【MHW】チャージアックススレ チャージ126回目 at HUNTER
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100:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1521-xBIx [222.10.249.51])
20/02/08 23:18:30 gv2aS21T0.net
最近チャアク使い始めたがどう頑張っても歴戦ですらないテオで10分〜15分ぐらいを彷徨って1桁台行けない
お魚チャアク使ってこのザマだったらチャアク向いてないのかな
ちゃんとダウン時に超出撃ったりしてるんだけどなぁ…

101:名も無きハンターHR774
20/02/09 00:00:15.27 RuvfdokEa.net
釣りかアフィか

102:名も無きハンターHR774
20/02/09 00:01:26.19 rqza1sHP0.net
>>96
テオはダウン時に上手いことタイミング調整して起き際に斧強化高出を頭に当てれば、かなりの高確率で怯みからのクラッチ抜刀叩き付けからの高出力刺さるよ
テオは肉質が柔らかい頭がデカいから、超出は縛って斧強化メインで立ち回った方が火力出せるから好き
抜刀叩き付けからの解放2を安全に打てるシーンもかなり多い優しい子だしね

103:名も無きハンターHR774
20/02/09 00:05:07.94 rqza1sHP0.net
ナナは頭硬くて腹立つし、ヘルフレアGP出来なかったら納刀緊急回避間に合わなくて死ぬ時あって腹立つし、色々腹立つから超出安定
テオは柔らかいのにナナの頭はカチカチってどういうことなん?
マジ意味分からんのやけど

104:名も無きハンターHR774
20/02/09 00:06:50.95 aX1uo3aJ0.net
>>98
斧強化って超出に比べるとそんな強いイメージないけどそっちの方がいいのか

105:名も無きハンターHR774
20/02/09 00:24:32.94 rqza1sHP0.net
>>100
むしろハマる相手には超出よりも全然強いよ
ハザクとテオは斧強化のオヤツかな
マルチなら適当にやってても、オウガ砲よりダメージ出したとかもザラだしね〜

106:名も無きハンターHR774
20/02/09 00:26:45.25 3ky/84uQM.net
>>58
遅くなったけどありがとう
もう一本作ってみる

107:名も無きハンターHR774
20/02/09 00:27:14.17 aX1uo3aJ0.net
>>101
でもマルチで斧強化ってかち上げあるから斧強化の良さを活かせてなくない?

108:名も無きハンターHR774
20/02/09 00:31:01.27 rqza1sHP0.net
>>103
いうて味方の右側に居るよう心掛けてたら、仲間かっ飛ばすことなく斬り上げ解放2ループ出来るじゃん?
味方がもしかち上げ範囲に入って来ようもんなら泣く泣くディレイ叩き付けからの高出力でコンボ締めるけど

109:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-fKWi [60.119.238.254])
20/02/09 00:58:19 FIfAZbEV0.net
エリンの動画見てたら俺もテオをチャアクで楽に倒せる気がしてきた

110:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])
20/02/09 01:14:31 rqza1sHP0.net
>>105
実際思ってる以上に楽だよ!
テオは気持ちよくガリガリさせてくれるいい子だから、それに甘えて楽しもう!

111:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd4f-xppC [210.250.191.27])
20/02/09 01:32:21 vK1arbMR0.net
確実にテオは楽な部類
ちょっとしたこっちの隙を全て咎めてくるベリオや凍てギエナの方が難敵

112:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd7c-WjbS [114.166.38.216])
20/02/09 02:55:46 GsLbPUBc0.net
凍てギエナうんこすぎて導きで狩ってから一回も倒してない
救難も滅多に出ないしこんな糞モンス作るな

113:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 757a-7yoZ [180.48.58.218])
20/02/09 04:46:03 mnbrP34Z0.net
属性の覚醒武器は全部属性強化が主流っぽいけど、1枠達人芸にするのってアリかね?
切れ味ゴリゴリ減るので辛い…

114:名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-3gzw [49.104.29.180])
20/02/09 05:13:31 WyKD6iDMd.net
テオは歴戦で9分ぐらいだから遅いわ属性改心とムフェ装備組み合わせたの作れたらタイム縮まるだろうが達人IIがないから無理だ

115:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-e8SU [126.235.56.40])
20/02/09 07:26:09 wyG+ivAi0.net
>>109
業物はどうよ、割と長持ちするぞ

116:68.52])
20/02/09 07:34:02 v8tQ6kuL0.net
超出瓶ダメに全てをかけてるから業物派

117:名も無きハンターHR774
20/02/09 08:24:20.98 FIfAZbEV0.net
>>109
一枠切れ味5でもかなり持つようになるぞ
極意入れちゃうとフルムフェトにもムラムラムにも出来なくなるから勿体ない気がする

118:名も無きハンターHR774
20/02/09 08:53:17.58 wyG+ivAi0.net
今柱殴ってきたがやっぱ魚ってスゲェなって再確認してきたわ、もっというと皇金氷も凄かったんだなって....
3種バフ入れた覚醒連中とダメージ差がほぼ無いってのはスゲェは

119:487
20/02/09 09:18:34.79 gAUxaPQWM.net
今斬れ味5入れて業物フルムフェトで斧強化で怒ジョーしばいてるけど、斬れ味抜いても白もつの?

120:名も無きハンターHR774
20/02/09 09:24:30.82 FIfAZbEV0.net
まあ斧強化だと結構きついがエリア移動までの2/3くらいは白ゲで殴れるんじゃないかな
どのくらいボコれてるのかでも違うとは思うけど
超出力主体なら斧強化より持つけど相手がジョーじゃ斧強化使いたいしな
これいっちゃ元も子もないが結局使ってみて自分で選ぶしかないね

121:名も無きハンターHR774
20/02/09 09:41:18.71 /PnuYQHva.net
斧強化運用で達人芸に拘るなら属6555炎王でムカムカム
ムラムラやシルソルの方が火力高いけど斬5だけだと青ゲで使うか研ぐ必要出る

122:名も無きハンターHR774
20/02/09 09:54:00.00 vK1arbMR0.net
まず剛刃をつけます
次にドスキレアジをいっぱい釣ります

123:名も無きハンターHR774
20/02/09 10:22:34.31 N+cXvO240.net
いまさらだけど斧強化使って思うことは、想像以上にリーチが短いことなのよね
兄の方も剣モだとすごくリーチ短いし、揃ってそういう宿命の下に生まれてきてるんかね

124:名も無きハンターHR774
20/02/09 11:51:06.91 wyG+ivAi0.net
リーチがないわけではないが接近しないと追撃数が落ちるってのと単に遅いのがネックじゃね?
超出はリーチというかある程度の距離が必要って制約があるが

125:名も無きハンターHR774
20/02/09 13:00:59.07 mnbrP34Z0.net
>>111
業物か、その発想はなかった!
>>113
ラはラージャンでいいのかな?
切れ味Vってひとつでそんな変わるのか。切れ味入れたことなかったから上がり方が全然分からんw
片手一筋できて初めて他の武器に手出したけどチャアク楽しいです

126:名も無きハンターHR774
20/02/09 13:21:09.42 ruAhETyup.net
なんならダウンしてなくても超ブッパでいいぞ

127:名も無きハンターHR774
20/02/09 13:23:56.08 OJ4lMU+z0.net
>>119
分かる
移動が遅くて微調整しづらいからよけい
あと縦斬りは意外と横に吸われやすくてきれいに当てるのが難しい

128:名も無きハンターHR774
20/02/09 14:07:38.51 rqza1sHP0.net
>>121
チャアク楽しいってのには激しく同意
色々文句言ってるけど、それでもやっぱりチャアクはカッコイイし弱くないし上手くハマった時は気持ちいいし、何よりこんな使ってて楽しい武器中々ないからやめらんない

129:名も無きハンターHR774
20/02/09 14:21:01.31 rqza1sHP0.net
そういやムフェト来たらルナとかの榴弾チャアクゴミクソになるってマジ?
そうなってくると今まではナナ以外脳死で頭狙えばいいやって感じだったけど、一々こいつはここが属性通るから〜って考えなきゃいけないのか…?

130:名も無きハンターHR774
20/02/09 14:22:41.01 vpb3k1Yo0.net
楽しみの幅が増えるよ

131:名も無きハンターHR774
20/02/09 14:23:15.49 BiDUG+Rk0.net
なんで?別に敵が強くなるわけじゃないんだから面倒ならいままで通りでいいじゃん

132:名も無きハンターHR774
20/02/09 14:24:33.38 y2TcQFvYa.net
GPからの高出で部位破壊怯みスタンしたらメスイキするからな

133:名も無きハンターHR774
20/02/09 14:25:39.53 rqza1sHP0.net
>>127
いや、せっかくなら自分の好きな武器種でめっちゃダメージ稼いで、おお!この武器カッコイイしつええんだな!って思わせ、チャアク人口増やしたいじゃん?
ただちょっと大変そうだなって思ってるだけで、面倒とはこれっぽっちも思ってないよ!
寧ろワクワクしてる

134:名も無きハンターHR774
20/02/09 14:33:23.85 X5gGHq5qa.net
そのダメージ値見れるのは使ってる奴だけだけどな

135:名も無きハンターHR774
20/02/09 14:33:41.45 sOZ7SBXW0.net
属性がほとんど通らない部位を覚えておけば問題ない
属性だって多くのモンスでは頭にも良く通るのだし

136:名も無きハンターHR774
20/02/09 14:34:05.35 FIfAZbEV0.net
>>121
ラはラヴィーナだ
2部位で発動する属性会心目当て

137:名も無きハンターHR774
20/02/09 14:37:57.54 rqza1sHP0.net
>>131
確かにチャアクの攻撃範囲めっちゃ広いし、そっちの方が覚える効率よさそうやね!
PC版ムフェトいつ来るや知らんけど、水以外の属性チャアク担いで遊んでみます!

138:名も無きハンターHR774
20/02/09 15:53:59.96 uYltjoZq0.net
そもそもストーリー攻略中ならクロムフォートやジャグラスで余裕だと思う
その段階で属性そろえてる時間が無駄。属性護石も導き以降だろうし

139:名も無きハンターHR774
20/02/09 16:43:44.91 YJMlghf+0.net
別に無駄ってこたーない
寄り道も試行錯誤も好きにさせてやれ

140:名も無きハンターHR774
20/02/09 17:45:27.59 1H31JJj/0.net
双剣もだけど、属性武器で存分に遊べるようになるのがエンドコンテンツ突入後ってのがな
そこまで行く前に辞めちゃう人のほうがずっと多いだろうに

141:名も無きハンターHR774
20/02/09 18:19:48.13 fcNdmT4Z0.net
珠を集める為の危険度3用に強壁珠探し…
導きもまだ全然だしやらなければならない事で頭がおかしくなってきた

142:名も無きハンターHR774
20/02/09 18:20:32.59 elH8zIuB0.net
ストーリー攻略は俺も鉱石武器で超出ぶっぱしかしてなかったよ
砲撃上限解放が出て揃えてもあんま火力出なかった辺りで別武器に移行してムフェト武器で強属性超出ぶっぱに帰ってきた
斧強化……?俺には難しすぎたよ

143:名も無きハンターHR774
20/02/09 18:37:05.42 r/YCeBjh0.net
今はPC版はギルドパレスがあるんじゃないの?あれでいいんじゃね?

144:名も無きハンターHR774
20/02/09 18:38:56.46 zVXK34HBd.net
斧強化は上手くはまる相手にだけ使う事にしたら楽になった
理論上一番強いんだろうけど俺には無理だわ、プロハンの活躍に期待する

145:名も無きハンターHR774
20/02/09 18:40:12.41 FeBUVcS6d.net
属性会心ってそんな火力上がる?
フルムフェトに属性埋めor攻撃埋めするだけの簡単なお仕事じゃなかったのかよ!

146:名も無きハンターHR774
20/02/09 18:44:25.41 vpb3k1Yo0.net
各危険度3モンスター全てに斧強化主体が最適ってことではないでしょ…という事に俺はした。テオとジョーだけは斧強化主体でやるけど…他はよっこらっしょって超出してるわw金銀クシャとかいうホバリング系は徹甲が打てるチャアクにした。

147:名も無きハンターHR774
20/02/09 18:47:10.59 sOZ7SBXW0.net
属性値が400とかなら何するにも真龍脈覚醒でええわってなるけど
殴りダメ重視するなら属性会心の方が強いからしゃーない
瓶ダメ重視ならムフェトでいいけど

148:名も無きハンターHR774
20/02/09 19:01:46.43 ruAhETyup.net
ただし魚は作っても無駄にならない

149:名も無きハンターHR774
20/02/09 19:02:21.71 FIfAZbEV0.net
ハザクも作っていいんじゃない?

150:名も無きハンターHR774
20/02/09 19:12:01.48 Ix0oQ7nY0.net
ハザクは使う相手がね…

151:名も無きハンターHR774
20/02/09 19:15:31.23 yvBrcNM2p.net
ワンチャン来るミラボレアスに活躍する可能性が微レベ

152:名も無きハンターHR774
20/02/09 19:17:57.05 ruAhETyup.net
ミラボレアスってそれこそ榴弾が良さそう
最近のミラボ知らないけど属性通るっけ?

153:名も無きハンターHR774
20/02/09 19:23:54.04 FX4JCAwv0.net
全てがガバガバだったような

154:名も無きハンターHR774
20/02/09 19:54:29.69 qqoje+oZp.net
ストーリーはジャグラスチャアク超出縛りでクリアしたなあ
チャアク2000回程度使ってたけど、立ち回りがガラッと変わったからめっちゃ苦戦した
慣れない頃は増弾集中3強化持続3あるにも関わらず、斧強化切らすこと多々あったのも、今となっては懐かしい思い出
ストーリークリア後もMR200超えても超出縛りで遊んでた結果、あれ斧強化めっちゃ強くね?ってなってる
ナナには超出しか打たないし、ラージャンもダウンした時に限り超出打つけど、それ以外では斧強化切れる方が嫌だから超出打たないかなあ

155:名も無きハンターHR774
20/02/09 19:59:14.80 qqoje+oZp.net
正直ナナとラージャン以外の危険度3モンス、テオ、ジョー、バゼル、カーナ、ネギ、キリンに関しては斧強化メインの方がかなり強いと思うよ
クシャは徹甲撃てるチャアクしか担いで行かないから知らん

156:名も無きハンターHR774
20/02/09 20:08:51.13 qqoje+oZp.net
上のレスで書き忘れてたけど、ハザクが一番斧強化のカモだと思う
不動滑空どちらにも治癒2載せてりゃ、適当に傷つけたお腹で斬り上げ解放2ループしたり、立ち上がったなら斬り上げ斬り下げループしたりしてるだけで、おもろいくらい怯むし回カスでの回復も間に合うし、ダメージも出せるからほんと好き
まあ仲間ぶっ飛ばしそうならディレイ叩き付けしなきゃいけないけど、まあかち上げ範囲に仲間入ってくるの稀だしね

157:名も無きハンターHR774
20/02/09 20:41:46.66 KhKqCuGHd.net
個人的に斧強化で戦っていて一番楽しいのはテオ
高出力用の隙を作ってくれるしダウン復帰から怯みの調整もしやすい良モンス
粉モードと車庫入れがなければ満点だった

158:名も無きハンターHR774
20/02/09 22:11:07.24 vpb3k1Yo0.net
最近歴戦ネロミェールで斧強化立ち回り練習してるんだけど、つれぇわ…一回被弾して立て直そうしたら水場で足取られて突進くらったりや電撃くらったりでハメられることしばしば…この被弾に関してはやっぱり練習あるのみなんかな…

159:名も無きハンターHR774
20/02/09 22:15:34.18 qqoje+oZp.net
ネロは頭以外の肉質硬いから辛いよね…
アイツに対しては斧モードはダウン時以外使わず、斧強化盾強化維持した状態で唾液ビーム誘発し、GP高出力を頭に当てまくるのが一番安定するんじゃないかな
不動滑空に鉄壁突っ込んで、ガ性3でやると結構楽になるかも

160:名も無きハンターHR774
20/02/09 22:18:10.67 KhKqCuGHd.net
eri nのネロ動画を見ると自分も戦える気がしてくる
実際にやるとボロクソにやられる
つらい

161:名も無きハンターHR774
20/02/09 22:18:14.46 qqoje+oZp.net
斧強化メインでのネロの立ち回りなら、この動画がためになるかも
URLリンク(youtu.be)

162:名も無きハンターHR774
20/02/09 22:19:34.78 vpb3k1Yo0.net
>>155
さんきゅ!やっぱ唾液ビーム誘発させていくのが安定だよねぇ…もうちょっと誘発させやすい立ち位置とか探ってみるかなぁ

163:名も無きハンターHR774
20/02/09 22:21:35.67 vK1arbMR0.net
安定して戦うならガ性5あった方がネロは楽

164:名も無きハンターHR774
20/02/10 01:07:55.30 +T1Um5DK0.net
まあ楽に倒すならオトリ猫にして火覚醒武器フルムフェトで超出力ぶっぱしまくるという案もあるが上手いの動画見た後だとコレジャナイ感半端ない

165:名も無きハンターHR774
20/02/10 01:13:44.79 q/WVVGa20.net
切り上げに吹っ飛ばし効果つけた奴はマジで退社して欲しい

166:名も無きハンターHR774
20/02/10 01:35:36.29 3AqLnmtbp.net
>>161
まあ痺れガスガエルやキリンで麻痺った味方を、ぶっ飛ばすことで簡単に危機から救えるって点では優れてるし、そのことも踏まえたらプラスに…は流石にならないね

167:名も無きハンターHR774
20/02/10 01:38:19.32 0gBPjsKE0.net
切り上げに吹っ飛ばし効果は大剣からの伝統だろうな
案外、それ考えたのは船水だったりしてなw

168:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd7b-KYux [106.72.166.160])
20/02/10 02:08:10 6ax9HgQi0.net
ストーリーはジャグラスと冷凍お魚がメインウェポンだった

169:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-EJUD [60.150.94.219])
20/02/10 02:18:46 G4GtcvBE0.net
冷凍お魚って言うとどうしても大剣のアレが思い浮かぶ

170:名も無きハンターHR774
20/02/10 03:29:21.63 Yi2O5lrC0.net
龍脈と加速を合わせて運用したいけど、属性値の限度があるんだっけ

171:名も無きハンターHR774
20/02/10 04:05:04.29 aaXSAGJK0.net
限度は龍脈覚醒で引き上がるからいいけど問題はそこじゃないのでは
龍脈+加速は普段属80会20上昇で条件満たしたとき属140会20上昇になる
真龍脈は、はじめから属150会40上昇
テンタクル着たいとかフルムフェ嫌とかの理由でもあるの?

172:名も無きハンターHR774
20/02/10 04:14:26.53 RNuhE4Jb0.net
加速は雑魚

173:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-/Hib [124.211.109.2])
20/02/10 06:45:51 4R4are8M0.net
テンタクルは神

174:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-9uzr [126.80.153.11])
20/02/10 07:48:52 o8sR7nBQ0.net
ネロやっと15分切れるようになった
ライトの方が早いんだろうけどやってて楽しいのはチャアクなんだよな

175:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])
20/02/10 07:57:22 s1/8L68/0.net
>>170
楽しいのは大事だよ
楽しさ、カッコ良さ、ロマン補正も含めたらチャアクはどの武器と比較しても頭一つ抜けてるから、火力が劣るのも許せる
ヘビィやライトはその辺を手放した代わりに手に入れた悲しき高火力なのさ
寧ろ火力が下手なチャアクの方がそいつらより高かったら、それこそ不公平になっちゃうから仕方ないさ

176:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ add1-kwTt [122.102.197.141])
20/02/10 07:59:25 I6cJ6lZJ0.net
>>171
それな
楽しいのは重要

177:名も無きハンターHR774
20/02/10 08:26:45.95 p27RgGU/d.net
ライトの歴戦ネロは3:43とか出てるからなぁ
アレと競ったらどの武器も低火力になっちまう

178:名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spa1-rKXK [126.182.69.153])
20/02/10 08:54:45 l0cvWQ7Hp.net
金冠目的チャアクでネロ周回してたけど大きさチェックとかの無駄な時間入れても8分とかで回してたわ

179:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-nZY8 [126.224.103.113])
20/02/10 09:26:46 BnqFHznF0.net
たまにチャアク練習してるんだけど敵がダウンしてる時に超出力属性解放ってどれくらい距離があれば全段ヒットするの?
今まで 至近距離でやって瓶がサヨナラーって当たらなかったから1ローリング離れたら明後日の方向に超出出て萎えたw
真っ直ぐ目標位置に向いてても超出モーションで若干ずれてる気もするし全段ヒットさせる距離も未だにわからん………

180:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-nZY8 [126.224.103.113])
20/02/10 09:27:44 BnqFHznF0.net
属性じゃなくてこの前作った榴弾ビンの超出です

181:名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spa1-rKXK [126.182.227.253])
20/02/10 09:42:03 xXUwL+Xcp.net
移動斬り(何かの攻撃の後に左スティック+〇)
密着から攻撃後に移動斬りで後ろに移動
そこから超出始めればだいたいいい距離

ロールだとへんにスティック入れて向きがおかしくなってんでしょ
ロールでもいい距離感にはなるけど

182:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])
20/02/10 09:57:46 s1/8L68/0.net
>>175
超出メインなら、ダウンした時に弱点部位溜め二連でちょっと瓶溜めた後、後方移動切りを一回繰り出し、そこから盾突き超出力って感じでコンボ繋げるのがテンプレ行動だね
もし後方移動切りだと瓶フルヒット難しいかな?って場合は、普通に横移動切りで軸合わせ、盾突き超出力って感じだね〜
移動切りが苦手なら、瓶ためはせず、歩きかローリングでいい位置に移動して超出でもいいと思うよ
斧がちょうど当たる距離に関しては、慣れだから数こなして感覚を覚えるしかないかな

183:名も無きハンターHR774
20/02/10 10:11:21.34 s1/8L68/0.net
ああそうだ
さっき上のレスで、まっすぐ向いてるはずなのに超出の軸がズレるって言ってたじゃん?
超出も高出も、微妙に打つ方向変えられるから、上手く当てられるように左スティックで調整するといいよ
斧強化メインだと、それしないとちょくちょく高出が腕や翼に吸われちゃうから、それ覚えるだけでも火力グッて上がるよ!

184:名も無きハンターHR774
20/02/10 10:15:16.85 WsDeHm0Vd.net
そもそも(超)高出力の斧判定が左側に強すぎるからなぁ
真正面なのに他の部位に吸われる、振りかぶってる最中に右に傾けすぎるのはチャアクあるあるだと思う

185:名も無きハンターHR774
20/02/10 10:25:46.10 IV7TrvmO0.net
高出力は左に寄るけど超は普通に正面に放たないか?

186:名も無きハンターHR774
20/02/10 10:46:46.25 9wFd/1xK0.net
一発一発心をこめて撃てばどんな敵にも当たるのだ

187:名も無きハンターHR774
20/02/10 11:20:17.61 WsDeHm0Vd.net
>>181
超は前に進むだけで正面判定だったわ、すまん

188:名も無きハンターHR774
20/02/10 11:20:39.50 o8sR7nBQ0.net
チャージアックスのチャージってそういうことだったのか

189:名も無きハンターHR774
20/02/10 11:37:22.49 63G0IoXo0.net
まごころチャージ!

190:名も無きハンターHR774
20/02/10 11:55:05.18 8vtSEXglM.net
導きでダラダラ狩るようの覚醒睡眠作ろうと思うんだけど、達人芸つけるか迷うな
ムフェト カイザーにするか、カイザー切ってムフェト 一式にするか…

191:名も無きハンターHR774
20/02/10 11:58:53.26 7qRl/mt3p.net
ムフェト一式で良いと思うというか俺がそうしてるw達人芸は試してないんだけどね…覚醒能力は全部属性にしてゴルルナと使い比べてみたけど、導き歴戦ネギ5回はどっちも寝たし補助スキル盛りやすいムフェト一式推しとく。

192:名も無きハンターHR774
20/02/10 12:07:09.94 iXlW5ncnr.net
プリキュアチャージ

193:名も無きハンターHR774
20/02/10 13:00:13.78 JIutIMmod.net
>>178
遅くなったけど詳しくありがとうございます!
移動切りって全然使ってなかったわ…意識してみます
超出の向きもスティックで方向変えられるのか…正面が目標位置なら全く触らないでやってたからトレモで練習してみる
他の人もありがとう!

194:名も無きハンターHR774
20/02/10 20:19:57.18 PWgVXEoO0.net
ダンテでも3桁でるからストレスなくモンハンやれてる
ギルドパレスは残念だったが…
ムフェトは担ぎたくないんじゃ

195:名も無きハンターHR774
20/02/10 20:54:19.14 4R4are8M0.net
ダンテで変なタイミングで被弾すると一瞬どっちのモードかわかんなくなる

196:名も無きハンターHR774
20/02/10 21:01:06.19 NOc5HEyxd.net
ころりんすれば一発でわかるな

197:名も無きハンターHR774
20/02/10 21:16:57.74 PWgVXEoO0.net
せやせや回避距離でもつむんだな!

198:名も無きハンターHR774
20/02/10 22:12:28.20 Yi2O5lrC0.net
>>167
ほーん、数字を見間違えてたようだわ
ありがとう

199:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-l0ms [106.128.19.65])
20/02/11 04:56:25 nU0U6E63a.net
野良マルチが猫も杓子もライトヘベーばかり入ってきて一瞬で狩りが終わってしまうという

XX並みにボウガン強すぎでバランスおかしくなってるだろ

200:名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-L9ne [49.104.43.235])
20/02/11 08:19:28 zw8ZbNxId.net
>>195
これほんま開発はどう思ってんだろなあ、ここまでくると見て見ぬふりはさすがに通用せんで

201:名も無きハンターHR774
20/02/11 08:35:40.44 J3xTjkAD0.net
武器格差が大きすぎると萎えるよなぁ
しかもモンスターの肉質、動き、傷つけシステムとか根本的なところから来てるもんだからどうしようもない

202:名も無きハンターHR774
20/02/11 09:13:03.52 5VgMKMa0r.net
野良で四人集まって早く倒せりゃいいなら自分もヘビィ使えば良くね?
マルチで近接が走り回ってたら火力出ないのは攻撃してないんだから当たり前じゃん?

203:名も無きハンターHR774
20/02/11 09:23:34.51 zw8ZbNxId.net
>>198
その状態が異常だって言ってんだけど

204:名も無きハンターHR774
20/02/11 09:50:53.15 YazLn0cL0.net
弓がめっちゃ火力出るとかは分かる
必須スキル体術剛射通常強化強弓とかめっちゃ多いし、体術3や1なら強走薬ないとやってらんないし
しかも紙耐久でガードも無く、近接並に近付かないと剛射全部が弱点部位に当たらず、火力が出せないっていう玄人仕様だし
でもライトやヘビィは違うじゃん…

205:名も無きハンターHR774
20/02/11 09:53:16.32 /gyf9Ln1r.net
玄人向けとはおもわん

206:名も無きハンターHR774
20/02/11 09:54:22.09 /gyf9Ln1r.net
途中で投稿してもうた。
玄人向けとは思わんが火力の無い弓はゴミだからな。
ライトヘビィはお手軽だし状態異常も狙えるから低火力でも良いと思うわ

207:名も無きハンターHR774
20/02/11 09:55:03.59 vEyWcyIcM.net
金レイアちゃんが5分で終わるのでぼくも使ってます

208:名も無きハンターHR774
20/02/11 09:58:20.72 YazLn0cL0.net
>>202
そう?割と玄人仕様じゃない?
ワールドの頃しか知らんけど、あの頃はスキルカツカツ過ぎて極ベヒでも歴戦王でも体力増強も回避性能も積めなかったし
それに加え回カスも使えないにも関わらず、敵に張り付いて、相手の攻撃は躱しながらこっちは常に攻撃してなきゃいけないんだぜ?

209:名も無きハンターHR774
20/02/11 10:09:11.78 tnPPFG4Gd.net
チャージステップあるから余裕だけどな

210:名も無きハンターHR774
20/02/11 10:12:32.75 YazLn0cL0.net
>>205
言うほど余裕か?
跳躍積んでないチャーステの移動距離とか短いから、ベヒのショルダータックルとかちょくちょく被弾してたわ

211:名も無きハンターHR774
20/02/11 10:13:58.41 WBI5F5SG0.net
ボウガンは絶対死んだら駄目だけど近接は好きに振る舞えるから良い

212:名も無きハンターHR774
20/02/11 10:19:33.97 /gyf9Ln1r.net
多分それまで使ってた武器によるのかもね。
ワールド時代はスラアクの糞ステップでモンスターの攻撃回避してたから俺も弓のCSはすげえ楽に感じたなあ。
まあでも被弾してはいけないプレッシャーは半端ないよね

213:名も無きハンターHR774
20/02/11 10:20:43.95 rDfElne40.net
お手軽ボウガンがゲームの寿命を早めてるのは確かかな
討鬼伝2のかきつばたほどじゃないけど

214:名も無きハンターHR774
20/02/11 10:41:28.47 WvbSYKy90.net
魂シコ破天バグで一番の掻き入れ時を逃したゲームの話はやめるんだ

215:名も無きハンターHR774
20/02/11 10:57:27.21 KLW+/3R2x.net
自分の好きな武器を語るときに他の武器をサゲる必要はないんだよ?

216:名も無きハンターHR774
20/02/11 11:20:19.43 clKNolTrd.net
まじで飽きたわ

217:名も無きハンターHR774
20/02/11 11:46:57.74 9rsz2GmH0.net
ワールドのときにマルチの方が時間かかるってんで散々文句言われてたからかしらんけど
ガンナーで時短とかこれじゃない感半端ないよね
近接の存在価値が邪魔者ってだけになるし現に野良マルチでガンナー3人揃ってると余程のアイアンハート剣士以外はほぼ入ってこないし
近接入られても邪魔みたいな
まぁマイドマイドのモンハンゲームバランスだけどいい加減どうにかしねぇのかな
近接救済が傷つけ壁ドン係ってのは違うと思うんだけどなぁチャアクだと瓶エネためる時間もなくなるし

218:名も無きハンターHR774
20/02/11 11:48:52.05 tOFx/A/o0.net
ライトはムフェト、ストスリ来るまで息してなかったけどな

219:名も無きハンターHR774
20/02/11 12:20:13.69 Kga75Zjdp.net
冰気錬成の抜刀チャアクやってみたけど割と面白いな
大剣でよくね?ってのは言わないで

220:名も無きハンターHR774
20/02/11 12:29:57.62 bdHC8f2u0.net
抜刀斧斬りのダメージがもう少し高ければなあ

221:名も無きハンターHR774
20/02/11 12:30:31.86 NgYEJn95p.net
あと納刀ももう少しはやければなぁ
納刀付けても全然だし

222:名も無きハンターHR774
20/02/11 12:37:48.42 TipBrQSCp.net
ムフェト武器の見た目が嫌いなので
強化版ダンテの剣使ってますけど
周り(マルチ)から見たら ネタ武器にはしってると思われないですかね?

223:名も無きハンターHR774
20/02/11 12:39:43.73 drkQfYPw0.net
抜刀斧やるにも盾強化と斧強化が必要で
結局シコシコ瓶溜めて隙晒して儀式しなきゃいけないからなあ

224:名も無きハンターHR774
20/02/11 12:40:13.38 J3xTjkAD0.net
チャアクの時点で趣味武器に走ってると思われてそう

225:名も無きハンターHR774
20/02/11 12:47:39.88 NgYEJn95p.net
チャアクに関してはお魚以外は趣味だぞ
ハザクがワンチャン

226:名も無きハンターHR774
20/02/11 12:47:43.04 kpH7iZSPM.net
ダンテ剣に冰気練成か
合わせてみるかな

227:名も無きハンターHR774
20/02/11 13:26:23.73 ROo/87hX0.net
>>209
それ以前に他のものが色々寿命縮めてるとごろかユーザー殺してない?

228:名も無きハンターHR774
20/02/11 13:37:13.98 rDfElne40.net
月額課金でもアイテム課金でもない買い切りのゲームで
導きの地やら期間限定クエで露骨にゲームの寿命を延ばそうとするのは何なんだろうな
PSN接続時間に応じてソニーから金が出る、なんて噂はされてるけど

229:名も無きハンターHR774
20/02/11 15:03:44.67 5VgMKMa0r.net
ごちゃごちゃ言ったってどうせバランスなんか取れないんだからもう諦めて楽しんだもの勝ちだぞ
一体何年前からこの話してるのか分からんわ

230:名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-xppC [1.75.7.102])
20/02/11 15:23:13 ntX8T2zLd.net
既にPS4とPCどちらのオンもカッソ過疎だしな
こんな過疎ゲーでワチャワチャ言い合ってもしゃーない部分ある

231:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdc0-sS8b [210.171.223.218])
20/02/11 15:23:31 +LrDUi+O0.net
>>224
ところがどっこい有料要素は一応あるぞ
ジェスチャーとかジェスチャーとか

232:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdc0-sS8b [210.171.223.218])
20/02/11 15:26:49 +LrDUi+O0.net
結局モンハンなんて一人でシコシコ武器強化したり防具増やしたりでコレクション増やして行くゲームなんだわ
大勢でワイワイなんて聞こえはいいが逆に言えば人が減ると連鎖的に人がいなくなるだけ
人がいなくなると誰も後から買おうって思わないし

233:名も無きハンターHR774
20/02/11 15:46:40.95 9rsz2GmH0.net
>>224
チャームに内装だってあるしジョーのコスや髪型化粧だって有料あるんだぜ!
てかそっちの販売で何気に利益でて収益増やしてるしカプコン

234:名も無きハンターHR774
20/02/11 16:14:06.25 WvbSYKy90.net
そんなんより最初から課金コンテンツとして武器防具の重ね着でも出してた方が今より遥かに売れただろ
明らかに商売下手に見えるけどな
さらにその見た目で狩りに行きたくなるからPSN接続時間とやらも増えるし

235:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa13-eMWo [111.239.168.248])
20/02/11 17:12:30 D6eGU4h6a.net
ニートの妄想を武器スレでやるなよ哀れだわ

236:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])
20/02/11 17:12:51 YazLn0cL0.net
>>213
俺はアイアンハートだったのか…

237:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b01-y/G1 [119.239.67.222])
20/02/11 17:49:51 lH5MdRvT0.net
龍脈で何とか超出で戦えるようになったけどよく考えたら新しいモンス来てもこの防具脱げないな

238:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Fw7e [126.243.39.135])
20/02/11 17:52:34 YazLn0cL0.net
マム防具には真龍脈覚醒極とかのシリーズスキル付いてるだろうからへーきへーき

239:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bfa-RXZG [39.111.128.180])
20/02/11 18:07:08 bdHC8f2u0.net
>>230
重ね着が一部位100円とかなら余裕で買う
200円でも買うだろうな

240:名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spa1-Fw7e [126.152.217.212])
20/02/11 18:11:24 fs1fDOTup.net
重ね着よりも武器重ね着の方が欲しいなあ…
超出ブッパスタイルのムフェトチャアクの見た目、ガイラ角にしたい…

241:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdc0-sS8b [210.171.223.218])
20/02/11 18:21:38 +LrDUi+O0.net
なぜあえてガイラを…?

242:名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spa1-Fw7e [126.152.217.212])
20/02/11 18:31:16 fs1fDOTup.net
>>237
だってめっちゃ苦労して手に入れ、ワールドの頃愛用してたし…
皇金氷や痺賊、飛雷は割とあっさり出たけど、マジでガイラ角が出なかった
ディアチャアクと性能はほとんど変わんないけど、それでも好きだったんよ

243:名も無きハンターHR774
20/02/11 18:34:40.73 J3xTjkAD0.net
ムフェトチャアクで高圧属性斬りしたとき出てくる目玉がただの模様ではなく眼球なことにに気付いたときちょっとショックだった

244:名も無きハンターHR774
20/02/11 20:02:41.44 IhNxb6dG0.net
切れ味維持のためにも装衣にガ性入れてみたけどあんまり意味ない?
整備や治癒あたり入れてたほうがましかな?

245:名も無きハンターHR774
20/02/11 20:51:57.04 UjU3ltqbp.net
のけぞり大中小で切れ味消費違うけど
相手にもよるかもだが余り違わないのでは

246:名も無きハンターHR774
20/02/11 21:10:40.91 e5uoQBmHM.net
不動に砥石で最強になる

247:名も無きハンターHR774
20/02/11 23:35:48.58 jUd990FAa.net
咆哮後にGP高出チャンスくれるテオすき
すぐ猫パンしてくるナナきらい

248:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:05:22.65 4ywD2vU90.net
覚醒属性チャアクも作ったしそれも練習してるんだけど、属性特化のスキルってやっぱ見切り入れた方が良いよね?入れる枠が無いんだけども……
属性強化6 弱特3 超心3 体力3 集中3 ガ性3 ガ強 増弾 整備(短縮整備のおまけ) でカツカツなんだけど削るとしたらどれ削って見切り入れるべき?

249:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:17:12.37 KmFVA1bJ0.net
>>244
個人的に会心率が100%に満たないなら、超心よりも達人や弱特、挑戦者とかの会心系優先したくなるなあ
うるせえ!でけえ数字のダメージ表記がが好きなんだ!って人もいるから、当然ここらは個々の好き好きだけどね

250:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:17:23.08 ExQKex8rM.net
やっぱがわからんけど90でもいいんじゃないの入らないなら

251:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:19:14.45 77PzBTWT0.net
運用によるとしか
とりあえず物理ダメ上げるなら斬れ味対策する方が大事だぞ
剛刃なり匠なり

252:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:21:02.87 4ywD2vU90.net
>>245
超心はフルムフェトについてくるからあれなんだけど他の武器でも会心100構成でやってたから正直100%ないとモヤモヤするw
覚醒に会心入れるかカスタムに入れるか…でも属性がウリだからそれを下げてまでつける必要あるのか………うーん

253:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:22:53.47 4ywD2vU90.net
>>246
YouTubeで装備とか見てたら大抵見切り7突っ込んでるんだけど入れる余裕がなくて…真似できる珠が無いからってのが一番でね

254:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:23:58.39 4ywD2vU90.net
>>247
あ、切れ味忘れてた!2スロに回避入れてる場合じゃなかった…
ありがとうございます!

255:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:24:29.08 KmFVA1bJ0.net
あとガ性もラージャンやことネギ、ネロ以外なら1にして、他のスキル入れたくなるかなあ
強壁もラージャンくらいにしか持ってかないかなあ
ハザクの直下ブレスはどうせガードしても3回判定あるせいで追撃できないからいらないし、その他の敵のガ強必須攻撃はそもそも当たらないように立ち回るし

256:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:31:51.52 4ywD2vU90.net
>>251
チャアクはガ性1でもいいよって聞いたことあるけど遊びでベヒ行ったらゴリゴリ後ずさったから3入れてるw
ここは敵を見て変えるべきだね。ガ強もそこまで重要じゃない(PS次第)ってことか…
そもそもガード主体でするって武器じゃないだろうし
どうにか見切り入れれる構成を珠と相談してみよう
チャアク楽しいわ、ありがとうございました

257:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:34:29.08 7WbSJ6U10.net
ハザクに超出メイン


258:ナ行く場合ブレスからの超出は気持ちいい 他にガ強は使わないな



259:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:37:17.03 ExQKex8rM.net
フルムフェトに見切り7はやりすぎじゃないか
覚醒武器なら真龍脈弱特に攻撃4か見切り1か挑戦1でいいと思うけど

260:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:38:42.02 sjRwHhLM0.net
GPカウンターからの超出力高出力はチャアクの魅力のひとつだと思うからチャアクはなんだかんだガード主体の武器だと思うよ
ただちゃんとGPすれば大概ガード性能1でなんとかなるのだ

261:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:43:35.82 eR43lGv10.net
>>252
ベヒはガ性1だとGPでも仰け反り中になる攻撃多いよね
あんま覚えてないけど、咆哮はガ性3、メテオはガ性5での盾強化GPで初めて仰け反り小になるんだっけ?
まあでも、ほとんどの敵はガ性1で十分じゃないかなあ

262:名も無きハンターHR774
20/02/12 00:50:48.28 7WbSJ6U10.net
見切り7弱特1挑戦1が楽でやめられない
守勢達人が本当便利

263:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-/f7z [182.251.248.17])
20/02/12 01:00:34 8SJuqy8ia.net
ベヒもガ性1gpで仰け反り大のモーションは5まで増やしても変わらんから1で事足りる
仰け反り小にしたら高出超出間に合うようになるモーションなんかあったっけ

264:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.33.5])
20/02/12 01:06:28 eR43lGv10.net
>>258
チャアクタンクはメテオGP高出力を頭に当てて、スタン値溜めるのが役割の1つなんだけど、ガ性1,3だと仰け反り中だから、ゲイザーやメテオ来たら被弾確定なんだよね
だからガ性5積んでたなあ
ちなみにエリア2以降ののしかかりは、仰け反り小GP高出力でも被弾確定
エリア1ならギリ間に合うんだけどね

265:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.33.252])
20/02/12 01:15:48 9Oq7yXKW0.net
ランスガンス賊ヘビィはもちろん、滅龍石よりも先に敵視を取れるチャアクタンクは、やればやるだけ上達するからほんと楽しかった
今じゃクラッチ傷付け1発で敵視確定
テクニックもクソもあったもんじゃない

266:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6e6-1AWw [153.162.229.50])
20/02/12 01:33:08 7WbSJ6U10.net
ベヒ詳しくないけどタンク武器の人が居る場合
火力の出せるチャアクが敵視取っちゃ駄目なんじゃないの?

267:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c76a-GUQA [118.83.32.197])
20/02/12 01:58:06 XSbE93VW0.net
MR装備ならタンクだって十分な火力盛れるから
他の人が敵視取ったってアタッカーの真似事ぐらいは十分できるし
タンクが敵視取って引き付けなきゃ火力出せないようなPTなんてもうないでしょ

268:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2238-oFCC [219.122.217.240])
20/02/12 02:07:41 xeTuBh5u0.net
ありまくるぞ

269:名も無きハンターHR774 (ガラプー KKf3-pMlI [KxW3oUU])
20/02/12 02:10:56 9I1x1tb5K.net
ベヒソロを例にすると、ガ3や5でガードしてたら話にならない
だからPTの敵視役でもいらないというのが一つの回答

270:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.31.41])
20/02/12 02:13:06 dFgJ6+FE0.net
>>261
極ベヒでは何より敵視の速さが一番大事だったんよ
ミルスト沢山置かれたら厄介だから
あとワールドの頃は賊もガンスも、ガードスタイルだと削りが痛いし納刀は遅いしで、割とヒーラー必須だったんだ
回避ガンスは火力も出せるしヒーラーも要らないけど、如何せん敵視が遅くて…
その点回避主体のチャアクタンクは、ダメージはガンスほど稼げないけど、ヒーラーは要らないし敵視はめっちゃ速いしでかなり強かったんだ

271:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.31.41])
20/02/12 02:13:53 dFgJ6+FE0.net
>>262
極ベヒなら敵視早々に取らないとそこら一体ミルストだらけになってくっそ腹立つから、今でも必要なんじゃない?

272:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c788-uSTj [118.153.84.80])
20/02/12 02:16:26 DHuk8fCQ0.net
耳栓外せねえ
乱入来たときの、延々ほえ続けるアホモンスの中でも動けるぜ

273:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-vpjC [126.243.31.41])
20/02/12 02:18:09 dFgJ6+FE0.net
ワールドで俺がチャアクタンクやってた時は、エリア2までで3スタン、エリア3,4で3麻痺は入れてた
チャアクタンクはタンク兼拘束係としてそこそこ有用で、あまりベヒが得意でない人達がいる野良でも、成功率7,8割は固かった

274:名も無きハンターHR774
20/02/12 02:29:15.89 XSbE93VW0.net
>>266
MR装備でタンクでも十分火力積めるようになってるから
すぐ敵視取れて立ち回れる自信があるならチャアクが取ってもいいって話さ
敵視取らないでいいってことじゃないよ

275:名も無きハンターHR774
20/02/12 02:31:43.15 FZ7J2KLc0.net
まとめると、ワールドの時の極ベヒタンク最適解はチャアクだったって話
ガ性5ガ強積んだ人が来ても、その人はヒーラー居ないとタンク役こなせないし、粉塵撒いたりする手間や時間が無駄だから、チャアクタンクがわざわざ敵視を譲ってあげる必要は無い
もし弓がパーティーにいるなら、アレは敵視無いと火力出しにくいから、滅龍スリンガーのあるエリア2以降、敵視譲るかとか聞くと良い奴って思われるかも
アイスボーンでの極ベヒタンク最適解は知らない

276:名も無きハンターHR774
20/02/12 02:32:50.94 FZ7J2KLc0.net
>>269
ああ、ごめんね
最後の一文しか読んでなかった

277:名も無きハンターHR774
20/02/12 02:35:16.60 7WbSJ6U10.net
>>265
敵視取ったら賊タンクに涙目スタンプ押されたから
それからは優しい心で見守ることにしてたわ

278:名も無きハンターHR774
20/02/12 02:39:39.08 FZ7J2KLc0.net
>>272
でも賊タンクってヒーラーと言うか最低でも粉塵撒く人が必須だったじゃん?
野良なら粉塵撒く人いないなんてこともザラだったから、結局賊タンクは数回やってすぐにチャアクタンク、フリベヒは回避ガンスタンクに戻ったなあ

279:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6e6-1AWw [153.162.229.50])
20/02/12 03:01:37 7WbSJ6U10.net
まあ確かに賊タンクよりさっさとチャアクが敵視取っちゃた方が楽だわな

280:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-gsGW [60.153.136.187])
20/02/12 03:12:27 FQeG4eAc0.net
敵視もチャアクはクラッチ攻撃一回で今は取れるしな

281:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 16e8-GUQA [1.33.99.221])
20/02/12 03:15:31 /I7YNc1m0.net
>>273
賊はスキル体力3以外は火力ぶっぱノーサポートで盾しつつガンス以外には削り負けないムーブ割と簡単にできたぞ
ネコパン当たらない顎下から横向いて腕に打ち続けるだけだ、日大は避けにくいが食らっても納刀秘薬で立て直し余裕
エリア4の新モーションは避けきれないから転身ないと運ゲー気味になるが

282:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-oW4J [60.92.102.136])
20/02/12 09:16:07 eSE/N4ok0.net
ワールドのときからタゲとりしてたけど今の方がタゲとりは最適になってない?クラッチですぐにタゲ取れるし、ワールドのときはエリア2以降は剣強化してから入ってたし。
それに今極べヒ行くとガンスもランスも殆どいないし、いてもタゲ取らない。また徹甲ライトがかなりいるからタゲ取っても何度もスタンで取り直しすることが殆どだね。

283:名も無きハンターHR774
20/02/12 09:49:00.42 RknrNu2C0.net
>>277
クラッチ1回で敵視取れるのは、楽な反面テクニックもクソもないから、個人的にベヒをつまらなく思った要因の1つかなあ…
昔は個々の技量がそのまま敵視の速さに繋がってたからこそ、ほぼ毎回滅龍石以上の速さで敵視取ることが、チャアクタンクの腕の見せどころだったんよ…

284:名も無きハンターHR774
20/02/12 09:51:29.44 pPW9Ltwcd.net
他に敵視とる人がいないようだったら敵視とるべきだが敵視とったらとったで正直クッソ弱かったけどなチャアク

285:名も無きハンターHR774
20/02/12 09:59:50.14 BfdY0aBq0.net
>>279
言うほどか?
そりゃガンスには適わないけど、ガ性5KO術3猫KO術積んで、エリア1,2で咆哮メテオGP高出力やってるだけで3スタンはかたかったし、角破壊も1回は確定で、運がいいと角2回部位破壊でき、それだけでネギルート確定にまで持ってける
しかも敵視の速さは圧倒的一位で、エリア4までの間にミルストは作らせても1つ2つ
しかもしかも、ガンスやヘビィよりも機動力が高いから、味方が前脚攻撃しやすく、コメットにベヒの攻撃が当たらないいい位置に移動するのも早い
チャアクタガンス賊でのタンクは全部やったけど、総合的なタンク性能はチャアクが圧倒的

286:名も無きハンターHR774
20/02/12 10:12:13.43 BfdY0aBq0.net
タンクとしての性能はチャアクが圧倒的ってだけで、敵視とりながら火力出すこと考えたら弓、次点でガンスが群を抜いてたね
今は知らんけど
まあでもチャアクタンクもエリア1,2で3スタン、エリア3,4で3麻痺は簡単に入れられるから、拘束による全体火力の向上は計れてたよ
エリア3に皇金痺賊持ってったら、どんなに酷い野良メンツでも、DPSチェック引っかかるなんてこと滅多になかったし

287:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af7b-aMeQ [14.11.161.128])
20/02/12 10:28:07 SZoPuWOp0.net
おじいちゃん、時代はもうマスターランクなのよ

288:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2238-oFCC [219.122.217.240])
20/02/12 10:35:53 xeTuBh5u0.net
マスター装備で極に困っとる奴らがいっぱいおるんじゃ
まだまだ現役じゃわい

289:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-sErQ [1.79.82.227])
20/02/12 10:37:45 qPgUNx9Xd.net
エーテライトの欠片集めに極みじゃないほう行ってもバンバン死んでたな

290:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7788-uSTj [124.211.133.122])
20/02/12 10:59:30 bBJ4F20Q0.net
ガンスは砲撃の上位補正があるから火力えげつないよ

291:名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-7Mg1 [49.98.131.141])
20/02/12 11:04:57 DO+KTQyyd.net
そういやチャアクで極ソロやってなかったわ

292:名も無きハンターHR774
20/02/12 11:40:29.98 5V4VyulM0.net
>>286
ワールドの頃のチャアク極ベヒソロは、ただお祈り超出力連発するだけのアレだったけど、斧強化でちょっと変わったりするのかな
結局不動ゴリ押しになりそう
ガンスや弓、ランスなら死ぬ心配とかないけど、チャアクは超出した後にのしかかり、さらにそのあとサンダーボルトやもう一度のしかかり来たら死ぬから、1回クリアしたらもう二度とやりたくなかった記憶

293:名も無きハンターHR774
20/02/12 11:42:12.44 Reoco700d.net
ガンスはハナクソ溜め砲撃が上位補正でアホみたいな火力出るからな
今のベヒでタンクするなら間違いなくガンスですわ

294:名も無きハンターHR774
20/02/12 11:49:09.49 DO+KTQyyd.net
>>287
あまり覚えてないけど当時の極ソロスレや少しだけ覗いた動画観るとオトモ連れてって超出ブッパマンの立ち回り多かったな確かに


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