【ゲーム分析】MHW:IBが世界的に売れなかった理由について【な?俺の言った通りになったろ】 at HUNTER
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[前50を表示]
150:名も無きハンターHR774
19/10/02 11:06:34.46 xlegEcm+.net
>>60
その数字どこで見ることができるの?

151:名も無きハンターHR774
19/10/02 12:00:00.86 ZyIPEuYh.net
>>146
URLリンク(steamcharts.com)
IBの発売が近づいたからなのか、盛り返してはいるな

152:名も無きハンターHR774
19/10/02 12:09:12.96 9+MHvBVd.net
>>145
DLCの意味すら理解出来てないとか草
流石は時代遅れの任豚w

153:名も無きハンターHR774
19/10/02 12:14:16.22 ZHg7a5Zk.net
任天堂ボーイ君が必死にネガキャンしているだけでしたとさ笑

154:名も無きハンターHR774
19/10/02 12:20:29.31 j55X/T4I.net
尚、中身がビチグソうんちなのは一切触れない模様💩

155:名も無きハンターHR774
19/10/02 12:27:42.49 PwH1AoZ9.net
中身うんことか言ってもお前ら言ってるうんこの内容的外れだらけだからなぁ
うんこな内容までこっちに教えてもらわないといけないくらいエアプじゃん?

156:名も無きハンターHR774
19/10/02 12:42:25.20 yed+fK6V.net
250万本売れてるにも関わらず赤字になるほど作り込まれたゲームではない
ぼろ儲け

157:名も無きハンターHR774
19/10/02 12:42:44.91 LZW9C5/G.net
本スレうん地スレに書き込んでるやつ全員エアプ
俺たちはこれからも辻本さんの下痢便を喜んで飲んでいきます✌😊✌

158:名も無きハンターHR774
19/10/02 12:45:00.90 4+88eLuu.net
ぽっこ、ぽこちんのあなからとびでた
みずがあ顔面したたりながれて社運がにはり、を

159:名も無きハンターHR774
19/10/02 12:51:19.66 9MmZOufr.net
ネギ武器作って回復カスタム付ければ丁度良い難易度になるんだよなぁ
なおライトユーザーの大半はそこに辿り着く前に辞める模様

160:名も無きハンターHR774
19/10/02 13:01:36.79 dUT7EEn7.net
丁度良い難度じゃなくて10分で終わる難易度な
最初からモンハンが10分で終わるゲームだったらクソゲーだろ
せっかくいろんな戦略があるのに全部、10分のヌルゲーじゃな

161:名も無きハンターHR774
19/10/02 13:43:05.45 NjZoFk49.net
>>151
同接の平均だとどう分析すれば定性的な情報に加工出来るか分からねえや 接続数の平均推移の勾配と月々の売上本数の勾配を比較するとか?
4000円の内粗利はどれだけだろう カプコンって純利低い印象あるんだよな

162:名も無きハンターHR774
19/10/02 13:57:48.76 zhAY3Tkh.net
一昨日あたりから明らかにマッチングするようになったんどけど気のせい?
検索して出てくるクエ数が全然違うんだよなぁ

163:名も無きハンターHR774
19/10/02 13:58:34.82 NjZoFk49.net
ちなみにカプコンの目論見では今年度は売上落とすけど代わりに過去タイトルやダウンロード販売に力入れて利益率改善で最終利益を上げようとしているよ

164:名も無きハンターHR774
19/10/02 14:17:35.99 Kz/u7bsF.net
自称社会人のガイジ湧いてるやん!!

165:名も無きハンターHR774
19/10/02 15:05:17.14 LZW9C5/G.net
社会人が下痢便飲んで何が悪い!!!🍗😡🍗

166:名も無きハンターHR774
19/10/02 15:35:39.25 ud3/I9Jm.net
エアプの工作員が頑張って下手から聞いた初期の情報から必死にネガキャンのネタを探して1人芝居するためのスレやぞ

167:名も無きハンターHR774
19/10/02 15:46:04.71 LZW9C5/G.net
叩いてるやつは全員エアプだからな
辻本の肛門は俺たちで守るぞ😡

168:名も無きハンターHR774
19/10/03 04:59:43.61 v4xD9MK3.net
こいつ半コテでも目指してんのか

169:名も無きハンターHR774
19/10/03 05:35:36.14 DO8CUu+W.net
ワンボタンでモンスターたおせるようにしろ!
むずかしすぎるんだよ!くやちー!

170:名も無きハンターHR774
19/10/03 06:15:09.77 1SGdRs3f.net
ネガキャンしてる人ら面白いな
普通に楽しんでる身からするとなぜそこまでヘイト溜めてるのかわからんわ
Wにくらべて売れてない理由なんて毎度おなじみのG級商法だからの一言で片付く

171:名も無きハンターHR774
19/10/03 07:32:27.05 2HO3zyEF.net
  ‐―🍗と(´・ω・`)<クラッチと相性がいい!!!
    ― ‐/ 🍗と_ノ
     / /⌒ソ 
    -'´     
    双  剣
   Fried Chicken

172:名も無きハンターHR774
19/10/03 11:00:31.06 tU7ruv8O.net


173:名も無きハンターHR774
19/10/03 12:09:55.23 My5h0inC.net
>>161
ゲームってのは開発費を回収しちゃえば後は1ドルで売っても利益になるよ
特にPC版やPS4のDL版はパッケージの製作費・流通費等々が一切かからない
ショバ代だけかかるけどショバ代は売上の〇%とかだから1ドルでも利益がでる
URLリンク(mantan-web.jp)
>IPの寿命が以前とは変わって長くなりました。
>バーゲン(値下げ)で売っても、リクープ(開発費の回収)していたらほぼ全部利益になりますからね。

だからカプコンは毎期過去最高益を更新し続けられてる
【詳報】カプコン、第1四半期の営業益は50.8%増の77億円と大幅増…「バイオRE2」「デビル5」「MHW」などのリピート&DL販売伸びる
URLリンク(gamebiz.jp)
第一四半期の時点でRE2、DMC5も開発費の回収は終えてるから
こいつらも1ドルで売っても利益が出る状態なのでご覧のように営業益50%増という爆益になる

174:名も無きハンターHR774
19/10/03 13:06:08.27 F0Ap/pkL.net
怒ジョーの乱入はストレスだわな

175:名も無きハンターHR774
19/10/03 13:32:22.23 cvL32jrC.net
大型アプデ糞すぎて悲しい

176:名も無きハンターHR774
19/10/03 13:55:43.62 GZ7LRH6H.net
上限18のまま結晶エリア追加し地質を削除
意図的な切断不可能にしてくるとは思いますわよ

177:名も無きハンターHR774
19/10/03 15:18:07.80 ARHZSWLM.net
>>173
じゃあ大雑把に開発費用見積もってそれを売上げ(≒出荷本数×値段-ショバ代)で雑に計算できるか ありがとう
そうなると昨今の過去IPまとめパック連発や事業計画はコナミ路線に走る準備みたいな物に思えるな

178:名も無きハンターHR774
19/10/03 16:37:48.10 My5h0inC.net
>>177
ゲームの開発費の大部分は人件費で、プロジェクトの参加人数が公表されるケースはある
しかしそれらのソースで外部の人間が開発予算を推測するのはほぼ不可能
例えばあるゲームの開発人員が300人だと発表されてもそれはピーク時の人数だったりする
開発の初期段階はプロデューサーが一人で構想を練ったりして、その段階が数か月続く
初期の構想段階を抜けても今度は企画書を会社の偉い人らに見せて製作の許可をいただき、
さらに社内での人員確保に乗り出したりしてほとんど人件費がかからない状態が続く
大手だと複数のプロジェクトが同時進行してたりするからAの部署とBの部署とかで人員の引っ張り合いが起きる
で、そういう色んな課題を乗り越えて開発段階に入るんだけど、最初っからフル稼働で製作するわけではない
結局のところ多くの人が思ってるほどお金はかかってなかったりする
それが証拠にコエテクのゲームを買う人は少ないけど利益面だけみたら洋ゲー大手会社も腰抜かすほどだからね
コーエーテクモ通期決算が前年微増 売上高過去最高で堅調
URLリンク(animationbusiness.info)
コエテクは9年連続で増益を果たし、昨年度の経常利益は183億円
これアサシンクリードのUBISOFT(ヨーロッパ最大のゲームメーカー)より利益が大きい

179:名も無きハンターHR774
19/10/03 17:50:54.51 VwX53sFh.net
>>178
スタッフロールに全員の名前が載るとは思ってないけど時期でもバラついてるのか その辺りは取材した方が分かりやすそうだな
でもここまで販売戦略ノウハウが蓄積されていってメーカー有利になって来てるならFF15やらKH3やら導きの地やらanthemやらクオリティがおかしいゲームが発売されるのがますます不思議に思えてくる
納期にはいっつも追われてそうだけどそれ以上に内製部分と外注部分の統合とか現場の連携が上手くいってないよね?

180:名も無きハンターHR774
19/10/03 18:20:05.51 EyG9cq4m.net
ゲームの面白さを求めておらずコミュニケーションツールとして相手を見下すためにやってる日本人にだけは向いてる
外人にはワールドで見限られてるしな

181:名も無きハンターHR774
19/10/03 20:37:21.08 My5h0inC.net
>>179
そう、製作初期段階と最終段階では携わる人員は大きく減っていると言われる
↓業界人のブログをソースとすると以下の流れ
「ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)」というブログから引用
>実際にはコアメンバーでスタートして少しずつ人が増えて量産期間に最大人数になって
>調整期間あたりでどんどん人が抜けていく‥という感じ

あとどっかのプロデューサーのインタビュー記事で構想練るだけで1年以上かかったっての読んだな
その間ずっと一人だったってさ
よく開発何年とか言うけど、実はそういう期間がやたら長かったりする
でもって「内製部分と外注部分の統合とか現場の連携が上手くいってないよね?」ってのも事実としてあって
それで失敗したのがスクエニとルミナスエンジン
なぜならスクエニはルミナスエンジンを使える人らをルミナススタジオに限定しちゃって他の社員が使えなくなってた
だから他のスクエニの開発スタッフは使い慣れないエンジンで生産性を落として開発期間が長期化、具体例はFF15
そこでスクエニはKH3の開発にあたってルミナスエンジンを使うのをやめてUE4に切り替えた
UE4なら社内だけでなく外部とも共有できるから生産性は一気に上がった
逆にうまくやってるのがカプコンで以下のインタビュー記事でもそれが分かる
URLリンク(www.famitsu.com)
>竹内 人員についての苦労はありませんでした。
>『バイオ7』でRE ENGINE(※3)という新しいものを作ったので、
>『RE:2』と『DMC5』でも使っていこうという流れでした。
>スタッフはお互い分けていたのですが、全員がRE ENGINEの使いかたを学習してくれました。

182:名も無きハンターHR774
19/10/03 21:25:50.11 CnPDl2wh.net
それは海外はもっとおもしろいゲームがたくさんあるから

183:名も無きハンターHR774
19/10/03 22:50:49.56 Dsj8/xam.net
>>181
製造業にあるまじき標準化意識の低さに驚いてんだけど業界全体が部隊編成に追いつかないくらい日進月歩なの?
カプコンがエンジン自作に力入れてる先にあるのが工業製品的な製作体制というなら社長がどう舵取りしたいかのイメージがはっきりしてくるね

184:名も無きハンターHR774
19/10/04 05:00:32.60 vSfVEimC.net
ちなみにワールドはエンジン入りません

185:名も無きハンターHR774
19/10/04 08:40:46.79 fqfVj3rv.net
モンハンが難しいっていう風潮笑える
こんなパターンゲーどこが難しいんだ

186:名も無きハンターHR774
19/10/04 08:43:49.20 RuG51a6G.net
IBの初戦をブラントドスにしたのはなぜなのだろう
あいつわりと面倒で印象悪くなるだろうに

187:名も無きハンターHR774
19/10/04 08:50:45.38 EjhCbBJn.net
ブラントドスはまじで糞モンスだと思う

188:名も無きハンターHR774
19/10/04 09:48:47.38 kEUUtRnX.net
>>186
ゆうたにクラッチクローの使い方を学習させるために決まってんだろ
そんな事も推測出来ないとか知恵遅れかよ

189:名も無きハンターHR774
19/10/04 11:21:50.22 ZEcNThMW.net
>>186
モンスていうより雪のフィールドを自慢したかったんでしょう

190:名も無きハンターHR774
19/10/04 11:49:46.73 olyzESzG.net
>>189
お絵描きできるのはすごいと思いました

191:名も無きハンターHR774
19/10/04 12:12:42.42 RuG51a6G.net
>>188
クラッチの学習なら安全な箇所がわかりやすく体も大きいバフバロの方が良いだろ

192:名も無きハンターHR774
19/10/04 12:28:54.22 zSc5cCMz.net
>>171
大草原でびちびちのうん地漏れるわw
おーいみてるか?カプコン無能開発

193:名も無きハンターHR774
19/10/04 12:40:34.81 1jSNKu0W.net
ゲハ民が煽りに利用しようと頑張ってレスしてたのに
結局乗っ取られてて草

194:名も無きハンターHR774
19/10/04 13:04:55.85 kEUUtRnX.net
>>191
アイツは肉質柔らかいからクラッチの必要ないだろ
ブラントドスは敢えてクラッチクロー覚えさせる為に肉質硬くしてるんだろって事
仮にバブバロがクラッチ学習用にクソ肉質だったらブラントドスどころの話じゃないくらいのクソモンスになるだろが

195:名も無きハンターHR774
19/10/04 14:08:56.28 QBHtCJZl.net
要らなかった要素
マスターランク
クラッチクロー
導きの地
つまりアイスボーンが要らなかった

196:名も無きハンターHR774
19/10/04 14:50:12.19 aUWqfw1K.net
このゲーム結局ターン制の方が楽しいのにそれ全部無くしたのが一番のクソだと思ってる
あとは過去モンスターと戦うと顕著だけどモンスターの動きが全然かっこよくねーわ
特にディノティガナルガジンオウガあたり、リアル(笑)にしたいんだろうけどキビキビ動いてた今までの方が100倍マシ
ジンオウガがぷるるるる(笑)って言いながらぬめぬめ動いてんの見ると失笑してしまうわ

197:名も無きハンターHR774
19/10/04 15:39:25.00 sXSznU2I.net
ブラントドスは潜ってて攻撃できない、被弾すると状態異常付きと初手にやる相手じゃないな

198:名も無きハンターHR774
19/10/04 16:51:25.83 QLJSVXgB.net
ブラにクラッチするか?

199:名も無きハンターHR774
19/10/04 17:33:26.01 UFi/fFTV.net
アイスボーンについて来れない奴が吠えてんのか

200:名も無きハンターHR774
19/10/04 17:46:29.56 Damcdq+t.net
クラッチクローの格差
導きの地の仕様
この二つは1ヵ月近くやっても違和感を感じる

201:名も無きハンターHR774
19/10/04 18:53:29.60 Rb46JTAp.net
XXがどうの任天堂が豚が云々
IB擁護してるのゲハ民だけで草

202:名も無きハンターHR774
19/10/04 19:06:22.22 PF1MbKKv.net
カプコンのゲームその物の話をしてるのに何故かハードメーカーを絡めてくる上に実のある情報が何一つ無いもんな わかりやすい

203:名も無きハンターHR774
19/10/05 19:57:07.10 nyhqcEFC.net
アイスボーンってどうゆう意味でつけたの

204:名も無きハンターHR774
19/10/05 20:01:29.07 8jy2q9ND.net
ぶっ飛ばしと傷つけと導きいらねぇわ

205:名も無きハンターHR774
19/10/05 20:36:09.07 a9PV+MpW.net
ガンナーだと特殊弾誤爆するんでクラッチマジウンチ

206:名も無きハンターHR774
19/10/07 17:48:18.51 RERGs3Le.net
1400売れてるみたいだけどどんな気持ち?

207:名も無きハンターHR774
19/10/07 18:18:14.14 3ckDG68z.net
1400本!?

208:名も無きハンターHR774
19/10/07 18:30:42.68 i4KJTaqq.net
steamのセールで数字稼ぐのは予想されてたでしょ、毎回入るのは大したものだけど

209:名も無きハンターHR774
19/10/07 18:35:08.49 DvtFOLQl.net
>>206
ここはアイスボーンのスレですよ🍗

210:名も無きハンターHR774
19/10/07 18:44:03.18 o+j5Qg8Y.net
アイスボーンが売れなかった理由にうん地推しが出てくるのは草生えるわ
ゼロとは言わんけどそれ以前の問題でしょ

211:名も無きハンターHR774
19/10/07 18:45:20.54 sSy9evXO.net
うん地はきっかけに過ぎないんだ💩

212:名も無きハンターHR774
19/10/07 18:58:17.84 s3kAPSro.net
ジョーがしつこすぎてイラつくわ

213:名も無きハンターHR774
19/10/07 19:54:17.27 8INLcurJ.net
ボーダーランズと発売日被ったからじゃないの?

214:名も無きハンターHR774
19/10/08 13:12:41.38 Ds6A2rea.net
>>73
ただのガイジやん

215:名も無きハンターHR774
19/10/09 00:11:27.35 yo3ulfec.net
俺は>>1だけど再びカプコンに言うからよーく聞けよ
PC版アイスボーンは2000円で売らないと大苦戦するぞ
DLC如きで4800円も出せるか、ってのが欧米人とスチーマーの総意だと思う
特に欧米人はそう
DLC単品で4800円って彼ら見たことないんじゃないか?w
だからスチームのウイッシュリストが11位とインディーゲーにすら負けちゃってる
このままではPC版も絶望的な売れ行きになる

216:名も無きハンターHR774
19/10/09 00:16:38.80 TMCLvLZf.net
ここで自演を繰り返すよりはカプコンに直接電話でもしてろよ

217:名も無きハンターHR774
19/10/09 00:17:19.06 f/yq8bzy.net
カビハザク怠すぎ

218:名も無きハンターHR774
19/10/09 00:22:00.85 cZQFoS9N.net
簡単だったらただのモンスター虐殺ゲーになってしまうから
ある程度難易度上げるのは仕方なくね?プロハンは除く

219:名も無きハンターHR774
19/10/09 00:56:13.04 BGr+GAJu.net
最初はルールがよく分からないマム
例え分かったところで余計に失望する糞システム
ちなみに導きも上と同様糞システムでワールド無印からまるで成長していない
パーティはエンプレスシェルばかり
一握りの外人を除いて海外ハンターは脱落した
トドメは歴戦王追加で多くの日本人の一般ハンターも脱落
これが凋落の主な原因
個人的にはベヒーモスは好きだが
今後当たり前のようにマスターマム
マスターランク歴戦王が出てくるなら
格闘ゲームと同じ轍を踏む
マスター級歴戦王ナナとか普通に考えたくもないわ
但しFFコラボが
巨大なアダマンタイマイだったらどうなるか
亀みたいなモンスいなかったから新鮮だ
ラオジエンやゾラアマデュラ級を超える大きさにしてくれ
報酬はハンターが討伐時装備していた武器種に限定
大剣で討伐した場合は大剣だけ報酬として出てくる
途中テントで武器変えたら報酬は重鎧玉になるよう設定

220:名も無きハンターHR774
19/10/09 01:00:18.93 PpinSJR3.net
簡悔精神溢れすぎよー

221:名も無きハンターHR774
19/10/09 06:30:37.44 DvHy6/Ft.net
最終装備作ったら後は同じ敵を永遠狩ってね!って言うのが飽きるわ
アイスボーンで導入したモンスター過去狩りまくったんだから飽きるのも早いに決まってる
後は個人意見だけどモンスター弱すぎ!ベヒーモスくらい強いの出してほしい
ソロしかやらない俺にはあいつを狩るのを最終目標にし色々な装備を作ったくらい
でも他モンスターは武器、防具構成考えなくてもいいくらい雑魚なのがつまらん
子供の頃の感情に戻すワクワク感がアイスボーンには無い
長文すまない

222:名も無きハンターHR774
19/10/09 08:52:39.31 R9cEVs7X.net
今作は強い弱いじゃなくていかにストレスを与えるかがコンセプトだから
なぜか海外勢切り捨ててるし
もはやアジアの一部しかおらん

223:名も無きハンターHR774
19/10/09 09:29:31.04 znfB73RD.net
マスターマムにマスター歴戦王のコピペイベントが来る頃には人残ってなさそう
今でも歴戦の募集ほとんどなくて過疎ってるし
ラージャン終わったら一気にいなくなるだろうな

224:名も無きハンターHR774
19/10/09 11:57:18.90 OTwbxcD1.net
>>222
日本人は楽しむためにゲームやるのではなく人が多いものに群がりマウントとる為だからたとえ不快でもやり続ける
そらストレス満載の延命仕様になる

225:名も無きハンターHR774
19/10/09 14:44:38.88 2jbcMavn.net
>>223
歴戦調査のことなら椅子取りゲームになってるだけで全然過疎ってないぞ

226:名も無きハンターHR774
19/10/10 08:11:31.01 INzxbNkO.net
ライトユーザーが100に来てないだけで歴戦古龍の調査とか入れたもんじゃないだろ
1乙20分の怒ジョ出しても速攻で埋まるぞ

227:名も無きハンターHR774
19/10/11 12:25:34.77 TD1kbCGA.net
今作の一番ダメなところは敵の隙を少なくした代わりの救済要素が
壁ドンと整備5加護5転身クラッチマンなところ
敵の動き覚えなくても全ての敵これで対処できるからアクションゲームとしては頭打ちな感じ

228:名も無きハンターHR774
19/10/11 17:05:16.73 0pkInLTL.net
でも、ライト層に忖度したゲームなんてつまらないよね
モンハンは昔から自分の頭で考えるゲームだから、スマホゲーみたいなヌルヌルにはしてほしくない

229:名も無きハンターHR774
19/10/13 10:37:41.38 Awhc3mMN.net
クラッチクローをしなきゃいけないという感覚が実にめんどくさいし面白くない。ズレるわ外れるは受付おせぇわ爽快感皆無。

230:名も無きハンターHR774
19/10/26 19:53:12 k9oxKvH4.net
PC版でもアイスボーンの販売が開始されたが
やはり海外PCゲーマーからはDLC如きに40ドル?払えるかよwwwてのが多いね

そりゃそうだよ・・・
こんなアホな商法が海外で通じるわけがない

231:名も無きハンターHR774
19/10/26 20:16:52.40 RVObvWgr.net
もしかして海外より日本の方が情弱…?

232:名も無きハンターHR774
19/10/27 14:54:52.52 tsqVLnSw.net
海外のがシビアだよねそういうのは

233:名も無きハンターHR774
19/10/27 15:19:31.10 x5nvBsur.net
うむ、PC版アイスボーンは全世界売上1位から1日半で転落して旧作のPUBGに抜かれた
PC版もほとんど売れないだろうね
例えば↓のトピック
URLリンク(steamcommunity.com)
スレ主「モンハンは大好きだけどアイスボーンは40ドルじゃ買わねーよ。10ドルか無料になるまで待つね」
アイスボーンは超大型拡張DLCだから普通のDLCより高くて当然、それだけの価値はあるという擁護もあるが
多くの外国人ゲーマーはそれじゃ納得しないし、DLCの適正価格は10ドルだろ、ってのが世界的な意見
カプコンが何を言おうともDLCはDLCでしかないんだからw
ボリューム的にはアイスボーンを最初からつけた状態で出すのが適切なんだよなー
俺はワールドからしかやってないから過去と比較できないが過去作からやってるやつに言わせると
過去作よりモンスの量が大幅に減ってんでしょ?w
カプコンちゃん何を考えてんだかねー
アイスボーンを今すぐ3分の1の値段で売らないとブランド力そのものに傷をつけかねないぞ
てか発売中止が良いと思う
これ絶対次のモンハンに売上減となって影響するわ・・・

234:名も無きハンターHR774
19/10/27 15:24:16.40 YHaE1VTJ.net
エアプどころか未プレイが売り上げ気にしてて草

235:名も無きハンターHR774
19/10/27 15:44:17.93 XY0EH/WU.net
>>234
ケイタイキガーケイタイキガーの妊娠くん
フロンティアとかいうクソが終わったのがワールドのせいだと恨むネトゲおじさん
地獄や

236:名も無きハンターHR774
19/10/27 16:24:31.22 sLn15YfU.net
難度高いのは事実だな、極ベヒ、エンシェントレーシェン、王マムの3つだけは並ハンのソロプレイでは無理

237:名も無きハンターHR774
19/10/27 16:27:51.38 W5IHDWo5.net
難易度高いというか
体力が高すぎるんだよ
そりゃ集中力も途切れるわってほど一回の戦闘が長い

238:名も無きハンターHR774
19/10/27 19:00:24.50 NJlSuyLr.net
簡単なゲームがしたいならモンハンするなカスども
そもそもモンハン自体難しくないけどな
もうゲームするな 寝てろ

239:名も無きハンターHR774
19/10/27 19:13:38.63 DtcRKexN.net
sekiroみたいな自分の成長を感じる難しいゲームは歓迎
ビチビチのうんちモンハンみたいなストレス溜まるだけの難しいはゲームとかいう娯楽以前の問題、いらない
ていうか、娯楽でないゲームとかただの産廃

240:名も無きハンターHR774
19/10/27 22:17:50 r8V0iEns.net
sekiroのような難易度が高いのとアイボーの理不尽を同じにしたらダメよ
本気でグローバル展開したいたら気絶やら振動ヨロヨロとかなくせよっていう
ピッケルやら整理したのに護符爪がまだあるのが意味不明

241:名も無きハンターHR774
19/10/27 22:24:01.86 phrHUNRV.net
弾かせて弾くを理解したらせキロは難易度高くねーから
変に情けかけてやられ状態なんて用意せずにフロムゲーみたいに殺すところまで持っていけばいいのにとこういうレスを見るたびに思う

242:名も無きハンターHR774
19/10/27 22:55:54.24 Jou5tKl6.net
死ぬたびにえっちらおっちらモンスターに会いに行くゲームデザインだから大ダメージ連発は厳しい

243:名も無きハンターHR774
19/10/27 23:52:01.99 +h4O7X09.net
ワールドのボリューム不足と期間限定イベと小出し商法とUIゴミなせい
外人はPC版でMOD入れないとやる気にならんだろ

244:名も無きハンターHR774
19/10/28 15:22:05.40 bN9jWehK.net
わざわざウケツケジョーをブスにするぐらい海外を意識するならダウンロード4000円は悪手だったね
萌えとエロの要素さえ残っていれば!!(T_T)

245:名も無きハンターHR774
19/10/29 09:49:37.93 Cmwljc/d.net
ワールドは新鮮さがあったから上手くなくても楽しめただろうし
売れたのはわかる。
アイスボーンにそれはないから売上は妥当だと思う。
自分に合うサークルが見つかれば上手くなくても楽しいと思うけど
見つけるのが難しいのよね。


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