【GE2/GEB】GOD EATER ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 05:14:12.58 e/hwGBL+.net
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。

Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。

Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。

Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。

3:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 05:16:19.77 e/hwGBL+.net
[GE2暫定検証結果]

◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。
※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる
  ※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる
 
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。

◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。

◆1モジュールごとのダメージ減衰について、詳細
・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。

◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。

■消費OPの軽減について 詳細

消費OPが軽減される要素は以下の通り。

・スキル「節約」         :25%軽減
・スキル「トリガーハッピー」  :50%軽減 (※2)
・スキル「B回復弾消費↓」  :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)

(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%

(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種
「回復弾全種」のみ

※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。

4:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 05:17:30.05 e/hwGBL+.net
GOD EATER 2におけるバレットエディット変更点まとめ

◆弾種:球・制御 系の生存時間が変更された。
・球            短 普通  長 極長
 その場で停止      4秒
 敵に張り付く   2秒  4秒 8秒 32秒

・制御          短 普通  長 極長
 その場で停止   2秒  4秒 8秒 32秒
 追従        2秒  4秒
 敵の方を向く  0.2秒  1秒 2秒 32秒
 下を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒
 上を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒   
 その場で回転  速い…0.7秒+1フレーム
           普通…1.3秒+1フレーム
           遅い…2.0秒+1フレーム 

◆各種ブラッドバレットまとめ
・アサルト
 ・連鎖複製・・・連鎖複製チップを組み込んだ1モジュール目の連射弾と、2モジュール以降を接続しなくても
          連射弾が敵にヒットした時に2モジュール目以降も複製される(バグ?)。

・ブラスト
 ・充填・・・60秒間で倍率が最大(4.19倍)となる。
  グラフ URLリンク(i.imgur.com)
 ・抗重力・・・最大で2.4倍となる
         ・抗重力チップを組み込んだモジュール以降ではホーミング・敵の方を向く 系の弾が作用しなくなる。
         ・衝突時で接続の場合倍率維持、自然消滅で接続の場合倍率リセット。
         ・「〜秒」系で接続の場合倍率減少(詳細不明)。
         ・抗重力の上限に必要な高さから追従回転を使って降りてくると、「同時に」接続のみでも倍率が減少(詳細不明)。
 ■LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
 1:S装飾弾丸:直進/短          ボタンを押したら 垂直+○○°
 2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
 3: ┗S装飾弾丸:直進/短       2と同時に
 4:   ┗LL爆発:爆発/通常      3が地形に衝突時
 LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし。
    0.5秒 |消滅時 
 40°1850 | 1980
 41°2220 | 1980
 42°2230 | 2330
 43°2230 | 2330
 44°2240 | 2330
 45°2240 | 2330
 46°2400 | 2330
 47°2400 | 2400
 48°2400 | 2400 

・ショットガン
 ・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。
                  親接続に距離補正極化チップを組み込み、子接続の弾丸に徹甲化を付けた場合、散弾以外でも徹甲化が作用する。
◆その他
・制御:敵の方を向くの旋回が1フレームにつき約28°になった。
・最終的な消費OPの算出方法が変わった。
 モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
 ↓
 モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。

5:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 05:18:22.01 e/hwGBL+.net
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。

書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃  S M L LL (追従) 0.2 0.5
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒



-----テンプレここまで-----

6:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:50:33.73 D5+w5WmJ.net
>>1
あとは対消滅を交差消滅に修正すると良い感じ

7:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/16 01:13:32.59 vMYoWPD8.net
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
スレリンク(handygover板)
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 24発目
スレリンク(handygover板)
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
スレリンク(handygover板)
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 22発目
スレリンク(handygover板)
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 21発目
スレリンク(handygover板)
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 20発目
スレリンク(handygover板)
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目
スレリンク(handygover板)
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
スレリンク(handygover板)
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 17発目
スレリンク(handygover板)
GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目 (実質16発目)
スレリンク(handygover板)
GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目
スレリンク(handygover板)

GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目
スレリンク(handygover板)
【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成  1発(※実質13発目)
スレリンク(handygover板)
GODEATER BURST バレットエディットスレ 12発目
スレリンク(handygame板)
GODEATER BURST バレットエディットスレ 11発目
スレリンク(handygame板)
GODEATER BURST バレットエディットスレ 10発目
スレリンク(handygame板)
GODEATER BURST バレットエディットスレ 9発目
スレリンク(handygame板)
GODEATER BURST バレットエディットスレ 8発目
スレリンク(handygame板)
GODEATER バレットエディッタスレ 7発目
スレリンク(handygame板)
GOD EATER バレット総合スレ 6発目
スレリンク(handygame板)
GODEATER バレットエディッタスレ 5発目
スレリンク(handygame板)
GODEATER バレットエディタスレ 4発目
スレリンク(handygame板)
【GE】GODEATER バレットエディタスレ 3発目
スレリンク(handygame板)
GODEATER バレットエディタスレ 2発目
スレリンク(handygame板)
GOD EATER バレットエディットスレ
スレリンク(handygame板)

8:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/16 01:14:27.87 vMYoWPD8.net
>>1

9:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/16 04:14:59.09 H9w/dzWn.net
>1乙

10:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/16 23:26:45.23 mztREHMK.net
>>1
最近買ったんだけど書き込みないね、悲しいね

11:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 00:02:40.30 bBFvGXTr.net
月曜に新スレ移行したから仕方ないね

12:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 02:46:47.83 59xgzCAW.net
前スレの987、普通にあげておろしてもダメージ5600でるよ。
残りの82は何が当たってるんだろうな

もう使ってないけど、あの構成だと、ハイドに使えないし、
地形に吸われやすいと思う

13:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 06:42:34.04 0OTmwgKG.net
>>12
そりゃ貼りつく球でしょ
そもそもペンタ機構自体が地形に向かないしね

14:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 07:11:59.16 PmEpD32x.net
ver1.10からしばらく放置してたけど今主流のバレットって変わったのかな
久しぶりにカノンちゃんといちゃいちゃしたい

15:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 07:14:04.11 0OTmwgKG.net
いやあんまり
カノンちゃんは1.4で進化しちゃったけどね

16:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 07:15:47.17 9IWvcNib.net
強いて言えば、ショットガンのデコイが使い物になるようになったよ!やったね!ってとこじゃない?

17:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 07:17:12.13 0OTmwgKG.net
所詮はパーツCのオマケだけどな(´・ω・`)

18:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 07:21:34.99 9IWvcNib.net
モーントさん馬鹿にしよるんか!
…まぁ銃としては使わないけどな

19:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 07:35:53.76 HbWM1L1i.net
>>14
特に変わってないけど今回のアプデで一部の弾が以前よりマシになった

20:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 10:48:22.24 TWqdi56p.net
モーントさんマジで手放せないから困る
アバドンのチケット2倍はでかすぎ

21:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 12:18:15.59 HNZbDmm4.net
未だショットガンはゴミで産廃って認識ですか、そうですか。こんなに調整してくれたのにまだ強化パーツ扱いですか(悲

22:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 12:50:58.31 sQq0HzOZ.net
射程制限が解除されたからデコイは使い道が出てきた
攻撃面ははコスト安くなっただけで大差ない
あと射程制限解除で回復弾が使えるようになったがデコイと共存出来ない

23:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 12:53:34.62 QGoSBGJ2.net
ショットガンは
メイン武器としては少々物足りないかもしれないけど
剣メインで戦う際のサブ武器としては便利だよ
徹甲あるから剣と相性悪い部位を破壊しやすいし

24:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 13:48:35.81 mossYY6L.net
位置調整した極化多段レーザー使ってるけど悪くはないよ。ただし接射する度胸が必要
デコイで回復弾吸われるのは回転追従放射で回避可能

25:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 16:23:48.36 Wkewdjbl.net
>>24
それって回復のほうを回転追従放射にせよってことであってる?
デコイ使ったこと無いからよくわかんないんだけど・・・
インフラで使うと怒られそうだな

26:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 16:35:55.29 LzuXgD5e.net
S弾丸/極短→(1の自然消滅時)M制御/回転速い→(2と同時)追従放射/回復
これでいいんじゃないの?

27:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 16:37:02.25 o3sXoMmW.net
>>26ミス
1発目は装飾弾丸じゃなきゃ不発する

28:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 16:41:06.08 vr/2KUcB.net
>>23
むしろショットガン以外の銃って、スキルそれ向けに整えた方が強いんじゃないかという気がしてくる
整えたら整えたでop回収だけしてるような気分になるし
ショットガンはサブ武器としてはほんとに優秀

全然話題になってないけど、消費op低下でショットガンで相当使いやすくなってると思うんだけどな

29:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 16:53:52.42 8ahGyMKl.net
アサルトで放射つけた連射弾打ちまくってた俺にとっては一撃で怯む素敵銃身だと思うけどな

30:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 17:01:18.90 68AJ9oBj.net
射線上だろうが関係なくぶち抜けるから追従放射は装飾弾につけて飛ばしてるな

31:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 17:22:10.10 8JeZRI8x.net
アサルトは一応狙撃できるし火力も出しやすいけど、ショットガンは射程:極短しかないしエディットもしにくいんよ…
バレスレすら誤射防止散弾の開発で終わってるし

32:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 17:55:40.15 vr2FTWxj.net
>>25
YES

33:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 22:35:40.17 kGrVbze4.net
アルバレ>>>メテオ>ブラスト>砂>ショット>>アサルト
個人的にはこんな感じ
積極的に乱戦をやるならブラスト>メテオ>アルバレ&砂>アサルト・ショット

何が言いたいのかと言うと高火力(笑)のブラストに全盛期の力を戻してやれよ、とアルバレでパフェ埋めしてたら余計そう感じる
アサルトは連鎖複製でやっと肩を並べるけど単体に対しては弱い
連鎖複製は早く頭数を減らしたいときには向かない
本体のダメージ的にもマイナスポイント(これはボタン押しっぱ等の調整が欲しい)

どんな銃を担いでも均等になるように調整しますって言ってるけどそれだとそれぞれの持ち味が意味をなさなくなるのでは?
高火力高消費で火力は他の追随を許さないブラスト
長距離狙撃や弱体化が得意のスナイパー
ラッシュ力特化のショット
火力消費共に一番少ないが連射がきくアサルト
このままでいいだろ
エディットを楽しみたいならブラストでやればいいだけのこと
ユーザーの声に振り回され過ぎなんだよ

34:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 22:46:45.44 wX3DT8No.net
ブログにでも書いてろタコ

35:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 22:50:40.99 0ptQZHJ0.net
>>33
アルバレとメテオは状況によってどっちが効率的かは変わる気が
あとアサルトとショットガンの位置逆だと思う

均等にってのは役割が被ることじゃなく今のままバランスだけ平均化するってことかと思われ
具体的にはブラストの現状が高火力低燃費なのをあなたの言うような高火力高消費にするとか
ショットガンが近接攻撃の合間に撃てば近接オンリーよりは火力高くなる程度に強化するとか
それぞれの持ち味を活かしたまま……難しいだろうけど開発が目指してるのはそういうものかと

36:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/17 22:56:53.96 kGrVbze4.net
>>35
個人的な評価なのでさらっと受け流して

開発の目指してる先が貴方の言うようなものかそれに近かったらいいんだけどちょっと迷走してる感があってちょっと心配なんよ
何にせよスレ汚し申し訳ない

37:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 02:40:06.98 we9NKVyg.net
アサルトはどう考えてもゴミ
ゲーム自体をただ連打するだけの作業ゲーに変えてしまってる

38:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 05:58:59.83 IAdvO9WC.net
何もかんも初弾固定が悪いんや

39:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 07:35:29.78 3sq0FMLK.net
>>37
連打するか間隔を開けるかの違いでどの銃身も一緒だろ
それよりBAの方が成長にしても攻撃にしても戦闘を単調にしてる

40:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 07:53:53.31 IAdvO9WC.net
何もかんも物理特化が(ry

41:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 08:35:45.80 QtsQ+nN2.net
他の銃身が色んなボタンで様々な攻撃できるなら違うけど結局は同じボタン押してるだけだもんなあ

42:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 13:38:27.35 +KnVyu5M.net
その理論だとゲームそのもの基本的にボタン押してるだけなのでは

43:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 15:01:44.65 Q4g3V6di.net
まあアサルトは火力控え目だから回避とかで結構ボタン押す感じだし
剣達とかでハメ殺すよりは作業ではないんじゃないかなってこれ何の話?

44:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 15:03:37.84 yJZ96cX6.net
>>34で終わる話

45:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 16:03:16.07 opjiOty+.net
久しぶりにスナイパーバレット弄ってみたら初弾は属性弾の方がコスト低くなってるのな
ラピッドクラッカー(だっけ?)みたいな子接続部分がメインの弾だとこっちの方が良いかも

46:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 17:11:50.77 IAdvO9WC.net
結合阻害弾は属性狙撃弾に変えたな
あとレーザー構成のデルタとか
ラピッドクラッカーはトリハピ用に撃ち切り型へ調整

47:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 18:25:03.49 CAYocSha.net
アーペルシー担いで狙撃弾にLレーダー接続しただけの4属性阻害弾持ってミッションに行くのが絶妙に楽しい
まあ、長距離も属性分けしたらかさばるから長距離は無属性使ってるけど

48:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 18:28:00.55 qaxwzLxp.net
阻害は属性弾でコスト下げればスキルなしでも撃ちやすくなるしな

49:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 18:55:57.67 PEaYsEPj.net
既出だったら申し訳ない

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタ識別弾】[汎用]
BBLv6 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:346 非物理:230)計:576

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+67,+90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+110,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-10,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5:    ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00)
6:    ┗M制御:その場で静止/短 4の発生から0.2秒 (-43,00,00) 抗重力弾
7:     ┗L弾丸:直進/短 6と同時に (00,00,00) 識別効果
8:      ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00) 減衰緩和
【備考】
速射機構を取り入れ、超接近戦以外ならカバー可能なオーソドックスペンタ弾。
識別を入れてあるので味方を気にせず気軽に撃ち込めます。

エイムが苦手な方は制御を敵の方を向くに変更し、抗重力弾を消去、
次の弾の発生を0.2秒後に変更し抗重力を付けると消費OP34のエイム弾になります。
エイム弾に変えると識別効果が消えてしまうので誤射に注意して運用してください。

50:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 19:05:47.83 qaxwzLxp.net
敵の方を向く0.2秒ならペンタでなくていいのでは…?

51:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 19:29:10.26 RS5MKXEp.net
>>49
ペンタ速射について保管庫と過去スレ見るのを勧める

52:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 19:31:13.10 Gq31oQQl.net
アドパでミッション終了した後に
跳ねてから装飾爆発の遊びバレット使うと
なんか楽しいな

53:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 19:54:05.24 PEaYsEPj.net
あ、ごめんエイム弾のことはなかったことにしてくださいw

54:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 01:18:06.87 L83uf6ao.net
消費が大きくなるけどトリプルメテオの約半分の時間でトリプルより僅かにダメージが出るメテオを作ったけど既出ですよね?

55:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 01:35:31.69 daxxJPmE.net
出てはないと思う
トリプルメテオってのはwikiに載せてあるのを指してるのかな
制御極長を1つにしてLL爆発を4つにすれば計算上ダメージはトリプルメテオを超えるんじゃないの

56:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 03:30:40.97 pZZVoyvj.net
>>54
知りたいな!

57:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 06:42:55.26 c+dpqq+N.net
速射ペンタ薙ぎ払い作った人のペンタが安定するなぁ
というわけで改良版
やっぱり誰かが作ってて既出まみれだよねコレ

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタ識別弾】[汎用]
BBLv6 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:346 非物理:230)計:576

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+60,+90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+110,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-10,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5:    ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00)
6:    ┗M制御:その場で静止/短 4の発生から0.2秒 (-50,00,00) 抗重力弾
7:     ┗L弾丸:直進/短 6と同時に (00,00,00) 識別効果
8:      ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00) 減衰緩和
【備考】
速射機構を取り入れ、超接近戦以外ならカバー可能なオーソドックスペンタ弾。
識別を入れてあるので味方を気にせず気軽に撃ち込めます。

58:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 06:44:17.01 bvhErTwM.net
>>55
もしくはベースじゃない?

59:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 06:47:59.09 1EFpWipm.net
一つ改良案…といっても既出だが。速射用の球の子接続に何かに衝突時・実弾にすれば交差消滅しないのでモジュール1個減らせるよ

60:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 06:53:10.05 ZdKzEYA3.net
>>56

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【56のためのブラスト弾】[特定条件用]
BBLv6 消費OP865 ベース使用のダメージ(破砕:9790 貫通:000 非物理:9790)計:19580

1:M球:敵に貼りつく ボタンを押したら (0,+90,0) 充填
2: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の消滅時
3:  ┗M制御:その場で静止/生存時間普通 2が何かに衝突時 抗重力弾
4:   ┗LL爆発:爆発/通常 3と同時に 減衰緩和
5:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から0.5秒
6:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から1秒 減衰緩和
7:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から2秒
8:   ┗LL爆発:爆発/通常 3の発生から3秒 減衰緩和
【備考】
それなりに素早い移動があるアラガミだと爆発範囲外に逃げられる事がよくある

61:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 07:06:55.07 c+dpqq+N.net
>>59
うん、それは知ってるんだけど、ペンタで接続した速射用の球って
被弾のタイミングによっては不発する可能性あるから安定性重視でこうなった

62:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 07:28:37.25 9HyGVp3/.net
ペンタでようやくバレスレが帰ってきたな

63:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 07:38:35.94 c+dpqq+N.net
>>59さんが言ってた「速射用の球の子接続に何かに衝突時」を利用したバレットも作ってたのでついで

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射モグラペンタボム】[汎用]
BBLv6 消費OP195 ベース使用のダメージ(破砕:1200〜1245 貫通:000 非物理:1200〜1245)計:2400〜2490

1:S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら (00,-70,-90)
2: ┗S弾丸:直進/極短 1と同時に (+50,00,00) 充填
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 2と同時に (+95,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-23,00,00)
5:    ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+119,00,00)
6:     ┗S装飾レーザー:回転/広 3と同時に (+15,00,00)
7:      ┗M球:その場で静止/通常 6と同時に (00,00,00) 抗重力弾
8:       ┗LL爆発/通常 7が何かに衝突時 (-66,00,00) 識別効果
【備考】
こっそり目立たず速射ペンタボムを撃つために作ったバレット。
ベースダメージは速射用の球を制御に変え、爆発のタイミングを7と同時に変更した時のもの。
充填を入れてあるので敵との距離が離れるほどダメージは上昇します。
何かの攻撃で爆発が不発に終わった場合は空中に残されたM球に接触することで爆発。

既出だったらスマヌ
アバターとかでも試してるから地形での不発以外の安定性は大丈夫だと思う。

64:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 07:41:04.41 y0UNnIhv.net
>>60
うお!ありがとう!
早速使わせていただくよ!

65:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 08:10:07.16 ZPpTKPjN.net
>>60
トリプルメテオはクレクレのために作られたバレットであって
減衰緩和に頼ってる識別が付けられない物で勝ってもあんまり意味は無いかな

66:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 08:15:37.85 9ycyR7bE.net
いっちゃんDPOの良いやつを3、4発撃てば済むって話だからなw
そんなことも理解できない奴を適当にあしらうためにある

67:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 09:20:18.37 6GpzxUnQ.net
つーか一分充填なんかしてたらアルバさんが片づけ終わってるしなー

68:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 09:31:38.19 AnYp1tDP.net
LL爆発4発とか充填含めてもバランス悪すぎて使いにくい
やっぱり抗重力の2.4倍爆弾安定

69:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 09:31:42.53 BqLDyyv1.net
>>60この人分かってて狙ってやってるなw

70:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 09:54:22.48 ++bR44fj.net
(普通の奴の方がDPS良くね…?)

71:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 10:00:55.67 6GpzxUnQ.net
>>69
55に対するボケだとは思った

72:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 10:39:49.31 daxxJPmE.net
どうやら勘違いしてたわ
抗重力の仕様を何故か発射地点と着弾点のyの差だと思ってた
LL爆発5個いけるのね

73:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 10:44:33.10 ZPpTKPjN.net
>>72
むしろその設計のほうが名前通りで良かったんだけどねえ……
実際の抗重力は上げ下げするだけでお手軽超火力な謎仕様

74:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 11:09:14.43 6GpzxUnQ.net
高さ補正みたいになると、空中△攻撃とかが仲間になりたそうに見つめてくる気がするよね
でもまぁ、往復でアップよりは、最高到達点から着弾点までの降下距離の方が自然だったよね
縦回転で高速チャージとかは開発の想定を越えてただろうなぁ

75:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 11:20:56.19 M3HEd6Yt.net
弾の軌跡のY最高値と最低値の差を使えば自然なのに、Y移動距離の合計とかやっちゃう開発だから

76:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 11:40:37.09 FMmeBapu.net
LL爆発5個は思い浮かばなかったな

吹き飛ばしも5回かw

77:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:04:04.84 ZPpTKPjN.net
逆にしっかり1分掛かる代わりに最大火力高めってのは前に作ったわ
修正は充填と抗重力の組み合わせが減っただけだし抗重力捨てちゃった

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【悠長ボム】[ネタ]
BBLv6 消費OP832 ベース使用のダメージ(破砕:10475 貫通:000 非物理:10475)計:20950

1:M制御:その場で静止/生存時間極長 ボタンを押したら 充填
2: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時
3:  ┗M制御:その場で静止/生存時間普通 2の自然消滅時
4:   ┣LL爆発:爆発/通常 3と同時に 減衰緩和
5:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から0.5秒
6:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から1秒 減衰緩和
7:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から2秒
8:   ┗LL爆発:爆発/通常 3の発生から3秒 減衰緩和

78:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:05:11.99 ZPpTKPjN.net
BBLv3ですた
まあ使い道無いしどうでもいいけど

79:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:24:22.87 EtlKvwPy.net
アバカ用に識別&速射機構付きバレット作ってたけど知識がないと難しいな
プレビューではちゃんとしてるのに、実際に撃ってみたら弾が真横に発射されてたりする

80:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:31:04.17 AnYp1tDP.net
晒してもいいのよ

81:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:34:17.42 yaby7ocx.net
むしろ見てみたいな、そのバレット

82:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:43:52.35 EtlKvwPy.net
なんかごめん
上を向く制御を普通の制御にしたら解決したわ…

83:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:47:18.14 daxxJPmE.net
だんだんと思い出してきた

>>75
軌跡のyの最大最小の差じゃなかったっけ


上を向く下を向くは謎挙動だからな

84:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/20 17:26:18.99 MIvc/+ji.net
上の速射識別ペンタの制御が邪魔で見づらいから修正。
速射機構の縦型をペンタに利用してみた。

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタポッド】[汎用]

BBLv6 消費OP16 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:72 非物理:48)計:120

1:S装飾弾丸:追従回転/狭い ボタンを押したら (+120,00,+90)
2: ┣M球:その場で静止/通常 1と同時に (00,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (+91,00,+180)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+110,00,00)
5:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-10,00,00)
6:    ┗S装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (+85,00,00)
7:     ┗S弾丸:直進/長 6と同時に (+86,00,00) 抗重力弾
8:      
【備考】
速射機構の軌道を利用したペンタ機構。
超接近戦以外はカバー可能。
1の装飾弾丸を実弾に変更することで充填などの変異チップを組み込ませることも可。

85:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/20 17:28:52.41 MIvc/+ji.net
おっと、1にミスがあった。こっちが正解

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタポッド】[汎用]
BBLv6 消費OP16 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:72 非物理:48)計:120

1:S装飾弾丸:追従回転/狭い ボタンを押したら (00+120,+90)
2: ┣M球:その場で静止/通常 1と同時に (00,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (+91,00,+180)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+110,00,00)
5:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-10,00,00)
6:    ┗S装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (+85,00,00)
7:     ┗S弾丸:直進/長 6と同時に (+86,00,00) 抗重力弾
8:      
【備考】
速射機構の軌道を利用したペンタ機構。
超接近戦以外はカバー可能。
1の装飾弾丸を実弾に変更することで充填などの変異チップを組み込ませることも可。

86:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 00:40:16.04 mblNXchM.net
>>85
速射機構の回転弾にペンタ機構を繋ぐ意味あるのかな
モジュール数が減ってるわけでもなし、火力部の発生も遅れるしで普通にペンタ機構と別に速射機構を組むだけでいいんじゃないか

87:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 00:45:23.70 cN8lSItS.net
ペンタの中に速射入れて5モジュールで済ませたけど少し安定しないのがあるんだっけ
その方向性なら研究の余地ありそうだけど

88:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 01:51:37.72 uvIFTMbH.net
チャットできなくなったとき仲間に訴えかける文字系バレットを作ってみた
エイムモードで銃身上下させてペコペコした方が分かってもらえるかもしれない

[GE2 Ver.1.40]
[ショットガン]
【こりゃイカン】[特定条件用][試作]
BBLv0 消費OP10 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0

1:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (+90,+75,-90)
2: ┗L装飾放射/通常 2の発生から0.2秒 (+120,0,0)
3:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (+90,+105,+90)
4: ┗L装飾放射/通常 2の発生から0.2秒 (+120,0,0)
【備考】
放射で「×」を描くバレット
X(エックス)ではなく×(バツ)

【チャットしんだ】[特定条件用][試作]
BBLv0 消費OP20 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0

1:【火】L装飾放射/通常 ボタンを押したら (-90,+45,0)
2:【雷】M装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら (+90,0,+90)
3: ┣【火】L装飾放射/通常 2の発生から0.2秒 (+120,0,0)
4: ┣【火】Sレーザー:回転/狭い 2と同時に (-120,0,+180)
5: ┗【火】Sレーザー:回転/狭い 2と同時に (-120,0,0)
【備考】
レーザーで「C」放射で「×」を描くバレット
チャットがダメになったの意
有野課長は関係ない

89:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 03:33:41.32 nHmirwv1.net
今のインフラに対応したバレつつだなw すごい!
このバレットが広まって多くの人に通じるといいな

90:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 07:13:05.78 oqNElwJZ.net
>>87
弾を何かに当てることがトリガーになるペンタは空中だと不発するけど
>>85はジャンプ中に撃っても問題ないという点でメリットあるね

91:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 07:59:59.48 cAr0ggPo.net
一応、球が当たらなくても不発にならない(速射ではなくなる)5モジュール速射ペンタあるけどいる?

92:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 08:02:35.50 cAr0ggPo.net
単に最後の回転から火力部につないで球を独立させるだけだから書くまでもないか
単なる既存の角度調整だったわ

93:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 08:16:44.37 cN8lSItS.net
>>89
ホールド無効相手に獣剣血煙ぶんぶんする奴が減らない現状にそれを望むのは難しいような

94:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 09:03:51.92 nHmirwv1.net
>>93
難しいだろうけどインフラの現実に合わせた面白いバレットだと思うぜ

95:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 12:55:14.35 MZShDwpS.net
>>88
こりゃイカンは2と4間違ってない?
〜と同時にじゃないかな?

96:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 13:30:11.80 uvIFTMbH.net
>>95
間違えたorz
こりゃイカンは指摘通り「と同時に」です

97:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 18:02:29.04 RxxZEi4i.net
無印だと乙のバレットがあったんだけど、
BE変更のせいで作れなくなったんだよな

>>88は結構いいと思う

98:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 19:57:14.15 Iz1B0jbv.net
>>568
じゃあてめぇがまんこ晒せやks

99:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 19:57:50.85 Iz1B0jbv.net
誤爆

100:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:06:41.35 qplrk023.net
まんこバレット製作の刑だな

101:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:08:05.00 wgwUaK1m.net
三叉が生きる予感

102:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:10:59.60 PSxRUzV4.net
ドン引きです…

103:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:31:48.88 Iz1B0jbv.net
コピペのネタだから許して(´・ω・`)

104:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:32:58.39 /aHMX9DJ.net
              _,,,.. -─- 、..,,_           
          ,. '",. '´, -- 、  `゙r::7´ヽ┐:  
       r'´>',. -ァ'       ヽ  {::{ム  'r、:    
     r‐::ァァ'´  /      、   V / ', 八 :  
     {:::7/   {   ト、 、__\ `7  レ' V ヽ:、 
     ./ .'  / / '    |\ヽ_ `ヽ. ;'   /|   '\ ',:    
     / /!  ;' 'イ_ヘ、 |   _,斗=ァl{__,{ }  ト、_}_ノ:   
    ,'  {|  | | 」斗r\|  ´ 弋_り八 ̄「 ,'  ! ト、_:
    {  八 {瓜 弋_リ     xxx ノ  |/|  |. トー'´: 
    / ̄7 ヽ { ヽxxx  .       |  ;' |  ; ,' :      
    {r'´{  /{人 ハ"  r'ニ二ヽ_ / ! //| ./イ:       
      '、 ;'  .{ ,ゝ、ノ´─‐、)' ,ハ / レ'/ レ'ヽ{ :   
      ヽ|  レ'  |. ご,¨lノー' /|{ /        
        ,. -─- 、| ‘ーァ′/ト7-r ァァ'´ ̄`゙' 、:      
       /    | ̄ ̄| ̄| ̄ ̄| |::|//     ',:   
     /   , '"| | ̄   ̄|  | V '      \}:  
     {  / /´|_ ̄|_| ̄_| //      ヽ:     
     ヽ / ,_/  /  ̄   ̄|  /         }:  
      }{/::r'  /____,,/  {   、__,   /:  
      7{:::{ゝ /     /     /ヽァ'    ヽフ´:   
     「八::/ /     /=-ェ'-/:/    ヽ/  :  

105:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:34:21.84 hpuNAHUA.net
          _,,.. -──- 、..,,_
        , '"             ` 、
      ,'                 ..::':,
      {               ...:::::::::}     __| ̄|__
      ,ゝ、 、_          _,,,,::::::::<ヽ.,__ l__  __l
     ./ `7>ニニニニニニ二斤]> '" ´ ヽ、__ く  __|  |__
     /  / ,.ゝ、/{    ハ ;'   }     ';   ̄ l__  __l
     ,'   ハイ んlX_、  ; }/ _, 斗// ./ |        .|  |
    ;  ./ }、弋り  \|`7てハ ∨/ ,'   !       └ ┘
   .;  ./ l7xx    .   弋_り ノ/  ;  . !
   .! ,' {. 八    _,. - 、 xxx '   l|  | ',         [] [] 「 |
   | ' ∧  ,>、 l/   )ι /  八  '  '、           ノノ
   ', {l   ∨ ', l}ヽ.,_,,.  イ,'  ,.イ__ハ ト、  ':,  ______
    ヽ   {  l// ヽム/ / ., ' / `ヽノ }ヽ} l__  __l
       .ノ  ,'/  [/ |/  { ,:' / /  ',レ'  '  __|  |__
    ,.-/´ ̄ヽ!!   く∧」 _∨ l /    ヽ、  l__  __l
   /::/   、ソム    Y./ __ `ヽ イ      くソ     .|  |__
   {l:{   rノノ::}}  ..:::..{{'´-   }'    _,. イ       ヽ___l

106:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 22:22:36.53 WfkRnAJx.net
バレスレ開いたと思ってたらLoAスレだった…?

107:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 23:25:02.48 +n6ZDaLL.net
[GE2.Ver1.40]
[ブラスト]
【衛星レーザー】[ネタ]
BBLv6 消費OP78 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:440 非物理:661)計:1101

1: L装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (00,-5,00)
2: ┗S装飾弾丸:直進/短 1が地形に衝突時 (00,+95,00)
3: ┣M制御:その場で静止/短 2の発生から0.2 (00,-90,00) 充填
4:   ┃┣Lレーザー:直進/長 3の発生から0.2 (00,-90,00) 抗重力
5:   ┃┗Lレーザー:直進/長 3の発生から0.5 (00,-90,00) 抗重力
6: ┗M制御:その場で静止/短 2の自然消滅時 (00,-90,00) 充填
7: ┣Lレーザー:直進/長 6の発生から0.2 (00,-90,00) 抗重力
8: ┗Lレーザー:直進/長 6の発生から0.5 (00,-90,00) 抗重力

まとめで極太レーザー云々の話みて作って、初めて書き込んでみた。似たようなの既にあったらごめんね
某ゲーセンTPSの武器がモチーフ。1は火、それ以外は神で

108:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 23:26:23.45 +n6ZDaLL.net
うわ、ずれた

109:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 00:16:47.64 oxHXV3a5.net
>>107
レーザー好きなんでちょっと変えて使わせてもらう
たぶん俺もずれる

1:S装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (00,+90,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/長 1の発生から0.5秒 (00,00,00)
3:  ┣M制御:その場で静止/短 2の発生から0.2 (00,00,00) 充填
4:   ┃┣Lレーザー:直進/長 3と同時に (00,00,00) 抗重力
5:   ┃┗Lレーザー:直進/長 3の発生から0.2 (00,00,00) 抗重力
6:   ┗M制御:その場で静止/短 2発生から0.5 (00,00,00) 充填
7:     ┣Lレーザー:直進/長 6と同時に (00,00,00) 抗重力
8:     ┗Lレーザー:直進/長 6の発生から0.2 (00,00,00) 抗重力

110:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 00:30:13.17 8HZoNzI7.net
最初の制御2個に抗重力と充填つけて5と8に減衰緩和付けたほうがいいんじゃね

111:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 00:43:35.95 QgZ5jzRH.net
>>109
あくまで再現重視のバレットだから、気に入ってくれたなら好きに変えて使ってください
>>110
そうなのか、2のエディットはかじった程度だからBBはよくわからなくてとりあえず付けてた

112:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 00:54:11.01 wD/uotUZ.net
似たようなバレットを使ってるけど
その場合、抗重力を前のほうにいれると敵の方を向かないね

113:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 01:33:14.84 Le6mxCZr.net
>>107>>109に便乗

1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら (00,+90,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/長 1の発生から0.5秒 (00,-90,00) BB充填
3:  ┣M制御:追従/短 2の発生から0.2 (00,00,00) BB抗重力
4:  ┃┣Lレーザー:直進/長 3と同時に (00,00,00)
5:  ┃┗Lレーザー:直進/長 3の発生から0.2 (00,00,00) BB減衰緩和
6:  ┗M制御:追従/短 2の発生から0.5 (00,00,00) BB抗重力
7:    ┣Lレーザー:直進/長 6と同時に (00,00,00)
8:    ┗Lレーザー:直進/長 6の発生から0.2 (00,00,00) BB減衰緩和

114:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 07:49:29.33 uA3d0IEV.net
真上に射程長を打ち上げると地面まで落ちてこないんじゃないの

115:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 07:55:06.19 8HZoNzI7.net
0.5秒後ならそんなことはないだろ

116:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 07:59:58.50 zOwHh79f.net
これくらいはさすがに試し撃ちしてから言って欲しい

117:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:16:19.57 1sQEyM+x.net
半角スペース使うと複数重ねても1つ扱いになるからズレるってテンプレに書いたほうがいいかもねえ

118:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:21:24.70 onFN560k.net
2chでの常識なんですがそれは

119:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:24:52.24 nx4rYIJt.net
そもそも全角でよい
全角で見づらいのって数字と英単語ぐらいなもんでしょ

120:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:33:21.10 onFN560k.net
そういえばもしもしとかだと全角打てないんだっけ
 ←コピーしとけ

121:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:40:39.57 6U0+JwLv.net
>>120
0#で普通に 打てる

122:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:50:32.68 onFN560k.net
>>121
へー
でもコピーして単語登録しといた方が絶対この先よっぽどタメになるわ

123:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:55:44.02 6U0+JwLv.net
>>122
何でそんな必死なの

124:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 09:08:49.12 9leO7yVH.net
もしもし君って差別化被害妄想激しいよね

125:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 09:23:47.62 1sQEyM+x.net
>>123
自論否定されたら躍起になる人なんてどこにでもいるしほっとけ

126:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 09:25:47.23 onFN560k.net
お節介焼きなのは認めるが別に必死になってるわけじゃないんですけど…

127:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 10:04:31.56 zOwHh79f.net
黙ってればこれ以上話が広がらずに済むのに・・・

128:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 10:57:32.60 mRjm4sBF.net
つーか┣とか┗っているか?
〜と同時にとか、接続方法書くことになるんだから要らないと思うんだが
なによりめんどくさい

129:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 11:00:18.50 XH9ofzTu.net
ないと見にくい
ぱっと見で理解できたほうが楽だからな

130:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 11:02:44.82 1sQEyM+x.net
無くても絶賛されるような凄いバレットならともかく十把一絡げのは見易くしないと叩かれるだけだしお互いのためだ

131:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 13:46:08.30 PiN3CFdJ.net
脳内プレビューするときは有るほうが楽。間違い探しするときにも視覚的に見やすいほうが捗る
書き込む手間よりも利便性ということやね

132:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 18:28:15.57 mrYRdNY/.net
というか携帯でも書き込みプレビューチェックは出来るんじゃないですかね……

133:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 20:04:23.78 uA3d0IEV.net
つーかもしもしは書き込まなくて良いよ

134:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 20:05:17.32 qg0EaEJO.net
見る側に気を遣わない投稿はスルーされても文句は言えない
面倒なら使わずに投稿しても良いが反応は期待するな、というだけの話

135:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 22:14:54.20 cAn0CpJ6.net
ID:uA3d0IEV

136:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 06:21:54.46 7xGcMOMh.net
アプデで調整された属性狙撃弾バレットはまだwikiとかに載ってない?
今のところLレーザーを子接続した簡易版で済ませてるけどさ

137:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 06:53:01.50 4i6CCMhi.net
DPO調整であってモジュールの性質や接続の兼ね合いなどはなにも変わってないからなー

138:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 07:34:05.71 WEh2F7b3.net
ダメージがアルバレ無属性狙撃弾バレットの半分程度じゃ開発しようっていう意欲もわかないんだろうねえ

139:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 07:57:58.09 7xGcMOMh.net
なるほど
アルバレストが基準になってるから何作っても舐めプバレットにしかならないのか
もうこれは次回作に期待するしかないようだ

140:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 08:06:05.91 v1ILrpZZ.net
効率厨思想に嵌まったらどれか一種類だけになるかも知れんが、
ここはそういうスレじゃないんで

141:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 08:28:43.97 rkE3mwCL.net
もしホーミング不能が受け渡し弾にも適用されていたら
ソロはともかくシングルやマルチでなら
アルバ以外も使われていただろうか


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