ロマンシングサガ 新バイナリ神 65
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350:名無しさん@お腹いっぱい。 22/07/07 20:51:05.40 EQnxoz7N.net 弱い武器で毎ターン違う武器を選んだりしてたけどめちゃめちゃ快適になった ありがてぇありがてぇ 351:名無しさん@お腹いっぱい。 22/07/07 23:41:53.07 lQVY6gao.net スライム道場はやらなくてよくなったん? 次のパッチからは水晶の廃墟のスライムシンボル全部なくしてくれ 352:名無しさん@お腹いっぱい。 22/07/08 03:06:23.27 nBPyY3A+.net 逆じゃねーの?パッチ適応させた上で分裂スライム道場すれば HP999、WPとJP250、技全種と術複数種を一度にLv50にできる、はず 353:名無しさん@お腹いっぱい。 22/07/08 09:30:14 Y/0t2xIs.net アリイベントと他に何かでHP制限があったと思うから、もういっそHP制限とイベを組み合わせるのは全撤廃って線も出てくるんだよな ただ俺はロマサガの進行=戦闘回数≒HP増加っつー印象が強いんでそこを改造しなくていい派 つまり遊ぶときは戦闘回数を調整しながらHPイベ全消化まで進める→確定ステUPチートやドロップチートの有用性、道場などはゲーム本編よりエンドコンテンツ(ぼくのだと開発部屋枠、FF6TだとEX枠)の感覚 道場とか、SFC実機の完全無印プレイで大木林見ながら裏技がどうのとか言い合っていた時代なんよね・・・ その時代でも白ルーラー周回で槍を取ったりすると獲得する頃にはステも装備も技も場違いになって他のイベント進行がつまらなくなっていた 何事もバランス、ロマサガは正にそれの指標がHPだったと思う 既に何世代も技術革新を挟む2022年現在、ロマサガ3もこうして改造版を楽しみまくっている時代(それさえも下火) 敢えて無印時代の懐古を楽しむ嗜好も嫌いじゃないが、やってられないし、今更感も拭えないっつー おそらく国内随一の愛好家であろう種属的記憶さんでさえとっくの昔に糸冬っているしな
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