【MHRise】片手剣スレ ..
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226:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:27:44.96 3ekhwRUWd.net
でも叶うなら旋回突き継続、FBJR威力据え置きでTAトップ争ってるくらいの方が盛り上がらねえか?
なにをそんな「片手はこんなもんでいい」みたいな諦めムード出してんだ
JR上方修正を求めて要望出しまくってたスレ民の熱意はどこに行っちまったんだ

227:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:27:45.66 xMstDz+l0.net
>>225
最終段両方とも盾だから余計補正必要になるぞ

228:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:29:42.46 /xLCc7KS0.net
バクステは移動を盾で止めたら簡単なのね…
棒立ちで出にくいだけだったわ

229:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:36:18.90 8wHJki9R0.net
>>226
その気持ちも当然あるが
熱意を向けるのはそっちじゃないってだけ
諦めてなどいない

230:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:37:20.67 yZbVdEHZM.net
>>224
そんなに操作性違うのか。スイッチ持ってないから動画見てるだけだけど
そんなに変わってなくね?移動に糸つかって距離ぐいってつめてるくらいで
あとは適当に旋回して隙にJRとFBのコンボ叩き込んでるだけにしか見えん

231:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:37:37.27 7rM/8YYI0.net
使いやすいのが一番だからバクステ前入れで距離伸びて欲しい
zenがやってたのは顔ダウン時のJR FBでスタン時はJR旋3回だったな

232:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:38:29.58 mzpGT90gp.net
>>228
振り向いてガード攻撃が暴発するんだよなぁ…

233:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:42:10.94 AZI/F/lQa.net
なんで旋刈りやろうとしたらJR出るんだ

234:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:43:23.09 /xLCc7KS0.net
>>232
zr押しても進行方向にレバー入れとけば暴発しなかったわ
棒立ちだとアカン…

235:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:44:37.77 8wHJki9R0.net
スタン時JR旋刈りはせっかくのフィニッシュ突きと FBor空中突き を捨てて
弱いJR1と2を増やすことになるからあまりダメージ伸びなくて
おススメできないなっていうのが俺の感想
FBや空中突きなら各種旋刈りコンボをスタン後の硬直にもう一発入れられるし

236:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:52:47.45 MJExkuVD0.net
個人的にはJRいらないから旋回ほしい

237:名も無きハンターHR774
21/01/12 15:58:20.08 FKXZpT7y0.net
◯と△とスティックだけで永遠にコンボ繋げられる快適性が一番好きだったんだよなあ
旋回互換あるって言っても押しにくいAX同時押しはキツい

238:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:06:06.87 mzpGT90gp.net
>>234
それはやってなかったかも
いいこと聞いたかもしんない、ありがとう

239:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:07:03.58 8wHJki9R0.net
しつこく推してるけどマジで盾攻撃使ってくれ
ハードバッシュにはモーション値に笛の右ぶん回しと
同じくらいの強化が与えられてるし、
今作追加された強技の旋刈りまでの派生も速いんだ
その上減気怯みとスタンもとれるんだ

240:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:09:25.28 nhSBksSkH.net
SCアイテム使用がなんか遅くなってるのがヘボハンにはかなりつら
ワールドでは回避とかの行動後に先行気味に入力してても使ってくれたけど行動後少し間を置かないとアイテム使ってくれなくなってる感じがする

241:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:25:28.62 hixsidPZ0.net
オプションで押し込みで使用に変更したらいいんじゃない

242:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:26:33.09 7rM/8YYI0.net
それでも少しラグがあるんだよ

243:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:27:14.74 UIp6CIjC0.net
盾攻撃のモーション値とかDPSって正確なのでてる?何となく強くなった気はするけど分からん

244:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:30:11.48 4H9/+INW0.net
>>238
バクステ後にバック方向にレバー入れっぱなしでA連打すると切り上げつつ下がり続けられたわ

245:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:35:24.08 Nm6uKLFd0.net
あーグリングリン旋回切りしてぇよ

246:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:39:28.12 8wHJki9R0.net
>>243
アシラの尻を切れ味緑で攻撃すると
IBのモーション値に近い数値出るのを知ってるか
水平斬りと斬り返しが21,20の所
ハードバッシュは36なんだ
DPSについては >>107 が正確じゃないが測ってくれた
正確に測れる環境がある奴はA連打旋刈りとバッシュ旋刈りで比較してくれ
少なくとも体験版のオサとミツネに有効なんだから頼むから使って

247:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:40:33.94 7rM/8YYI0.net
ハードバッシュから旋できるのもいいよね

248:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:45:42.07 R7jx1af00.net
そういやハンターノートの基本連携から遂に剣盾コンボが変えたな

249:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:50:08.23 R7jx1af00.net
すまん消えたと打ちたかった

250:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:51:47.90 hixsidPZ0.net
盾主体の戦い方が強かったところで
盾に属性乗らない仕様のままだったらIBのJRの劣化になるしなぁ
いくらスタン値溜めやすいとはいえ

251:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:55:39.96 kiylbjCs0.net
盾主体はさすがにまずいんじゃないのかw
片手剣の意味自体なくなるで

252:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:57:02.75 rFzrsKJdd.net
ちょっとランスから盾借りてくるわ

253:名も無きハンターHR774
21/01/12 16:59:23.84 UIp6CIjC0.net
DPS落とさずに実用的にスタン取れるのは割と魅力的に思えるな
ただJRのDPS的にダウン時の大技が消えてんだよなあ

254:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:02:16.75 X68ncul70.net
次は剣を捨てて両手盾になるのか

255:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:02:44.98 HifBn3frF.net
強化前ので大丈夫だからモーション値直してくれ

256:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:05:09.79 K5aG9XiQa.net
>>252
それチャアクじゃね?

257:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:05:57.76 8wHJki9R0.net
>>251
片手にだけ「剣」を持ってるから強いんだ
小さい盾だから殴るのにも適してる、そうは思わないか
旋刈りやJR、飛び上がり斬りのの時には剣も振るし
持ってる盾に意味のあるちゃんとした「片手剣」じゃないか
剣主体のコンボが盾に色々後れを取ってる意味は分からないが

258:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:09:07.99 6PpoD/P90.net
>>257
遥か以前のマルチ盾コン吹っ飛ばしの影響だろうなw
属性のる気がしないなぁ

259:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:09:43.40 xRryrUhM0.net
旋回ループは完全に空気になっちゃったの?

260:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:09:47.40 1pVBl2Oca.net
両手に盾を持ってモンスターの頭部をボコボコにするハンター…

261:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:10:07.99 8wHJki9R0.net
全段JRを除いた連携ならDPSトップクラスだと思ってる
あと両手に盾を持ったらDPSの要の旋刈りができないでしょうが

262:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:10:56.98 x5AJSmdn0.net
盾に剣つけたらよくね?

263:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:14:16.12 K5aG9XiQa.net
盾から弾丸が出てくる方がいい

264:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:14:45.11 8wHJki9R0.net
>>259
旋回は回転斬りになったことで大きく前進するようになったから
派生がしにくいことを除けば、位置調整に今も十分役に立つぞ
別の何かが強くなったら、元々強かったものがすぐ弱くなってしまった
と考えるのはやめた方がいい

265:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:15:07.01 R7jx1af00.net
風車で盾振り回せば切れ味減らないしスタン値溜まるし強いのでは

266:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:17:54.68 8wHJki9R0.net
>>265
お前天才だな!
問題は翔蟲が盾でも同じだけ振り回せるかどうかだな

267:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:19:24.64 9P0XyveC0.net
回転斬りにも慣れてきたしJRが少し強化と突進力?が元に戻ってくれれば満足かな
あとはリークのスライディング斬りがワールドのアレだとしたらめちゃくちゃ強化して欲しいところ

268:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:21:50.82 R7jx1af00.net
そのリークのドリルとか言われてるやつってどんなモーションなの?

269:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:23:53.57 8wHJki9R0.net
ドリルもスライディングも説明文だけでモーション自体は分からない
ドリルは属性か輝くであろう多段
スライディングの説明も中々に強そうだったけど
W時代、坂で勝手に滑り出したりでいい思い出がない

270:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:25:52.27 nhSBksSkH.net
ジャストラッシュ中の方向転換は戻して欲しいなあ…

271:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:28:33.26 UIp6CIjC0.net
JRはDPSが旋回以下なんじゃないの?使う意味ってもう無くない?

272:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:30:04.95 mlgiqlDUp.net
突進力もそうだし最後の吸い付きもちっと頑張れ
IBのはマヌケモーションなりに根性があったぞ

273:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:31:56.32 ldE1VinCp.net
>>246
アシラのケツ肉質が斬打で同じとも限らなくね
XXでは同じだったけども…打撃は全体的に威力高くなってるように見える

274:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:34:08.24 9P0XyveC0.net
あー、でもスライディング斬りから落下突きが出来るようになってると仮定したらヒット数具合によっては輝くかも

275:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:34:51.41 R7jx1af00.net
>>269
サンクス
あとは属性次第かね
ガ性と物理攻撃盛ってパリィJR主体にした立ち回りも気になる

276:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:35:09.05 8wHJki9R0.net
>>271
最終段がDPSの塊だからダウン時は使える
結構盾使うから体験版だと切れ味の消費を抑えられる
けど立ち回りで使う意味は…
隙の大きい技をバクステで回避して攻撃するくらい?
一応製品版ではガ性積んでガード斬りGPでJRできる

277:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:40:23.86 8wHJki9R0.net
>>273
それはそうね…
笛でも測って1.25倍なってたけどモーション値上がってるって
前提で見てたからなあ…
暇があったらハンマーや大剣の横殴りで比べてみてくれ
まあ斬打同じな奴が製品版で出て剣に劣るかもしれないが
体験版では使えるから使ってみてくれって話だ

278:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:41:36.37 IgsFOXfgp.net
ガ性積んでGPJRできる(できるとは言ってない)

279:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:41:47.86 ppaEV0VQa.net
どうでも良いけどどんだけレスしてんだよ

280:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:45:23.23 8wHJki9R0.net
>>279
今作の片手、前作から変わりすぎてて
語りたいこと山ほどあるんだ。大目に見てくれ
むしろこのスレ来た時なんで
お通夜ムードなのか分からなかったぞ

281:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:46:57.00 UIp6CIjC0.net
しかし火力が落ちた代わりにスタンが取れたり飛影が優秀だったりと器用さは増したな
JRの火力扱い辛さとか言いたいことは大分多いけど片手らしいといえば片手らしい変化かも

282:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:54:03.03 YB52gAbY0.net
バクステ後のAは段差でえらい飛ぶな
跳んだ後どうしたら良いかわからん

283:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:56:34.22 R7jx1af00.net
火力はないけどアクションが強いから使い手が頑張れば強くなる気がするんだよな

284:名も無きハンターHR774
21/01/12 17:59:40.02 w189u1lka.net
武器出しながらアイテム使える有利さも体験版じゃでないしまだまだこれからっしょ

285:名も無きハンターHR774
21/01/12 18:12:23.63 cs1wZSKi0.net
要望で盾にも属性を乗せるよう書いたわあとJRの威力上昇

286:名も無きハンターHR774
21/01/12 18:15:18.52 dxrotJyza.net
旋刈りが旋回で張り付いてるときに咄嗟に出せる連携じゃないのがな
コンボの締めなんだしもうちょい任意で出せていいと思うんだが

287:名も無きハンターHR774
21/01/12 18:16:50.61 /u59S1kp0.net
盾に属性のったら意識的に剣使うの突進と旋くらいにならんか、JRとか飛影で勝手に出るのは除いて

288:名も無きハンターHR774
21/01/12 18:24:45.83 DirE5gsba.net
>>251
英語ならSword and Shieldだからセーフセーフw
正直この盾強化嫌いじゃないよ。

289:名も無きハンターHR774
21/01/12 18:29:33.40 l2kt4vkq0.net
なんとかタマミツネ討伐できたけど翔蟲全然使いこなせないわ…咄嗟に使うにはもっと慣れないとダメだね
しかしこれ照準あるのに撃ち込み方向は上下しかないのがなぁ、フリーで撃たせてほしかった

290:名も無きハンターHR774
21/01/12 18:30:26.32 HJLwIFjH0.net
旋回はそのままで従来の回転斬りを旋刈りにしたほうが余程使いやすくて面白そうなんだけどなぁ

291:名も無きハンターHR774
21/01/12 18:36:17.97 8wHJki9R0.net
>>290
回転斬りになって便利になったところもあるけど、
回転斬りから他の攻撃しようとすると
コンボ遅くされた切り上げ出るのはマジやめてほしい
ショート盾攻撃並みの取らなくていいモーションだろ

292:名も無きハンターHR774
21/01/12 18:39:16.40 dxrotJyza.net
最初触ってショート盾無かったとき感動したわ
そんな感動数秒後の旋回入力で消し飛んだけど

293:名も無きハンターHR774
21/01/12 18:47:42.12 OGrHTIes0.net
バッシュからのセンガリとか使い分けてるのすごいなあ

294:名も無きハンターHR774
21/01/12 19:02:01.60 NWLtOM3v0.net
旋刈り(つむじがり)

295:名も無きハンターHR774
21/01/12 19:08:18.72 83z6VTpR0.net
やっとこ9分半
今回の片手も徐々に慣れてきて…
楽しいが忙しいし派生が多いから場面場面での択が…その内最適化されるんだろうがまだグジャグジャや

296:名も無きハンターHR774
21/01/12 19:11:06.74 UIp6CIjC0.net
回避から水平出そうとするとバクステ誤爆しやすいな...

297:名も無きハンターHR774
21/01/12 19:13:37.10 UlIqmPGwp.net
突進斬りから切り上げが強制じゃなければもう少し旋刈り入れやすいんだけどな

298:名も無きハンターHR774
21/01/12 19:16:21.52 sW69eRUTd.net
スィ〜の突進切りカムバックか?

299:名も無きハンターHR774
21/01/12 19:16:33.32 Ny+tAoxq0.net
刃薬が欲しいね

300:名も無きハンターHR774
21/01/12 19:19:02.31 cs1wZSKi0.net
今回双剣が旋回ループ出来るんだな…

301:名も無きハンターHR774
21/01/12 19:20:50.76 8wHJki9R0.net
坂滑りとショート盾なくなったのはいいけどWの突進斬りから大幅な弱体化したな
体験版だとアーマー付けるためにこれに頼らなきゃいけない場面ありそうなのがクソ

302:名も無きハンターHR774
21/01/12 19:21:47.29 n5YvatwP0.net
もう剣捨てとけ
両手に盾の時代だ💪😂

303:名も無きハンターHR774
21/01/12 19:24:26.33 zpuIECrE0.net
>>300
ループあんま使わんから自信ないけど
A、XAでずっとループしない?

304:名も無きハンターHR774
21/01/12 19:24:44.90 hixsidPZ0.net
穿龍棍かな?

305:名も無きハンターHR774
21/01/12 20:00:07.86 Zfun75/n0.net
>>247
その二撃だけダメージめっちゃ高いからかなりお世話になってる
最近のモンスターはよく動くし張り付くのはキツいから隙を見てそのセット攻撃だけでも叩き込むようにするわ

306:名も無きハンターHR774
21/01/12 20:07:31.60 k9MB39yMd.net
>>262
ただのヌヌ剣じゃねーかw

307:名も無きハンターHR774
21/01/12 20:17:58.25 yZbVdEHZM.net
閃いた!

双盾( ・´ー・`)

308:名も無きハンターHR774
21/01/12 20:20:15.48 8wHJki9R0.net
>>307
エル〇ャダイだかにそんなのあったよな

309:名も無きハンターHR774
21/01/12 20:20:16.63 cs1wZSKi0.net
盾が二つあればカウンターJRも使い物になるだろう

310:名も無きハンターHR774
21/01/12 20:23:20.18 RpTVtoxq0.net
双盾でのフォールバッシュは二倍のモーション値のはず!
URLリンク(i.imgur.com)

311:名も無きハンターHR774
21/01/12 20:25:52.99 92yoFli20.net
プロハンが飛影やジャストラッシュの最後はずしてるの見ると親近感が湧く

312:名も無きハンターHR774
21/01/12 20:27:58.32 NWLtOM3v0.net
7’46の飛影の当て方うめー

313:名も無きハンターHR774
21/01/12 20:41:50.80 DDCgom8q0.net
チャージアックスの剣モードを片手の動きにしたら解決するやん?

314:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:06:40.36 R7jx1af00.net
騙されたと思って盾殴りメインにしたら急に1分縮んで8分台出てぶったまげたわ...
ダウン中もLS入れつつA A A XA 横回避のループで良いし超スタン取れるし研がなくても緑維持できる
他力本願だけどTA勢に取り入れて貰えば6分台いけるんじゃね?

315:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:13:11.30 q3J7265i0.net
(ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキってるゴミ
その事を指摘されると逆ギレ気味に更にイキリ散らす
レスからエアプ臭ぷんぷんだったが後に本人がエアプを認めている
その後謝罪することもなくイキリ散らし平然と書き込みを続ける生きてる価値のないゴミクズ
これから毎回テンプレに貼り付けるんでよろ

316:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:15:01.03 8wHJki9R0.net
>>314
よくやった!!
この調子でお前も6分台も行けるから頑張ってくれ!

317:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:17:08.33 PFVr7rYoM.net
ジャスラが完全に調整に負荷かけてる
ゲージとか強化とか何もない片手に必殺技はなぁ
結局状況によっては強いっていう微妙な立ち位置に設定されて、でも踏み込みが浅いから外しやすいっていう…
ジャスラこそ鉄蟲糸技にしてほしかった

318:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:19:25.24 8wHJki9R0.net
これ騒ぎすぎると弱体化されそうだからコソコソやってくれな

319:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:22:32.70 hixsidPZ0.net
速ければ5分切りを狙える武器もあるのに頑張って6分台とか何をどうしたら弱体化されるんだよ
盾の属性の仕様もまだ分からねえし

320:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:23:57.91 8wHJki9R0.net
>>319
盾が強いとかどういうことだよ!って猛抗議する勢力
絶対いるだろ

321:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:29:41.24 9bEAV4Xy0.net
盾殴りが強い片手剣って今まで無かったと思うのでなんか新鮮だな
まあ体験版限定かもしれんが…

322:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:31:32.27 yZbVdEHZM.net
勢力って聞いて思い出したけど、当然統計的なデータの取り方をしてたはずだから
多分たまちゃんを討伐した時間を全部集計してると思う
笛 討伐数10万で平均タイム8分
片手 討伐数8万で平均タイプ10分とか
多分これをもとに調整しそう。つまり、あえて下手なタイムを乱発することによりなにをするやめろ:あjg:jsl

323:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:33:18.15 8wHJki9R0.net
>>322
さて、TAで外れエリア出ても走りきるようにするか…

324:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:35:04.85 R7jx1af00.net
>>316
もう指と目が辛ぇから無理だ...

325:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:39:14.15 R7jx1af00.net
ハンターノートの基本連携から剣盾コンボ消えたと思ったら今度は威力の高いコンボが嘘吐きだな
ふざけるなよ開発陣

326:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:40:20.41 jKnZu5cNa.net
最新の片手TAみたけどもはやヒエイが本体で草
草、、、

327:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:42:50.21 V3QiAIqsa.net
>>265
アルゴスの戦士だな

328:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:44:55.33 8wHJki9R0.net
>>325
総威力は高い方だから嘘ではない
間に挟まってる旋回斬り上げが遅い弱いなせいでDPS出ないだけ

329:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:49:50.44 jKnZu5cNa.net
これが今作の正解ムーブならちょっと考えるわ…

330:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:54:22.76 w189u1lka.net
俺たちが使ってるのは片手盾だった可能性

331:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:56:46.56 8wHJki9R0.net
>>329
俺は飛影で飛び回るのは楽しいが、肌に合わない人も当然いるよな…
他武器に真似できない位置調整能力で張り付いて殴る…
変わってしまった片手剣に慣れるしかないんだ…

332:名も無きハンターHR774
21/01/12 21:59:58.45 X68ncul70.net
欲を言うと落下突きもうちょっとhitしてほしい

333:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:00:22.05 ypkpg5mer.net
剣で戦いたい

334:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:00:34.90 Zms4ZGzQa.net
盾使ってみたが確かに強い
しかしハードバッシュまでいけない隙の場合はどうなん?
使い分けある?つついて旋毛斬りだけ入れとけって感じ?

335:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:04:01.45 yTMih9d2d.net
>>331
JRを弱体化して強い新要素入れるのは肌に合わないとかいう話じゃないだろ……
IBで散々批判された傷付けぶっ飛ばし強要を形を変えて実装するような真似をして開発は何も考えていないのか?

336:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:06:11.82 FKXZpT7y0.net
FB全盛だったWの時期もだったけど、盾殴り主体になったら素直に離れるわ

337:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:08:30.33 HS4ewPv/0.net
WやってなくてJRとかいうのも実感ないから幸い違和感ないわ
いちいちバックステップするの面倒だし、近づいて切る殴る
これで満足
ただ当然不満な人もいるだろうから修正あるかもしれんしここで管を巻くより意見送るのおすすめ

338:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:08:33.04 8wHJki9R0.net
>>334
それが難しいわ
隙が少ないって分かってれば
水平斬り斬り返し(A2回)が最も短時間に使えると考えてるんだが
あいつ噛みつきいつやってくるかわからないし、そも速いし無理だわ
そもそもハードバッシュ旋刈りが尻尾サマソみたいな大きめの隙に
決め撃ちするくらいじゃない?
サマソ誘発出来たら超楽になると思う

339:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:12:55.41 w189u1lka.net
結局大技とかいらなくてみんな張り付いてねちねち攻撃したいんだよね

340:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:16:07.90 8wHJki9R0.net
>>335
俺はPVの時点でJRブッパから選択肢が増えて感動を覚えたが
まあそういうものか…
JRやその他弱体諸々は一ノ瀬が片手剣が強いのが嫌いだから
調整したって考えてる
今残ってる強いものは片手剣のテストプレイまともにしてない
からなんじゃないかな…

341:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:18:47.54 bDTrHGuq0.net
シュリケンっぽくて刺さったら痛そうな盾だから強いのかな

342:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:18:51.38 R7jx1af00.net
長文失礼。盾ループ系も含めてDPS測ったから並べとくぞ。威力はアオアシラの尻計測斬打で誤差があるかもしれない。時間はJR以外は4ループの平均取ったら精密なはず
盾ループ
入力: (LS倒して)A A A XA B X...
アクション[威力]: 盾攻撃[8] バックナックル[19] ハードバッシュ[36] 旋刈り[53] 横回避 斬り上げ[14]
DPS: 130/3.25=40 (2回の属性攻撃、スタン効果、斬れ味軽減)
回転ループ
入力: X X A A XA...
アクション[威力]: 斬り下ろし[14] 横切り[13] 水平斬り[29] 斬り返し[20] 回転斬り上げ[29]
DPS: 97/2.425=40 (5回の属性攻撃)
JRFB・JR落下突き・JR旋刈り(ゴミだから省略)
DPS:全部35あたり(旋刈りが最高値)
パリィからのJR旋刈り
入力: ZR+A A A XA
アクション[威力]: ガード斬り[14] JR1[24 29 29] JR2[39] 旋刈り[53]
DPS 174/3.76=46.3
結果としてJRはパリィとかバクステの無敵時間を活用しないとダメージが出ない。そんで物理武器なら盾で殴って旋刈り入れるのが最強だった

343:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:19:49.93 CTIsNzU8a.net
もう盾を投げつけたい

344:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:22:45.51 8wHJki9R0.net
>>342
なんで盾ループの最後に余計なの入れた?
切り上げで回避隙消すよりそのまま盾で殴った方がDPS出ないか?
あと回転ループちゃんと強いんだな!
極力Xボタン攻撃入れないほうが強いと思うが
使ってみるわ!

345:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:25:31.48 OVfhAbhn0.net
旋刈り削除して、旋盾追加してくれ🙄🤚

346:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:25:38.48 8wHJki9R0.net
>>342
後すまん回転ループの最後に弱い斬り上げが抜けてる

347:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:26:31.32 F+Kzt7Ula.net
片手でミツネTAしてるプロハンはダウン時みんなJRしてるけど普通に殴る方が強いってことか?

348:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:26:40.91 PFVr7rYoM.net
パリィを有効に使えたとしてその後まとまった隙がないとJR入れられないしそうなると風車でよくねってなりそう
翔蟲消費があるから一概には言えないが

349:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:27:47.22 R7jx1af00.net
>>344
バクステ誤爆するのが怖かった
ちなみに斬れ味が保たないとか無属性武器って条件が重なって盾ループ最強になってるだけだから製品版ならちゃんと剣使えると思う

350:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:28:22.00 8wHJki9R0.net
>>342
>>346
ミス 
回転ループって回転切り上げを使ってんのか!
だったらそれはループできないし最後に旋刈り入るよね?

351:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:29:40.33 8wHJki9R0.net
>>349
今作そんなに入力の余裕ないから連打でもしなければ
バクステ出ないぞ

352:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:30:44.77 HS4ewPv/0.net
>>342
XA連打で旋刈りうてるじゃん!と思った割には威力しょぼいなと思ったが
今まで俺は回転切り上げループしてただけかw

353:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:32:49.83 NWLtOM3v0.net
とりあえず一発目の咆哮くらいは確実に飛影ぶち込めるように練習しよ

354:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:32:53.46 R7jx1af00.net
>>350
すまん微妙にミスってた
指南見直したけど厳密にはA3回で出るのが回転斬り上げ、コンボ途中でXA押して向き変更できる(旋刈りじゃない)のが回転斬りらしい

355:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:36:37.30 4DP6lhPH0.net
>>346
回転ループの初手に斬り下ろしあるだろ
斬り上げは突進始動だけだしどっちも14ダメ

356:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:36:46.32 8wHJki9R0.net
>>354
ほんと今作の片手複雑なの良くないわ
あと盾旋刈りはループしようとしても位置調整難しいから
ダウン時は素直にJRFBしといたほうがいいかもね
完全ではないにしろDPS表作ろうとしてくれてありがとうな

357:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:38:35.25 4DP6lhPH0.net
とりあえずタイムガバガバ版だけど再掲しとくわ
盾と飛影風車も追加してみた
盾攻撃→バックナックル→ハードバッシュ→旋刈り→回避→盾攻撃...
1ループダメ:8+19+36+53=116
1ループ時間:2.5〜3.0秒程度
1ループDPS:38.67〜46.4程度
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→回避→水平斬り...
1ループダメ:21+20+29+53=123
1ループ時間:3.0〜3.5秒程度
1ループDPS:35.14〜41程度
斬り下げ→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下げ...
1ループダメ:14+21+20+29=84
1ループ時間:2.0〜2.5秒程度
1ループDPS:33.60〜42程度
斬り下げ→回転斬り→斬り下げ...
1ループダメ:14+29=43
1ループ時間:1.0〜1.5秒程度
1ループDPS:28.67〜43程度
バクステ→飛び込み斬り→JR123ジャスト→FB→バクステ...
1ループダメ:29+24+29+29+39+39+14+43+38=284
1ループ時間:7.0〜7.5秒程度
1ループDPS:37.87〜40.57程度
バクステ→飛び込み斬り→JR12ジャスト→旋刈り→バクステ...
1ループダメ:29+24+29+29+39+53=203
1ループ時間:5.5〜6.0秒程度
1ループDPS:33.83〜36.91程度
飛影(ゲージ1、リロ5秒)
ダメ:14+14+43+38=109
時間:1.5〜2.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:54.5〜72.67程度
風車(ゲージ2、リロ10秒+10秒)
ダメ:16+16+16+16+16+16+39=135
時間:2.5〜3.0秒程度
DPS:45〜54程度

358:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:41:48.31 OVfhAbhn0.net
滅昇竜を信じろ🙄🤚

359:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:42:38.35 R7jx1af00.net
糸技すげえ火力出るのな
その上移動とか無敵時間とかあるし

360:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:43:57.63 R7jx1af00.net
ってか拳縛り実用化かよ
どこぞのプロハンが喜びそう

361:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:44:23.63 8wHJki9R0.net
>>355
回転斬り後の「斬り上げ」と
ループの最初の「斬り下ろし」
って振るのにかかる時間って同じなのか?
DPS表なんだから一緒くたにしちゃダメじゃないか?
さらに言うとXボタンコンボはダメージのわりに振るの遅く感じるから
回転ループなら
A(水平斬り)→A(斬り返し)→XA(回転斬り)→XorA(斬り上げ)
がDPS高くなりそうなもんだがどうだ?

362:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:44:32.22 hixsidPZ0.net
飛影って色々派生あるけどどれが火力出るの?

363:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:44:32.63 7rfDsiNT0.net
ライズで片手に興味持った勢だからどのコンボルートが強いかわかるのありがてえ

364:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:45:43.64 4DP6lhPH0.net
>>359
そりゃ当たった瞬間からのタイムでほぼFB単発だから高くなきゃおかしいわ
これで密着でも当たるなら壁殴り中ゲージ溜まる度に飛影キャンセルコンボでDPS稼げるんだが

365:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:46:52.16 5XQedKAu0.net
盾旋刈りちょっと前進するから飛影→落下突きでミツネの頭近くに着地したけどちょい足りないってときに割と使えるな体験版範囲だと切れ味節約出来るのも美味い

366:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:47:25.08 yTMih9d2d.net
>>340
そもそもJRぶっぱっていうのがよく分からん
俺的にはJRはダウン時使うくらいの認識だったし
そんなこと言いだしたらライズも飛影とか旋斬りぶっぱするだけのゲームって言えるし

367:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:49:50.85 4DP6lhPH0.net
>>361
水平斬り始動のためだけにいちいちモンスターの手前で立ち止まって抜刀してワンテンポ置いてから水平始動するのか?
0.何秒あるか分からないモーション差のために2周分記載したループにしたところで有用な差なんか出ないよ

368:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:50:36.73 KCOWbHMT0.net
立ち回りの所々でコンボフィニッシュ技を狙うっていうのは今までの片手にはあんまりない感覚で面白いよ
チャンス時のぶっ壊れ超火力がなくなって悲しいのはわかるけど

369:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:54:30.75 4DP6lhPH0.net
ちなみに旋刈りループのDPSって回避後何ももたつくことなく攻撃できること前提な上
次の攻撃早すぎるとバクステに化けるって代物だからこの通りのDPS出ることはまずないってことは認識しておいてな

370:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:55:48.93 8wHJki9R0.net
>>367
じゃあ突進斬りと斬り上げも入れたらいいでしょ
斬り下げも移動する技じゃないしワンテンポ置いてから水平っていうけど
テンポ置く必要なんてないでしょスティック壊れてるんじゃないんだし

371:名も無きハンターHR774
21/01/12 22:56:29.62 b0lTMUuQ0.net
ダウン時はAとXA交互に押すだけで良いな

372:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:01:01.04 4DP6lhPH0.net
>>370
ワンテンポ置くって抜刀の硬直指してるだけなんだけど・・・
始動部分の話してると思ったら急にループ後の話始められても困るわ
ループ組めない部分含むとループ回す回数でDPS変化していくからループできる部分だけで書くのが一番分かりやすいんだわ
状況ごとに有限なコンボ入れるならそもそもDPSじゃなくて入れれる総ダメが評価基準にすりゃいいだろう

373:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:04:47.46 HS4ewPv/0.net
とりあえず計測&表作りサンキュー
飛影の有能さがわかるな
これは当てた後XA同時押しでの落下突きかな?

374:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:09:36.32 4DP6lhPH0.net
>>373
すまんFBしか頭になかったわ
落下突きは後で調べる

375:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:15:55.76 8wHJki9R0.net
>>372
ループコンボなのに始動とか言い出してなに言ってんだって思ってたが
俺が間違えてて回転斬り後ふっつーーーーに斬り下ろしだったわ
俺最低すぎる
ま、まあその上で提案するんだが回転コンボは
X→A→A→XAのX2段目を使わないほうがDPS出そうじゃないか?
誤差かもしれないけど

376:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:17:36.19 4DP6lhPH0.net
>>375
既に使わないのを>>357に書いてるんだが
別人と勘違いしてないか?

377:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:19:27.59 8wHJki9R0.net
>>376
重ねてすまん…
もう俺は黙っといた方がいいな

378:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:23:08.79 MohFjl/l0.net
え…盾連携強いのか

379:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:23:15.04 R7jx1af00.net
威力はFBが36 38で落下突きが23 14 14の3ヒットで固定
DPSはFBのが少し高いから属性のない現状じゃ基本FBでいい
落下突きは飛影が当たらなくても出せるから、飛影を外す不安がある時はモンスターの頭上でXAを入力しておけば必ず降りたい場所に降りられる

380:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:25:34.20 89/OVLnu0.net
センカリ?がわからん

381:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:29:48.74 4DP6lhPH0.net
少なくとも体験版じゃDPS関係なく剣攻撃はあまり使わない方がいいよ
武器性能の関係で切れ味すぐ黄色になって研ぎ直すか放置で結局効率落ちるし
スタンの拘束時間が普通のダウンより長いのもあるし盾連携駆使した方がタイムは縮むと思います

382:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:31:33.74 HS4ewPv/0.net
>>380
AAAのあとXAで出るやつかな
アシラのケツあたりで50くらい出る

383:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:33:18.20 R7jx1af00.net
何度か盾ループ運用してみたけど回避挟むおかげで被弾も減ったわ
怯み値補正あるのか知らんがやたら怯むし強すぎる

384:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:34:59.89 4DP6lhPH0.net
個人的に壁殴りは盾旋刈り後回避使わずにバクステJRFBルート行くのがいいんじゃないかとは思ってる
回避省略する分DPSは向上するし定点狙いも安定する
首辺り使って回避使いながら頭に張り付き続けられるなら盾ループの方がいいかもしれないけどね

385:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:37:55.60 8wHJki9R0.net
>>357
ガバさはあれどここにきて一番欲しい情報も手に入ったし大収穫だったわ
本当に感謝しかない!!
とりあえず大きく動くダウンしたら飛影で詰めて殴るわ!
>>383
それはもしかして減気怯みじゃないか?
そういう点も含めてRiseバッシュが強いんだよな

386:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:39:17.36 F+Kzt7Ula.net
盾はおまけとか言ってた時代は終わりを告げた

387:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:41:14.24 MZ6UsvRn0.net
もう無理
ボタン連打さして
操作複雑なの無理

388:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:59:08.44 4DP6lhPH0.net
とりあえず飛影バリエーション
攻撃部分だけに注目すれば当てて飛び上がるより当てずに直接落下突きする方がDPSいいんだな
まあ毎回綺麗に頭に突き刺せるかとか後隙に叩き込むなら普通にFBの方が総ダメージ出しやすいとか
ゲージ消費に対する火力が微妙とか課題だらけだから普通に飛影当ててFBでいいんじゃないでしょうか
飛影(ゲージ1、リロ5秒)ヒット→FB
ダメ:14+14+43+38=109
時間:1.5〜2.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:54.5〜72.67程度
飛影(ゲージ1、リロ5秒)ヒット→落下突き
ダメ:14+14+23+14+14=79
時間:1.5〜2.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:39.5〜52.67程度
飛影(ゲージ1、リロ5秒)→落下突き
ダメ:23+14+14=51
時間:0.5〜1.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:51〜102程度

389:名も無きハンターHR774
21/01/12 23:59:58.43 4jY8IiUM0.net
ジャストラッシュするより盾で殴った方が強いのか・・・

390:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:06:11.48 6eRMsEZf0.net
こう見るとコンボカスタムのバッシュとドリル、昇竜と風車はそれぞれ盾重視(物理重視)と属性重視のカスタムって感じだな

391:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:07:26.98 FpVQtJKE0.net
Wの旋回ループすらうまく入力できなかった俺にはもう片手剣使いこなせそうもない

392:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:07:42.24 AZw9u9FJ0.net
>>388
クッソ助かる
踏まない落下突きから盾刈とにかく速くて飛影FB盾刈できない隙に
刺せると思って意識して使ってるんだけど、踏まない下突きは
本当に当てらんなくて当てにならないわ
これもちゃんと当てられるような人がTA記録のトップになりそうよね

393:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:07:58.44 SBCv/O8u0.net
>>388
重ね重ねサンキュー、379の言う通りFBが基本か
ただ落下突きは先行入力と言うか発動させやすいんだよな
FBの練習しなきゃ

394:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:10:32.00 o48pHjVO0.net
>>390
それ逆に考えると盾に属性乗らない可能性高いってことでもあるから複雑なんだよな
盾に属性乗らないなら手数稼いでも意味がないし
属性乗せて剣メインにしたところで火力高くなってもスタン取れない問題が出るという

395:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:13:39.98 6JEjI/Zn0.net
もう片手剣なんて言わず両手盾でいいんじゃないの
シールドヒッポを目指そう

396:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:14:30.86 aOlELnvg0.net
飛影を外した時の咄嗟の落下突きの判断が難しい
なんでXAなんて微妙にめんどくさいコマンドなんだ

397:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:17:54.38 00cB0+Bua.net
慣れて来て初の10分切り行けると思ったがエリチェン方向レイアの方に行きやがって無理だったわ 1番遠い所スタートだったし実質10分切りだわ おれの勝ち メインのチャアクより早い悲しみFACK

398:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:18:01.97 o48pHjVO0.net
>>396
同時押しミスるとジャンプ斬り暴発してそのまま飛んでいくからこれも練習しないといけないんだよなあ
マクロコントローラーとかで同時押しショトカボタン作った方がいいんじゃねって思えるレベル

399:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:30:45.32 Y24JhIkq0.net
前にハードバッシュ強いから試してくれって言ってた奴がいたが本当だったな!

400:名も無きハンターHR774
21/01/13 00:46:51.30 AZw9u9FJ0.net
前にもいたのかよ

401:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:02:47.43 Urp9imhy0.net
切れ味全然減らない…強い…

402:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:15:45.15 +6ioIjgJd.net
なーんで他の武器片手の遥か上に強化しながらJRナーフするんですかね

403:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:15:55.31 00cB0+Bua.net
モンスの素材使ってるんだから盾にも属性付くべきだよな 前までは盾火力ゴミだったから属性付いたら更に悲惨になる言われてたけど今ならもういいや

404:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:16:20.16 Gsgx60+S0.net
レバー入れAAA→XAでいいようになったんだからこれで間違いなく初心者向けになったな!
切れ味も減らないぞ!
まあ盾殴りは属性値がまったく乗らない(過去作では)から、この体験版が全盛期だとは思うが

405:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:19:14.94 bFQDXaWj0.net
剣はテオから盾はクシャから作って双属性の片手剣を作ろうか…

406:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:21:27.89 CJ5TRHL10.net
双剣より双属性が活きそうだな

407:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:23:14.60 mT7nf7fs0.net
でもこれ意図的に盾メインになるように調整した訳じゃなさそうだよな
単に通常技が弱くなりすぎて盾以下になっただけでは…
片手盾が普及しすぎるとナーフくらいそうで怖いわ

408:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:24:41.75 mT7nf7fs0.net
むしろ他の技が弱すぎて盾コンボが主軸になってるのおかしいからバフしてくれって方向で要望出しとくか

409:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:25:36.21 Gsgx60+S0.net
片手剣の盾の仕様知らない人多いから強い強い言われてるだけで
「盾は一切属性が乗らない」からね!? 状態異常の蓄積すらないからね!?
製品版で属性武器持ったらガクッと下がるよ!?

410:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:25:48.35 AJXL02SJa.net
長い歴史を持つ片手剣スレもここで役目を終えて新しく片手盾スレが産声をあげるのか
感慨深い

411:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:26:32.16 aJ+qAsFUa.net
なぁにいずれは皆おくりゅうけんさ

412:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:28:40.73 XuiUHA9n0.net
多分今から要望送ってもモーション関係はまず間に合わんだろうしやる気もないだろうから数値いじってもらうしかないな
それでも間に合わずIBみたいに一番盛り上がる時期を不遇武器で過ごすことになるかもしれんが

413:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:28:50.26 6JEjI/Zn0.net
まあでも結局ワールド無印もFBメインで物理で良かったし
IBでも物理押し武器になってたから
片手盾で物理特化になってもそんな変わらないんじゃ

414:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:31:03.17 oV/YTOr3p.net
ボルボクラブさんが輝く日がまた来るのか

415:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:34:53.42 SBCv/O8u0.net
まぁ属性来たらLステなしのAAAXAになるだけでは

416:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:36:20.81 QY/zkLrSa.net
そういやワールドの頃はジョー片手の倍率でFBが強かったな
なつかしい

417:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:36:50.55 RiMgDERE0.net
穿ち斬りとかの性能にもよるな
とりあえず物理で攻めるなら盾でオッケーみたいな流れだけどどう転ぶんかね

418:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:38:01.85 Gsgx60+S0.net
盾マンはアイスボーンでもラージャン盾で殴って遊ぶのやってたから強くなるのはちょっと嬉しい
スタンも減気も地味に高かったから旋刈り派生で火力もついてくるようになったんだなあ

419:名も無きハンターHR774
21/01/13 01:39:28.21 JafOGGhBa.net
純粋に突進斬り後と回転斬り後のAを水平斬りにしなかったのが謎すぎるんだが。強制的に切り下ろしと切り上げが発動する仕様にしたのは意味わからん。XとAを同じ技にする意味とはなんですかねぇ、、


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