【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
at HANDYGOVER
[1からを表示]
50:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 19:05:47.83 qaxwzLxp.net
敵の方を向く0.2秒ならペンタでなくていいのでは…?
51:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 19:29:10.26 RS5MKXEp.net
>>49
ペンタ速射について保管庫と過去スレ見るのを勧める
52:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 19:31:13.10 Gq31oQQl.net
アドパでミッション終了した後に
跳ねてから装飾爆発の遊びバレット使うと
なんか楽しいな
53:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/18 19:54:05.24 PEaYsEPj.net
あ、ごめんエイム弾のことはなかったことにしてくださいw
54:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 01:18:06.87 L83uf6ao.net
消費が大きくなるけどトリプルメテオの約半分の時間でトリプルより僅かにダメージが出るメテオを作ったけど既出ですよね?
55:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 01:35:31.69 daxxJPmE.net
出てはないと思う
トリプルメテオってのはwikiに載せてあるのを指してるのかな
制御極長を1つにしてLL爆発を4つにすれば計算上ダメージはトリプルメテオを超えるんじゃないの
56:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 03:30:40.97 pZZVoyvj.net
>>54
知りたいな!
57:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 06:42:55.26 c+dpqq+N.net
速射ペンタ薙ぎ払い作った人のペンタが安定するなぁ
というわけで改良版
やっぱり誰かが作ってて既出まみれだよねコレ
[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタ識別弾】[汎用]
BBLv6 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:346 非物理:230)計:576
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+60,+90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+110,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-10,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5: ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00)
6: ┗M制御:その場で静止/短 4の発生から0.2秒 (-50,00,00) 抗重力弾
7: ┗L弾丸:直進/短 6と同時に (00,00,00) 識別効果
8: ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00) 減衰緩和
【備考】
速射機構を取り入れ、超接近戦以外ならカバー可能なオーソドックスペンタ弾。
識別を入れてあるので味方を気にせず気軽に撃ち込めます。
58:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 06:44:17.01 bvhErTwM.net
>>55
もしくはベースじゃない?
59:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 06:47:59.09 1EFpWipm.net
一つ改良案…といっても既出だが。速射用の球の子接続に何かに衝突時・実弾にすれば交差消滅しないのでモジュール1個減らせるよ
60:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 06:53:10.05 ZdKzEYA3.net
>>56
[GE2] 1.4
[ブラスト]
【56のためのブラスト弾】[特定条件用]
BBLv6 消費OP865 ベース使用のダメージ(破砕:9790 貫通:000 非物理:9790)計:19580
1:M球:敵に貼りつく ボタンを押したら (0,+90,0) 充填
2: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の消滅時
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間普通 2が何かに衝突時 抗重力弾
4: ┗LL爆発:爆発/通常 3と同時に 減衰緩和
5: ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から0.5秒
6: ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から1秒 減衰緩和
7: ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から2秒
8: ┗LL爆発:爆発/通常 3の発生から3秒 減衰緩和
【備考】
それなりに素早い移動があるアラガミだと爆発範囲外に逃げられる事がよくある
61:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 07:06:55.07 c+dpqq+N.net
>>59
うん、それは知ってるんだけど、ペンタで接続した速射用の球って
被弾のタイミングによっては不発する可能性あるから安定性重視でこうなった
62:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 07:28:37.25 9HyGVp3/.net
ペンタでようやくバレスレが帰ってきたな
63:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 07:38:35.94 c+dpqq+N.net
>>59さんが言ってた「速射用の球の子接続に何かに衝突時」を利用したバレットも作ってたのでついで
[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射モグラペンタボム】[汎用]
BBLv6 消費OP195 ベース使用のダメージ(破砕:1200〜1245 貫通:000 非物理:1200〜1245)計:2400〜2490
1:S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら (00,-70,-90)
2: ┗S弾丸:直進/極短 1と同時に (+50,00,00) 充填
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 2と同時に (+95,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-23,00,00)
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+119,00,00)
6: ┗S装飾レーザー:回転/広 3と同時に (+15,00,00)
7: ┗M球:その場で静止/通常 6と同時に (00,00,00) 抗重力弾
8: ┗LL爆発/通常 7が何かに衝突時 (-66,00,00) 識別効果
【備考】
こっそり目立たず速射ペンタボムを撃つために作ったバレット。
ベースダメージは速射用の球を制御に変え、爆発のタイミングを7と同時に変更した時のもの。
充填を入れてあるので敵との距離が離れるほどダメージは上昇します。
何かの攻撃で爆発が不発に終わった場合は空中に残されたM球に接触することで爆発。
既出だったらスマヌ
アバターとかでも試してるから地形での不発以外の安定性は大丈夫だと思う。
64:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 07:41:04.41 y0UNnIhv.net
>>60
うお!ありがとう!
早速使わせていただくよ!
65:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 08:10:07.16 ZPpTKPjN.net
>>60
トリプルメテオはクレクレのために作られたバレットであって
減衰緩和に頼ってる識別が付けられない物で勝ってもあんまり意味は無いかな
66:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 08:15:37.85 9ycyR7bE.net
いっちゃんDPOの良いやつを3、4発撃てば済むって話だからなw
そんなことも理解できない奴を適当にあしらうためにある
67:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 09:20:18.37 6GpzxUnQ.net
つーか一分充填なんかしてたらアルバさんが片づけ終わってるしなー
68:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 09:31:38.19 AnYp1tDP.net
LL爆発4発とか充填含めてもバランス悪すぎて使いにくい
やっぱり抗重力の2.4倍爆弾安定
69:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 09:31:42.53 BqLDyyv1.net
>>60この人分かってて狙ってやってるなw
70:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 09:54:22.48 ++bR44fj.net
(普通の奴の方がDPS良くね…?)
71:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 10:00:55.67 6GpzxUnQ.net
>>69
55に対するボケだとは思った
72:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 10:39:49.31 daxxJPmE.net
どうやら勘違いしてたわ
抗重力の仕様を何故か発射地点と着弾点のyの差だと思ってた
LL爆発5個いけるのね
73:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 10:44:33.10 ZPpTKPjN.net
>>72
むしろその設計のほうが名前通りで良かったんだけどねえ……
実際の抗重力は上げ下げするだけでお手軽超火力な謎仕様
74:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 11:09:14.43 6GpzxUnQ.net
高さ補正みたいになると、空中△攻撃とかが仲間になりたそうに見つめてくる気がするよね
でもまぁ、往復でアップよりは、最高到達点から着弾点までの降下距離の方が自然だったよね
縦回転で高速チャージとかは開発の想定を越えてただろうなぁ
75:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 11:20:56.19 M3HEd6Yt.net
弾の軌跡のY最高値と最低値の差を使えば自然なのに、Y移動距離の合計とかやっちゃう開発だから
76:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 11:40:37.09 FMmeBapu.net
LL爆発5個は思い浮かばなかったな
吹き飛ばしも5回かw
77:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:04:04.84 ZPpTKPjN.net
逆にしっかり1分掛かる代わりに最大火力高めってのは前に作ったわ
修正は充填と抗重力の組み合わせが減っただけだし抗重力捨てちゃった
[GE2] 1.4
[ブラスト]
【悠長ボム】[ネタ]
BBLv6 消費OP832 ベース使用のダメージ(破砕:10475 貫通:000 非物理:10475)計:20950
1:M制御:その場で静止/生存時間極長 ボタンを押したら 充填
2: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間普通 2の自然消滅時
4: ┣LL爆発:爆発/通常 3と同時に 減衰緩和
5: ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から0.5秒
6: ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から1秒 減衰緩和
7: ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から2秒
8: ┗LL爆発:爆発/通常 3の発生から3秒 減衰緩和
78:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:05:11.99 ZPpTKPjN.net
BBLv3ですた
まあ使い道無いしどうでもいいけど
79:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:24:22.87 EtlKvwPy.net
アバカ用に識別&速射機構付きバレット作ってたけど知識がないと難しいな
プレビューではちゃんとしてるのに、実際に撃ってみたら弾が真横に発射されてたりする
80:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:31:04.17 AnYp1tDP.net
晒してもいいのよ
81:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:34:17.42 yaby7ocx.net
むしろ見てみたいな、そのバレット
82:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:43:52.35 EtlKvwPy.net
なんかごめん
上を向く制御を普通の制御にしたら解決したわ…
83:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/19 12:47:18.14 daxxJPmE.net
だんだんと思い出してきた
>>75
軌跡のyの最大最小の差じゃなかったっけ
上を向く下を向くは謎挙動だからな
84:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/20 17:26:18.99 MIvc/+ji.net
上の速射識別ペンタの制御が邪魔で見づらいから修正。
速射機構の縦型をペンタに利用してみた。
[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタポッド】[汎用]
BBLv6 消費OP16 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:72 非物理:48)計:120
1:S装飾弾丸:追従回転/狭い ボタンを押したら (+120,00,+90)
2: ┣M球:その場で静止/通常 1と同時に (00,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (+91,00,+180)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+110,00,00)
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-10,00,00)
6: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (+85,00,00)
7: ┗S弾丸:直進/長 6と同時に (+86,00,00) 抗重力弾
8:
【備考】
速射機構の軌道を利用したペンタ機構。
超接近戦以外はカバー可能。
1の装飾弾丸を実弾に変更することで充填などの変異チップを組み込ませることも可。
85:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/20 17:28:52.41 MIvc/+ji.net
おっと、1にミスがあった。こっちが正解
[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタポッド】[汎用]
BBLv6 消費OP16 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:72 非物理:48)計:120
1:S装飾弾丸:追従回転/狭い ボタンを押したら (00+120,+90)
2: ┣M球:その場で静止/通常 1と同時に (00,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (+91,00,+180)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+110,00,00)
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-10,00,00)
6: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (+85,00,00)
7: ┗S弾丸:直進/長 6と同時に (+86,00,00) 抗重力弾
8:
【備考】
速射機構の軌道を利用したペンタ機構。
超接近戦以外はカバー可能。
1の装飾弾丸を実弾に変更することで充填などの変異チップを組み込ませることも可。
86:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 00:40:16.04 mblNXchM.net
>>85
速射機構の回転弾にペンタ機構を繋ぐ意味あるのかな
モジュール数が減ってるわけでもなし、火力部の発生も遅れるしで普通にペンタ機構と別に速射機構を組むだけでいいんじゃないか
87:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 00:45:23.70 cN8lSItS.net
ペンタの中に速射入れて5モジュールで済ませたけど少し安定しないのがあるんだっけ
その方向性なら研究の余地ありそうだけど
88:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 01:51:37.72 uvIFTMbH.net
チャットできなくなったとき仲間に訴えかける文字系バレットを作ってみた
エイムモードで銃身上下させてペコペコした方が分かってもらえるかもしれない
[GE2 Ver.1.40]
[ショットガン]
【こりゃイカン】[特定条件用][試作]
BBLv0 消費OP10 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0
1:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (+90,+75,-90)
2: ┗L装飾放射/通常 2の発生から0.2秒 (+120,0,0)
3:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (+90,+105,+90)
4: ┗L装飾放射/通常 2の発生から0.2秒 (+120,0,0)
【備考】
放射で「×」を描くバレット
X(エックス)ではなく×(バツ)
【チャットしんだ】[特定条件用][試作]
BBLv0 消費OP20 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0
1:【火】L装飾放射/通常 ボタンを押したら (-90,+45,0)
2:【雷】M装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら (+90,0,+90)
3: ┣【火】L装飾放射/通常 2の発生から0.2秒 (+120,0,0)
4: ┣【火】Sレーザー:回転/狭い 2と同時に (-120,0,+180)
5: ┗【火】Sレーザー:回転/狭い 2と同時に (-120,0,0)
【備考】
レーザーで「C」放射で「×」を描くバレット
チャットがダメになったの意
有野課長は関係ない
89:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 03:33:41.32 nHmirwv1.net
今のインフラに対応したバレつつだなw すごい!
このバレットが広まって多くの人に通じるといいな
90:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 07:13:05.78 oqNElwJZ.net
>>87
弾を何かに当てることがトリガーになるペンタは空中だと不発するけど
>>85はジャンプ中に撃っても問題ないという点でメリットあるね
91:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 07:59:59.48 cAr0ggPo.net
一応、球が当たらなくても不発にならない(速射ではなくなる)5モジュール速射ペンタあるけどいる?
92:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 08:02:35.50 cAr0ggPo.net
単に最後の回転から火力部につないで球を独立させるだけだから書くまでもないか
単なる既存の角度調整だったわ
93:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 08:16:44.37 cN8lSItS.net
>>89
ホールド無効相手に獣剣血煙ぶんぶんする奴が減らない現状にそれを望むのは難しいような
94:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 09:03:51.92 nHmirwv1.net
>>93
難しいだろうけどインフラの現実に合わせた面白いバレットだと思うぜ
95:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 12:55:14.35 MZShDwpS.net
>>88
こりゃイカンは2と4間違ってない?
〜と同時にじゃないかな?
96:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/21 13:30:11.80 uvIFTMbH.net
>>95
間違えたorz
こりゃイカンは指摘通り「と同時に」です
97:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 18:02:29.04 RxxZEi4i.net
無印だと乙のバレットがあったんだけど、
BE変更のせいで作れなくなったんだよな
>>88は結構いいと思う
98:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 19:57:14.15 Iz1B0jbv.net
>>568
じゃあてめぇがまんこ晒せやks
99:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 19:57:50.85 Iz1B0jbv.net
誤爆
100:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:06:41.35 qplrk023.net
まんこバレット製作の刑だな
101:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:08:05.00 wgwUaK1m.net
三叉が生きる予感
102:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:10:59.60 PSxRUzV4.net
ドン引きです…
103:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:31:48.88 Iz1B0jbv.net
コピペのネタだから許して(´・ω・`)
104:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:32:58.39 /aHMX9DJ.net
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,. '",. '´, -- 、 `゙r::7´ヽ┐:
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r‐::ァァ'´ / 、 V / ', 八 :
{:::7/ { ト、 、__\ `7 レ' V ヽ:、
./ .' / / ' |\ヽ_ `ヽ. ;' /| '\ ',:
/ /! ;' 'イ_ヘ、 | _,斗=ァl{__,{ } ト、_}_ノ:
,' {| | | 」斗r\| ´ 弋_り八 ̄「 ,' ! ト、_:
{ 八 {瓜 弋_リ xxx ノ |/| |. トー'´:
/ ̄7 ヽ { ヽxxx . | ;' | ; ,' :
{r'´{ /{人 ハ" r'ニ二ヽ_ / ! //| ./イ:
'、 ;' .{ ,ゝ、ノ´─‐、)' ,ハ / レ'/ レ'ヽ{ :
ヽ| レ' |. ご,¨lノー' /|{ /
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{ / /´|_ ̄|_| ̄_| // ヽ:
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7{:::{ゝ / / /ヽァ' ヽフ´:
「八::/ / /=-ェ'-/:/ ヽ/ :
105:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 20:34:21.84 hpuNAHUA.net
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{ ...:::::::::} __| ̄|__
,ゝ、 、_ _,,,,::::::::<ヽ.,__ l__ __l
./ `7>ニニニニニニ二斤]> '" ´ ヽ、__ く __| |__
/ / ,.ゝ、/{ ハ ;' } ';  ̄ l__ __l
,' ハイ んlX_、 ; }/ _, 斗// ./ | .| |
; ./ }、弋り \|`7てハ ∨/ ,' ! └ ┘
.; ./ l7xx . 弋_り ノ/ ; . !
.! ,' {. 八 _,. - 、 xxx ' l| | ', [] [] 「 |
| ' ∧ ,>、 l/ )ι / 八 ' '、 ノノ
', {l ∨ ', l}ヽ.,_,,. イ,' ,.イ__ハ ト、 ':, ______
ヽ { l// ヽム/ / ., ' / `ヽノ }ヽ} l__ __l
.ノ ,'/ [/ |/ { ,:' / / ',レ' ' __| |__
,.-/´ ̄ヽ!! く∧」 _∨ l / ヽ、 l__ __l
/::/ 、ソム Y./ __ `ヽ イ くソ .| |__
{l:{ rノノ::}} ..:::..{{'´- }' _,. イ ヽ___l
106:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 22:22:36.53 WfkRnAJx.net
バレスレ開いたと思ってたらLoAスレだった…?
107:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 23:25:02.48 +n6ZDaLL.net
[GE2.Ver1.40]
[ブラスト]
【衛星レーザー】[ネタ]
BBLv6 消費OP78 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:440 非物理:661)計:1101
1: L装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (00,-5,00)
2: ┗S装飾弾丸:直進/短 1が地形に衝突時 (00,+95,00)
3: ┣M制御:その場で静止/短 2の発生から0.2 (00,-90,00) 充填
4: ┃┣Lレーザー:直進/長 3の発生から0.2 (00,-90,00) 抗重力
5: ┃┗Lレーザー:直進/長 3の発生から0.5 (00,-90,00) 抗重力
6: ┗M制御:その場で静止/短 2の自然消滅時 (00,-90,00) 充填
7: ┣Lレーザー:直進/長 6の発生から0.2 (00,-90,00) 抗重力
8: ┗Lレーザー:直進/長 6の発生から0.5 (00,-90,00) 抗重力
まとめで極太レーザー云々の話みて作って、初めて書き込んでみた。似たようなの既にあったらごめんね
某ゲーセンTPSの武器がモチーフ。1は火、それ以外は神で
108:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/22 23:26:23.45 +n6ZDaLL.net
うわ、ずれた
109:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 00:16:47.64 oxHXV3a5.net
>>107
レーザー好きなんでちょっと変えて使わせてもらう
たぶん俺もずれる
1:S装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (00,+90,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/長 1の発生から0.5秒 (00,00,00)
3: ┣M制御:その場で静止/短 2の発生から0.2 (00,00,00) 充填
4: ┃┣Lレーザー:直進/長 3と同時に (00,00,00) 抗重力
5: ┃┗Lレーザー:直進/長 3の発生から0.2 (00,00,00) 抗重力
6: ┗M制御:その場で静止/短 2発生から0.5 (00,00,00) 充填
7: ┣Lレーザー:直進/長 6と同時に (00,00,00) 抗重力
8: ┗Lレーザー:直進/長 6の発生から0.2 (00,00,00) 抗重力
110:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 00:30:13.17 8HZoNzI7.net
最初の制御2個に抗重力と充填つけて5と8に減衰緩和付けたほうがいいんじゃね
111:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 00:43:35.95 QgZ5jzRH.net
>>109
あくまで再現重視のバレットだから、気に入ってくれたなら好きに変えて使ってください
>>110
そうなのか、2のエディットはかじった程度だからBBはよくわからなくてとりあえず付けてた
112:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 00:54:11.01 wD/uotUZ.net
似たようなバレットを使ってるけど
その場合、抗重力を前のほうにいれると敵の方を向かないね
113:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 01:33:14.84 Le6mxCZr.net
>>107>>109に便乗
1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら (00,+90,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/長 1の発生から0.5秒 (00,-90,00) BB充填
3: ┣M制御:追従/短 2の発生から0.2 (00,00,00) BB抗重力
4: ┃┣Lレーザー:直進/長 3と同時に (00,00,00)
5: ┃┗Lレーザー:直進/長 3の発生から0.2 (00,00,00) BB減衰緩和
6: ┗M制御:追従/短 2の発生から0.5 (00,00,00) BB抗重力
7: ┣Lレーザー:直進/長 6と同時に (00,00,00)
8: ┗Lレーザー:直進/長 6の発生から0.2 (00,00,00) BB減衰緩和
114:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 07:49:29.33 uA3d0IEV.net
真上に射程長を打ち上げると地面まで落ちてこないんじゃないの
115:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 07:55:06.19 8HZoNzI7.net
0.5秒後ならそんなことはないだろ
116:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 07:59:58.50 zOwHh79f.net
これくらいはさすがに試し撃ちしてから言って欲しい
117:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:16:19.57 1sQEyM+x.net
半角スペース使うと複数重ねても1つ扱いになるからズレるってテンプレに書いたほうがいいかもねえ
118:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:21:24.70 onFN560k.net
2chでの常識なんですがそれは
119:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:24:52.24 nx4rYIJt.net
そもそも全角でよい
全角で見づらいのって数字と英単語ぐらいなもんでしょ
120:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:33:21.10 onFN560k.net
そういえばもしもしとかだと全角打てないんだっけ
←コピーしとけ
121:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:40:39.57 6U0+JwLv.net
>>120
0#で普通に 打てる
122:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:50:32.68 onFN560k.net
>>121
へー
でもコピーして単語登録しといた方が絶対この先よっぽどタメになるわ
123:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 08:55:44.02 6U0+JwLv.net
>>122
何でそんな必死なの
124:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 09:08:49.12 9leO7yVH.net
もしもし君って差別化被害妄想激しいよね
125:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 09:23:47.62 1sQEyM+x.net
>>123
自論否定されたら躍起になる人なんてどこにでもいるしほっとけ
126:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 09:25:47.23 onFN560k.net
お節介焼きなのは認めるが別に必死になってるわけじゃないんですけど…
127:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 10:04:31.56 zOwHh79f.net
黙ってればこれ以上話が広がらずに済むのに・・・
128:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 10:57:32.60 mRjm4sBF.net
つーか┣とか┗っているか?
〜と同時にとか、接続方法書くことになるんだから要らないと思うんだが
なによりめんどくさい
129:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 11:00:18.50 XH9ofzTu.net
ないと見にくい
ぱっと見で理解できたほうが楽だからな
130:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 11:02:44.82 1sQEyM+x.net
無くても絶賛されるような凄いバレットならともかく十把一絡げのは見易くしないと叩かれるだけだしお互いのためだ
131:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 13:46:08.30 PiN3CFdJ.net
脳内プレビューするときは有るほうが楽。間違い探しするときにも視覚的に見やすいほうが捗る
書き込む手間よりも利便性ということやね
132:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 18:28:15.57 mrYRdNY/.net
というか携帯でも書き込みプレビューチェックは出来るんじゃないですかね……
133:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 20:04:23.78 uA3d0IEV.net
つーかもしもしは書き込まなくて良いよ
134:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 20:05:17.32 qg0EaEJO.net
見る側に気を遣わない投稿はスルーされても文句は言えない
面倒なら使わずに投稿しても良いが反応は期待するな、というだけの話
135:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/23 22:14:54.20 cAn0CpJ6.net
ID:uA3d0IEV
136:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 06:21:54.46 7xGcMOMh.net
アプデで調整された属性狙撃弾バレットはまだwikiとかに載ってない?
今のところLレーザーを子接続した簡易版で済ませてるけどさ
137:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 06:53:01.50 4i6CCMhi.net
DPO調整であってモジュールの性質や接続の兼ね合いなどはなにも変わってないからなー
138:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 07:34:05.71 WEh2F7b3.net
ダメージがアルバレ無属性狙撃弾バレットの半分程度じゃ開発しようっていう意欲もわかないんだろうねえ
139:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 07:57:58.09 7xGcMOMh.net
なるほど
アルバレストが基準になってるから何作っても舐めプバレットにしかならないのか
もうこれは次回作に期待するしかないようだ
140:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 08:06:05.91 v1ILrpZZ.net
効率厨思想に嵌まったらどれか一種類だけになるかも知れんが、
ここはそういうスレじゃないんで
141:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 08:28:43.97 rkE3mwCL.net
もしホーミング不能が受け渡し弾にも適用されていたら
ソロはともかくシングルやマルチでなら
アルバ以外も使われていただろうか
142:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 08:32:57.58 FLawtUvX.net
マルチなら回復弾の問題もあってアルバ以外使うことも多いんだけどな
もっとも回復弾を積極的に撃つようならブラストの方がやりやすくなるが
属性狙撃弾が日の目を見るような調整してくれないかね…
143:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 09:08:35.98 8bIFdu9R.net
>>140
そういうスレじゃなくてもこれはどうしようもないんよ…
ショットガンが強化パーツCなのと同じ傾向と言った方が正しいか
144:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 09:10:12.94 2E2AMxGk.net
>>139
そもそもGE2が次回作だったんだけどな
GEBの頃からダメ計算と属性が原因でバランスが悪かったのに
そこには全く手を加えず自由度を減らしただけだから劣化しただけ
145:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 14:21:59.24 ThzhNzcg.net
属性弾での結合阻害のコストは下がったから
部位破壊のサポートとしは使いやすくなったんじゃないかという気がしないでもない
ただ、これも単発でのネタだからスレ的には盛り上がらんわな
146:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 17:07:30.42 7xGcMOMh.net
OP100や120からの撃ちきりの属性ダメージだけ見れば単発撃つよりエディットした方がいいような気がする
147:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 17:43:24.46 WEh2F7b3.net
属性ダメ重視するならレーザーを属性狙撃弾の衝突時に1つとデルタでもう1つくらいか?
148:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 18:09:10.03 8bIFdu9R.net
デルタと張り付きなら100で撃ちきる場合、単発より属性ダメージは高いか
149:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 19:30:20.90 v1ILrpZZ.net
ただ、属性って全身満遍なくそこそこ通るが、
弱点狙い撃ちならもっと効果的な物理属性がある、
ってのが大半のパターンなのがなあ
狙撃銃だとなおさら、弱点に当てるのが前提の運用だし
150:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 19:43:07.74 9Gp5n7N+.net
ショットガンがこの先生きのこるには
・散弾と極化の距離補正の始点を銃口ではなくバレットの発生位置に
・多段ヒットは当たった位置で連続ヒット
151:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 19:44:55.38 WEh2F7b3.net
極化の倍率を上げるだけでわりと息すると思う
152:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 19:45:31.46 Q1mPx5eY.net
多段が前作貫通弾の仕様ならな・・・
153:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 19:58:25.22 6+4MGXfP.net
徹甲化したらダメージの割合を貫3:破5:属2に変えてほしかった
アルバと同じ立場のスツォルが弱いってどうなのよ
154:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 20:07:07.87 WgADzZJv.net
>>153
その案はちょっと意味がわからない
徹甲化の通る割合引き上げでいいじゃん
155:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 23:03:34.10 jdko9hme.net
肉質が0でも倍率が低いと意味ないんじゃ
156:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/25 23:20:46.52 WEh2F7b3.net
>>153はつまりスフォルツァンドが強化されるためだけの修正をしてほしいってことでしょ
そんなことするより散弾のダメージあたりを上げて全てのショットガンを強化するほうが良いと思う
157:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/26 04:40:13.72 OCM2zz/2.net
ショットガンは先日の散弾OP軽減&徹甲OP軽減で十分実用的になったよ
158:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/26 05:45:39.86 ql5NQOSV.net
あれを十分っていうのか…
だいぶマシになったとは思うけどまだまだだろ…
159:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/26 06:21:39.50 +OfDirwn.net
ショットガンは銃の倍率を上げたほうがいいじゃね
そうすりゃ散弾はもちろん共通モジュールの弾丸レーザー爆発放射の威力も上がるし
160:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/26 06:23:54.20 OCM2zz/2.net
[GE2 Ver.1.40]
[ショットガン]
【徹甲散弾シャワー節約】[汎用]
BBLv:6 消費OP:66 ベース使用のダメージ(破砕:195 貫通:195 非物理:195)計:585
1:M装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,+75,0)
2:┗M制御:追従/生存時間普通 1と同時に (0,-30,0) デコイ化
3: ┗L装飾放射:放射/通常 2と同時に (0,-120,0)
4: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に (0,0,0) 徹甲化
5: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 3の発生から0.2秒 (0,0,0) 徹甲化
6: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 3の発生から0.5秒 (0,0,0) 徹甲化
【備考】
従来品をVer1.40に合わせて調整。高さと角度を調整してより使いやすくなった。
識別は捨てたシングル用。節約で2発撃ちきり。デコイはオマケ。
計測値はターゲットAを高さ1再接近。高さ2にすると各187の計561。
散弾の判定が根元優先なので上方の結合崩壊を狙うのが主用途。高さ調整はジャンプ撃ちで。
そこそこの範囲に弾が散るので複数のアラガミをまとめて攻撃することもできる。
[GE2 Ver.1.40]
[ショットガン]
【徹甲散弾アッパー節約】[汎用]
BBLv:4 消費OP:44 ベース使用のダメージ(破砕:135 貫通:135 非物理:135)計:405
1:LL装飾放射:放射/通常 ボタンを押したら (0,+60,0)
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に (0,0,0) 徹甲化
3:┗M散弾:近距離クリティカル/通常 1の発生から0.2秒 (0,0,0) 徹甲化
【備考】
従来品をVer1.40に合わせて調整。とてもシンプルな構成になった。
識別は捨てたシングル用。節約で3発撃ちきり。
計測値はターゲットAを高さ2再接近。
散弾の判定が根元優先なので下方(前足など)の結合崩壊を狙うのが主用途。
3連射だと途中でアラガミがのけぞって3射目が外れることが多いのでアッパーは2連射とした。
161:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/26 06:33:09.21 OCM2zz/2.net
よく考えたら節約常用してるの忘れてたので
節約なしでこれくらいだったら嬉しいかな
あとは調整用にS散弾やL散弾が欲しい
162:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/26 06:56:18.17 KnqmMFhz.net
>>161
たしかに散弾はsとかほしいな
163:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/26 11:06:14.23 13henq29.net
>>159
それより散弾の威力と極化の倍率を上げたほうが良いと思う
せっかくの専用モジュールだし散弾はかなり強化、散弾以外は少し強化ってくらいがベスト
164:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/26 11:21:46.71 BN6qlXd5.net
散弾は、ベース極化で500位あっていいよね
165:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/26 11:32:42.52 ayRtW+ig.net
接射のリスクもあるし、散弾と極化はもっと優遇されるべきだと思うは
166:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 06:59:42.51 gsd/Ucjw.net
散弾はコスト下がってDPO上昇したんでもういいや
扱いにくいのは根本的な問題だからどうにもならんし
それより極化をもっと派手にすべきだった
抗重力くらいあればショットガンももう少し愛されてたと思う
167:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 08:23:24.88 71ihcJ4s.net
散弾はクリティカル距離のみ誤射が発生するようになれば迷惑度が減るかもしれん
168:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 08:33:47.52 Xh85wMub.net
いや抗重力みたいに消費OP増加なしのぶっ壊れだったら愛され通り越して批判されるところまで行ってしまう
比較するなら似た性質の超長距離弾かと
169:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 08:44:34.81 gsd/Ucjw.net
ああいや、倍率の方だけでコスト0にしろとは思っとらんよ流石に
密着のリスクに対して今の倍率は全然割に合ってないわ
170:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 09:03:06.66 cAAU0JCu.net
ほぼ完全密着で1.49倍だっけ?
流石にリスクと見合ってるとは言えんよな
171:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 09:10:58.02 wjoq1IWQ.net
ショットガンは至近距離でペンタボムくらいの火力は出ないと割に合わんよ
だからこそのあの付属スキル群なんだろうけど
172:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 10:34:56.14 yklx2pj4.net
散弾は識別さえつけなければ、OP49でベース570+徹甲でるようになったからそれ程不満なくなったなぁ
ソロなら十分な火力
オンだと要識別&体力アップで力不足を感じるけど、回復弾のためにOP残しておく方がいろいろ都合がいいので、まあ
ブラスト使おうとしたらスキル調整枠一つなくなった感がすごい
173:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 18:13:34.22 FyP7QHAh.net
ショットガンは「OPが足りない状態で□ボタンを押したら変形斬り」とか付けてくれまいか
変形斬りは以前からみんな欲しがってるし、突っ込んでぶっぱしてそのまま剣戟っていうガン=カタ戦法がよりスムーズに
174:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 18:19:28.75 Xh85wMub.net
そんな特殊状況よりラッシュファイアからコンボ斬りでいいんじゃね
175:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 18:27:24.20 FyP7QHAh.net
ああいや突っ込んでぶっぱして、ってのがラッシュファイヤのつもりだったんだけど…あれ、既に変形斬りっつーかコンボ斬りっつーか追加されてる?(汗
176:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 18:37:11.05 Xh85wMub.net
いや剣形態からコンボでラッシュファイア出すと銃形態になる現状に
銃形態からラッシュファイア+何かコマンドで剣形態になってコンボ斬りできる仕様が追加されたらいいのになって
177:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 20:15:14.85 FyP7QHAh.net
剣>銃ならコンボラッシュファイヤで可能なのか、勉強になりました…!
銃>剣の場合は>>173で書いたけど□で弾切れモーションの代わりに斬撃…ってそうか、それだとラッシュファイヤから直接とかOP温存で接近戦とかができないのかorz
178:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 20:18:00.19 g8am2b1W.net
ラッシュファイアの移動距離考えると、
繋がったところでコンボとして成立しない気がするな
179:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 20:21:10.70 Xh85wMub.net
>>178
ラッシュファイアが終わってから剣撃が出るんじゃなく
追加コマンド入力したらラッシュファイアもキャンセルしてすぐ出るって考えてた
まあ今作での実装は確実に無理だけど次回作あたりでは何かやってほしいな
180:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 20:38:16.99 FyP7QHAh.net
本当はシュバッ!ドカン!ドカン!ドカン!ズババババッ!て戦いたいとこだけど、
現状だとシュバッ!ポカン。ポカン。ポカン。よっこらせー…ウギャー!って感じだからなぁ
擬音系ですまぬ
181:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 20:45:04.62 JuH0dHjO.net
>>180
なんかワロタ
182:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 21:45:31.22 L8dtO8nb.net
ただし弾は尻から出る的なバレットを作れば
敵に近接攻撃→背を向けてラッシュファイア→即射撃で
スタイリッシュに攻撃できるけど自己満足
183:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 21:46:51.19 J86Lhm9a.net
エピオン斬りの亜種バレット投下
[GE2 Ver.1.40]
[ブラスト]
【乙化レーザー】[特定条件用][ネタ]
BBLv4 消費OP87 ベース使用のダメージ(破砕:-- 貫通:-- 非物理:--)計:-- (回復量30)
1:S装飾レーザー:追従回転/通常 ボタンを押したら (-20,+100,+90)
2:┣M制御;その場で静止/短 1と同時に (+120,0,+90)
3:┃┗L装飾レーザー:湾曲/手前 2と同時に (-29,+38,-75)
4:┃ ┗L回復弾:放射(追従)/通常 3の発生から0.2秒 (+75,-60,0) BBOP回復弾
5:┗L装飾レーザー:直進/極短 2と同時に (+120,-40,0)
6: ┗S装飾爆発:爆発/通常 5の自然消滅時 (0,-120,0)
7: ┗L装飾レーザー:直進/極短 6と同時に (-50,-40,0)
【備考】
正面と横から見て「乙」を描きつつ回復放射を飛ばすバレット
字が大きいので発射位置から離れないと見えない
184:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 23:17:03.05 FyP7QHAh.net
>>182
広角散弾の改変(改悪)Verとか如何っすか
[GE2] ver1.40
[ショットガン]
【最後ッ屁】[特定条件用]
BBLv5 消費OP 51 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)計:
1: S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら 角度(-120,0,0)
2: ┗M 制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に 角度(0,0,0)
3: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 角度(0,0,0) 識別効果
4: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 角度(0,0,0) 識別効果
【備考】
広角散弾の2以下の角度補正をなくしただけのやっつけバレット、ダメージも多分同じ(ぇ
実戦でのテストはしてないので、必要に応じて2の装飾レーザーの大きさを変えて距離調整して下さいな
185:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/27 23:59:15.50 J86Lhm9a.net
>>183【備考】に追記
横倒しになった回復放射がターゲット最寄りから弾丸直進/短射程の手前まで届く
ネタバレットだけど実用性もある
186:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 00:34:40.52 pMbAgjeu.net
ラッシュファイアの話をしてるのに、バレットエディット投下なんかして水差すなよ…
187:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 00:43:13.79 G92VfKBa.net
おいここバレスレw
188:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 06:54:49.07 tEiHV//E.net
バレットの話じゃない雑談をしただけで猛烈に叩かれてた時代が懐かしいな
189:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 08:41:55.59 9cXTBh/G.net
過疎
190:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 08:50:31.72 6GLK9NFA.net
だってもう殆ど出尽くした感があるし
191:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 09:45:34.54 SrZa4ajk.net
最高効率以外認めない風潮を作り出した人達が悪い
192:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 09:49:48.78 rI+kdLoT.net
最高効率求めるのは当たり前でしょ?
ただダメージが高いだけのは論外だけど
193:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 10:08:34.54 Sof6DtZI.net
>>191
はげど
194:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 10:16:22.94 iBh0+lZS.net
別に最高効率求めること自体は否定しないが最高効率以外認めないのは論外
>>1をよく読めと言いたい
>汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。
このへん否定してドヤ顔してるのはルール違反
そもそも最高効率系はもうほとんど出尽くした感あるしな
195:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 10:23:39.11 SrZa4ajk.net
>>192
最高効率を求めるのはいいよ?それが当然だもの
最高以外はゴミ、いらね、カス、と排斥してるのが問題だと言ってるの
196:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 10:25:47.24 SrZa4ajk.net
おふぅ…先に言われた
197:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 10:36:36.13 G92VfKBa.net
見た目重視なバレットも使いたいんだけどなー
特に最近はメテオ喰らってもピンピンしてるバカ耐久なミッションばかりなんだもの…orz
それからすると今回追加された難易度変更は良い傾向?
全体の耐久性をもう少し下げて、物足りない人はアレで弄れるようになったら良いのだけどなぁ
198:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 10:38:40.76 V8cbnNIC.net
効率求めて騒ぐのはwikiのメテオから流れてきた奴らじゃねーの?
199:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 10:48:59.61 98BkTaLA.net
久しぶりに来たぜ
今でも亡国メテオとか顎砕って使えるん?
200:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 11:25:49.11 i6xOsDso.net
まあ一番問題なのは投下した人を無視して外野同士が口汚く争ってるところだけどね
排斥する奴はもちろんだけど反論してる奴も同罪
201:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 11:48:33.61 xPozctb+.net
いいからショットガンの破砕重視の最高効率教えろや
202:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 12:30:55.68 VZoVt4FV.net
最高効率云々じゃなく荒らし耐性低いのが原因
203:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 15:05:51.75 ubHKTv26.net
まともな住人の大半はどこかへ行ってしまい荒らしとお客さんが残った
バレット投下する気もどこかへ行ってしまった
>>199
どっちも1.40で活躍中だよ
204:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 17:16:28.93 6GLK9NFA.net
使用できるモジュールが基本的に変わってないから少し触ったら「あっ…。(察し)」ってなる場面が多い
今回のBEはペンタの開発と調整で大方終わりが見えたと思う
205:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 18:20:09.39 G92VfKBa.net
「行け、ファ○ネル!」みたいな弾を作りたくて色々試してみたけど、あの手の兵器って「避けにくいこと」が存在意義なのな
対人戦とかなら脅威だけど、大型アラガミ相手ならノーマル弾撃った方が早いわ…orz
206:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 19:51:05.11 iBh0+lZS.net
誘導性能つけるだけで燃費効率悪くなるからね。減衰仕様がなければ拡散複製も日の目が…いや、ないか
打ち切りでは使うけど俺は強いとは言わない
207:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 20:16:03.29 gweG9ayl.net
ビット攻撃風のパレットを装備してる人とアバカ交換したな
実用性はなさそうだけど見た目が面白いかちょいちょい連れて行く
208:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 20:18:34.53 5g+ldOBi.net
バレッド
ハレット
パレット
209:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 20:27:54.80 czsw0LMm.net
最高効率以外は投下禁止
210:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 20:35:45.36 qiSeikOs.net
>>207
拡散複製 上90°
┗制御で敵の方を
┗弾丸
…ってのが前に出てたと思う
211:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 20:55:50.23 somCWDt5.net
今ネタバレット作ってるんだが「螺旋」を上手く表現したくて思考錯誤してるんだけど
何かアドバイス頂ければ…
212:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 20:58:32.89 udIM16j6.net
>>205
追従回転とかどうかな
213:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 22:59:57.98 G92VfKBa.net
>>212
敵に貼り付く球の周りに追従回転させてみたけど、装飾回転レーザーに子接続したら外に飛んでいくんだね…orz
インコムとEx-Sガ○ダム的なリフレクタービットは作れても、ファンネルはなかなかそれっぽくならないなぁ
214:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/28 23:06:49.44 G92VfKBa.net
>>212
1:弾丸:きりもみ弾(0,0,0)
2:┗装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に 角度(0,-90,0)
で比較的綺麗な螺旋ができるよ!がんばって!
215:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/29 00:12:39.63 tCZ33WOp.net
結局見た目重視のバレットを作ろうとしたら火力が思いっきり犠牲になる仕様が良くない
無印バーストからの蓄積があるから火力バレットはすぐ行きつくとこに行きついてしまう
それを超えてバレットエディットが盛り上がるためには、見た目は火力とは別枠で色々できないといかん
216:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/29 00:47:27.12 GDYR0SSK.net
>>212、>>213
ありがとう!
なんとか出来たぜ…
217:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/29 01:14:56.84 uS/zpjvT.net
自分もペンタにつなげて「クロス○ッシャー!」とかやってるけど、…うん、収束しないアルティティードだこれ
>>215
装飾弾を自由に組み込めるようにしてほしいけど、メテオとかペンタとか実際にパーツとして機能してるからバランス調整難しそうだよね…
218:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/29 01:33:57.62 GDYR0SSK.net
安価ミスorz
>>214トンクス!
219:214@\(^o^)/
14/06/29 10:20:23.59 uS/zpjvT.net
>>218
どういたしましてΣg(・ω・)
220:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/29 18:02:27.53 R2ELCiLA.net
バーストの時にあった耐火スーツボンバーみたいなのって2で出来る?
ペンタJGPで代用するのが基本なのかな
221:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/29 18:04:05.39 H14HKNwt.net
耐火スーツとJGPは代用出来る関係ではないと思うが
222:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/29 18:38:03.10 R2ELCiLA.net
属性の割合的にそうよね…
とりあえず前の耐火スーツがどんな感じか見直してみるか
223:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/29 19:07:56.18 u8KEGYyr.net
シエルがかわいすぎる
このすました顔した女が快楽に溺れる不様な姿を見てみたい
224:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/29 19:09:59.13 H14HKNwt.net
いや属性より放射と爆発じゃ運用法が違うと思った
225:214@\(^o^)/
14/06/29 19:40:02.97 uS/zpjvT.net
>>184真面目に作り直してみたよ!
流れを読まずに投下してみんとす
[GE2] ver1.40
[ショットガン]
【パーティング・ショット(マルチ用)】[特定条件用]
BBLv5 消費OP 82 ベース使用のダメージ(破砕:268 貫通:245 非物理:245)計:759(最接近時)
1: S 装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら 角度(0,+117,+90)
2: ┗LL 装飾放射:通常 1と同時に 角度(0,0,0)
3: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 角度(0,0,0) 識別効果
4: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 角度(0,0,0) 識別効果
5: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.5秒 角度(0,0,0) 識別効果
6: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の自然消滅時 角度(0,0,0) 識別効果
【パーティング・ショット(ソロ用)】[特定条件用]
BBLv5 消費OP 54 ベース使用のダメージ(破砕:432 貫通:392 非物理:392)計:1221(最接近時)
1: S 装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら 角度(0,+117,+90)
2: ┗LL 装飾放射:通常 1と同時に 角度(0,0,0)
3: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 角度(0,0,0) 多段ヒット
4: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 角度(0,0,0) 多段ヒット
【備考】
最後ッ屁の実用版。近接コンボからのラッシュファイヤで撃つことを想定している
1の装飾回転レーザーを「狭い」から「通常」に変更し、ラッシュファイヤの移動距離に対応させた(コンゴウで検証)
基本的に剣でしか戦わない人向けなので連射を考慮せず目一杯詰め込んだが、ソロ用は節約かオラクル小UPがあれば2連射が可能
2のLL装飾放射はL装飾放射や制御弾に変更可能だが、運用上あまり問題無いので見た目を優先させた
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