【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
at HANDYGOVER
[前50を表示]
450:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/02 22:22:36.68 K8fgn5Zc.net
オラクル細胞が産まれたのもご都合主義だな
451:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/02 22:23:37.20 K8fgn5Zc.net
誤爆
452:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/02 22:26:42.52 77tx0Qh9.net
そんな下らないレスで誤爆するくらいなら、半年ROMれ
453:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 02:13:28.49 h418aDTb.net
誤爆につっかかるとか…ストレス溜まってるんだな
454:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 02:17:42.10 V5ooaFnw.net
下方修正するなって意見に配慮して他の銃身を抗重力ブラストに並べるととどう考えてもガバガバになるし
抗重力を他の銃身BB同様のOP増加にすると下方修正するなって騒ぎ立てるからね、仕方ないね
455:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 03:12:23.33 +2UTBjDj.net
初心者救済レベルに全部を合わせたらゲーム崩壊するくらい馬鹿でも解る
かといって初心者切り捨てたら人が減る一方なのは阿呆でも解る
つまり448は馬鹿阿呆以下のサル
456:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 04:16:29.86 pVw+wRLb.net
抗重力はキチガイ
つまり使ってるサルもキチガイ
つまりこういうことかつまり
457:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 08:16:09.99 q91sn26p.net
バカアホとかいう小学生並の罵倒にワロタ
お前も猿だろw
458:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 08:20:07.63 bGS5xU8X.net
/ \ ヽ、ヽ、
/ _ } 〈〉 }_l
__/_ / ̄ `ーv'´ l
,r'_]_]_]_]ヽ{ 〈_(・)ハ(・)}、_ 頼む、どうか>>455と>>456を許してやってくれ。彼はタカシなんだ
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|_, ' ; ; /| -イ__ | ,ハ」斗、} }
! ! ! r'fテーf-、|/ 'lf リハ/ /
| | | 八 乂り `" ./ イ ……極刑!
| | | | | ` . ""| {
;. '. ', | | "" 人 '、
ノ 八 、.ト 、 ´ ,.イ' ヽ( 人___
,:' / l ヽ ∨ム ≧ー-f升リ ヽ ,.、 (
; / 人 ム ∨\ _,ム- r 、 ノ i ⌒
{ / レ'" ̄ ヽ', ト、 `7ム 」 { ヽ ./ 'ァ- 、
∨ヽ / lレ' ∨ヽ/ハ } | ∨ ',. / ノ、二{
Y ∨ \ l} } ; ', ', / ィ{___,ノ
r' _/7 ノ ヽ| レ ', 〉 / ァ‐''"
459:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 09:25:55.03 4EgBu9A4.net
初心者救済が必要になるほどなんて原初くらいだしあれをマガツ単体にして下方修正すればいい
460:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 09:56:12.09 +LkY9EIw.net
ブラストを下方修正とアサルトとショットガン上方修正両方してスナイパーぐらいにしたらちょうどいい
461:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 10:13:07.07 Oe2HC6CP.net
とりあえず初弾固定は要らん
どうしても固定にしたかったらバリエーション増やしてくれ
462:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 11:58:39.54 4EgBu9A4.net
初弾関係撤廃したら無属性連射弾重ねて識別OP回収連鎖できるだろうけど減衰で使い物にならなくなるか
連射弾は減衰しないようにとかなってくれんものかねえ
463:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 12:36:20.31 SAPfIgOf.net
>>445
連射弾用に中距離でのみダメージ上がるBBがあってもいいな
もちろん至近距離や長距離ではダメージ半減とかで
こうすりゃ全銃身にダメージアップ系BB揃うし
464:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 12:43:01.24 4EgBu9A4.net
アサルト強化案はどんなのを思い浮かべても
識別と併用できなかったらマルチプレイではどうしようもないのが解消されてほしいなあ
465:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 16:35:31.95 icag2DZ9.net
アサルトはデフォで識別付き、自動連射モード追加で何とかなるかね
識別ついててもインフラがあの調子なら重くてプレイできたものじゃないだろうが
466:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 17:19:44.96 4iCa/jtV.net
今度は処理落ち対策してくるだろうからフルオート連鎖複製撃ちまくりでアサルトも大活躍
ショットガンはシールドが展開出来るとか、特殊行動で切り上げ変形かステップ中変形なんかで常に近距離で戦えるようにしてくれたらスタイリッシュかも
467:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 17:23:46.22 kLHwT6EL.net
ショットガンは距離減衰じゃなくて散弾一発づつの当たり判定(近ければ大量に当たるが遠いと外れる玉が多い)だったら最高だけど
処理重くなるから無理だろうな
あと誤射も増えるか
とりあえず近距離での破砕ダメージはもっと多くてもいいと思う
468:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 19:02:49.70 bGS5xU8X.net
正直、どれ一つ採用されないことを希望w
469:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 19:06:19.65 mcBqWT6U.net
無意味にデカいAA貼る奴の民度なんてそんなもんだろうな
470:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 19:40:45.58 Oe2HC6CP.net
つまんねぇAA張るあたりバレットエディットとか心底どうでも良いいんだろ
471:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 21:20:27.08 ubdvCRsX.net
無印からバーストへのBEの変更点は何かあったの?
472:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 21:29:35.80 e83v4AIS.net
・同一バレット内での連続HIT時威力減衰
・装飾弾追加
・回復弾追加
・モジュール多数追加
などなど
473:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/03 21:59:47.84 MaJsBwlc.net
SSと斜め上にの削除差し引くとそんなに増えてないんだよなあ
474:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/04 01:46:50.68 naUBwBj6.net
その分BBがあるよ!
だったはずなんだけどねぇ
475:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/04 07:37:33.46 qAMrKohJ.net
その場で停止する球や上&下を向く制御にL装飾弾のOPが1増えたのがな・・・
あと爆発だけダメージ比率とOPがごっそり変わってしまった
476:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/04 12:23:49.46 G2skeFIn.net
エディットを殺すBBもあるからなぁマーカーとか阻害とか
477:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/04 12:29:00.38 74BIGrSG.net
斜め上はTNPなところが良かったんだがなぁ、どうして削除してしまったのか
そういえばBBに消費OP軽減って無いよね?
478:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/04 12:32:42.82 ItHYFH4X.net
デコイで回復弾を吸い寄せるの止めてください^o^
479:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/04 12:33:43.79 rXJhl057.net
特定条件で威力上げる系も自由度を削ってしまってるよなあ
そういうのは消費OP増加に比例で最大火力は上げられるけどDPOは変わらないとかだったら使わないって手もあるんだが
480:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/04 12:51:42.88 d1s3euh1.net
>>478
これは本当そうして欲しいな
仕様じゃなくてバグだろ完全に
481:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/05 02:23:05.00 xJUePuJx.net
仕様です
482:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/05 09:26:40.85 rR53ljzv.net
>>479
抗重力のおかげでブラストは打ち上げ必須みたいな状態だもんなぁ
ただ単純に下方すればいいってもんでもないし代案も考えつかないが
483:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/05 09:43:12.56 rHg1OzuE.net
こう言ってしまってはなんだけど
BEに関しては取り返しの付かない方向に行ってる気がする
484:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/05 21:04:18.11 QLAcmLXY.net
今は撤廃されたけど、ショットガンに距離消滅があった時点で終わってる
どうやって遠くの敵を誘き寄せるつもりだったんだろ、あれ
張り付き散弾で零距離や!も出来ないしな
485:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 03:17:02.67 SAiWbPGu.net
遠くの敵釣るのは想定されてないだろう、とりあえず近距離銃だし
ただ、言ってること矛盾するのわかってるけど距離消滅はやりすぎだと思った
486:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 04:44:44.17 d55Aj2LC.net
工夫した、本来の使い方ではない捻った使い方を潰されてるように思えるよな
487:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 06:17:11.11 NKRIBPjo.net
極短しか使えないけど最悪数珠れば届くだろーと思っていた時期が俺にもありました
敵の方を向く制御もないし距離解除されても実用にならんかったけど
488:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 06:29:30.15 pee7DseB.net
ショットガンはバスター・ハンマー使い以外が破砕ダメージを求めるためのものでいいと思う
489:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 07:22:03.23 Tlr+QInM.net
破砕といっても剣破砕と銃破砕じゃ有効部位がそもそも違うという
490:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 08:34:02.84 BE/v488j.net
距離消滅はなくなったんだから蒸し返すのは荒らしに近い行為だ
もう一歩、梃子入れが欲しい感じはするが
491:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 09:23:38.65 r+H/FFy+.net
散弾の威力と極化の倍率を上げるだけで見違えると思うわ
492:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 11:15:02.47 RiuHn5u6.net
初期発表段階で弾種やモジュールを制限するなんて自由度減らしてつまらなくなるって言ったが
現実はもっと酷かった
493:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 13:26:23.43 d55Aj2LC.net
てか剣破砕とか銃破砕わけなくてもいい気もしてきた
ハンマーの破砕が届かないから破砕銃で狙い打つって感じでいいんじゃなかろうか
なんで物理を5種類にしたんだろう
494:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 13:56:30.74 ZHkZR6F7.net
じゃあ切断属性の弾丸も作って3種類にしようぜ!
切断属性の銃撃ってどんなだろ・・・
495:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 14:00:10.55 r+H/FFy+.net
ロックマンの特殊能力とかでよくありそう
個人的にはデッドスペースのプラズマカッターやラインガンが好き
496:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 14:00:35.82 BKq1UMiK.net
ピクニック切り
497:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 14:17:05.86 LYbCmzSc.net
ショットガンあたりをビームサーベルみたくすればいいんじゃないかな
498:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 15:06:17.37 ZgX4f5UM.net
切断属性の銃撃ってエグゼのワイドショットしか思い浮かばん
499:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 15:35:58.30 Tlr+QInM.net
神機兵のアラバレとかもう切断属性でいいと思う
500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 17:52:55.15 zplmQf57.net
>>498
ソニックブームじゃね?
ワイドショットは水
ネタバレットで適当な作品のネタバレするってネタ考えたけど無理だよね……
501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 20:58:14.30 UYys1jJa.net
ボスケテも無理かな
502:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 22:39:17.91 9xWeZfNS.net
ネタバレなバレットねぇ…
ヤスって書く事なら出来そうだがw
503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/06 22:42:27.70 QJBJtXs4.net
ロミジュリ殉職弾
504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/07 04:19:29.21 Iv2No18E.net
Vitaどれ買うか悩む
505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/07 15:23:56.15 8j5PV589.net
旧型は旧型以上の仕事をしていただけます
506:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/11 08:35:28.58 KfjP1BvU.net
スナイパーの結合阻害弾はアラガミの防御力をどの程度減少させる効果があるのでしょうか?
エデット的には単発の狙撃弾にチップ付けただけの方が効率はいいんですかね?
507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/11 21:05:29.48 loVKP4Sf.net
>>506
ぶっちゃけるとそういうことになる
勿論無属性の狙撃弾ね
508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/11 21:26:33.04 KfjP1BvU.net
>>507
ありがとうございます
発動条件はクリティカルエフェクト部に打ち込むこと
持続は30秒
であってます?
あと部位防御力は何%程低下するんでしょうか?
この辺wikiに乗ってないのでよくわからなくて…
509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/11 21:32:10.34 KmE6iK+k.net
部位破壊狙いとかで結合阻害弾でのダメージ抑えたいなら
対象に通らない属性の狙撃弾に阻害チップもあり、OPも減るので地味にお得
ダメージ出しつつなら無属性単体、またはwikiにある基本弾(s極短ひとつ追加)で
効果自体は、俺も色々ググってみたけどみつからん
最終攻略本とやらには載ってるのかね?
510:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/11 21:33:44.33 +vZq0M9P.net
OP効率は属性の方がよくなったぞ
511:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/11 22:20:54.72 cB/9rtOF.net
銃身の倍率の関係で結局アルバレ無属性が効率いいんじゃなかったっけ
512:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/11 22:27:51.84 4Yn2LIRN.net
基礎OPが低下したから阻害弾つけてもOP100で4発撃てる
無属性+阻害弾は3発でOPが切れる
あくまでOP100、軽減なしの前提だが
513:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/11 22:34:00.46 HnIHdP2n.net
阻害弾の判定って通常のエフェクトと違って銃貫通でしか計算しないんだっけ?
それならアルバレ以外でも属性狙撃弾のほうが良いのかな
514:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/11 22:38:32.18 rAUF6+Hf.net
最終完全攻略より引用
結合阻害弾 BBLv4 OP増加率20%
近距離クリティカルが発生時に、「防御力ダウン(敵の防御属性値を2割下げる)」の状態異常値を100与える
とのことだよ、ver1.30時点ではという注釈入るけど今のところ変わってないはず
515:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/11 23:26:46.80 LBpwxmk9.net
ハンニバルの足は切断の色変わるよな
阻害入れると
516:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/12 03:11:58.25 12+4dDu7.net
状態異常効果↑がついてるアルバで属性狙撃弾が最適じゃなかったっけ
蓄積値が125に上昇&砂クリボーナスで4発で確実に弱体化までもっていけたはず
517:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/12 03:16:02.69 to12tdgq.net
ずっとショットガン使ってたけどスナイパーに変えたら天国が見えてしまった
518:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/12 06:58:29.46 4HT+WGkJ.net
GEBじゃアルバレストひゃっはーだったけど
こっちは乱戦ばかりでエイムがキツイのとエディットの幅がほとんど無い(ラピッド返して!)からほとんど使わなくなったな
519:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/12 08:01:34.98 egJW4O8y.net
プレイスタイルによるから消費の若干の差は問題ないんだが
このスレでまでこういうのが最適だのいいだすと厨が湧くんで勘弁して欲しいところ
520:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/12 08:46:37.02 12+4dDu7.net
ああそうだな
俺も最適って言葉は嫌いなんでもうちょい推敲して書くべきだったわ
521:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/12 08:58:05.33 NCRotDRr.net
イチャモンに一々反応するなよ…
調子に乗って毎度出てくるぞこういう奴は
522:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/12 09:03:37.59 d6RWRXsa.net
っていうかここは効率求めるスレでは
523:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/12 09:21:22.48 5u5xXu3P.net
質問主ですが最高効率の話も含めて参考になりました
さすがバレスレです
まとめると
結合阻害状態異常は蓄積値500で発生、効果時間30秒で部位防御力を20%低下させる
弾の性質としては
近距離クリティカルが発生時に状態異常値を100与える→5発で結合阻害発生
アルバレストなどの状態異常↑がある場合は125となるので4発で発生
という感じでしょうか
ということはアルバレストでハイド決めた場合はあと1発でいいのかな?
524:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/12 09:28:37.61 5u5xXu3P.net
もう少し質問良いでしょうか?
wikiに狙撃弾にS弾丸接続した結合阻害用バレットがありますがあの場合蓄積値はいくらになるんでしょうか?
スキル状態異常攻撃↑と〔B〕状態異常付与↑は重ね掛けできると思うのですがこの場合蓄積値はいくつになるのでしょうか?
マイナーな話とは思いますがわかる方いたらよろしくお願いします
525:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/12 09:37:51.64 d6RWRXsa.net
S弾丸子接続は単純に無属性狙撃弾+阻害だとOP100で3発撃ったらちょっとOP余るからおまけに付いてるだけ
スキルは確か通常が+25%、Bが+75%で合計+100%だったかな
526:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/12 09:53:56.45 5u5xXu3P.net
>>525
ありがとうございました
朝からこんなにスッキリ疑問解決出来るとは
しかし〔B〕の方結構強いんですね
早速実戦投入して試してみたいと思います!
527:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/12 19:12:21.33 bpp8Z2m1Z
バレット職人もそうだがトリックショットやクイックドローを一瞬で壊滅させるバレットつくる人やっぱすごいなぁ
しかし私のやり方が悪いのかGEBのトリックショットがマータどころか小型すら殲滅できない・・・
528:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/13 22:16:46.44 k9CcEQwT.net
ツクヨミ用に残留を色々弄ってたら意外と良いのが作れた
[使用銃種] スナイパー
【残留多重連弾】[特定条件用]
BBLv1 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:373 非物理:128)計:501
1:無M:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,-15,00) 残留
2:┗S装飾レーザー:回転/通常 1が何かに衝突時 (90,90,180)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (110,00,180)
4: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 3と同時に (-25,00,00)
5: ┣L弾丸:直進/極短 4と同時に (00,00,00)
6: ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 (00,00,00)
【備考】
弾の発生位置を銃口と同じ高さに調整
保管庫にある初期の残留接射バレットよりズレは生じにくいはず
5と6を放射にすればJGPもどきとしても運用可能
529:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/14 21:32:28.97 vLdfWSbf.net
(……どこが良いのかが全く分からない。)
530:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/14 21:46:29.17 X0zLEEm0.net
それどこに当てるの?
531:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/14 21:47:54.51 V4wCiRr8.net
いや、確かに改良はされてる
532:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/14 22:18:31.52 vLdfWSbf.net
説明ヨロ
533:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 02:14:26.56 eMvcc33s.net
はい次
534:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 05:06:02.07 cnVZG9it.net
冷めたコメントばっかやな
535:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 07:23:23.89 eMvcc33s.net
これが今のバレスレやで
536:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 07:57:20.13 DMfJKHiL.net
昔からバレスレってこういう所あるよな
こういう奴らは割とマジで気持ち悪いと思う
537:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 08:19:32.24 Z38WFwbI.net
(スルーしてバレットの話でもすりゃいいものを…。お前も奴等と変わんねーよ)
538:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 08:22:52.58 X+NmKxGh.net
まだ試射してないから良いとも悪いとも分からん
まずツクヨミを狙撃するのが難しい気がしなくもないが
539:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 08:54:13.97 eMvcc33s.net
そもそもツクヨミ用ではないというオチ
540:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 09:06:35.18 yGyz13Su.net
なんだ意外と投下されたバレット作ってみない人多いのか
541:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 09:22:43.91 NeWRi0wv.net
まあツクヨミ素材集め終わったなら用はないしなあ
542:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 10:48:55.55 K4k4D0n+.net
ツクヨミに銃貫通は効かんわ
543:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 11:33:32.71 g8fliqb3.net
ツクヨミはランクを上げて物理で殴るもの
エンハンスなら雷で殴るもの
544:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 15:16:23.10 Wep7K5W1.net
そもそもベースになってる残留接射バレットの使い道がよくわからん
スナイパーで接射してどうするんだ
545:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 16:00:30.00 WI7WVR5P.net
スナイパーで破砕使いたい時あるよね
↓
銃破砕のみの場合って接射でいい場面多いかも
↓
残留使うと接射と地形合わせてダメージ出るバレットだよー
→ラピッドクラッカー
ツクヨミ相手にラピッドクラッカー機構使って銃貫通をどうしたいのかは良く分からない
546:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 16:39:31.37 LPh3bk/L.net
ツクヨミ用に弄ってたら予定外で面白いのが出来たってだけでは?
俺はブラストぶっぱだから用がないが
砂で接射破砕系使ってる人がいたら使用感聞いてみたいな
547:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 17:10:41.33 Z38WFwbI.net
どう使うかとか書いてないし俺もこれはツクヨミ用ではないと思う
ツクヨミ相手なら非物理のレーザーか放射だろうし、初弾が無属性なのもチグハグで明らかに用途が合わない
548:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 17:45:16.42 WI7WVR5P.net
じゃあ俺達で用途を考えるか
正解者は命名権が与えられます
549:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 18:50:04.63 Wep7K5W1.net
用途も何も基本的にはズレが出にくいラピッドクラッカー機構の紹介以外の何物でもない
本当にズレが出にくいのかどうかは知らない
550:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 19:36:56.60 WI7WVR5P.net
ちゃんと保管庫に接射時高火力って書いてあったよー
使い方としてはOP対効果重視だなー
手持ちのデルタがOP50でダメ457だったんで10%くらい上がるんかも
保管庫の既存バレットよりもズレが少なく外れにくい
けど消費が増えているので弾種をレーザーにすると2発打ち切り出来ないって感じぽ
551:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 20:31:06.64 eMvcc33s.net
属性狙撃弾にしてL極短レーザーでOP49になるから2発撃ち切りは一応できた
552:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 20:55:42.38 Wep7K5W1.net
その形ならルフ砂か
553:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 22:23:04.18 wFIq9CXc.net
リヴィちゃんはスク水で良かったんじゃないかな
554:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 22:26:24.28 wFIq9CXc.net
ごめなさい、誤爆です
555:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/16 23:58:07.31 yGyz13Su.net
本スレは新情報で盛り上がっているが、BEはゴミのままなのかな
556:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 00:00:41.99 yYYavYHc.net
と、ゴミが申しております
557:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 00:00:48.84 q+ByJcVu.net
最低でも初弾固定はね…
558:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 05:54:07.93 W2eWyftW.net
初弾固定でもエディットし甲斐のあるバリエーションがあれば文句は無かったよ・・・
559:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 07:02:32.85 lhBFktCr.net
エディット枠は銃手に関係なく8(以上)欲しいよね
アサルト以外の銃でエディット8を許すと脳天以上の壊れ性能になるから…とかないよね?
560:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 07:43:18.21 W2eWyftW.net
ブラストみたいに減衰緩和があるならモジュール増えた分単純に火力は上がるんだがな
8以上使えたとしても前作と同じで実弾部分は3〜5発程度にしないとDPOが足を引っ張るからそこまで壊れはしないかと
561:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 08:21:50.38 yYYavYHc.net
ん? PSP切ったからモジュール数上限50とかもイケるのかな
562:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 08:33:44.77 TQFxUU5A.net
vitaでも普通に処理落ちしてるから無理でしょ
563:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 17:55:31.01 kOWjlYIr.net
ブラストのリザーブくらいOPがあるならDPO無視(最大ダメ重視)でもいいんだけどな
個人的には無駄に制限された使用可能モジュールの方なんとかしてほしいわ
564:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 18:17:41.91 0vGVg35u.net
というかブラストのDPO良すぎるのがおかしい
565:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 19:13:48.89 QSExvZID.net
>>537
566:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 19:18:11.01 ExtYRYuu.net
…?
普通にバレットと仕様の話だと思うけど?
567:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 20:41:50.66 xVQXTErz.net
PSP切ったことでモジュール上限増えたり弾種増えたりはするよな
それがあったらそれだけでRB買う理由になる
モジュール一個増えるだけでわりとできること増えるよな
568:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 22:20:45.47 PVk68fhP.net
モジュール数とハードに何が関係あんのよ
モジュールはバランスやら差別化の問題だろ
569:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 22:32:39.63 TQFxUU5A.net
同時存在の限界はハードと関係してる気がするけどどうなんだろ
570:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 22:40:46.53 ZKOGVvl/.net
同時存在はまああるだろうね、貼り付きの数の制限とか
しかし現状でもブラスト4人並んで変態軌道のペンタで十字砲火出来るのに
他の銃種ではダメってのは理屈が合わないような
それはともかく、銃種の差別化は初弾とアクションとBBで出来てるから
モジュール数や弾種と初弾の固定制限は撤廃しても問題無いように思う
あとSS弾復活熱望
571:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 22:49:50.47 yYYavYHc.net
・銃種を撤廃
・全モジュールを全銃身で使用可
・全銃身でモジュール数上限統一
・発射速度は銃身ごと個別設定
・高倍率照準器、予備弾倉、ステルスフィールドなどはスキルとして実装
・強化パーツ枠を2→3に変更
という派手な改造案もある
572:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/17 22:58:10.44 gbrBX7Qa.net
角度が1度刻みで設定できる上に軸も一つ増えたのに
〜秒後に発射がいまだに選択式なのはどうかと思う
RBでは0.1秒刻みで60秒まで自由に設定させてほしいわ
573:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/18 00:25:01.56 AJ+0pQGd.net
バレット自体の仕様の改良もさることながら、試し打ちのあたりの仕様も改良してくれー
討伐したことのあるアラガミについてはアラガミ人形として試し打ちの対象にできるとか
それを360度どの方向からでも撃てるとか
574:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/18 02:48:31.67 TcsPv8Sd.net
的が回転するのが地味にうざい
575:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/18 06:17:28.30 hmBlXOTF.net
試射でジャンプ撃ちも出来ればいいのに
挙動の確認のためにツクヨミに何度足を運んだか…
砂のツクヨミのやつ一応完成したわ
576:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/18 12:28:27.87 B7YtvH6t.net
バレットエディットの情報まだかなー
577:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/19 08:11:44.20 IjD8Ot8O.net
>>575
完成したなら貼ってくれよ
新情報なくて暇すぎる
578:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/20 05:55:59.47 rsgqaG8b.net
>>577
ちょっと納得できない部分があったから手直ししてた。スマン
579:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/20 13:35:22.71 vR9gJ8yF.net
未だに砂でエディットする余地なんてあるのか…
580:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/20 15:10:33.21 AnCI2bvQ.net
RBの情報いろいろ発表されるもバレットエディットについては全く触れられず
こりゃTGSの現地で直接スタッフに質問してみるしかないか
581:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/20 15:45:43.24 Wh7hDFRb.net
とりあえずバレット整頓を、最低限銃種別に分けられるくらいにはしてほしい
582:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/20 15:49:30.66 9kbYf3Za.net
銃種変わるとバレットの共有出来ないからキツキツなんだよな
回復レーザーとか同じの四種類所持する羽目になったし
583:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/20 15:59:18.27 tlqScwy2.net
属性や細かいカスタムバリエーションそろえようとすると枠が足りなすぎる
584:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/21 12:21:05.05 K8LSVwkA.net
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このバレットを何かに応用できない?
585:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/21 12:49:59.05 Xw1OdGer.net
>>584
バレット構成表で頼む
586:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/21 15:01:10.52 t9PEfCzD.net
>>584
ゆっくり軌道の追従放射なら極楽車輪系統かな
587:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/21 16:02:08.18 fy5sczUB.net
なるほど、極楽車輪の発生位置を上にずらしてるのか
LL放射に抗重力付けても判定がでかすぎて狙った位置になかなかあたらないんだよな
俺は放射の回転速度をさらに落として解決したけどこの発想はなかったわ
588:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/21 16:18:23.91 Bm4XRlEi.net
しっかし極楽車輪ってホントにGEB末期に作られたよな…
何とも勿体無い機構のバレットだと思う。主に知名度的な意味で
589:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/22 06:33:05.11 WFW2xTJy.net
専用バレット作ってると試作も含めて構成パターンが増えてきてどれが良いのか分からなくなってくるな
590:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/22 11:52:39.79 aS45P2Dv.net
>>584
色々と突き詰めた完成度の高いバレットだな
ちょっと弄るとダメージが落ちるから応用は難しそうな気がする
591:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/22 12:35:11.82 Iy7AyIEe.net
RBでは保管庫にどんどんぶち込んでそれをまとめてwikiに記載するようにしてバレットを整理するようにしたいな
592:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/23 10:24:40.56 qbxyusntC
ショットガンのバレットください おねしゃーす
593:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/23 10:29:58.88 qbxyusntC
できれば散弾つかって
594:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/23 10:42:31.51 qbxyusntC
[ショットガン]
【C A I(マルチ用)】[特定条件用]
BBLv5 消費OP 28
1: S 弾丸:きりもみ/極短 ボタンを押したら 角度(0,+30,0)
2: ┗М制御 その場で回転 1と同時に 角度(0,−90,0)
3: ┗S装飾レーザー/狭い 2と同時に 角度(35,0,0)
4: ┗L放射 追従 /通常2と同時に キャンセラー
595:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/23 10:44:15.26 qbxyusntC
[ショットガン]
【C A I(マルチ用)】[特定条件用]
BBLv5 消費OP 28
1: S 弾丸:きりもみ/極短 ボタンを押したら 角度(0,+30,0)デコイ化
2: ┗М制御 その場で回転 1と同時に 角度(0,−90,0)
3: ┗S装飾レーザー/狭い 2と同時に (35,0,0)
4: ┗L放射 追従 /通常2と同時に 角度000
キャンセラー
596:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/23 10:52:33.44 qbxyusntC
どう?
597:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/23 10:55:30.56 qbxyusntC
初めてです
598:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/24 08:22:40.30 qbGQsXCY.net
>>584の放射をもうちょっとゆっくりにできないかな
599:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/24 09:58:00.52 5oBNUNuW.net
>>598
放射の前の追従回転をMやLにすればゆっくりになるぞ
俺は威力上げる為にここの部分は横-50°で追従回転/広いにしてる
600:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/24 12:43:23.54 qbGQsXCY.net
>>599
帰ったら試してみる
当て方が悪いのか放射が早いからかは分からないけど
サリエルに撃った時に頭に当たらずスカートに当たることが多かったからゆっくりにしたくて
601:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/24 17:47:05.32 U20WeRLH.net
サリエルの頭みたいなアラガミの小さい部位に確実に当てたいのならペンタ太刀切りの高さを調整したものを使う方がいい
上から下ろしてくる感じだとバレットの仕様上どうしても不安定になる
まあ汎用性は一気に下がるけど
602:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/24 17:49:32.08 5oBNUNuW.net
確かにスカートに当たりやすいけど
頭もちゃんと壊れるから当て方の問題かと思う
といっても俺のは弄ってるやつだから参考にならんかも
603:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/24 18:35:02.48 t+zn3/CL.net
つかサリエルの頭は脳天を横〜後ろから撃てば当たるでしょ
活性化しても銃破砕は通り悪いし、属性値高いっつっても放射で頑張る理由ってあるの?
604:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/24 18:54:31.37 5oBNUNuW.net
効率を考えれば放射でやる必要はないけど
このバレットでどこまで当てられるか試すのは別にいいんじゃない?
のうてんと違ってついでに他のアラガミも巻き込めるんだし
605:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/26 08:11:58.21 pluY98wp.net
ツクヨミに用があるかないかはバレット探求者には関係なくね。
脳内試射で挙動が把握できたら無視して、ダメなら作って試射して理解するものじゃないのか。
606:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/26 08:17:19.62 BBGLJePI.net
ツクヨミの話もう終わってますから
607:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/26 08:39:01.49 vVDeVsI0.net
作る側からすればBEでどうにかするorしたいという事に意味があるんだよなあ
608:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/26 11:09:07.02 laantrfx.net
スナイパーでツクヨミ用のは作っては作り直しての繰り返しのgdgdになったよ
その中で3つほど良さげなのが出来たんだがここに投稿していいものか判断しかねる
609:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/26 11:55:13.82 1VyHW8O5.net
いいよ
610:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/26 12:26:24.14 7HM6WB80.net
>>608
銃破砕も銃貫通もまともに通らない相手にどんなバレット組んでるのかは気になる
属性銃でレーザーバラまくとか?
自分は諦めて麻痺弾撃って月輪殴る方向に逃げてしまったけどな
611:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/26 16:37:57.33 laantrfx.net
んじゃ取りあえず、その中から一つ晒してみる
[使用銃種] スナイパー
【名称未定】[特定条件用]
BBLv1 消費OP67 ベース使用のダメージ(破砕:144 非物理:216)計:360 ※ダメージは放射の分
1:【雷】M:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,-25,180) 残留
2:┗M装飾レーザー:回転/広 1が何かに衝突時 (90,90,180)
3: ┗S装飾レーザー:直進/短い2が何かに衝突時 (-90,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に (120,00,00)
5: ┣【雷】L放射:放射(追従)/通常 4と同時に (00,00,00) 識別効果
6: ┗【雷】L放射:放射(追従)/通常 4の発生から0.5秒 (-25,00,00) 識別効果
【備考】
残留効果を利用して頭〜月輪部分に放射を4発当てるバレット。接近&ジャンプ撃ち専用
ジャンプ撃ちする時の高さは最頂点ではなく中腹くらいにしないとズレてしまうので注意
狙撃弾で狙い撃つというのは捨てて残留以降に発生するモジュールの当てやすさを重視
雷ウロ砂&トリハピ併用でそれなりには撃てる。ツクヨミ戦でOPを持て余してる人なんか向け
消費OPが大きいので剣戟のお供に。さんざん言われてるけど剣の方が効率いい
612:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/26 19:22:33.35 vVDeVsI0.net
この発想は無かった
上の方の残留のやつはそういう事か
613:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/27 13:18:35.12 dqBUcegl.net
本スレがバレスレみたいになっててワロタ
全く、バレットエディットなんかやりたい奴がやりたいようにやっときゃいいだけなのにな
614:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/27 13:23:48.36 pYP8hPG5.net
まあこっちでバランスの話するとバレットエディットしろよってレスがよく付くし
本スレでバランスブレイカーどうにかしろって意見が出るくらいはいいんじゃね
615:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/27 13:59:12.17 NntQwc24.net
まあ、本スレみたいな雑談ばっかになられても困るからなぁ
作者不在でだらだら埋まっていくとかちょっと笑えないぞ
616:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/27 17:48:53.27 wj/ks4lu.net
>>611
残留ジャンプ撃ち専用とかどうやったら思い付くんだよ…
617:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/27 18:08:15.67 Cu1WXsbl.net
立派な変態撃ちです
(誉め言葉ですよ)
618:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/28 17:25:05.95 9C/EZuOY.net
>>611
エディット制限かなり受けてる砂でここまで作れるのかよ
619:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/29 17:13:48.43 e9dQURdL.net
この前本スレでBEの流れになってた時に言われてたけど
こういう工夫バリバリなのは良いな
620:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/29 18:31:31.81 TwdXcnGB.net
ここまで実際に作って撃ってみた報告なしw
621:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/09/30 18:42:42.50 6qFPsYjq.net
そして丸一日だんまりw
622:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 11:39:48.92 fg5EZzhL.net
うーん、>>611作ってツクヨミに撃ってみたけど全然効果的じゃないような…
ルフス砂でリンサポ雷を2つ積んだのにSSしか出なかった
俺の撃ち方が悪いのかな?
623:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 11:52:48.70 fg5EZzhL.net
あ、さっきのは通常8のムーン・ソングな
雷属性弾単発だけで月輪狙って3分台で余裕のSSSだったんでさっきのバレットもうちょっと練習してみるよ
624:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 12:08:56.91 nmH0R6wh.net
ショットガンの最後っ屁を何とかオシャレかつ実用的にできんかと試行錯誤した結果何とも言えない魔法陣付きネタバレットが完成してしまった
一応がんばった作品なので初めてバレスレに投下してみたいんだが、俺みたいな素人が踏み込んでいい領域なのだろうか
625:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 12:24:05.06 f8TsEy7R.net
予防線ひくぐらいなら…
ここは一応「こんなの作ったぜドヤァ!」するための場所でもあるんよ?
ただし、やたら叩きたがる奴がいるから覚悟はしておくべき
626:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 12:33:18.89 KOG/s7z2.net
黙って上げろ
627:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 12:39:52.52 kbX3AKIG.net
>>622
レポ乙。
つまり、SSSも取れないようなもんを皆して誉めてたって事か。
気持ち悪すぎる…。
628:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 12:57:57.66 qtuj1y70.net
ツクヨミ用っていつの話してるんだこいつら
ツクヨミ用でなんか作ろう思ったらなんかできたって流れだったやろ
そもそもツクヨミにスナイパーとか相性悪いし
629:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 13:03:28.84 fg5EZzhL.net
>>624
ぜひアップしてくれ
ネタバレットならみんな歓迎だよ
ショットガンがもしRBで超強化されたりしたらネタバレットなんか撃ってられなくなるかもしれないしね
>>627
自分の撃ち方が悪い可能性は多大にあるけど雷属性の超長距離弾に何か接続したバレットの方がチャンス多いと思ったよ
ツクヨミに接近して銃撃ってのが相性悪いもんなあ
近接で月輪狙いつつ、範囲攻撃が来たときに離れて狙撃弾で良いんじゃないかな?
ただジャンプ撃ち残留から装飾レーザーで特定部位を狙うってのは可能性はある使い方だと思う
630:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 13:11:11.02 uvNTCQFg.net
触るな触るな
1人がしつこくケチつけようと頑張ってるだけだ
631:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 13:16:26.93 dveff7BL.net
超長距離は倍率おかしいからあれと比べるのはどうかと
差別化としての近距離用バレットなんだろうし
632:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 13:16:37.20 fg5EZzhL.net
>>628
ごめん、そういう話の流れだったのね
完全に勘違いしてたわ…
神属性で作ったらピターのマント壊すのに有効かも、とは思った
633:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 13:16:39.89 nmH0R6wh.net
そか、まあネタだし叩かれてもいっか
それじゃー投下
[使用銃種]
【マギ・レジュディアル】[ネタ]
BBLv5 消費OP57 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411
1:S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら (00,+107,+90)
┗2:M制御:その場で回転/速度速 1と同時に (-13,-90,00) 徹甲化
┣3:S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (00,00,00)
┣4:M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に (-30,+90,00) 識別効果
┗┃5:M散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒後 (-30,+90,00) 識別効果
【備考】
近接攻撃後にラッシュファイアで離脱しながら後方へ散弾を打ち込む、最後っ屁の改良版……改良できたかどうかはさておき
魔法陣から散弾が飛び出す魅せバレットでもあるので、インフラでも使えるよう識別を入れてある
ソロのときは距離補正を入れて火力を増強可能、また1の装飾レーザーの回転を狭くすることで発生位置の調整が可能
さあ……好きなだけ叩け!
634:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 13:17:23.29 F4Y0t5XW.net
ツクヨミは間合い離れやすいからソロでもなければ超距離で狙う機会多いし微妙だけれど
そうでない敵相手にインファイトの間合いに入ったときには考えなしに多段ヒットつけた弾撃つよりは選択肢が出来た感じはする
635:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 13:17:52.77 80P6QCE6.net
頭の弱い子が勘違いしないように実践してみせた>>622は大人やね
おかしなものはちゃんと正さないと駄目だよ
636:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 13:29:53.98 kbX3AKIG.net
やっぱり砂はシンプルな構成じゃないといけないのが判っただけ。
スナイプしないなら他の銃担げば良いだけだし。
637:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 13:37:18.74 3A/LaiIo.net
発想が面白いってだけの流れだったし検証した人も後でそれに気付いたのにまだ叩くのか
638:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 13:59:40.64 kbX3AKIG.net
叩くも何も、当然の流れでしょうに。
逆に擁護マンが何考えてるのかがさっぱり分からん。
639:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 14:05:01.07 /MooJrZJ.net
こりゃバレスレ過疎りますわ
640:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 14:07:10.68 dveff7BL.net
>>825
ラスリベ失敗して床舐めまくる子は+99ではちょっと自重してほしいってくらいあっさり書けばいいんよ
641:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 14:08:06.10 dveff7BL.net
本スレ誤爆スマン
642:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 14:12:01.36 3A/LaiIo.net
誤爆バレット製作の流れにしましょう
降りずにorステフィ放置で捕喰だけ来る奴を華麗に吹っ飛ばすバレットを作ろう
643:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 15:34:29.89 38zLGZQ/.net
安定の句読点クオリティ
644:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 17:07:02.91 80P6QCE6.net
せっかく活気付いてきたのに
645:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 17:33:43.16 nmH0R6wh.net
当然の流れ(一人孤立中)
646:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 17:55:34.79 kbX3AKIG.net
>>628,619
残念だけど598が本命だそうだぞ。
意外なのが作れたと言ってるのが521だってさ。
647:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 17:59:11.14 QmBxvXZs.net
いや口答えしてないで消えろよ>>646
バレスレの空気悪くすんな、せっかく久しぶりの投下があったってのに
648:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 18:25:44.41 fg5EZzhL.net
>>646
流れ悪くしてすまんかった
でも誰も試射しないバレスレも機能してるとはいえんやろ
試してみたけどピターのマントにはなかなか有効だったぞ
ツクヨミの月輪は近接がクリティカル出るから有用とは言えないけど、ピタにゃんのマントは銃破砕と神属性しか通らないから放射が複数回当たるこのパレットはぴったりハマる
ノーエイムでジャンプ撃すればいいからエイム苦手な人にはいいかも
これからいつも使ってるM爆発3連弾と比較してくるわ
残留面白いけど初段以外につけられたらかなり幅が広がりそうなのになあ
次回作ではぜひ初段固定の廃止と一緒にお願いしたい
649:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 18:42:06.59 80P6QCE6.net
レスすらつかないで埋もれていく投稿バレットがあるのもバレスレの日常
そういうバレットは望まれてなかったというだけの単純な話だよ
650:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/01 22:30:58.53 QL3c13I5.net
そういや味方か壁際で残留させるバレットもあったな
651:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 04:31:38.35 9MSBBnMw.net
味方に残留させるにんしんかくじつ弾はよ
652:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 05:00:34.53 6PM9Ccp/.net
暇つぶしと話題提供も兼ねて>>622-623のムーン・ソングSSSに挑戦してこようかな
653:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 13:04:31.16 6PM9Ccp/.net
仕事の休憩時間中にやってきたんで報告
バレット作って5回ほど練習して4:26でSSS+とれたよ
ついでに部位も全部壊せた。腕は接射した時に狙撃弾が当たったもよう
OP回復にアンプル使えば3分台は出せた気がする
654:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 13:14:36.03 suvJj/mr.net
単に>>622が下手だったというオチ?
655:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 13:30:03.83 9iqoEfIj.net
サンプルが少ないから何とも言えない状況
656:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 15:07:29.00 4+XNoXW2.net
残留は話題に上るけど全く話題に出てこない多段ヒットは使い道無いんですかね?
657:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 16:37:23.34 Tb7e/Mwg.net
状態異常で使う以外にはないんじゃないかなぁ
658:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 16:39:14.48 UJlklx1n.net
ブラッドレイジにおける条件の部位破壊を達成しやすいように特定の部位破壊に特化したバレットの需要が高まるかもしれない…
659:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 16:52:35.31 GZLcbjos.net
多段ヒットは金虎にしか使わんなぁ
660:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 17:06:22.67 SVUiZ66e.net
>>656
超長距離弾があまり威力を発揮出来ない間合いならこれかな、くらいの存在
661:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 17:11:43.60 6PM9Ccp/.net
多段はどれくらいヒットしたのかイマイチ分からん
662:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 17:22:04.75 GxxLUXUY.net
旧仕様の貫通弾なら色々と良かったけどな
663:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 18:27:40.60 4+XNoXW2.net
ありがとうございました
やはり消費PP+80%で威力66%では微妙ですよね
でも体がデカい金虎には有効とのこと参考になりました
664:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 22:08:05.07 VK/IIykv.net
スナイパーの多段はヴァジュラでさえ真正面から撃って4ヒットとかだからな
665:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 23:21:40.44 4+XNoXW2.net
最近話題のジャンプ残留使って、
単純ですが
1:狙撃弾(0.-80.0)残留
2:M制御その場短
3:L爆発
とか作ってみたけどハガンに適当に接近してジャンプ撃ちするとほぼ確実に怯むので面白いと思いました
試射ではダメージ出ないけどOP130でベース銃身で1000以上出てるみたい
666:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/02 23:33:53.49 UJlklx1n.net
そうだ試射場をもっと使えるようにしろよ的な要望を送っておかないと
667:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/03 00:28:57.09 iKUXQwXh.net
動き回れてジャンプ撃ちとかもできる試射場が欲しいね
668:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/03 00:35:57.90 BAXOk8nN.net
ルフス銃って意外とやれること増えてるんだな
669:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/03 02:04:20.97 zek36FY1.net
>>622と>>653の結果の違いは一体何なんだろう
670:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/03 08:15:36.05 1qQY9c7Y.net
ツクヨミ寝るのを待つか待たないかじゃない?
671:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/03 08:24:25.22 Q02MCJ+f.net
>>669
腕部装甲に狙撃弾が当たってたかどうかかない?もしかしたらエデット間違いの可能性もあるけど
初段固定で狙撃弾がいちばん攻撃力高いんだからあそこをノーエイムで撃つのは効率が良くないと思う
初段がS弾丸とかに出来たらスナイパーも面白いのにね
そういやシングルとソロでの体力の違いもあるんかな?
まあ>622もSSは取ってるわけで、>653も4回目まではSSだったんならあんまり変わらないのかもしれん
672:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/03 11:34:21.29 2XYX48jh.net
本来のスナイパーの戦い方じゃないから効率よく立ち回れなかったとか?
というかこれだけでツクヨミ倒すとかバレットの検証なのか縛りプレイなのよく分かんないな
特定用バレットで剣撃のお供にしてって説明文に書いてあるのに狙撃弾とのTAの件は何かズレてる感ある
673:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/10/03 15:42:58.68 3+BFaBt0.net
流れを無視してつまらんネタバレ投下
[GE2]
[アサルト]
【三爪】[ネタ]
BBLv5 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:38 貫通:0 非物理:57)計:95
1:【無】M連射弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,-20,00) 拡散複製
2: ┗M制御:その場で回転/遅 1と同時に (00,00,+90)
3: ┗L装飾レーザー:追従回転/遅 2と同時に (-89,00,+180)
4: ┗L放射:追従 3と同時に (00,00,00) 識別効果
【備考】
極楽車輪を拡散複製して前に3本出すだけ
ダメージは1を地面に向けて正面の放射だけ当たる状態での数値
3の角度を-90にすると対消滅する(初弾角度を0にすると-70で対消滅)
見た通り消費が大きい上に威力もカス(ターゲットCに3本当てても208)なので実用性は皆無
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