Android用ゲーム解析スレ Part.2 at GAMEURAWAZA
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[前50を表示]
550:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 06:59:16 KqfkwOkZ.net
1459230859140814人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19

551:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 07:20:11.01 KqfkwOkZ.net
0920230820090809人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19

552:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 07:46:18 KqfkwOkZ.net
1646230846160816人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19

553:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 08:07:15 KqfkwOkZ.net
1307230807130813人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19

554:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 08:28:12 KqfkwOkZ.net
1028230828100810人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19

555:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 08:43:57 KqfkwOkZ.net
5543230843550855人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19

556:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/09 18:59:09 EoXefNC2.net
生きてるかー

557:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/09 19:21:36 G6MycS/j.net
3521090921350935類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

558:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/09 19:49:05 G6MycS/j.net
0449090949040904類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

559:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/09 20:05:20.67 G6MycS/j.net
1905090905190919類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

560:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/09 20:21:29 G6MycS/j.net
2921090921290929類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

561:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/09 20:48:19 G6MycS/j.net
1848090948180918類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

562:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/09 23:20:23 YPfC2aVv.net
リゼロスのglobal-metadata.datって復号化どうやったらいいんだろ
0xFFでXORしても駄目だし、メモリダンプから抜いてきても暗号化されたままだわ

563:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/11 20:32:20.36 9A6/Uji3.net
:てす

564:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/16 19:18:55.48 aJhCMECy.net
リゼロスはプリコネと似たような暗号化ツール使ってるのかな
プリコネもglobal-metadata.datが0byteになっててlibil2cpp.soをXORしても出てこない
ゲームガーディアンとかも使えない
中華の解析サイトはぶっこ抜いたアセットとか堂々と公開してるから必ず抜け道があると思うんだけどなぁ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/18 10:31:52.98 behbfjxJ.net
0byteうんぬんはここか吸い出しスレの過去ログにある

566:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/19 10:39:58.15 tG6qto32.net
appguardでメモリ改竄チェック走って強制終了するゲームの突破チュートリアルみたいなのってない?
メモリダンプから復号化されたsoとmetadataは抜けたけどその先がわからない

567:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/24 14:25:23.74 OfvrTSHP.net
Beebyte難読化が倒せない・・・

568:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/30 02:21:23.33 V5YRNKew.net
cocos2d-x製のゲームの画像がCCZp形式だったので、libcocos2d.soをIDAdemoにかけてみましたが、cocos2d::ZipUtils::setPvrEncryptionKeyPart(int,uint)が見つからず、、、どなたか知恵をお貸しください。。。
ゲームタイトル
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
6d 65 6d 6f 64 65 66 75

569:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/30 11:02:35.94 uvMZmz0Ts
>>568
「IDAdemoにかけてみましたが」

IDAdemoを使うの100年早かった様デスネ♪

570:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/10 02:48:12.14 QVLRSOEN.net
ゲームガーディアンで攻撃力等の数値を変更して
その変更されている場所(get_atk)箇所を「libil2cpp.so」用の
バイナリコードに分かるように読み替えを行う方法ってある?
最近全部luaで暗号化されててdefやatk箇所がわかりずらくて面倒だから
教えてほしい。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/10 03:41:32.15 2BxAocdN.net
要はメモリリードのブレークポイントができるかってことかな?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/10 03:58:31.61 QVLRSOEN.net
>>571
すまん言語がよく理解できてないけど
メモリ側からバイナリコードに読み替える方法はあるかってことを伝えたい
言葉が難しくて例えずらいけど「libil2cpp.so」と「global-metadata.dat」を
組み合わせてdnspyとかで読みこむやん?
get_atkとかで検索しても出てこなくて何かしらの暗号化されてる奴を
簡単に見つけたい。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/10 05:29:32.75 QVLRSOEN.net
海外の人が同じ質問してたわ
下に貼ってあるULR見る感じ無理そうなのかな?
原理はよくわからない
URLリンク(gameguardian.net)

574:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/10 13:40:00.48 2BxAocdN.net
メモリ側からバイナリコードって表現が意味わからんわ
勉強し直してきてくれ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/10 14:11:28.26 5YnFa2lc.net
要するにメモリダンプを逆アセンブルしたいってこと?
リモートデバッグするしか無いんじゃ?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/14 06:47:02.26 dSgwTQsS.net
別にそんなことしなくても
URLリンク(linforum.kr)
このソフトでわかるぞ
Unity Method Trace起動→リンエンジン起動→ 攻撃を与える→ログを見て攻撃のアドレスを見る→libil2cpp.soでMOV R0,#0xFFFFFFFとBX LRをいれる

577:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/14 06:47:35.75 dSgwTQsS.net
逆だった
リンエンジン起動→Unity Method Trace起動

578:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/14 22:29:36.32 2YEvH7y2.net
>>576
これどういう原理?
欲しくて探したんだけどソフト自体は
手に入ったけどプラグインがもう配布してないみたいなんだよね
誰か同じことできるソフトしらん?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/15 00:10:12.38 tW0ny9je.net
うp

580:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/15 16:55:47.03 ZUfj9+Om.net
俺も最近getなんちゃら系のオフセット
みつけられなくて困ってる
見つけて変更しても敵のステータスも
一緒に変わって一人で悩んでるわ
なんかねぇかな

581:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/05 00:00:17.95 d+drXQwQ.net
>>580
俺もこれで悩んでる
ステータスいじったら敵も一緒に変わった

582:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/11 00:55:05.39 MsajB5dp.net
始めまして、とあるスマホのMMO RPGなんですが、ダイヤやアイテムの数をGameGurdianでは見た目だけしか増やせません。どうしたらできますかね

583:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/11 00:55:57.81 MsajB5dp.net
実際に数を増やし、使えるようにしたいです。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/12 05:40:01.27 mRDdzp1B.net
課金すれば解決

585:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/12 09:45:58.07 nIHnVOFM.net
物によるとしか...
まずそれは会社が関わってるrpgなのか
個人制作によるrpgなのかっていうのが一個
どこかの会社が関わってるならサーバー管理っつって
サーバー内でそのアイテムが不正に受け取ったものではないかっていう
チェックがあるからまず無理できなくはないけど
お前や俺みたいなネットから得た知識でどうにか
しようとしてるやつには無理
個人制作によるものだったらイージー

586:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/12 22:46:10.99 RQO3vce7.net
>>585
会社がかかわってるやつだなー、たぶんサーバー管理だと思う。ggで改ざんできても使えないから

587:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/12 22:47:29.82 RQO3vce7.net
パズドラとかモンストとかの魔法石とかオーブとかを増やしている人はどうしているんだろうな?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/13 21:41:14.67 3ZhBcdot.net
>>587
だからできないことはないただ相当難しいだけ
簡単にいうと課金の石関係はサーバーで
レシートの整合性を見るんだけど
そのレシートを自分のサーバーで正しいものだよ
っていう偽装して置き換えてから本サーバーに送信する
改造で偽の課金ができる様にする→レシート情報を自宅のサーバーで置き換える→本サーバーに情報を送る→課金完了

589:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/17 05:19:44.62 POYMVVte.net
gameguardian と仮想空間入れてFF5とすみっコぐらしのパズルやろうとしたけど、FFはエラーで起動しない、すみっコぐらしはプロセスが見つかりません。
仮想空間はParalleSpace、端末はGALAXY S8です
他の仮想空間VXpoesdも試したたけども、どっちも仮想空間にインストール出来ませんでした。
解る方いたら教えて頂けるとありがたいです。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/26 11:26:17.47 sC4E1dqJ.net
>>587
たいていはデバック画像のお漏らしだぞ

591:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/27 12:59:25.97 +808LMA9.net
理解できない奴が見たら信じそうで草

592:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/27 19:58:57.39 RCgUQBAy.net
(´・ω・`)そこまで技術持ってたらソシャゲの課金みたいなみみっちぃことしてる場合ではないw

593:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/29 05:46:53.59 3g3hcbsH.net
libil2cpp.soとglobal-metadata.datがどっちも暗号化されてるみたいだったからGameGuardianから取ってこようとしたんだけどmaps.txt見てもlibil2cpp.soしか見つからない…
>>148でglobal-metadata.datは暗号化したままでも大丈夫っぽいこと書いてあったけど試したら>>159と同じエラーになった
解決策分かる人いる?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/29 08:20:55.78 3g3hcbsH.net
global-metadata.datは復号するのを諦めてipaから取ってくることにした
Il2CppDumperもエラーにはならなくなったんだけどil2cpp dump addressとかCodeRegistrationの入力を求められた
ここには何を入力したらいいでしょうか…

595:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/29 09:53:37.55 3g3hcbsH.net
Il2CppInspectorも試したらmetadataは読み込めたけどlibil2cpp読み込んだらIndex was out of rangeが出たからメモリダンプがうまくできてないくさいな
Riru-Il2CppDumperならいけるんじゃないかと思ったけどこっちはAndroid Studioでビルドするときにエラーが出た…

596:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/30 19:07:44.02 3zc1LZYC.net
>>595
そのゲームはCとY混ざりあって
開発したゲーム?

597:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/30 20:21:07.42 jQxOvHq/.net
>>596
多分違うかな
BとNが混ざったところが開発したやつ

598:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/03 12:14:18.34 Id2N01nV.net
Riru Il2CppDumper試したらこっちでもninjaがエラー吐いたわ

599:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/07 19:42:39.87 ozHEfBqk.net
こちらのみなさんのように、色々詳しくなるには何を学べば良いですか?Androidスマホ操作は電話とLINEとWeb観覧位、パソコンはWordしか使えないレベルです

600:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/07 20:22:45.90 46sReBV+.net
英語と中国語

601:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/07 21:21:26.98 o+LN51R8.net
>>599
メジャータイトルなんかだと親切ご丁寧に解説してくれているサイトがあったりするので
そこの内容を参考に一回解析してみるといいよ(そのゲームに興味がなかったとしても)
一回解析に成功するとあらゆる不思議ワードが理解できるようになるから

602:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/10 23:18:00.91 kVaviMHu.net
>>601
ご教示ありがとうございます、御礼が遅れて申し訳ありませんでした。GameGuardianで幻獣物語2をチートしたくGameGuardian導入までは行けたのですがゲーム内数値がどうにも変更出来ず…他ゲーで練習してみます、ありがとうございます

603:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/26 04:15:20.19 AfdVOgEA.net
cocos2dのcczpの複合鍵はやはり静的か動的hockするしかないのでしょうか… apk内にキーは無いのでしょうか……

604:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/29 23:04:57.42 x2VdPUtl.net
『2020年12月31日をもって
なくなってしまう懐かしの
FLASHゲームをやっていく放送』
(22:15〜放送開始)

hs://
youtube.com/watch?v=1AwPKDS_Lz0

605:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 23:37:19.98 CRTKOl2q.net
D4DJの音楽データ取り出したいけど俺みたいな素人には無理かな?とりあえずそれらしきacbファイルは見つかった

606:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/22 04:32:55.43 Ex+WtChl.net
>>605
ツールもあり、鍵も判明しているので割と簡単にできますよ。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/03 14:57:39.25 1KG0DNvy.net
かなりスレチなんだが、
ホームスクリーンに設置するウィジェットの
UIを弄りたいんだが、どのxml触ればいいかわかる方法知りたい。
(apk editorでbuildはできて実際書き換えはできる)
(chmateウィジェットのくそださいドロイド君けして左詰め白文字に変えた)
KWGTとかでホーム画面弄り自己満厨なんだが、
Owlyなんかのtwitterウィジェットやrssウィジェットの
フォントサイズ、折返し、画像表示なんかを触りたい
androidの解析スレがここしかみつけれなかったんで、
全く無関係とは思わずお願いします

608:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/09 12:36:11.42 5QgvqUnD.net
アイテム画像を抜き出そうと思ったんだけどbundleファイルで詰まった…
これってMacじゃないと閲覧できないですよね……

609:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/09 13:42:26.66 gx5gFAJG.net
WindowsならWSL入れればLinux環境手に入るからそこで遊ぶ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/10 00:33:53.18 HvDI0Fu0.net
595です。解決しました。
Macじゃないとダメだと思っていましたが、Unityのアセット群もbundle形式になるんですね。
AssetStudioで問題なく対応できました。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 21:38:12.70 7K7V9XTr.net
エミュ検出回避ってどうやればいいんだろう
参考にできるmodapkとか転がってないか探してみたけど見つからない

612:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/02 14:58:01.84 WaOm+IBv.net
ウマ娘のチートなんかできる?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/07 16:32:11.60 MlhUL0LX.net
できるよ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/12 16:40:21.09 9BTRKbd2.net
ずっと気になってるマイナー作品の解析をしようとしたが自力じゃ無理だ……
Youtuberとかtwitterとかでリクエスト募集してる人とかいらっしゃらない?
どこのスレで訊けばいいかわからないから
とりあえずここに

615:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/24 18:52:46.73 YSoFmrO1.net
リポ払いなら余裕

616:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 16:01:59.15 ymdtIzXw.net
ていくれっていうアプリの解析やってみたいんだけどパソコン詳しくなさ過ぎて何していいのかわからない。
ここにいる人たちは何をどうやったら解析できるようになったんだろ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 15:12:32.66 yupvLm7N.net
古いゲームの改造から始めたらいいぞ
簡単だから

618:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 02:36:33.58 oaEyp72A.net
>>33-36を参考にウマ娘のlibil2cpp.soをビット反転したいんですが、
XORツールで検索して出てきたツールでは容量が大きすぎるというエラーが出ます。
検索してもそれらしいツールが出てこなかったのですが、他にいいツール等ありませんでしょうか。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 10:05:48.11 /KFFys6z.net
McAfeeのfileinsightでgitにプラグイン転がってるからそれ使えばいいんでないの

620:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 12:20:52.87 zAgDqdH8.net
チート使える戦争ゲーないかなぁ

621:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 00:40:36.66 cBB4dtld.net
全てを許す、か
全てを認めない、か
好きな方を選べ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 09:50:40.80 .net
某アカのテーブルデータが独自暗号化でめんどくせえ

623:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/08 03:32:07.78 OOaRiNFP.net
中華アプリなんだけどゲームガーディアンからbin抜き取り後
dump成功して中身見れたんだけど少し弄っただけでゲームがクラッシュするんだよね
んで色々調べたんだけどVIPMODメンバーはobbのファイルに「元のAPK.obb」をいれて
APKの比較を突破してるらしいんだけどそこらへん詳しい人いない?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/13 13:12:13.94 ceemhwjk.net
libil2cpp.soの書き換えってみなさん何使ってます?
地道にバイナリエディタで書き換えですか?

625:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/09 14:18:25.13 aO7e/lz5.net
白夜極光のデータ解析したいがobbのパスワードがなぁ…

626:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/04 10:41:57.53 f/Os0FPT.net
ボイスデータが欲しくて中身を見たのですが、以下のファイルが入っていました
・ボイス名.wav
・ボイス名_e.wav
・ボイス名_e.wav.inf
wavファイルはどちらの種類も再生できませんでした
どうしたら再生できる形式になるのでしょうか
BGMのoggファイルも入っていてそちらはそのまま再生できました

627:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/04 17:13:57.01 ytIKcOum.net
何のゲームの何をぶっこ抜いたのか知らんけれど、バイナリエディタでヘッダを見てみれば?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/09 02:48:38.27 dj+UE2Tt.net
Thumb弄るの楽しいなw

629:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/25 05:51:46.38 cuePlX1C.net
オフライン版すら出ずにそろそろサービス終了してしまう人形ゲームの保管に動いているのですが、
Bluestacks for Hyper-V内のアプリの通信をFiddlerで掴めていません。
Bluestacks for Hyper-V内のアプリの通信は取れないものなのでしょうか?
Bluestacks自体の通信は取得できています。
確かにHyper-V内からの通信はちゃんと設定しないとWFPをすっ飛ばしていた気も… Bluestacksだとその辺の設定ないですし
Hyper-VやFiddler・Blustacksは以下の環境で動作しています。
・Host:Windows10
 ・Hyper-V
  ・Windows11 Preview
    ・Fiddler 5.0
    ・Bluestacks4 for Hyper-V β
      ・対象アプリ
Fiddler標準設定の自動Proxyでダメ。
手動Proxyに切り替え、Windows のsystem proxyやuser Proxy設定でFiddlerを指定してもダメ。
Proxycapで Fiddler以外の通信を強制的にFiddler のProxy portにリダイレクトしてもダメでした。(ただ、これはFiddler起動後にはProxycap側にはPacketが来ていないかも?)
Root化はしていませんが、Blustacks for Hyper-Vなので vhdx内のsystem/etc/security/cacerts/ にはFiddlerの証明書を設置済みです。
それなので、パケットを掴めさえすればHTTPS通信の内容も保存しておけるはずなのですが、パケットを掴むところで詰まってしまいました。
サービス終了まで時間がないのでサクッと保存だけしておきたかったのですが
手早く通信の生データを記録しておく現実的な方法はないものでしょうか?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/25 14:48:20.27 ngG3VwIq.net
ぁandroidのバージョンが7以降なら6以下に下げてみるとか

631:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 08:07:24.18 FIih3BVV.net
College Proxy でBluestacks内のproxyを制御できました
これでFiddlerによる解析を行えそうです
ありがとうございます

632:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 01:30:47.02 b2CJHWuS.net
自分もそのゲーム解析してるけど、中国人のおかげで助かった
自力では無理だった

633:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 16:13:36.03 DNy9R4ha.net
>>632
多分同じ中国語のブログ見てたと思うけどあれだけ対策してたのにノーガードになったのが謎

634:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/04 13:47:50.07 Pesfdado.net
多分東京の話してるんだろうけどあのゲーム別にfiddlerで拾わんでも
一括DLで全部落ちてくるだろ。いつの間にか暗号化もなくなったし

635:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/04 20:35:21.91 Pesfdado.net
本スレ見たら察した。オフライン版みたいなことやりたいわけか
スマホゲーでプライベートサーバーのゲームないことからも難易度高いのは丸わかりだろう
ぶっちゃけゲームとしては簡単設計な部類だから3Dエンジン使って再構築した方がいいんじゃねーの

636:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/05 04:39:28.18 YH/xRPrN.net
ユーザが勝手にオフライン版アプリを作った事例もあるっちゃあるが
難しさはそれぞれ違うだろうし、狂人のやることだね

637:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/05 17:51:54.68 HHRlMVTV.net
>>632
その中国人のだろうけど
Costume.sndのphp動かしても中身変わったのか化けるなぁ・・・

638:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/05 21:20:03.96 xyyNBTHx.net
>>637
フィールドの数が増えているから
il2cppdumper等を使って最新のを元に読み込まないとダメ

639:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/05 21:41:24.02 HHRlMVTV.net
>>638
わかったー
みてみる

640:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/06 19:51:02.13 P5hKg1ZU.net
顔のモデル全キャラ無いなーと思ったら
使い回しなんだね
>>638
できたよーありがとー

641:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/26 21:12:57.17 6WZVDOQ/.net
そのサ終する人形ゲームのサーバーのAPIレスポンスをBurp SuiteでMITMして保存してみたが、
これリクエストもレスポンスも暗号化されてるよね
中身さっぱり分からんけどリプレイ攻撃みたいな事した所で
ちゃんと動くのかしら

642:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/26 22:56:23.83 lvkH6Nlo.net
URLリンク(youtu.be)
暗号化されてるglobal-metadata.datを探しだしたシーンなんだけど
これ他ゲーでも同じことできないかなって思ってやってみたら
ヒットしないんだよねあくまでこのゲームだけって感じなのかな
のちに非暗号化してるシーンあるから便利そうなんだけど
暗号化されているglobal-metadata.datをヒットさせる方法ないかな

643:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/27 04:03:33.25 3WFdtW/4.net
ダメだ最近でたゲームで
libil2cpp.soとglobal-metadata.datが暗号化されてたから
ゲームガーディアンでどっちも引っこ抜いてil2cppdmperで
csファイル等をダンプもできて改変もできたんだけど
アプリ内でlibil2cpp.soの復号化?されたときにコードが書き換わってるらしく
書き換えた奴が反映されない 助けて...

644:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/27 13:13:24.07 q9qMZnnV.net
>>632
自分もオフライン版みたいなことしたくて(多分)その中国人の記事を読んだ
パケットキャプチャで取得した
ログイン時のレスポンスは復号化できたが、
ログイン後に行われる通信のレスポンスは復号できなかった
ghidraで逆コンパイルしても何してんのかよくわかんない
プライベートな代替サーバーみたいの作るのはやっぱむずそう

645:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/30 10:27:09.12 8m9qBL9g.net
いきなり改造したいゲームの解析をするより
オープンソースのゲームで解析をして慣れた方が良いかねえ

646:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/30 16:11:34.22 pU6O1kKj.net
unity製ゲームの解析をしたいんだが
ghidraとIl2CppInspectorの使い方よく分かってなかった
ghidraで使うには、il2cppdumperよりil2cppinspectorの方が良さそうだ
Il2CppInspectorでGhidra用のPythonスクリプトを生成
「Adding metadata to your Ghidra workflow」の手順に従ってCヘッダーをImportして
スクリプトを実行
そのあとAuto-Analyzeすれば元のソースにそこそこ近いコードをDecompileで見れる
とりあえずunityのサンプルゲームを自分でビルドして
それを解析して試した
unityが最新版の場合、
Il2CppInspectorは未リリースの最新版を
ソースからビルドして使わないとうまく動かないっぽい

647:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/30 21:07:52.94 /xwb344v.net
URLリンク(www.areizen.fr)

648:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/31 02:09:35.71 HUeWg5Vv.net
>>641
試してないけど、hsがハッシュ値っぽくて、改ざんされてないか検証してると思われるので
その方法は無理でしょうね

649:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/31 10:16:51.44 TK1et4TR.net
引き続きUnity製スマホゲームの解析を試みてるんだが
ghidraってil2cppの機械語をデコンパイルしたのを
改変して機械語にコンパイルは出来ないよね
コード改変するには機械語やらアセンブリ言語と格闘するしかないの?
DLLインジェクション的なやり方じゃ無理?
Cydia Subtrace使ったフックで自分でビルドしたsoのコードを挿入するサンプルはネットで見つけたが
Unityサンプルゲームでやった所、関係ない場所でクラッシュした
なんかやり方間違ったのか、
今のAndroidだと動かないのか良く分かんない
代わりにFridaって言うツールでのフックを試してみようかと思う
FridaはJavaScript API通じて使うのが普通だが
内部で使ってるCライブラリも単体で使えるようだ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

650:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/31 17:59:13.96 dSyt7c7T.net
こいつ・・できる!

651:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/01 10:31:08.73 jpjucNCQ.net
超簡単なのだがUnityのPlatformer MicroGameってサンプルゲーム
フックを使った改造に成功したわ
サンプルゲームは自分でUnityでビルドしてAndroidアプリとして出力した
frida gumのgum_interceptor_replaceで既存の関数を別の関数に置き換え出来る
PlayerDeath_Executeを何もしない関数に置き換えれば敵に当たっても死なないようになるっていう
わりと簡単な改造
フック用のsoを読み込んだ後クラッシュするのは
soをコンパイルする時に指定したAndroidのAPIバージョンが
Unityでビルド時に指定したバージョンと合ってなかったせいみたい
このサンプルゲームはキーボード操作しか出来ないっぽいのでBlueStacksでやってたんだが
BlueStacksは異なるAPIバージョンだとクラッシュした
何故か実機だとAPIバージョンが違っててもクラッシュしないのは謎
実機でもscrcpy使えばPCのキーボードで操作できた

652:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/13 21:29:08.92 QCGJUXgG.net
IDOLY PRIDEの解析してみてるんですが、取得できるassetファイルらしきバイナリの形式が分かりません
バイナリに AssetBundle.m_PreloadTab..`FileID..1ath...Container9.bInfo という文字列が含まれているので未圧縮のUnityのassetだと思うのですが、読み込み方法分かる方いないでしょうか

参考に解析している対象アセットのパス(一括ダウンロード後
/data/data/game.qualiarts.idolypride/files/octo/v1/212/0/414A6F396D6D50/3ce66eaafb6f98c0727eb21b49d69205
/data/data/game.qualiarts.idolypride/files/octo/v1/212/0/414A6F396D6D50/3ce66eaafb6f98c0727eb21b49d69205.meta
ヘッダ部部分
68 F1 50 EF 4A DD 58 9A 36 86 35 9D 0F B7 42 A8 49 CF 14 FE 39 EF 09 F1 25 F7 0B A4 04 C7 37 86

653:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/14 14:16:53.01 C1dUkctM.net
先頭128byteだけ暗号化されてるとかじゃなかった?

654:最近勉強し始めました
21/11/16 22:15:55.48 fyq4kmU6.net
デッキヒーローズというアプリでゲームガーディアンを使ってジェムの数値変えたんですが
表示は変えれるのですが数値が反映されずすぐに元に戻ります。そこでIDA pro等使ってsoファイル改造したらできるのかなーと思って
やっているのですが、ジェムの値を改造するアドレスが全然特定できません。どのようにしたらできますでしょうか、ヒントだけでも
くださいお願いします

655:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/17 01:39:11.57 I3KCah7L.net
ある音ゲーのオートパーフェクト改造を試みていますが上手くいきません。
v7aの方のlibil2cpp.soを改変しました。しかし全く反映されず、再パック後のapkは動作が激重になり困っています。
GetXX(modifyしたいものをあらわす単語)で検索して見つけたサブルーチンのoffsetアドレスに飛んで
HEXeditorでMOV R0,#4 BX LRになるように0400…と変更しましたが全く挙動が変わりません。
public int[] GetXXのほかにprotected virtual int GetXXもあったのでそこも変更しましたが全く変化がありません。
public intは元はLDR R0, [R0,#0x2C] BX LRでしたがprotected virtual intはかなり長いコードで構成されています。
ロードが実用不可レベルまで重くなりますが音ゲー部分は通常スピード通常判定(変更されない)で出来ます。
困ってる点
・ファイル変更有無にかかわらず再パックすると動作が激重になる
・全く変更が反映されない
環境
・rootなし端末(rootありのNOXでもテスト済み、結果は同じ)
・apkeasytoolでapk化して再署名(signaturekillerにかけるとエラーが出るので署名後は無処理)
・Lucky Patcherなし(一度入れて署名認証回避したが激重動作は改善せず)
どんな助言も歓迎です。変数?レジスタ?の追い方、などコード解析のコツを教えてください。
再パック後のapkの動作が重くなる理由にも心当たりがあれば教えてください。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/17 05:42:21.86 qJ2A/NRa.net
>>655 失礼します
それやると垢ban喰らう可能性が在りますよ
余計な事かも知れませんが、念の為

657:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/17 08:33:20.24 eJsZDVb7.net
オンラインゲームでチートするなら普通見つかって垢バンされるのは覚悟するでしょ
サーバー側のチート検出ロジックはこちらかは不明だし、いつバンされるか分からない
フック用ライブラリ(.so)をC/C++で作ってil2cppのゲーム改造する人ってあんまいないのな
アセンブリ言語やるより簡単と思うのに
Xposedモジュールを別途作って
フック用ライブラリを読ませると
アンチチートも無反応だった
apk再署名も不要で
XposedフレームワークがLSposedとかなら端末再起動せずオンオフできる
そのゲームのアンチチートがそんな良く出来てなくて
この手法だと検出されないだけとかかもだし
他ゲームで通用するかしらんが

658:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/27 18:44:04.48 eI79xDVG.net
>>629の人形ゲームのサブレディットに
サ終後も遊べるようにするmod作ったって奴が来てる件
難易度の高い低いは分からんが
>>636の言ったような狂人かね
暗号化とかハッシュの改ざんチェック破ったって事だし

659:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/27 20:13:02.80 byxJEzgU.net
ほほーlinuxがいるってかいてるな

660:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/27 20:18:00.18 W3JHnExd.net
熱意と技術を併せ持った超人が世の中にはいるんだな

661:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/27 22:49:41.90 0HHV1ykS.net
readme 読んだだけだけど、そりゃそうするよねって感じのアプローチだな。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/28 10:44:12.29 7nHQ+/wY.net
で、そのゲームのデータ持ってる人はそれで改造してみないのかい

663:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/28 19:30:01.32 ugaWgA/l.net
サ終したゲームでも名前は隠さないと
検索とかで辿り着かれて訴訟リスクあるかね?

664:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/28 20:42:54.18 VuVhY/1C.net
サービス終わっても権利がなくなるわけじゃないんだから、その行使によって何らかの利益が得られる、あるいは不利益の回避ができるならやるんじゃないかな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/28 21:34:51.38 ChOoXksj.net
絶対訴訟しないとはそりゃ言い切れないかもしれないが
今回みたいのはどうかね
サ終したから解析で漏れる新たな情報はないが、
他のゲームで同じような難読化やチート対策を使ってるとかはどうだ?
そう言うのってゲーム毎に多少プログラムを変えたりしてそうだけどな
手間暇かけて見せしめ的に訴訟した所で費用に見合った効果が得られるのかどうか
調べた所で必ず作者の特定に繋がるかも分からんし

666:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/29 12:02:38.59 lzgC+s3o.net
公式が専用スレをチェックするなんてのはよくある話だから少なくともそれは避けた方が無難

667:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/29 16:38:24.14 majpkzpD.net
知ってる人たちだけでひっそり楽しみませう

668:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/29 18:33:28.48 +gbk3I2K.net
ゲーム名隠しても出来るのは検索防止だけで
知ってる人がこのスレみたら普通になんのゲームかばれるだろうがな
なにもしないよりはマシか

669:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/30 23:05:17.66 jKuONfAu.net
ちょっと苦労したけど動いた。情報ありがとう

670:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/01 08:19:59.96 UEzSlm8y.net
>>669
ふぇ?日本の首都が名前に入ってるゲームの話?

671:656
21/12/02 04:05:49.86 KbsySRB+.net
>>658 の話です
動かすときは遮断してつかったほうがいいかも
アプリ自体の通信は潰してあるけど
GoogleにアプリID等なんか送信してるっぽいので

672:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/02 11:10:15.87 x4mFBSaC.net
>>671
Google Playのアプリの使用履歴ならゲームだけじゃなくて全アプリが対象じゃね
Google Playのアプリのデバイスの管理で
使用頻度の高い順で並び替えできるし

673:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/02 11:25:47.04 X7CUW5Jl.net
Googleは誰がアプリを起動したか特定出来ても
アプリ開発者は流石に見れないよね
見れたとしても匿名化されたアプリの起動数のデータだけじゃね

674:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/02 11:37:49.00 X7CUW5Jl.net
そうじゃなくて、Google Play Gamesの方なら
Googleアカウントのプライバシー設定でアクセス許可を取り消せば
プレイ日時は更新されなくなるはず

675:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/12 21:52:05.16 YhsXbo+M.net
来月サ終のリズムゲーをオフラインで起動出来る様にしたいのですが難しいでしょうか
apkをDLしてapk multi toolでデコンパイルしようとしたら、エラーになりました
拡張子をapkからzipにして解凍する事は出来ました

676:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/13 17:01:01.27 kqNoPj12.net
>>675
全部人に聞こうとか思ってるレベルじゃたぶん無理
そのレベルじゃapkの再構築は出来てもログイン処理書き換えたり出来ないだろ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/14 18:23:41.77 VRPeuhM5.net
>>675
>>658のやつとかまさにサ終したゲームのオフライン化の事例
これ見て真似できないレベルなら無理

678:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 03:00:54.87 3LPhCAox.net
初心者ですすみません
apkあけたらglobal-metadata.datはあったんだけどlibフォルダがなくて???なんですがUnityではないんでしょうか?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 19:32:32.62 3jPzus0j.net
>>678
GameGuardianが要るんじゃね
しらんけど
URLリンク(reverseengineering.stackexchange.com)

680:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/20 03:22:30.81 yJJqbaiv.net
>>679
ありがとうございます勉強します

681:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/22 21:20:24.19 y5leT6XB.net
vfsfitvnm/intruducer: A Rust crate to load a shared library into a target process without using ptrace.
URLリンク(github.com)

682:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 01:30:15.11 vtGDzG/V.net
『朝までKENSHI。Day2』
(23:52〜放送開始)
htt://www.twitch.tv/

683:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/01 19:50:14.09 eWUlO9nB.net
例のT0KI0 d011sのmodに端末縦表示をViewモード以外で使う機能とか
サーバー時刻を変える機能とか追加されてるね

684:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 17:51:44.44 OdZbkX8I.net
神は死んだ

685:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 00:09:01.84 DCxKexBy.net
↑のMODの消えたのか。なんかあったのか単に開発終了したのか
再配布してる人はいるから
オリジナルのリポジトリからファイルダウンロードしてる部分だけ
書き換えればそのままビルドできそう

686:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 00:58:32.90 3kEctrUz.net
全然わからんから知識身に付いたらやってみようと思ってたが元が消えたらそのままじゃだめなのか
てっきりgit cloneでローカルに複製さえしてれば大丈夫なものかと

687:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 21:13:43.59 yNZN1aJb.net
>>686
消されたgiteeのリポジトリからzipをダウンロードする箇所があるので動かない
第三者が複製したリポジトリあるので
そっちのURLに変えれば動く
SHA256はエラーメッセージで出た値に変えろ
giteeではなく世界で最も有名なあのgitホスティングのサイト上で再配布されてた
ソースどころかビルド済みapkと
ゲームのアセット配布してるやつも見たが
それ書くのはやめとく

688:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/15 22:05:17.29 4n8V/5VJ.net
>>687
ありがとう
1日がかりでURL変えて動くところまではいけたけど
sha256を何に書き換えればいいのかエラーメッセージ見ても分からなくて進めなくなった
おとなしく勉強してくる

689:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/16 11:20:10.89 1lqaK8Pe.net
>>688
投稿があったサブレディットででもスレ立てて聞けば良いんじゃね
英語だけど
分からなかったらGoogle翻訳とかDeepLつかえ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/16 20:24:54.22 jTx2sHFO.net
674の書いてるようにエラーメッセージのハッシュ値か
nix-prefetch-url URL
で取得できたような

691:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/19 12:33:36.52 jR00cxon.net
色々調べて改めて一からやり直してるけどハッシュ以前に動いてたつもりだったURLの書き換えが間違ってるみたいだ
ユーザー名部分を単純に再配布リポジトリのアドレスへ置き換えればいいんだと思ってたけどThe requested URL returned error: 404になって終わらない
>>685見る限りここ終わればリポジトリがまた消えても大丈夫みたいだからなんとか越えたい

692:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/19 15:05:34.18 eQH/bZHB.net
>>691
URLリンク(stackoverflow.com)
今のGitHubはちょっとデザイン変わってるけど
Codeってボタンを押したら
Download ZIPのボタンが出るので
それを右クリック、リンクURLをコピー
masterのままにするとmasterブランチの最新版を取るって指定になる
URLにあるmaster.zipのmasterの部分は${version}に変えとけば
環境再構築してnix-shellしたときに違うバージョンになる心配がなくなる
fetchFromGitHub関数を使うように変えるとか、ローカルにダウンロードしたzipの場所をsrcに指定って手もあるけど
>>691のレベルじゃ難しいかと思った

693:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/19 15:08:28.77 eQH/bZHB.net
そのリポジトリだとmainって名前のブランチが初期設定だからmain.zipになってるか
まあそれでも分かるよね

694:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 18:15:28.86 3/ZrUhnZ.net
特定のバージョンを取得する場合のURLは/archive/refs/heads/コミットハッシュ.zipじゃなくて/archive/コミットハッシュ.zipになるな
>>692は間違い
URLリンク(github.com)ユーザー名/リポジトリ名/archive/コミットハッシュ.zip
だった

695:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 18:18:23.64 3/ZrUhnZ.net
>>691じゃないけど
自分の環境だとこのmodはちゃんと動いてるようだ
Mod設定の一番上にある
ホーム画面にショートカットを追加するボタンは押すとクラッシュしたが
Shortcut Makerっていう別なアプリ使ってショートカットを作成する事はできた

696:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 13:32:06.50 dDxxJ+Aw.net
ホームアプリのデータ消したら
なぜかmod設定からもショートカットを作れるようになった

697:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 02:04:35.23 RPJyO5jP.net
redditの書き込みも消えたけど
webarchiveに保存されてた
サブレディットのURL入れただけではだめだったけど
Click here to search for all archived pages under *
ってところからいけた
過疎ってるとこなのに消しても見れるのなんか怖いな

698:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/04 22:15:49.58 U3pk+Fs6.net
他ゲームで非公式オフライン化されたのってあんの?
PCのMMO RPGとかじゃなくてAndroid、iOSで

699:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/05 19:35:10.61 FDwIs6ET.net
ブルーアーカイブのBGMってどうやったら抽出できる?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/06 14:34:43.52 LXX4Mdra.net
>>699
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】
スレリンク(gameurawaza板)
ここで聞いたほうが良いんじゃね

701:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/10 00:47:36.85 1D7uSBxm.net
>>698
拡張少女系トライナリー

702:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 19:35:25.77 zlyQKp3h.net
rednaga/APKiD: Android Application Identifier for Packers, Protectors, Obfuscators and Oddities - PEiD for Android URLリンク(github.com)

703:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 07:42:25.70 51RY1o/t.net
Ghidraに19MBのDIIファイルをimportしてもう10時間経つんだが流石に遅すぎるか?
メモリ8GBでそんな性能良くはないが

704:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 21:24:54.10 9ckSArMc.net
一般的にスマホゲーのキャラ画像はどこに配置されるの?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 11:34:13.72 3TyDiOBd.net
零細一人用ゲームでアンチチートソリューションは反則だろ😅

706:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 04:00:06.23 u7nPZ7IR.net
今Androidゲーで改造しようと思ってるんですけど
PCと繋げてメモリ改ざんソフトを検出回避して行おうと思ってます。
ゲーム内の通貨やアイテムを弄りたいんですがPC上からスマホアプリのメモリを改ざんしたり
若しくはエミュでAndroid内のメモリをPCで弄る場合何を使えばいいかわかりません
初歩的で申し訳ないんですが教えてください

707:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/21 17:06:53.81 POEosSeW.net
Cpp2ILすごい。Ghidraだと逆コンパイルに時間がかかる上、Cだからほとんどわからんかった
復元できない部分多かったけどdnSpyでコード見れるのはすごい楽

708:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/25 22:40:30.16 P0mONTqw.net
スマホゲーム マモのダンジョンでのチートの仕方(ゲームガーディアン)わかる方いる?

709:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/31 17:46:43.15 yhjXrxnT.net
gameguardianでアプリを選択するとポリシー違反00000018が出てゲームが落ちるんですが回避する方法ないでしょうか?
環境はroot化端末で目的のゲームアプリをmagiskでhideしてます
gameguardianを非表示にするを1から4 まで選択するのは試しましたが効果無し
です


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