セガサターンのエミュ ..
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13:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 16:18:51.81 yJLxZhdF.net
2018年9月12日、韓国・電子新聞は「海外の主要ゲーム会社がゲーム内に
韓国を登場させるケースが増えている」とし、その描かれ方に注目している。
記事は「近年世界的に人気を博しているeスポーツ」の存在を挙げ、
「発祥国であり、最高の技術を誇る韓国に対する関心が高まり、
日中とは異なる韓国文化をゲームに表現している」と分析している。
これは、1980〜1990年代にワパニーズ(日本文化に心酔した欧米人)文化が
発達したのと同様の流れだという。
これを受け、韓国のネットユーザーからは
「かっこいい!韓国が自然と世界に広まっていく」
「(韓国を)後進的なイメージで描くのは日本で作られたゲームだけ」
「このような流れも知らずに、中国にゲーム産業の主導権を奪われる情けない政府」
「ユービーアイは日本人ユーザーが多いのにもかかわらず、
東海をSea of Koreaと表記してくれた。ありがとう」
「政府は何もしてないのに、まるで自分の手柄のよう(に喜んでいる)」
などさまざまなコメントが寄せられている。


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