そうぜ
穿ち斬りとかJRの補正とかで巻き返すことに期待してる人も居るけど、強さ意識して調整してたら既存技がここまで酷いことにならないと思う…
URLリンク(www.capcom.co.jp)
522:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:37:06.56 172Jr5taa.net
>>517
カムラ武器全体的に形状凝ってていいよね
双剣とか操虫棍とか
523:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:44:30.71 QMpAH4osa.net
>>520
えーワールドのボーン斧と悉ネギ斧好きだったけどなー。
524:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:47:53.13 Gsgx60+S0.net
>>512
盾マンやろうぜワールド時代もちょっとやってたぞ俺は
現状だと火力も出るしスタン取れてガードもできるのはハンマーも笛もできない片手剣限定の強みだ
525:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:53:54.37 fcbYxoX5a.net
片手剣に必須スキル無いって言う人居るけどそれIBの達人芸で感覚マヒしすぎやろ
XXまでの片手剣は物理や属性値が優れた武器よりも白や青が長い武器を優先して使われてたんだからライズでもそうなる
526:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:55:10.50 wxr0TtCy0.net
片手の中で火力出たところで全体から見た時弱かったらちょっと……
527:名も無きハンターHR774
21/01/13 13:58:47.43 00cB0+Bua.net
笛使ったら8:30秒出ました! 今までありがとう片手! くんにちわ笛!
528:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:00:08.94 172Jr5taa.net
>>526
現状物理片手で頑張ってやってる状態なので
今回は属性武器向けにするモーション入れ替えもあるわけだし現状で判断はしにくい
529:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:01:23.37 rL50OOmE0.net
>>521
要望はもう送ったよ
穿ち斬りは実際どうなんだろうな?バッシュと同じで旋にしか繋げないなら属性火力もどうか...
>>524
盾にはちょっと魅力を感じてきてる
製品版で優秀な無属性武器があれば第3の打撃武器として輝くかもなとも思う
530:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:07:42.85 wxr0TtCy0.net
>>528
いくら属性向けのモーションあったところで
多段ヒットしまくりの笛や兜割のある太刀が強い現状を考えるとどうなのって感じがするが
531:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:10:00.07 v/PZR29Qp.net
IBでJRが産廃だったのに属性補正があるから分からないって言われてた流れを思い出すな
属性5倍レベルの補正がないと旋回以下だって言われてたやつw
現状は飛影FBや盾、旋刈りを多用して火力ビリだから、それを使わず属性メインでやるならドリルが異常に強くないと厳しそう
532:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:11:08.72 SBCv/O8u0.net
別に最強にならなくてもいいじゃん
実用に耐えうる性能なら満足だわ
まぁ正直兜割りと同レベルの蟲技あるなら喜んでもらうけど
533:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:12:37.09 /+57h0W80.net
最強じゃなきゃいけないとは誰も言ってないんだよなあ
534:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:13:41.59 XuiUHA9n0.net
前作が新要素全部実用に耐えなかったから言ってんだわ
535:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:14:03.31 AeMClGwkp.net
最強の片手を使いたい人はIBやってねw
536:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:14:11.74 TBW4oycDa.net
特定条件でギリギリ上回るかもね?みたいな攻めかたはしなくていいよ
537:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:14:24.66 Z7EwWP33r.net
片手剣じゃなきゃタマミツネに勝てない俺にとっては片手剣最強
538:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:15:05.41 Gsgx60+S0.net
アイスボーン修正前のジャストラッシュと並べて叩かれてるけど
体験版で属性無いことを考慮したらそれよりは火力高いんだよね一応
539:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:16:19.61 bFQDXaWj0.net
張り付いてアイテム駆使できないとDPSでないから上級者向けっていうけど
初心者レベルならDPSなんかよりまず生き残ることが大事だから
機動力とガードで生き残りやすい片手は初心者向けで合ってるという気がしてくる
540:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:21:10.21 rL50OOmE0.net
初心者向けだけど前までは張り付けば張り付くほどタイムが上がっていく奥深さがあったよな
今作だと糸ありきだからIB以上にモンスターが動き回るしモーション値がコンボの最後に集中してるからすぐ離脱してすぐ攻撃再開ってのだと全然パワー無い
541:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:27:06.78 Y24JhIkq0.net
張り付く技が虫技だけどもうちょっと当たりやすくていいんじゃない?とは思う
542:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:29:09.67 rL50OOmE0.net
飛影を正確に当てれるようになれば火力問題は解決しそうだけど...エイムを練習しろってことなのか
543:名も無きハンターHR774
21/01/13 14:51:33.54 vqD+wC3q0.net
今のところ旋刈りと飛影で頭に飛ぶのが立ち回りの柱になる感じなのか
544:名も無きハンターHR774
21/01/13 15:04:15.36 +SdXPVB60.net
飛影も結局狙いが上下しかなくて横軸合わせるだけでいいからそこまでエイム力必要ってわけでもないのが救い
距離感は必要だけど歴戦の片手剣erのみんなならそのうち慣れるだろう
個人的にはFBピョンピョンゲーじゃなくなっただけで嬉しいわ、サクサク斬って盾バンバンして楽しむぜ
545:名も無きハンターHR774
21/01/13 15:19:24.11 FdSqe6SO0.net
旋回ループより火力低いとJR使わない
そのことを開発はIBで学んだと思ってました…
546:名も無きハンターHR774
21/01/13 15:22:31.10 OZZtPD3za.net
>>530
笛の多段ヒットは半分衝撃波で属性乗らんし太刀の兜割りは解析でバグ疑惑出てる
547:名も無きハンターHR774
21/01/13 15:24:00.92 3HoWN7G80.net
モンハンは3DS以来なんだけど、アクションゲーム苦手だからタマミツネどんなに頑張っても30分くらいかかる
昔から片手剣好きだったから片手剣にこだわりたいけど、マルチ行くのが申し訳なさすぎて行けない…
548:名も無きハンターHR774
21/01/13 15:27:35.37 SVUQsKE5a.net
属性とか他の武器も強くなるし盾の割合増えてる今相対的に弱くなるぞ
最後の希望は昇竜がモーション値200とかでぶっぱできる性能してるとかだな完全に鈍器になるけど
549:名も無きハンターHR774
21/01/13 15:29:16.51 Y24JhIkq0.net
昇竜はピヨ270の操竜確定で頼むわww
550:名も無きハンターHR774
21/01/13 15:29:56.84 1GdkQStmd.net
>>545
蟲技使ってもらいたいからJRFB弱体化したろの精神
本来ならAもBも強くてもらいたいけど、Aを下げてBを上げる調整しか出来ないのは何でだろうか…
551:名も無きハンターHR774
21/01/13 15:30:47.29 6Q8zvijHp.net
JRみたいな新技が次回作で弱体するのはいつものこと
552:名も無きハンターHR774
21/01/13 15:32:08.56 Gsgx60+S0.net
>>547
それは上手い下手の問題ではなく火力の出る攻撃を知らないだけという比重が大きい
時間がかかってもクリアできてるなら下手じゃないよ
むしろ強行動知らずに戦ってクリアできてるなら上手いとも言える
553:名も無きハンターHR774
21/01/13 15:33:42.28 2IsstJQ0a.net
昇竜撃はレベル1のアッパー部分だけみたいな感じで空中でFBか落下突きに派生みたいな感じになるんかな
554:名も無きハンターHR774
21/01/13 15:36:01.29 OZZtPD3za.net
>>548
盾の割合が増えてるのは現状無属性だからってのが大きいので
コンボカスタムでバッシュ連携を属性武器向けの穿ち連携に変えたらそれだけでめっちゃ変わってしまうし
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