【バイナリ神】Dragon Quest【改造】29 at GAMEURAWAZA
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
200:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 08:30:32 F4moO4K3.net
さん付けが気持ち悪い

201:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 09:39:16 mlag1vNu.net
そう思うのは流石に病気

202:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 09:43:46 Nm7YQDKM.net
>>176
かいしんのいちげきの確率100%にして
かがやくいき・ばくれつけん・さみだれけん・ギガデインに会心チェック入れて使ってみたけど
ブレスでも呪文でもお構いなしにかいしんのいちげき出るね

203:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 12:26:56.57 NI2Dln6Q.net
URLリンク(retrogamehackers.net)
kmixさんが記載してた耐性を無効化率から割合率に変える奴ですね

204:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 13:35:02.08 SvvxGihg.net
>>200
お前の方が気持ち悪いよ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 14:15:53.51 br/WaGQV.net
まぁまぁ 気持ち悪い人同士仲良くしようよ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 15:10:20 ZmvuoFmF.net
>>197
そういえばDQ6は追撃効果でしたね、訂正有難うございました
DQ6のAIは追撃効果のダメージを計算しないので正拳突きや隼斬りを選択するからDQ5と同じ仕様に変更できればAIの特技偏重思考も少し緩和できるのに

207:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 16:48:50 tL5kBoUM.net
>>205
あなたみたいなのが一番キモいですね
一緒にしないで頂きたい
不愉快です

208:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 16:57:25 Hvu8Drq7.net
同レベルのアホやであんたら

209:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 19:47:33 Nm7YQDKM.net
>>206
追撃は2回目の行動なので事前にダメージ計算が出来ないんですかね?
追撃効果武器ならあらかじめダメージ1.5倍で計算とかにはなってないんでしょうか

DQ5と同じ仕様にするなら種族特効をいじって耐性取得になりますかね
ただAIがその辺を判断してくれるかが問題なんですが・・・
特定の武器を装備しているときは通常攻撃をかえんぎりに差し替え
みたいな処理の方がうまくAIが判断してくれるかも


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1567日前に更新/57 KB
担当:undef