家庭用ゲーム【FC/SFC ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/30 15:47:47.53 f7HqOVRL.net
<現在進行中の書換パッチ>
◆魔界村
 現状の確認は1を当てる、2はゲーム性に影響するのでお好みで、3以降を試す場合は単独で
 1.BGパッチ&キャラ変更パッチ
 URLリンク(www1.axfc.net)
 2.2int化
 URLリンク(www.2a03.jp)
 3.NES日本語化 (コンティニューをメニューに追加 他微調整あり)
 URLリンク(www1.axfc.net)
 4.FC→NES&日本語化
 URLリンク(www1.axfc.net)
◆ジャイラス・ジャウスト・インベーダー・パックマン・ローリングサンダー詰め合わせ
 URLリンク(www1.axfc.net)
◆プレデター→源平パッチ (職人募集中)
 URLリンク(www45.atwiki.jp)
◆チラー フォントAC化
 URLリンク(www1.axfc.net)
◆ちゃっくんぽっぷ フォントAC化
 URLリンク(www1.axfc.net)
◆メガドライブ版のDARIUSUの見た目をよりAC版に近づけようと試みたパッチ
 URLリンク(www1.axfc.net)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/30 15:48:49.88 f7HqOVRL.net
<元スレで取り上げられた主なタイトル>
・グラディウス
・グラディウスII
・グラディウス(MSX版)
・沙羅曼蛇
・パロディウスだ!
・ファンタジーゾーンT
・ツインビー
・ドルアーガの塔
・マッピー
・ドラゴンスレイヤーW
・ゼビウス
・R-TYPE(マジックドラゴン)
・魔界村
・源平討魔伝(プレデター)
過去ログ
URLリンク(w.atwiki.jp)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/30 15:49:49.16 f7HqOVRL.net
<過去、優れたパッチやツール類を発表した職人さん一覧>
◆ Death☆です    【めっさつ】
 URLリンク(messatu.wordpress.com)
 「グラディウスIIAC Death」「沙羅曼蛇AC NEXT」など
◆ 置き場       【ゲブ人】
 URLリンク(www.geocities.jp)
 「MAGIC DRAGON R-TYPE化」など
◆ 牧村製作所    【牧村、アンドアの人】
 URLリンク(www18.atpages.jp)
 「XEVIOUS Alternative」など
◆ Minachun's Domain        【minachun】
 URLリンク(www.geocities.co.jp)
 「N106音源ドライバ 」「Minachun Disassembler for 6502」など
◆ わいわいの巣 / Yy's Utilities  【わいわい】
 URLリンク(www.geocities.co.jp)
 「ドラゴンスレイヤーW MSX2化」他 「YY-CHR」などツールの製作
◆ High Level Challenge !      【カシオン】
 URLリンク(hlc6502.web.fc2.com)
 「グラディウスAC2000」など

5:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/30 15:56:26.59 e5F+Jn2T.net
姉妹スレ
ハックロム総合スレ part13
スレリンク(gameurawaza板)
バイナリでゲーム解析スレ【レトロゲー】
スレリンク(gameurawaza板)

6:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/30 15:59:01.36 Rq1wZYvb.net
>>975,980,985,990,995
2と3の順番間違えたので次スレ立てる方は、>>1,3,2,4 の順番にテンプレを貼ってください

7:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/30 20:07:27.68 rdFdSYOM.net
1乙
URL変わってるやつ
プレデター→源平パッチ
URLリンク(w.atwiki.jp)
牧村製作所
URLリンク(rdev.php.xdomain.jp)
他にもURL変わってるやつありそう

8:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/30 21:10:08.20 ETEu30Pw.net
スーパーメトロイドでFCのメトロイド、GBのメトロイド2再現
超魔界村でFCの魔界村、MDの大魔界村再現
したパッチとか無いのかよ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/30 21:38:56.20 ukv9p0Hk.net
Not Found
The requested URL was not found on this server.
> 1.BGパッチ&キャラ変更パッチ
> 3.NES日本語化 (コンティニューをメニューに追加 他微調整あり)
> 4.FC→NES&日本語化
> ◆メガドライブ版のDARIUSUの見た目をよりAC版に近づけようと試みたパッチ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/31 11:22:45.67 Hm3zcrSA.net
BGパッチ&キャラ変更パッチ は
プレデター→源平パッチ と同じページにあるよ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/31 13:27:07.72 LYtnJiY+.net
FCゼビウスAC化のやつ、ザカートのワープインの絵にもっと青を使って欲しい

12:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 01:38:26.72 wiVmU02c.net
誰かガーディック外伝をニーアオートマタにしてくれ。
ゲーム性ほぼ同じだから主人公のドット変更だけで行けるはず。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 02:21:22.27 4LZl7Q96.net
ロボコップのAC化すげーな。
キャラだけかと思ったらマップからビジュアルシーンから全部直されてる。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/19 19:27:46.11 Mb65+2uNP
上げ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 05:52:03.27 et4Etj0h7
オリジナルで十分
売れないものは開発費がでない

16:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/10 22:58:29.37 24r3NMek.net
メガドライブ版大魔界村のハックロム
URLリンク(youtu.be)
海外はまだまだ盛んだなぁ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/11 01:16:22.18 WaVwKAxD.net
ああROM容量の都合でカットされたグラとか演出を盛り込んでるわけね
まあ今更だけどw

18:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/17 09:58:04.08 pPeltJY2.net
完成は楽しみではあるけど、この手のは途中でモチベーション失って、
引き継ぐ人も現れないパターン多いからなあ……
R-TYPEをスパグラ仕様にしたやつとか、あとR-TYPEではマジックドラゴンのやつもそうだな
つーか、スパグラの大魔界村を、効果音改善した方が、手間かからなそうな感じだけどw

19:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/17 14:13:07.13 9YVCPreH.net
海外ではジェネシス関連のグラフィックやパレットの修正は
結構やってる人多いからこれは結構期待できるのでは?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/17 14:15:23.62 9YVCPreH.net
SG版の大魔界村は当時はメガドラ版よりグラフィック回りの再現度が高く
プログラマーも凝り性で細かいバグまで再現とアーケードに近い移植と言われてるが
よく見るとスコア表示のレイアウトやデザインが微妙に異なるし3面の序盤の
エレベーターのとこの多重スクロールが再現できていないなどメガドラ版より落ちるとこもある

21:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/17 17:10:07.65 Khy3hQ1x.net
>>20
なおSG版大魔界村では2面のレッドアリーマーのドクロ弾切れ(バグ?)は再現されていない模様

22:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 01:10:12.88 B9R2EeTS.net
>>18
メガドラミニのダライアスに触発されて案外奮起するかもよ?
大魔界村もROM容量と製作期間の制限無しで作ればここまでできる的な

23:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 19:10:18.41 AO3NLAlb.net
>>21
48個だっけ
メガドラ版で試したときは感動した

24:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/21 21:08:41.14 YDfGNd5L.net
パロディウスだ!FCのちちびんたリカ出演はまだー?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/22 01:55:00.76 INOOJzK8.net
昔あっただろ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 19:56:57.79 HpUJKM8Y.net
あったな

27:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 11:37:41.96 ujPQCSLj.net
究極タイガーのBGM、FC音源でAC化されててすげえ
URLリンク(mobile.twitter.com)
うわずったクリア曲も改善されてる
(deleted an unsolicited ad)

28:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 15:58:31.69 dKkmg5Ww.net
グラディウス1面の例のBGM、プログラム入力ミスで作曲家の意図とは全く異なるBGMになっていたことが判明
スレリンク(poverty板)

29:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/13 20:10:47.75 HUPYRByd.net
【グラディウス(FC)】内蔵音源でAC版のBGM完全再現してみた
URLリンク(www.youtube.com)

30:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/13 20:44:31.47 8rBPtqyo.net
でも意図してなかった方がファミコンらしいしアップテンポで好き

31:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/14 17:03:52.28 lbSdLiWf.net
【グラディウスⅡ】もしもFC音源でAC版のBGMが使われていたら…(完全版)
URLリンク(www.youtube.com)

32:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/17 11:53:52 /OeWpwy4.net
メガドライブ勝手移植 忍 -SHINOBI-
URLリンク(www.youtube.com)

DL先
URLリンク(drive.google.com)

33:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/17 12:30:49.47 Q/4RkLVF.net
デキ良いけど、とりゃー!の忍術使えないしボスもまだいないね
スコア表示も無いしアルファ版ってとこかな

34:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 10:29:55.11 0lnUfN7g.net
「PCエンジン版 R-TYPE」の最大スプライトを64から128に拡大し「PCエンジン スーパーグラフィックス対応」にした「R-Type PCE/TG-16 to SuperGrafx Hack (Unfinished)」
「スプライトの関係で画面の上下がキレてしまうのでスクロールせざる得ない」という問題を解決したスーパーハックロム
URLリンク(www.chrismcovell.com)

35:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
4面までしか適応されてないらしいね
ハックを完遂させる猛者は居ないかな?
…居ないよね…

36:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 12:36:35.40 CuVFM1an.net
ええなあ
メガドライブのドーピングスペハリよりはこういう作りの方がシックリ来るわ
がんばって完成させてほしいね

37:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 23:22:57.23 5VBOu2ga.net
こういう作りの方っていうのをMDに当てはめると何になるのかよくわからないんだけど
メガCDバージョンのスペハリが見たかったって事?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 23:26:16.40 CuVFM1an.net
基本的に当時実際に発売された製品の環境で制作可能なものだな
メガドラミニ2での拡大縮小機能付きとかさすがにこれは違うなと
それが良いんだったらなんでも追加機能OKになってしまうし

39:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 23:29:54.91 CuVFM1an.net
> メガCDバージョンのスペハリが見たかったって事?
メガCDの拡大縮小回転には色々と制限あったからそれほどでもないな
アフターバーナーIIが当初6メガビットで制作してて4メガに減らされて色々カットされたそうなので
こういうのをちゃんと作れてたらこうなってたとかの方がまだ現実味がある
ちなみにソルジャーブレイドも最初は6メガビットで制作を4メガに減らされてかなりカットが入ってたそうな

40:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 18:53:54.07 lT+U0nyq.net
>>34
R-TYPEが上下スクロールするのはM72基盤の縦解像度が384(PCエンジンは240)
だからじゃなかったか?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 18:54:55.20 lT+U0nyq.net
×基盤
〇基板

42:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 20:53:07.27 mFkQJIYf.net
>>40
Yes

43:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/04 01:25:33.14 86jx4wCY.net
>>40
384と240なら1.6倍。そんなにスクロールしてないでしょ
N72基板はオーバースキャンなしで256ライン見えてるが
テレビのNTSCでインターレースを無視したら
オーバースキャン部分を除いて見えてる範囲は実質224ライン程度
その差だ

44:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/04 02:32:39.58 XtWhLbor.net
>>43
だとしてもPCエンジンSGになったところで縦解像度が増えるわけないし
スプライトの問題だけで解決しそうにないんだけど

45:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/04 03:21:44.95 0dAmzxXf.net
PCエンジン版R-TYPEも開発中は縦スクロールは付けてなかったね
当時のゲーム誌に解像度の差関係で上下が切れないようにスクロールを付けたと
ハドソン側からのコメントを見たような覚えがある

46:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/04 03:28:05.03 0dAmzxXf.net
そういやPCエンジン版R-TYPEは解像度を320ドットモードで制作だったが
これで制作だとR-TYPE以降のタイトルはスプライトの横並びが2つ減少の制限が出るのがあったな
プログラム上では表示可能だけどNECが動作保証範囲を定めて制限を設けてたそうだが
これSGで制作で実機でも稼働させるとなると仕様上は4個減少となるんかな?まあ今更そんな必要は無いだろうけどw
続・PCエンジン版R-TYPEの話
URLリンク(www.highriskrevolution.com)

47:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
90年代にPS1で発売のR-TYPESという1と2のカップリング移植があったが
スコア表示部分を半透明のオーバーレイ表示にしてゲーム画面に表示させ
アケ版との解像度差を埋めて対処するという中々上手いこと考えた移植だったな
半透明表示無しの元のレイアウトにすると上下スクロールありになってた

48:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>44
スクショしか見てないから解像度のことは置いといて
スプライト欠けは改良してるね
元々英語でそう書いてるけど

49:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>46
怒られたのでUS版とコンプリートでは修正してるよね

50:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
みんなReadme.txt読むのもめんどくさいのか

>また、両方の PCE で画面サイズを垂直方向の高さいっぱいまで拡大しました。
>および SG であるため、ゲームを垂直方向にスクロールする必要がなくなりました。
>調整するには垂直画面の配置、ゲームを一時停止して押したまま、上または下を押します。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/04 18:42:08.74 0dAmzxXf.net
エミュレーター(Ootake)でならオーバースキャン領域を表示をオンにすると良い具合に上下も表示されるね

52:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>44
と言われてもそこは俺は言及してない
あくまでPCE版のスクロール量と各ハードの解像度へのツッコミを入れただけ

53:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/05 02:07:47.80 r5l3viQC.net
動画あるね
Testing 2011 - R-Type (U) PCE/Turbo to SuperGrafx hack by Chris Covell
URLリンク(youtu.be)

54:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/17 23:44:22.42 3fNDBuPD.net
US版のRTYPEのチラつきを日本版のようにするパッチはある?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 21:39:26.18 lrJy3NsA.net
>>54
日本版Ⅰ・Ⅱを結合するのとどちらが難しいんだろうね

56:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/04 03:37:13.21 eD1SGeF4.net
12結合って1は4面クリア後に着艦するようなデモがあって、そこにパスワードが表示される。
そのデモを丸々カットして2をcontinue状態で1のパスワード食わせて起動、て大分難しくないか?


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