【MHW:IB】生存力ランキング【14武器種】 at HUNTER
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172:名も無きハンターHR774
19/11/06 23:56:26.83 A4mBR8/L.net
>>170
野良の人間なんて参考にならんぞ
カスタマイズでガラッと変わるヘビィなら尚更
動画に影響されて火事場TAでしか使い道無いスコープ近近近近キッズとかかもしれんし果たして近反盾積んでるやつがどれだけ居るかって話
貫通ヘビィも盾1枚積むと積まないとでは生存力は段違い
そもそも野良マルチで生存力参考にし始めたらちょっと「この武器生存力高いな」→「いやその武器は俺がマルチした時は死にまくるからその順位は無いわ」とかで終わらんやろ
スペック上ヘビィが1番火力出て1番死ににくいわ
これは下方修正されない限り揺るぎないわ

173:名も無きハンターHR774
19/11/07 01:06:31.93 EEpFpGAd.net
>>172
それくらいわかるわ
雑魚が飛びつくのは武器のスペックがいい証拠だからな
ヘビィはカスでも火力出せるし
まぁ生存って意味では人を選ぶわな

174:名も無きハンターHR774
19/11/07 07:44:40.60 bm9xbpqA.net
うちのサークルのヘビィはガ性5ガ強1シールド3ばっかりだな。貫通でも散弾でも

175:名も無きハンターHR774
19/11/07 08:04:54.13 j+MlIw85.net
>>173
捨てきれないプライドが見えるw

176:名も無きハンターHR774
19/11/07 08:28:01.05 8EY4XW6O.net
むしろ野良で死ににくい武器が生存力高いのでは
ランスはあんまり死なないと思う

177:名も無きハンターHR774
19/11/07 09:15:20.01 L48wIFJH.net
実際どの武器もある程度使いこなせる前提だろ
ランスは初見でもある程度使いこなせる数少ない武器であってね
チクチクガードで時間かかってもある程度の敵は倒せる

178:名も無きハンターHR774
19/11/07 12:29:22.70 U0WfkfF4.net
危険度2まではランス来たら安心してもらっていい

179:名も無きハンターHR774
19/11/07 12:52:32.97 SQ22jb4w.net
そもそも拘束攻撃に捕まるようならランサー名乗れんだろうよ。あれだけの機動力あるのにボーっとガードしてんだし。更に言えば捕まったってハジけたり閃光余裕だろうよ
追撃すらガードが間に合う訳だし。
ガードはカウンターかCCの手段
いかんせんランサーが少な過ぎて武器情報の発信とプレイヤーの武器理解が低すぎる。

180:名も無きハンターHR774
19/11/07 13:00:29.90 U0WfkfF4.net
別に避けれるけどもう避けるなら他の通常時機動力高い武器のほうが安定するし……

181:名も無きハンターHR774
19/11/07 13:08:37.14 WbttUSb6.net
ランスなんて抜刀中でも最速でしょ

182:名も無きハンターHR774
19/11/07 13:09:00.50 8EY4XW6O.net
何が最速なの

183:名も無きハンターHR774
19/11/07 13:10:43.82 U0WfkfF4.net
ガーダの事言いたいんだろうけど後隙結構あるぞ。うまく合わせらないとスリップ捕食には食われる。
ガード判定出しっぱであの速度で動けるのは利点だけど流石に通常時足速い系の武器より遅いわ

184:名も無きハンターHR774
19/11/07 13:39:11.62 SQ22jb4w.net
踏み突きガーダ移動はガーダ後何か進展があればやるけど、基本は突進でしょ。位置調整段階。
何やってくるかなんて大体分かるし置き突進で突盾二択を迫れる
CCでどこまでも引っ付いて行けるのも良いと思う。

185:名も無きハンターHR774
19/11/07 13:42:36.09 SQ22jb4w.net
セルフジャンプで蓄積しといてヤバめな時に乗ってやり過ごすみたいな小技もある

186:名も無きハンターHR774
19/11/07 13:49:02 U0WfkfF4.net
スリップか捕食回避の話をしていた方だと思うんだが、それは突進に関係あるのか?
どちらかと言えば捕食判定が出る前にガードダッシュで近づく
後ろガードダッシュかステップでスリップダメージが発生する前に離脱する。後は通常ガードを横に構えて弾かれで外に出る
あたりが対策だと思っていたのだが、突進は特に使ってなかったような……
俺が知らないだけかもしれんが

突撃で離れたモンスに突進で寄る動きは有用だと思うよ

187:名も無きハンターHR774
19/11/07 14:19:46.69 SQ22jb4w.net
>>186
突進から派生する3択で、補食やスリップをやられる前に、モンスターの行動に左右されない先読み移動と位置調整及び展開有利を先に作り出せるって意味だった。
他武器種は相手の行動を無視出来ないし、何らかのカウンター的対抗手段を待ってから行いその後アクション となるけど、ランスはそれを突進一つで解決出来る
補食もスリップも、避ける食らう以前にそもそもその位置に居ない訳。

188:名も無きハンターHR774
19/11/07 15:59:26.29 EEpFpGAd.net
結局どの武器も腕に依存するからね〜
ランスとヘビィなんかもっさりして初心者にオススメできませんな
機動性があるほうが有利だと思うけど

189:名も無きハンターHR774
19/11/07 16:47:11.93 yEWF/+8B.net
なんかこう、死ぬなら死ぬでそれまでにたくさんダメージ与えてれば良いんだわ

190:名も無きハンターHR774
19/11/07 18:08:03 N8+a0Maa.net
>>187
動画どこ?

191:名も無きハンターHR774
19/11/10 01:54:53 kGwWGSei.net
>>9
これ
ソースは俺

192:名も無きハンターHR774
19/11/28 08:42:31.57 TxP4dXIu.net
>>191
これだな
しかしヘビィと太刀は使用人口が多いから余計に目立つということもあるだろうな


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