家庭用ゲーム【FC/SFC/PCE/MD 他】AC化総合スレ2 at GAMEURAWAZA
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36:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 12:36:35.40 CuVFM1an.net
ええなあ
メガドライブのドーピングスペハリよりはこういう作りの方がシックリ来るわ
がんばって完成させてほしいね

37:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 23:22:57.23 5VBOu2ga.net
こういう作りの方っていうのをMDに当てはめると何になるのかよくわからないんだけど
メガCDバージョンのスペハリが見たかったって事?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 23:26:16.40 CuVFM1an.net
基本的に当時実際に発売された製品の環境で制作可能なものだな
メガドラミニ2での拡大縮小機能付きとかさすがにこれは違うなと
それが良いんだったらなんでも追加機能OKになってしまうし

39:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 23:29:54.91 CuVFM1an.net
> メガCDバージョンのスペハリが見たかったって事?
メガCDの拡大縮小回転には色々と制限あったからそれほどでもないな
アフターバーナーIIが当初6メガビットで制作してて4メガに減らされて色々カットされたそうなので
こういうのをちゃんと作れてたらこうなってたとかの方がまだ現実味がある
ちなみにソルジャーブレイドも最初は6メガビットで制作を4メガに減らされてかなりカットが入ってたそうな

40:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 18:53:54.07 lT+U0nyq.net
>>34
R-TYPEが上下スクロールするのはM72基盤の縦解像度が384(PCエンジンは240)
だからじゃなかったか?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 18:54:55.20 lT+U0nyq.net
×基盤
〇基板

42:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 20:53:07.27 mFkQJIYf.net
>>40
Yes

43:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/04 01:25:33.14 86jx4wCY.net
>>40
384と240なら1.6倍。そんなにスクロールしてないでしょ
N72基板はオーバースキャンなしで256ライン見えてるが
テレビのNTSCでインターレースを無視したら
オーバースキャン部分を除いて見えてる範囲は実質224ライン程度
その差だ

44:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/04 02:32:39.58 XtWhLbor.net
>>43
だとしてもPCエンジンSGになったところで縦解像度が増えるわけないし
スプライトの問題だけで解決しそうにないんだけど

45:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/04 03:21:44.95 0dAmzxXf.net
PCエンジン版R-TYPEも開発中は縦スクロールは付けてなかったね
当時のゲーム誌に解像度の差関係で上下が切れないようにスクロールを付けたと
ハドソン側からのコメントを見たような覚えがある

46:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/04 03:28:05.03 0dAmzxXf.net
そういやPCエンジン版R-TYPEは解像度を320ドットモードで制作だったが
これで制作だとR-TYPE以降のタイトルはスプライトの横並びが2つ減少の制限が出るのがあったな
プログラム上では表示可能だけどNECが動作保証範囲を定めて制限を設けてたそうだが
これSGで制作で実機でも稼働させるとなると仕様上は4個減少となるんかな?まあ今更そんな必要は無いだろうけどw
続・PCエンジン版R-TYPEの話
URLリンク(www.highriskrevolution.com)

47:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
90年代にPS1で発売のR-TYPESという1と2のカップリング移植があったが
スコア表示部分を半透明のオーバーレイ表示にしてゲーム画面に表示させ
アケ版との解像度差を埋めて対処するという中々上手いこと考えた移植だったな
半透明表示無しの元のレイアウトにすると上下スクロールありになってた

48:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>44
スクショしか見てないから解像度のことは置いといて
スプライト欠けは改良してるね
元々英語でそう書いてるけど

49:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>46
怒られたのでUS版とコンプリートでは修正してるよね

50:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
みんなReadme.txt読むのもめんどくさいのか

>また、両方の PCE で画面サイズを垂直方向の高さいっぱいまで拡大しました。
>および SG であるため、ゲームを垂直方向にスクロールする必要がなくなりました。
>調整するには垂直画面の配置、ゲームを一時停止して押したまま、上または下を押します。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/04 18:42:08.74 0dAmzxXf.net
エミュレーター(Ootake)でならオーバースキャン領域を表示をオンにすると良い具合に上下も表示されるね

52:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>44
と言われてもそこは俺は言及してない
あくまでPCE版のスクロール量と各ハードの解像度へのツッコミを入れただけ

53:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/05 02:07:47.80 r5l3viQC.net
動画あるね
Testing 2011 - R-Type (U) PCE/Turbo to SuperGrafx hack by Chris Covell
URLリンク(youtu.be)

54:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/17 23:44:22.42 3fNDBuPD.net
US版のRTYPEのチラつきを日本版のようにするパッチはある?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 21:39:26.18 lrJy3NsA.net
>>54
日本版Ⅰ・Ⅱを結合するのとどちらが難しいんだろうね

56:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/04 03:37:13.21 eD1SGeF4.net
12結合って1は4面クリア後に着艦するようなデモがあって、そこにパスワードが表示される。
そのデモを丸々カットして2をcontinue状態で1のパスワード食わせて起動、て大分難しくないか?


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