PCエンジンmini / PC ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/20 13:30:03 PklBVXwh.net
1げと

3:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/20 13:56:26 mRB6kXVu.net
予約遅かったからまだ来ないなコアグラとターボは来月末

4:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/20 14:21:51.81 znXI8sNQ.net
下手すると、ブツが到着する前に改造可能になってそうw

5:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/20 14:23:34.17 q7NRusbc.net
rootのパスワードはすでに見つかってるらしいね

6:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/20 14:27:33.17 VEq5WkU7.net
同時期に同じM2が制作だからか分解記事見ると中身もメガドラミニと同じなんだな
メモリはCD-ROM2タイトル入ってるので4GBとメガドラミニの4倍もある

7:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/20 18:05:55 H1vIOLNy.net
8bitdoが無線コントローラを出すっぽいなw

8:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/20 22:26:50.91 IX9UReY5.net
内蔵エミュの出来はどう?

9:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/20 23:34:29.34 oU08MRkF.net
またUSBでファーム弄ってイメージ流し込めるんだろうな。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 00:49:07.28 n3KTs+aJ.net
グラディウスやファンタジーゾーンのニアAC版は
ootakeとかのエミュで動くのかな?

11:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 07:36:22.25 HMT64CEB.net
hakchi対応したら買うから起こして

12:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 10:15:46.02 63uWlBZp.net
>>8
メガドラより出来いいよ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 11:13:13 vcteaaaf.net
URLリンク(github.com)
ま、何か来るまで変換作って見ては?

14:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 11:38:26.55 4aX0QlSd.net
ファンタジーゾーンの出来はどう?
音のいいPCE版とか、8bit機では最強に思えるけど

15:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 12:58:21 ufpFkE10.net
え、PCエンジン版ファンタジーゾーンのBGMってそうとうひどくて叩かれてたじゃん

16:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 13:05:28 3SmaGpOW.net
>>15
near arcade版の方の話でしょ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 13:18:20 qDIwaxzf.net
外人が現物手に入れて解析始めるまではツールは出て来ないと思うよ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 13:53:12 NyHENMTT.net
>>16
情弱でごめん(´;д;`)
こんなのはいってるんだファンタジーゾーンのBGMにはがっかりだったからこれはやってみたい

19:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 15:00:04 nvogllTB.net
ノーマルパッドの基板にも連射用のスイッチのパターンが有るらしいけど、
誰かスイッチを付けて実験した奴っている?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 15:25:30 RMYIEljt.net
いる

21:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 15:34:00 0CHP6rLR.net
グラディウスの音がすげえ変わったな
本当にアーケードみたい

22:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/21 21:52:03 EUUQOCTN.net
元々同じ波形メモリだから理論上は再現可能だった
当時はサウンドドライバをグラディウス専用でやるには開発リソースや納期の問題で回避したんだろう
だから同時開発の他のタイトルの沙羅曼蛇や出たな!!ツインビーとドライバは共用してたね

23:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 00:13:24.99 pGnt/6Tu.net
あれはMSX版グラディウスを意識した結果だと思う。
むしろAC版の再現の方が楽じゃないかと。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 00:32:33.29 yLr+8g55.net
当時のユーザーはMSX版のグラディウスからのなんて誰も望んでなかったよな

25:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 01:21:40 N07boF1l.net
コナミのPCE参入はMSXの縮小に伴って
制作班に割り当てられた仕事だった気がした
影響はあるかもしれんね

26:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 01:28:37 VaDUL5TG.net
MSX版のリメイクのつもりだったなら、いっそMSX版グラ2をやってほしかったわ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 13:40:35 +xyFYaL5.net
有限会社エムツー? @M2_game
沙羅曼蛇にもnear Arcadeを用意しています。こちらもグラフィックとサウンドに手が入っていますが、
なんと「その場復活」になりボイスまで実装されています!他にも隠しコマンドがあるとか無いとか…

28:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 17:30:04 DcuGzd8i.net
>>27
素晴らしいとしか言いようがない!

29:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 20:08:44 NB1QQnga.net
メガドラミニ超えたな

30:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 20:09:52 6OyFkaVY.net
海外版も買わなきゃハドソンかよ…
M2はまったく余計な事をしてくれたもんだな(財布パカー

31:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 20:55:28 QPG0QgmE.net
スレ出来たか
ガイジンが本体手に入るまで何もなさそうだな

32:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 22:53:01.91 Ub/nSyjJ.net
>>19
予約したの最近だしまだ来てないからわからない、分解出来れば見る

33:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 23:05:03.46 pGnt/6Tu.net
>>24
うん、マジで要らなかった。グラディウスのBGMは透明感が有るからゲームも映えたのにと。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/22 23:50:50 GIhw+HJC.net
たった1本だから国内版本体内にも沙羅曼蛇は収められててもおかしくない気がする
早く解析情報出ないかな

35:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/23 00:46:14 kFVU5yse.net
スイッチ後付けで連パッド化した人はおるよ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/23 01:51:46 WoCTz9IY.net
構造メガドラミニと大体一緒なんじゃない

37:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/23 15:16:45 LUuDi6fC.net
>>35
>スイッチ後付けで連パッド化した人はおるよ
ガワ変えればすぐ出来るしな

38:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/23 17:50:41 MdITgjMN.net
CDのゲーム圧縮されてるのか
追加したいゲーム数本だけなら本体の残りストレージで足りそうだな

39:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/23 19:30:11 VoOLKJPD.net
PCEミニはメガドラミニとほぼ同じ作りで、セキュリティがアップしてるって解析してる人がブログに書いてた

40:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/23 19:33:35 Jo3osTQ4.net
チッっと言いそうになったが、ガイジンの前では無力だろうなw

41:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/23 19:57:48 aX/IkhMp.net
これもVCで使われてたM2開発のエミュがベースみたいね
差し替えできたとしてwiiとかwiiuで発売してたタイトルは精度高いんだろうか

42:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/23 20:56:21.54 D3JiBg7o.net
VCはハドソン謹製でM2関係ないが
メガドラと勘違いしてねーか?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/23 21:16:50.39 aX/IkhMp.net
wiiu以降のVCはM2Engage使ってなかったっけ
ハドソン12年ごろに消えてるし
スマホ向けのPCエンジン移植も途中で止まってた気がする

44:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/24 14:33:04 ZwRunEYB.net
M2がバチャコンで関わったのはセガハードとWiiMSX(ごく一部のみ)とGBAだけだから違うよ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/24 20:50:57 p+ti0fOQ.net
開発側とハカーさんが語り合っちゃう時代なんだなあ

46:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/24 21:38:45 m9qjmJgv.net
nearは焼けば実機で動くって、作った人が言ってるね。
吸い出せと暗に勧めてる感じ。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/24 21:55:32.58 p3QXYYG6.net
>>45
開発の人間が裏でバイトでハッカーやるのも昔からザラ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/24 22:25:49.44 0ZSzEb3w.net
>>46
ときメモの例のおまけ2本もそうなの?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/24 23:21:51 Q/RjcSSA.net
>>46
勧められよう

50:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/25 00:12:36 PFuYSLXh.net
ヤフオクで出てたときメモミニのゲームだけ抜いた海賊版のパケって妙にうまく出来てた記憶が

51:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/25 02:52:15 vi8XIJlp.net
near2本、ときメモ抜粋2本、SBキャラバン、SSS改も個別イメージだそうな

52:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/25 09:08:31 GNPPMLPn.net
>>48
アレは多分エミュ界隈で出回ってたオマケだけ単独起動できるやつと同じ方式だと思う

53:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/25 09:37:12 jdEPCRHX.net
これ、割と評判が良さそうで良かったな
psクラシックみたいに即オワコンにならなくてさ

54:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/25 09:42:38 0Pz5B8FY.net
残念ゲーをきちんと作り直したり志手るからな

55:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/25 09:56:14 GNPPMLPn.net
>>53
事前情報見てたらPSみたいなクソじゃないってのはわかってたからな
M2が関わってたし大体大丈夫だろうとは思ってたがそれ以上のデキだった

56:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/25 10:21:49 dklqjerE.net
6ボタン認識するようにエミュ作ってる?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/25 21:35:07.56 xj9EFN58.net
メガドラミニは興味ないからスルーしたけどこれは買うか

58:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/25 23:30:24 Fa5Bc9zQ.net
沙羅曼蛇 near arcadeのやり方わかる?

59:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/25 23:36:42 GNPPMLPn.net
他と同じようにセレクト押しながら選択じゃねえの?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/26 01:46:42.59 lz+hGfMu.net
沙羅曼蛇はコアグラ mini か TurboGrafx-16 mini にしか入ってないよ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/26 11:00:47.38 MvKYtL6J.net
沙羅曼蛇 ニチャァ… arcadeのイメージは日本版に入ってないのかね

62:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/26 11:30:05.00 j0buKImU.net
メガドラミニの方はメニューに無いゲームのROMファイルも入ってたから
リソースを効率化させるなら入れてるROMファイルは全機種統一かもね

63:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/26 11:35:10 HJRH2slu.net
差が少ないもんな

64:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/26 13:38:14.76 LJtT6O3u.net
よくM2が担当したなら安心とかメガドラミニから見るけど自分とこのゲームなんだから自分で関われよって思う

65:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/26 13:55:46.10 tRcRlZmY.net
>>64
当時を知る開発スタッフが関わらないとコレジャナイになるだろうし、そもそも30年以上前に現場にいた人はもうプログラマー職から身を引いてて関わろうにもブランク長すぎだし

66:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/26 21:11:36.94 OMlkzOFa.net
任天堂すら外注だから外部の会社に投げる方が色々と楽なんだろう
ハドソンはVCやPSPの頃は内製だったけど

67:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/27 00:55:14.72 nev5yRyU.net
ゲームの移植って外注ばっかなんじゃないの
海外の移植会社に任せるよりはM2のが断然まともなイメージ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/27 03:27:02.37 L8Vs1zuC.net
M2は当時の熱心なプレイヤーがいるからな実際
そういう所の方が安心感あるやろ、任せる方も

69:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/27 03:30:30.61 etigt7nj.net
まあでも任天堂は外注先に
かなり上のクラスのディレクターを派遣するからな。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/27 03:53:40.65 QdFUWHY3.net
M2に依存し過ぎてブラックボックスと化した技術やノウハウがロストした時の損失を考えたら
一極に集中させるよりも分散した方がリスクは減るけどな
今が良けりゃいいならそれでもいいんだろうけど

71:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/27 09:19:50.55 L8Vs1zuC.net
どうだろ
それ一番感じてるのが当のM2だろうから、万が一、あるいはもしかしたらの未来に確実に残せるようにしている気がするけども。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/27 11:21:20.27 iv96JlD1.net
>>70
実際M2内でも一部は個人の才に依るブラックボックス状態で、故斉藤氏の組んだ3DSのパワードリフトでひと悶着あったっけ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/27 13:19:52.62 aoUhFr48.net
沙羅曼蛇 near arcadeを
動画でもいいから見てみたいと思って探したけどないねぇ・・・・

74:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/27 19:24:31 0/pAPy9O.net
CDロムロムいれたい!
乳首ゲーいれたい!

75:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 00:42:46 Ebq/CI59.net
愛・超兄貴のことか?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 02:22:43.32 GSUxVBKp.net
サラマンダnear arcadeの動画が全く無いな
コアグラかTG16買った人はそもそも少ないか

77:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 05:52:28.20 cgrm23YH.net
コアグラとかはまだ出荷されてないから...

78:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 07:34:48.45 Xuxn+B70.net
>>73
>>76
Twitterで公式が沙羅曼蛇 near Arcadeの動画上げると言ってたからもうちょい待とう

79:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 14:08:26 h5mJTJcF.net
near Arcadeの3つのうちで1番嬉しいのが
やっぱ沙羅曼蛇だな。

ゲームシステムまで変えられちゃってたからねぇ・・・
PCエンジン版は・・・・・

80:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 15:12:33.90 HK0xca0h.net
当時ならアーケードに近ければ近いほど良かったけど
今はもうでもあんまりアーケードに近くなると
もうアーケード版でよくなる。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 15:25:33.88 GSUxVBKp.net
コナミよ
出たなツインビーをスパグラ+SCDで作り直せよおいw
もっとやれただろwwww

82:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 17:04:44.77 ebbS3ZXn.net
>>80
本当今はそう思う、
ただファンタジーゾーンはめっちゃ嬉しい(^O^)

83:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 18:22:02.97 WzqzyuZy.net
>>81
スパグラ+アーケードカードのゲームとか
第2弾でやって欲しいね。
旧天外3とかw
今度小説出るんだから…。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 18:29:01.90 Ebq/CI59.net
人外卑怯チョン

85:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 22:04:33 4Vq8TC5J.net
天外3は枡田はシナリオ提出済
当時ゲームのテキスト書いてた吉田(現スクエニ)は
完成度は7割ぐらい、7つの鏡を割る物語で6枚割るところまでは出来てたって
インタビューで過去に発言してたっけ
コナミはハドソンの開発資料そんなに残して無さそう
ハイテンボンバーマンももう現物残ってないらしいし
監修してた広井がワンチャン持ってるかどうかだな

86:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 01:36:58.71 Gc8iaF9q.net
天外3の小説…
ハルカ 天空の邪馬台国かな?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 10:03:26.70 X9sF5NG0.net
>>81
今のコナミがゲームに対してそこまでの手間をかけるとは思えん。
あの頃のコナミはもういない・・・。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 10:22:27.76 vOvWmVE6.net
そもそも作り直してるのはコナミじゃなくてM2

89:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 12:19:14.42 u9FmoiIo.net
金出すのはコナミだからそこまでコスト掛けたがらないでしょ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 14:21:14 Zgg+YC0E.net
>>80
そうなんだよね。PLAYする分にはね。

PCエンジンやメガドラの性能で
「本来どこまでアーケード版に近づけられるか」
というマニアックな遊びなんだよねww

制作側もプレイヤー側もそれを確認したら満足で、
おそらくそれを検証等はすれど、
徹底的にやりこんで楽しむ人は皆無と思われるww

91:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 16:05:16.74 hh5VcfHE.net
ええ?!俺、大魔界村くっそやりこんたけど

92:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 16:06:42.64 2IsEWIW7.net
じいちゃんにあげたら喜んでたもんな。
ニア版起動したら違いがわかったのか、うほって言ってたし。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 16:19:12.63 01rG/W8W.net
大魔界村は実機で俺もやり込んだな。
スーパーグラフィックスを買ったから大魔界村をやり込むしかなかった。
あとスーパーダライアスを持っていたのに
スーパーグラフィックス対応っていう宣伝文句に反応してダライアスプラスも買ってしまった。
だって専用は他に・・・

94:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 17:17:08 PCw1QE0R.net
1941もデキ良かったよ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 18:23:16.95 Onn3Rk2O.net
ワールドヒーローズ2のデキもすこぶるよかったな
PCエンジンってここまでスプライト並んでもチラつかなくできるのかって感心したわ
個人的にはガロスペより全然凄いデキだと思った

96:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 19:02:01.38 9ARPNQ3E.net
2ってラスプーチンの秘密の花園は使えた?

97:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 20:46:29.58 DHqPolCV.net
>>95
見た目や動きは文句なかったけど
効果音とヒットマークがショボくて余計にガッカリだった…。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 20:53:06.45 BkoZxJVD.net
ADPCM1音しかないから効果音はしょうがないな
グラUやガロスぺも移植度はすごいけど効果音はへぼかった

99:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 10:05:22.61 PXfFLoqj.net
pcエンジンミニに カトちゃんケンちゃんを追加して再販しろ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 10:13:17.56 3rE9hYb5.net
入れるべきだな

101:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 14:30:37 68sPa0+F.net
カトケン入ってなかったっけ?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 14:33:18 68sPa0+F.net
>>85
ツイッターで、イースのディレクターやった岩崎さんに聞けば探せそうな気がする。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 15:52:29 Pu5QuZmw.net
岩崎ゲーでは
凄ノ王伝説は面白かったな

104:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 18:53:44 dObfZmn5.net
凄ノ王伝説はゲーム漫画小説と辿っていったのです
小説版には中学時代大変お世話に(

105:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 00:50:37.05 B6vpXpJ7.net
>>103
本人はわけのわからないRPG作っちゃって恥ずかしいとか言ってたなw

106:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 07:13:32 HnH/7CMt.net
>>87
スポーツクラブのコナミやもんね

107:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 22:33:58 7v2SH7Z5.net
ファンタジーゾーンの元のやつ
BGMクソのようにひどいなw
ファミコンやマーク?よりひどいじゃないか
どこのバカ共だあのクソみたいな移植しやがったところは
当時のプログラマー見てんだろ?
恥を知れ恥を

108:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 22:40:49 rwhGUVgP.net
見てないと思う

109:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 22:53:10 uMQwDT4j.net
『だてに遅れたワケじゃない。』『感動‼︎ ほとんど そのまんま。』
…という自信たっぷりな雑誌広告だった。
「ほとんど」の文字は読めないほど小さかった。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 10:45:15.99 DTQQ915q.net
PCE版は色合いやBGM以上に
スクロールの挙動が変

111:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 14:16:24 OamhuptN.net
コアグラmini、フォースギアとツインビーりたーんず入ってんのかよ…
ときメモ本編と天外IIが眼中になかった俺にとって白エンジンminiは
「沙羅曼蛇無し」「連射パッド無し」のゴミに成り下がった

hakchi〜!早く対応してくれ!

112:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 14:44:31 6kHLnPbJ.net
つーかこれ中覗いたら全部収録内容一緒ってパターンだろどうせ

113:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 17:19:02 ZW9FpoW2.net
フォースギアとツイリタは白にもあるだろ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 17:39:26.89 q4EoCg7b.net
PCEミニっは海外勢は解析やってんのかなあ?
ファミコンやスーファミやメガドラよりマイナーだから

115:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 17:51:24.46 q4EoCg7b.net
コアグラミニ入手組が沙羅曼蛇の動画上げてるけど良い感じにアケ版再現してるな
ボイスもアケ版のやつは全部入ってるみたいだしBGMも原作準拠の譜面に直してた

116:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 18:15:18.61 j+TnZ7h9.net
じゃあ白にマンダ入ってんだね

117:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 18:45:37 DLx1AzW9.net
パワーアップの説明でミッミッソーって言ってたら欲しい。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 18:54:19 9C5FDU3/.net
沙羅曼蛇の動画どこよ?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 19:14:08 q4EoCg7b.net
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120:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 23:04:27.40 sH6LQ7YE.net
白エンジンに沙羅曼蛇とかいっている方、岩崎さんが何か言ってますよ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 23:19:26.13 ZW9FpoW2.net
「沙羅曼田久子〜」にちゃんと答えててワラタ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 00:50:27 S7L0HzE4.net
しかしおかしな話だよな
コアグラ&TG16は、「ときメモ」と「天外II」の代わりに
「沙羅曼蛇」と「連射装置」が付いているはずだったわけだが
蓋を開けたら「沙羅曼蛇」と「連射装置」と「沙羅曼蛇nA」と
「ときメモ内STG2本」が入ってたとか
白エンジンも実はソフト連射機能ありますくらいの隠しが無いと
発売後サプライズが釣り合わんだろ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 00:55:10 S7L0HzE4.net
あと岩崎氏の言ってる事もおかしい
ハックされるから入れる必要のないものは入れないのが常識とか
6本も必要のないROMが隠れてたメガドラミニは何なんだよw

124:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 06:06:22 oFxgQC+t.net
岩海苔さんこっち方面は素人だからきにすんな

125:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 19:18:17.43 nJffoK+y.net
岩やんは昔のハドソンで仕事してた頃の話はすげえ面白いんだけどねえw
今の時代の話は世の中に文句言ってるか上から目線でのそういうトンチンカンな指摘とか老害くさいw

126:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 19:55:32.93 K6xXZIoi.net
山根が山根の馬鹿がの繰り返しなんだけど30年以上業界人やっていて友達と呼べるのが山根氏しかいないのだろうかと心配になる

127:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 19:57:47.16 nJffoK+y.net
さすがに未だに現役でやってんだからそんなこともなかろうが
岩やんのハドソン時代の仕事仲間は若い頃に出会った連中なので
そういう若い頃のノリでの付き合いが続いてるってのもあろうな

128:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 20:12:46.07 c4iQguSB.net
>>111
メガドラミニと違ってセキュリティチップ入ってるからhackchiりにくい
コントローラも完全ホリ専用だし

129:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 20:41:35.86 BeSU3hzY.net
>>128
そうなの?放流されるの待ってるのに、nearArcade3本の為だけにコアグラ買うのか、悩む。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 20:43:46.59 vUEfxOqM.net
白でサラマンダ開放するコマンドまだか

131:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 22:40:02.13 svEUlVyG.net
そもそも沙羅曼蛇なんか入ってんの?
nearArcadeならともかく
わざわざ普通の沙羅曼蛇を隠す必要なんてないような気がするが。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 22:43:23.95 RTwLepYw.net
進捗なくてつまんね〜からメガドラミニのスレでも荒らすかw

133:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 23:34:35.56 oFxgQC+t.net
結局海外のハッカー頼りだけど海外での知名度が絶望的にないからな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/02 23:55:51.53 mTDnMIpq.net
海外でPCエンジンは今の日本のXBOXみたいなもんだったからなぁ
黒のジェネシスが強すぎてスーパーNESすら負けるぐらいだったしな

135:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 02:28:33 /QVtkLFD.net
セキュリティチップ入ってるのなんかhakchiにはなんの関係もないよ。中に入ってるエミュが外で動かないようにしてるだけだし、それだってパッチ当てるだけで回避できてる。
セキュリティーかけたよ、って言うポーズだけ。
白の中に沙羅曼蛇は入ってない。今回は気を付けたんだろう。
ただROM2のフォーマットが既存のエミュと違うので、新しく突っ込むための変換に手間取ってる
それさえ解決すれば置き換えは簡単。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 05:12:44 EYUjXiJ8.net
42120304124204トリ皿】米空母セオドア・ルーズベルトで感染加速、制御不能に 乗組員4000人中100人以上が感染 [687522345] (136レス)
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39: (ウソ800W 656d-wSQi) 04/01(水)07:48 ID:PgXRXe0U0USO(1) AAS
中国の筋書き通り
40(2): (ウソ800 MM4b-Ud1W) 04/01(水)07:52 ID:BnfRS4n9MUSO(1) AAS
対ウイルス戦争での立ち振る舞い見る限りアメリカ最強説も疑わしくなってきたな
41: (ウソ800 Sr01-CbJf) 04/01(水)07:55 ID:XWy/pOsQrUSO(1) AAS
これは新しい戦争の形を現したね
ミサイルよりウイルスだ
42: (ウソ800 23b4-bVUD) 04/01(水)07:56 ID:DdI8nmH40USO(1) AAS
普通ならこれで1本映画作れるくらいなのに
現実はもっと酷いからな
43: (ウソ800 MM49-YcKZ) 04/01(水)07:58 ID:M5kQSu2HMUSO(1) AAS
>>36
EMP対策に使われてるけどかつてのようにフル稼働はしてない
44: (ウソ800 e5c7-bVUD) 04/01(水)07:59 ID:LiVU2BeS0USO(1) AAS
最近の報告だと200人近くが陽性だとさ
空母を放棄
45: (ウソ800 23a2-xz58) 04/01(水)08:01 ID:8G/VAmWi0USO(1) AAS
最後の一兵になるまで戦え
46: (ウソ800 Sd43-ndDN) 04/01(水)08:02 ID:EqwAqH29dUSO(1) AAS
空母はこうやって沈めるのかー
47: (ウソ800 MMb1-alQ4) 04/01(水)08:02 ID:blqQLfz/MUSO(1) AAS
こういうのは軍事秘密にすべき話ちゃうの
48: (ウソ800 0d83-KShf) 04/01(水)08:02 ID:h7qc84gt0USO(1/2) AAS


137:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 12:34:29 43cdifSs.net
URLリンク(twitter.com)
romのダンプは出来たみたい
(deleted an unsolicited ad)

138:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 12:52:26 n2Ld0OID.net
ボイス入ってるだけでも雰囲気すげえ変わるな
すげええ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 13:11:53 n2Ld0OID.net
ボスの爆発音とかもサンプリングでアーケードと同じになっとるのね
これが当時に出てたらと思うと

140:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 13:43:27 Ssod05FC.net
>>137
期待

141:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 14:59:28.52 FEEqKuB9.net
実機でプレイできるのが証明されるまで信じないからw

142:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 15:35:43.15 G+vGYAC3.net
ROMデータあっても、実機で遊べる人PCEだと少ないんじゃ・・・

143:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 15:59:31.94 43cdifSs.net
コアグラ来たから同環境で軽く遊んだ感じの入力遅延の比較は
pcエンジンミニはミニスーファミと同程度か少しあるかも程度でメガドラミニよりは明らかに少ないって感じ
内蔵エミュの出来は悪くは無いんじゃ無いでしょうか

144:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 18:02:03 lEWKIv+z.net
>>141
M2の奥成がnear Arcadeは実機でも動くと公言してるから大丈夫だろう

145:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 18:39:18.88 bi+ouOzy.net
>>137
すごいな
てか堀井社長他業界人多数にフォローされてるけど大丈夫なのか気になるw

146:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 19:30:27.51 WY1Leazy.net
>>144
奥成氏はセガの社員だぞ。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 19:33:09.26 x8YF0Oml.net
>>137
すげぇデキだな
当時4Mロムぐらい積んでたらここまで出来たんだろうな

148:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 22:00:32 43cdifSs.net
URLリンク(twitter.com)
実機と遅延比較だとプラス2.5fpsらしいから遅延少ないエミュになるのかな
(deleted an unsolicited ad)

149:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 22:07:50 Fb/1rlgV.net
>>148
クラシックミニファミコンとスーパーファミコンのが遅延少ないと思うけどなぁ。
計測したわけじゃなく、体感だけど。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 22:08:21 ngjq7r31.net
メガドラミニの遅延は酷かったな

151:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 23:33:08.29 ggC2WMDvu
みんな公式エミュと鑑賞用の側のケースが欲しいわけだから
NAみたいな新規ソフトはどうせ出回るし特典オマケみたいなもの
ハックツール出て来て自分専用mini作れるようになったら
コアグラとTG16も買い増ししたい

152:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 22:24:41.00 SLTrFACK.net
>>137
処理落ちする場面を必死にカットしてて笑った

153:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/03 23:04:28.86 x8YF0Oml.net
コナミがワザと処理落ちさせてるの知らん奴いるんだな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 00:22:37.55 hWIb7tQ9.net
ショット打っただけで処理落ちするのにわざとも何も無いわ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 00:55:12 D9P/pGg9.net
エミュは単なる無駄な処理落ちがあるよね。

アーケード基板では、わざとというか、処理落ち前提のステージ設計なのです。
遅くなるから回避できるよね、的なステージ設計。

証拠にプログラム自体にウェイトは入っていない。
処理負荷が高くなるように敵と弾配置
まぁわざと処理落ちさせてる、にはかわりないが。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 02:05:44.44 hWIb7tQ9.net
ウェイトが無い事が証拠にはならんよ
ハードの設計よりも沢山の処理を行おうとした結果なんだし
その考え方だとパワーアップしていない状態でも処理落ちしなければおかしい
けど実際はパワーアップしていないと処理落ちは起きない
故に周回を繰り返した場合の復活は異様なまでに難しい
更に空中戦が処理落ちを必要とするぐらい難しいのか?と言う疑問
PCEの処理能力過信しすぎ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 03:14:37.45 qYV9wctH.net
URLリンク(azvarel.net)

158:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 03:54:05.63 qYV9wctH.net
azvarelpce

159:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 03:57:57.41 Jd34xeMv.net
んー日付…

160:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 06:51:34.81 EDga8FBH.net
ああ単に収録タイトルのセットねw

161:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 08:22:34 rETeaqj5.net
グラディウスと沙羅曼蛇はPCE参入第1弾と第2弾ということもあってこなれてない感はある

162:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 10:16:54.29 +n0NuAR0.net
>>157
>>158
かしこい。エライ。ありがとー。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 13:28:19 VEsoL3i1.net
後のIIではできているのに、グラディウスはスコアとパワーアップゲージをメインの
ゲーム画面に重ねられていないあたり、確かにこなれてない感はする。
ステージ1から微妙に上下にスクロールするのは、どうしても違和感があるな。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 20:28:52.39 EDga8FBH.net
>>162
near Arcadeがあれば完璧なんだけどね〜w

165:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 20:30:42.69 pKEk8T7G.net
>>157
まぎらわしいw
つかこいつすごくねw
youtubeで全部ロムあげてんじゃんw

166:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 22:23:51.02 zG/RQnWg.net
>>164
喜び勇んでOOTAKEでプレイ。裏技はええっと、メニュー画面でセレクトを押したまま・・・。OOTAKEでミニのメニュー画面!?出来ませんでしたー。
エミュ側で対応してくれたら出来るよね?でもまあ、神様ありがとう。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 22:43:19.41 PM3zu3so.net
どう突っ込んで良いのやら…

168:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 22:44:34.66 vDgSN6Nt.net
はんざいしや。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 23:09:39.32 hWIb7tQ9.net
>>163
システムカードのRAMありきで処理してるとか別スレに書いてあったな。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 00:30:37 RQaEkEBr.net
>>166
てか無理だろw
あげられてるのは昔からある普通のやつだぞ
それをminiのタイトル分集めただけのやつ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 01:59:24.62 Iwy0Khtm.net
多分nAとノーマルは別のROMに分かれてると思う
後miniから抜き出したROMならSELECT+RUNのリセットが潰されている筈

172:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 02:10:40.29 Lq+QA9lS.net
もしかして、ミニに入ってる物と同じものを揃えただけなんじゃ?
紹介記事の動画だとJJがカトケンになってるし。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 02:20:15.51 Ma5kSlXi.net
>>169
へぇぇ。リアルタイム描き変えでもしてんのかな。
そういえばファミコンのザナックも、後から出た海外版は
RAMじゃなきゃ出来ない処理をROM用に手直したとか
見た記憶があるな。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 02:29:59.32 wJonHI/z.net
>>169
そういや同年に発売のゲートオブサンダーもそん感じの処理だと
ファミコン必勝本でタイレル辻が解説してたっけな
>>171
多分リセット操作でエミュ側がメニュー表示に割り込んでるんだと思うが
その辺はダンプして既存のエミュで起動して試した人に聞いてみたいね

175:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 02:36:26.21 CiL0D9NT.net
アップした日時を見りゃミニのダンプじゃないのはすぐわかるだろ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 06:00:36.36 mNiqzqER.net
それとファイルの日付とかな

177:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 06:22:29.11 4vPCAd2s.net
はしゃいじゃった。どっちにしろ私ごときじゃ太刀打ち出来ないな。しばらく勉強させてもらいます。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 13:09:13.66 CTQ1V7sL.net
ウッキウキでOOTAKE開いて遊んでた割れ乞食哀れw
でもまあ、神様ありがとう。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 13:45:43.10 Lq+QA9lS.net
>>173
プログラムがRAMに置いてある場合は処理速度を稼ぐ時とかプログラムサイズを小さくする為に
プログラム上でプログラムを書き換える場合が有るんだけどザナックは多分それじゃないかな。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 15:49:34.39 Yb4LdkTP.net
nAのゲームは別ROMだよ
メニューでセレクトボタンの状態を確認してから別ROMを読み込んでる

181:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 03:42:32.09 vppyMoTd.net
そりゃそうでしょ。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 06:28:28 HDyYTqv/.net
>>137
これるとメガドラミニ上で走らせてるようなのでROMダンプは可能なわけか

183:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 17:37:34.23 ITENzkU+.net
数が少ないから値下げもなさそうだな。
別にCDもROMもこれじゃないと遊べないわけじゃないからいいけど。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 17:59:15.61 InS6SAGt.net
ニアアーケードより
フォースギアとツインビーリターンズの単体が良いな

185:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 20:07:18.07 4iWOeh0S.net
near arcadeの沙羅曼蛇 youtubeに上がってたわ
かなりアーケードに近い完成度だな
当時これで出しておけばもっと売れたかというとそうは思わんけどね
参入も遅かったしグラディウスもそうだが「え?今更」感があったし

186:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 20:14:17.47 /vXCTRI5.net
そうでもないぞ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 20:21:19.84 YMsf7LqN.net
URLリンク(youtu.be)
レトロ板にあった
上下にスクロールしないR-TYPEのスパG専用板ハック
4面までしか改造されてなかった
こういうの増えればいいな

188:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 20:33:27.45 oJ96y7Ar.net
>>187
誰か続きやってくれないかなあと、ずっと夢想してる

189:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 21:07:23.68 HDyYTqv/.net
>>185
検索したけどしょーもない字幕付けたチューバーの動画でゲンナリ
普通のプレイ動画のやつはどこかない?w

190:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 22:31:17 4iWOeh0S.net
>>187
全然大したことないやん
スパグラ専用なら2重スクロールぐらい実現してもらわないとな
あと旧型同様にチラつきありすぎ スパグラなら完封しないと
出だしのマーク3版の追加面の曲のアレンジの方の素晴らしさが際立ってるw

191:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 22:34:55 W62GLJtz.net
その動画はスパグラモードで動いてないらしいけどな

192:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 01:02:49.03 8jWcQjad.net
話にならんな
ショボい

193:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 02:18:48.70 PaU07dA6.net
>>191
PSPのエミュ(PCEP)に突っ込んだら起動しなかった
のでSG専用になってるんじゃないかな

194:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 10:09:34.89 LLn3rvRv.net
>>185
元のものから変えてるのは主に音声追加とBGMのテンポとその場復活で
敵パターンとかゲーム性が改変されている部分はほとんど手つかずだぞ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 10:20:25.01 vd58hMex.net
まあそれでもかなり印象変わるけどね

196:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 13:24:51.76 2a/aBbVU.net
>>194
動画も観てないけど、そうなんだ。
なんかM2っぽくないね。
またとことんこだわってるのかと思ってた。
グラディウスやファンタジーゾーンもそうなの??

197:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 14:02:06.88 OSh4frSn.net
グラディウスやファンタジーゾーンは、当時ガッカリした部分がかなり改修されてるからパッと見の印象から違うよ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 15:20:05.46 jBFvZri7.net
>>196
M2神格化しすぎw
それに今回のは「PCE音源でもここまでできます」がコンセプトだろ
とことん拘ったら納期に間に合わないしな

199:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 19:24:03.80 2SE2rKUe.net
そう、ぱっと見が違うだけ。ゲーム性にゃほぼ手が入ってない
だからグラディウスは骨面スキップした程度だし
ファンタジーゾーンはゲーム的には何も変わっちゃいない
で、上記2つはAC版っぽく見せるにはそれだけで十分だったのだが
沙羅曼蛇は元がアレンジされすぎていて同様に改修しただけじゃAC版に近づけなかった

200:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 19:43:23.87 fKwSZwSd.net
nearのファンタジーゾーンのボス曲はイマイチだなあ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 21:55:08 vd58hMex.net
>>196
グラディウスとファンタジーゾーンはグラフィックのカラーパレットの調整でかなり手が入ってる
これに音響関連の改修でほぼ元とは別ゲーの感覚で遊べたよ
難癖付けてるレスは煽りなんで気にしないように

202:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 22:35:57.13 w2VT/+dx.net
あくまで個人的な感想だけど
Naは当時ガキだった頃、こうだったら良かったのに…というものを現実化してくれた。
ファンタジーゾーンはあの聞くに耐えないBGMと微妙に沈んだ色合い
グラディウスは同じく沈んだ色合いと妙なドラム入って透明感無くなったBGM、何よりパワーアップの時のSE!!N aでキイインて響き渡った時これこれ!!と思った。
沙羅曼蛇は当時からビジュアルはあんまり不満なかったしなんか寂しいけどこんなもんかと思ってたら音声入るさけでこんなに雰囲気違うのかと思った。
どれもアーケード版はやり込んでないからこれだけでも十分感動した。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 23:00:18 wwpVnfOU.net
やりこんでないんかいズコー

204:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 23:28:43 vd58hMex.net
沙羅曼蛇naは1面の肉団子地帯は拡大の絵を粗くドットに描き換えてた
あと当然ながら2面と5面のフラッシュ地帯の点滅処理の修正もある

205:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 00:19:40 PBTCaY0V.net
>>202
miniは色も音も変だけど実機やootakeでやるとファンタジーゾーン悪くないんだがなあ。
グラディウスの色と音も同じく。miniの色はなんかおかしい。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 00:52:42.17 LcgJr2Wy.net
ファンタジーゾーンNaはとにかくサウンドの改良だけでも買う価値あり!
ここまで元に似せた音出せたんかい!当時でそれくらいやらんかい!だわ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 01:28:45 Dtjz6juX.net
CRTフィルタが全ミニ中一番自然に感じる
ファミコンミニのは暗すぎる印象

208:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 01:38:45 nrCOJGi5.net
誰もハックしないから感想スレになってる

209:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 02:45:27.41 aooQNbI/.net
別にええぞ
売れてそうで何より。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 04:16:36.72 m8SngJaC.net
メガドラミニも最初そうだったし
ガイジンしだいよ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 06:35:00.59 xwVXAMad.net
在日三世の俺様も買ったぞ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 07:05:54.89 LcgJr2Wy.net
>>189
TURBOGRAFX 16 mini版「沙羅曼蛇」Near Arcadeモードを遊んでみた【PCエンジン mini】
URLリンク(www.youtube.com)

213:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 10:14:17 TgsQd+yc.net
>>206
同じYM2151のFM音源のドラゴンスピリットとかが結構再現できてたからファンタジーゾーンでできないわけがないって当時から思ってた

214:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 10:46:43.60 ZatP+B3I.net
>>212
SEどうにかならんかったんかなー。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 11:17:20.04 LcgJr2Wy.net
>>214
やられ音とかボス破壊音はサンプリングで同じだしこれがあるだけでも結構なってると思うけどね

216:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 11:18:23.94 LcgJr2Wy.net
驚異的なのはファンタジーゾーン Near ArcadeのSEで
これは相当がんばっててまあ凄いね

217:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 11:54:29.03 rm05CqXj.net
>>212
BGMは寄せていると思うけど
効果音とかブルーボールが画面下で反射しないのとか
縦スクロール面で地面にミサイル落ちないのとか
知らんボスの攻撃とか気になるね

218:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 18:51:29 uwsrc0Ta.net
改良具合とか効果音とかは気にならないけど
バスドラムの音量が気になる

219:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 19:34:00 PBTCaY0V.net
>>218
ドラムちょっとうるさいよな。
エンジンminiは音が全体的におかしい所がある

220:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 21:17:58.48 m8SngJaC.net
音がおかしい色がおかしい言ってるやつはコロナかなんかか?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 21:43:25.20 nrCOJGi5.net
違いのわかる俺アピール

222:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 23:44:38 nxvmEaSh.net
さしづめ吉室のイケメンぷりに嫉妬して
無理くり叩いてるイメージだわ…

223:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/09 03:07:50.88 lPR2onEq.net
ゲームを叩いている奴がいて
そしてそいつらを叩くw
お前らは本当に叩き合いが好きだなw

224:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/09 08:33:03.02 G3uX5q09.net
PC Engine Mini running on the Genesis Mini
URLリンク(youtu.be)

225:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/09 10:56:46.46 RRdDsq+0.net
これはもう既にダンプ済みか

226:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/09 15:15:20 CHGHXiJE.net
ハクチはよ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/09 20:26:24.08 bPxyyCAD.net
>>224
メガドラミニだとコントローラがいいやつ使えるから
色々良さそうだな

228:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/09 23:50:05.73 PBVnkvH3.net
今回は
ロムの放流は無いまま終わる感じだな

229:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/10 00:03:53.48 UFKsqTq/.net
そもそも海外勢への出荷が遅れたから時間がかかる


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