【MH4G】モンスターハ ..
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304:名も無きハンターHR774 18/09/02 13:45:43.11 5t1Li/Apd.net 「ボウガンは与ダメージが極限解除に影響する」っていうのも、大剣による検証は1発のモーション値が大きいために与ダメージが原因で数値に微妙な差があっても埋もれやすく、 ボウガンによる検証は1発の弾威力が小さいために、差が蓄積して目に見えやすくなったのかなと予想してる あとボウガンの方が補正が大きくて、モーション値/弾威力に対して与ダメージが大きい傾向にある 305:名も無きハンターHR774 18/09/02 13:48:59.62 gO46JitPa.net いや証明になるとは思ってないよ ただ体感としてダメージが実際のプレイ上の解除に影響を及ぼしているとは思えない、ここまで実際の選択肢としてあり得ないほど攻撃力に差をつけても体感出来ない えーそれ本当に?って疑問 もしその式が合ってるとしたら何でわざわざカプコンはそんな無意味に処理増やすような事をしたんだろうってそっちのが気になってくる 弱点部位にいつでもダメージが通る狂竜個体なら、上手い人ほど何手か速く解除出来るようになるってんで方向性としてはまだ分かるけどそれでもモーション値とダメージの比率が微妙すぎる 単に調整ミスって実際にはあんまり意味のない数式になっちゃったって事かな
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