ロマンシングサガ 新バイナリ神 65 at GAMEURAWAZA
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145:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/29 19:27:53.40 pvfuSavJ.net
>>142
『ダメージの存在する技・術』は殆ど
【威力成長値】が技・術威力の数値になってる
(先人が解析したとおり、素振り威力3とか、千手観音9(x2)とか)
光の壁、炎の壁なんかも威力アリの術扱いでそこ変えると威力変動した
【基本ダメージ】のところは全然ダメージ関係じゃなくて、盾防御のされ難さ関係が殆ど(0~16)
【追加効果】のところはややこしくて、最初から技・術によって決まった効果区分があって
その区分の中で数値で動作を変更しているみたい
例えば『ダブルヒット』は数値『2』が入ってるけど、これは『攻撃回数2回』で3にすると多分3Hitになる
でも『フルフラット』にも数値『2』が入ってるけど、これは『即死(弱)』で、同じ数値2だけど全く別の動作になる
(3にするとファイナルレターの即死(強)、15にするとかめごうら割りの防御半減、など)
で、この動作を決めてる部分は先人が作ってくれたBNE2のラベルでは弄れないところにあるみたい
攻撃技術(単発【255】)通常攻撃など
攻撃技術(連撃【2~3】)ダブルヒット、千手観音など
攻撃技術(追加付与【1~19】)なぎ払い、かめごうら割り、殺人剣など


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